達成条件
空中にいる間に3秒以内で敵を2人倒す
最終更新日:
『アサシン クリード ネクサスVR』のキャラクター、メモリー、収集物、実績、VR設定、武器・アビリティ、チャレンジを検索・絞り込みながら確認できる非公式ファンサイトです。
Quest版で確認できる実績の名称と達成条件を検索できます。
| Angel | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件空中にいる間に3秒以内で敵を2人倒す | ||
| At | 達成タイプ: 特定場面 | 関連範囲: コナー編 |
達成条件Siege of Bostonで、倒した敵を墓へ落とす | ||
| At | 達成タイプ: 探索・移動 | 関連範囲: 全編 |
達成条件ゲーム内で最も高い地点へ登る | ||
| Behind | 達成タイプ: ステルス | 関連範囲: 全編 |
達成条件ステルス中に敵を300人倒す | ||
| Better | 達成タイプ: ステルス | 関連範囲: 全編 |
達成条件警報ベルを30個無効化する | ||
| Bug | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: コナー編 |
達成条件コナー編のRift Constructsをすべて集める | ||
| Bullseye | 達成タイプ: 特殊チャレンジ | 関連範囲: カサンドラ編 |
達成条件Odysseusの部屋で最後の4本の斧を一度に射抜く | ||
| Circus | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件投げナイフで5秒以内に敵を3人倒す | ||
| Clear | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Silver Constructsをすべて集める | ||
| Defragmentation | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: エツィオ編 |
達成条件エツィオ編のAnimus Fragmentsをすべて集める | ||
| Defragmentation | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: エツィオ編 |
達成条件Animus Fragmentsを15個集める | ||
| Drive-by | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件リフトに乗っている間に敵を倒す | ||
| Fall | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Combat Dashで敵を足場から落とす | ||
| Ghost | 達成タイプ: ステルス | 関連範囲: エツィオ編 |
達成条件書類を盗むためPalazzoへ侵入する間、発見されない | ||
| Goodbye, | 達成タイプ: ストーリー | 関連範囲: コナー編 |
達成条件コナーのメモリーをすべて完了する | ||
| Goodbye, | 達成タイプ: ストーリー | 関連範囲: カサンドラ編 |
達成条件カサンドラのメモリーをすべて完了する | ||
| Goodbye, | 達成タイプ: ストーリー | 関連範囲: エツィオ編 |
達成条件エツィオのメモリーをすべて完了する | ||
| Greece | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: カサンドラ編 |
達成条件カサンドラ編のHistorical Constructsをすべて集める | ||
| I | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件ダメージを受けずに敵を10人連続で倒す | ||
| Learning | 達成タイプ: 環境アクション | 関連範囲: 全編 |
達成条件人を5人、水中へ押し込む | ||
| Long | 達成タイプ: 探索・移動 | 関連範囲: 全編 |
達成条件可能な限り長いLeap of Faithを行う | ||
| Monster | 達成タイプ: 環境アクション | 関連範囲: 全編 |
達成条件人を15人、足場から引きずり落とす | ||
| Scholar | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Historical Constructsを40個集める | ||
| Silver | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Silver Constructを初めて集める | ||
| Simulation | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Rift Constructsを45個集める | ||
| Speed | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Golden Constructsをすべて集める | ||
| Sprinter | 達成タイプ: 収集 | 関連範囲: 全編 |
達成条件Golden Constructを初めて集める | ||
| Tactician | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件環境を利用して敵を10人倒す | ||
| The | 達成タイプ: 特殊チャレンジ | 関連範囲: コナー編 |
達成条件Siege of Bostonで、地面に触れずダメージも受けずに教会の塔から醸造所の煙突まで1分50秒以内で移動する | ||
