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ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~ DX特性一覧

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DXの特性を探せる一覧です。

特性一覧

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DXの特性を探せる一覧です。

対象内容
安値特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が少し下がる代わり、量販店での購入価格も少し下がる
安値+特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が下がる代わり、量販店での購入価格も下がる
安値++特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり下がる代わり、量販店での購入価格もかなり下がる
量産品特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり下がる代わり、量販店での購入価格もかなり下がる

合成発現条件:安値×安値+

大量生産品特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく下がる代わり、量販店での購入価格も大きく下がる

合成発現条件:安値+×安値++

プライスレス特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が激減する代わり、量販店での購入価格も激減する

合成発現条件:量産品×大量生産品

高値特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が少し上がる
高値+特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がけっこう上がる
高値++特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく上がる
高級品特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり上がる

合成発現条件:高値×高値+

希少な逸品特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大幅に上がる

合成発現条件:高値+×高値++

プレミア価格特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がはね上がる

合成発現条件:高級品×希少な逸品

品質上昇特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を10%上昇させる
品質上昇+特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を15%上昇させる
品質上昇++特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を20%上昇させる
出来が良い特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を20%上昇させる

合成発現条件:品質上昇×品質上昇+

プロの完成度特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を30%上昇させる

合成発現条件:品質上昇+×品質上昇++

超クオリティ特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を50%上昇させる

合成発現条件:出来が良い×プロの完成度

破壊力増加特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が5%上昇する
破壊力増加+特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が7%上昇する
破壊力増加++特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が10%上昇する
大きな破壊力特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が12%上昇する

合成発現条件:破壊力増加×破壊力増加+

強烈な破壊力特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が17%上昇する

合成発現条件:破壊力増加+×破壊力増加++

究極の破壊力特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が30%上昇する

合成発現条件:大きな破壊力×強烈な破壊力

神を破壊せし力特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が40%上昇する
威力固定強化特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値でやや強化される / 威力が弱いほど強くなる
威力固定強化+特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で強化される / 威力が弱いほど強くなる
威力固定強化++特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される / 威力が弱いほど強くなる
実数で痛くなる特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:威力固定強化×威力固定強化+

実数でダメージ増加特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:威力固定強化+×威力固定強化++

実数で大ダメージ特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大幅に強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:実数で痛くなる×実数でダメージ増加

秘伝の破壊力強化特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が固定値で飛躍的に上昇する / ただし、上昇値は元の数値に反比例する
鋭さが増す特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に5%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も5%上昇する
切れ味が増す特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に7%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も7%上昇する
攻撃性能が増す特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に10%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する
回復力増加特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が10%上昇する
回復力増加+特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が15%上昇する
回復力増加++特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が20%上昇する
大きな回復量特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が25%上昇する

合成発現条件:回復力増加×回復力増加+

強烈な回復量特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が35%上昇する

合成発現条件:回復力増加+×回復力増加++

究極な回復量特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が50%上昇する

合成発現条件:大きな回復量×強烈な回復量

神に祝福されし力特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が40%上昇する
回復固定強化特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値でやや強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い
回復固定強化+特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で少し強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い
回復固定強化++特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い
薬を強化特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で少し強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:回復固定強化×回復固定強化+

薬を大きく強化特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:回復固定強化+×回復固定強化++

回復固定超強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で大きく強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:薬を強化×薬を大きく強化

秘伝の回復力強化特性アイテムアイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が固定値で飛躍的に上昇する / ただし、上昇値は元の数値に反比例する
クリティカル特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが15%の確率でクリティカルする
クリティカル+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが25%の確率でクリティカルする
クリティカル++特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが35%の確率でクリティカルする
会心の出来特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが50%の確率でクリティカルする

合成発現条件:クリティカル×クリティカル+

必中クリティカル特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが必ずクリティカルする

合成発現条件:クリティカル+×クリティカル++

一撃必殺特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く)

合成発現条件:会心の出来×必中クリティカル

効果安定特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅がやや小さくなり、高い値が出やすくなる
効果安定+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が少し小さくなり、高い値が出やすくなる
効果安定++特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる
安定度重視特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる

合成発現条件:効果安定×効果安定+

鉄板の効果特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる

合成発現条件:効果安定+×効果安定++

期待値大幅増特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が安定し、高い値が非常に出やすくなる

合成発現条件:安定度重視×鉄板の効果

使用回数+1特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、1回分増加する / その代わり、威力が少し落ちる
使用回数+2特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、2回分増加する / その代わり、威力がやや落ちる
増殖特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、3回分増加する

合成発現条件:使用回数+1×使用回数+2

使用回数-1特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、1回分低下する / その代わり、威力が少し上がる
使用回数-2特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、2回分低下する / その代わり、威力が上がる
収縮特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、5回分低下する / その代わり、威力が大幅に上がる

合成発現条件:使用回数-1×使用回数-2

HP強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが10上昇する
HP大増量特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが15上昇する
HP超強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが25上昇する
みなぎる力特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが25上昇する

合成発現条件:HP強化×HP大増量

あふれる力特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが40上昇する

合成発現条件:HP大増量×HP超強化

生命の力特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが70上昇する

合成発現条件:みなぎる力×あふれる力

MP強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが10上昇する
MP大増量特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが15上昇する
MP超強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが25上昇する
魔法使いの知恵特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが25上昇する

