役割
ディーラー
攻撃
物理・%
武器候補
光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣
1次覚醒
剣聖
2次覚醒
剣神
真覚醒
真ウェポンマスター
最終更新日:
作品概要と登場人物への案内、職業・育成・装備・素材・ダンジョン・レイド・支援の情報をまとめています。各一覧を検索・絞り込み・並び替えできます。スキルとスキル開花は別の一覧から調べられます。
掲載範囲:日本PC版・千海天(Season12 Act1)、2026年10月7日までの常設内容。
アラド大陸を舞台に、職業ごとの技や魔法を駆使してダンジョンを進む、オンラインのアクションRPGです。物語は天界、魔界、仙界へと広がり、各地の住人や使徒の思惑が交差します。
冒険を支える街の住人、天界の科学者、魔界と仙界の人物、使徒や敵対する人物を掲載しています。人物紹介と声優・所属などのプロフィールは、一覧から開けます。
日本PC版アラド戦記のキャラクター作成・復帰からLv115到達、千海天での装備集め開始までを案内します。クエストと装備を整え、入場条件を満たしたダンジョンへ進む流れです。
初心者はキャラクターを作成し、転職体験で操作を試します。復帰者は現在のレベルとアクトクエスト、武器・防具の装着状態を見直します。
レベル上げはアクトクエストを進めるのを基本にします。クエストが出ない場合は、クエストブックで受諾状況とレベル条件を確認してください。
千海天では融合石が誓約スロットへ移り、中央の誓約1個と結晶11個を装着する仕組みになっています。B面の融合石は自動移管の対象外です。旧ルーン・タリスマンの構成は、スキル開花とスキル強化へ組み直します。
冒険団徽章・ジェム、夢路の中の白雲の谷・夢路の中のソリダリス、妖気追跡・妖怪殲滅は現在の育成先には使いません。財貨集めは生命の巡礼・光輝の巡礼へ移っています。
選び方の基準:初めてLv115へ到達した人が、無理なくクリアできる難易度で装備とセットポイントを増やすことを優先した育成順です。高額な増幅や特定セットへの一括交換は、装備の形が決まってから検討します。
毎日すべての候補へ行く必要はありません。欲しい装備・誓約・財貨に合わせて周回先を選びます。水曜06時のリセット前には、上級ダンジョン・レギオン・レイドの報酬回数を確認してください。
アラド戦記の職業を基本職で絞り込み、転職名・覚醒名・攻撃タイプ・武器候補を調べられます。同名職業は男女を分けて掲載しています。
通常職は転職、1次覚醒、2次覚醒、真覚醒へ進みます。転職はLv15、1次覚醒はLv50、2次覚醒はLv75が節目です。外伝のダークナイト・クリエイターは自覚で成長します。
職業を決めるときは、攻撃範囲や操作感を転職体験で試してください。育成の装備判断は、役割と「%/固定」の違いから始めます。
| ウェポンマスター(男) | 鬼剣士 (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 1次覚醒剣聖 2次覚醒剣神 真覚醒真ウェポンマスター | |
| ソウルブリンガー(男) | 鬼剣士 (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補小剣、ブレード 1次覚醒ソウルテイカー 2次覚醒ダークロード 真覚醒真ソウルブリンガー | |
| バーサーカー(男) | 鬼剣士 (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・固定 武器候補大剣 1次覚醒ヘルベンター 2次覚醒ブラッドイーブル 真覚醒真バーサーカー | |
| 阿修羅(男) | 鬼剣士 (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・固定 武器候補小剣、ブレード 1次覚醒大暗黒天 2次覚醒因陀羅天 真覚醒真阿修羅 | |
| 剣鬼(男) | 鬼剣士 (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ブレード 1次覚醒夜叉 2次覚醒悪鬼羅刹 真覚醒真剣鬼 | |
| ソードマスター(女) | 鬼剣士 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補大剣、鈍器、ブレード、小剣 1次覚醒ノーブレス 2次覚醒マジェスティ 真覚醒真ソードマスター | |
| ダークテンプラー(女) | 鬼剣士 (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補小剣 1次覚醒暗帝 2次覚醒ネメシス 真覚醒真ダークテンプラー | |
| デーモンスレイヤー(女) | 鬼剣士 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ブレード、大剣 1次覚醒剣魔 2次覚醒ディーサイド 真覚醒真デーモンスレイヤー | |
| バガボンド(女) | 鬼剣士 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補光剣、大剣 1次覚醒剣豪 2次覚醒剣帝 真覚醒真バガボンド | |
| ブレイド(女) | 鬼剣士 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・固定 武器候補ブレード 1次覚醒リベリオン 2次覚醒ヴェンデッタ 真覚醒真ブレイド | |
| ネンマスター(男) | 格闘家 (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補ナックル 1次覚醒狂虎帝 2次覚醒念皇光風霽月 真覚醒真ネンマスター | |
| ストライカー(男) | 格闘家 (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補拳闘グローブ、ガントレット 1次覚醒武極 2次覚醒覇皇 真覚醒真ストライカー | |
| 喧嘩屋(男) | 格闘家 (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補クロー 1次覚醒千手羅漢 2次覚醒冥王 真覚醒真喧嘩屋 | |
| グラップラー(男) | 格闘家 (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ガントレット 1次覚醒ジャイアント 2次覚醒グランドマスター 真覚醒真グラップラー | |
| ネンマスター(女) | 格闘家 (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補ナックル、トンファー 1次覚醒百花繚乱 2次覚醒念帝閉月羞花 真覚醒真ネンマスター | |
| ストライカー(女) | 格闘家 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補拳闘グローブ、ガントレット 1次覚醒チャンピオン 2次覚醒カイザー 真覚醒真ストライカー | |
| 喧嘩屋(女) | 格闘家 (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補クロー 1次覚醒ポイズンアイビー 2次覚醒用毒門主 真覚醒真喧嘩屋 | |
| グラップラー(女) | 格闘家 (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・固定 武器候補トンファー、ガントレット 1次覚醒トルネード 2次覚醒アルティメットディーバ 真覚醒真グラップラー | |
| レンジャー(男) | ガンナー (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補リボルバー 1次覚醒デスペラード 2次覚醒レイヴン 真覚醒真レンジャー | |
| ランチャー(男) | ガンナー (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ハンドキャノン 1次覚醒ブラスター 2次覚醒デストロイヤー 真覚醒真ランチャー | |
| メカニック(男) | ガンナー (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補オートマチック 1次覚醒マイスター 2次覚醒プライム 真覚醒真メカニック | |
| スピッドファイア(男) | ガンナー (男) |
役割ディーラー 攻撃物理/魔法・% 武器候補ボウガン、マスケット 1次覚醒ジェネラル 2次覚醒コマンダー 真覚醒真スピッドファイア | |
| アサルト(男) | ガンナー (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補オートマチック 1次覚醒イントルーダー 2次覚醒エクスマキナ 真覚醒真アサルト | |
| レンジャー(女) | ガンナー (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補リボルバー 1次覚醒ブラッディア 2次覚醒クリムゾンローゼ 真覚醒真レンジャー | |
| ランチャー(女) | ガンナー (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ハンドキャノン 1次覚醒ヘビーバレル 2次覚醒ストームトルーパー 真覚醒真ランチャー | |
| メカニック(女) | ガンナー (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補オートマチック 1次覚醒メタルハート 2次覚醒オプティマス 真覚醒真メカニック | |
| スピッドファイア(女) | ガンナー (女) |
役割ディーラー 攻撃物理/魔法・固定 武器候補ボウガン、マスケット 1次覚醒バルキリー 2次覚醒フレイヤ 真覚醒真スピッドファイア | |
| パラメディック(女) | ガンナー (女) |
役割バッファー 攻撃物理・固定 武器候補リボルバー 1次覚醒スキッパー 2次覚醒コロニス 真覚醒真パラメディック | |
| エレメンタルボマー(男) | メイジ (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補スタッフ、ロッド 1次覚醒ウォーロック 2次覚醒オブリビオン 真覚醒真エレメンタルボマー | |
| 氷結師(男) | メイジ (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補ロッド 1次覚醒フローズンハート 2次覚醒エターナル 真覚醒真氷結師 | |
| ブラッドメイジ(男) | メイジ (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補槍 1次覚醒ヴァンパイア 2次覚醒ヴァンパイアロード 真覚醒真ブラッドメイジ | |
| スイフトマスター(男) | メイジ (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補棒 1次覚醒ストームブリンガー 2次覚醒アイオロス 真覚醒真スイフトマスター | |
| ディメンションウォーカー(男) | メイジ (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・固定 武器候補ほうき、ロッド 1次覚醒トランセンデンス 2次覚醒アセンション 真覚醒真ディメンションウォーカー | |
| エレメンタルマスター(女) | メイジ (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補スタッフ、ロッド 1次覚醒アークメイジ 2次覚醒オーバーマインド 真覚醒真エレメンタルマスター | |
| サモナー(女) | メイジ (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補スタッフ、ロッド 1次覚醒ムーンエンプレス 2次覚醒エクリプス 真覚醒真サモナー | |
| 魔道学者(女) | メイジ (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・固定 武器候補ほうき 1次覚醒トリックスター 2次覚醒ジーニーウィズ 真覚醒真魔道学者 | |
| バトルメイジ(女) | メイジ (女) |
役割ディーラー 攻撃物理/魔法・% 武器候補槍、棒 1次覚醒ベラトリックス 2次覚醒アシュタルテ 真覚醒真バトルメイジ | |
| エンチャントレス(女) | メイジ (女) |
役割バッファー 攻撃魔法・固定 武器候補ほうき 1次覚醒ブラックメイデン 2次覚醒ヘカテー 真覚醒真エンチャントレス | |
| クルセイダー(男) | プリースト (男) |
役割バッファー 攻撃魔法・固定 武器候補クロス、数珠、鎌、バトルアックス 1次覚醒ホーリーオーダー 2次覚醒セイント 真覚醒真クルセイダー | |
| インファイター(男) | プリースト (男) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補トーテム 1次覚醒ゴッドハンド 2次覚醒ジャスティス 真覚醒真インファイター | |
| 退魔士(男) | プリースト (男) |
役割ディーラー 攻撃物理/魔法・% 武器候補数珠、鎌、バトルアックス 1次覚醒竜闘士 2次覚醒太乙仙人 真覚醒真退魔士 | |
| アベンジャー(男) | プリースト (男) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補鎌 1次覚醒ドゥームズガーディアン 2次覚醒イモータル 真覚醒真アベンジャー | |
| クルセイダー(女) | プリースト (女) |
役割バッファー 攻撃魔法・固定 武器候補クロス 1次覚醒エヴァンジェリスト 2次覚醒セラフィム 真覚醒真クルセイダー | |
| 異端審問官(女) | プリースト (女) |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補バトルアックス 1次覚醒ヘルカイト 2次覚醒インフェルノ 真覚醒真異端審問官 | |
| 巫女(女) | プリースト (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補数珠 1次覚醒神女 2次覚醒天仙娘々 真覚醒真巫女 | |
| ミストレス(女) | プリースト (女) |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補鎌 1次覚醒シンセイヤー 2次覚醒リディーマー 真覚醒真ミストレス | |
| ローグ | シーフ |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補短剣、双剣 1次覚醒シルバームーン 2次覚醒アルシオーネ 真覚醒真ローグ | |
| 死霊術師 | シーフ |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補ワンド 1次覚醒デスブリンガー 2次覚醒タナトス 真覚醒真死霊術師 | |
