最終更新日:

BlazBlue Entropy Effect 作品まとめ

BlazBlue Entropy Effectの操作、プロトタイプの技・継承、戦術、育成、ステージ・物語攻略、協力プレイ、追加コンテンツと楽曲を紹介します。

目次

キャラクター一覧

作品概要

『BLAZBLUE』のキャラクターを操作し、戦闘と育成を繰り返す2Dローグライトアクションです。ポテンシャルで技を広げ、戦術を組み合わせて、その挑戦ごとのビルドを作ります。

開発
91Act
Steam版の対応機種
Windows・macOS
Steam正式版公開
2024年1月31日

プロトタイプや拠点で出会う人物はキャラクター一覧で探せます。

対応機種・追加内容

Steam版

本編と無料更新で遊べるキャラクターに加え、レイチェル、ハザマ、バレット、ナオトはそれぞれ追加キャラクターパックで登場します。プラチナは無料更新で追加されています。

『ICEY』『Dead Cells』とのクロスオーバーも無料コンテンツです。ICEYと首無しの囚人には、それぞれ専用ステージがあります。

スマートフォン版

iOS・Android向けにも配信されています。キャラクターの購入方式はSteam版と異なります。

家庭用の『ENTROPY EFFECT X』

家庭用では『BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X』の名称で展開されています。このページのモード・物語の案内はSteam版を対象にしています。

購入内容の比較

内容用途
本編基本のプロトタイプと無料更新、DBSラボ編、コラボステージ。追加キャラクターパックは別売です。
追加キャラクターパックレイチェル、ハザマ、バレット、ナオトをそれぞれ追加。ナオトパックには指定キャラクター用カラーとアバターも含まれます。
Launch Exclusive Contentアバタースキン3種、壁紙2種、事象アートブック、Soundtrack X。
X-Fileカラーパレットパック14キャラクター分のカラーパレット。キャラクターの解放とは別です。
Soundtrack A・B・C音楽コンテンツ。本編やキャラクターパックの代わりにはなりません。
スマートフォン版最初にEs・マイ・ヒビキから選び、ほかのプロトタイプは解析器で個別解放します。Steamの購入内容をそのまま共有する方式ではありません。

選び方:遊びたいキャラクターが決まっている場合は本編と該当パック、音楽や設定資料が目的なら収録内容を比べます。セット商品では本編の有無と重複する内容を確認してください。

遊び方・モード

意識訓練

プロトタイプを選んで戦闘空間へ入り、敵を倒して得たポテンシャルや戦術で能力を組み立てます。育てたエボタイプの能力を次の挑戦へ継承できます。

意識挑戦・意識連戦

保存したエボタイプで精鋭に挑む意識挑戦と、精鋭との連続戦闘を行う意識連戦があります。

2人協力プレイ

Steam版はオンライン、LAN、ローカルでの協力プレイに対応しています。ローカル協力はモード選択で選び、画面の案内に従って各プレイヤーの入力を割り当てます。

難易度と練習

訓練の難易度はノーマル、アドバンス、エクストリームの3段階です。練習用の空間では技やコンボを試せます。

基本操作・戦闘システム

攻撃・スキル・ジャンプ・ダッシュ・特殊に方向入力や長押しを組み合わせます。技はポテンシャルで増えるため、入力だけでなく取得した能力も確認してください。

操作・仕組み使い方
通常攻撃・重撃攻撃の連続入力や長押しを使い分けます。重撃はプロトタイプごとに動きが違います。
MP・SPMPを使うスキルとSPを使う大技があります。回復・獲得条件はプロトタイプや取得能力で変わります。
回避敵の攻撃にダッシュを合わせます。回避判定、無敵、ブロックは異なる仕組みです。ハクメンの肩当てなど、一般的なダッシュと異なる動きもあります。
ブロック対応する技の防御判定で攻撃を受け止めます。構えを持つプロトタイプでは反撃や資源回復につながります。
装甲・装甲破壊装甲中の敵はひるみにくくなります。装甲を崩す技や投げを使い、無理に通常連撃だけで止めようとしないのが攻略の考え方です。
継承二つのエボタイプからタレント・スキル・選択した戦術を引き継ぎます。継承元は消費されません。

プロトタイプごとの入力とポテンシャル、戦術の効果と組合せを確認できます。

技の読み方・継承

入力は割り当てるキー名ではなく「攻撃・スキル・ダッシュ・ジャンプ・特殊」で記載しています。方向はキャラクターの向きに合わせます。派生技は対応するポテンシャルの取得が必要です。

