効果
敵を非致死で無力化する。
最終更新日:
『アサシン クリード クロニクル インディア』のキャラクターと本編のアビリティ、実績・トロフィー、収集要素、メモリー、武器・道具を目的別に確認できます。
本編で使うアビリティと、各メモリーの評価報酬として得られるアップグレードを掲載しています。名称・区分・収録メモリー・効果で検索できます。
| テイクダウン(Takedown) | 区分: アビリティ | 収録メモリー: 共通操作 |
効果敵を非致死で無力化する。 | ||
| スリ・ |
区分: アビリティ | 収録メモリー: 共通操作 |
効果敵に見つからず所持品を奪う。 | ||
| 戦闘ダッシュ(Combat |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー1以降 |
効果戦闘中に素早く間合いを詰める。 | ||
| 滑り込みキル(Slide |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー1以降 |
効果滑り込みから敵を暗殺する。 | ||
| ジャンプキル(Jump |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー1以降 |
効果跳躍を利用して敵を暗殺する。 | ||
| マルチキル(Multi |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー2以降 |
効果複数の敵を連続して倒す。 | ||
| 変装(Disguise) | 区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー3以降 |
効果変装を使って敵の警戒を避ける。 | ||
| ヘリックスダッシュ(Helix |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー5以降 |
効果ヘリックスを使い、隠密移動を補助する。 | ||
| ヘリックスブレンド(Helix |
区分: アビリティ | 収録メモリー: 本編中 |
効果ヘリックスを使って敵の視界を抜ける。 | ||
| ヘリックスブレード(Helix |
区分: アビリティ | 収録メモリー: メモリー10クリア後 |
効果ヘリックスブレードで敵を始末し、痕跡を残さない。 | ||
| メモリー1| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー1 |
効果体力ゲージを増やす。 解放メモメモリー1の評価報酬。 | ||
| メモリー1| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー1 |
効果死体を運ぶ速度を上げる。 解放メモメモリー1の評価報酬。 | ||
| メモリー1| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー1 |
効果体力ゲージをさらに増やす。 解放メモメモリー1の上位評価報酬。 | ||
| メモリー2| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー2 |
効果しゃがみ状態での移動を速める。 解放メモメモリー2の評価報酬。 | ||
| メモリー2| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー2 |
効果チャクラムの所持数を増やす。 解放メモメモリー2の評価報酬。 | ||
| メモリー2| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー2 |
効果鍵開けを速める。 解放メモメモリー2の上位評価報酬。 | ||
| メモリー3| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー3 |
効果体力ゲージを増やす。 解放メモメモリー3の評価報酬。 | ||
| メモリー3| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー3 |
効果スリを速める。 解放メモメモリー3の評価報酬。 | ||
| メモリー3| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー3 |
効果攻撃のダメージを増やす。 解放メモメモリー3の上位評価報酬。 | ||
| メモリー4| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー4 |
効果ノイズ爆弾の所持数を増やす。 解放メモメモリー4のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー4| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー4 |
効果暗殺時に発生する音を抑える。 解放メモメモリー4のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー5| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー5 |
効果チャクラムの所持数を増やす。 解放メモメモリー5のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー5| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー5 |
効果煙幕の効果時間を延ばす。 解放メモメモリー5のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー6| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー6 |