合成発現条件:MP強化×MP大増量

大魔法使いの知恵特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが40上昇する

合成発現条件:MP大増量×MP超強化

神々の知恵特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが70上昇する

合成発現条件:魔法使いの知恵×大魔法使いの知恵

LP強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが5上昇する
LP大増量特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが7上昇する
LP超強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが10上昇する
体力自慢特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが12上昇する

合成発現条件:LP強化×LP大増量

衰えない持久力特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが17上昇する

合成発現条件:LP大増量×LP超強化

無限の持久力特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが30上昇する

合成発現条件:体力自慢×衰えない持久力

HPMP強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが15上昇する

合成発現条件:みなぎる力×魔法使いの知恵

HPMP大増量特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが25上昇する

合成発現条件:あふれる力×大魔法使いの知恵

HPMP超強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが40上昇する

合成発現条件:生命の力×神々の知恵

パラメータ+5%特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を5%上昇させる
パラメータ+6%特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を6%上昇させる
パラメータ+7%特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を7%上昇させる
肉体を強化する特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を10%上昇させる

合成発現条件:パラメータ+5%×パラメータ+6%

身体の力を引き出す特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を12%上昇させる

合成発現条件:パラメータ+6%×パラメータ+7%

肉体を超進化させる特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を15%上昇させる

合成発現条件:肉体を強化する×身体の力を引き出す

エボルブボディ特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 基本のステータスが20%上昇する
攻撃強化特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が7上昇する
攻撃ブースト特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が10上昇する
攻撃超強化特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が15上昇する
猛獣の力特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が15上昇する

合成発現条件:攻撃強化×攻撃ブースト

破壊の力特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が25上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×攻撃超強化

軍神の力特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が40上昇する

合成発現条件:猛獣の力×破壊の力

防御強化特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が7上昇する
防御ブースト特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が10上昇する
防御力超強化特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が15上昇する
鋼鉄の守り特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が15上昇する

合成発現条件:防御強化×防御ブースト

輝石の守り特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が25上昇する

合成発現条件:防御ブースト×防御力超強化

竜鱗の守り特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が40上昇する

合成発現条件:鋼鉄の守り×輝石の守り

素早さ強化特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが7上昇する
素早さブースト特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが10上昇する
素早さ超強化特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが15上昇する
韋駄天の脚力特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが15上昇する

合成発現条件:素早さ強化×素早さブースト

神速の脚力特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが25上昇する

合成発現条件:素早さブースト×素早さ超強化

光速の脚力特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが40上昇する

合成発現条件:韋駄天の脚力×神速の脚力

攻防強化特性調合・武器・防具アイテム調合・武器・防具アイテムに付加可能。 / 攻撃力・防御力が5上昇する

合成発現条件:攻撃強化×防御強化

攻速強化特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力・素早さが5上昇する

合成発現条件:攻撃強化×素早さ強化

防速強化特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力・素早さが5上昇する

合成発現条件:防御強化×素早さ強化

全能力強化特性調合・武器・防具・装飾アイテム調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が5上昇する

合成発現条件:攻防強化×攻速強化 / 攻防強化×防速強化 / 攻速強化×防速強化

攻防ブースト特性調合・武器・防具アイテム調合・武器・防具アイテムに付加可能。 / 攻撃力・防御力が7上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×防御ブースト

攻速ブースト特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力・素早さが7上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×素早さブースト

防速ブースト特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力・素早さが7上昇する

合成発現条件:防御ブースト×素早さブースト

全能力ブースト特性調合・武器・防具・装飾アイテム調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が7上昇する

合成発現条件:攻防ブースト×攻速ブースト / 攻防ブースト×防速ブースト / 攻速ブースト×防速ブースト

全能力超強化特性調合・武器・防具・装飾アイテム調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 耐性以外の全て能力が10上がる

合成発現条件:全能力強化×全能力ブースト

全能の力特性調合・武器・防具・装飾アイテム調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 耐性以外の全て能力が25上がる

合成発現条件:全能力ブースト×全能力超強化

完璧な体特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 最大HPと最大MPが50上昇する
頑強な体特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が30上昇し、基本のステータスが15%上昇する
消費MP-10%特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを10%軽減する
消費MP-15%特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを15%軽減する
消費MP-20%特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを20%軽減する
消費MP削減特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを20%軽減する

合成発現条件:消費MP-10%×消費MP-15%

消費MP圧縮特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを30%軽減する

合成発現条件:消費MP-15%×消費MP-20%

消費MP半減特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを50%軽減する

合成発現条件:消費MP削減×消費MP圧縮

スキル威力+5%特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが5%上昇する
スキル威力+7%特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが7%上昇する
スキル威力+10%特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが10%上昇する
スキル強化特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが12%上昇する

合成発現条件:スキル威力+5%×スキル威力+7%

スキルブースト特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが17%上昇する

合成発現条件:スキル威力+7%×スキル威力+10%

スキル超強化特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが30%上昇する

合成発現条件:スキル強化×スキルブースト

エコスキル特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を7%上昇させ、消費MPを7%減少させる

合成発現条件:スキル強化×消費MP削減

コスト圧縮スキル特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を10%上昇させ、消費MPを10%減少させる

合成発現条件:スキルブースト×消費MP圧縮

セービングスキル特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を15%上昇させ、消費MPを15%減少させる

