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アラド戦記 作品概要・攻略まとめ

作品概要と登場人物への案内、職業・育成・装備・素材・ダンジョン・レイド・支援の情報をまとめています。各一覧を検索・絞り込み・並び替えできます。スキルとスキル開花は別の一覧から調べられます。

掲載範囲:日本PC版・千海天(Season12 Act1)、2026年10月7日までの常設内容。

作品概要

アラド大陸を舞台に、職業ごとの技や魔法を駆使してダンジョンを進む、オンラインのアクションRPGです。物語は天界、魔界、仙界へと広がり、各地の住人や使徒の思惑が交差します。

日本サービス開始
2006年9月20日
対応機種
Windows
ジャンル
オンラインアクションRPG

登場人物

冒険を支える街の住人、天界の科学者、魔界と仙界の人物、使徒や敵対する人物を掲載しています。人物紹介と声優・所属などのプロフィールは、一覧から開けます。

初心者・復帰者の育成ガイド

日本PC版アラド戦記のキャラクター作成・復帰からLv115到達、千海天での装備集め開始までを案内します。クエストと装備を整え、入場条件を満たしたダンジョンへ進む流れです。

最初に整えること

初心者はキャラクターを作成し、転職体験で操作を試します。復帰者は現在のレベルとアクトクエスト、武器・防具の装着状態を見直します。

  1. 職業一覧で役割・攻撃タイプを見て職業を選ぶ。ソロで始める場合も、転職体験で通常攻撃と主要技の操作を試す。
  2. ESCのゲーム設定で移動・攻撃・スキルのショートカットを決める。回復アイテムも押しやすい場所に置く。
  3. クエストブックを開き、アクトクエストを受諾する。画面右側のクエスト案内で行き先と達成条件を確認する。

アクトクエストでLv115へ

レベル上げはアクトクエストを進めるのを基本にします。クエストが出ない場合は、クエストブックで受諾状況とレベル条件を確認してください。

  1. 指定された地域・ダンジョンへ移動し、クエスト条件を達成して報告する。次のアクトクエストを受け、この流れを繰り返す。
  2. 入手した武器・防具を装着し、職業に合う武器を使う。Kキーのスキル習得画面でSPを配分して適用する。
  3. 転職・覚醒のクエストが出たら進める。真覚醒/自覚後はスキル開花・スキル強化も設定する。
  4. Lv115到達後も入場に必要なアクトクエストを進める。ダンジョンのレベル・名声・前提クエストを満たしたことを見て、装備集めに移る。

復帰時の装備・スキル確認

千海天では融合石が誓約スロットへ移り、中央の誓約1個と結晶11個を装着する仕組みになっています。B面の融合石は自動移管の対象外です。旧ルーン・タリスマンの構成は、スキル開花とスキル強化へ組み直します。

冒険団徽章・ジェム、夢路の中の白雲の谷・夢路の中のソリダリス、妖気追跡・妖怪殲滅は現在の育成先には使いません。財貨集めは生命の巡礼・光輝の巡礼へ移っています。

  1. 装着中の装備と誓約スロットを開き、未装着の部位を埋める。武器庫に登録済みの装備も確認する。
  2. スキル開花・強化の自動セットを起点に、以前のキー配置を修正する。コマンド使用によるMP・クールタイム軽減はない。
  3. 特殊カテゴリーのガイドクエストを進め、装備・成長機能を操作する。完了済みのガイドクエストも再受諾できる。

千海天の装備集めを始める

選び方の基準:初めてLv115へ到達した人が、無理なくクリアできる難易度で装備とセットポイントを増やすことを優先した育成順です。高額な増幅や特定セットへの一括交換は、装備の形が決まってから検討します。

  1. まずは入場可能な一般ダンジョンや限定ダンジョンで装備を集める。通常の千海を抱く天はノーマル名声0、限定の啓示は推奨33,249。
  2. 名声13,632以上・Lv115なら、最後の調律者を装備集めの候補にする。1回につき疲労度8と終末の啓示49個を用意する。
  3. 武器庫・装備シミュレーターで交換後の構成を見て、同じセットのポイントを伸ばす。レアリティの異なる装備でも同セットを組み合わせられる。
  4. 装備セットポイント2,550到達後は、誓約と結晶のポイントを伸ばす。入場可能になった上級ダンジョンの週報酬を取る。
  5. 必要な報酬を週課一覧で確認し、入場素材と疲労度を残す。安定してクリアできる一つの周回先が決まれば、最初の育成サイクルの完成。

続けやすい日課・週課

毎日すべての候補へ行く必要はありません。欲しい装備・誓約・財貨に合わせて周回先を選びます。水曜06時のリセット前には、上級ダンジョン・レギオン・レイドの報酬回数を確認してください。

職業・転職・覚醒一覧

アラド戦記の職業を基本職で絞り込み、転職名・覚醒名・攻撃タイプ・武器候補を調べられます。同名職業は男女を分けて掲載しています。

転職から真覚醒へ

通常職は転職、1次覚醒、2次覚醒、真覚醒へ進みます。転職はLv15、1次覚醒はLv50、2次覚醒はLv75が節目です。外伝のダークナイト・クリエイターは自覚で成長します。

職業を決めるときは、攻撃範囲や操作感を転職体験で試してください。育成の装備判断は、役割と「%/固定」の違いから始めます。

職業一覧

ウェポンマスター(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

1次覚醒

剣聖

2次覚醒

剣神

真覚醒

真ウェポンマスター

ソウルブリンガー(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

小剣、ブレード

1次覚醒

ソウルテイカー

2次覚醒

ダークロード

真覚醒

真ソウルブリンガー

バーサーカー(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

大剣

1次覚醒

ヘルベンター

2次覚醒

ブラッドイーブル

真覚醒

真バーサーカー

阿修羅(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

小剣、ブレード

1次覚醒

大暗黒天

2次覚醒

因陀羅天

真覚醒

真阿修羅

剣鬼(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ブレード

1次覚醒

夜叉

2次覚醒

悪鬼羅刹

真覚醒

真剣鬼

ソードマスター(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

大剣、鈍器、ブレード、小剣

1次覚醒

ノーブレス

2次覚醒

マジェスティ

真覚醒

真ソードマスター

ダークテンプラー(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

小剣

1次覚醒

暗帝

2次覚醒

ネメシス

真覚醒

真ダークテンプラー

デーモンスレイヤー(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ブレード、大剣

1次覚醒

剣魔

2次覚醒

ディーサイド

真覚醒

真デーモンスレイヤー

バガボンド(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

光剣、大剣

1次覚醒

剣豪

2次覚醒

剣帝

真覚醒

真バガボンド

ブレイド(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

ブレード

1次覚醒

リベリオン

2次覚醒

ヴェンデッタ

真覚醒

真ブレイド

ネンマスター(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ナックル

1次覚醒

狂虎帝

2次覚醒

念皇光風霽月

真覚醒

真ネンマスター

ストライカー(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

1次覚醒

武極

2次覚醒

覇皇

真覚醒

真ストライカー

喧嘩屋(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

クロー

1次覚醒

千手羅漢

2次覚醒

冥王

真覚醒

真喧嘩屋

グラップラー(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ガントレット

1次覚醒

ジャイアント

2次覚醒

グランドマスター

真覚醒

真グラップラー

ネンマスター(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ナックル、トンファー

1次覚醒

百花繚乱

2次覚醒

念帝閉月羞花

真覚醒

真ネンマスター

ストライカー(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

1次覚醒

チャンピオン

2次覚醒

カイザー

真覚醒

真ストライカー

喧嘩屋(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

クロー

1次覚醒

ポイズンアイビー

2次覚醒

用毒門主

真覚醒

真喧嘩屋

グラップラー(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

トンファー、ガントレット

1次覚醒

トルネード

2次覚醒

アルティメットディーバ

真覚醒

真グラップラー

レンジャー(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

リボルバー

1次覚醒

デスペラード

2次覚醒

レイヴン

真覚醒

真レンジャー

ランチャー(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハンドキャノン

1次覚醒

ブラスター

2次覚醒

デストロイヤー

真覚醒

真ランチャー

メカニック(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

マイスター

2次覚醒

プライム

真覚醒

真メカニック

スピッドファイア(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

ボウガン、マスケット

1次覚醒

ジェネラル

2次覚醒

コマンダー

真覚醒

真スピッドファイア

アサルト(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

イントルーダー

2次覚醒

エクスマキナ

真覚醒

真アサルト

レンジャー(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

リボルバー

1次覚醒

ブラッディア

2次覚醒

クリムゾンローゼ

真覚醒

真レンジャー

ランチャー(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハンドキャノン

1次覚醒

ヘビーバレル

2次覚醒

ストームトルーパー

真覚醒

真ランチャー

メカニック(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

メタルハート

2次覚醒

オプティマス

真覚醒

真メカニック

スピッドファイア(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・固定

武器候補

ボウガン、マスケット

1次覚醒

バルキリー

2次覚醒

フレイヤ

真覚醒

真スピッドファイア

パラメディック(女)ガンナー (女)

