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アサシン クリード ネクサスVR 作品まとめ

『アサシン クリード ネクサスVR』のキャラクター、メモリー、収集物、実績、VR設定、武器・アビリティ、チャレンジを検索・絞り込みながら確認できる非公式ファンサイトです。

実績・トロフィー一覧

Quest版で確認できる実績の名称と達成条件を検索できます。

Angel of Death達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

空中にいる間に3秒以内で敵を2人倒す

At the Right Place達成タイプ: 特定場面関連範囲: コナー編

達成条件

Siege of Bostonで、倒した敵を墓へ落とす

At the Top of the World達成タイプ: 探索・移動関連範囲: 全編

達成条件

ゲーム内で最も高い地点へ登る

Behind You!達成タイプ: ステルス関連範囲: 全編

達成条件

ステルス中に敵を300人倒す

Better Safe Than Sorry達成タイプ: ステルス関連範囲: 全編

達成条件

警報ベルを30個無効化する

Bug Hunter達成タイプ: 収集関連範囲: コナー編

達成条件

コナー編のRift Constructsをすべて集める

Bullseye達成タイプ: 特殊チャレンジ関連範囲: カサンドラ編

達成条件

Odysseusの部屋で最後の4本の斧を一度に射抜く

Circus Artist達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

投げナイフで5秒以内に敵を3人倒す

Clear Sky達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Silver Constructsをすべて集める

Defragmentation complete達成タイプ: 収集関連範囲: エツィオ編

達成条件

エツィオ編のAnimus Fragmentsをすべて集める

Defragmentation in progress達成タイプ: 収集関連範囲: エツィオ編

達成条件

Animus Fragmentsを15個集める

Drive-by達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

リフトに乗っている間に敵を倒す

Fall for Me達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

Combat Dashで敵を足場から落とす

Ghost達成タイプ: ステルス関連範囲: エツィオ編

達成条件

書類を盗むためPalazzoへ侵入する間、発見されない

Goodbye, America達成タイプ: ストーリー関連範囲: コナー編

達成条件

コナーのメモリーをすべて完了する

Goodbye, Greece達成タイプ: ストーリー関連範囲: カサンドラ編

達成条件

カサンドラのメモリーをすべて完了する

Goodbye, Italy達成タイプ: ストーリー関連範囲: エツィオ編

達成条件

エツィオのメモリーをすべて完了する

Greece Expert達成タイプ: 収集関連範囲: カサンドラ編

達成条件

カサンドラ編のHistorical Constructsをすべて集める

I Am Invincible達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

ダメージを受けずに敵を10人連続で倒す

Learning to Swim達成タイプ: 環境アクション関連範囲: 全編

達成条件

人を5人、水中へ押し込む

Long Way Down達成タイプ: 探索・移動関連範囲: 全編

達成条件

可能な限り長いLeap of Faithを行う

Monster Under the Bed達成タイプ: 環境アクション関連範囲: 全編

達成条件

人を15人、足場から引きずり落とす

Scholar達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Historical Constructsを40個集める

Silver Lining達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Silver Constructを初めて集める

Simulation Weak Points達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Rift Constructsを45個集める

Speed Runner達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Golden Constructsをすべて集める

Sprinter達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Golden Constructを初めて集める

Tactician達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

環境を利用して敵を10人倒す

The Floor is Lava達成タイプ: 特殊チャレンジ関連範囲: コナー編

達成条件

Siege of Bostonで、地面に触れずダメージも受けずに教会の塔から醸造所の煙突まで1分50秒以内で移動する

Too Tempting達成タイプ: 探索関連範囲: エツィオ編

達成条件

Leonardo's Workshopのすべてのオブジェクトに触れる

Versatile達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

7秒以内に隠し刃、投げナイフ、矢で敵を倒す

Victory by Knockout達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

ノックダウン状態の敵を75人倒す

Was That Tea?達成タイプ: 環境アクション関連範囲: コナー編

達成条件

Bostonの港で貨物を水中へ落とす

You are Stunning達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

スタン状態の敵を150人倒す

Angel of Death達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

空中にいる間に3秒以内で敵を2人倒す

At the Right Place達成タイプ: 特定場面関連範囲: コナー編

達成条件

Siege of Bostonで、倒した敵を墓へ落とす

At the Top of the World達成タイプ: 探索・移動関連範囲: 全編

達成条件

ゲーム内で最も高い地点へ登る

Behind You!達成タイプ: ステルス関連範囲: 全編

達成条件

ステルス中に敵を300人倒す

Better Safe Than Sorry達成タイプ: ステルス関連範囲: 全編

達成条件

警報ベルを30個無効化する

Bug Hunter達成タイプ: 収集関連範囲: コナー編

達成条件

コナー編のRift Constructsをすべて集める

Bullseye達成タイプ: 特殊チャレンジ関連範囲: カサンドラ編

達成条件

Odysseusの部屋で最後の4本の斧を一度に射抜く

Circus Artist達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

投げナイフで5秒以内に敵を3人倒す

Clear Sky達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Silver Constructsをすべて集める