合成発現条件:スキル超強化×消費MP半減

熟練者の技能特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を25%上昇させ、消費MPを25%減少させる
スーパースキル特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を35%上昇させ、消費MPを35%減少させる
魂宿り特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のレベルを大幅に上昇させる
剛力の祝福特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃力を大幅に上昇させる
守護の祝福特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の守備力を大幅に上昇させる
韋駄天の祝福特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の素早さを大幅に上昇させる
眠り付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする
毒付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で毒状態にする
スロウ付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする
呪い付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする
暗闇付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする
弱体化付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする
回復無効付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で回復無効状態にする
封印付与特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で封印状態にする
魂削り特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象のレベルを大幅に低下させ、全ての能力と与えるダメージを低下させる
無力の呪詛特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃力を大幅に低下させる
無守の呪詛特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の守備力を大幅に低下させる
無速の呪詛特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の素早さを大幅に低下させる
ダメージ還元特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される
ダメージ還元+特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される
ダメージ還元++特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される
HP吸収特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:ダメージ還元×ダメージ還元+

生命力奪取特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:ダメージ還元+×ダメージ還元++

魂を吸収する特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:HP吸収×生命力奪取

オーバーパワー特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が20上昇し、通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する
精霊によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 植物や精霊への攻撃のダメージ量が上昇する
獣によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 動物や猛獣への攻撃のダメージ量が上昇する
魔族によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 魔族への攻撃のダメージ量が上昇する
竜によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ドラゴンへの攻撃のダメージ量が上昇する
魔法生物によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 魔法や錬金術で生み出されたモンスターへの攻撃のダメージ量が上昇する
プニによく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / プニへの攻撃のダメージ量が上昇する
不死生物によく効く特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 不死生物への攻撃のダメージ量が上昇する
追い討ち強化特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが10%上昇する
追い討ち強化+特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが20%上昇する
追い討ち強化++特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが30%上昇する
情け無用の一撃特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが30%上昇する

合成発現条件:追い討ち強化×追い討ち強化+

手加減無しの一撃特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが40%上昇する

合成発現条件:追い討ち強化+×追い討ち強化++

無慈悲な一撃特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが60%上昇する

合成発現条件:情け無用の一撃×手加減無しの一撃

特性強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が強化される
特性強化+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が大きく強化される
コストボーナス特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が大幅に強化される

合成発現条件:特性強化×特性強化+

特性で超強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて、効果が強化される / 強い特性が付いているほど超絶に強化される
範囲ボーナス特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×5%、威力がアップする
範囲ボーナス+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×10%、威力がアップする
複数に効果増大特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×15%、威力がアップする

合成発現条件:範囲ボーナス×範囲ボーナス+

マルチボーナス特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×20%、威力がアップする
少数ボーナス特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 10÷効果範囲の対象%、威力がアップする
少数ボーナス+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 15÷効果範囲の対象%、威力がアップする
単体に効果増大特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 20÷効果範囲の対象%、威力がアップする

合成発現条件:少数ボーナス×少数ボーナス+

シングルボーナス特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 30÷効果範囲の対象%、威力がアップする
単複同時強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 20÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×10%、威力がアップする
使い切り強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が10%アップする
使いきり強化+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が20%アップする
最後の一撃特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が30%アップする

合成発現条件:使いきり強化×使いきり強化+

ラストストライク特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が45%アップする
回数圧縮特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×3%威力が上昇する
回数圧縮+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×5%威力が上昇する
強制使い切り特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×7%威力が上昇する

合成発現条件:回数圧縮×回数圧縮+

ワンタイムエンド特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×10%威力が上昇する
回数補正特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×2%増加する
回数補正+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×3%増加する
カウントブースト特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×5%増加する

合成発現条件:回数補正×回数補正+

回数で超強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×7%増加する
高速使用特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される / 代わりに、威力がわずかに低下する
高速使用+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される / 代わりに、威力が少しだけ低下する
ソニックスロー特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時の効果が少し減少し、WTの戻り値が30%短縮される

合成発現条件:高速使用×高速使用+

マッハスロー特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される
パワースロー特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力が少し上昇する
パワースロー+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力が上昇する
強力な投げ込み特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力が大きく上昇する

合成発現条件:パワースロー×パワースロー+

待機時間強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用後の待ち時間に比例してアイテムの威力が少しだけ強化される
待機時間強化+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用後の待ち時間に比例してアイテムの威力がやや強化される
チャージアイテム特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される

合成発現条件:待機時間強化×待機時間強化+

サイズ+特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが1段階大きくなり、装備コストが5上昇する
ジャンボサイズ特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが2段階大きくなり、装備コストが10上昇する
サイズ-特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが1段階小さくなり、装備コストが10減少する
ミニサイズ特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが2段階小さくなり、装備コストが20減少する
サイズで強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果がやや大きくなる
サイズで超強化特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果が大きくなる
次元圧殺特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果がすごく大きくなる

合成発現条件:サイズで強化×サイズで超強化

少し軽い特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが5下がる
軽い特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが8下がる
扱い易い特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが12下がる