| くノ一 | シーフ |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補チャクラウェポン 1次覚醒イズナビ 2次覚醒シラヌイ 真覚醒真くノ一 | |
| シャドウダンサー | シーフ |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補短剣 1次覚醒ナイトメア 2次覚醒グリムリーパー 真覚醒真シャドウダンサー | |
| エルブンナイト | ナイト |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補大剣 1次覚醒ピースメーカー 2次覚醒ガイア 真覚醒真エルブンナイト | |
| カオス | ナイト |
役割ディーラー 攻撃魔法・固定 武器候補小剣 1次覚醒魔王 2次覚醒魔神 真覚醒真カオス | |
| パラディン | ナイト |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補鈍器 1次覚醒センチネル 2次覚醒セイヴァー 真覚醒真パラディン | |
| ドラゴンナイト | ナイト |
役割ディーラー 攻撃物理・固定 武器候補ブレード 1次覚醒タイラント 2次覚醒ドレッドノート 真覚醒真ドラゴンナイト | |
| バンガード | 魔槍士 |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補ハルバード 1次覚醒レバナント 2次覚醒ウォーロード 真覚醒真バンガード | |
| デュエリスト | 魔槍士 |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補長槍、ハルバード 1次覚醒ハイランダー 2次覚醒デュランダル 真覚醒真デュエリスト | |
| ドラゴニアンランサー | 魔槍士 |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補光槍 1次覚醒リヴァイアサン 2次覚醒ジェノサイダー 真覚醒真ドラゴニアンランサー | |
| ダークランサー | 魔槍士 |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補投槍 1次覚醒ランページャー 2次覚醒エレボス 真覚醒真ダークランサー | |
| エージェント | ガンブレーダー |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補小太刀 1次覚醒エンフォーサー 2次覚醒ラメント 真覚醒真エージェント | |
| トラブルシューター | ガンブレーダー |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補重剣 1次覚醒ワイルドカード 2次覚醒アンタッチャブル 真覚醒真トラブルシューター | |
| ヒットマン | ガンブレーダー |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補長刀 1次覚醒ビッグボス 2次覚醒ゴッドファーザー 真覚醒真ヒットマン | |
| スペシャリスト | ガンブレーダー |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補コアブレード 1次覚醒コアマスター 2次覚醒パスファインダー 真覚醒真スペシャリスト | |
| ミューズ | アーチャー |
役割バッファー 攻撃魔法・固定 武器候補仙絃弓 1次覚醒ヘッドライナー 2次覚醒トレンドセッター 真覚醒真ミューズ | |
| トラベラー | アーチャー |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補長弓 1次覚醒ドリーマー 2次覚醒セレスティアル 真覚醒真トラベラー | |
| ハンター | アーチャー |
役割ディーラー 攻撃物理・% 武器候補クロスシューター 1次覚醒ホークアイ 2次覚醒メイヴン 真覚醒真ハンター | |
| ヴィジランテ | アーチャー |
役割ディーラー 攻撃魔法・% 武器候補エーテリアルボウ 1次覚醒サベージ 2次覚醒プレデター 真覚醒真ヴィジランテ | |
| キメラ | アーチャー |
役割ディーラー 攻撃物理・固定 武器候補コンパウンドボウ 1次覚醒キクロプス 2次覚醒ヒュドラ 真覚醒真キメラ | |
| ダークナイト | 外伝 |
役割ディーラー 攻撃物理/魔法・% 武器候補光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 自覚後の名称真ダークナイト | |
| クリエイター | 外伝 |
役割ディーラー 攻撃魔法・固定 武器候補ほうき 自覚後の名称真クリエイター | |
ディーラー
物理・%
光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣
剣聖
剣神
真ウェポンマスター
ディーラー
魔法・%
小剣、ブレード
ソウルテイカー
ダークロード
真ソウルブリンガー
ディーラー
物理・固定
大剣
ヘルベンター
ブラッドイーブル
真バーサーカー
ディーラー
魔法・固定
小剣、ブレード
大暗黒天
因陀羅天
真阿修羅
ディーラー
物理・%
ブレード
夜叉
悪鬼羅刹
真剣鬼
ディーラー
物理・%
大剣、鈍器、ブレード、小剣
ノーブレス
マジェスティ
真ソードマスター
ディーラー
魔法・%
小剣
暗帝
ネメシス
真ダークテンプラー
ディーラー
物理・%
ブレード、大剣
剣魔
ディーサイド
真デーモンスレイヤー
ディーラー
物理・%
光剣、大剣
剣豪
剣帝
真バガボンド
ディーラー
物理・固定
ブレード
リベリオン
ヴェンデッタ
真ブレイド
ディーラー
魔法・%
ナックル
狂虎帝
念皇光風霽月
真ネンマスター
ディーラー
物理・%
拳闘グローブ、ガントレット
武極
覇皇
真ストライカー
ディーラー
魔法・%
クロー
千手羅漢
冥王
真喧嘩屋
ディーラー
物理・%
ガントレット
ジャイアント
グランドマスター
真グラップラー
ディーラー
魔法・%
ナックル、トンファー
百花繚乱
念帝閉月羞花
真ネンマスター
ディーラー
物理・%
拳闘グローブ、ガントレット
チャンピオン
カイザー
真ストライカー
ディーラー
魔法・%
クロー
ポイズンアイビー
用毒門主
真喧嘩屋
ディーラー
物理・固定
トンファー、ガントレット
トルネード
アルティメットディーバ
真グラップラー
ディーラー
物理・%
リボルバー
デスペラード
レイヴン
真レンジャー
ディーラー
物理・%
ハンドキャノン
ブラスター
デストロイヤー
真ランチャー
ディーラー
魔法・%
オートマチック
マイスター
プライム
真メカニック
ディーラー
物理/魔法・%
ボウガン、マスケット
ジェネラル
コマンダー
真スピッドファイア
ディーラー
物理・%
オートマチック
イントルーダー
エクスマキナ
真アサルト
ディーラー
物理・%
リボルバー
ブラッディア
クリムゾンローゼ
真レンジャー
ディーラー
物理・%
ハンドキャノン
ヘビーバレル
ストームトルーパー
真ランチャー
ディーラー
魔法・%
オートマチック
メタルハート
オプティマス
真メカニック
ディーラー
物理/魔法・固定
ボウガン、マスケット
バルキリー
フレイヤ
真スピッドファイア
バッファー
物理・固定
リボルバー
スキッパー
コロニス
真パラメディック
ディーラー
魔法・%
スタッフ、ロッド
ウォーロック
オブリビオン
真エレメンタルボマー
ディーラー
魔法・%
ロッド
フローズンハート
エターナル
真氷結師
ディーラー
物理・%
槍
ヴァンパイア
ヴァンパイアロード
真ブラッドメイジ
ディーラー
物理・%
棒
ストームブリンガー
アイオロス
真スイフトマスター
ディーラー
魔法・固定
ほうき、ロッド
トランセンデンス
アセンション
真ディメンションウォーカー
ディーラー
魔法・%
スタッフ、ロッド
アークメイジ
オーバーマインド
真エレメンタルマスター
ディーラー
魔法・%
スタッフ、ロッド
ムーンエンプレス
エクリプス
真サモナー
ディーラー
魔法・固定
ほうき
トリックスター
ジーニーウィズ
真魔道学者
ディーラー
物理/魔法・%
槍、棒
ベラトリックス
アシュタルテ
真バトルメイジ
バッファー
魔法・固定
ほうき
ブラックメイデン
ヘカテー
真エンチャントレス
バッファー
魔法・固定
クロス、数珠、鎌、バトルアックス
ホーリーオーダー
セイント
真クルセイダー
ディーラー
物理・%
トーテム
ゴッドハンド
ジャスティス
真インファイター
ディーラー
物理/魔法・%
数珠、鎌、バトルアックス
竜闘士
太乙仙人
真退魔士
ディーラー
魔法・%
鎌
ドゥームズガーディアン
イモータル
真アベンジャー
バッファー
魔法・固定
クロス
エヴァンジェリスト
セラフィム
真クルセイダー
ディーラー
物理・%
バトルアックス
ヘルカイト
インフェルノ
真異端審問官
ディーラー
魔法・%
数珠
神女
天仙娘々
真巫女
ディーラー
魔法・%
鎌
シンセイヤー
リディーマー
真ミストレス
ディーラー
物理・%
短剣、双剣
シルバームーン
アルシオーネ
真ローグ
ディーラー
魔法・%
ワンド
デスブリンガー
タナトス
真死霊術師
ディーラー
魔法・%
チャクラウェポン
イズナビ
シラヌイ
真くノ一
ディーラー
物理・%
短剣
ナイトメア
グリムリーパー
真シャドウダンサー
ディーラー
物理・%
大剣
ピースメーカー
ガイア
真エルブンナイト
ディーラー
魔法・固定
小剣
魔王
魔神
真カオス
ディーラー
物理・%
鈍器
センチネル
セイヴァー
真パラディン
ディーラー
物理・固定
ブレード
タイラント
ドレッドノート
真ドラゴンナイト
ディーラー
物理・%
ハルバード
レバナント
ウォーロード
真バンガード
ディーラー
物理・%
長槍、ハルバード
ハイランダー
デュランダル
真デュエリスト
ディーラー
魔法・%
光槍
リヴァイアサン
ジェノサイダー
真ドラゴニアンランサー
ディーラー
魔法・%
投槍
ランページャー
エレボス
真ダークランサー
ディーラー
物理・%
小太刀
エンフォーサー
ラメント
真エージェント
ディーラー
物理・%
重剣
ワイルドカード
アンタッチャブル
真トラブルシューター
ディーラー
物理・%
長刀
ビッグボス
ゴッドファーザー
真ヒットマン
ディーラー
魔法・%
コアブレード
コアマスター
パスファインダー
真スペシャリスト
バッファー
魔法・固定
仙絃弓
ヘッドライナー
トレンドセッター
真ミューズ
ディーラー
物理・%
長弓
ドリーマー
セレスティアル
真トラベラー
ディーラー
物理・%
クロスシューター
ホークアイ
メイヴン
真ハンター
ディーラー
魔法・%
エーテリアルボウ
サベージ
プレデター
真ヴィジランテ
ディーラー
物理・固定
コンパウンドボウ
キクロプス
ヒュドラ
真キメラ
ディーラー
物理/魔法・%
光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣
真ダークナイト
ディーラー
魔法・固定
ほうき
真クリエイター
条件に一致する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
日本PC版アラド戦記・千海天の装備セットと武器を検索できます。装備の育成、誓約スロット、無言の真意の手順を掲載しています。
%攻撃は物理・魔法攻撃力、固定攻撃は独立攻撃力を見ます。武器強化・増幅は物理/魔法攻撃力、武器精錬は独立攻撃力を伸ばす方法です。イヤリング強化でも物理・魔法・独立攻撃力が上がります。
選び方の基準:初心者・復帰者は、職業に合う武器とセットを整え、その後に武器・イヤリングなどの育成を比較します。先に使える予算を決め、強化画面の費用・成功率・失敗時の扱いを見てから実行してください。
セットポイント2,550未満では誓約ポイントが共通セットポイントとして働きます。2,550達成後の追加ポイントが誓約ポイントとして蓄積し、誓約セット効果と誓約の加護を有効にします。武器以外にセットポイントのない装備があると誓約ポイントは適用されません。
各段階で名声400・バフ力800を得て、最終ダメージ4%上昇またはスキルクールタイム8%減少を選択します。初回はダメージ上昇が適用され、以後の切替は素材を消費しません。誓約を交換しても効果を引き継ぎます。
| 影に潜む死 | セット |
段階別効果
| |
| ソウルフェアリー | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 永遠に続く黄金郷 | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 竜闘場の乱 | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 漆黒の浄化 | セット |
段階別効果
| |
| セレンディピティ | セット |
段階別効果
| |
| 限界を超えたエネルギー | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 圧倒的な自然 | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 古代戦場のパルキリー | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| エーテリアル・オーブ・アーツ | セット |
段階別効果
| |
| 群れ狩りの道しるべ | セット |
段階別効果
| |
| 魔力の領域 | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 次元の中の物語 | セット |
段階別効果
特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 無形剣 - 達人 | 武器 |
武器種小剣 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 無形剣 - 絶頂 | 武器 |
武器種小剣 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 無形剣 - 生死境/黒き疾病の無形剣 - 生死境 | 武器 |
武器種小剣 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 凡作金印刀 | 武器 |
武器種刀 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 名作金印鋭刀 | 武器 |
武器種刀 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 力作金印必殺刀/黒き疾病の力作金印必殺刀 | 武器 |
武器種刀 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 拘束された公爵の餓鬼 | 武器 |