Defragmentation complete達成タイプ: 収集関連範囲: エツィオ編

達成条件

エツィオ編のAnimus Fragmentsをすべて集める

Defragmentation in progress達成タイプ: 収集関連範囲: エツィオ編

達成条件

Animus Fragmentsを15個集める

Drive-by達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

リフトに乗っている間に敵を倒す

Fall for Me達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

Combat Dashで敵を足場から落とす

Ghost達成タイプ: ステルス関連範囲: エツィオ編

達成条件

書類を盗むためPalazzoへ侵入する間、発見されない

Goodbye, America達成タイプ: ストーリー関連範囲: コナー編

達成条件

コナーのメモリーをすべて完了する

Goodbye, Greece達成タイプ: ストーリー関連範囲: カサンドラ編

達成条件

カサンドラのメモリーをすべて完了する

Goodbye, Italy達成タイプ: ストーリー関連範囲: エツィオ編

達成条件

エツィオのメモリーをすべて完了する

Greece Expert達成タイプ: 収集関連範囲: カサンドラ編

達成条件

カサンドラ編のHistorical Constructsをすべて集める

I Am Invincible達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

ダメージを受けずに敵を10人連続で倒す

Learning to Swim達成タイプ: 環境アクション関連範囲: 全編

達成条件

人を5人、水中へ押し込む

Long Way Down達成タイプ: 探索・移動関連範囲: 全編

達成条件

可能な限り長いLeap of Faithを行う

Monster Under the Bed達成タイプ: 環境アクション関連範囲: 全編

達成条件

人を15人、足場から引きずり落とす

Scholar達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Historical Constructsを40個集める

Silver Lining達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Silver Constructを初めて集める

Simulation Weak Points達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Rift Constructsを45個集める

Speed Runner達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Golden Constructsをすべて集める

Sprinter達成タイプ: 収集関連範囲: 全編

達成条件

Golden Constructを初めて集める

Tactician達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

環境を利用して敵を10人倒す

The Floor is Lava達成タイプ: 特殊チャレンジ関連範囲: コナー編

達成条件

Siege of Bostonで、地面に触れずダメージも受けずに教会の塔から醸造所の煙突まで1分50秒以内で移動する

Too Tempting達成タイプ: 探索関連範囲: エツィオ編

達成条件

Leonardo's Workshopのすべてのオブジェクトに触れる

Versatile達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

7秒以内に隠し刃、投げナイフ、矢で敵を倒す

Victory by Knockout達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

ノックダウン状態の敵を75人倒す

Was That Tea?達成タイプ: 環境アクション関連範囲: コナー編

達成条件

Bostonの港で貨物を水中へ落とす

You are Stunning達成タイプ: 戦闘関連範囲: 全編

達成条件

スタン状態の敵を150人倒す

チャレンジ一覧

射撃・パルクール・クライミングに関わるチャレンジを確認できます。

Gold Constructsチャレンジ種別: パルクールチャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

ゴールド・コンストラクトを見つけて挑むパルクール系の挑戦

Platinum Constructsチャレンジ種別: クライミングチャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

プラチナ・コンストラクトを目印にした高所クライミング系の挑戦

Silver Constructsチャレンジ種別: 射撃チャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

シルバー・コンストラクトに結び付いた射撃系の挑戦

Gold Constructsチャレンジ種別: パルクールチャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

ゴールド・コンストラクトを見つけて挑むパルクール系の挑戦

Platinum Constructsチャレンジ種別: クライミングチャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

プラチナ・コンストラクトを目印にした高所クライミング系の挑戦

Silver Constructsチャレンジ種別: 射撃チャレンジ関連要素: コンストラクト連動

内容

シルバー・コンストラクトに結び付いた射撃系の挑戦

収集物一覧

コンストラクトとAnimus Fragmentsを、種類・用途で確認できます。個別位置の手順ではなく、収集要素の索引です。

Animus Fragments種類: フラグメント用途: エツィオ編

関連実績

Defragmentation in progress(15個)/Defragmentation complete(エツィオ編のすべて)

