弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 20理論DPS 224
性能条件
スピンアップ後の連射を基準にした理論値。弾薬はシーズン30の自動補充ストック方式。
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Apex Legendsシーズン30の現行コアモード武器29種を、種別・弾薬・ダメージ・理論DPSから比較できます。レジェンド・アビリティ・日本語版声優一覧も確認できます。
ダメージは1トリガーの胴体全弾命中、理論DPSは基礎性能からの計算値です。
現行コアモードで使用できる武器を、種別・弾薬・入手方法から絞り込んで比較できます。
| HAVOCライフル | アサルトライフル | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 20 | 224 |
性能条件スピンアップ後の連射を基準にした理論値。弾薬はシーズン30の自動補充ストック方式。 | ||||
| VK-47フラットライン | アサルトライフル | ヘビーアモ / 通常戦利品 | 20 | 200 |
性能条件アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。 | ||||
| ヘムロック・ | アサルトライフル | ヘビーアモ / 通常戦利品 | 21 | 162 |
現行仕様フルオートのエリート武器。シーズン30でダメージ21、ブリーチチャージの再使用30秒へ調整。 | ||||
| R-301カービン | アサルトライフル | ライトアモ / 通常戦利品 | 15 | 203 |
性能条件アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。 | ||||
| ネメシスバーストAR | アサルトライフル | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 68(4発) | - |
性能条件1バースト4発が全弾命中した値。連射で発射間隔が変化し、弾薬は自動補充される。 | ||||
| オルタネーターSMG | サブマシンガン | ライトアモ / 通常戦利品 | 18 | 180 |
現行仕様シーズン30で単発ダメージ18へ調整。ダブルタップ時は1発14。 | ||||
| プラウラーバーストPDW | サブマシンガン | ヘビーアモ / 通常戦利品 | 80(5発) | - |
性能条件1バースト5発が全弾命中した値。 | ||||
| R-99 | サブマシンガン | ライトアモ / 通常戦利品 | 12 | 216 |
現行仕様シーズン30で単発ダメージ12へ調整。 | ||||
| ボルトSMG | サブマシンガン | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 16 | 192 |
性能条件弾薬は2マガジン分を保持し、射撃・リロード中を除いて自動補充される。 | ||||
| C.A.R. | サブマシンガン | ライト/ヘビー / 通常戦利品 | 14 | 217 |
弾薬仕様ライトアモとヘビーアモのどちらでも使用できる。 | ||||
| ディヴォーションLMG | ライトマシンガン | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 16 | 80〜240 |
性能条件撃ち続けると連射速度が上がるため、DPSはスピンアップ前後の範囲。弾薬は自動補充される。 | ||||
| L-STAR | ライトマシンガン | ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ | 20 | 200 |
現行仕様ケアパッケージ武器。オーバーヒート管理が必要で、通常の弾薬箱は使わない。 | ||||
| M600スピットファイア | ライトマシンガン | ライトアモ / 通常戦利品 | 21 | 189 |
性能条件アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。 | ||||
| ランページLMG | ライトマシンガン | ヘビーアモ / 通常戦利品 | 29 | 145(通常) |
性能条件テルミットによるチャージを行っていない通常時の理論値。 | ||||
| G7スカウト | マークスマン | ライトアモ / 通常戦利品 | 33 | - |
現行仕様シーズン30で通常戦利品へ復帰し、ダメージ33と連射速度低下の調整を受けた。 | ||||
| トリプルテイク | マークスマン | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 66(3発) | 86 |
性能条件3発が全弾命中した値。弾薬は2マガジン分を保持して自動補充される。 | ||||
| 30-30リピーター | マークスマン | ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ | 51 | - |
現行仕様シーズン30でケアパッケージ入り。腰撃ち時はシャッターキャップにより8ダメージ×7発になる。 | ||||
| ボセックコンパウンドボウ | マークスマン | 専用矢 / 通常戦利品 | 35〜65 | - |
性能条件引き絞り時間でダメージと発射間隔が変わる。通常の弾薬箱は使用しない。 | ||||
| チャージライフル | スナイパーライフル | スナイパーアモ / 通常戦利品 | 75〜99 | - |
性能条件距離によってダメージが上昇し、近距離から遠距離まで75〜99ダメージとなる。 | ||||
| ロングボウDMR | スナイパーライフル | スナイパーアモ / 通常戦利品 | 60 | 78 |
性能条件アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。 | ||||
| クレーバー.50スナイパー | スナイパーライフル | ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ | 150 | - |
現行仕様専用弾を使用するケアパッケージ武器。 | ||||
| センチネル | スナイパーライフル | スナイパーアモ / 通常戦利品 | 70 | 44(通常) |
性能条件シールドセルによる増幅を行っていない通常時の値。 | ||||
| EVA-8オート | ショットガン | ショットガンアモ / 通常戦利品 | 56(8発) | 157 |
性能条件1射8ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしの連射速度で算出。 | ||||
| マスティフショットガン | ショットガン | ショットガンアモ / 通常戦利品 | 95(5発) | 105 |
性能条件1射5ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。 | ||||
| モザンビークショットガン | ショットガン | ショットガンアモ / 通常戦利品 | 51(3発) | - |
性能条件1射3ペレットが全弾命中した値。2丁を使うアキンボにも対応する。 | ||||
| ピースキーパー | ショットガン | ショットガンアモ / 通常戦利品 | 99(9発) | 90 |
性能条件1射9ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。 | ||||