武器種鈍器 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 拘束する公爵の次元刀 | 武器 |
武器種光剣 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 終焉を断ち切る拳 | 武器 |
武器種ナックル レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 未完成のセレスティアルガントレット | 武器 |
武器種ガントレット レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 未完成コズミックガントレット/黒き疾病の未完成コズミックガントレット | 武器 |
武器種ガントレット レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| リリスの悲しみ | 武器 |
武器種クロー レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| リリスの恨み | 武器 |
武器種クロー レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| リリス、ザ・イーブル/黒き疾病のリリス、ザ・イーブル | 武器 |
武器種クロー レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| カウンテスベップ | 武器 |
武器種拳闘グローブ レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| エンプレスベッズ/黒き疾病のエンプレスベッズ | 武器 |
武器種拳闘グローブ レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 傷跡刻印 | 武器 |
武器種拳闘グローブ レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| トランスフォーメーションオートマチックガン | 武器 |
武器種オートマチックガン レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| エボリューションオートマチックガン/黒き疾病のエボリューションオートマチックガン | 武器 |
武器種オートマチックガン レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| リターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ/黒き疾病のリターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ | 武器 |
武器種マスケット レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 若きウルバンの稚気 | 武器 |
武器種ハンドキャノン レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 初期型ウルバン巨砲 | 武器 |
武器種ハンドキャノン レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ウルバンの傑作/黒き疾病のウルバンの傑作 | 武器 |
武器種ハンドキャノン レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 狂暴なる悲鳴の怒り | 武器 |
武器種ハンドキャノン レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 凍てしまった炎の矢 | 武器 |
武器種ボウガン レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 焼け焦げた氷の矢 | 武器 |
武器種ボウガン レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 凍てついた炎の矢/黒き疾病の凍てついた炎の矢 | 武器 |
武器種ボウガン レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| エクスターミネーター | 武器 |
武器種槍 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| フローズンエクスターミネーター | 武器 |
武器種槍 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| アブソリュートゼロ/黒き疾病のアブソリュートゼロ | 武器 |
武器種槍 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ハクナマタタ:ワンダフル/黒き疾病のハクナマタタ:ワンダフル | 武器 |
武器種棒 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 羊飼いの最初の嘘 | 武器 |
武器種ロッド レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 羊飼いの2度目の嘘 | 武器 |
武器種ロッド レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 羊飼いの最後の真実/黒き疾病の羊飼いの最後の真実 | 武器 |
武器種ロッド レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| アウゲイオウ:名を失いし者の笛 | 武器 |
武器種ロッド レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 栄光のオリーブの木の十字架 | 武器 |
武器種十字架 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 救いのオリーブの木の十字架 | 武器 |
武器種十字架 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 永遠のオリーブの木の十字架/黒き疾病の永遠のオリーブの木の十字架 | 武器 |
武器種十字架 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 暴君の親切 | 武器 |
武器種トーテム レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 暴君の慈悲 | 武器 |
武器種トーテム レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 暴君の本意/黒き疾病の暴君の本意 | 武器 |
武器種トーテム レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 災禍の牙 | 武器 |
武器種鎌 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| コメットロザリオ | 武器 |
武器種念珠 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| シューティングスターロザリオ | 武器 |
武器種念珠 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| フォーリングスターロザリオ/黒き疾病のフォーリングスターロザリオ | 武器 |
武器種念珠 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 大地の破壊者 | 武器 |
武器種バトルアックス レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 惑星粉砕者 | 武器 |
武器種バトルアックス レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 滅亡の根源/黒き疾病の滅亡の根源 | 武器 |
武器種バトルアックス レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 怨念宿る災いの牙 | 武器 |
武器種短剣 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ウェービングインフェルノ | 武器 |
武器種双剣 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ブレイジングインフェルノ | 武器 |
武器種双剣 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| シャイニングインフェルノ/黒き疾病のシャイニングインフェルノ | 武器 |
武器種双剣 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ロード・オブ・テラー | 武器 |
武器種ワンド レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ロッド・オブ・フィアー | 武器 |
武器種ワンド レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| ロード・オブ・ホラー/黒き疾病のロード・オブ・ホラー | 武器 |
武器種ワンド レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 腐敗した心臓の剣 | 武器 |
武器種チャクラウェポン レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 黒竜偃月刀 | 武器 |
武器種ハルバード レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 改:黒竜偃月刀 | 武器 |
武器種ハルバード レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 真:黒竜偃月刀/黒き疾病の真:黒竜偃月刀 | 武器 |
武器種ハルバード レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 星将軍:流星光 | 武器 |
武器種光槍 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 星将軍:流星雨 | 武器 |
武器種光槍 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 星将軍:流星系/黒き疾病の星将軍:流星系 | 武器 |
武器種光槍 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 拘束の大公:永遠不滅の追従者 | 武器 |
武器種光槍 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 無影黒朱殺 | 武器 |
武器種投槍 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 無影黒丹殺/黒き疾病の無影黒丹殺 | 武器 |
武器種投槍 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 弦月夜天刀 | 武器 |
武器種長刀 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 半月夜天刀 | 武器 |
武器種長刀 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 満月:月光夜天刀/黒き疾病の満月:月光夜天刀 | 武器 |
武器種長刀 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 不信の断末魔 | 武器 |
武器種長刀 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 次元を裂く霊魂剣 | 武器 |
武器種小太刀 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| Burst-Saw | 武器 |
武器種重剣 レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| Beast-Saw | 武器 |
武器種重剣 レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| Brutal-Saw/黒き疾病のBrutal-Saw | 武器 |
武器種重剣 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| オーバークロックハート | 武器 |
武器種コアブレード レアリティレジェンダリー 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| オーバークロックコア | 武器 |
武器種コアブレード レアリティエピック 特殊オブジェクトの攻撃力
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| コアオリジン/黒き疾病のコアオリジン | 武器 |
武器種コアブレード レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 星に焦がれし瞳 | 武器 |
武器種仙紋弓 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 黒き息吹のヒュドラ | 武器 |
武器種長弓 レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 満ちる不信の眼 | 武器 |
武器種クロスシューター レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
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| 拘束せし断罪 | 武器 |
武器種エーテリアルボウ レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
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| 鴆鳥:毒を呑む鳥 | 武器 |
武器種コンパウンドボウ レアリティ太初 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 万病を孕んだ疫病の心臓 | 特殊装備 |