合成発現条件:少し軽い×軽い

手に馴染む特性調合・攻撃・回復アイテム調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが20下がる

合成発現条件:軽い×扱い易い

熱血の因子特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / HPが60、攻撃力が30上昇
幸福の心特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / MPが60、防御力が30上昇
狡猾な知性特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカルボーナス・命中率上昇
華麗なる栄光特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / WT押し戻し耐性・ブレイク耐性上昇
慈愛の光特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / ダメージ反転・全状態異常無効
野生の直感特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さ30上昇・スキル待機時間短縮
貫く信念特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / HP再生・確率戦闘不能回避
本能の導き特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカル率上昇・確率待機時間短縮
空虚な世界特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減
狂気の力特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力が100上昇、行動時HPが50減少
燃える情熱特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、炎・氷耐性が付与される
揺るがぬ闘志特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、雷・物理耐性が付与される
幻想の霧特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / HPMP入れ替え・回避率追加
信念の絆特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / アシスト効果上昇・ダメージ還元変換
正義の鉄槌特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力が70%上昇、ブレイク値加算
恐怖の覇王特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に50%の追加ダメージが発生、耐性以外の全て能力が25上がる / 追加ダメージは通常攻撃とサポート攻撃に発生する
絶えぬ欲望特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 与えたダメージの25%分HPが回復する / この効果はスキルを含む全ての攻撃に適用される
知識の探求特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に75%の追加ダメージが発生する / 追加ダメージは通常攻撃とサポート攻撃に発生する
期待の新星特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / レベル比例強化
一筋の希望特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 最大HP100上昇・戦闘不能自動復活
勇気の覚醒特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / 強敵補正・ボス補正
不屈の魂特性調合・防具アイテム調合・防具アイテムに付加可能。 / ブレイクへの耐性と、ブレイク状態からの回復速度が大幅に上昇する
変幻の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に7%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も15%上昇する
無明の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する
連打の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も15%上昇する
快刀乱麻の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に20%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も25%上昇する
点滴穿石の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も20%上昇する
絶命の追撃特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に1~50%の追加ダメージが発生する
無属性化特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / アイテムの威力を25%上昇させ、その効果を無属性として扱う。 / 無属性では耐性や弱点の影響を受けなくする
毒の霧特性調合・攻撃・武器アイテム調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、高確率で毒状態にする
ヌメリ成分特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復し、毒の状態異常も回復する
偽りの花特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 一時的に対象の全ての能力値を上昇させる / さらに、戦闘不能になった後、行動順が回ってきた時に自動で復活する
帯電する特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の行動順をほんの少しだけ後ろに押し戻す / この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
熱を帯びる特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 熱による継続ダメージを与える / 効果は小さい
冷気を帯びる特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 冷気によって対象の素早さを低下させ、低確率でスロウ状態にする
ダークマター特性調合・装飾アイテム調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が8上昇する
古の刻印特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / プニ・魔法生物への攻撃のダメージ量が上昇する
光を飲み込む特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの威力が10%低下する代わりに、消費MPを30%軽減する
生臭い特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の防御力と素早さを低下させる
お日様のにおい特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のブレイク値を回復する / また、行動後の待機時間を少しだけ短縮する
切り裂く糸特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が7上昇する上昇し、攻撃時に小さな追加ダメージが発生するようになる
キルヘン・ベル特産特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復させ、弱体化の状態異常を回復する
ゆらめく光特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃回避率を上昇させる / 効果は5回行動するまで持続する
正体不明特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が5%上昇し、さらに確率で弱体化状態にする
清めの水特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復し、呪いの状態異常も回復する
黄金の輝き特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく上がる
超微粒子特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が15%上昇する
変異物質特性調合・防具・装飾アイテム調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力が10上昇し、さらに行動時にHPがやや回復するようになる
特殊食材特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が30%上昇する代わりに、装備する時のコストが5上がる
健康の秘訣特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の最大HPの値を戦闘中に限り一時的に上昇させ、状態異常によって発生する効果を軽減する / 効果は小さい
信じる力特性調合・武器・装飾アイテム調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカルの発生確率が上がり、さらに対象がブレイク状態の時に与えるダメージが上昇する
薬効成分特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の毒と回復無効の状態異常を回復する
虹の輝き特性調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が上がる
魔を払う特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 魔族・不死生物への攻撃のダメージ量が上昇する
デモンソウル特性調合・攻撃アイテム調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが20%上昇し、与えたダメージの一部で自分のHPを回復させる
ドラゴンソウル特性調合・武器アイテム調合・武器アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、さらにスキルの威力が20%上昇する
生命の躍動特性調合・回復アイテム調合・回復アイテムに付加可能。 / 戦闘不能を回復し、さらに、状態異常を3個取り除く

安値

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が少し下がる代わり、量販店での購入価格も少し下がる

安値+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が下がる代わり、量販店での購入価格も下がる

安値++

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり下がる代わり、量販店での購入価格もかなり下がる

量産品

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり下がる代わり、量販店での購入価格もかなり下がる

合成発現条件:安値×安値+

大量生産品

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく下がる代わり、量販店での購入価格も大きく下がる

合成発現条件:安値+×安値++

プライスレス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が激減する代わり、量販店での購入価格も激減する