| RE-45バースト | ピストル | 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品 | 48(3発) | - |
現行仕様1バースト3発が全弾命中した値。シーズン30で1発16ダメージへ調整され、弾薬は自動補充される。 | ||||
| P2020 | ピストル | ライトアモ / 通常戦利品 | 24 | 168 |
性能条件単独携行時の値。2丁を使うアキンボにも対応する。 | ||||
| ウィングマン | ピストル | スナイパーアモ / 通常戦利品 | 50 | 140 |
性能条件アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。 | ||||
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 20理論DPS 224
スピンアップ後の連射を基準にした理論値。弾薬はシーズン30の自動補充ストック方式。
弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 20理論DPS 200
アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。
弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 21理論DPS 162
フルオートのエリート武器。シーズン30でダメージ21、ブリーチチャージの再使用30秒へ調整。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 15理論DPS 203
アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 68(4発)
1バースト4発が全弾命中した値。連射で発射間隔が変化し、弾薬は自動補充される。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 18理論DPS 180
シーズン30で単発ダメージ18へ調整。ダブルタップ時は1発14。
弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 80(5発)
1バースト5発が全弾命中した値。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 12理論DPS 216
シーズン30で単発ダメージ12へ調整。
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 16理論DPS 192
弾薬は2マガジン分を保持し、射撃・リロード中を除いて自動補充される。
弾薬 / 入手方法 ライト/ヘビー / 通常戦利品胴体ダメージ 14理論DPS 217
ライトアモとヘビーアモのどちらでも使用できる。
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 16理論DPS 80〜240
撃ち続けると連射速度が上がるため、DPSはスピンアップ前後の範囲。弾薬は自動補充される。
弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 20理論DPS 200
ケアパッケージ武器。オーバーヒート管理が必要で、通常の弾薬箱は使わない。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 21理論DPS 189
アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。
弾薬 / 入手方法 ヘビーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 29理論DPS 145(通常)
テルミットによるチャージを行っていない通常時の理論値。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 33
シーズン30で通常戦利品へ復帰し、ダメージ33と連射速度低下の調整を受けた。
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 66(3発)理論DPS 86
3発が全弾命中した値。弾薬は2マガジン分を保持して自動補充される。
弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 51
シーズン30でケアパッケージ入り。腰撃ち時はシャッターキャップにより8ダメージ×7発になる。
弾薬 / 入手方法 専用矢 / 通常戦利品胴体ダメージ 35〜65
引き絞り時間でダメージと発射間隔が変わる。通常の弾薬箱は使用しない。
弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 75〜99
距離によってダメージが上昇し、近距離から遠距離まで75〜99ダメージとなる。
弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 60理論DPS 78
アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。
弾薬 / 入手方法 ケアパッケージ専用 / ケアパッケージ胴体ダメージ 150
専用弾を使用するケアパッケージ武器。
弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 70理論DPS 44(通常)
シールドセルによる増幅を行っていない通常時の値。
弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 56(8発)理論DPS 157
1射8ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしの連射速度で算出。
弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 95(5発)理論DPS 105
1射5ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。
弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 51(3発)
1射3ペレットが全弾命中した値。2丁を使うアキンボにも対応する。
弾薬 / 入手方法 ショットガンアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 99(9発)理論DPS 90
1射9ペレットが全弾命中した値。ショットガンボルトなしで算出。
弾薬 / 入手方法 自動補充(エネルギー) / 通常戦利品胴体ダメージ 48(3発)
1バースト3発が全弾命中した値。シーズン30で1発16ダメージへ調整され、弾薬は自動補充される。
弾薬 / 入手方法 ライトアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 24理論DPS 168
単独携行時の値。2丁を使うアキンボにも対応する。
弾薬 / 入手方法 スナイパーアモ / 通常戦利品胴体ダメージ 50理論DPS 140
アタッチメントやヘッドショットを含まない近距離の胴体基準。
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