部位補助装備 レアリティ太初 最終ダメージ50.2% 攻撃力上昇3729% バフ力12930 セットポイント145 名声3120 | |
| 優雅な気品の香水 | 特殊装備 |
部位魔法石 レアリティ太初 最終ダメージ48.9% 攻撃力上昇3729% バフ力12930 セットポイント145 名声3120 特殊オブジェクトの攻撃力
| |
| 珠瑛たる天候のキューブ | 特殊装備 |
部位イヤリング レアリティ太初 最終ダメージ50.2% 攻撃力上昇3729% バフ力12930 セットポイント145 名声3120 | |
小剣
レジェンダリー
小剣
エピック
小剣
太初
刀
レジェンダリー
刀
エピック
刀
太初
鈍器
エピック
光剣
太初
ナックル
太初
ガントレット
エピック
ガントレット
太初
クロー
レジェンダリー
クロー
エピック
クロー
太初
拳闘グローブ
エピック
拳闘グローブ
太初
拳闘グローブ
太初
オートマチックガン
エピック
オートマチックガン
太初
マスケット
太初
ハンドキャノン
レジェンダリー
ハンドキャノン
エピック
ハンドキャノン
太初
ハンドキャノン
太初
ボウガン
レジェンダリー
ボウガン
エピック
ボウガン
太初
槍
レジェンダリー
槍
エピック
槍
太初
棒
太初
ロッド
レジェンダリー
ロッド
エピック
ロッド
太初
ロッド
太初
十字架
レジェンダリー
十字架
エピック
十字架
太初
トーテム
レジェンダリー
トーテム
エピック
トーテム
太初
鎌
太初
念珠
レジェンダリー
念珠
エピック
念珠
太初
バトルアックス
レジェンダリー
バトルアックス
エピック
バトルアックス
太初
短剣
太初
双剣
レジェンダリー
双剣
エピック
双剣
太初
ワンド
レジェンダリー
ワンド
エピック
ワンド
太初
チャクラウェポン
太初
ハルバード
レジェンダリー
ハルバード
エピック
ハルバード
太初
光槍
レジェンダリー
光槍
エピック
光槍
太初
光槍
太初
投槍
エピック
投槍
太初
長刀
レジェンダリー
長刀
エピック
長刀
太初
長刀
太初
小太刀
太初
重剣
レジェンダリー
重剣
エピック
重剣
太初
コアブレード
レジェンダリー
コアブレード
エピック
コアブレード
太初
仙紋弓
太初
長弓
太初
クロスシューター
太初
エーテリアルボウ
太初
コンパウンドボウ
太初
補助装備
太初
50.2%
3729%
12930
145
3120
魔法石
太初
48.9%
3729%
12930
145
3120
イヤリング
太初
50.2%
3729%
12930
145
3120
条件に一致する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
日本PC版アラド戦記・千海天で、職業に合う武器・攻撃能力・スキル設定の起点を調べられます。初めて構成を作る人向けに、装備と開花を調整する順序を示します。
選び方の基準:初心者・復帰者が、手持ち装備を使って安定してクリアするための構成です。職業の武器候補、攻撃タイプ、バフの主能力を条件にして、扱いやすさと実際に技を当てられる回数を比較します。
短い一度の攻撃機会に合わせる場合は、スキル強化の攻撃力上昇と無言の真意のダメージ上昇が候補です。技を何度も当てられる継続戦ではクールタイム軽減が候補です。使える回数が増えない戦闘時間なら、軽減の利点は小さくなります。
装備セットは段階ごとの効果と操作条件を比較してください。名声だけで交換を決めず、セットを崩したときに失う効果も確認します。
| ウェポンマスター(男) | 鬼剣士 (男) |
武器候補光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)無形之境・極抜剣術:無形斬 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ソウルブリンガー(男) | 鬼剣士 (男) |
武器候補小剣、ブレード 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)デモニッククラウン・嘆息のクレバス 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| バーサーカー(男) | 鬼剣士 (男) |
武器候補大剣 装備で見る能力力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)無慈悲・ラムペントマッドネス 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 阿修羅(男) | 鬼剣士 (男) |
武器候補小剣、ブレード 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)波動秘伝:慧眼・波動交流:無為法 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 剣鬼(男) | 鬼剣士 (男) |
武器候補ブレード 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)悪鬼無双・武式:神鬼極斬 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ソードマスター(女) | 鬼剣士 (女) |
武器候補大剣、鈍器、ブレード、小剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アクシデンス・極魔剣術:蒼輪剣 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ダークテンプラー(女) | 鬼剣士 (女) |
武器候補小剣 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)インカーネーション・アポステート 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| デーモンスレイヤー(女) | 鬼剣士 (女) |
武器候補ブレード、大剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)魔人の女王・血舞之怪剣 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| バガボンド(女) | 鬼剣士 (女) |
武器候補光剣、大剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)剣仙之境・葉偕消玉 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ブレイド(女) | 鬼剣士 (女) |
武器候補ブレード 装備で見る能力力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ネンマスター(男) | 格闘家 (男) |
武器候補ナックル 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)自然勁・狂虎天地波 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ストライカー(男) | 格闘家 (男) |
武器候補拳闘グローブ、ガントレット 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)限界開放・必滅の襲撃 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 喧嘩屋(男) | 格闘家 (男) |
武器候補クロー 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ピカレスク・ロード・トゥー・ヘル 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| グラップラー(男) | 格闘家 (男) |
武器候補ガントレット 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)不動心・天地逆転:武雷 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ネンマスター(女) | 格闘家 (女) |
武器候補ナックル、トンファー 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)意志を込めたネン・天雷分身歩 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ストライカー(女) | 格闘家 (女) |
武器候補拳闘グローブ、ガントレット 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)疾風勁草・ライトニングシフト 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 喧嘩屋(女) | 格闘家 (女) |
武器候補クロー 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)毒門魔境・ペインキラー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| グラップラー(女) | 格闘家 (女) |
武器候補トンファー、ガントレット 装備で見る能力力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ステイブル:ジ・アルティメット・シャイニングウィングスフラップ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| レンジャー(男) | ガンナー (男) |
武器候補リボルバー 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アウトスタンディング・アクセレーショントリガー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ランチャー(男) | ガンナー (男) |
武器候補ハンドキャノン 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)インターロックサテライト・MLDRS-95 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| メカニック(男) | ガンナー (男) |
武器候補オートマチック 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)S.O.P.H.I.A・バーチャルラッシュ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| スピッドファイア(男) | ガンナー (男) |
武器候補ボウガン、マスケット 装備で見る能力採用する物理型なら力、魔法型なら知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アレジアント・エターナルバスター 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| アサルト(男) | ガンナー (男) |
武器候補オートマチック 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)プロジェクト : ノーベルパーツ・ブースト : ソニックコライド 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| レンジャー(女) | ガンナー (女) |
武器候補リボルバー 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)チェーンエンライトン・ルイネーションエリア 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ランチャー(女) | ガンナー (女) |
武器候補ハンドキャノン 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)Pandora_01・UHT-03プレゲトーン 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| メカニック(女) | ガンナー (女) |
武器候補オートマチック 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)マイクロコントロール・ハイパーフレア 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| スピッドファイア(女) | ガンナー (女) |
武器候補ボウガン、マスケット 装備で見る能力採用する物理型なら力、魔法型なら知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ニトロモーター-02X・スタンバイ-レディー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| パラメディック(女) | ガンナー (女) |
武器候補リボルバー 装備で見る能力精神力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)apius:: 強襲スーツ(改良型) const;・apius:: ハードコーディング();・apius:: 孤立部突破(); 調整方針パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。 | |
| エレメンタルボマー(男) | メイジ (男) |
武器候補スタッフ、ロッド 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ウィキッド・オッド・アイ・コンバージェンスリアクト 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 氷結師(男) | メイジ (男) |
武器候補ロッド 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)フロストハント・グラキエース 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ブラッドメイジ(男) | メイジ (男) |
武器候補槍 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ブラッドビス・ブラッドスティンジャー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| スイフトマスター(男) | メイジ (男) |