合成発現条件:量産品×大量生産品

高値

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が少し上がる

高値+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がけっこう上がる

高値++

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく上がる

高級品

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がかなり上がる

合成発現条件:高値×高値+

希少な逸品

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大幅に上がる

合成発現条件:高値+×高値++

プレミア価格

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格がはね上がる

合成発現条件:高級品×希少な逸品

品質上昇

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を10%上昇させる

品質上昇+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を15%上昇させる

品質上昇++

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を20%上昇させる

出来が良い

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を20%上昇させる

合成発現条件:品質上昇×品質上昇+

プロの完成度

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を30%上昇させる

合成発現条件:品質上昇+×品質上昇++

超クオリティ

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 特性引継ぎ時に選択するとアイテムの品質を50%上昇させる

合成発現条件:出来が良い×プロの完成度

破壊力増加

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が5%上昇する

破壊力増加+

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が7%上昇する

破壊力増加++

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が10%上昇する

大きな破壊力

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が12%上昇する

合成発現条件:破壊力増加×破壊力増加+

強烈な破壊力

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が17%上昇する

合成発現条件:破壊力増加+×破壊力増加++

究極の破壊力

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が30%上昇する

合成発現条件:大きな破壊力×強烈な破壊力

神を破壊せし力

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が40%上昇する

威力固定強化

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値でやや強化される / 威力が弱いほど強くなる

威力固定強化+

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で強化される / 威力が弱いほど強くなる

威力固定強化++

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される / 威力が弱いほど強くなる

実数で痛くなる

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:威力固定強化×威力固定強化+

実数でダメージ増加

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:威力固定強化+×威力固定強化++

実数で大ダメージ

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムが、固定値で大幅に強化される / 威力が弱いほど強くなる

合成発現条件:実数で痛くなる×実数でダメージ増加

秘伝の破壊力強化

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が固定値で飛躍的に上昇する / ただし、上昇値は元の数値に反比例する

鋭さが増す

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に5%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も5%上昇する

切れ味が増す

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に7%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も7%上昇する

攻撃性能が増す

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に10%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する

回復力増加

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が10%上昇する

回復力増加+

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が15%上昇する

回復力増加++

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が20%上昇する

大きな回復量

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が25%上昇する

合成発現条件:回復力増加×回復力増加+

強烈な回復量

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が35%上昇する

合成発現条件:回復力増加+×回復力増加++

究極な回復量

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が50%上昇する

合成発現条件:大きな回復量×強烈な回復量

神に祝福されし力

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が40%上昇する

回復固定強化

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値でやや強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

回復固定強化+

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で少し強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

回復固定強化++

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

薬を強化

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で少し強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:回復固定強化×回復固定強化+

薬を大きく強化

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:回復固定強化+×回復固定強化++

回復固定超強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムが固定値で大きく強化される / 元の威力が弱いほど効果は高い

合成発現条件:薬を強化×薬を大きく強化

秘伝の回復力強化

種類
特性
対象
アイテム
内容
アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が固定値で飛躍的に上昇する / ただし、上昇値は元の数値に反比例する

クリティカル

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが15%の確率でクリティカルする

クリティカル+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが25%の確率でクリティカルする

クリティカル++

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが35%の確率でクリティカルする

会心の出来

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが50%の確率でクリティカルする

合成発現条件:クリティカル×クリティカル+

必中クリティカル

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムが必ずクリティカルする

合成発現条件:クリティカル+×クリティカル++

一撃必殺

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / アイテムが必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く)

合成発現条件:会心の出来×必中クリティカル

効果安定

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅がやや小さくなり、高い値が出やすくなる

効果安定+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が少し小さくなり、高い値が出やすくなる

効果安定++

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる

安定度重視

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる

合成発現条件:効果安定×効果安定+

鉄板の効果

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる

合成発現条件:効果安定+×効果安定++

期待値大幅増

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの乱数の幅が安定し、高い値が非常に出やすくなる

合成発現条件:安定度重視×鉄板の効果

使用回数+1

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、1回分増加する / その代わり、威力が少し落ちる

使用回数+2

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、2回分増加する / その代わり、威力がやや落ちる

増殖

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、3回分増加する

合成発現条件:使用回数+1×使用回数+2

使用回数-1

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、1回分低下する / その代わり、威力が少し上がる

使用回数-2

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、2回分低下する / その代わり、威力が上がる

収縮

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの使用回数が、5回分低下する / その代わり、威力が大幅に上がる