  • 訓練終了時にエボタイプを保存し、継承用の戦術を二つ選びます。次の訓練では本体と異なるプロトタイプのエボタイプを二つ選び、タレント・継承スキル・戦術を持ち込めます。保存済みエボタイプは継承しても失いません。
  • 意識試練をそのプロトタイプで進めると、第2継承スキルを解放できます。解放は同じプロトタイプのエボタイプで共有されます。
  • 本編側のプロトタイプは解析器で解放します。レイチェル・ハザマ・バレット・ナオトは追加パック、ICEY・首無しの囚人はコラボステージで加入します。プラチナは無料更新のプロトタイプです。

プロトタイプ別の技

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ戦い方 HP消費・吸収入手 解析器

固有の仕組み

HP減少後にスキルを強化。HPを使う技は命中で回復できるため、残りHPとMPを一緒に管理します。

技・入力

技・入力動き
カーネージシザー
スキル
HPを使う広範囲斬撃
デッドスパイク
攻撃長押し
前方へ衝撃波
インフェルノディバイダー
↑+攻撃
斬り上げ
ブラッドサイズ
↑+スキル
広い範囲を斬りHPを吸収
闇に食われろ
スキル長押し
つかんで広範囲攻撃
ブラックオンスロート
↓+スキル
SPで大きな範囲を攻撃
デーモンズウェーブ
攻撃→スキル
衝撃波の派生
ガントレットハーデス【空】
空中攻撃→スキル→スキル
蹴りから追撃
ナイトメアエッジ【改】
空中↓+攻撃→スキル→スキル
下降攻撃から追撃
カーネージシザー【閃】
ダッシュ→スキル
前進して斬撃

ポテンシャル・組合せ

ブラッドカインは通常攻撃にもHP消費と吸収を加えます。ソウルデヴォーラーは低HP時の攻撃と吸収を強化。デッドスパイクは通常攻撃の範囲強化や重撃の強化と連動します。ダッシュの回数・距離の強化を揃えると連続ダッシュ攻撃に派生します。

継承スキル

デッドスパイク:HPを消費し、命中で回復。/ブラッドカイン【EX】:HPを消費し続ける間、与ダメージと吸収を強化。

ジン=キサラギ戦い方 納刀・凍結入手 解析器

固有の仕組み

回避成功で周囲の敵を遅くします。納刀の光に合わせた入力と抜刀ブロックで技を強化できます。

技・入力

技・入力動き
凍牙氷刃
スキル
前方へ氷の斬撃
吹雪
↑+攻撃
斬り上げ
雪華塵
↓+攻撃
その場で連続斬撃
氷天断華
攻撃長押し
追尾する斬撃を溜める
氷牢無月
↓+攻撃長押し
周囲に氷柱
氷翼月鳴
↑+スキル
氷の矢を放つ
虚空刃・雪風
↓+スキル
構えから反撃
煉獄氷夜
スキル長押し
周辺を凍らせて起爆
氷連双
↑+攻撃+スキル
斬り上げから追撃
霧槍・尖晶斬
↑・↓+ダッシュ
氷の刃で移動
霧槍・尖晶斬【延】
霧槍・尖晶斬中に攻撃
移動中に追加攻撃
霧槍・突晶撃【破】
霧槍・尖晶斬中に攻撃+スキル
氷の刃から突進攻撃

ポテンシャル・組合せ

汎用強化は納刀強化・抜刀ブロックと、減速・凍結を付ける系統に分かれます。納刀中のジャンプやダッシュを維持する隠し効果、抜刀ブロックによる空中行動回数の回復を使うと、攻守をつなげられます。

継承スキル

零刀(フロストバイト):氷柱で敵を凍結。/氷天断華【巨大】:追尾する大きな斬撃。

ノエル=ヴァーミリオン戦い方 射撃・装填入手 解析器

固有の仕組み

敵との距離を取った攻撃を強化。装填でMPを戻し、射撃スキルの消費を補います。

技・入力

技・入力動き
零銃・フェンリル
スキル連打
MPを使って連射
拾参式・リボルバーブラスト
↑+攻撃
上昇しながら射撃
クイックリロード
↑+スキル
MPを補充
シュラウドフォール
スキル長押し・↓+スキル
照準位置を爆破
零銃・スレイプニール
特殊長押し
SPを使ってビーム
弐式・ブルームトリガー
攻撃長押し
強い単発射撃
零銃・バレットレイン
空中でスキル連打
空中から連射
陸式・フラッシュハイダー
地上↓+攻撃
足元への連射
肆式・アースサプレッサー
空中↓+攻撃
下方へ射撃
ライフルグレネード
攻撃中にスキル
前方へ榴弾を発射