Gold Constructs種類: コンストラクト用途: パルクールチャレンジ

関連実績

Sprinter(初回)/Speed Runner(すべて)

Historical Constructs種類: コンストラクト用途: 歴史情報

関連実績

Scholar(40個)/Greece Expert(カサンドラ編のすべて)

Platinum Constructs種類: コンストラクト用途: クライミングチャレンジ

収集要素の役割

高所に配置されたクライミング挑戦用のコンストラクト

Rift Constructs種類: コンストラクト用途: リフト収集

関連実績

Simulation Weak Points(45個)/Bug Hunter(コナー編のすべて)

Silver Constructs種類: コンストラクト用途: 射撃チャレンジ

関連実績

Silver Lining(初回)/Clear Sky(すべて)

Animus Fragments種類: フラグメント用途: エツィオ編

関連実績

Defragmentation in progress(15個)/Defragmentation complete(エツィオ編のすべて)

Gold Constructs種類: コンストラクト用途: パルクールチャレンジ

関連実績

Sprinter(初回)/Speed Runner(すべて)

Historical Constructs種類: コンストラクト用途: 歴史情報

関連実績

Scholar(40個)/Greece Expert(カサンドラ編のすべて)

Platinum Constructs種類: コンストラクト用途: クライミングチャレンジ

収集要素の役割

高所に配置されたクライミング挑戦用のコンストラクト

Rift Constructs種類: コンストラクト用途: リフト収集

関連実績

Simulation Weak Points(45個)/Bug Hunter(コナー編のすべて)

Silver Constructs種類: コンストラクト用途: 射撃チャレンジ

関連実績

Silver Lining(初回)/Clear Sky(すべて)

メモリーシーケンス一覧

16メモリーを、主人公・時代・舞台で検索・絞り込みできます。番号付きの索引です。

01|The Auditore's Blade主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
02|Return to Monteriggioni主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
03|Monteriggioni Tunnels主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
04|Hunting the Bow主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
05|Daring Rescue主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
06|Siege of Boston主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
07|Rizzo's Humiliations主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
08|The Final Humiliation主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
09|The Thirty Tyrants主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
10|The Informant主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
11|The Spymaster主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
12|Barton's Raid主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
13|Cult of Hermes Reborn主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
14|Battle of Munychia主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
15|A Greater Cause主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
16|The Last Fragment主人公/区分: 現代パート時代・舞台: 現代・アニムス
01|The Auditore's Blade主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
02|Return to Monteriggioni主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
03|Monteriggioni Tunnels主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
04|Hunting the Bow主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
05|Daring Rescue主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
06|Siege of Boston主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
07|Rizzo's Humiliations主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
08|The Final Humiliation主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
09|The Thirty Tyrants主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
10|The Informant主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
11|The Spymaster主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
12|Barton's Raid主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
13|Cult of Hermes Reborn主人公/区分: Ezio Auditore時代・舞台: ルネサンス期イタリア
14|Battle of Munychia主人公/区分: Kassandra時代・舞台: 古代ギリシア
15|A Greater Cause主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton時代・舞台: 植民地時代アメリカ
16|The Last Fragment主人公/区分: 現代パート時代・舞台: 現代・アニムス

VR設定一覧

快適性・操作・アクセシビリティ・音声・映像の設定項目を用途別に確認できます。

オート・パルクール設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Auto-Parkour

内容

ボタンを押し続けず、視線方向へ自動で走ってパルクールする

クライミングクローのつかみ操作設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Grab to activate Claw

内容

落下防止用のクライミングクローに、つかみ操作を必要とするか選ぶ

グリップ切り替え設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Toggle Grip / Grip toggle

内容

つかむ・登る操作を押し続ける方式とトグル方式から選ぶ

ゲーム難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Game difficulty

内容

ゲーム全体の難易度を変更する

コントローラープリセット設定区分: 操作主な用途: 入力

英語表記

Controller Presets

内容

4種類のコントローラー構成から選択する

ステルス難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Stealth difficulty

内容

ステルスチャレンジの難易度を変更する

バーチャルノーズ設定区分: 快適性主な用途: 視覚

英語表記

Virtual Nose

内容

視界内に基準点を作り、VR空間での身体感覚を補助する

パルクール・ビジュアライザー設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Parkour Visualizer