武器候補棒 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ジェネシスヴェントゥス・タービュラントランブル 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ディメンションウォーカー(男) | メイジ (男) |
武器候補ほうき、ロッド 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)クロニクルの断片・乖離:片隅の獣 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| エレメンタルマスター(女) | メイジ (女) |
武器候補スタッフ、ロッド 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アシミレイト・サンダーレイジ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| サモナー(女) | メイジ (女) |
武器候補スタッフ、ロッド 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ポスティクス・ルナ・至高の精霊王 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 魔道学者(女) | メイジ (女) |
武器候補ほうき 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)レッドキャンディ・ジャック・オー・ハロウィン 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| バトルメイジ(女) | メイジ (女) |
武器候補槍、棒 装備で見る能力採用する物理型なら力、魔法型なら知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アルモニア・レイ・オブ・プリミティブ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| エンチャントレス(女) | メイジ (女) |
武器候補ほうき 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)不吉な微笑み・愛の展示 調整方針パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。 | |
| クルセイダー(男) | プリースト (男) |
武器候補クロス、数珠、鎌、バトルアックス 装備で見る能力体力・精神力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)神の代行者・神聖なる怒り:アストラペ 調整方針パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。 | |
| インファイター(男) | プリースト (男) |
武器候補トーテム 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)一つの正義・アグレッシブジャッジメント 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 退魔士(男) | プリースト (男) |
武器候補数珠、鎌、バトルアックス 装備で見る能力採用する物理型なら力、魔法型なら知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)抗魔神将・式神滅尽:合 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| アベンジャー(男) | プリースト (男) |
武器候補鎌 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)レッチャーズデビライ・ダイヤストリーム 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| クルセイダー(女) | プリースト (女) |
武器候補クロス 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ルクレンティス・エンジェル・クラクス・オブ・シャピエル 調整方針パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。 | |
| 異端審問官(女) | プリースト (女) |
武器候補バトルアックス 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)光炎の告解・剔抉の逆十字 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 巫女(女) | プリースト (女) |
武器候補数珠 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)代行者の権能・呑天神竜陣 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ミストレス(女) | プリースト (女) |
武器候補鎌 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)罪の根源・カーディナルエグゼキューション 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ローグ | シーフ |
武器候補短剣、双剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)モーメントパニック・ヴァニシングイリュージョン 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| 死霊術師 | シーフ |
武器候補ワンド 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)アケロンの鍵・コクーン・オブ・アンデッド 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| くノ一 | シーフ |
武器候補チャクラウェポン 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)一氣化三清・勾玉之火:かまいたち 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| シャドウダンサー | シーフ |
武器候補短剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ルール・オブ・シャドウ・メナシングシーズ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| エルブンナイト | ナイト |
武器候補大剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)グレイス・オブ・ライフ・エウディアの城砦 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| カオス | ナイト |
武器候補小剣 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)黒い太陽・グランドフィナーレ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| パラディン | ナイト |
武器候補鈍器 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ウイング・オブ・メタトロン・トランセンデンス・ライト 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ドラゴンナイト | ナイト |
武器候補ブレード 装備で見る能力力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)竜血の誓約・雷竜撃滅 : 咆哮 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| バンガード | 魔槍士 |
武器候補ハルバード 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)魔槍 : 天滅・ブルータルデモリッシャー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| デュエリスト | 魔槍士 |
武器候補長槍、ハルバード 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)一身是胆・レゾナンスインペール 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ドラゴニアンランサー | 魔槍士 |
武器候補光槍 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ケラヴノス・インシディアスパイク 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ダークランサー | 魔槍士 |
武器候補投槍 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)襲い掛かる闇・アビサルインベーダー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| エージェント | ガンブレーダー |
武器候補小太刀 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)無欠・沈み昇る月 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| トラブルシューター | ガンブレーダー |
武器候補重剣 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ハードボイルド・ターミネイトスラッガー 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ヒットマン | ガンブレーダー |
武器候補長刀 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ダスクタクティクス・コールシグナル : カバーリング 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| スペシャリスト | ガンブレーダー |
武器候補コアブレード 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)シンギュラリティコア・ブラックシード 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ミューズ | アーチャー |
武器候補仙絃弓 装備で見る能力精神力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)エピソード・オブ・ハーモニー・夢見るトリロジー 調整方針パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。 | |
| トラベラー | アーチャー |
武器候補長弓 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ギア・オブ・ステラ・ギアドライブ : ネビュラ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ハンター | アーチャー |
武器候補クロスシューター 装備で見る能力力 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)ベテランハンターの勲章・ジョイント:ターニングポイント 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ヴィジランテ | アーチャー |
武器候補エーテリアルボウ 装備で見る能力知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)万物の頂点・神妖の鉤爪 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| キメラ | アーチャー |
武器候補コンパウンドボウ 装備で見る能力力 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)失敗の結実・ハヴォック 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| ダークナイト | 外伝 |
武器候補光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 装備で見る能力採用する物理型なら力、魔法型なら知能 武器の育成%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)タイムロード・ディアボリックスラッシュ 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
| クリエイター | 外伝 |
武器候補ほうき 装備で見る能力知能 武器の育成固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。 スキルの初期構成真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。 Lv95のスキル(常時効果を含む)創造のアーティファクト・誕生・創世の光 調整方針狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。 | |
光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
無形之境・極抜剣術:無形斬
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
小剣、ブレード
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
デモニッククラウン・嘆息のクレバス
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
大剣
力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
無慈悲・ラムペントマッドネス