合成発現条件:使用回数-1×使用回数-2

HP強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが10上昇する

HP大増量

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが15上昇する

HP超強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが25上昇する

みなぎる力

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが25上昇する

合成発現条件:HP強化×HP大増量

あふれる力

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが40上昇する

合成発現条件:HP大増量×HP超強化

生命の力

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPが70上昇する

合成発現条件:みなぎる力×あふれる力

MP強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが10上昇する

MP大増量

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが15上昇する

MP超強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが25上昇する

魔法使いの知恵

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが25上昇する

合成発現条件:MP強化×MP大増量

大魔法使いの知恵

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが40上昇する

合成発現条件:MP大増量×MP超強化

神々の知恵

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大MPが70上昇する

合成発現条件:魔法使いの知恵×大魔法使いの知恵

LP強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが5上昇する

LP大増量

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが7上昇する

LP超強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが10上昇する

体力自慢

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが12上昇する

合成発現条件:LP強化×LP大増量

衰えない持久力

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが17上昇する

合成発現条件:LP大増量×LP超強化

無限の持久力

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大LPが30上昇する

合成発現条件:体力自慢×衰えない持久力

HPMP強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが15上昇する

合成発現条件:みなぎる力×魔法使いの知恵

HPMP大増量

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが25上昇する

合成発現条件:あふれる力×大魔法使いの知恵

HPMP超強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 最大HPとMPが40上昇する

合成発現条件:生命の力×神々の知恵

パラメータ+5%

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を5%上昇させる

パラメータ+6%

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を6%上昇させる

パラメータ+7%

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を7%上昇させる

肉体を強化する

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を10%上昇させる

合成発現条件:パラメータ+5%×パラメータ+6%

身体の力を引き出す

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を12%上昇させる

合成発現条件:パラメータ+6%×パラメータ+7%

肉体を超進化させる

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 素の能力値を15%上昇させる

合成発現条件:肉体を強化する×身体の力を引き出す

エボルブボディ

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 基本のステータスが20%上昇する

攻撃強化

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が7上昇する

攻撃ブースト

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が10上昇する

攻撃超強化

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が15上昇する

猛獣の力

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が15上昇する

合成発現条件:攻撃強化×攻撃ブースト

破壊の力

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が25上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×攻撃超強化

軍神の力

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が40上昇する

合成発現条件:猛獣の力×破壊の力

防御強化

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が7上昇する

防御ブースト

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が10上昇する

防御力超強化

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が15上昇する

鋼鉄の守り

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が15上昇する

合成発現条件:防御強化×防御ブースト

輝石の守り

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が25上昇する

合成発現条件:防御ブースト×防御力超強化

竜鱗の守り

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が40上昇する

合成発現条件:鋼鉄の守り×輝石の守り

素早さ強化

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが7上昇する

素早さブースト

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが10上昇する

素早さ超強化

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが15上昇する

韋駄天の脚力

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが15上昇する

合成発現条件:素早さ強化×素早さブースト

神速の脚力

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが25上昇する

合成発現条件:素早さブースト×素早さ超強化

光速の脚力

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さが40上昇する

合成発現条件:韋駄天の脚力×神速の脚力

攻防強化

種類
特性
対象
調合・武器・防具アイテム
内容
調合・武器・防具アイテムに付加可能。 / 攻撃力・防御力が5上昇する

合成発現条件:攻撃強化×防御強化

攻速強化

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力・素早さが5上昇する

合成発現条件:攻撃強化×素早さ強化

防速強化

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力・素早さが5上昇する

合成発現条件:防御強化×素早さ強化

全能力強化

種類
特性
対象
調合・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が5上昇する

合成発現条件:攻防強化×攻速強化 / 攻防強化×防速強化 / 攻速強化×防速強化

攻防ブースト

種類
特性
対象
調合・武器・防具アイテム
内容
調合・武器・防具アイテムに付加可能。 / 攻撃力・防御力が7上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×防御ブースト

攻速ブースト

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力・素早さが7上昇する

合成発現条件:攻撃ブースト×素早さブースト

防速ブースト

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力・素早さが7上昇する

合成発現条件:防御ブースト×素早さブースト

全能力ブースト

種類
特性
対象
調合・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が7上昇する

合成発現条件:攻防ブースト×攻速ブースト / 攻防ブースト×防速ブースト / 攻速ブースト×防速ブースト

全能力超強化

種類
特性
対象
調合・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 耐性以外の全て能力が10上がる

合成発現条件:全能力強化×全能力ブースト

全能の力

種類
特性
対象
調合・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 耐性以外の全て能力が25上がる

合成発現条件:全能力ブースト×全能力超強化

完璧な体

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 最大HPと最大MPが50上昇する

頑強な体

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 防御力が30上昇し、基本のステータスが15%上昇する

消費MP-10%

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを10%軽減する

消費MP-15%

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを15%軽減する

消費MP-20%

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを20%軽減する

消費MP削減

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを20%軽減する

合成発現条件:消費MP-10%×消費MP-15%

消費MP圧縮

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを30%軽減する

合成発現条件:消費MP-15%×消費MP-20%

消費MP半減

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの消費MPを50%軽減する

合成発現条件:消費MP削減×消費MP圧縮

スキル威力+5%

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが5%上昇する

スキル威力+7%

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが7%上昇する

スキル威力+10%

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが10%上昇する

スキル強化

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが12%上昇する

合成発現条件:スキル威力+5%×スキル威力+7%

スキルブースト

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが17%上昇する

合成発現条件:スキル威力+7%×スキル威力+10%

スキル超強化

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力と消費MPが30%上昇する

合成発現条件:スキル強化×スキルブースト

エコスキル

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を7%上昇させ、消費MPを7%減少させる

合成発現条件:スキル強化×消費MP削減

コスト圧縮スキル

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を10%上昇させ、消費MPを10%減少させる

合成発現条件:スキルブースト×消費MP圧縮

セービングスキル

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を15%上昇させ、消費MPを15%減少させる

合成発現条件:スキル超強化×消費MP半減

熟練者の技能

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を25%上昇させ、消費MPを25%減少させる

スーパースキル

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力を35%上昇させ、消費MPを35%減少させる

魂宿り

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のレベルを大幅に上昇させる

剛力の祝福

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃力を大幅に上昇させる

守護の祝福

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の守備力を大幅に上昇させる

韋駄天の祝福

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の素早さを大幅に上昇させる

眠り付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする

毒付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で毒状態にする

スロウ付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする

呪い付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする

暗闇付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする

弱体化付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする

回復無効付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で回復無効状態にする

封印付与

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、確率で封印状態にする

魂削り

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象のレベルを大幅に低下させ、全ての能力と与えるダメージを低下させる