内容

進行方向のパルクール可能地点を視覚化する

ビネット設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Vignettes

選択肢

Proximity Vignette/Tunnel vision。周辺視野を暗くして動きの負荷を抑える

ホルスター補助設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Holster Assist

内容

武器を取るために肩や腰まで手を伸ばす動きを減らす

モノラルモード設定区分: 音声主な用途: 出力

英語表記

Mono Mode / Mono audio

内容

ゲーム全体の音声を左右両耳へ同じように出力する

移動方式設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Locomotion Modes

選択肢

Continuous/Teleport。Teleportではクライミング移動にも対応する

音声の明瞭化設定区分: 音声主な用途: 会話

英語表記

Increase Speech intelligibility

内容

会話を聞き取りやすくする

音声バランス設定区分: 音声主な用途: 出力

英語表記

Audio Balance

内容

左右の耳への音量バランスを調整する

快適性プリセット設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Comfort Presets

選択肢

Immersive/Moderate/Comfortable/Most Comfortable。選択後にCustomで個別調整できる

休憩リマインダー設定区分: 快適性主な用途: 身体負荷

英語表記

Auto Break

内容

設定したタイミングでVRを休むよう促す

高さ恐怖対策グリッド設定区分: 快適性主な用途: 高さ・落下

英語表記

Fear of Heights / Animus Grid

内容

足元の2D・3Dグリッドで実際の地面を示し、落下時のトンネル視野も補助する

字幕設定区分: 音声主な用途: 会話

英語表記

Subtitles

内容

会話と重要な音を字幕で表示する

字幕サイズ設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Subtitle Size

内容

字幕の大きさを変更する

字幕背景設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Subtitle Background

内容

読みやすさのため字幕背景を変更する

手の安定化設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Hand Stabilization / Smooth Hand Assist

内容

照準・物体の把持・ロックピッキング・クライミング時の手の揺れを補正する

手元方向ステアリング設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Hand point steering

内容

頭の向きではなく、ジョイスティックの向きで移動方向を決める

重要音の強調設定区分: 音声主な用途: 効果音

英語表記

Highlight important gameplay sounds

内容

重要なゲームプレイ音を聞き取りやすくする

振動設定区分: 操作主な用途: フィードバック

英語表記

Haptics

内容

ハプティックフィードバックのオン・オフを切り替える

戦闘時の視認性設定区分: アクセシビリティ主な用途: 戦闘

英語表記

Combat Visibility

内容

戦闘中の視覚的なフィードバックを追加する

戦闘難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Combat difficulty

内容

戦闘の難易度を変更する

旋回速度設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Turning Speed

内容

ジョイスティック旋回の速度を調整する

旋回方式設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Turning

選択肢

Snap/Smooth Snap/Free

着座モード設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Seated Mode

内容

座ったまま、立位時と同じゲーム進行・戦闘・パルクール・ステルスを行える

頭部のジオメトリ接近防止設定区分: 快適性主な用途: 視覚

英語表記

Head in Geometry

内容

ゲーム内の物体へ頭を近づけすぎたときの視覚的不快感を抑える

明るさ設定区分: 映像主な用途: 画面

英語表記

Brightness

内容

ゲーム画面の明るさを調整する

利き手設定区分: 操作主な用途: 入力

英語表記

Dominant Hand

内容

左手・右手を選択し、武器ホルスターの側を切り替える

話者名設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Speaker Name

内容

台詞の前に話者名を表示する

オート・パルクール設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Auto-Parkour

内容

ボタンを押し続けず、視線方向へ自動で走ってパルクールする

クライミングクローのつかみ操作設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Grab to activate Claw

内容

落下防止用のクライミングクローに、つかみ操作を必要とするか選ぶ

グリップ切り替え設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Toggle Grip / Grip toggle

内容

つかむ・登る操作を押し続ける方式とトグル方式から選ぶ

ゲーム難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Game difficulty

内容

ゲーム全体の難易度を変更する

コントローラープリセット設定区分: 操作主な用途: 入力

英語表記

Controller Presets

内容

4種類のコントローラー構成から選択する

ステルス難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Stealth difficulty

内容

ステルスチャレンジの難易度を変更する

バーチャルノーズ設定区分: 快適性主な用途: 視覚

英語表記

Virtual Nose

内容

視界内に基準点を作り、VR空間での身体感覚を補助する

パルクール・ビジュアライザー設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Parkour Visualizer