効果煙幕の所持数を増やす。 解放メモメモリー6の評価報酬。 | ||
| メモリー6| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー6 |
効果ノイズ爆弾の所持数を増やす。 解放メモメモリー6の評価報酬。 | ||
| メモリー6| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー6 |
効果煙幕の効果時間をさらに延ばす。 解放メモメモリー6の上位評価報酬。 | ||
| メモリー7| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー7 |
効果ヘリックスゲージの容量を増やす。 解放メモメモリー7のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー7| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー7 |
効果体力の回復速度を上げる。 解放メモメモリー7のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー8| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー8 |
効果暗殺時に発生する音を抑える。 解放メモメモリー8の評価報酬。 | ||
| メモリー8| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー8 |
効果体力ゲージを増やす。 解放メモメモリー8の評価報酬。 | ||
| メモリー8| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー8 |
効果ヘリックスゲージの容量をさらに増やす。 解放メモメモリー8の上位評価報酬。 | ||
| メモリー9| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー9 |
効果ぶら下がり状態からのグラップルを速める。 解放メモメモリー9のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー9| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー9 |
効果煙幕の所持数を増やす。 解放メモメモリー9のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー10| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー10 |
効果チャクラムによるヘッドショットで敵を即死させる。 解放メモメモリー10のタイム評価報酬。 | ||
| メモリー10| |
区分: アップグレード | 収録メモリー: メモリー10 |
効果ヘリックスゲージの容量を増やす。 解放メモメモリー10のタイム評価報酬。 | ||
敵を非致死で無力化する。
敵に見つからず所持品を奪う。
戦闘中に素早く間合いを詰める。
滑り込みから敵を暗殺する。
跳躍を利用して敵を暗殺する。
複数の敵を連続して倒す。
変装を使って敵の警戒を避ける。
ヘリックスを使い、隠密移動を補助する。
ヘリックスを使って敵の視界を抜ける。
ヘリックスブレードで敵を始末し、痕跡を残さない。
体力ゲージを増やす。
メモリー1の評価報酬。
死体を運ぶ速度を上げる。
メモリー1の評価報酬。
体力ゲージをさらに増やす。
メモリー1の上位評価報酬。
しゃがみ状態での移動を速める。
メモリー2の評価報酬。
チャクラムの所持数を増やす。
メモリー2の評価報酬。
鍵開けを速める。
メモリー2の上位評価報酬。
体力ゲージを増やす。
メモリー3の評価報酬。
スリを速める。
メモリー3の評価報酬。
攻撃のダメージを増やす。
メモリー3の上位評価報酬。
ノイズ爆弾の所持数を増やす。
メモリー4のタイム評価報酬。
暗殺時に発生する音を抑える。
メモリー4のタイム評価報酬。
チャクラムの所持数を増やす。
メモリー5のタイム評価報酬。
煙幕の効果時間を延ばす。
メモリー5のタイム評価報酬。
煙幕の所持数を増やす。
メモリー6の評価報酬。
ノイズ爆弾の所持数を増やす。
メモリー6の評価報酬。
煙幕の効果時間をさらに延ばす。
メモリー6の上位評価報酬。
ヘリックスゲージの容量を増やす。
メモリー7のタイム評価報酬。
体力の回復速度を上げる。
メモリー7のタイム評価報酬。
暗殺時に発生する音を抑える。
メモリー8の評価報酬。
体力ゲージを増やす。
メモリー8の評価報酬。
ヘリックスゲージの容量をさらに増やす。
メモリー8の上位評価報酬。
ぶら下がり状態からのグラップルを速める。
メモリー9のタイム評価報酬。
煙幕の所持数を増やす。
メモリー9のタイム評価報酬。
チャクラムによるヘッドショットで敵を即死させる。
メモリー10のタイム評価報酬。
ヘリックスゲージの容量を増やす。
メモリー10のタイム評価報酬。
該当するアビリティ・アップグレードがありません。
PC・PS4・Xbox One本編で確認できる共通条件18項目を掲載しています。名称・達成条件・達成タイプで検索できます。
| Infiltrator(潜入者) | 達成タイプ: ストーリー | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件メモリーシーケンス1を完了する。 | ||
| The |
達成タイプ: ストーリー | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件ゲームをクリアする。 | ||
| Not |
達成タイプ: 特殊条件 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件誰も殺さずにゲームをクリアする。 | ||