無力の呪詛

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃力を大幅に低下させる

無守の呪詛

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の守備力を大幅に低下させる

無速の呪詛

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の素早さを大幅に低下させる

ダメージ還元

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

ダメージ還元+

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

ダメージ還元++

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

HP吸収

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:ダメージ還元×ダメージ還元+

生命力奪取

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:ダメージ還元+×ダメージ還元++

魂を吸収する

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する / 効果は通常攻撃とサポート攻撃に適用される

合成発現条件:HP吸収×生命力奪取

オーバーパワー

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が20上昇し、通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する

精霊によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 植物や精霊への攻撃のダメージ量が上昇する

獣によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 動物や猛獣への攻撃のダメージ量が上昇する

魔族によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 魔族への攻撃のダメージ量が上昇する

竜によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ドラゴンへの攻撃のダメージ量が上昇する

魔法生物によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 魔法や錬金術で生み出されたモンスターへの攻撃のダメージ量が上昇する

プニによく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / プニへの攻撃のダメージ量が上昇する

不死生物によく効く

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / 不死生物への攻撃のダメージ量が上昇する

追い討ち強化

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが10%上昇する

追い討ち強化+

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが20%上昇する

追い討ち強化++

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが30%上昇する

情け無用の一撃

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが30%上昇する

合成発現条件:追い討ち強化×追い討ち強化+

手加減無しの一撃

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが40%上昇する

合成発現条件:追い討ち強化+×追い討ち強化++

無慈悲な一撃

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが60%上昇する

合成発現条件:情け無用の一撃×手加減無しの一撃

特性強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が強化される

特性強化+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が大きく強化される

コストボーナス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて効果が大幅に強化される

合成発現条件:特性強化×特性強化+

特性で超強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムについている特性の強さに応じて、効果が強化される / 強い特性が付いているほど超絶に強化される

範囲ボーナス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×5%、威力がアップする

範囲ボーナス+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×10%、威力がアップする

複数に効果増大

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×15%、威力がアップする

合成発現条件:範囲ボーナス×範囲ボーナス+

マルチボーナス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 効果範囲の対象×20%、威力がアップする

少数ボーナス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 10÷効果範囲の対象%、威力がアップする

少数ボーナス+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 15÷効果範囲の対象%、威力がアップする

単体に効果増大

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 20÷効果範囲の対象%、威力がアップする

合成発現条件:少数ボーナス×少数ボーナス+

シングルボーナス

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 30÷効果範囲の対象%、威力がアップする

単複同時強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 20÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×10%、威力がアップする

使い切り強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が10%アップする

使いきり強化+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が20%アップする

最後の一撃

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が30%アップする

合成発現条件:使いきり強化×使いきり強化+

ラストストライク

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用回数が1回の時に、威力が45%アップする

回数圧縮

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×3%威力が上昇する

回数圧縮+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×5%威力が上昇する

強制使い切り

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×7%威力が上昇する

合成発現条件:回数圧縮×回数圧縮+

ワンタイムエンド

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 1回でアイテムを使い切る代わりに最大使用回数×10%威力が上昇する

回数補正

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×2%増加する

回数補正+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×3%増加する

カウントブースト

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×5%増加する

合成発現条件:回数補正×回数補正+

回数で超強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、最大使用回数×7%増加する

高速使用

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される / 代わりに、威力がわずかに低下する

高速使用+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される / 代わりに、威力が少しだけ低下する

ソニックスロー

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時の効果が少し減少し、WTの戻り値が30%短縮される

合成発現条件:高速使用×高速使用+

マッハスロー

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される

パワースロー

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力が少し上昇する

パワースロー+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力が上昇する

強力な投げ込み

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力が大きく上昇する

合成発現条件:パワースロー×パワースロー+

待機時間強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用後の待ち時間に比例してアイテムの威力が少しだけ強化される

待機時間強化+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用後の待ち時間に比例してアイテムの威力がやや強化される

チャージアイテム

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される

合成発現条件:待機時間強化×待機時間強化+

サイズ+

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが1段階大きくなり、装備コストが5上昇する

ジャンボサイズ

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが2段階大きくなり、装備コストが10上昇する

サイズ-

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが1段階小さくなり、装備コストが10減少する

ミニサイズ

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / アイテムのサイズが2段階小さくなり、装備コストが20減少する

サイズで強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果がやや大きくなる

サイズで超強化

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果が大きくなる

次元圧殺

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / サイズが大きいほど、アイテムの効果がすごく大きくなる

合成発現条件:サイズで強化×サイズで超強化

少し軽い

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが5下がる

軽い

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが8下がる

扱い易い

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが12下がる

合成発現条件:少し軽い×軽い

手に馴染む

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復アイテム
内容
調合・攻撃・回復アイテムに付加可能。 / 使用アイテムを装備する時のコストが20下がる