役割

バッファー

攻撃

物理・固定

武器候補

リボルバー

1次覚醒

スキッパー

2次覚醒

コロニス

真覚醒

真パラメディック

エレメンタルボマー(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

ウォーロック

2次覚醒

オブリビオン

真覚醒

真エレメンタルボマー

氷結師(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ロッド

1次覚醒

フローズンハート

2次覚醒

エターナル

真覚醒

真氷結師

ブラッドメイジ(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

槍

1次覚醒

ヴァンパイア

2次覚醒

ヴァンパイアロード

真覚醒

真ブラッドメイジ

スイフトマスター(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

棒

1次覚醒

ストームブリンガー

2次覚醒

アイオロス

真覚醒

真スイフトマスター

ディメンションウォーカー(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき、ロッド

1次覚醒

トランセンデンス

2次覚醒

アセンション

真覚醒

真ディメンションウォーカー

エレメンタルマスター(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

アークメイジ

2次覚醒

オーバーマインド

真覚醒

真エレメンタルマスター

サモナー(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

ムーンエンプレス

2次覚醒

エクリプス

真覚醒

真サモナー

魔道学者(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

1次覚醒

トリックスター

2次覚醒

ジーニーウィズ

真覚醒

真魔道学者

バトルメイジ(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

槍、棒

1次覚醒

ベラトリックス

2次覚醒

アシュタルテ

真覚醒

真バトルメイジ

エンチャントレス(女)メイジ (女)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

1次覚醒

ブラックメイデン

2次覚醒

ヘカテー

真覚醒

真エンチャントレス

クルセイダー(男)プリースト (男)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

クロス、数珠、鎌、バトルアックス

1次覚醒

ホーリーオーダー

2次覚醒

セイント

真覚醒

真クルセイダー

インファイター(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

トーテム

1次覚醒

ゴッドハンド

2次覚醒

ジャスティス

真覚醒

真インファイター

退魔士(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

数珠、鎌、バトルアックス

1次覚醒

竜闘士

2次覚醒

太乙仙人

真覚醒

真退魔士

アベンジャー(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

鎌

1次覚醒

ドゥームズガーディアン

2次覚醒

イモータル

真覚醒

真アベンジャー

クルセイダー(女)プリースト (女)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

クロス

1次覚醒

エヴァンジェリスト

2次覚醒

セラフィム

真覚醒

真クルセイダー

異端審問官(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

バトルアックス

1次覚醒

ヘルカイト

2次覚醒

インフェルノ

真覚醒

真異端審問官

巫女(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

数珠

1次覚醒

神女

2次覚醒

天仙娘々

真覚醒

真巫女

ミストレス(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

鎌

1次覚醒

シンセイヤー

2次覚醒

リディーマー

真覚醒

真ミストレス

ローグシーフ

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

短剣、双剣

1次覚醒

シルバームーン

2次覚醒

アルシオーネ

真覚醒

真ローグ

死霊術師シーフ

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ワンド

1次覚醒

デスブリンガー

2次覚醒

タナトス

真覚醒

真死霊術師

くノ一シーフ

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

チャクラウェポン

1次覚醒

イズナビ

2次覚醒

シラヌイ

真覚醒

真くノ一

シャドウダンサーシーフ

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

短剣

1次覚醒

ナイトメア

2次覚醒

グリムリーパー

真覚醒

真シャドウダンサー

エルブンナイトナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

大剣

1次覚醒

ピースメーカー

2次覚醒

ガイア

真覚醒

真エルブンナイト

カオスナイト

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

小剣

1次覚醒

魔王

2次覚醒

魔神

真覚醒

真カオス

パラディンナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

鈍器

1次覚醒

センチネル

2次覚醒

セイヴァー

真覚醒

真パラディン

ドラゴンナイトナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

ブレード

1次覚醒

タイラント

2次覚醒

ドレッドノート

真覚醒

真ドラゴンナイト

バンガード魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハルバード

1次覚醒

レバナント

2次覚醒

ウォーロード

真覚醒

真バンガード

デュエリスト魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長槍、ハルバード

1次覚醒

ハイランダー

2次覚醒

デュランダル

真覚醒

真デュエリスト

ドラゴニアンランサー魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

光槍

1次覚醒

リヴァイアサン

2次覚醒

ジェノサイダー

真覚醒

真ドラゴニアンランサー

ダークランサー魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

投槍

1次覚醒

ランページャー

2次覚醒

エレボス

真覚醒

真ダークランサー

エージェントガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

小太刀

1次覚醒

エンフォーサー

2次覚醒

ラメント

真覚醒

真エージェント

トラブルシューターガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

重剣

1次覚醒

ワイルドカード

2次覚醒

アンタッチャブル

真覚醒

真トラブルシューター

ヒットマンガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長刀

1次覚醒

ビッグボス

2次覚醒

ゴッドファーザー

真覚醒

真ヒットマン

スペシャリストガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

コアブレード

1次覚醒

コアマスター

2次覚醒

パスファインダー

真覚醒

真スペシャリスト

ミューズアーチャー

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

仙絃弓

1次覚醒

ヘッドライナー

2次覚醒

トレンドセッター

真覚醒

真ミューズ

トラベラーアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長弓

1次覚醒

ドリーマー

2次覚醒

セレスティアル

真覚醒

真トラベラー

ハンターアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

クロスシューター

1次覚醒

ホークアイ

2次覚醒

メイヴン

真覚醒

真ハンター

ヴィジランテアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

エーテリアルボウ

1次覚醒

サベージ

2次覚醒

プレデター

真覚醒

真ヴィジランテ

キメラアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

コンパウンドボウ

1次覚醒

キクロプス

2次覚醒

ヒュドラ

真覚醒

真キメラ

ダークナイト外伝

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

自覚後の名称

真ダークナイト

クリエイター外伝

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

自覚後の名称

真クリエイター

ウェポンマスター(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

1次覚醒

剣聖

2次覚醒

剣神

真覚醒

真ウェポンマスター

ソウルブリンガー(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

小剣、ブレード

1次覚醒

ソウルテイカー

2次覚醒

ダークロード

真覚醒

真ソウルブリンガー

バーサーカー(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

大剣

1次覚醒

ヘルベンター

2次覚醒

ブラッドイーブル

真覚醒

真バーサーカー

阿修羅(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

小剣、ブレード

1次覚醒

大暗黒天

2次覚醒

因陀羅天

真覚醒

真阿修羅

剣鬼(男)鬼剣士 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ブレード

1次覚醒

夜叉

2次覚醒

悪鬼羅刹

真覚醒

真剣鬼

ソードマスター(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

大剣、鈍器、ブレード、小剣

1次覚醒

ノーブレス

2次覚醒

マジェスティ

真覚醒

真ソードマスター

ダークテンプラー(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

小剣

1次覚醒

暗帝

2次覚醒

ネメシス

真覚醒

真ダークテンプラー

デーモンスレイヤー(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ブレード、大剣

1次覚醒

剣魔

2次覚醒

ディーサイド

真覚醒

真デーモンスレイヤー

バガボンド(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

光剣、大剣

1次覚醒

剣豪

2次覚醒

剣帝

真覚醒

真バガボンド

ブレイド(女)鬼剣士 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

ブレード

1次覚醒

リベリオン

2次覚醒

ヴェンデッタ

真覚醒

真ブレイド

ネンマスター(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ナックル

1次覚醒

狂虎帝

2次覚醒

念皇光風霽月

真覚醒

真ネンマスター

ストライカー(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

1次覚醒

武極

2次覚醒

覇皇

真覚醒

真ストライカー

喧嘩屋(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

クロー

1次覚醒

千手羅漢

2次覚醒

冥王

真覚醒

真喧嘩屋

グラップラー(男)格闘家 (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ガントレット

1次覚醒

ジャイアント

2次覚醒

グランドマスター

真覚醒

真グラップラー

ネンマスター(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ナックル、トンファー

1次覚醒

百花繚乱

2次覚醒

念帝閉月羞花

真覚醒

真ネンマスター

ストライカー(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

1次覚醒

チャンピオン

2次覚醒

カイザー

真覚醒

真ストライカー

喧嘩屋(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

クロー

1次覚醒

ポイズンアイビー

2次覚醒

用毒門主

真覚醒

真喧嘩屋

グラップラー(女)格闘家 (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

トンファー、ガントレット

1次覚醒

トルネード

2次覚醒

アルティメットディーバ

真覚醒

真グラップラー

レンジャー(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

リボルバー

1次覚醒

デスペラード

2次覚醒

レイヴン

真覚醒

真レンジャー

ランチャー(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハンドキャノン

1次覚醒

ブラスター

2次覚醒

デストロイヤー

真覚醒

真ランチャー

メカニック(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

マイスター

2次覚醒

プライム

真覚醒

真メカニック

スピッドファイア(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

ボウガン、マスケット

1次覚醒

ジェネラル

2次覚醒

コマンダー

真覚醒

真スピッドファイア

アサルト(男)ガンナー (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

イントルーダー

2次覚醒

エクスマキナ

真覚醒

真アサルト

レンジャー(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

リボルバー

1次覚醒

ブラッディア

2次覚醒

クリムゾンローゼ

真覚醒

真レンジャー

ランチャー(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハンドキャノン

1次覚醒

ヘビーバレル

2次覚醒

ストームトルーパー

真覚醒

真ランチャー

メカニック(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

オートマチック

1次覚醒

メタルハート

2次覚醒

オプティマス

真覚醒

真メカニック

スピッドファイア(女)ガンナー (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・固定

武器候補

ボウガン、マスケット

1次覚醒

バルキリー

2次覚醒

フレイヤ

真覚醒

真スピッドファイア

パラメディック(女)ガンナー (女)

役割

バッファー

攻撃

物理・固定

武器候補

リボルバー

1次覚醒

スキッパー

2次覚醒

コロニス

真覚醒

真パラメディック

エレメンタルボマー(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

ウォーロック

2次覚醒

オブリビオン

真覚醒

真エレメンタルボマー

氷結師(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ロッド

1次覚醒

フローズンハート

2次覚醒

エターナル

真覚醒

真氷結師

ブラッドメイジ(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

槍

1次覚醒

ヴァンパイア

2次覚醒

ヴァンパイアロード

真覚醒

真ブラッドメイジ

スイフトマスター(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

棒

1次覚醒

ストームブリンガー

2次覚醒

アイオロス

真覚醒

真スイフトマスター

ディメンションウォーカー(男)メイジ (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき、ロッド

1次覚醒

トランセンデンス

2次覚醒

アセンション

真覚醒

真ディメンションウォーカー

エレメンタルマスター(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

アークメイジ

2次覚醒

オーバーマインド

真覚醒

真エレメンタルマスター

サモナー(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

スタッフ、ロッド

1次覚醒

ムーンエンプレス

2次覚醒

エクリプス

真覚醒

真サモナー

魔道学者(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

1次覚醒

トリックスター

2次覚醒

ジーニーウィズ

真覚醒

真魔道学者

バトルメイジ(女)メイジ (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

槍、棒

1次覚醒

ベラトリックス

2次覚醒

アシュタルテ

真覚醒

真バトルメイジ

エンチャントレス(女)メイジ (女)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

1次覚醒

ブラックメイデン

2次覚醒

ヘカテー

真覚醒

真エンチャントレス

クルセイダー(男)プリースト (男)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

クロス、数珠、鎌、バトルアックス

1次覚醒

ホーリーオーダー

2次覚醒

セイント

真覚醒

真クルセイダー

インファイター(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

トーテム

1次覚醒

ゴッドハンド

2次覚醒

ジャスティス

真覚醒

真インファイター

退魔士(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

数珠、鎌、バトルアックス

1次覚醒

竜闘士

2次覚醒

太乙仙人

真覚醒

真退魔士

アベンジャー(男)プリースト (男)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

鎌

1次覚醒

ドゥームズガーディアン

2次覚醒

イモータル

真覚醒

真アベンジャー

クルセイダー(女)プリースト (女)

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

クロス

1次覚醒

エヴァンジェリスト

2次覚醒

セラフィム

真覚醒

真クルセイダー

異端審問官(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

バトルアックス

1次覚醒

ヘルカイト

2次覚醒

インフェルノ

真覚醒

真異端審問官

巫女(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

数珠

1次覚醒

神女

2次覚醒

天仙娘々

真覚醒

真巫女

ミストレス(女)プリースト (女)

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

鎌

1次覚醒

シンセイヤー

2次覚醒

リディーマー

真覚醒

真ミストレス

ローグシーフ

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

短剣、双剣

1次覚醒

シルバームーン

2次覚醒

アルシオーネ

真覚醒

真ローグ

死霊術師シーフ

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

ワンド

1次覚醒

デスブリンガー

2次覚醒

タナトス

真覚醒

真死霊術師

くノ一シーフ

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

チャクラウェポン

1次覚醒

イズナビ

2次覚醒

シラヌイ

真覚醒

真くノ一

シャドウダンサーシーフ

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

短剣

1次覚醒

ナイトメア

2次覚醒

グリムリーパー

真覚醒

真シャドウダンサー

エルブンナイトナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

大剣

1次覚醒

ピースメーカー

2次覚醒

ガイア

真覚醒

真エルブンナイト

カオスナイト

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

小剣

1次覚醒

魔王

2次覚醒

魔神

真覚醒

真カオス

パラディンナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

鈍器

1次覚醒

センチネル

2次覚醒

セイヴァー

真覚醒

真パラディン

ドラゴンナイトナイト

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

ブレード

1次覚醒

タイラント

2次覚醒

ドレッドノート

真覚醒

真ドラゴンナイト

バンガード魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

ハルバード

1次覚醒

レバナント

2次覚醒

ウォーロード

真覚醒

真バンガード

デュエリスト魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長槍、ハルバード

1次覚醒

ハイランダー

2次覚醒

デュランダル

真覚醒

真デュエリスト

ドラゴニアンランサー魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

光槍

1次覚醒

リヴァイアサン

2次覚醒

ジェノサイダー

真覚醒

真ドラゴニアンランサー

ダークランサー魔槍士

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

投槍

1次覚醒

ランページャー

2次覚醒

エレボス

真覚醒

真ダークランサー

エージェントガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

小太刀

1次覚醒

エンフォーサー

2次覚醒

ラメント

真覚醒

真エージェント

トラブルシューターガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

重剣

1次覚醒

ワイルドカード

2次覚醒

アンタッチャブル

真覚醒

真トラブルシューター

ヒットマンガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長刀

1次覚醒

ビッグボス

2次覚醒

ゴッドファーザー

真覚醒

真ヒットマン

スペシャリストガンブレーダー

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

コアブレード

1次覚醒

コアマスター

2次覚醒

パスファインダー

真覚醒

真スペシャリスト

ミューズアーチャー

役割

バッファー

攻撃

魔法・固定

武器候補

仙絃弓

1次覚醒

ヘッドライナー

2次覚醒

トレンドセッター

真覚醒

真ミューズ

トラベラーアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

長弓

1次覚醒

ドリーマー

2次覚醒

セレスティアル

真覚醒

真トラベラー

ハンターアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・%

武器候補

クロスシューター

1次覚醒

ホークアイ

2次覚醒

メイヴン

真覚醒

真ハンター

ヴィジランテアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

魔法・%

武器候補

エーテリアルボウ

1次覚醒

サベージ

2次覚醒

プレデター

真覚醒

真ヴィジランテ

キメラアーチャー

役割

ディーラー

攻撃

物理・固定

武器候補

コンパウンドボウ

1次覚醒

キクロプス

2次覚醒

ヒュドラ

真覚醒

真キメラ

ダークナイト外伝

役割

ディーラー

攻撃

物理/魔法・%

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

自覚後の名称

真ダークナイト

クリエイター外伝

役割

ディーラー

攻撃

魔法・固定

武器候補

ほうき

自覚後の名称

真クリエイター

装備・セット効果と強化

日本PC版アラド戦記・千海天の装備セットと武器を検索できます。装備の育成、誓約スロット、無言の真意の手順を掲載しています。

強化・精錬・増幅の選び方

%攻撃は物理・魔法攻撃力、固定攻撃は独立攻撃力を見ます。武器強化・増幅は物理/魔法攻撃力、武器精錬は独立攻撃力を伸ばす方法です。イヤリング強化でも物理・魔法・独立攻撃力が上がります。

選び方の基準:初心者・復帰者は、職業に合う武器とセットを整え、その後に武器・イヤリングなどの育成を比較します。先に使える予算を決め、強化画面の費用・成功率・失敗時の扱いを見てから実行してください。

  1. ヘンドンマイアのキリの装備強化・装備増幅・装備精錬から、職業の攻撃タイプに合う方法を選ぶ。
  2. 対象装備を登録し、強化・増幅の費用や失敗時の扱いを確認する。精錬には強烈な気運を使う。
  3. 安全強化はLv100以上・レア以上の武器で+11以下、安全増幅はLv100以上・レア以上の装備で+9以下が対象。安全方式を選ぶ場合も画面の素材と費用を確認する。
  4. 実行後の数値を装備欄で確認し、決めた予算の範囲で育成を終える。