ポテンシャル・組合せ

射撃の射程や貫通、空中派生を増やせます。マークを通常攻撃で付け、爆発技で起爆する強化があります。MP消費からSPを得る構成では、装填とスレイプニールを往復させます。

継承スキル

シュラウドフォール:前方を爆破。/クイックリロード:MP補充を助ける。

タオカカ戦い方 高速移動・分身入手 解析器

固有の仕組み

移動と爪の連撃を組み合わせます。分身は本体に追随して攻撃します。

技・入力

技・入力動き
ネコ大回転!
スキル
回転しながら移動
足元がお留守ニャス!
↓+左右で移動/しゃがみ中に攻撃
低い姿勢で前進と連撃
熱血カカノック!
↑+攻撃
ボールを投げる
ダンシングエッジ
方向+ダッシュ
方向を選んで突進
ふぉーりんキャット!
↑+スキル
飛び上がって叩き付け
ほぼ2匹になるニャス!
↑+特殊
分身を出す
あたっくにゃんばーわん
↓+スキル
周囲を連続攻撃
重撃
攻撃長押し
爪の連続斬撃

ポテンシャル・組合せ

ダンシングエッジの方向や回数、回転中の派生、分身の維持を強化できます。ジャンプ系の強化で空中攻撃の制限を緩和できます。

継承スキル

全カカとつげきめーれー!:子猫たちが追撃。/ザックザク!:周囲を攻撃し敵弾を返す刃の輪。

ハクメン戦い方 ブロック・反撃入手 解析器

固有の仕組み

被弾・ブロック後の攻撃を強化。ダッシュは肩当て型なので、一般的な回避と同じつもりで使わず構えも併用します。

技・入力

技・入力動き
虚空陣・雪風
スキル
ブロック成功から一閃
残鉄
攻撃長押し
溜め斬り
鵺柳
↑+ダッシュ
前進してつかみ叩き付け
紫電
↓+ダッシュ
高速の一閃
虚空陣・疾風
↑+スキル長押し
前方へ衝撃波
虚空陣・迅雷
↓+スキル
ブロックから大きな反撃
斑派
ダッシュ
肩当てで前進

ポテンシャル・組合せ

構え中の追加攻撃入力で自発的に反撃へ進めます。強化で背後への対応、反撃回数、紫電の連続使用などが広がります。汎用強化の装甲中軽減と各技の隠し効果を組み合わせます。

継承スキル

虚空陣・迅雷:構えから反撃。/金剛:装甲と被ダメージ軽減。

ラムダ・イレブン戦い方 召喚剣入手 解析器

固有の仕組み

敵の落下を利用してMPを得られます。離れた相手への剣と浮かせ技を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
ソードサマナー改・エリュシオン
スキル連続入力
剣を連続召喚
重撃
攻撃長押し
後退しながら大剣を放つ
ソードサマナー改
↑+攻撃
前方に召喚剣
アクトパルサーTri・キャバリエ
↓+ダッシュ
突進して剣を出す
コルセアサーベル
↑+ダッシュ
上方向の刃
カラミティソード
↓+スキル
周囲に召喚剣
レガシーエッジ
スキル長押し
大量の剣を射出
ルミナススレイブ改
↑+スキル
敵を狙う剣を召喚

ポテンシャル・組合せ

召喚位置、追加入力、空中での派生を増やせます。空中の技から通常攻撃へつなぐ回数回復や、コルセアサーベル・キャバリエの回避効果を使って立ち位置を作れます。

継承スキル

ルミナススレイブ改:敵を追尾する剣。/レガシーエッジ改:前方へ剣を連射。

ココノエ戦い方 設置・部品入手 解析器

固有の仕組み

連続キルを維持するとスキルを強化。兵装の部品を残し、レーザーや爆発に連動させます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
水弾・火花・ミサイル
殺塵フューリアスアバランチ
スキル
兵装による連続攻撃
突撃ブロークンバンカー
↑+攻撃
敵をつかむ兵装
掃討ヘヴンズジャッジメント
↑+スキル
兵装を展開
雷撃バニシングレイ
↓+スキル
前方へレーザー
瞬間移動
ダッシュ
地上・空中で移動
爆撃メテオストーム
特殊長押し
SPでミサイルの雨
兵装部品
汎用強化後の各攻撃
部品を残す