合成発現条件:軽い×扱い易い

熱血の因子

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / HPが60、攻撃力が30上昇

幸福の心

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / MPが60、防御力が30上昇

狡猾な知性

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカルボーナス・命中率上昇

華麗なる栄光

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / WT押し戻し耐性・ブレイク耐性上昇

慈愛の光

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / ダメージ反転・全状態異常無効

野生の直感

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 素早さ30上昇・スキル待機時間短縮

貫く信念

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / HP再生・確率戦闘不能回避

本能の導き

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカル率上昇・確率待機時間短縮

空虚な世界

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減

狂気の力

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 攻撃力が100上昇、行動時HPが50減少

燃える情熱

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、炎・氷耐性が付与される

揺るがぬ闘志

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、雷・物理耐性が付与される

幻想の霧

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / HPMP入れ替え・回避率追加

信念の絆

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / アシスト効果上昇・ダメージ還元変換

正義の鉄槌

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / スキルの威力が70%上昇、ブレイク値加算

恐怖の覇王

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に50%の追加ダメージが発生、耐性以外の全て能力が25上がる / 追加ダメージは通常攻撃とサポート攻撃に発生する

絶えぬ欲望

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 与えたダメージの25%分HPが回復する / この効果はスキルを含む全ての攻撃に適用される

知識の探求

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に75%の追加ダメージが発生する / 追加ダメージは通常攻撃とサポート攻撃に発生する

期待の新星

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / レベル比例強化

一筋の希望

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 最大HP100上昇・戦闘不能自動復活

勇気の覚醒

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / 強敵補正・ボス補正

不屈の魂

種類
特性
対象
調合・防具アイテム
内容
調合・防具アイテムに付加可能。 / ブレイクへの耐性と、ブレイク状態からの回復速度が大幅に上昇する

変幻の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に7%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も15%上昇する

無明の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する

連打の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も15%上昇する

快刀乱麻の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に20%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も25%上昇する

点滴穿石の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も20%上昇する

絶命の追撃

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃に1~50%の追加ダメージが発生する

無属性化

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / アイテムの威力を25%上昇させ、その効果を無属性として扱う。 / 無属性では耐性や弱点の影響を受けなくする

毒の霧

種類
特性
対象
調合・攻撃・武器アイテム
内容
調合・攻撃・武器アイテムに付加可能。 / ダメージを与えた時、高確率で毒状態にする

ヌメリ成分

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復し、毒の状態異常も回復する

偽りの花

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 一時的に対象の全ての能力値を上昇させる / さらに、戦闘不能になった後、行動順が回ってきた時に自動で復活する

帯電する

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の行動順をほんの少しだけ後ろに押し戻す / この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく

熱を帯びる

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 熱による継続ダメージを与える / 効果は小さい

冷気を帯びる

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 冷気によって対象の素早さを低下させ、低確率でスロウ状態にする

ダークマター

種類
特性
対象
調合・装飾アイテム
内容
調合・装飾アイテムに付加可能。 / 全ての能力が8上昇する

古の刻印

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / プニ・魔法生物への攻撃のダメージ量が上昇する

光を飲み込む

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / スキルの威力が10%低下する代わりに、消費MPを30%軽減する

生臭い

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 対象の防御力と素早さを低下させる

お日様のにおい

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のブレイク値を回復する / また、行動後の待機時間を少しだけ短縮する

切り裂く糸

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 攻撃力が7上昇する上昇し、攻撃時に小さな追加ダメージが発生するようになる

キルヘン・ベル特産

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復させ、弱体化の状態異常を回復する

ゆらめく光

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の攻撃回避率を上昇させる / 効果は5回行動するまで持続する

正体不明

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が5%上昇し、さらに確率で弱体化状態にする

清めの水

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象のHPをわずかに回復し、呪いの状態異常も回復する

黄金の輝き

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が大きく上がる

超微粒子

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / 攻撃アイテムの効果が15%上昇する

変異物質

種類
特性
対象
調合・防具・装飾アイテム
内容
調合・防具・装飾アイテムに付加可能。 / 防御力が10上昇し、さらに行動時にHPがやや回復するようになる

特殊食材

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 回復アイテムの効果が30%上昇する代わりに、装備する時のコストが5上がる

健康の秘訣

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の最大HPの値を戦闘中に限り一時的に上昇させ、状態異常によって発生する効果を軽減する / 効果は小さい

信じる力

種類
特性
対象
調合・武器・装飾アイテム
内容
調合・武器・装飾アイテムに付加可能。 / クリティカルの発生確率が上がり、さらに対象がブレイク状態の時に与えるダメージが上昇する

薬効成分

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 対象の毒と回復無効の状態異常を回復する

虹の輝き

種類
特性
対象
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテム
内容
調合・攻撃・回復・武器・防具・装飾アイテムに付加可能。 / お店の買取価格が上がる

魔を払う

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 魔族・不死生物への攻撃のダメージ量が上昇する

デモンソウル

種類
特性
対象
調合・攻撃アイテム
内容
調合・攻撃アイテムに付加可能。 / ブレイク中の対象に与えるダメージが20%上昇し、与えたダメージの一部で自分のHPを回復させる

ドラゴンソウル

種類
特性
対象
調合・武器アイテム
内容
調合・武器アイテムに付加可能。 / 全ての能力が15上昇し、さらにスキルの威力が20%上昇する

生命の躍動

種類
特性
対象
調合・回復アイテム
内容
調合・回復アイテムに付加可能。 / 戦闘不能を回復し、さらに、状態異常を3個取り除く