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
小剣、ブレード
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
波動秘伝:慧眼・波動交流:無為法
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ブレード
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
悪鬼無双・武式:神鬼極斬
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
大剣、鈍器、ブレード、小剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アクシデンス・極魔剣術:蒼輪剣
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
小剣
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
インカーネーション・アポステート
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ブレード、大剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
魔人の女王・血舞之怪剣
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
光剣、大剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
剣仙之境・葉偕消玉
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ブレード
力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ナックル
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
自然勁・狂虎天地波
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
拳闘グローブ、ガントレット
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
限界開放・必滅の襲撃
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
クロー
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ピカレスク・ロード・トゥー・ヘル
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ガントレット
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
不動心・天地逆転:武雷
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ナックル、トンファー
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
意志を込めたネン・天雷分身歩
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
拳闘グローブ、ガントレット
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
疾風勁草・ライトニングシフト
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
クロー
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
毒門魔境・ペインキラー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
トンファー、ガントレット
力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ステイブル:ジ・アルティメット・シャイニングウィングスフラップ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
リボルバー
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アウトスタンディング・アクセレーショントリガー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ハンドキャノン
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
インターロックサテライト・MLDRS-95
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
オートマチック
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
S.O.P.H.I.A・バーチャルラッシュ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ボウガン、マスケット
採用する物理型なら力、魔法型なら知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アレジアント・エターナルバスター
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
オートマチック
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
プロジェクト : ノーベルパーツ・ブースト : ソニックコライド
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
リボルバー
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
チェーンエンライトン・ルイネーションエリア
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ハンドキャノン
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
Pandora_01・UHT-03プレゲトーン
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
オートマチック
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
マイクロコントロール・ハイパーフレア
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ボウガン、マスケット
採用する物理型なら力、魔法型なら知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ニトロモーター-02X・スタンバイ-レディー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
リボルバー
精神力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
apius:: 強襲スーツ(改良型) const;・apius:: ハードコーディング();・apius:: 孤立部突破();
パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。
スタッフ、ロッド
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ウィキッド・オッド・アイ・コンバージェンスリアクト
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ロッド
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
フロストハント・グラキエース
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
槍
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ブラッドビス・ブラッドスティンジャー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
棒
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ジェネシスヴェントゥス・タービュラントランブル
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ほうき、ロッド
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
クロニクルの断片・乖離:片隅の獣
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
スタッフ、ロッド
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アシミレイト・サンダーレイジ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
スタッフ、ロッド
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ポスティクス・ルナ・至高の精霊王
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ほうき
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
レッドキャンディ・ジャック・オー・ハロウィン
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
槍、棒
採用する物理型なら力、魔法型なら知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アルモニア・レイ・オブ・プリミティブ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ほうき
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
不吉な微笑み・愛の展示
パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。
クロス、数珠、鎌、バトルアックス
体力・精神力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
神の代行者・神聖なる怒り:アストラペ
パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。
トーテム
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
一つの正義・アグレッシブジャッジメント
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
数珠、鎌、バトルアックス
採用する物理型なら力、魔法型なら知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
抗魔神将・式神滅尽:合
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
鎌
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
レッチャーズデビライ・ダイヤストリーム
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
クロス
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ルクレンティス・エンジェル・クラクス・オブ・シャピエル
パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。
バトルアックス
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
光炎の告解・剔抉の逆十字
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
数珠
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
代行者の権能・呑天神竜陣
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
鎌
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
罪の根源・カーディナルエグゼキューション
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
短剣、双剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
モーメントパニック・ヴァニシングイリュージョン
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ワンド
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
アケロンの鍵・コクーン・オブ・アンデッド
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
チャクラウェポン
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
一氣化三清・勾玉之火:かまいたち
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
短剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ルール・オブ・シャドウ・メナシングシーズ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
大剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
グレイス・オブ・ライフ・エウディアの城砦
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
小剣
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