| Too | 達成タイプ: 探索 | 関連範囲: エツィオ編 |
達成条件Leonardo's Workshopのすべてのオブジェクトに触れる | ||
| Versatile | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件7秒以内に隠し刃、投げナイフ、矢で敵を倒す | ||
| Victory | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件ノックダウン状態の敵を75人倒す | ||
| Was | 達成タイプ: 環境アクション | 関連範囲: コナー編 |
達成条件Bostonの港で貨物を水中へ落とす | ||
| You | 達成タイプ: 戦闘 | 関連範囲: 全編 |
達成条件スタン状態の敵を150人倒す | ||
空中にいる間に3秒以内で敵を2人倒す
Siege of Bostonで、倒した敵を墓へ落とす
ゲーム内で最も高い地点へ登る
ステルス中に敵を300人倒す
警報ベルを30個無効化する
コナー編のRift Constructsをすべて集める
Odysseusの部屋で最後の4本の斧を一度に射抜く
投げナイフで5秒以内に敵を3人倒す
Silver Constructsをすべて集める
エツィオ編のAnimus Fragmentsをすべて集める
Animus Fragmentsを15個集める
リフトに乗っている間に敵を倒す
Combat Dashで敵を足場から落とす
書類を盗むためPalazzoへ侵入する間、発見されない
コナーのメモリーをすべて完了する
カサンドラのメモリーをすべて完了する
エツィオのメモリーをすべて完了する
カサンドラ編のHistorical Constructsをすべて集める
ダメージを受けずに敵を10人連続で倒す
人を5人、水中へ押し込む
可能な限り長いLeap of Faithを行う
人を15人、足場から引きずり落とす
Historical Constructsを40個集める
Silver Constructを初めて集める
Rift Constructsを45個集める
Golden Constructsをすべて集める
Golden Constructを初めて集める
環境を利用して敵を10人倒す
Siege of Bostonで、地面に触れずダメージも受けずに教会の塔から醸造所の煙突まで1分50秒以内で移動する
Leonardo's Workshopのすべてのオブジェクトに触れる
7秒以内に隠し刃、投げナイフ、矢で敵を倒す
ノックダウン状態の敵を75人倒す
Bostonの港で貨物を水中へ落とす
スタン状態の敵を150人倒す
該当する実績がありません。
射撃・パルクール・クライミングに関わるチャレンジを確認できます。
| Gold | チャレンジ種別: パルクールチャレンジ | 関連要素: コンストラクト連動 |
内容ゴールド・コンストラクトを見つけて挑むパルクール系の挑戦 | ||
| Platinum | チャレンジ種別: クライミングチャレンジ | 関連要素: コンストラクト連動 |
内容プラチナ・コンストラクトを目印にした高所クライミング系の挑戦 | ||
| Silver | チャレンジ種別: 射撃チャレンジ | 関連要素: コンストラクト連動 |
内容シルバー・コンストラクトに結び付いた射撃系の挑戦 | ||
ゴールド・コンストラクトを見つけて挑むパルクール系の挑戦
プラチナ・コンストラクトを目印にした高所クライミング系の挑戦
シルバー・コンストラクトに結び付いた射撃系の挑戦
該当するチャレンジがありません。
コンストラクトとAnimus Fragmentsを、種類・用途で確認できます。個別位置の手順ではなく、収集要素の索引です。
| Animus | 種類: フラグメント | 用途: エツィオ編 |
関連実績Defragmentation in progress(15個)/Defragmentation complete(エツィオ編のすべて) | ||
| Gold | 種類: コンストラクト | 用途: パルクールチャレンジ |
関連実績Sprinter(初回)/Speed Runner(すべて) | ||
| Historical | 種類: コンストラクト | 用途: 歴史情報 |
関連実績Scholar(40個)/Greece Expert(カサンドラ編のすべて) | ||
| Platinum | 種類: コンストラクト | 用途: クライミングチャレンジ |
収集要素の役割高所に配置されたクライミング挑戦用のコンストラクト | ||
| Rift | 種類: コンストラクト | 用途: リフト収集 |
関連実績Simulation Weak Points(45個)/Bug Hunter(コナー編のすべて) | ||
| Silver | 種類: コンストラクト | 用途: 射撃チャレンジ |
関連実績Silver Lining(初回)/Clear Sky(すべて) | ||
Defragmentation in progress(15個)/Defragmentation complete(エツィオ編のすべて)
Sprinter(初回)/Speed Runner(すべて)
Scholar(40個)/Greece Expert(カサンドラ編のすべて)
高所に配置されたクライミング挑戦用のコンストラクト
Simulation Weak Points(45個)/Bug Hunter(コナー編のすべて)
Silver Lining(初回)/Clear Sky(すべて)
該当する収集対象がありません。
16メモリーを、主人公・時代・舞台で検索・絞り込みできます。番号付きの索引です。
| 01|The | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 02|Return | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 03|Monteriggioni | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 04|Hunting | 主人公/区分: Kassandra | 時代・舞台: 古代ギリシア |