セットポイントと誓約

セットポイント2,550未満では誓約ポイントが共通セットポイントとして働きます。2,550達成後の追加ポイントが誓約ポイントとして蓄積し、誓約セット効果と誓約の加護を有効にします。武器以外にセットポイントのない装備があると誓約ポイントは適用されません。

  1. 誓約メニューを開き、中央に光の誓約または霧ノ誓約を1個、周囲の11枠に誓約結晶を装着する。
  2. 同じ専用誓約ポイントを集める。共用誓約ポイントは、最も高い専用誓約ポイントのセットへ合算される。
  3. 太初結晶は専用の3枠へ装着する。部位の区別はなく同じ結晶を重複装着できる。
  4. 調律・昇級は神秘的な力の魔法書から実行する。変換は同一レアリティなら結晶の調律値を維持できる。

無言の真意を4段階まで開く

各段階で名声400・バフ力800を得て、最終ダメージ4%上昇またはスキルクールタイム8%減少を選択します。初回はダメージ上昇が適用され、以後の切替は素材を消費しません。誓約を交換しても効果を引き継ぎます。

  1. アポカリプスで光の糸口を集める。神秘的な力の魔法書またはケルドン・ジャビの誓約アップグレードを開く。
  2. 1段階:糸口40個と50万ゴールド(または印章100個)。2段階:80個と100万(印章200個)。
  3. 3段階:糸口120個と150万ゴールド(または印章300個)。4段階:160個と200万(印章400個)。
  4. 実際の戦闘時間に合わせて、ダメージと再使用回数を比較してオプションを切り替える。

セット・武器・特殊装備一覧

影に潜む死セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 50%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 71.6%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 95.3%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 117.8%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 142.8%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 209.6%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 237.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 265.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 291.6%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 322%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 394.2%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 427.3%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 461.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 491.3%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 538.9%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 615.4%/攻撃力上昇 11707%
ソウルフェアリーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 46.10%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 67.10%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 90.30%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 112.20%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 136.50%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 182.70%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 207.90%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 234.00%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 257.60%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 285.40%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 326.30%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 354.80%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 384.40%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 409.90%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 451.00%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 462.80%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/炎のエンバー:27,560%
  • レジェンダリー/炎のエンパー:27,560%
  • レジェンダリー/滝のアクア:34,320%
  • レジェンダリー/エレメンタルアタック:147,030%
  • エピック/炎のエンバー:27,560%
  • エピック/滝のアクア:34,320%
  • エピック/嵐のシルキー:29,380%
  • エピック/エレメンタルアタック:226,460%
  • 太初/炎のエンパー:27,560%
  • 太初/滝のアクア:34,320%
  • 太初/嵐のシルキー:29,380%
  • 太初/女王ティタニア:96,590%
  • 太初/エレメンタルアタック:346,450%
永遠に続く黄金郷セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 41.6%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 62.1%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 84.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 105.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 129.2%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 181.7%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 206.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 232.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 256.3%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 284%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 336.8%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 366%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 396.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 422.5%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 464.8%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 532.7%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エピック/88未満:21,505%
  • エピック/88~109:23,656%
  • エピック/110~131:26,881%
  • エピック/132以上:32,258%
  • 太初/88未満:21,505%
  • 太初/88~109:23,656%
  • 太初/110~131:26,881%
  • 太初/132以上:32,258%
竜闘場の乱セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 47%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 68.2%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 91.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 113.5%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 138%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 200%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 226.6%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 254.4%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 279.5%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 309%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 379.2%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 411.3%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 444.5%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 473.4%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 519.5%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 594.1%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • レジェンダリー/青龍昇天:18,250%
  • エピック/青龍昇天:18,250%
  • エピック/白龍強襲:13,900%
  • 太初/青龍昇天:18,250%
  • 太初/白龍強襲:13,900%
  • 太初/大暴れ:12,950%
漆黒の浄化セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 27.8%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 46.3%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 66.5%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 85.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 107%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 124.6%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 144.5%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 165.3%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 184.1%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 206.1%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 258.5%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 282.5%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 307.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 329.5%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 363.4%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 418.9%/攻撃力上昇 11707%
セレンディピティセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 44.3%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 65.2%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 87.9%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 109.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 133.7%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 173.2%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 197.3%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 222.6%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 245.4%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 272.3%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 302%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 329%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 356.9%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 381%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 419.7%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 455.8%/攻撃力上昇 11707%
限界を超えたエネルギーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 32.4%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 51.5%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 72.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 92.2%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 114.3%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 165.5%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 189.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 213.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 235.9%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 262%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 301%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 328%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 355.8%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 379.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 418.3%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 460.7%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エピック/限界に至ったエネルギー:418,750%
  • 太初/限界突破:607,200%
圧倒的な自然セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 48.5%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 69.9%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 93.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 115.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 140.4%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 200.4%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 227.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 254.8%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 279.9%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 309.4%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 369.6%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 401%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 433.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 461.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 507.1%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 558.3%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/自然発火:16,150%
  • レジェンダリー/小型竜巻:42,150%
  • エピック/落雷:70,300%
  • 太初/吹雪:98,350%
  • 太初/ビッグウェーブ:305,500%
古代戦場のパルキリーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 49.3%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 70.8%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 94.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 116.8%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 141.7%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 206.5%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 233.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 262.1%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 287.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 317.8%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 369.6%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 401%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 433.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 461.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 507.1%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 569.8%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/突破:12,900%
  • レジェンダリー/突破:12,900%
  • レジェンダリー/審判:24,050%
  • エピック/突破:12,900%
  • エピック/審判:24,050%
  • エピック/天罰:258,060%
  • 太初/突破:12,900%
  • 太初/審判:24,050%
  • 太初/降臨:416,700%
  • 太初/天罰:295,370%
エーテリアル・オーブ・アーツセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 43%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 63.7%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 86.2%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 107.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 131.6%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 182%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 207%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 233.1%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 256.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 284.4%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 306.7%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 334%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 362.3%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 386.7%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 425.9%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 437.2%/攻撃力上昇 11707%
群れ狩りの道しるべセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 36.9%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 56.6%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 78.2%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 98.9%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 121.6%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 165.4%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 189%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 213.5%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 235.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 261.7%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 323.7%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 352%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 381.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 406.9%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 447.6%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 493.8%/攻撃力上昇 11707%
魔力の領域セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 40.8%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 61.1%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 83.3%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 104.4%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 128.0%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 178.0%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 202.6%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 228.3%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 251.6%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 278.9%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 313.5%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 341.2%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 369.9%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 394.7%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 434.5%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 462%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/一般魔力波動:26,400%
  • ユニーク/追跡魔力波動:18,863%
  • レジェンダリー/一般魔力波動:48,125%
  • レジェンダリー/追跡魔力波動:28,875%
  • レジェンダリー/魔力弾丸:9,625%
  • エピック/一般魔力波動:72,188%
  • エピック/追跡魔力波動:42,625%
  • エピック/魔力弾丸:15,125%
  • 太初/一般魔力波動:92,125%
  • 太初/追跡魔力波動:55,000%
  • 太初/魔力弾丸:18,700%
次元の中の物語セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 47.1%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 68.3%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 91.5%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 113.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 138.1%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 203.7%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 230.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 258.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 284.1%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 313.9%/攻撃力上昇 6699%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/破片:64,515%
  • レジェンダリー/バドナリ、ウルグナック、アスレ攻撃:253,500%
無形剣 - 達人武器

武器種

小剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 達人の域に達した無形の剣:59,000%
無形剣 - 絶頂武器

武器種

小剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶頂に達した無形の剣:88,500%
無形剣 - 生死境/黒き疾病の無形剣 - 生死境武器

武器種

小剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 生死を超越した無形の剣:118,000%
凡作金印刀武器

武器種

刀

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:247,050%
名作金印鋭刀武器

武器種

刀

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:494,100%
力作金印必殺刀/黒き疾病の力作金印必殺刀武器

武器種

刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:741,150%
拘束された公爵の餓鬼武器

武器種

鈍器

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨魂降臨:457,500%
拘束する公爵の次元刀武器

武器種

光剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 次元斬:741,150%
終焉を断ち切る拳武器

武器種

ナックル

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 切:741,150%
未完成のセレスティアルガントレット武器

武器種

ガントレット

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 血爆発:152,500%
未完成コズミックガントレット/黒き疾病の未完成コズミックガントレット武器

武器種

ガントレット

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 血爆発:152,500%
リリスの悲しみ武器

武器種

クロー

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 悲しみの球体:6,100%
リリスの恨み武器

武器種

クロー

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 悲しみの球体:6,100%
リリス、ザ・イーブル/黒き疾病のリリス、ザ・イーブル武器

武器種

クロー

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨霊:27,450%
  • 悲しみの球体:6,100%
カウンテスベップ武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 衝撃波:8,540%
エンプレスベッズ/黒き疾病のエンプレスベッズ武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 衝撃波:8,540%
傷跡刻印武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 傷跡追跡:3,080%
トランスフォーメーションオートマチックガン武器

武器種

オートマチックガン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • メカ自爆:76,250%
エボリューションオートマチックガン/黒き疾病のエボリューションオートマチックガン武器

武器種

オートマチックガン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • メカ自爆:152,500%
リターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ/黒き疾病のリターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ武器

武器種

マスケット

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 焼き尽くし:580%
若きウルバンの稚気武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:247,050%
初期型ウルバン巨砲武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:494,100%
ウルバンの傑作/黒き疾病のウルバンの傑作武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:741,150%
狂暴なる悲鳴の怒り武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 空中跳躍:3,080%
凍てしまった炎の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弾:9,150%
焼け焦げた氷の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弾:9,150%
  • 炎の弩:9,150%
凍てついた炎の矢/黒き疾病の凍てついた炎の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弩:9,150%
  • 炎の弩:9,150%
  • 矢の雨落下:122,000%
エクスターミネーター武器

武器種

槍

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:247,050%
フローズンエクスターミネーター武器

武器種

槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:494,100%
アブソリュートゼロ/黒き疾病のアブソリュートゼロ武器

武器種

槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:741,150%
ハクナマタタ:ワンダフル/黒き疾病のハクナマタタ:ワンダフル武器

武器種

棒

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 稲妻:1,200%
羊飼いの最初の嘘武器

武器種

ロッド

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:4,575%
羊飼いの2度目の嘘武器

武器種

ロッド

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:7,625%
羊飼いの最後の真実/黒き疾病の羊飼いの最後の真実武器

武器種

ロッド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:42,700%
アウゲイオウ:名を失いし者の笛武器

武器種

ロッド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 鼠害の波:45,750%
栄光のオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
救いのオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
永遠のオリーブの木の十字架/黒き疾病の永遠のオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
暴君の親切武器

武器種

トーテム

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
暴君の慈悲武器

武器種

トーテム

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
  • 強打:27,450%
暴君の本意/黒き疾病の暴君の本意武器

武器種

トーテム

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
  • 強打:27,450%
  • 掴み:122,000%
災禍の牙武器

武器種

鎌

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 地主の手:8,540%
コメットロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:30,500%
シューティングスターロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:30,500%
フォーリングスターロザリオ/黒き疾病のフォーリングスターロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:244,000%
大地の破壊者武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:247,050%
惑星粉砕者武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:494,100%
滅亡の根源/黒き疾病の滅亡の根源武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:741,150%
怨念宿る災いの牙武器

武器種

短剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨念を宿した毒牙:741,150%
ウェービングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:11,433%
ブレイジングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:12,698%
シャイニングインフェルノ/黒き疾病のシャイニングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:15,240%
  • 熱化:19,048%
ロード・オブ・テラー武器

武器種

ワンド

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
ロッド・オブ・フィアー武器

武器種

ワンド

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
ロード・オブ・ホラー/黒き疾病のロード・オブ・ホラー武器

武器種

ワンド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
  • アケロンの鍵:61,000%
腐敗した心臓の剣武器

武器種

チャクラウェポン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 刃の竜巻:283,078%
黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:247,050%
改:黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:494,100%
真:黒竜偃月刀/黒き疾病の真:黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:741,150%
星将軍:流星光武器

武器種

光槍

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
星将軍:流星雨武器

武器種

光槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
星将軍:流星系/黒き疾病の星将軍:流星系武器

武器種

光槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
拘束の大公:永遠不滅の追従者武器

武器種

光槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 拘束の鎖:122,000%
無影黒朱殺武器

武器種

投槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 飲み込む闇の槍:61,000%
無影黒丹殺/黒き疾病の無影黒丹殺武器

武器種

投槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 飲み込む闇の槍:61,000%
  • 追加闇の槍個別:1,210%
弦月夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:163,004%
半月夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:326,008%
満月:月光夜天刀/黒き疾病の満月:月光夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:433,455%
不信の断末魔武器

武器種

長刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • そこか!:3,080%
次元を裂く霊魂剣武器

武器種

小太刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 次元斬り:741,150%
Burst-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
Beast-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
Brutal-Saw/黒き疾病のBrutal-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
オーバークロックハート武器

武器種

コアブレード

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
オーバークロックコア武器

武器種

コアブレード

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
  • エネルギー爆発:42,735%
コアオリジン/黒き疾病のコアオリジン武器