ポテンシャル・組合せ

部品生成の汎用強化を取ると、部品付近でのレーザーや起爆が広がります。分身の攻撃中に本体を守る隠し効果、地上のスライドとワープも組み合わせます。

継承スキル

爆撃メテオストーム:上空からミサイル。/転移ライアーヘイズ:指定方向へワープ。

ヒビキ=コハク戦い方 背面・分身入手 解析器

固有の仕組み

背後からの攻撃を強化。背後へ回り、分身と挟んで攻撃します。

技・入力

技・入力動き
影雛
スキル
周囲へ刃を放つ
重撃
攻撃長押し
溜め斬り
エンドロスレイス
スキル長押し
分身で連続攻撃
趾影迅
攻撃→ダッシュ
高速で斬り抜け
比翼双陣
↑+ダッシュ
本体と分身で攻撃
双翼連旋
↑+攻撃
斬撃の連続技
鵆裂き
↓+ダッシュ
高速の一閃
鶚砕き
↑+スキル
つかんで落下攻撃
冥雷”鶯”
↓+スキル
SPで複数の分身を展開

ポテンシャル・組合せ

分身の数・背面への出現・溜め斬りの中断を強化できます。溜め斬りを中断しても分身に斬撃を続けさせる組合せがあり、本体は次の行動へ移れます。

継承スキル

影雛・散:周囲を攻撃。/闇羽纏い:姿を隠して移動と奇襲。

マイ=ナツメ戦い方 槍・構え入手 解析器

固有の仕組み

スキル後の通常攻撃を強化。槍投げと追尾、呵夜錦の構えを使い分けます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
槍の連撃
千刃万紅
地上で↓+攻撃連打
連続突き
槍投げ
ダッシュ長押し
槍を放ち追撃
颯花旋
地上で↑+スキル
竜巻で敵をまとめる
嵐桜散華
↓+スキル
SPで周囲を巻き込む
六花嵐桜閃
地上でダッシュ→スキル
前方へ強い突き
呵夜錦
地上で攻撃長押し
構えから派生を選ぶ
朱弾=アウトシール
スキル
槍を投げる

ポテンシャル・組合せ

追尾と構えの派生、空中技を増やせます。追撃の操作は特殊ボタンから攻撃へ入力します。ダッシュ長押しの槍投げはキャラクター設定で無効化できます。

継承スキル

颯花陣:二つの竜巻で吸引。/颯花旋:前進する竜巻。

Es戦い方 紋章・空中入手 解析器

固有の仕組み

紋章を残す大剣使い。空中行動と遅れて発生する紋章を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
最後に紋章を伴う連撃
重撃
攻撃長押し
大剣の強い斬撃
トリスタン
空中↓+攻撃
敵を踏み、追加入力で急降下して紋章を残す
クレストアーツ
スキル
紋章を伴う攻撃
モルドレッド
↑+攻撃
斬り上げ
ガウェイン
↑+特殊
大剣による斬撃
ガラハッド
↓+ダッシュ
地上の斬撃
ベディヴィエール
↑+スキル
方向の違う突進

ポテンシャル・組合せ

紋章の成長、空中攻撃回数の回復、強化状態を重ねられます。ポテンシャルで紋章の発生条件を広げると、空中攻撃の後にも地上を攻められます。

継承スキル

クレストアーツ:その場に紋章を設置。/Type:Assaulter「トリスタン」:空中攻撃回数を回復し、着地時に紋章。

レイチェル=アルカード戦い方 使い魔・詠唱入手 追加パック

固有の仕組み

攻撃していない間に使い魔を生成。避雷針と雷、風による移動を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
タイニー・ロベリア
↑+攻撃
避雷針を置く飛び道具
ソード・アイリス
スキル
避雷針に落雷
ゲオルグ13世
↓+ダッシュ長押し
使い魔の蛙を呼ぶ
アイビー・ブロッサム
↑+ダッシュ長押し
使い魔による攻撃
固有境界接続
特殊長押し+方向入力
詠唱して魔法を選ぶ
テンペスト・ダリア
↑+スキル
強い風の攻撃
クラウニッシュ・カレンデュラ
↓+スキル
装置を出してレーザーで攻撃
シルフィード
方向+特殊
風で移動や攻撃を補助