| 05|Daring | 主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton | 時代・舞台: 植民地時代アメリカ |
| 06|Siege | 主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton | 時代・舞台: 植民地時代アメリカ |
| 07|Rizzo's | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 08|The | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 09|The | 主人公/区分: Kassandra | 時代・舞台: 古代ギリシア |
| 10|The | 主人公/区分: Kassandra | 時代・舞台: 古代ギリシア |
| 11|The | 主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton | 時代・舞台: 植民地時代アメリカ |
| 12|Barton's | 主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton | 時代・舞台: 植民地時代アメリカ |
| 13|Cult | 主人公/区分: Ezio Auditore | 時代・舞台: ルネサンス期イタリア |
| 14|Battle | 主人公/区分: Kassandra | 時代・舞台: 古代ギリシア |
| 15|A | 主人公/区分: Connor / Ratonhnhaké:ton | 時代・舞台: 植民地時代アメリカ |
| 16|The | 主人公/区分: 現代パート | 時代・舞台: 現代・アニムス |
該当するメモリーがありません。
快適性・操作・アクセシビリティ・音声・映像の設定項目を用途別に確認できます。
| オート・ | 設定区分: 操作 | 主な用途: 移動 |
英語表記Auto-Parkour 内容ボタンを押し続けず、視線方向へ自動で走ってパルクールする | ||
| クライミングクローのつかみ操作 | 設定区分: 操作 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Grab to activate Claw 内容落下防止用のクライミングクローに、つかみ操作を必要とするか選ぶ | ||
| グリップ切り替え | 設定区分: 操作 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Toggle Grip / Grip toggle 内容つかむ・登る操作を押し続ける方式とトグル方式から選ぶ | ||
| ゲーム難易度 | 設定区分: アクセシビリティ | 主な用途: 難易度 |
英語表記Game difficulty 内容ゲーム全体の難易度を変更する | ||
| コントローラープリセット | 設定区分: 操作 | 主な用途: 入力 |
英語表記Controller Presets 内容4種類のコントローラー構成から選択する | ||
| ステルス難易度 | 設定区分: アクセシビリティ | 主な用途: 難易度 |
英語表記Stealth difficulty 内容ステルスチャレンジの難易度を変更する | ||
| バーチャルノーズ | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 視覚 |
英語表記Virtual Nose 内容視界内に基準点を作り、VR空間での身体感覚を補助する | ||
| パルクール・ | 設定区分: 操作 | 主な用途: 移動 |
英語表記Parkour Visualizer 内容進行方向のパルクール可能地点を視覚化する | ||
| ビネット | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 移動 |
英語表記Vignettes 選択肢Proximity Vignette/Tunnel vision。周辺視野を暗くして動きの負荷を抑える | ||
| ホルスター補助 | 設定区分: 操作 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Holster Assist 内容武器を取るために肩や腰まで手を伸ばす動きを減らす | ||
| モノラルモード | 設定区分: 音声 | 主な用途: 出力 |
英語表記Mono Mode / Mono audio 内容ゲーム全体の音声を左右両耳へ同じように出力する | ||
| 移動方式 | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 移動 |
英語表記Locomotion Modes 選択肢Continuous/Teleport。Teleportではクライミング移動にも対応する | ||
| 音声の明瞭化 | 設定区分: 音声 | 主な用途: 会話 |
英語表記Increase Speech intelligibility 内容会話を聞き取りやすくする | ||
| 音声バランス | 設定区分: 音声 | 主な用途: 出力 |
英語表記Audio Balance 内容左右の耳への音量バランスを調整する | ||
| 快適性プリセット | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 移動 |
英語表記Comfort Presets 選択肢Immersive/Moderate/Comfortable/Most Comfortable。選択後にCustomで個別調整できる | ||