武器種

コアブレード

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
  • エネルギー爆発:42,735%
  • コア爆発:323,565%
星に焦がれし瞳武器

武器種

仙紋弓

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 死の旋律:741,150%
黒き息吹のヒュドラ武器

武器種

長弓

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 汚染された息吹:741,150%
満ちる不信の眼武器

武器種

クロスシューター

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満ちる不信の眼:741,150%
拘束せし断罪武器

武器種

エーテリアルボウ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 捻じれ:741,150%
鴆鳥:毒を呑む鳥武器

武器種

コンパウンドボウ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 冒涜の羽根:741,150%
万病を孕んだ疫病の心臓特殊装備

部位

補助装備

レアリティ

太初

最終ダメージ

50.2%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

優雅な気品の香水特殊装備

部位

魔法石

レアリティ

太初

最終ダメージ

48.9%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 地震波:90,900%
  • 地震波追加:90,900%
珠瑛たる天候のキューブ特殊装備

部位

イヤリング

レアリティ

太初

最終ダメージ

50.2%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

影に潜む死セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 50%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 71.6%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 95.3%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 117.8%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 142.8%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 209.6%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 237.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 265.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 291.6%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 322%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 394.2%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 427.3%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 461.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 491.3%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 538.9%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 615.4%/攻撃力上昇 11707%
ソウルフェアリーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 46.10%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 67.10%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 90.30%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 112.20%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 136.50%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 182.70%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 207.90%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 234.00%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 257.60%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 285.40%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 326.30%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 354.80%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 384.40%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 409.90%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 451.00%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 462.80%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/炎のエンバー:27,560%
  • レジェンダリー/炎のエンパー:27,560%
  • レジェンダリー/滝のアクア:34,320%
  • レジェンダリー/エレメンタルアタック:147,030%
  • エピック/炎のエンバー:27,560%
  • エピック/滝のアクア:34,320%
  • エピック/嵐のシルキー:29,380%
  • エピック/エレメンタルアタック:226,460%
  • 太初/炎のエンパー:27,560%
  • 太初/滝のアクア:34,320%
  • 太初/嵐のシルキー:29,380%
  • 太初/女王ティタニア:96,590%
  • 太初/エレメンタルアタック:346,450%
永遠に続く黄金郷セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 41.6%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 62.1%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 84.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 105.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 129.2%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 181.7%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 206.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 232.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 256.3%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 284%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 336.8%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 366%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 396.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 422.5%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 464.8%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 532.7%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エピック/88未満:21,505%
  • エピック/88~109:23,656%
  • エピック/110~131:26,881%
  • エピック/132以上:32,258%
  • 太初/88未満:21,505%
  • 太初/88~109:23,656%
  • 太初/110~131:26,881%
  • 太初/132以上:32,258%
竜闘場の乱セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 47%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 68.2%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 91.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 113.5%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 138%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 200%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 226.6%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 254.4%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 279.5%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 309%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 379.2%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 411.3%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 444.5%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 473.4%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 519.5%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 594.1%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • レジェンダリー/青龍昇天:18,250%
  • エピック/青龍昇天:18,250%
  • エピック/白龍強襲:13,900%
  • 太初/青龍昇天:18,250%
  • 太初/白龍強襲:13,900%
  • 太初/大暴れ:12,950%
漆黒の浄化セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 27.8%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 46.3%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 66.5%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 85.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 107%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 124.6%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 144.5%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 165.3%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 184.1%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 206.1%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 258.5%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 282.5%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 307.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 329.5%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 363.4%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 418.9%/攻撃力上昇 11707%
セレンディピティセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 44.3%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 65.2%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 87.9%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 109.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 133.7%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 173.2%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 197.3%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 222.6%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 245.4%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 272.3%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 302%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 329%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 356.9%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 381%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 419.7%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 455.8%/攻撃力上昇 11707%
限界を超えたエネルギーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 32.4%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 51.5%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 72.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 92.2%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 114.3%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 165.5%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 189.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 213.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 235.9%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 262%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 301%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 328%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 355.8%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 379.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 418.3%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 460.7%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エピック/限界に至ったエネルギー:418,750%
  • 太初/限界突破:607,200%
圧倒的な自然セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 48.5%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 69.9%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 93.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 115.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 140.4%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 200.4%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 227.1%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 254.8%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 279.9%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 309.4%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 369.6%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 401%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 433.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 461.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 507.1%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 558.3%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/自然発火:16,150%
  • レジェンダリー/小型竜巻:42,150%
  • エピック/落雷:70,300%
  • 太初/吹雪:98,350%
  • 太初/ビッグウェーブ:305,500%
古代戦場のパルキリーセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 49.3%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 70.8%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 94.4%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 116.8%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 141.7%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 206.5%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 233.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 262.1%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 287.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 317.8%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 369.6%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 401%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 433.6%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 461.8%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 507.1%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 569.8%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/突破:12,900%
  • レジェンダリー/突破:12,900%
  • レジェンダリー/審判:24,050%
  • エピック/突破:12,900%
  • エピック/審判:24,050%
  • エピック/天罰:258,060%
  • 太初/突破:12,900%
  • 太初/審判:24,050%
  • 太初/降臨:416,700%
  • 太初/天罰:295,370%
エーテリアル・オーブ・アーツセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 43%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 63.7%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 86.2%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 107.7%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 131.6%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 182%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 207%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 233.1%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 256.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 284.4%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 306.7%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 334%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 362.3%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 386.7%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 425.9%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 437.2%/攻撃力上昇 11707%
群れ狩りの道しるべセット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 36.9%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 56.6%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 78.2%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 98.9%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 121.6%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 165.4%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 189%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 213.5%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 235.7%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 261.7%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 323.7%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 352%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 381.4%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 406.9%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 447.6%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 493.8%/攻撃力上昇 11707%
魔力の領域セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 40.8%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 61.1%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 83.3%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 104.4%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 128.0%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 178.0%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 202.6%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 228.3%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 251.6%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 278.9%/攻撃力上昇 6699%
  • エピック 1段階:最終ダメージ 313.5%/攻撃力上昇 7667%
  • エピック 2段階:最終ダメージ 341.2%/攻撃力上昇 8635%
  • エピック 3段階:最終ダメージ 369.9%/攻撃力上昇 9603%
  • エピック 4段階:最終ダメージ 394.7%/攻撃力上昇 10087%
  • エピック 5段階:最終ダメージ 434.5%/攻撃力上昇 11167%
  • 太初段階:最終ダメージ 462%/攻撃力上昇 11707%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/一般魔力波動:26,400%
  • ユニーク/追跡魔力波動:18,863%
  • レジェンダリー/一般魔力波動:48,125%
  • レジェンダリー/追跡魔力波動:28,875%
  • レジェンダリー/魔力弾丸:9,625%
  • エピック/一般魔力波動:72,188%
  • エピック/追跡魔力波動:42,625%
  • エピック/魔力弾丸:15,125%
  • 太初/一般魔力波動:92,125%
  • 太初/追跡魔力波動:55,000%
  • 太初/魔力弾丸:18,700%
次元の中の物語セット

段階別効果

  • ユニーク 1段階:最終ダメージ 47.1%/攻撃力上昇 -
  • ユニーク 2段階:最終ダメージ 68.3%/攻撃力上昇 433%
  • ユニーク 3段階:最終ダメージ 91.5%/攻撃力上昇 1299%
  • ユニーク 4段階:最終ダメージ 113.6%/攻撃力上昇 1732%
  • ユニーク 5段階:最終ダメージ 138.1%/攻撃力上昇 2598%
  • レジェンダリー 1段階:最終ダメージ 203.7%/攻撃力上昇 3464%
  • レジェンダリー 2段階:最終ダメージ 230.7%/攻撃力上昇 4330%
  • レジェンダリー 3段階:最終ダメージ 258.7%/攻撃力上昇 5247%
  • レジェンダリー 4段階:最終ダメージ 284.1%/攻撃力上昇 5731%
  • レジェンダリー 5段階:最終ダメージ 313.9%/攻撃力上昇 6699%

特殊オブジェクトの攻撃力

  • ユニーク/破片:64,515%
  • レジェンダリー/バドナリ、ウルグナック、アスレ攻撃:253,500%
無形剣 - 達人武器

武器種

小剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 達人の域に達した無形の剣:59,000%
無形剣 - 絶頂武器

武器種

小剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶頂に達した無形の剣:88,500%
無形剣 - 生死境/黒き疾病の無形剣 - 生死境武器

武器種

小剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 生死を超越した無形の剣:118,000%
凡作金印刀武器

武器種

刀

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:247,050%
名作金印鋭刀武器

武器種

刀

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:494,100%
力作金印必殺刀/黒き疾病の力作金印必殺刀武器

武器種

刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 金天秘剣:741,150%
拘束された公爵の餓鬼武器

武器種

鈍器

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨魂降臨:457,500%
拘束する公爵の次元刀武器

武器種

光剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 次元斬:741,150%
終焉を断ち切る拳武器

武器種

ナックル

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 切:741,150%
未完成のセレスティアルガントレット武器

武器種

ガントレット

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 血爆発:152,500%
未完成コズミックガントレット/黒き疾病の未完成コズミックガントレット武器

武器種

ガントレット

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 血爆発:152,500%
リリスの悲しみ武器

武器種

クロー

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 悲しみの球体:6,100%
リリスの恨み武器

武器種

クロー

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 悲しみの球体:6,100%
リリス、ザ・イーブル/黒き疾病のリリス、ザ・イーブル武器

武器種

クロー

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨霊:27,450%
  • 悲しみの球体:6,100%
カウンテスベップ武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 衝撃波:8,540%
エンプレスベッズ/黒き疾病のエンプレスベッズ武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 衝撃波:8,540%
傷跡刻印武器

武器種

拳闘グローブ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 傷跡追跡:3,080%
トランスフォーメーションオートマチックガン武器

武器種

オートマチックガン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • メカ自爆:76,250%
エボリューションオートマチックガン/黒き疾病のエボリューションオートマチックガン武器

武器種

オートマチックガン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • メカ自爆:152,500%
リターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ/黒き疾病のリターンドスナイパー・オブ・ブラックローズ武器

武器種

マスケット

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 焼き尽くし:580%
若きウルバンの稚気武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:247,050%
初期型ウルバン巨砲武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:494,100%
ウルバンの傑作/黒き疾病のウルバンの傑作武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 巨砲発射:741,150%
狂暴なる悲鳴の怒り武器

武器種

ハンドキャノン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 空中跳躍:3,080%
凍てしまった炎の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弾:9,150%
焼け焦げた氷の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弾:9,150%
  • 炎の弩:9,150%
凍てついた炎の矢/黒き疾病の凍てついた炎の矢武器

武器種

ボウガン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 氷の弩:9,150%
  • 炎の弩:9,150%
  • 矢の雨落下:122,000%
エクスターミネーター武器

武器種

槍

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:247,050%
フローズンエクスターミネーター武器

武器種

槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:494,100%
アブソリュートゼロ/黒き疾病のアブソリュートゼロ武器

武器種

槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 絶対零度:741,150%
ハクナマタタ:ワンダフル/黒き疾病のハクナマタタ:ワンダフル武器

武器種

棒

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 稲妻:1,200%
羊飼いの最初の嘘武器

武器種

ロッド

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:4,575%
羊飼いの2度目の嘘武器

武器種

ロッド

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:7,625%
羊飼いの最後の真実/黒き疾病の羊飼いの最後の真実武器

武器種

ロッド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 羊の群れ:42,700%
アウゲイオウ:名を失いし者の笛武器

武器種

ロッド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 鼠害の波:45,750%
栄光のオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
救いのオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
永遠のオリーブの木の十字架/黒き疾病の永遠のオリーブの木の十字架武器

武器種

十字架

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 神の戒め:91,500%
暴君の親切武器

武器種

トーテム

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
暴君の慈悲武器

武器種

トーテム

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
  • 強打:27,450%
暴君の本意/黒き疾病の暴君の本意武器

武器種

トーテム

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 乱打:18,300%
  • 強打:27,450%
  • 掴み:122,000%
災禍の牙武器

武器種

鎌

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 地主の手:8,540%
コメットロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:30,500%
シューティングスターロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:30,500%
フォーリングスターロザリオ/黒き疾病のフォーリングスターロザリオ武器

武器種

念珠

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:244,000%
大地の破壊者武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:247,050%
惑星粉砕者武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:494,100%
滅亡の根源/黒き疾病の滅亡の根源武器

武器種

バトルアックス

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 惑星破壊:741,150%
怨念宿る災いの牙武器

武器種

短剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 怨念を宿した毒牙:741,150%
ウェービングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:11,433%
ブレイジングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:12,698%
シャイニングインフェルノ/黒き疾病のシャイニングインフェルノ武器

武器種

双剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 炎化:15,240%
  • 熱化:19,048%
ロード・オブ・テラー武器

武器種

ワンド

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
ロッド・オブ・フィアー武器

武器種

ワンド

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
ロード・オブ・ホラー/黒き疾病のロード・オブ・ホラー武器

武器種

ワンド

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 恐怖:2,420%
  • アケロンの鍵:61,000%
腐敗した心臓の剣武器