ポテンシャル・組合せ

避雷針の数や落雷、使い魔、風の移動を拡張します。詠唱中の方向入力を覚えると魔法を選んで出せます。避雷針を置いた後は、その配置を見て落雷を使います。

継承スキル

ゲオルグ13世:敵を引き付ける蛙。/テンペスト・ダリア:前方へ敵を押す風。

ハザマ戦い方 鎖・MP吸収入手 追加パック

固有の仕組み

近距離で当てると遠距離、遠距離で当てると近距離の攻撃を強化。鎖で間合いを往復します。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
短剣による連撃
蛇刹
蛇骸から攻撃を長押し
姿勢を変えて派生技
大蛇武錬刃
スキル
蹴り上げから突進
蛇翼崩天刃
↑+スキル
上方向の強い攻撃
冥劫鎖塵
↓+スキル
鎖から連続衝撃波
ウロボロス
方向+特殊
鎖を放つ
ヨルムンガンド
スキル長押し
周囲から吸収
蛇骸
攻撃長押し
敵を引き寄せる重撃
蛇絡
↑・↓+攻撃
方向と地上・空中で変わる攻撃

ポテンシャル・組合せ

鎖につかまって移動する能力と回避・反撃を組み合わせられます。汎用強化で吸収の対象や量を広げ、MP吸収からSPを確保します。

継承スキル

ヨルムンガンド:周辺の敵からHP・MP吸収。/ウロボロス:鎖で相手か本体を引き寄せる。

バレット戦い方 投げ・ヒート入手 追加パック

固有の仕組み

ヒートアップで投げの追撃を強化。つかめない相手には代替の攻撃や投げられる物体を利用します。

技・入力

技・入力動き
ピアッシング・エンゲージ
攻撃長押し
至近距離の溜め攻撃
タッチホールスラム
スキル
つかんで前へ投げる
スナップハンスフィスト
↑+スキル
飛び上がって投げる
ブラストカートリッジ
空中↓+スキル
急降下して投げる
ハードキルブリンガー
地上↓+スキル
つかんで連続爆発
アフターバーナー
↑+ダッシュ長押し
ヒートアップと投擲物
ロックオン
特殊
範囲内の敵を追尾して突進

ポテンシャル・組合せ

投げ後の追撃、つかめない相手への代替動作、投擲物の生成を拡張します。投擲物は敵として攻撃でき、一部の複数対象用戦術も起動できます。

継承スキル

ホローポイント・エンゲージ:着地衝撃と投擲物。/アフターバーナー:与ダメージ強化と追加爆発。

ナオト=クロガネ戦い方 強化ダッシュ・SP入手 追加パック

固有の仕組み

フルドライブ中は技を強化。SPを維持するタイミングと強化ダッシュ後の入力を合わせます。

技・入力

技・入力動き
インフェルノクルセイダー
↑+攻撃
対空アッパー
ディヴァインリーパー
スキル
前方へ衝撃波
ディヴァインスマッシャー
↑・↓+スキル
方向を選んで突進
バニシングファング
ダッシュ+攻撃
ダッシュから蹴る
ブラッドリパルサー
攻撃+特殊
強化状態の切り替え
ブラッドエッジ
特殊
SPを使う血の攻撃

ポテンシャル・組合せ

ダッシュ後の攻撃やスキルを強化し、空中での使用や連係を増やせます。フルドライブはSPを消費し続けるので、解除して回復する時間も確保します。

継承スキル

ブラッドチェイサー:血の追撃。/ブラッドスパイク:血の棘による攻撃。

ICEY戦い方 破甲・MP回収入手 コラボ

固有の仕組み

MPは通常の自動回復に頼らず攻撃で回収。破甲マークを付けた敵への追撃が軸です。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
連撃でMP回収
オーバーロード
攻撃長押し
広範囲の斬撃
パワースマッシュ
スキル
MPを使わない連撃
エレクトロンスチーム
攻撃→スキルなど
通常攻撃から派生
レゾナンス
↑+特殊
溜めの構えから派生
ハリケーン
↑+スキル
回転斬り
シャドウダンス
↓+スキル
分身による攻撃
インテグレーション
↓+特殊
構えから斬撃
リカバリー
破甲した敵へ特殊
追尾して破甲を消費
装甲
特殊長押し
盾を生成

ポテンシャル・組合せ

破甲を付ける攻撃、空中で溜める重撃、分身の攻撃とワープを増やせます。盾と破甲の条件を組み合わせ、MP回収から次の技を回します。

継承スキル

異世の声:ランダムな作用。/異世の刃:ICEYが突進して斬撃。

首無しの囚人戦い方 装備切替入手 コラボ

固有の仕組み

武器・スキルのバックパックを切り替えて戦います。弓や盾と近接武器はそれぞれ別の役割があります。

技・入力

技・入力動き
バックパックI
特殊・特殊長押し+左右
狂乱の刃・早撃ちの弓・バリケードなど
バックパックII
↑+特殊
レイピア・マジックミサイル・大剣など
バックパックIII
↓+特殊
ヴォーパン・電撃のムチ・双天の槍など
近接武器
攻撃
装備した武器で連撃
射撃武器
↑+攻撃
装備した弓や魔法で射撃
副武器
↓+攻撃
盾や大きな武器
スキル
スキル・方向+スキル
装備した罠や投擲物
急降下
空中↓+ジャンプ
地面へ落下攻撃