| 休憩リマインダー | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Auto Break 内容設定したタイミングでVRを休むよう促す | ||
| 高さ恐怖対策グリッド | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 高さ・落下 |
英語表記Fear of Heights / Animus Grid 内容足元の2D・3Dグリッドで実際の地面を示し、落下時のトンネル視野も補助する | ||
| 字幕 | 設定区分: 音声 | 主な用途: 会話 |
英語表記Subtitles 内容会話と重要な音を字幕で表示する | ||
| 字幕サイズ | 設定区分: 音声 | 主な用途: 字幕 |
英語表記Subtitle Size 内容字幕の大きさを変更する | ||
| 字幕背景 | 設定区分: 音声 | 主な用途: 字幕 |
英語表記Subtitle Background 内容読みやすさのため字幕背景を変更する | ||
| 手の安定化 | 設定区分: 操作 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Hand Stabilization / Smooth Hand Assist 内容照準・物体の把持・ロックピッキング・クライミング時の手の揺れを補正する | ||
| 手元方向ステアリング | 設定区分: 操作 | 主な用途: 移動 |
英語表記Hand point steering 内容頭の向きではなく、ジョイスティックの向きで移動方向を決める | ||
| 重要音の強調 | 設定区分: 音声 | 主な用途: 効果音 |
英語表記Highlight important gameplay sounds 内容重要なゲームプレイ音を聞き取りやすくする | ||
| 振動 | 設定区分: 操作 | 主な用途: フィードバック |
英語表記Haptics 内容ハプティックフィードバックのオン・オフを切り替える | ||
| 戦闘時の視認性 | 設定区分: アクセシビリティ | 主な用途: 戦闘 |
英語表記Combat Visibility 内容戦闘中の視覚的なフィードバックを追加する | ||
| 戦闘難易度 | 設定区分: アクセシビリティ | 主な用途: 難易度 |
英語表記Combat difficulty 内容戦闘の難易度を変更する | ||
| 旋回速度 | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 移動 |
英語表記Turning Speed 内容ジョイスティック旋回の速度を調整する | ||
| 旋回方式 | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 移動 |
英語表記Turning 選択肢Snap/Smooth Snap/Free | ||
| 着座モード | 設定区分: 操作 | 主な用途: 身体負荷 |
英語表記Seated Mode 内容座ったまま、立位時と同じゲーム進行・戦闘・パルクール・ステルスを行える | ||
| 頭部のジオメトリ接近防止 | 設定区分: 快適性 | 主な用途: 視覚 |
英語表記Head in Geometry 内容ゲーム内の物体へ頭を近づけすぎたときの視覚的不快感を抑える | ||
| 明るさ | 設定区分: 映像 | 主な用途: 画面 |
英語表記Brightness 内容ゲーム画面の明るさを調整する | ||
| 利き手 | 設定区分: 操作 | 主な用途: 入力 |
英語表記Dominant Hand 内容左手・右手を選択し、武器ホルスターの側を切り替える | ||
| 話者名 | 設定区分: 音声 | 主な用途: 字幕 |
英語表記Speaker Name 内容台詞の前に話者名を表示する | ||
Auto-Parkour
ボタンを押し続けず、視線方向へ自動で走ってパルクールする
Grab to activate Claw
落下防止用のクライミングクローに、つかみ操作を必要とするか選ぶ
Toggle Grip / Grip toggle
つかむ・登る操作を押し続ける方式とトグル方式から選ぶ
Game difficulty
ゲーム全体の難易度を変更する
Controller Presets
4種類のコントローラー構成から選択する
Stealth difficulty
ステルスチャレンジの難易度を変更する
Virtual Nose
視界内に基準点を作り、VR空間での身体感覚を補助する
Parkour Visualizer
進行方向のパルクール可能地点を視覚化する
Vignettes
Proximity Vignette/Tunnel vision。周辺視野を暗くして動きの負荷を抑える
Holster Assist
武器を取るために肩や腰まで手を伸ばす動きを減らす
Mono Mode / Mono audio
ゲーム全体の音声を左右両耳へ同じように出力する
Locomotion Modes
Continuous/Teleport。Teleportではクライミング移動にも対応する
Increase Speech intelligibility
会話を聞き取りやすくする
Audio Balance
左右の耳への音量バランスを調整する
Comfort Presets
Immersive/Moderate/Comfortable/Most Comfortable。選択後にCustomで個別調整できる
Auto Break
設定したタイミングでVRを休むよう促す
Fear of Heights / Animus Grid
足元の2D・3Dグリッドで実際の地面を示し、落下時のトンネル視野も補助する
Subtitles
会話と重要な音を字幕で表示する
Subtitle Size
字幕の大きさを変更する