武器種

チャクラウェポン

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 刃の竜巻:283,078%
黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:247,050%
改:黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:494,100%
真:黒竜偃月刀/黒き疾病の真:黒竜偃月刀武器

武器種

ハルバード

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 黒竜偃月斬:741,150%
星将軍:流星光武器

武器種

光槍

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
星将軍:流星雨武器

武器種

光槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
星将軍:流星系/黒き疾病の星将軍:流星系武器

武器種

光槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 流星:91,500%
拘束の大公:永遠不滅の追従者武器

武器種

光槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 拘束の鎖:122,000%
無影黒朱殺武器

武器種

投槍

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 飲み込む闇の槍:61,000%
無影黒丹殺/黒き疾病の無影黒丹殺武器

武器種

投槍

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 飲み込む闇の槍:61,000%
  • 追加闇の槍個別:1,210%
弦月夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:163,004%
半月夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:326,008%
満月:月光夜天刀/黒き疾病の満月:月光夜天刀武器

武器種

長刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満月:433,455%
不信の断末魔武器

武器種

長刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • そこか!:3,080%
次元を裂く霊魂剣武器

武器種

小太刀

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 次元斬り:741,150%
Burst-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
Beast-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
Brutal-Saw/黒き疾病のBrutal-Saw武器

武器種

重剣

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 強奪:3,080%
オーバークロックハート武器

武器種

コアブレード

レアリティ

レジェンダリー

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
オーバークロックコア武器

武器種

コアブレード

レアリティ

エピック

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
  • エネルギー爆発:42,735%
コアオリジン/黒き疾病のコアオリジン武器

武器種

コアブレード

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • エネルギーショック:5,495%
  • エネルギー爆発:42,735%
  • コア爆発:323,565%
星に焦がれし瞳武器

武器種

仙紋弓

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 死の旋律:741,150%
黒き息吹のヒュドラ武器

武器種

長弓

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 汚染された息吹:741,150%
満ちる不信の眼武器

武器種

クロスシューター

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 満ちる不信の眼:741,150%
拘束せし断罪武器

武器種

エーテリアルボウ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 捻じれ:741,150%
鴆鳥:毒を呑む鳥武器

武器種

コンパウンドボウ

レアリティ

太初

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 冒涜の羽根:741,150%
万病を孕んだ疫病の心臓特殊装備

部位

補助装備

レアリティ

太初

最終ダメージ

50.2%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

優雅な気品の香水特殊装備

部位

魔法石

レアリティ

太初

最終ダメージ

48.9%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

特殊オブジェクトの攻撃力

  • 地震波:90,900%
  • 地震波追加:90,900%
珠瑛たる天候のキューブ特殊装備

部位

イヤリング

レアリティ

太初

最終ダメージ

50.2%

攻撃力上昇

3729%

バフ力

12930

セットポイント

145

名声

3120

職業別の装備・スキル構成

日本PC版アラド戦記・千海天で、職業に合う武器・攻撃能力・スキル設定の起点を調べられます。初めて構成を作る人向けに、装備と開花を調整する順序を示します。

構成の選び方

選び方の基準:初心者・復帰者が、手持ち装備を使って安定してクリアするための構成です。職業の武器候補、攻撃タイプ、バフの主能力を条件にして、扱いやすさと実際に技を当てられる回数を比較します。

  1. 職業別の武器候補と攻撃タイプを確認する。物理なら力、魔法なら知能、固定攻撃なら独立攻撃力と精錬を見る。バッファーは主能力が職業で異なる。
  2. 所持する同セット装備を武器庫から組み合わせ、セットポイントと必要な名声を確保する。装備シミュレーターで交換前後を比較する。
  3. 真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の自動セットで初期構成を作る。使う技のSPとキー配置を合わせる。
  4. 狙うダンジョンの攻撃機会に合わせ、強化3枠と開花5枠を調整する。短い機会には発動時間と命中、長い戦闘には再使用回数を見る。
  5. 同じ装備・敵・計測時間で修練の部屋を使い、変更前後の命中・手数・ダメージを比較する。支援職はバフ維持・回復の使いやすさも試して、構成を確定する。

ダメージ型とクールタイム型

短い一度の攻撃機会に合わせる場合は、スキル強化の攻撃力上昇と無言の真意のダメージ上昇が候補です。技を何度も当てられる継続戦ではクールタイム軽減が候補です。使える回数が増えない戦闘時間なら、軽減の利点は小さくなります。

装備セットは段階ごとの効果と操作条件を比較してください。名声だけで交換を決めず、セットを崩したときに失う効果も確認します。

職業ごとの構成の起点

ウェポンマスター(男)鬼剣士 (男)

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無形之境・極抜剣術:無形斬

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ソウルブリンガー(男)鬼剣士 (男)

武器候補

小剣、ブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

デモニッククラウン・嘆息のクレバス

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バーサーカー(男)鬼剣士 (男)

武器候補

大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無慈悲・ラムペントマッドネス

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

阿修羅(男)鬼剣士 (男)

武器候補

小剣、ブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

波動秘伝:慧眼・波動交流:無為法

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

剣鬼(男)鬼剣士 (男)

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

悪鬼無双・武式:神鬼極斬

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ソードマスター(女)鬼剣士 (女)

武器候補

大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アクシデンス・極魔剣術:蒼輪剣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークテンプラー(女)鬼剣士 (女)

武器候補

小剣

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

インカーネーション・アポステート

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

デーモンスレイヤー(女)鬼剣士 (女)

武器候補

ブレード、大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

魔人の女王・血舞之怪剣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バガボンド(女)鬼剣士 (女)

武器候補

光剣、大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

剣仙之境・葉偕消玉

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ブレイド(女)鬼剣士 (女)

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ネンマスター(男)格闘家 (男)

武器候補

ナックル

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

自然勁・狂虎天地波

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ストライカー(男)格闘家 (男)

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

限界開放・必滅の襲撃

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

喧嘩屋(男)格闘家 (男)

武器候補

クロー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ピカレスク・ロード・トゥー・ヘル

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

グラップラー(男)格闘家 (男)

武器候補

ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

不動心・天地逆転:武雷

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ネンマスター(女)格闘家 (女)

武器候補

ナックル、トンファー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

意志を込めたネン・天雷分身歩

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ストライカー(女)格闘家 (女)

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

疾風勁草・ライトニングシフト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

喧嘩屋(女)格闘家 (女)

武器候補

クロー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

毒門魔境・ペインキラー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

グラップラー(女)格闘家 (女)

武器候補

トンファー、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ステイブル:ジ・アルティメット・シャイニングウィングスフラップ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

レンジャー(男)ガンナー (男)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アウトスタンディング・アクセレーショントリガー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ランチャー(男)ガンナー (男)

武器候補

ハンドキャノン

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

インターロックサテライト・MLDRS-95

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

メカニック(男)ガンナー (男)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

S.O.P.H.I.A・バーチャルラッシュ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スピッドファイア(男)ガンナー (男)

武器候補

ボウガン、マスケット

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アレジアント・エターナルバスター

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

アサルト(男)ガンナー (男)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

プロジェクト : ノーベルパーツ・ブースト : ソニックコライド

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

レンジャー(女)ガンナー (女)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

チェーンエンライトン・ルイネーションエリア

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ランチャー(女)ガンナー (女)

武器候補

ハンドキャノン

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

Pandora_01・UHT-03プレゲトーン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

メカニック(女)ガンナー (女)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

マイクロコントロール・ハイパーフレア

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スピッドファイア(女)ガンナー (女)

武器候補

ボウガン、マスケット

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ニトロモーター-02X・スタンバイ-レディー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

パラメディック(女)ガンナー (女)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

apius:: 強襲スーツ(改良型) const;・apius:: ハードコーディング();・apius:: 孤立部突破();

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

エレメンタルボマー(男)メイジ (男)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ウィキッド・オッド・アイ・コンバージェンスリアクト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

氷結師(男)メイジ (男)

武器候補

ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

フロストハント・グラキエース

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ブラッドメイジ(男)メイジ (男)

武器候補

槍

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ブラッドビス・ブラッドスティンジャー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スイフトマスター(男)メイジ (男)

武器候補

棒

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ジェネシスヴェントゥス・タービュラントランブル

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ディメンションウォーカー(男)メイジ (男)

武器候補

ほうき、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

クロニクルの断片・乖離:片隅の獣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エレメンタルマスター(女)メイジ (女)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アシミレイト・サンダーレイジ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

サモナー(女)メイジ (女)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ポスティクス・ルナ・至高の精霊王

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

魔道学者(女)メイジ (女)

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

レッドキャンディ・ジャック・オー・ハロウィン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バトルメイジ(女)メイジ (女)

武器候補

槍、棒

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アルモニア・レイ・オブ・プリミティブ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エンチャントレス(女)メイジ (女)

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

不吉な微笑み・愛の展示

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

クルセイダー(男)プリースト (男)

武器候補

クロス、数珠、鎌、バトルアックス

装備で見る能力

体力・精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

神の代行者・神聖なる怒り:アストラペ

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

インファイター(男)プリースト (男)

武器候補

トーテム

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一つの正義・アグレッシブジャッジメント

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

退魔士(男)プリースト (男)

武器候補

数珠、鎌、バトルアックス

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

抗魔神将・式神滅尽:合

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

アベンジャー(男)プリースト (男)

武器候補

鎌

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

レッチャーズデビライ・ダイヤストリーム

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

クルセイダー(女)プリースト (女)

武器候補

クロス

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ルクレンティス・エンジェル・クラクス・オブ・シャピエル

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

異端審問官(女)プリースト (女)

武器候補

バトルアックス

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

光炎の告解・剔抉の逆十字

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

巫女(女)プリースト (女)

武器候補

数珠

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

代行者の権能・呑天神竜陣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ミストレス(女)プリースト (女)

武器候補

鎌

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

罪の根源・カーディナルエグゼキューション

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ローグシーフ

武器候補

短剣、双剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

モーメントパニック・ヴァニシングイリュージョン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

死霊術師シーフ

武器候補

ワンド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アケロンの鍵・コクーン・オブ・アンデッド

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

くノ一シーフ

武器候補

チャクラウェポン

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一氣化三清・勾玉之火:かまいたち

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

シャドウダンサーシーフ

武器候補

短剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ルール・オブ・シャドウ・メナシングシーズ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エルブンナイトナイト

武器候補

大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

グレイス・オブ・ライフ・エウディアの城砦

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

カオスナイト

武器候補

小剣

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

黒い太陽・グランドフィナーレ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

パラディンナイト

武器候補

鈍器

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ウイング・オブ・メタトロン・トランセンデンス・ライト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ドラゴンナイトナイト

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

竜血の誓約・雷竜撃滅 : 咆哮

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バンガード魔槍士

武器候補

ハルバード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

魔槍 : 天滅・ブルータルデモリッシャー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

デュエリスト魔槍士

武器候補

長槍、ハルバード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一身是胆・レゾナンスインペール

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ドラゴニアンランサー魔槍士

武器候補

光槍

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ケラヴノス・インシディアスパイク

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークランサー魔槍士

武器候補

投槍

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

襲い掛かる闇・アビサルインベーダー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エージェントガンブレーダー

武器候補

小太刀

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無欠・沈み昇る月

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

トラブルシューターガンブレーダー

武器候補

重剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ハードボイルド・ターミネイトスラッガー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ヒットマンガンブレーダー

武器候補

長刀

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ダスクタクティクス・コールシグナル : カバーリング

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スペシャリストガンブレーダー

武器候補

コアブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

シンギュラリティコア・ブラックシード

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ミューズアーチャー

武器候補

仙絃弓

装備で見る能力

精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

エピソード・オブ・ハーモニー・夢見るトリロジー

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

トラベラーアーチャー

武器候補

長弓

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ギア・オブ・ステラ・ギアドライブ : ネビュラ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ハンターアーチャー

武器候補

クロスシューター

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ベテランハンターの勲章・ジョイント:ターニングポイント

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ヴィジランテアーチャー

武器候補

エーテリアルボウ

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

万物の頂点・神妖の鉤爪

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

キメラアーチャー

武器候補

コンパウンドボウ

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

失敗の結実・ハヴォック

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークナイト外伝

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

タイムロード・ディアボリックスラッシュ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

クリエイター外伝

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

創造のアーティファクト・誕生・創世の光

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ウェポンマスター(男)鬼剣士 (男)

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無形之境・極抜剣術:無形斬

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ソウルブリンガー(男)鬼剣士 (男)

武器候補

小剣、ブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

デモニッククラウン・嘆息のクレバス

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バーサーカー(男)鬼剣士 (男)

武器候補

大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無慈悲・ラムペントマッドネス

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

阿修羅(男)鬼剣士 (男)

武器候補

小剣、ブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

波動秘伝:慧眼・波動交流:無為法

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

剣鬼(男)鬼剣士 (男)

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

悪鬼無双・武式:神鬼極斬

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ソードマスター(女)鬼剣士 (女)

武器候補

大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アクシデンス・極魔剣術:蒼輪剣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークテンプラー(女)鬼剣士 (女)

武器候補

小剣

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

インカーネーション・アポステート

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

デーモンスレイヤー(女)鬼剣士 (女)