ポテンシャル・組合せ

同じ強化が複数のバックパックの武器へ反映される場合があります。武器ごとのクリティカル条件、弾の回収、ミューテーションの回復・反撃を組み合わせます。

継承スキル

ウルフトラップ:罠で拘束。/繭:ブロック成功で再使用と無敵時間を得る。

プラチナ=ザ=トリニティ戦い方 武器抽選・詠唱入手 解析器

固有の仕組み

回避成功でMP回復。武器の色、ラッキー効果、MP・SPを見ながら戦います。

技・入力

技・入力動き
フォーチュンスター
攻撃
ランダムな手による連撃
フォーチュンコメット
攻撃長押し
強い手の攻撃
スイートタップ
↑・↓+攻撃
杖の打撃
マジカルシンフォニー
スキル
武器の装備と解除
ドリームサリー
↑+スキル
敵を泡に閉じ込める
キュアドットタイフーン
↓+スキル
周囲を攻撃
プリズマシグナル
特殊
次の技の幸運を抽選
プレシャスルーン
特殊長押し+方向入力
武器や魔法を指定

ポテンシャル・組合せ

イエローはミサイルとボム、ブルーはフライパン・にゃんこ・ネット、ピンクはバット・ブーメラン・ピコハンです。シグナルをほかの技へ適用する強化を揃えるとメガラッキーへ進めます。詠唱では同じ方向を2回で武器、4回で幸運を指定します。上下左右を各1回でミラクルジャンヌ、左右交互4回でブラストエンジェル、方向を2周でシャイニングレイアードフォースです。

継承スキル

ドリームサリー:泡で敵を拘束。/マジカルどれみポーション:周囲へ強化薬。

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ戦い方 HP消費・吸収

入手 解析器

固有の仕組み

HP減少後にスキルを強化。HPを使う技は命中で回復できるため、残りHPとMPを一緒に管理します。

技・入力

技・入力動き
カーネージシザー
スキル
HPを使う広範囲斬撃
デッドスパイク
攻撃長押し
前方へ衝撃波
インフェルノディバイダー
↑+攻撃
斬り上げ
ブラッドサイズ
↑+スキル
広い範囲を斬りHPを吸収
闇に食われろ
スキル長押し
つかんで広範囲攻撃
ブラックオンスロート
↓+スキル
SPで大きな範囲を攻撃
デーモンズウェーブ
攻撃→スキル
衝撃波の派生
ガントレットハーデス【空】
空中攻撃→スキル→スキル
蹴りから追撃
ナイトメアエッジ【改】
空中↓+攻撃→スキル→スキル
下降攻撃から追撃
カーネージシザー【閃】
ダッシュ→スキル
前進して斬撃

ポテンシャル・組合せ

ブラッドカインは通常攻撃にもHP消費と吸収を加えます。ソウルデヴォーラーは低HP時の攻撃と吸収を強化。デッドスパイクは通常攻撃の範囲強化や重撃の強化と連動します。ダッシュの回数・距離の強化を揃えると連続ダッシュ攻撃に派生します。

継承スキル

デッドスパイク:HPを消費し、命中で回復。/ブラッドカイン【EX】:HPを消費し続ける間、与ダメージと吸収を強化。

ジン=キサラギ戦い方 納刀・凍結

入手 解析器

固有の仕組み

回避成功で周囲の敵を遅くします。納刀の光に合わせた入力と抜刀ブロックで技を強化できます。

技・入力

技・入力動き
凍牙氷刃
スキル
前方へ氷の斬撃
吹雪
↑+攻撃
斬り上げ
雪華塵
↓+攻撃
その場で連続斬撃
氷天断華
攻撃長押し
追尾する斬撃を溜める
氷牢無月
↓+攻撃長押し
周囲に氷柱
氷翼月鳴
↑+スキル
氷の矢を放つ
虚空刃・雪風
↓+スキル
構えから反撃
煉獄氷夜
スキル長押し
周辺を凍らせて起爆
氷連双
↑+攻撃+スキル
斬り上げから追撃
霧槍・尖晶斬
↑・↓+ダッシュ
氷の刃で移動
霧槍・尖晶斬【延】
霧槍・尖晶斬中に攻撃
移動中に追加攻撃
霧槍・突晶撃【破】
霧槍・尖晶斬中に攻撃+スキル
氷の刃から突進攻撃

