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現行コアモード武器一覧・性能比較

Apex Legendsシーズン31の現行コアモード武器29種を、種別・弾薬・ダメージ・理論DPSから比較できます。レジェンド・アビリティ・日本語版声優一覧も確認できます。

ダメージは1トリガーの胴体全弾命中、理論DPSは基礎性能からの計算値です。

現行コアモード武器一覧

現行コアモードで使用できる武器を、種別・弾薬・入手方法から絞り込んで比較できます。

HAVOCライフルアサルトライフル自動補充(エネルギー) / 通常戦利品20224

性能条件

スピンアップ後の連射を基準にした理論値。弾薬はシーズン30の自動補充ストック方式。

VK-47フラットラインアサルトライフルヘビーアモ / 通常戦利品20200

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ヘムロックバーストARアサルトライフルヘビーアモ / 通常戦利品21-

現行仕様

バースト・単発射撃に対応。トリガーを押し続けるとバーストを連続発射する。フルオートとブリーチチャージは使用できない。

R-301カービンアサルトライフルライトアモ / 通常戦利品15203

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ネメシスバーストARアサルトライフル自動補充(エネルギー) / 通常戦利品68(4発)-

性能条件

1バースト4発が全弾命中した値。連射で発射間隔が変化し、弾薬は自動補充される。

オルタネーターSMGサブマシンガンライトアモ / 通常戦利品18180

現行仕様

シーズン30で単発ダメージ18へ調整。ダブルタップ時は1発14。

プラウラーバーストPDWサブマシンガンヘビーアモ / 通常戦利品80(5発)-

性能条件

1バースト5発が全弾命中した値。

R-99 SMGサブマシンガンライトアモ / 通常戦利品12216

現行仕様

シーズン30で単発ダメージ12へ調整。

ボルトSMGサブマシンガン自動補充(エネルギー) / 通常戦利品16192

性能条件

弾薬は2マガジン分を保持し、射撃・リロード中を除いて自動補充される。

C.A.R. SMGサブマシンガンライト/ヘビー / 通常戦利品14217

弾薬仕様

ライトアモとヘビーアモのどちらでも使用できる。

ディヴォーションLMGライトマシンガン自動補充(エネルギー) / 通常戦利品1680〜240

性能条件

撃ち続けると連射速度が上がるため、DPSはスピンアップ前後の範囲。弾薬は自動補充される。

L-STAR EMGライトマシンガンエネルギーアモ / 通常戦利品19-

現行仕様

通常戦利品。エネルギーの残弾は時間とともに回復し、オーバーヒートを管理して射撃する。

M600スピットファイアライトマシンガンライトアモ / 通常戦利品21189

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ランページLMGライトマシンガンヘビーアモ / 通常戦利品29145(通常)

性能条件

テルミットによるチャージを行っていない通常時の理論値。

G7スカウトマークスマンライトアモ / 通常戦利品33-

現行仕様

シーズン30で通常戦利品へ復帰し、ダメージ33と連射速度低下の調整を受けた。

トリプルテイクマークスマン自動補充(エネルギー) / 通常戦利品66(3発)-

性能条件

3発が全弾命中した値。弾薬は2マガジン分を保持して自動補充される。

30-30リピーターマークスマンケアパッケージ専用 / ケアパッケージ51-

現行仕様

シーズン30でケアパッケージ入り。腰撃ち時はシャッターキャップにより8ダメージ×7発になる。

ボセックコンパウンドボウ 2.0マークスマン専用矢 / 通常戦利品35〜65-

性能条件

引き絞り時間でダメージと発射間隔が変わる。通常の弾薬箱は使用しない。

チャージライフルスナイパーライフルスナイパーアモ / 通常戦利品75〜110-

性能条件

距離によってダメージが上昇し、近距離から遠距離まで75〜110ダメージとなり、200mを超える距離で最大となる。

ロングボウDMRスナイパーライフルスナイパーアモ / 通常戦利品6078

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

クレーバー.50スナイパースナイパーライフルケアパッケージ専用 / ケアパッケージ150-

現行仕様

専用弾を使用するケアパッケージ武器。

センチネルスナイパーライフルスナイパーアモ / 通常戦利品7044(通常)