| Invisible |
達成タイプ: 特殊条件 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件Plus Hardで一度も見つからずにゲームをクリアする。 | ||
| Thief(盗賊) | 達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件見つからずに敵100人からスリまたは略奪を行う。 | ||
| Smoke |
達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件煙幕を使って100人の敵を通過する。 | ||
| Two |
達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件マルチキルで200人の敵を倒す。 | ||
| Take |
達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件敵を100回テイクダウンする。 | ||
| Gone |
達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件ヘリックスブレンド中に100人の敵を通過させる。 | ||
| Leave |
達成タイプ: 累積 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件ヘリックスブレードで100人の敵を始末する。 | ||
| Like |
達成タイプ: 評価 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件シャドウ・ゴールドを30回獲得する。 | ||
| Like |
達成タイプ: 評価 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件アサシン・ゴールドを30回獲得する。 | ||
| Like |
達成タイプ: 評価 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件サイレンサー・ゴールドを30回獲得する。 | ||
| Consistent |
達成タイプ: 評価 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件スコア倍率を最大まで上げ、その状態をさらに2セクション維持する。 | ||
| A |
達成タイプ: タイムチャレンジ | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件メモリー3で5分未満にハミッドを救出する。 | ||
| Faster |
達成タイプ: タイムチャレンジ | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件メモリー4を9分未満でクリアする。 | ||
| Sharp |
達成タイプ: 特殊条件 | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件メモリー8のモーターガードを、ダメージを受けずに倒してクリアする。 | ||
| Faster |
達成タイプ: タイムチャレンジ | 対応版: 本編・PC / PS4 / Xbox One |
達成条件メモリー9を7分未満でクリアする。 | ||
メモリーシーケンス1を完了する。
ゲームをクリアする。
誰も殺さずにゲームをクリアする。
Plus Hardで一度も見つからずにゲームをクリアする。
見つからずに敵100人からスリまたは略奪を行う。
煙幕を使って100人の敵を通過する。
マルチキルで200人の敵を倒す。
敵を100回テイクダウンする。
ヘリックスブレンド中に100人の敵を通過させる。
ヘリックスブレードで100人の敵を始末する。
シャドウ・ゴールドを30回獲得する。
アサシン・ゴールドを30回獲得する。
サイレンサー・ゴールドを30回獲得する。
スコア倍率を最大まで上げ、その状態をさらに2セクション維持する。
メモリー3で5分未満にハミッドを救出する。
メモリー4を9分未満でクリアする。
メモリー8のモーターガードを、ダメージを受けずに倒してクリアする。
メモリー9を7分未満でクリアする。
該当するトロフィー・実績がありません。
アニムス・フラグメント、宝箱、シンクポイントをメモリー別に整理しています。個別位置の手順ではなく、種類・メモリー別の確認用一覧です。
| メモリー1| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー1:アサシンの心 |
収録数9件 確認メモメモリー1の本編探索対象。 | ||
| メモリー2| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー2:師の不在 |
収録数8件 確認メモメモリー2の本編探索対象。 | ||
| メモリー3| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー3:探索開始 |
収録数7件 確認メモメモリー3の本編探索対象。 | ||
| メモリー4| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー4:地下の秘密 |
収録数7件 確認メモメモリー4の本編探索対象。 | ||
| メモリー5| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー5:現れた敵 |
収録数8件 確認メモメモリー5の本編探索対象。 | ||
| メモリー6| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー6:静かな援護 |
収録数7件 確認メモメモリー6の本編探索対象。 | ||