ポテンシャル・組合せ

汎用強化は納刀強化・抜刀ブロックと、減速・凍結を付ける系統に分かれます。納刀中のジャンプやダッシュを維持する隠し効果、抜刀ブロックによる空中行動回数の回復を使うと、攻守をつなげられます。

継承スキル

零刀(フロストバイト):氷柱で敵を凍結。/氷天断華【巨大】:追尾する大きな斬撃。

ノエル=ヴァーミリオン戦い方 射撃・装填

入手 解析器

固有の仕組み

敵との距離を取った攻撃を強化。装填でMPを戻し、射撃スキルの消費を補います。

技・入力

技・入力動き
零銃・フェンリル
スキル連打
MPを使って連射
拾参式・リボルバーブラスト
↑+攻撃
上昇しながら射撃
クイックリロード
↑+スキル
MPを補充
シュラウドフォール
スキル長押し・↓+スキル
照準位置を爆破
零銃・スレイプニール
特殊長押し
SPを使ってビーム
弐式・ブルームトリガー
攻撃長押し
強い単発射撃
零銃・バレットレイン
空中でスキル連打
空中から連射
陸式・フラッシュハイダー
地上↓+攻撃
足元への連射
肆式・アースサプレッサー
空中↓+攻撃
下方へ射撃
ライフルグレネード
攻撃中にスキル
前方へ榴弾を発射

ポテンシャル・組合せ

射撃の射程や貫通、空中派生を増やせます。マークを通常攻撃で付け、爆発技で起爆する強化があります。MP消費からSPを得る構成では、装填とスレイプニールを往復させます。

継承スキル

シュラウドフォール:前方を爆破。/クイックリロード:MP補充を助ける。

タオカカ戦い方 高速移動・分身

入手 解析器

固有の仕組み

移動と爪の連撃を組み合わせます。分身は本体に追随して攻撃します。

技・入力

技・入力動き
ネコ大回転!
スキル
回転しながら移動
足元がお留守ニャス!
↓+左右で移動/しゃがみ中に攻撃
低い姿勢で前進と連撃
熱血カカノック!
↑+攻撃
ボールを投げる
ダンシングエッジ
方向+ダッシュ
方向を選んで突進
ふぉーりんキャット!
↑+スキル
飛び上がって叩き付け
ほぼ2匹になるニャス!
↑+特殊
分身を出す
あたっくにゃんばーわん
↓+スキル
周囲を連続攻撃
重撃
攻撃長押し
爪の連続斬撃

ポテンシャル・組合せ

ダンシングエッジの方向や回数、回転中の派生、分身の維持を強化できます。ジャンプ系の強化で空中攻撃の制限を緩和できます。

継承スキル

全カカとつげきめーれー!:子猫たちが追撃。/ザックザク!:周囲を攻撃し敵弾を返す刃の輪。

ハクメン戦い方 ブロック・反撃

入手 解析器

固有の仕組み

被弾・ブロック後の攻撃を強化。ダッシュは肩当て型なので、一般的な回避と同じつもりで使わず構えも併用します。

技・入力

技・入力動き
虚空陣・雪風
スキル
ブロック成功から一閃
残鉄
攻撃長押し
溜め斬り
鵺柳
↑+ダッシュ
前進してつかみ叩き付け
紫電
↓+ダッシュ
高速の一閃
虚空陣・疾風
↑+スキル長押し
前方へ衝撃波
虚空陣・迅雷
↓+スキル
ブロックから大きな反撃
斑派
ダッシュ
肩当てで前進

ポテンシャル・組合せ

構え中の追加攻撃入力で自発的に反撃へ進めます。強化で背後への対応、反撃回数、紫電の連続使用などが広がります。汎用強化の装甲中軽減と各技の隠し効果を組み合わせます。

継承スキル

虚空陣・迅雷:構えから反撃。/金剛:装甲と被ダメージ軽減。

ラムダ・イレブン戦い方 召喚剣

入手 解析器

固有の仕組み

敵の落下を利用してMPを得られます。離れた相手への剣と浮かせ技を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
ソードサマナー改・エリュシオン
スキル連続入力
剣を連続召喚
重撃
攻撃長押し
後退しながら大剣を放つ
ソードサマナー改
↑+攻撃
前方に召喚剣
アクトパルサーTri・キャバリエ
↓+ダッシュ
突進して剣を出す
コルセアサーベル
↑+ダッシュ
上方向の刃
カラミティソード
↓+スキル
周囲に召喚剣
レガシーエッジ
スキル長押し
大量の剣を射出
ルミナススレイブ改
↑+スキル
敵を狙う剣を召喚