内容

進行方向のパルクール可能地点を視覚化する

ビネット設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Vignettes

選択肢

Proximity Vignette/Tunnel vision。周辺視野を暗くして動きの負荷を抑える

ホルスター補助設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Holster Assist

内容

武器を取るために肩や腰まで手を伸ばす動きを減らす

モノラルモード設定区分: 音声主な用途: 出力

英語表記

Mono Mode / Mono audio

内容

ゲーム全体の音声を左右両耳へ同じように出力する

移動方式設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Locomotion Modes

選択肢

Continuous/Teleport。Teleportではクライミング移動にも対応する

音声の明瞭化設定区分: 音声主な用途: 会話

英語表記

Increase Speech intelligibility

内容

会話を聞き取りやすくする

音声バランス設定区分: 音声主な用途: 出力

英語表記

Audio Balance

内容

左右の耳への音量バランスを調整する

快適性プリセット設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Comfort Presets

選択肢

Immersive/Moderate/Comfortable/Most Comfortable。選択後にCustomで個別調整できる

休憩リマインダー設定区分: 快適性主な用途: 身体負荷

英語表記

Auto Break

内容

設定したタイミングでVRを休むよう促す

高さ恐怖対策グリッド設定区分: 快適性主な用途: 高さ・落下

英語表記

Fear of Heights / Animus Grid

内容

足元の2D・3Dグリッドで実際の地面を示し、落下時のトンネル視野も補助する

字幕設定区分: 音声主な用途: 会話

英語表記

Subtitles

内容

会話と重要な音を字幕で表示する

字幕サイズ設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Subtitle Size

内容

字幕の大きさを変更する

字幕背景設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Subtitle Background

内容

読みやすさのため字幕背景を変更する

手の安定化設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Hand Stabilization / Smooth Hand Assist