| メモリー7| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー7:地下に眠るもの |
収録数7件 確認メモメモリー7の本編探索対象。 | ||
| メモリー8| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー8:内に潜む盗賊 |
収録数6件 確認メモメモリー8の本編探索対象。 | ||
| メモリー9| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー9:逃走 |
収録数5件 確認メモメモリー9の本編探索対象。 | ||
| メモリー10| |
種類: アニムス・フラグメント | メモリー: メモリー10:救出 |
収録数7件 確認メモメモリー10の本編探索対象。 | ||
| メモリー1| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー1:アサシンの心 |
収録数2個 確認メモメモリー1の本編探索対象。 | ||
| メモリー2| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー2:師の不在 |
収録数3個 確認メモメモリー2の本編探索対象。 | ||
| メモリー3| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー3:探索開始 |
収録数3個 確認メモメモリー3の本編探索対象。 | ||
| メモリー4| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー4:地下の秘密 |
収録数0個 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー5| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー5:現れた敵 |
収録数0個 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー6| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー6:静かな援護 |
収録数3個 確認メモメモリー6の本編探索対象。 | ||
| メモリー7| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー7:地下に眠るもの |
収録数0個 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー8| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー8:内に潜む盗賊 |
収録数3個 確認メモメモリー8の本編探索対象。 | ||
| メモリー9| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー9:逃走 |
収録数0個 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー10| |
種類: 宝箱 | メモリー: メモリー10:救出 |
収録数0個 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー1| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー1:アサシンの心 |
収録数1か所 確認メモメモリー1の探索ポイント。 | ||
| メモリー2| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー2:師の不在 |
収録数4か所 確認メモメモリー2の探索ポイント。 | ||
| メモリー3| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー3:探索開始 |
収録数2か所 確認メモメモリー3の探索ポイント。 | ||
| メモリー4| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー4:地下の秘密 |
収録数0か所 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー5| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー5:現れた敵 |
収録数0か所 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー6| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー6:静かな援護 |
収録数1か所 確認メモメモリー6の探索ポイント。 | ||
| メモリー7| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー7:地下に眠るもの |
収録数0か所 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー8| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー8:内に潜む盗賊 |
収録数1か所 確認メモメモリー8の探索ポイント。 | ||
| メモリー9| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー9:逃走 |
収録数0か所 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
| メモリー10| |
種類: シンクポイント | メモリー: メモリー10:救出 |
収録数0か所 確認メモこのメモリーには対象なし。 | ||
9件