性能条件

シールドセルによる増幅を行っていない通常時の値。

EVA-8オートショットガンショットガンアモ / 通常戦利品56(8発)157

性能条件

1射8ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしの連射速度で算出。

マスティフショットガンショットガンショットガンアモ / 通常戦利品95(5発)105

性能条件

1射5ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。

モザンビークショットガンショットガンケアパッケージ専用 / ケアパッケージ54(3発)-

性能条件

ケアパッケージのアキンボ仕様。片方の銃の1射3ペレットが全弾命中した値(1ペレット18)。

ピースキーパーショットガンショットガンアモ / 通常戦利品99(9発)-

性能条件

1射9ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。

RE-45バーストピストル自動補充(エネルギー) / 通常戦利品48(3発)-

現行仕様

1バースト3発が全弾命中した値。シーズン30で1発16ダメージへ調整され、弾薬は自動補充される。

P2020ピストルライトアモ / 通常戦利品24168

性能条件

単独携行時の値。2丁を使うアキンボにも対応する。

ウィングマンピストルヘビーアモ / 通常戦利品45-

性能条件

単発の近距離胴体ダメージ。2丁目を拾うとアキンボになり、左右の銃が順にバースト射撃する。

HAVOCライフルアサルトライフル

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 20理論DPS 224

性能条件

スピンアップ後の連射を基準にした理論値。弾薬はシーズン30の自動補充ストック方式。

VK-47フラットラインアサルトライフル

弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 20理論DPS 200

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ヘムロックバーストARアサルトライフル

弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 21理論DPS -

現行仕様

バースト・単発射撃に対応。トリガーを押し続けるとバーストを連続発射する。フルオートとブリーチチャージは使用できない。

R-301カービンアサルトライフル

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 15理論DPS 203

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ネメシスバーストARアサルトライフル

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 68(4発)

性能条件

1バースト4発が全弾命中した値。連射で発射間隔が変化し、弾薬は自動補充される。

オルタネーターSMGサブマシンガン

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 18理論DPS 180

現行仕様

シーズン30で単発ダメージ18へ調整。ダブルタップ時は1発14。

プラウラーバーストPDWサブマシンガン

弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 80(5発)

性能条件

1バースト5発が全弾命中した値。

R-99 SMGサブマシンガン

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 12理論DPS 216

現行仕様

シーズン30で単発ダメージ12へ調整。

ボルトSMGサブマシンガン

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 16理論DPS 192

性能条件

弾薬は2マガジン分を保持し、射撃・リロード中を除いて自動補充される。

C.A.R. SMGサブマシンガン

弾薬 / 入手方法 ライト/ヘビー / 通常戦利品胴体ダメージ 14理論DPS 217

弾薬仕様

ライトアモとヘビーアモのどちらでも使用できる。

ディヴォーションLMGライトマシンガン

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 16理論DPS 80〜240

性能条件

撃ち続けると連射速度が上がるため、DPSはスピンアップ前後の範囲。弾薬は自動補充される。

L-STAR EMGライトマシンガン

弾薬 / 入手方法 エネルギーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 19理論DPS -

現行仕様

通常戦利品。エネルギーの残弾は時間とともに回復し、オーバーヒートを管理して射撃する。

M600スピットファイアライトマシンガン

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 21理論DPS 189

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

ランページLMGライトマシンガン

弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 29理論DPS 145(通常)

性能条件

テルミットによるチャージを行っていない通常時の理論値。

G7スカウトマークスマン

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 33

現行仕様

シーズン30で通常戦利品へ復帰し、ダメージ33と連射速度低下の調整を受けた。

トリプルテイクマークスマン

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 66(3発)

性能条件

3発が全弾命中した値。弾薬は2マガジン分を保持して自動補充される。

30-30リピーターマークスマン

弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 51

現行仕様

シーズン30でケアパッケージ入り。腰撃ち時はシャッターキャップにより8ダメージ×7発になる。

ボセックコンパウンドボウ 2.0マークスマン

弾薬 / 入手方法 専用矢 / 通常戦利品胴体ダメージ 35〜65

性能条件

引き絞り時間でダメージと発射間隔が変わる。通常の弾薬箱は使用しない。

チャージライフルスナイパーライフル

弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 75〜110

性能条件

距離によってダメージが上昇し、近距離から遠距離まで75〜110ダメージとなり、200mを超える距離で最大となる。

ロングボウDMRスナイパーライフル

弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 60理論DPS 78

性能条件

アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。

クレーバー.50スナイパースナイパーライフル

弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 150

現行仕様

専用弾を使用するケアパッケージ武器。

センチネルスナイパーライフル

弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 70理論DPS 44(通常)

性能条件

シールドセルによる増幅を行っていない通常時の値。

EVA-8オートショットガン

弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 56(8発)理論DPS 157

性能条件

1射8ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしの連射速度で算出。

マスティフショットガンショットガン

弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 95(5発)理論DPS 105

性能条件

1射5ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。

モザンビークショットガンショットガン

弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 54(3発)

性能条件

ケアパッケージのアキンボ仕様。片方の銃の1射3ペレットが全弾命中した値(1ペレット18)。

ピースキーパーショットガン

弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 99(9発)理論DPS -

性能条件

1射9ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。

RE-45バーストピストル

弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 48(3発)

現行仕様

1バースト3発が全弾命中した値。シーズン30で1発16ダメージへ調整され、弾薬は自動補充される。

P2020ピストル

弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 24理論DPS 168

性能条件

単独携行時の値。2丁を使うアキンボにも対応する。

ウィングマンピストル

弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 45理論DPS -

性能条件

単発の近距離胴体ダメージ。2丁目を拾うとアキンボになり、左右の銃が順にバースト射撃する。