武器候補

ブレード、大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

魔人の女王・血舞之怪剣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バガボンド(女)鬼剣士 (女)

武器候補

光剣、大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

剣仙之境・葉偕消玉

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ブレイド(女)鬼剣士 (女)

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ネンマスター(男)格闘家 (男)

武器候補

ナックル

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

自然勁・狂虎天地波

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ストライカー(男)格闘家 (男)

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

限界開放・必滅の襲撃

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

喧嘩屋(男)格闘家 (男)

武器候補

クロー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ピカレスク・ロード・トゥー・ヘル

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

グラップラー(男)格闘家 (男)

武器候補

ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

不動心・天地逆転:武雷

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ネンマスター(女)格闘家 (女)

武器候補

ナックル、トンファー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

意志を込めたネン・天雷分身歩

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ストライカー(女)格闘家 (女)

武器候補

拳闘グローブ、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

疾風勁草・ライトニングシフト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

喧嘩屋(女)格闘家 (女)

武器候補

クロー

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

毒門魔境・ペインキラー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

グラップラー(女)格闘家 (女)

武器候補

トンファー、ガントレット

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ステイブル:ジ・アルティメット・シャイニングウィングスフラップ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

レンジャー(男)ガンナー (男)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アウトスタンディング・アクセレーショントリガー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ランチャー(男)ガンナー (男)

武器候補

ハンドキャノン

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

インターロックサテライト・MLDRS-95

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

メカニック(男)ガンナー (男)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

S.O.P.H.I.A・バーチャルラッシュ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スピッドファイア(男)ガンナー (男)

武器候補

ボウガン、マスケット

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アレジアント・エターナルバスター

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

アサルト(男)ガンナー (男)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

プロジェクト : ノーベルパーツ・ブースト : ソニックコライド

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

レンジャー(女)ガンナー (女)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

チェーンエンライトン・ルイネーションエリア

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ランチャー(女)ガンナー (女)

武器候補

ハンドキャノン

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

Pandora_01・UHT-03プレゲトーン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

メカニック(女)ガンナー (女)

武器候補

オートマチック

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

マイクロコントロール・ハイパーフレア

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スピッドファイア(女)ガンナー (女)

武器候補

ボウガン、マスケット

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ニトロモーター-02X・スタンバイ-レディー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

パラメディック(女)ガンナー (女)

武器候補

リボルバー

装備で見る能力

精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

apius:: 強襲スーツ(改良型) const;・apius:: ハードコーディング();・apius:: 孤立部突破();

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

エレメンタルボマー(男)メイジ (男)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ウィキッド・オッド・アイ・コンバージェンスリアクト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

氷結師(男)メイジ (男)

武器候補

ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

フロストハント・グラキエース

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ブラッドメイジ(男)メイジ (男)

武器候補

槍

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ブラッドビス・ブラッドスティンジャー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スイフトマスター(男)メイジ (男)

武器候補

棒

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ジェネシスヴェントゥス・タービュラントランブル

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ディメンションウォーカー(男)メイジ (男)

武器候補

ほうき、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

クロニクルの断片・乖離:片隅の獣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エレメンタルマスター(女)メイジ (女)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アシミレイト・サンダーレイジ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

サモナー(女)メイジ (女)

武器候補

スタッフ、ロッド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ポスティクス・ルナ・至高の精霊王

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

魔道学者(女)メイジ (女)

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

レッドキャンディ・ジャック・オー・ハロウィン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バトルメイジ(女)メイジ (女)

武器候補

槍、棒

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アルモニア・レイ・オブ・プリミティブ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エンチャントレス(女)メイジ (女)

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

不吉な微笑み・愛の展示

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

クルセイダー(男)プリースト (男)

武器候補

クロス、数珠、鎌、バトルアックス

装備で見る能力

体力・精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

神の代行者・神聖なる怒り:アストラペ

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

インファイター(男)プリースト (男)

武器候補

トーテム

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一つの正義・アグレッシブジャッジメント

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

退魔士(男)プリースト (男)

武器候補

数珠、鎌、バトルアックス

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

抗魔神将・式神滅尽:合

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

アベンジャー(男)プリースト (男)

武器候補

鎌

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

レッチャーズデビライ・ダイヤストリーム

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

クルセイダー(女)プリースト (女)

武器候補

クロス

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ルクレンティス・エンジェル・クラクス・オブ・シャピエル

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

異端審問官(女)プリースト (女)

武器候補

バトルアックス

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

光炎の告解・剔抉の逆十字

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

巫女(女)プリースト (女)

武器候補

数珠

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

代行者の権能・呑天神竜陣

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ミストレス(女)プリースト (女)

武器候補

鎌

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

罪の根源・カーディナルエグゼキューション

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ローグシーフ

武器候補

短剣、双剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

モーメントパニック・ヴァニシングイリュージョン

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

死霊術師シーフ

武器候補

ワンド

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

アケロンの鍵・コクーン・オブ・アンデッド

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

くノ一シーフ

武器候補

チャクラウェポン

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一氣化三清・勾玉之火:かまいたち

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

シャドウダンサーシーフ

武器候補

短剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ルール・オブ・シャドウ・メナシングシーズ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エルブンナイトナイト

武器候補

大剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

グレイス・オブ・ライフ・エウディアの城砦

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

カオスナイト

武器候補

小剣

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

黒い太陽・グランドフィナーレ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

パラディンナイト

武器候補

鈍器

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ウイング・オブ・メタトロン・トランセンデンス・ライト

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ドラゴンナイトナイト

武器候補

ブレード

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

竜血の誓約・雷竜撃滅 : 咆哮

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

バンガード魔槍士

武器候補

ハルバード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

魔槍 : 天滅・ブルータルデモリッシャー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

デュエリスト魔槍士

武器候補

長槍、ハルバード

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

一身是胆・レゾナンスインペール

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ドラゴニアンランサー魔槍士

武器候補

光槍

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ケラヴノス・インシディアスパイク

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークランサー魔槍士

武器候補

投槍

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

襲い掛かる闇・アビサルインベーダー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

エージェントガンブレーダー

武器候補

小太刀

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

無欠・沈み昇る月

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

トラブルシューターガンブレーダー

武器候補

重剣

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ハードボイルド・ターミネイトスラッガー

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ヒットマンガンブレーダー

武器候補

長刀

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ダスクタクティクス・コールシグナル : カバーリング

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

スペシャリストガンブレーダー

武器候補

コアブレード

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

シンギュラリティコア・ブラックシード

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ミューズアーチャー

武器候補

仙絃弓

装備で見る能力

精神力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

エピソード・オブ・ハーモニー・夢見るトリロジー

調整方針

パーティー支援を優先し、回復・復活・バフ維持技を操作しやすい位置へ置く。スキル強化のメインステータス上昇も確認。

トラベラーアーチャー

武器候補

長弓

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ギア・オブ・ステラ・ギアドライブ : ネビュラ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ハンターアーチャー

武器候補

クロスシューター

装備で見る能力

力

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

ベテランハンターの勲章・ジョイント:ターニングポイント

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ヴィジランテアーチャー

武器候補

エーテリアルボウ

装備で見る能力

知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

万物の頂点・神妖の鉤爪

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

キメラアーチャー

武器候補

コンパウンドボウ

装備で見る能力

力

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

失敗の結実・ハヴォック

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

ダークナイト外伝

武器候補

光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣

装備で見る能力

採用する物理型なら力、魔法型なら知能

武器の育成

%攻撃なので物理・魔法攻撃力を伸ばす強化を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

タイムロード・ディアボリックスラッシュ

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

クリエイター外伝

武器候補

ほうき

装備で見る能力

知能

武器の育成

固定攻撃なので独立攻撃力を伸ばす精錬を確認。

スキルの初期構成

真覚醒/自覚後、スキル開花・強化の「自動セット」を起点にする。

Lv95のスキル(常時効果を含む)

創造のアーティファクト・誕生・創世の光

調整方針

狙う戦闘時間で当てきれる技を優先。継続戦なら再使用可能な回数、短い攻撃機会なら発動時間と命中率を比較する。

素材・消耗品の入手先と使い道

日本PC版アラド戦記・千海天で使う入場券、誓約育成素材、交換素材の入手先と用途を検索できます。素材を集める前に、必要な周回先と消費量を確認してください。

素材を使う前に

誓約の調律・昇級、固有結晶のアップグレード、無言の真意では必要な素材が異なります。使う機能と装備を決めてから素材を消費してください。入場券や素材のアカウント帰属・交換不可・取引後帰属もアイテム欄で確認します。

回復型消耗品はコンテンツごとに制限があります。アポカリプスは回復型とダンジョンアンドライフ投擲消耗品が8回制限、ディレジエ一般は個人の回復消耗品7回です。ディレジエハードはアイテムごとの使用7回制限へ変わります。