内容

照準・物体の把持・ロックピッキング・クライミング時の手の揺れを補正する

手元方向ステアリング設定区分: 操作主な用途: 移動

英語表記

Hand point steering

内容

頭の向きではなく、ジョイスティックの向きで移動方向を決める

重要音の強調設定区分: 音声主な用途: 効果音

英語表記

Highlight important gameplay sounds

内容

重要なゲームプレイ音を聞き取りやすくする

振動設定区分: 操作主な用途: フィードバック

英語表記

Haptics

内容

ハプティックフィードバックのオン・オフを切り替える

戦闘時の視認性設定区分: アクセシビリティ主な用途: 戦闘

英語表記

Combat Visibility

内容

戦闘中の視覚的なフィードバックを追加する

戦闘難易度設定区分: アクセシビリティ主な用途: 難易度

英語表記

Combat difficulty

内容

戦闘の難易度を変更する

旋回速度設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Turning Speed

内容

ジョイスティック旋回の速度を調整する

旋回方式設定区分: 快適性主な用途: 移動

英語表記

Turning

選択肢

Snap/Smooth Snap/Free

着座モード設定区分: 操作主な用途: 身体負荷

英語表記

Seated Mode

内容

座ったまま、立位時と同じゲーム進行・戦闘・パルクール・ステルスを行える

頭部のジオメトリ接近防止設定区分: 快適性主な用途: 視覚

英語表記

Head in Geometry

内容

ゲーム内の物体へ頭を近づけすぎたときの視覚的不快感を抑える

明るさ設定区分: 映像主な用途: 画面

英語表記

Brightness

内容

ゲーム画面の明るさを調整する

利き手設定区分: 操作主な用途: 入力

英語表記

Dominant Hand

内容

左手・右手を選択し、武器ホルスターの側を切り替える

話者名設定区分: 音声主な用途: 字幕

英語表記

Speaker Name

内容

台詞の前に話者名を表示する

武器・アビリティ一覧

武器と主要な能力・操作を、区分・用途で検索・比較できます。

Air Assassination(エア・アサシン)区分: 能力・操作主な用途: ステルス

内容

高所や移動中の位置から対象へ急襲する

Animus Scout(アニムス・スカウト)区分: 能力・操作主な用途: 探索

内容

周辺を俯瞰し、敵や興味地点の位置を確認する

Block / Parry / Counterattack(防御/受け流し/反撃)区分: 能力・操作主な用途: 戦闘

内容

敵の攻撃を防ぎ、隙を作って反撃へつなげる

Bows(弓)区分: 武器主な用途: 遠距離

主な使用者

Kassandra、Connor / Ratonhnhaké:ton

Climbing(クライミング)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

手でホールドをつかみ、建物や壁を上下・横方向へ移動する

Combat Dash(コンバットダッシュ)区分: 能力・操作主な用途: 戦闘

内容

敵との距離を一気に詰めたり、相手を足場から押し出したりする

Crossbow(クロスボウ)区分: 武器主な用途: 遠距離

主な使用者

Ezio Auditore

Crowd Blending(群衆への紛れ込み)区分: 能力・操作主な用途: ステルス

内容

群衆や植生に紛れて、敵から見つかりにくくする

Environmental Interaction(環境オブジェクト)区分: 能力・操作主な用途: 陽動

内容

瓶などの周囲の物体を投げ、敵の注意をそらしたり戦闘に利用したりする

Hidden Blade(隠し刃)区分: 武器主な用途: ステルス

主な用途

近距離の暗殺。手首を払うVR操作で展開する

Leap of Faith(信仰の飛躍)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

対象地点へ跳び、シリーズおなじみの落下移動を行う

Lockpicking(ロックピッキング)区分: 能力・操作主な用途: 潜入

内容

モーション操作のミニゲームで鍵のかかった対象を開ける

Parkour / Free Running(パルクール/フリーランニング)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

屋根や足場を越えて、開放マップを高速移動する

Pickpocketing(スリ)区分: 能力・操作主な用途: 潜入

内容

敵から鍵などを盗み、正面からの侵入を避ける

Smoke Bombs(煙幕弾)区分: 武器主な用途: ステルス

主な用途

敵の視界を遮り、発見後の離脱や潜入を補助する

Swords(剣)区分: 武器主な用途: 近接戦闘

主な使用者

Ezio Auditore、Kassandra

Throwing Knives(投げナイフ)区分: 武器主な用途: 遠距離/陽動

主な用途

遠距離からの攻撃やステルス時の排除

Tomahawk(トマホーク)区分: 武器主な用途: 近接/投擲

主な使用者

Connor / Ratonhnhaké:ton

Air Assassination(エア・アサシン)区分: 能力・操作主な用途: ステルス

内容

高所や移動中の位置から対象へ急襲する

Animus Scout(アニムス・スカウト)区分: 能力・操作主な用途: 探索

内容

周辺を俯瞰し、敵や興味地点の位置を確認する

Block / Parry / Counterattack(防御/受け流し/反撃)区分: 能力・操作主な用途: 戦闘

内容

敵の攻撃を防ぎ、隙を作って反撃へつなげる

Bows(弓)区分: 武器主な用途: 遠距離

主な使用者

Kassandra、Connor / Ratonhnhaké:ton

Climbing(クライミング)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

手でホールドをつかみ、建物や壁を上下・横方向へ移動する

Combat Dash(コンバットダッシュ)区分: 能力・操作主な用途: 戦闘

内容

敵との距離を一気に詰めたり、相手を足場から押し出したりする

Crossbow(クロスボウ)区分: 武器主な用途: 遠距離

主な使用者

Ezio Auditore

Crowd Blending(群衆への紛れ込み)区分: 能力・操作主な用途: ステルス

内容

群衆や植生に紛れて、敵から見つかりにくくする

Environmental Interaction(環境オブジェクト)区分: 能力・操作主な用途: 陽動

内容

瓶などの周囲の物体を投げ、敵の注意をそらしたり戦闘に利用したりする

Hidden Blade(隠し刃)区分: 武器主な用途: ステルス

主な用途

近距離の暗殺。手首を払うVR操作で展開する

Leap of Faith(信仰の飛躍)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

対象地点へ跳び、シリーズおなじみの落下移動を行う

Lockpicking(ロックピッキング)区分: 能力・操作主な用途: 潜入

内容

モーション操作のミニゲームで鍵のかかった対象を開ける

Parkour / Free Running(パルクール/フリーランニング)区分: 能力・操作主な用途: 移動

内容

屋根や足場を越えて、開放マップを高速移動する

Pickpocketing(スリ)区分: 能力・操作主な用途: 潜入

内容

敵から鍵などを盗み、正面からの侵入を避ける

Smoke Bombs(煙幕弾)区分: 武器主な用途: ステルス

主な用途

敵の視界を遮り、発見後の離脱や潜入を補助する

Swords(剣)区分: 武器主な用途: 近接戦闘

主な使用者

Ezio Auditore、Kassandra

Throwing Knives(投げナイフ)区分: 武器主な用途: 遠距離/陽動

主な用途

遠距離からの攻撃やステルス時の排除

Tomahawk(トマホーク)区分: 武器主な用途: 近接/投擲

主な使用者

Connor / Ratonhnhaké:ton