黒い太陽・グランドフィナーレ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
鈍器
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ウイング・オブ・メタトロン・トランセンデンス・ライト
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ブレード
力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
竜血の誓約・雷竜撃滅 : 咆哮
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ハルバード
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
魔槍 : 天滅・ブルータルデモリッシャー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
長槍、ハルバード
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
一身是胆・レゾナンスインペール
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
光槍
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ケラヴノス・インシディアスパイク
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
投槍
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
襲い掛かる闇・アビサルインベーダー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
小太刀
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
無欠・沈み昇る月
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
重剣
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ハードボイルド・ターミネイトスラッガー
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
長刀
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ダスクタクティクス・コールシグナル : カバーリング
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
コアブレード
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
シンギュラリティコア・ブラックシード
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
仙絃弓
精神力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
エピソード・オブ・ハーモニー・夢見るトリロジー
パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。
長弓
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ギア・オブ・ステラ・ギアドライブ : ネビュラ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
クロスシューター
力
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
ベテランハンターの勲章・ジョイント:ターニングポイント
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
エーテリアルボウ
知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
万物の頂点・神妖の鉤爪
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
コンパウンドボウ
力
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
失敗の結実・ハヴォック
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣
採用する物理型なら力、魔法型なら知能
%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
タイムロード・ディアボリックスラッシュ
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
ほうき
知能
固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。
真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。
創造のアーティファクト・誕生・創世の光
狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。
条件に一致する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
日本PC版アラド戦記・千海天で使う入場券、誓約育成素材、交換素材の入手先と用途を検索できます。素材を集める前に、必要な周回先と消費量を確認してください。
誓約の調律・昇級、固有結晶のアップグレード、無言の真意では必要な素材が異なります。使う機能と装備を決めてから素材を消費してください。入場券や素材のアカウント帰属・交換不可・取引後帰属もアイテム欄で確認します。
回復型消耗品はコンテンツごとに制限があります。アポカリプスは回復型とダンジョンアンドライフ投擲消耗品が8回制限、ディレジエ一般は個人の回復消耗品7回です。ディレジエハードはアイテムごとの使用7回制限へ変わります。
| 終末の啓示 | 入場素材 |
入手先上級ダンジョン、限定ダンジョンなど 使い道最後の調律者・終末の崇拝者などの入場。最後の調律者は1回49個。 | |
| 迷宮調査券 | 迷宮 |
入手先毎日2枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。 使い道逆説の迷宮のメイン・外郭関門のロック解除。 | |
| 迷宮入場券(メイン関門用) | 迷宮 |
入手先毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。 使い道発見済みメイン関門への入場。 | |
| 迷宮入場券(外郭関門用) | 迷宮 |
入手先毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。 使い道発見済み外郭関門への入場。 | |
| 擦り切れた巡礼の証 | 入場素材 |
入手先生命の巡礼、千海を抱く天一般ダンジョン、秘密商店 使い道光輝の巡礼の入場に1個消費。 | |
| 巡礼の印章 | 装備育成 |
入手先生命の巡礼・光輝の巡礼、一般ダンジョン 使い道ソウル割引券、誓約育成、無言の真意のゴールド代替費用。 | |
| 微光のソウル | 誓約 |
入手先誓約結晶の解体 使い道商店で光輝のソウルへ交換。 | |
| 光輝のソウル | 誓約 |
入手先微光のソウルを商店で交換、光輝のソウルの結晶を使用 使い道誓約結晶の調律・昇級、光の誓約関連クエストなど。 | |
| 光輝のソウルの結晶 | 誓約 |
入手先誓約結晶の解体 使い道光輝のソウルを獲得。取引後はアカウント帰属。 | |
| 光の糸口 | 誓約 |
入手先アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬 使い道無言の真意。1~4段階で40/80/120/160個。 | |
| 霧の召命 | 誓約 |
入手先アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬 使い道固有誓約結晶アップグレード。ユニーク120個、レジェンダリー240個。 | |
| 目覚めた霧の召命 | 誓約 |
入手先アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬 使い道NPCケルドン・ジャビ商店で霧の召命に交換。 | |
| 商工協議会の銀貨 | 交換 |
入手先上級ダンジョンなどのクリア報酬 使い道神秘的な力の魔法書の商店でアイテムを購入。 | |
| ソリッドソウル | 装備育成 |
入手先アポカリプス報酬など 使い道誓約結晶の昇級・超越などの素材。 | |
| 固有誓約結晶レシピ箱 | 誓約 |
入手先神秘的な力の魔法書の商店 使い道部位別レシピを選び、固有エピック融合石から固有誓約結晶を製作。 | |
| 黄昏に染まった残骸 | 交換 |
入手先イネ黄昏戦クリア報酬 使い道学者ローラ商店で変換書・素材などを購入。 | |
| 各セット誓約結晶のかけら | 誓約 |
入手先同セットの誓約結晶を解体。ユニーク12個、レジェンダリー28個、エピック50個、太初100個。 使い道各セットの誓約結晶を製作。別セットへの交換は、図鑑右上の交換ボタンでかけら30個以上と誓いの光を使用。 | |
| 誓いの光 | 誓約 |
入手先秘密商店の行商鳥ベニブーから購入。 使い道誓約結晶のかけらを他のセットのかけらへ交換。 | |
| 強烈な気運 | 武器育成 |
入手先ヘンドンマイアのキリの商店で購入。 使い道武器精錬。固定攻撃の独立攻撃力を伸ばす。 | |
| HP/MP20%回復ポーション | 回復 |
入手先重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。 使い道HP・MPを20%回復。毎月1日06時に削除。 | |
| 闘神の叫びポーション[ディグミン] | 戦闘支援 |
入手先重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。 使い道60秒間ダメージ12%上昇。街移動・死亡で効果消滅。毎月1日06時に削除。 | |
上級ダンジョン、限定ダンジョンなど
最後の調律者・終末の崇拝者などの入場。最後の調律者は1回49個。
毎日2枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。
逆説の迷宮のメイン・外郭関門のロック解除。
毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。
発見済みメイン関門への入場。
毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。
発見済み外郭関門への入場。
生命の巡礼、千海を抱く天一般ダンジョン、秘密商店
光輝の巡礼の入場に1個消費。
生命の巡礼・光輝の巡礼、一般ダンジョン
ソウル割引券、誓約育成、無言の真意のゴールド代替費用。
誓約結晶の解体
商店で光輝のソウルへ交換。
微光のソウルを商店で交換、光輝のソウルの結晶を使用
誓約結晶の調律・昇級、光の誓約関連クエストなど。
誓約結晶の解体
光輝のソウルを獲得。取引後はアカウント帰属。
アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬
無言の真意。1~4段階で40/80/120/160個。
アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬
固有誓約結晶アップグレード。ユニーク120個、レジェンダリー240個。
アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬
NPCケルドン・ジャビ商店で霧の召命に交換。
上級ダンジョンなどのクリア報酬
神秘的な力の魔法書の商店でアイテムを購入。
アポカリプス報酬など
誓約結晶の昇級・超越などの素材。
神秘的な力の魔法書の商店
部位別レシピを選び、固有エピック融合石から固有誓約結晶を製作。
イネ黄昏戦クリア報酬
学者ローラ商店で変換書・素材などを購入。
同セットの誓約結晶を解体。ユニーク12個、レジェンダリー28個、エピック50個、太初100個。
各セットの誓約結晶を製作。別セットへの交換は、図鑑右上の交換ボタンでかけら30個以上と誓いの光を使用。
秘密商店の行商鳥ベニブーから購入。
誓約結晶のかけらを他のセットのかけらへ交換。
ヘンドンマイアのキリの商店で購入。
武器精錬。固定攻撃の独立攻撃力を伸ばす。
重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。
HP・MPを20%回復。毎月1日06時に削除。
重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。
60秒間ダメージ12%上昇。街移動・死亡で効果消滅。毎月1日06時に削除。
条件に一致する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
日本PC版アラド戦記・千海天の周回先を、日課・上級・レギオン・レイド・財貨で探せます。入場名声と推奨名声、キャラクター単位とアカウント単位の回数を区別しています。
上級ダンジョンは統合報酬週2回、アポカリプスと美の女神ヴェヌスはレギオン統合報酬週1回を共有します。入場回数が残っていても報酬枠がなくなると入れないコンテンツがあります。
選び方の基準:初回は入場名声だけで選ばず、推奨名声・人数・欲しい素材も合わせて確認します。ソロで練習できるモードを先に使い、参加するパーティーの条件に合わせて難易度を上げます。
| 最後の調律者 | 日課 |
入場Lv115/名声 13,632 人数1~4人 消費疲労度8/終末の啓示49個 報酬装備・誓約結晶・光の誓約 回数・更新入場素材と疲労度を使って周回。 補足最後の聖地/神を捨てた広場から入場。 | |
| 調律の境界 | 日課 |
入場Lv115/名声 13,632 人数1人 消費疲労度8/調律者の書3個+終末の啓示(レジェンダリー350個、エピック750個) 報酬光の誓約・誓約結晶 回数・更新所持する該当レアリティの書を使用。 | |
| 逆説の迷宮 | 日課 |
入場Lv115/名声 58,950 人数1人 消費疲労度なし/該当する迷宮入場券 報酬素材・討伐券 回数・更新迷宮調査券2枚、メイン・外郭入場券各1枚を毎日支給。冒険団共有。 補足1~40区域。関門を調査券で発見してから入場券で入る。制限時間4分。 | |
| 啓示:千海を抱く天 | 日課 |
条件Lv115/推奨名声33,249/1人 消費1部屋につき疲労度1、入場素材なし 報酬装備・誓約結晶・終末の啓示など 入口アラドミッションの限定ダンジョン一覧から対象を選ぶ。 | |