素材・消耗品一覧

終末の啓示入場素材

入手先

上級ダンジョン、限定ダンジョンなど

使い道

最後の調律者・終末の崇拝者などの入場。最後の調律者は1回49個。

迷宮調査券迷宮

入手先

毎日2枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

逆説の迷宮のメイン・外郭関門のロック解除。

迷宮入場券(メイン関門用)迷宮

入手先

毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

発見済みメイン関門への入場。

迷宮入場券(外郭関門用)迷宮

入手先

毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

発見済み外郭関門への入場。

擦り切れた巡礼の証入場素材

入手先

生命の巡礼、千海を抱く天一般ダンジョン、秘密商店

使い道

光輝の巡礼の入場に1個消費。

巡礼の印章装備育成

入手先

生命の巡礼・光輝の巡礼、一般ダンジョン

使い道

ソウル割引券、誓約育成、無言の真意のゴールド代替費用。

微光のソウル誓約

入手先

誓約結晶の解体

使い道

商店で光輝のソウルへ交換。

光輝のソウル誓約

入手先

微光のソウルを商店で交換、光輝のソウルの結晶を使用

使い道

誓約結晶の調律・昇級、光の誓約関連クエストなど。

光輝のソウルの結晶誓約

入手先

誓約結晶の解体

使い道

光輝のソウルを獲得。取引後はアカウント帰属。

光の糸口誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

無言の真意。1~4段階で40/80/120/160個。

霧の召命誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

固有誓約結晶アップグレード。ユニーク120個、レジェンダリー240個。

目覚めた霧の召命誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

NPCケルドン・ジャビ商店で霧の召命に交換。

商工協議会の銀貨交換

入手先

上級ダンジョンなどのクリア報酬

使い道

神秘的な力の魔法書の商店でアイテムを購入。

ソリッドソウル装備育成

入手先

アポカリプス報酬など

使い道

誓約結晶の昇級・超越などの素材。

固有誓約結晶レシピ箱誓約

入手先

神秘的な力の魔法書の商店

使い道

部位別レシピを選び、固有エピック融合石から固有誓約結晶を製作。

黄昏に染まった残骸交換

入手先

イネ黄昏戦クリア報酬

使い道

学者ローラ商店で変換書・素材などを購入。

各セット誓約結晶のかけら誓約

入手先

同セットの誓約結晶を解体。ユニーク12個、レジェンダリー28個、エピック50個、太初100個。

使い道

各セットの誓約結晶を製作。別セットへの交換は、図鑑右上の交換ボタンでかけら30個以上と誓いの光を使用。

誓いの光誓約

入手先

秘密商店の行商鳥ベニブーから購入。

使い道

誓約結晶のかけらを他のセットのかけらへ交換。

強烈な気運武器育成

入手先

ヘンドンマイアのキリの商店で購入。

使い道

武器精錬。固定攻撃の独立攻撃力を伸ばす。

HP/MP20%回復ポーション回復

入手先

重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。

使い道

HP・MPを20%回復。毎月1日06時に削除。

闘神の叫びポーション[ディグミン]戦闘支援

入手先

重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。

使い道

60秒間ダメージ12%上昇。街移動・死亡で効果消滅。毎月1日06時に削除。

終末の啓示入場素材

入手先

上級ダンジョン、限定ダンジョンなど

使い道

最後の調律者・終末の崇拝者などの入場。最後の調律者は1回49個。

迷宮調査券迷宮

入手先

毎日2枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

逆説の迷宮のメイン・外郭関門のロック解除。

迷宮入場券(メイン関門用)迷宮

入手先

毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

発見済みメイン関門への入場。

迷宮入場券(外郭関門用)迷宮

入手先

毎日1枚支給。探索・傭兵団レベル効果でも獲得。

使い道

発見済み外郭関門への入場。

擦り切れた巡礼の証入場素材

入手先

生命の巡礼、千海を抱く天一般ダンジョン、秘密商店

使い道

光輝の巡礼の入場に1個消費。

巡礼の印章装備育成

入手先

生命の巡礼・光輝の巡礼、一般ダンジョン

使い道

ソウル割引券、誓約育成、無言の真意のゴールド代替費用。

微光のソウル誓約

入手先

誓約結晶の解体

使い道

商店で光輝のソウルへ交換。

光輝のソウル誓約

入手先

微光のソウルを商店で交換、光輝のソウルの結晶を使用

使い道

誓約結晶の調律・昇級、光の誓約関連クエストなど。

光輝のソウルの結晶誓約

入手先

誓約結晶の解体

使い道

光輝のソウルを獲得。取引後はアカウント帰属。

光の糸口誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

無言の真意。1~4段階で40/80/120/160個。

霧の召命誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

固有誓約結晶アップグレード。ユニーク120個、レジェンダリー240個。

目覚めた霧の召命誓約

入手先

アポカリプス:アンチエンバイのクリア報酬

使い道

NPCケルドン・ジャビ商店で霧の召命に交換。

商工協議会の銀貨交換

入手先

上級ダンジョンなどのクリア報酬

使い道

神秘的な力の魔法書の商店でアイテムを購入。

ソリッドソウル装備育成

入手先

アポカリプス報酬など

使い道

誓約結晶の昇級・超越などの素材。

固有誓約結晶レシピ箱誓約

入手先

神秘的な力の魔法書の商店

使い道

部位別レシピを選び、固有エピック融合石から固有誓約結晶を製作。

黄昏に染まった残骸交換

入手先

イネ黄昏戦クリア報酬

使い道

学者ローラ商店で変換書・素材などを購入。

各セット誓約結晶のかけら誓約

入手先

同セットの誓約結晶を解体。ユニーク12個、レジェンダリー28個、エピック50個、太初100個。

使い道

各セットの誓約結晶を製作。別セットへの交換は、図鑑右上の交換ボタンでかけら30個以上と誓いの光を使用。

誓いの光誓約

入手先

秘密商店の行商鳥ベニブーから購入。

使い道

誓約結晶のかけらを他のセットのかけらへ交換。

強烈な気運武器育成

入手先

ヘンドンマイアのキリの商店で購入。

使い道

武器精錬。固定攻撃の独立攻撃力を伸ばす。

HP/MP20%回復ポーション回復

入手先

重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。

使い道

HP・MPを20%回復。毎月1日06時に削除。

闘神の叫びポーション[ディグミン]戦闘支援

入手先

重泉のシナリオダンジョンクリアで得るディグミンの綿毛の塊を開封。

使い道

60秒間ダメージ12%上昇。街移動・死亡で効果消滅。毎月1日06時に削除。

ダンジョン入場条件・報酬と日課・週課

日本PC版アラド戦記・千海天の周回先を、日課・上級・レギオン・レイド・財貨で探せます。入場名声と推奨名声、キャラクター単位とアカウント単位の回数を区別しています。

報酬回数から周回先を決める

上級ダンジョンは統合報酬週2回、アポカリプスと美の女神ヴェヌスはレギオン統合報酬週1回を共有します。入場回数が残っていても報酬枠がなくなると入れないコンテンツがあります。

選び方の基準:初回は入場名声だけで選ばず、推奨名声・人数・欲しい素材も合わせて確認します。ソロで練習できるモードを先に使い、参加するパーティーの条件に合わせて難易度を上げます。

  1. 毎日、迷宮の支給券と日課の素材・疲労度を確認する。必要な装備か財貨かを決めて周回先を選ぶ。
  2. 週課は上級の統合報酬2回、レギオンの統合報酬1回を先に確認する。同じ報酬枠を二重に予定しない。
  3. レイドは土・日・月・火の開放日と難易度共有の報酬回数を確認する。個人のクリア数・貢献度条件も満たす。
  4. 報酬を受け取り、冒険団のコンテンツ状況で残り回数を確認して、その週の予定を更新する。

周回先一覧

最後の調律者日課

入場

Lv115/名声 13,632

人数

1~4人

消費

疲労度8/終末の啓示49個

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約

回数・更新

入場素材と疲労度を使って周回。

補足

最後の聖地/神を捨てた広場から入場。

調律の境界日課

入場

Lv115/名声 13,632

人数

1人

消費

疲労度8/調律者の書3個+終末の啓示(レジェンダリー350個、エピック750個)

報酬

光の誓約・誓約結晶

回数・更新

所持する該当レアリティの書を使用。

逆説の迷宮日課

入場

Lv115/名声 58,950

人数

1人

消費

疲労度なし/該当する迷宮入場券

報酬

素材・討伐券

回数・更新

迷宮調査券2枚、メイン・外郭入場券各1枚を毎日支給。冒険団共有。

補足

1~40区域。関門を調査券で発見してから入場券で入る。制限時間4分。

啓示:千海を抱く天日課

条件

Lv115/推奨名声33,249/1人

消費

1部屋につき疲労度1、入場素材なし

報酬

装備・誓約結晶・終末の啓示など

入口

アラドミッションの限定ダンジョン一覧から対象を選ぶ。

千海を抱く天 一般ダンジョン日課

条件

Lv115/1人

消費

1部屋につき疲労度2、入場素材なし

難易度名声

ノーマル0/エキスパート33,249/マスター44,929/キング55,950/スレイヤー63,257

報酬

装備・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証など。登場物は難易度で異なる。

生命の巡礼財貨

条件

Lv115/1人。名声基準は上位70%を基に毎週水曜に変わる。

消費

入場時疲労度8、入場素材なし

報酬

ゴールド・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証

進行

道中のきらめくディグミンに触れ、ボスを倒して追加報酬を受け取る。

光輝の巡礼財貨

条件

Lv115/1人/推奨名声33,249

消費

入場時疲労度8、擦り切れた巡礼の証1個

報酬

ゴールド・巡礼の印章。装備はドロップしない。

星座亀大書庫上級

入場

Lv115/名声 91,582

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

背教者の城上級

入場

Lv115/名声 101,853

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

解放された凶夢上級

入場

Lv115/名声 71,179

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

死の女神殿上級

入場

Lv115/名声 55,950

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

上級ダンジョンの統合報酬回数を使う。

月の沈んだ湖上級

入場

Lv115/名声 34,749

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。

アジュールメイン上級

入場

Lv115/名声 44,929

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。

美の女神ヴェヌスレギオン

入場

Lv115/名声 41,929

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

散りゆく称賛のシルク・装備

回数・更新

週3入場/アポカリプスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。

補足

推奨名声:1段階41,929/2段階51,527/降臨54,580。「帰って来た美の女神」完了後に美の関門へ。

アポカリプス:アンチエンバイレギオン

入場

Lv115/名声 73,993

人数

1人または4人

消費

疲労度なし

報酬

光の糸口・霧の召命・誓約結晶など

回数・更新

週3入場/ヴェヌスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。

補足

推奨名声:マッチング73,993/1段階98,171/2段階105,881。放棄しても入場回数は戻らない。

人工神ナベルレイド

入場

Lv115/名声 47,684

人数

シングル1人/マッチング6~12人/一般・ハード12人

消費

疲労度なし

報酬

レイド素材・装備

回数・更新

土・日・月・火に開放。難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。

補足

「訪れる黄昏」完了。マッチングは最大4人の組で申請。貢献度3以上(シングル2以上)が報酬条件。一般推奨61,757/ハード69,300。

イネ黄昏戦レイド

入場

Lv115/名声 72,688

人数

8人

消費

疲労度なし

報酬

黄昏に染まった残骸・装備

回数・更新

土・日・月・火に開放。キャラクター週1入場、アカウント週8回。水曜06時リセット。

補足

「古びた理由」完了。推奨名声73,988。個人でボス2体以上の退治が報酬条件。

ディレジエ:序幕/終幕レイド

入場

Lv115/名声 63,257

人数

シングル1人/マッチング・一般・ハード12人

消費

疲労度なし

報酬

レイド素材・装備・誓約関連素材

回数・更新

土・日・月・火に開放。4難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。

補足

「残された小さな光の筋」完了。一般推奨77,399/ハード81,799。一般はダンジョン2つ以上、ハードは1つ以上のクリアが報酬条件。

最後の調律者日課

入場

Lv115/名声 13,632

人数

1~4人

消費

疲労度8/終末の啓示49個

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約

回数・更新

入場素材と疲労度を使って周回。

補足

最後の聖地/神を捨てた広場から入場。

調律の境界日課

入場

Lv115/名声 13,632

人数

1人

消費

疲労度8/調律者の書3個+終末の啓示(レジェンダリー350個、エピック750個)

報酬

光の誓約・誓約結晶

回数・更新

所持する該当レアリティの書を使用。

逆説の迷宮日課

入場

Lv115/名声 58,950

人数

1人

消費

疲労度なし/該当する迷宮入場券

報酬

素材・討伐券

回数・更新

迷宮調査券2枚、メイン・外郭入場券各1枚を毎日支給。冒険団共有。

補足

1~40区域。関門を調査券で発見してから入場券で入る。制限時間4分。

啓示:千海を抱く天日課

条件

Lv115/推奨名声33,249/1人

消費

1部屋につき疲労度1、入場素材なし

報酬

装備・誓約結晶・終末の啓示など

入口

アラドミッションの限定ダンジョン一覧から対象を選ぶ。

千海を抱く天 一般ダンジョン日課

条件

Lv115/1人

消費

1部屋につき疲労度2、入場素材なし

難易度名声

ノーマル0/エキスパート33,249/マスター44,929/キング55,950/スレイヤー63,257

報酬

装備・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証など。登場物は難易度で異なる。

生命の巡礼財貨

条件

Lv115/1人。名声基準は上位70%を基に毎週水曜に変わる。

消費

入場時疲労度8、入場素材なし

報酬

ゴールド・巡礼の印章・擦り切れた巡礼の証

進行

道中のきらめくディグミンに触れ、ボスを倒して追加報酬を受け取る。

光輝の巡礼財貨

条件

Lv115/1人/推奨名声33,249

消費

入場時疲労度8、擦り切れた巡礼の証1個

報酬

ゴールド・巡礼の印章。装備はドロップしない。

星座亀大書庫上級

入場

Lv115/名声 91,582

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

背教者の城上級

入場

Lv115/名声 101,853

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

解放された凶夢上級

入場

Lv115/名声 71,179

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/上級ダンジョン統合報酬週2回。水曜06時リセット。

死の女神殿上級

入場

Lv115/名声 55,950

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

上級ダンジョンの統合報酬回数を使う。

月の沈んだ湖上級

入場

Lv115/名声 34,749

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。

アジュールメイン上級

入場

Lv115/名声 44,929

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

装備・誓約結晶・光の誓約など

回数・更新

各コンテンツ週1入場/統合報酬週2回。水曜06時リセット。アカウント単位の週間報酬制限も適用。

美の女神ヴェヌスレギオン

入場

Lv115/名声 41,929

人数

1人または4人

消費

疲労度30

報酬

散りゆく称賛のシルク・装備

回数・更新

週3入場/アポカリプスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。

補足

推奨名声:1段階41,929/2段階51,527/降臨54,580。「帰って来た美の女神」完了後に美の関門へ。

アポカリプス:アンチエンバイレギオン

入場

Lv115/名声 73,993

人数

1人または4人

消費

疲労度なし

報酬

光の糸口・霧の召命・誓約結晶など

回数・更新

週3入場/ヴェヌスと統合報酬週1回。水曜06時リセット。

補足

推奨名声:マッチング73,993/1段階98,171/2段階105,881。放棄しても入場回数は戻らない。

人工神ナベルレイド

入場

Lv115/名声 47,684

人数

シングル1人/マッチング6~12人/一般・ハード12人

消費

疲労度なし

報酬

レイド素材・装備

回数・更新

土・日・月・火に開放。難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。

補足

「訪れる黄昏」完了。マッチングは最大4人の組で申請。貢献度3以上(シングル2以上)が報酬条件。一般推奨61,757/ハード69,300。

イネ黄昏戦レイド

入場

Lv115/名声 72,688

人数

8人

消費

疲労度なし

報酬

黄昏に染まった残骸・装備

回数・更新

土・日・月・火に開放。キャラクター週1入場、アカウント週8回。水曜06時リセット。

補足

「古びた理由」完了。推奨名声73,988。個人でボス2体以上の退治が報酬条件。

ディレジエ:序幕/終幕レイド

入場

Lv115/名声 63,257

人数

シングル1人/マッチング・一般・ハード12人

消費

疲労度なし

報酬

レイド素材・装備・誓約関連素材

回数・更新

土・日・月・火に開放。4難易度共有で週1報酬。水曜06時リセット。

補足

「残された小さな光の筋」完了。一般推奨77,399/ハード81,799。一般はダンジョン2つ以上、ハードは1つ以上のクリアが報酬条件。

ボス・レイド攻略

日本PC版アラド戦記・千海天の上級ダンジョン、アポカリプス、レイドの進行を案内します。入口での準備から最終ボス・報酬受け取りまでを、モードごとに分けて掲載しています。

出発前の準備

対象の入場条件・報酬回数を確認し、職業に合う装備とスキルを適用してから編成します。攻撃隊では担当する場所、覚醒バフを使う場面、退避と再入場の判断を共有してください。