Subtitle Background
読みやすさのため字幕背景を変更する
Hand Stabilization / Smooth Hand Assist
照準・物体の把持・ロックピッキング・クライミング時の手の揺れを補正する
Hand point steering
頭の向きではなく、ジョイスティックの向きで移動方向を決める
Highlight important gameplay sounds
重要なゲームプレイ音を聞き取りやすくする
Haptics
ハプティックフィードバックのオン・オフを切り替える
Combat Visibility
戦闘中の視覚的なフィードバックを追加する
Combat difficulty
戦闘の難易度を変更する
Turning Speed
ジョイスティック旋回の速度を調整する
Turning
Snap/Smooth Snap/Free
Seated Mode
座ったまま、立位時と同じゲーム進行・戦闘・パルクール・ステルスを行える
Head in Geometry
ゲーム内の物体へ頭を近づけすぎたときの視覚的不快感を抑える
Brightness
ゲーム画面の明るさを調整する
Dominant Hand
左手・右手を選択し、武器ホルスターの側を切り替える
Speaker Name
台詞の前に話者名を表示する
該当するVR設定がありません。
武器と主要な能力・操作を、区分・用途で検索・比較できます。
| Air | 区分: 能力・操作 | 主な用途: ステルス |
内容高所や移動中の位置から対象へ急襲する | ||
| Animus | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 探索 |
内容周辺を俯瞰し、敵や興味地点の位置を確認する | ||
| Block | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 戦闘 |
内容敵の攻撃を防ぎ、隙を作って反撃へつなげる | ||
| Bows(弓) | 区分: 武器 | 主な用途: 遠距離 |
主な使用者Kassandra、Connor / Ratonhnhaké:ton | ||
| Climbing(クライミング) | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 移動 |
内容手でホールドをつかみ、建物や壁を上下・横方向へ移動する | ||
| Combat | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 戦闘 |
内容敵との距離を一気に詰めたり、相手を足場から押し出したりする | ||
| Crossbow(クロスボウ) | 区分: 武器 | 主な用途: 遠距離 |
主な使用者Ezio Auditore | ||
| Crowd | 区分: 能力・操作 | 主な用途: ステルス |
内容群衆や植生に紛れて、敵から見つかりにくくする | ||
| Environmental | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 陽動 |
内容瓶などの周囲の物体を投げ、敵の注意をそらしたり戦闘に利用したりする | ||
| Hidden | 区分: 武器 | 主な用途: ステルス |
主な用途近距離の暗殺。手首を払うVR操作で展開する | ||
| Leap | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 移動 |
内容対象地点へ跳び、シリーズおなじみの落下移動を行う | ||
| Lockpicking(ロックピッキング) | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 潜入 |
内容モーション操作のミニゲームで鍵のかかった対象を開ける | ||
| Parkour | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 移動 |
内容屋根や足場を越えて、開放マップを高速移動する | ||
| Pickpocketing(スリ) | 区分: 能力・操作 | 主な用途: 潜入 |
内容敵から鍵などを盗み、正面からの侵入を避ける | ||
| Smoke | 区分: 武器 | 主な用途: ステルス |
主な用途敵の視界を遮り、発見後の離脱や潜入を補助する | ||
| Swords(剣) | 区分: 武器 | 主な用途: 近接戦闘 |
主な使用者Ezio Auditore、Kassandra | ||
| Throwing | 区分: 武器 | 主な用途: 遠距離/陽動 |
主な用途遠距離からの攻撃やステルス時の排除 | ||
| Tomahawk(トマホーク) | 区分: 武器 | 主な用途: 近接/投擲 |
主な使用者Connor / Ratonhnhaké:ton | ||
高所や移動中の位置から対象へ急襲する
周辺を俯瞰し、敵や興味地点の位置を確認する
敵の攻撃を防ぎ、隙を作って反撃へつなげる
Kassandra、Connor / Ratonhnhaké:ton
手でホールドをつかみ、建物や壁を上下・横方向へ移動する
敵との距離を一気に詰めたり、相手を足場から押し出したりする
Ezio Auditore
群衆や植生に紛れて、敵から見つかりにくくする
瓶などの周囲の物体を投げ、敵の注意をそらしたり戦闘に利用したりする
近距離の暗殺。手首を払うVR操作で展開する
対象地点へ跳び、シリーズおなじみの落下移動を行う
モーション操作のミニゲームで鍵のかかった対象を開ける
屋根や足場を越えて、開放マップを高速移動する
敵から鍵などを盗み、正面からの侵入を避ける
敵の視界を遮り、発見後の離脱や潜入を補助する
Ezio Auditore、Kassandra
遠距離からの攻撃やステルス時の排除
Connor / Ratonhnhaké:ton
該当する武器・能力がありません。