| 千海を抱く天 一般ダンジョン | 日課 |
条件Lv115/1人 消費1部屋につき疲労度2、入場素材なし 難易度名声ノーマル0/エキスパート33,249/マスター44,929/キング55,950/スレイヤー63,257 報酬装備・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証など。登場物は難易度で異なる。 | |
| 生命の巡礼 | 財貨 |
条件Lv115/1人。名声基準は上位70%を基に毎週水曜に変わる。 消費入場時疲労度8、入場素材なし 報酬ゴールド・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証 進行道中のきらめくディグミンに触れ、ボスを倒して追加報酬を受け取る。 | |
| 光輝の巡礼 | 財貨 |
条件Lv115/1人/推奨名声33,249 消費入場時疲労度8、擦り切れた巡礼の証1個 報酬ゴールド・巡礼の印章。装備はドロップしない。 | |
| 星座亀大書庫 | 上級 |
入場Lv115/名声 91,582 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。 | |
| 背教者の城 | 上級 |
入場Lv115/名声 101,853 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。 | |
| 解放された凶夢 | 上級 |
入場Lv115/名声 71,179 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。 | |
| 死の女神殿 | 上級 |
入場Lv115/名声 55,950 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新上級ダンジョンの統合報酬回数を使う。 | |
| 月の沈んだ湖 | 上級 |
入場Lv115/名声 34,749 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。 | |
| アジュールメイン | 上級 |
入場Lv115/名声 44,929 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬装備・誓約結晶・光の誓約など 回数・更新各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。 | |
| 美の女神ヴェヌス | レギオン |
入場Lv115/名声 41,929 人数1人または4人 消費疲労度30 報酬散りゆく称賛のシルク・装備 回数・更新週3入場/アポカリプスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。 補足推奨名声:1段階41,929/2段階51,527/降臨54,580。「帰って来た美の女神」完了後に美の関門へ。 | |
| アポカリプス:アンチエンバイ | レギオン |
入場Lv115/名声 73,993 人数1人または4人 消費疲労度なし 報酬光の糸口・霧の召命・誓約結晶など 回数・更新週3入場/ヴェヌスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。 補足推奨名声:マッチング73,993/1段階98,171/2段階105,881。放棄しても入場回数は戻らない。 | |
| 人工神ナベル | レイド |
入場Lv115/名声 47,684 人数シングル1人/マッチング6~12人/一般・ハード12人 消費疲労度なし 報酬レイド素材・装備 回数・更新土・日・月・火に開放。難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。 補足「訪れる黄昏」完了。マッチングは最大4人の組で申請。貢献度3以上(シングル2以上)が報酬条件。一般推奨61,757/ハード69,300。 | |
| イネ黄昏戦 | レイド |
入場Lv115/名声 72,688 人数8人 消費疲労度なし 報酬黄昏に染まった残骸・装備 回数・更新土・日・月・火に開放。キャラクター週1入場、アカウント週8回。水曜06時リセット。 補足「古びた理由」完了。推奨名声73,988。個人でボス2体以上の退治が報酬条件。 | |
| ディレジエ:序幕/終幕 | レイド |
入場Lv115/名声 63,257 人数シングル1人/マッチング・一般・ハード12人 消費疲労度なし 報酬レイド素材・装備・誓約関連素材 回数・更新土・日・月・火に開放。4難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。 補足「残された小さな光の筋」完了。一般推奨77,399/ハード81,799。一般はダンジョン2つ以上、ハードは1つ以上のクリアが報酬条件。 | |
Lv115/名声 13,632
1~4人
疲労度8/終末の啓示49個
装備・誓約結晶・光の誓約
入場素材と疲労度を使って周回。
最後の聖地/神を捨てた広場から入場。
Lv115/名声 13,632
1人
疲労度8/調律者の書3個+終末の啓示(レジェンダリー350個、エピック750個)
光の誓約・誓約結晶
所持する該当レアリティの書を使用。
Lv115/名声 58,950
1人
疲労度なし/該当する迷宮入場券
素材・討伐券
迷宮調査券2枚、メイン・外郭入場券各1枚を毎日支給。冒険団共有。
1~40区域。関門を調査券で発見してから入場券で入る。制限時間4分。
Lv115/推奨名声33,249/1人
1部屋につき疲労度1、入場素材なし
装備・誓約結晶・終末の啓示など
アラドミッションの限定ダンジョン一覧から対象を選ぶ。
Lv115/1人
1部屋につき疲労度2、入場素材なし
ノーマル0/エキスパート33,249/マスター44,929/キング55,950/スレイヤー63,257
装備・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証など。登場物は難易度で異なる。
Lv115/1人。名声基準は上位70%を基に毎週水曜に変わる。
入場時疲労度8、入場素材なし
ゴールド・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証
道中のきらめくディグミンに触れ、ボスを倒して追加報酬を受け取る。
Lv115/1人/推奨名声33,249
入場時疲労度8、擦り切れた巡礼の証1個
ゴールド・巡礼の印章。装備はドロップしない。
Lv115/名声 91,582
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。
Lv115/名声 101,853
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。
Lv115/名声 71,179
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。
Lv115/名声 55,950
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
上級ダンジョンの統合報酬回数を使う。
Lv115/名声 34,749
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。
Lv115/名声 44,929
1人または4人
疲労度30
装備・誓約結晶・光の誓約など
各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。
Lv115/名声 41,929
1人または4人
疲労度30
散りゆく称賛のシルク・装備
週3入場/アポカリプスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。
推奨名声:1段階41,929/2段階51,527/降臨54,580。「帰って来た美の女神」完了後に美の関門へ。
Lv115/名声 73,993
1人または4人
疲労度なし
光の糸口・霧の召命・誓約結晶など
週3入場/ヴェヌスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。
推奨名声:マッチング73,993/1段階98,171/2段階105,881。放棄しても入場回数は戻らない。
Lv115/名声 47,684
シングル1人/マッチング6~12人/一般・ハード12人
疲労度なし
レイド素材・装備
土・日・月・火に開放。難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。
「訪れる黄昏」完了。マッチングは最大4人の組で申請。貢献度3以上(シングル2以上)が報酬条件。一般推奨61,757/ハード69,300。
Lv115/名声 72,688
8人
疲労度なし
黄昏に染まった残骸・装備
土・日・月・火に開放。キャラクター週1入場、アカウント週8回。水曜06時リセット。
「古びた理由」完了。推奨名声73,988。個人でボス2体以上の退治が報酬条件。
Lv115/名声 63,257
シングル1人/マッチング・一般・ハード12人
疲労度なし
レイド素材・装備・誓約関連素材
土・日・月・火に開放。4難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。
「残された小さな光の筋」完了。一般推奨77,399/ハード81,799。一般はダンジョン2つ以上、ハードは1つ以上のクリアが報酬条件。
条件に一致する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
日本PC版アラド戦記・千海天の上級ダンジョン、アポカリプス、レイドの進行を案内します。入口での準備から最終ボス・報酬受け取りまでを、モードごとに分けて掲載しています。
対象の入場条件・報酬回数を確認し、職業に合う装備とスキルを適用してから編成します。攻撃隊では担当する場所、覚醒バフを使う場面、退避と再入場の判断を共有してください。
選び方の基準:初回は中間ボスによる支援やマッチングの補助を活用し、失敗を減らす進行を優先します。装備が整ってから省略ルートや上位難易度を検討します。
Lv115・名声91,582、疲労度30。開始からボス撃破までの制限時間は60分です。
Lv115・名声101,853、疲労度30。全体制限60分です。
マッチングと1段階は選別処理場、2段階は動力起動室まで進みます。入場名声73,993に対し、1段階推奨98,171・2段階推奨105,881です。
妖撃隊テアスで編成・開始します。1・2段階は称賛の広場、降臨は破壊されたベラオーディウムが終点です。
「訪れる黄昏」完了後、幼いアゼリアで編成し、全員で太初の境界へ入って開始投票を行います。一般・ハードは12人、シングル・マッチングは無意志の障壁で進みます。
「古びた理由」完了後、均衡の管理者フレディで編成し、学者ローラで開始します。8人で30分以内のクリアを目指します。
「残された小さな光の筋」完了後、蹄鉄のカルケオで編成・開始します。シングルとマッチングは非情のセルゲイファー撃破で終了し、一般はその先の2フェーズを進みます。
一般と週報酬を共有し、推奨名声81,799、12人です。通常版の手順だけで参加せず、攻撃隊でフェーズの担当を決めてから始めてください。
コインは攻撃隊共有12個、回復消耗品はアイテム単位で7回。報酬は個人で最低1ダンジョンクリアが条件です。後退すると再入場ペナルティが伸び、非戦闘のダンジョンがあると疫病ゲージが急増します。
アラド戦記の5バッファーについて、パーティーへのバフ付与、維持、回復・復活、攻撃機会での覚醒バフを案内します。Lv115のパーティープレイで入場からクリアまで支援する流れです。
選び方の基準:味方が攻撃できる時間を守ることを優先します。開始時の主バフ、継続バフ、緊急回復、覚醒バフを分けてキー配置し、味方と同じ攻撃機会へ合わせます。
主能力は体力・精神力。ディバインパニッシュメントから栄光の祝福を付与し、サンダーハンマー:ユピテル、保護の徴などを使います。聖なる力をためた後に栄光の祝福を更新します。
ディバインフラッシュで味方のバフ時間を維持し、アストラペで信仰バフ時間を加えます。生命の源泉はHP0時の自動回復に備える技です。HP/MPの立て直しにはヒールウィンドを使います。攻撃機会にはアポカリプス・最後の審判を合わせます。
主能力は知能。勇猛の祝福、守護の祝福、大天使の祝福、神聖なる光、エディフィケーションを起点に支援します。勇猛のアリアの範囲内で主バフを増幅し、グランドクロスクラッシュでバフ時間を延ばします。
回復はミラクルシャインなどを使い、範囲内で死亡した味方は復活で起こします。攻撃機会にはクラクス・オブ・ヴィクトリア、ラウス・ジ・アンジェラスを合わせます。
主能力は知能。禁断の呪いを付け、偏愛の対象を選びます。ハーベスティング・苦痛の庭園・愛の展示で呪い人形を回収し、デスティニーパペットに2個を使って主バフを増幅します。
人形を復活(永久なる所有)と避難用の黒い森の茨にも使うので、支援の消費を見て回収します。覚醒バフはマリオネット・終章を攻撃機会に合わせます。
主能力は精神力。本日の主役とラブリーテンポを付与し、エフェクターオン:パワー/グルーブで音符を演奏します。攻撃やアクティブ技で神獣力を回収し、攻撃支援と防御・回復の楽譜を使い分けます。
アドレナリンラプソディーで主バフを増幅。気分転換で状態異常解除、私の心はルバートでシールド、スイートカンタービレや夜と夢で回復します。死亡した味方にはファンサービス。覚醒バフはオン・ザ・ステージ、FINALE:特別な物語を合わせます。
主能力は精神力。squad:: 武器強化();で味方の攻撃能力、squad:: 装甲強化();で防御能力を上げます。apius:: 同期化() const;により強化効果を場所に関係なく分隊員へ適用できます。
攻撃しながら戦場情報をため、速度支援のsquad:: 機動強化();や状態異常解除のsquad:: 保護モジュール(浄化);へ使います。戦場情報は100%で1回分、最大3回分まで保存できます。回復・保護と攻撃支援を先に配置し、資源が不足しないよう攻撃と支援を交互に行います。
squad:: 保護モジュール(緩衝);でシールドを付けます。味方が戦闘不能になるとゴールデンタイムが始まり、squad:: 保護モジュール(除細動);でHP/MPを一部回復させられます。戦場情報を消費したとき、apius:: 対応体系();で主バフ時間を延ばします。覚醒バフはtactics:: 地域拒否();と、リンクに応じて効果が変わるtactics:: 高高度降下();を攻撃機会に合わせます。
バッファーでもソロ時と支援時で装備・スキルの見る能力が変わります。スキル強化の主能力+40は、男クルセイダーが体力・精神力、女クルセイダーとエンチャントレスが知能、ミューズとパラメディックが精神力です。パーティー参加前に主バフと回復・復活の設定へ戻してください。