選び方の基準:初回は中間ボスによる支援やマッチングの補助を活用し、失敗を減らす進行を優先します。装備が整ってから省略ルートや上位難易度を検討します。

星座亀大書庫:分岐を選んでボスへ

Lv115・名声91,582、疲労度30。開始からボス撃破までの制限時間は60分です。

  1. 専用チャンネルでランドキーパースクリボンから編成し、記録の守り人ロメウまたは左ポータルから開始する。
  2. 二つの分岐で上を選ぶと中間ボス戦、下は省略。初回は上を選び、星座亀の助けを獲得する。1個につきボスの受けるダメージが15%上がる。
  3. 道中の歪んだ記憶の書を時間内に倒し、魔法書・禁書の効果を得る。獲得した効果はバフスロットで確認する。
  4. 最終ボスを撃破して週報酬を得る。省略ルートはボス制限3分で、時間超過や後退後の再入場は中間ボス戦ルートに固定される。マッチングは中間ボス戦のみ。

背教者の城:武具で攻撃を断つ

Lv115・名声101,853、疲労度30。全体制限60分です。

  1. 赤き聖火のエリヤで編成し、光の追従者オフィラまたは右ポータルから開始する。オブジェクトで槍か盾を選ぶ。
  2. ボスの武具表示を見る。盾表示の攻撃直前に盾、槍表示の攻撃準備中に槍を、ダンジョン特殊キー1で使用する。対応数値0の特殊攻撃を制圧技で止めてグロッキーを作る。
  3. 北・南の鐘楼を倒すと武具と対ボス攻撃力を強化できる。東の鐘楼を倒すと内城への道が開く。初回は3体を倒してから内城へ進む。
  4. 光輝の祭壇から贖罪の告解所へ入り、偽りのヴェリディクスを倒して報酬を得る。3体を倒さずに進むとヒドゥンネームドが出現し、時間内に倒せないと外城へ戻される。マッチングは鐘楼3体の撃破が必須。

アポカリプス:難易度で終点が変わる

マッチングと1段階は選別処理場、2段階は動力起動室まで進みます。入場名声73,993に対し、1段階推奨98,171・2段階推奨105,881です。

  1. ケルドン・ジャビで編成し、航路管制室で開始・難易度選択を行う。ガーディアン(盾)かスカーミッシャー(ゴーグル)を決める。ソロはスカーミッシャー。
  2. 霧貯蔵室の自由なるイーカを倒し、磁力調律室の誠実なるフィクトゥム、選別処理場の落涙のブリスへ進む。マッチングと1段階はここでクリア。
  3. 2段階では羅針盤の封鎖が作動する。自由なるイーカを時間内に倒せば、中ボスを省略するショートカットを選べる。中ボスを倒すルートでは各撃破で攻撃力支援を得る。
  4. 2段階は記録保管所の敬虔なるソコルス、動力起動室の終末の刃ロペスまで倒す。選択装備の特殊キー1を攻撃への対応に使い、最終クリア報酬を受け取る。
  5. 難易度の変更には任務放棄が必要。放棄しても週3回の入場回数は回復しないので、開始前に決める。

美の女神ヴェヌス:称賛の絹を使う

妖撃隊テアスで編成・開始します。1・2段階は称賛の広場、降臨は破壊されたベラオーディウムが終点です。

  1. 美の殿堂から始め、遺物を獲得して支援効果を得る。ダンジョン特殊キーの称賛の絹で前方の敵へ移動したり、対象物を引き寄せたりする。
  2. 大礼拝堂セバスティアンを経て、称賛の広場のヴェヌスへ進む。1・2段階はここをクリアして報酬を得る。
  3. 降臨では破壊されたベラオーディウムの暴走する欲望の現身まで倒す。難易度は下位へだけ変更でき、降臨中に進行中断すると2段階報酬を得て週報酬を消費する。
  4. アポカリプスと統合報酬1回を共有するため、欲しい報酬を決めてから挑戦する。

人工神ナベル:分岐ごとの役割を決める

「訪れる黄昏」完了後、幼いアゼリアで編成し、全員で太初の境界へ入って開始投票を行います。一般・ハードは12人、シングル・マッチングは無意志の障壁で進みます。

  1. シングルは科学者モリ・手のトラウマート・最後のテアナを倒して研究所長エルディールの強化を解除する。エルディールを倒し、無意志の障壁を破壊すればクリア。
  2. マッチングは担当区域の最終ボス(研究所長エルディール・最後のテアナ・死のトラウマート)を倒して障壁のHPロックを解除する。障壁へ入場して破壊するとクリア。
  3. 一般はエルディールによる障壁の保護を解除し、無意志の障壁を破壊して人工神ナベルを目覚めさせる。人工神アニマを倒して人工神ナベルのHPロックを解除し、ボス戦を進める。
  4. 先駆者エルディールと傲慢の悪アニマは無知の悪ナベルのHPロックに関わるため、担当パーティーが対応する。侵食が残る人は同じ系統のボスへ再入場できないので、状況ボードを見て交代する。
  5. 最後のテアナで攻撃支援、死のトラウマートでグロッキー用の恐れの根源を得る。自覚の境界ゲージを守りながら無知の悪ナベルを倒し、最終報酬を得る。個人貢献度はシングル2、その他3が必要。
  6. ハードは無知の悪ナベルだけにHPロックが適用され、研究所長エルディール撃破から先駆者エルディールへ連戦する。エルディールのシールドとアニマの破裂付与キャストを、支援担当が制限時間内の戦闘で止める。

イネ黄昏戦:イネを守り、ユリスを倒す

「古びた理由」完了後、均衡の管理者フレディで編成し、学者ローラで開始します。8人で30分以内のクリアを目指します。

  1. 1フェーズは地域のボスを担当分けする。強化ボスは4人、通常ボスは1~3人を起点にし、登場後に誰も戦っていない状態を作らない。
  2. ザ・パイパーは1人専用。放置すると制限時間が減るため、担当1人が対応する。地域のボスを全て倒して1フェーズを終える。
  3. 2フェーズでユリスとの戦闘へ移る。外郭の絶望・歪曲は各地域1人で対応し、虚妄の急襲にも対応する。パターン失敗は拘束力ゲージを増やす。
  4. 破壊されたリメンの汚れた星の公爵ユリスを倒してクリア。後退は時間ペナルティがあるため、無用な街待機を避ける。各人ボス2体以上の退治が報酬条件。

ディレジエ一般:序幕から終幕へ

「残された小さな光の筋」完了後、蹄鉄のカルケオで編成・開始します。シングルとマッチングは非情のセルゲイファー撃破で終了し、一般はその先の2フェーズを進みます。

  1. 1フェーズは妖怪部隊を倒して幻妖五怪を呼ぶ。実験体エレド・ささやくラディナ・管理者ベルデの支援効果を使い、幻妖五怪と非情のセルゲイファーを倒す。
  2. 妖気爆弾運び屋を放置せず倒す。島の破壊と妖気ゲージ上昇を防ぎ、コイン・回復使用回数・疫病反転ゲージを補給する。
  3. 一般の2フェーズはからみつく邪念とディレジエを担当分けする。疫病地帯を処理し、同時に回復状態に送ることで融合を進める。
  4. 疫病の種を倒してホスティグを誘導し、邪念との激突を使う。目が赤く光る場面では疫病反転(Tab)を合わせる。パーティーリーダーはPageUpで船移動を使える。
  5. 融合後の穢れた血を流す者を倒す。HP50%未満時に生存ホスティグを捕食して回復するため、先に処理する。最終戦で後退するとHPが20%回復する。
  6. 妖気ゲージ100%になる前に終える。一般の報酬には個人で2ダンジョン以上のクリアが必要。

ディレジエ悪縁:ハードの追加条件

一般と週報酬を共有し、推奨名声81,799、12人です。通常版の手順だけで参加せず、攻撃隊でフェーズの担当を決めてから始めてください。

コインは攻撃隊共有12個、回復消耗品はアイテム単位で7回。報酬は個人で最低1ダンジョンクリアが条件です。後退すると再入場ペナルティが伸び、非戦闘のダンジョンがあると疫病ゲージが急増します。

  1. 蹄鉄のカルケオでハード攻撃隊を編成し、全員で操舵室へ移って開始する。1フェーズは融合したディレジエを全て倒す。
  2. 2フェーズは自分の疾病と同じ疾病を持つ巣・モンスターを倒し、疾病を治して咲き始めた希望を集める。制限時間終了で次へ進むが、穢れた血を流す者へ入場するとその時点で3フェーズへ移り、希望を追加獲得できなくなる。
  3. 3フェーズは穢れた血を流す者との戦闘担当を空けない。捕食対象になったモンスターを倒して、残りHPによるボス回復を防ぐ。ボスHP1%未満、疫病ゲージの条件到達、捕食対象なしのいずれかで4フェーズへ移る。
  4. 4フェーズは全員が揺りかごへ移動する。最後の足掻きから生き残り、集めた希望の支援と覚醒バフを合わせ、穢れた血を流す者を倒してクリアする。疫病反転は1フェーズ終了と最終ボス初遭遇の補充を使い、赤く光る目に合わせる。

バッファーの立ち回り

アラド戦記の5バッファーについて、パーティーへのバフ付与、維持、回復・復活、攻撃機会での覚醒バフを案内します。Lv115のパーティープレイで入場からクリアまで支援する流れです。

パーティー支援の流れ

選び方の基準:味方が攻撃できる時間を守ることを優先します。開始時の主バフ、継続バフ、緊急回復、覚醒バフを分けてキー配置し、味方と同じ攻撃機会へ合わせます。

  1. 出発前に主能力・バフ力、SP・開花・強化の適用状態を確認する。味方と覚醒バフを使う場面を合わせる。
  2. ダンジョンへ入ったら主バフと防御・速度バフを付与する。範囲を持つ技は味方が効果範囲にいる状態で使う。
  3. 戦闘中はバフ維持技と資源回収技を回し、HP低下や状態異常へ対応する。ギミック処理の位置へ移るときも味方の状態を見る。
  4. ボスの攻撃機会に覚醒バフを合わせる。死亡した味方がいる場合は、職業ごとの復活手段と必要な資源を確認して使う。
  5. 部屋移動や復活後にバフの状態を確認する。最終ボスを倒し、個人の報酬条件も満たしてクリアを終える。

クルセイダー(男)

主能力は体力・精神力。ディバインパニッシュメントから栄光の祝福を付与し、サンダーハンマー:ユピテル、保護の徴などを使います。聖なる力をためた後に栄光の祝福を更新します。

ディバインフラッシュで味方のバフ時間を維持し、アストラペで信仰バフ時間を加えます。生命の源泉はHP0時の自動回復に備える技です。HP/MPの立て直しにはヒールウィンドを使います。攻撃機会にはアポカリプス・最後の審判を合わせます。

クルセイダー(女)

主能力は知能。勇猛の祝福、守護の祝福、大天使の祝福、神聖なる光、エディフィケーションを起点に支援します。勇猛のアリアの範囲内で主バフを増幅し、グランドクロスクラッシュでバフ時間を延ばします。

回復はミラクルシャインなどを使い、範囲内で死亡した味方は復活で起こします。攻撃機会にはクラクス・オブ・ヴィクトリア、ラウス・ジ・アンジェラスを合わせます。

エンチャントレス

主能力は知能。禁断の呪いを付け、偏愛の対象を選びます。ハーベスティング・苦痛の庭園・愛の展示で呪い人形を回収し、デスティニーパペットに2個を使って主バフを増幅します。

人形を復活(永久なる所有)と避難用の黒い森の茨にも使うので、支援の消費を見て回収します。覚醒バフはマリオネット・終章を攻撃機会に合わせます。

ミューズ

主能力は精神力。本日の主役とラブリーテンポを付与し、エフェクターオン:パワー/グルーブで音符を演奏します。攻撃やアクティブ技で神獣力を回収し、攻撃支援と防御・回復の楽譜を使い分けます。

アドレナリンラプソディーで主バフを増幅。気分転換で状態異常解除、私の心はルバートでシールド、スイートカンタービレや夜と夢で回復します。死亡した味方にはファンサービス。覚醒バフはオン・ザ・ステージ、FINALE:特別な物語を合わせます。

パラメディック

主能力は精神力。squad:: 武器強化();で味方の攻撃能力、squad:: 装甲強化();で防御能力を上げます。apius:: 同期化() const;により強化効果を場所に関係なく分隊員へ適用できます。

攻撃しながら戦場情報をため、速度支援のsquad:: 機動強化();や状態異常解除のsquad:: 保護モジュール(浄化);へ使います。戦場情報は100%で1回分、最大3回分まで保存できます。回復・保護と攻撃支援を先に配置し、資源が不足しないよう攻撃と支援を交互に行います。

squad:: 保護モジュール(緩衝);でシールドを付けます。味方が戦闘不能になるとゴールデンタイムが始まり、squad:: 保護モジュール(除細動);でHP/MPを一部回復させられます。戦場情報を消費したとき、apius:: 対応体系();で主バフ時間を延ばします。覚醒バフはtactics:: 地域拒否();と、リンクに応じて効果が変わるtactics:: 高高度降下();を攻撃機会に合わせます。

ソロ構成からパーティーへ切り替える

バッファーでもソロ時と支援時で装備・スキルの見る能力が変わります。スキル強化の主能力+40は、男クルセイダーが体力・精神力、女クルセイダーとエンチャントレスが知能、ミューズとパラメディックが精神力です。パーティー参加前に主バフと回復・復活の設定へ戻してください。