メモリー1の本編探索対象。
8件
メモリー2の本編探索対象。
7件
メモリー3の本編探索対象。
7件
メモリー4の本編探索対象。
8件
メモリー5の本編探索対象。
7件
メモリー6の本編探索対象。
7件
メモリー7の本編探索対象。
6件
メモリー8の本編探索対象。
5件
メモリー9の本編探索対象。
7件
メモリー10の本編探索対象。
2個
メモリー1の本編探索対象。
3個
メモリー2の本編探索対象。
3個
メモリー3の本編探索対象。
0個
このメモリーには対象なし。
0個
このメモリーには対象なし。
3個
メモリー6の本編探索対象。
0個
このメモリーには対象なし。
3個
メモリー8の本編探索対象。
0個
このメモリーには対象なし。
0個
このメモリーには対象なし。
1か所
メモリー1の探索ポイント。
4か所
メモリー2の探索ポイント。
2か所
メモリー3の探索ポイント。
0か所
このメモリーには対象なし。
0か所
このメモリーには対象なし。
1か所
メモリー6の探索ポイント。
0か所
このメモリーには対象なし。
1か所
メモリー8の探索ポイント。
0か所
このメモリーには対象なし。
0か所
このメモリーには対象なし。
該当する収集要素がありません。
本編10メモリーの日本語名・英語名・評価方式を掲載しています。個別の攻略手順ではなく、プレイ順を確認する索引です。
| メモリー1| |
評価方式: スコア評価 | 収録範囲: 本編・メモリー1 |
英語表記The Assassin's Heart 評価メモセクションごとのランク評価で進行するメモリー。 | ||
| メモリー2| |
評価方式: スコア評価 | 収録範囲: 本編・メモリー2 |
英語表記The Absent Handler 評価メモセクションごとのランク評価で進行するメモリー。 | ||
| メモリー3| |
評価方式: スコア評価 | 収録範囲: 本編・メモリー3 |
英語表記The Quest Begins 評価メモセクションごとのランク評価で進行するメモリー。 | ||
| メモリー4| |
評価方式: タイム評価 | 収録範囲: 本編・メモリー4 |
英語表記The Secret Below 評価メモタイムトライアル形式で評価されるメモリー。 | ||
| メモリー5| |
評価方式: タイム評価 | 収録範囲: 本編・メモリー5 |
英語表記The Enemy Revealed 評価メモタイムトライアル形式で評価されるメモリー。 | ||
| メモリー6| |
評価方式: スコア評価 | 収録範囲: 本編・メモリー6 |
英語表記The Silent Assist 評価メモセクションごとのランク評価で進行するメモリー。 | ||
| メモリー7| |
評価方式: タイム評価 | 収録範囲: 本編・メモリー7 |
英語表記What Lies Beneath 評価メモタイムトライアル形式で評価されるメモリー。 | ||
| メモリー8| |
評価方式: スコア評価 | 収録範囲: 本編・メモリー8 |
英語表記The Thief Within 評価メモセクションごとのランク評価で進行するメモリー。 | ||
| メモリー9| |
評価方式: タイム評価 | 収録範囲: 本編・メモリー9 |
英語表記The Escape 評価メモタイムトライアル形式で評価されるメモリー。 | ||
| メモリー10| |
評価方式: タイム評価 | 収録範囲: 本編・メモリー10 |
英語表記The Rescue & Ending 評価メモタイムトライアル形式で評価されるメモリー。 | ||
The Assassin's Heart
セクションごとのランク評価で進行するメモリー。
The Absent Handler
セクションごとのランク評価で進行するメモリー。
The Quest Begins
セクションごとのランク評価で進行するメモリー。
The Secret Below
タイムトライアル形式で評価されるメモリー。
The Enemy Revealed
タイムトライアル形式で評価されるメモリー。
The Silent Assist
セクションごとのランク評価で進行するメモリー。
What Lies Beneath
タイムトライアル形式で評価されるメモリー。
The Thief Within
セクションごとのランク評価で進行するメモリー。
The Escape
タイムトライアル形式で評価されるメモリー。
The Rescue & Ending
タイムトライアル形式で評価されるメモリー。
該当するメモリーシーケンスがありません。
アルバーズが使う武器・道具と補助行動を掲載しています。名称・種別・用途で検索できます。
| タルワール(Talwar) | 種別: 武器 | 主な用途: 近接戦闘 |
用途近距離の敵を攻撃する伝統的な曲剣。 | ||
| チャクラム(Chakram) | 種別: 武器 | 主な用途: 遠距離攻撃・環境操作 |
用途投げて敵を攻撃し、ロープを切るなど環境にも干渉する円形武器。 | ||
| 煙幕(Smoke |
種別: 道具 | 主な用途: 隠密・通過 |
用途煙で敵の視界を遮り、発見を避けて通過する。 | ||
| ノイズ爆弾(Noise |
種別: 道具 | 主な用途: 陽動 |
用途音を発生させ、敵の位置や進行を誘導する。 | ||
| グラップルフック(Grapple |
種別: 道具 | 主な用途: 移動・環境操作 |
用途離れた足場やぶら下がり地点へ移動する。 | ||
| 口笛(Whistle) | 種別: 補助行動 | 主な用途: 陽動 |
用途音で敵の注意を引き、位置を誘導する。 | ||
近距離の敵を攻撃する伝統的な曲剣。
投げて敵を攻撃し、ロープを切るなど環境にも干渉する円形武器。
煙で敵の視界を遮り、発見を避けて通過する。
音を発生させ、敵の位置や進行を誘導する。
離れた足場やぶら下がり地点へ移動する。
音で敵の注意を引き、位置を誘導する。
該当する武器・道具がありません。