ポテンシャル・組合せ

召喚位置、追加入力、空中での派生を増やせます。空中の技から通常攻撃へつなぐ回数回復や、コルセアサーベル・キャバリエの回避効果を使って立ち位置を作れます。

継承スキル

ルミナススレイブ改:敵を追尾する剣。/レガシーエッジ改:前方へ剣を連射。

ココノエ戦い方 設置・部品

入手 解析器

固有の仕組み

連続キルを維持するとスキルを強化。兵装の部品を残し、レーザーや爆発に連動させます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
水弾・火花・ミサイル
殺塵フューリアスアバランチ
スキル
兵装による連続攻撃
突撃ブロークンバンカー
↑+攻撃
敵をつかむ兵装
掃討ヘヴンズジャッジメント
↑+スキル
兵装を展開
雷撃バニシングレイ
↓+スキル
前方へレーザー
瞬間移動
ダッシュ
地上・空中で移動
爆撃メテオストーム
特殊長押し
SPでミサイルの雨
兵装部品
汎用強化後の各攻撃
部品を残す

ポテンシャル・組合せ

部品生成の汎用強化を取ると、部品付近でのレーザーや起爆が広がります。分身の攻撃中に本体を守る隠し効果、地上のスライドとワープも組み合わせます。

継承スキル

爆撃メテオストーム:上空からミサイル。/転移ライアーヘイズ:指定方向へワープ。

ヒビキ=コハク戦い方 背面・分身

入手 解析器

固有の仕組み

背後からの攻撃を強化。背後へ回り、分身と挟んで攻撃します。

技・入力

技・入力動き
影雛
スキル
周囲へ刃を放つ
重撃
攻撃長押し
溜め斬り
エンドロスレイス
スキル長押し
分身で連続攻撃
趾影迅
攻撃→ダッシュ
高速で斬り抜け
比翼双陣
↑+ダッシュ
本体と分身で攻撃
双翼連旋
↑+攻撃
斬撃の連続技
鵆裂き
↓+ダッシュ
高速の一閃
鶚砕き
↑+スキル
つかんで落下攻撃
冥雷”鶯”
↓+スキル
SPで複数の分身を展開

ポテンシャル・組合せ

分身の数・背面への出現・溜め斬りの中断を強化できます。溜め斬りを中断しても分身に斬撃を続けさせる組合せがあり、本体は次の行動へ移れます。

継承スキル

影雛・散:周囲を攻撃。/闇羽纏い:姿を隠して移動と奇襲。

マイ=ナツメ戦い方 槍・構え

入手 解析器

固有の仕組み

スキル後の通常攻撃を強化。槍投げと追尾、呵夜錦の構えを使い分けます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
槍の連撃
千刃万紅
地上で↓+攻撃連打
連続突き
槍投げ
ダッシュ長押し
槍を放ち追撃
颯花旋
地上で↑+スキル
竜巻で敵をまとめる
嵐桜散華
↓+スキル
SPで周囲を巻き込む
六花嵐桜閃
地上でダッシュ→スキル
前方へ強い突き
呵夜錦
地上で攻撃長押し
構えから派生を選ぶ
朱弾=アウトシール
スキル
槍を投げる

ポテンシャル・組合せ

追尾と構えの派生、空中技を増やせます。追撃の操作は特殊ボタンから攻撃へ入力します。ダッシュ長押しの槍投げはキャラクター設定で無効化できます。

継承スキル

颯花陣:二つの竜巻で吸引。/颯花旋:前進する竜巻。

Es戦い方 紋章・空中

入手 解析器

固有の仕組み

紋章を残す大剣使い。空中行動と遅れて発生する紋章を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
最後に紋章を伴う連撃
重撃
攻撃長押し
大剣の強い斬撃
トリスタン
空中↓+攻撃
敵を踏み、追加入力で急降下して紋章を残す
クレストアーツ
スキル
紋章を伴う攻撃
モルドレッド
↑+攻撃
斬り上げ
ガウェイン
↑+特殊
大剣による斬撃
ガラハッド
↓+ダッシュ
地上の斬撃
ベディヴィエール
↑+スキル
方向の違う突進

ポテンシャル・組合せ

紋章の成長、空中攻撃回数の回復、強化状態を重ねられます。ポテンシャルで紋章の発生条件を広げると、空中攻撃の後にも地上を攻められます。

継承スキル

クレストアーツ:その場に紋章を設置。/Type:Assaulter「トリスタン」:空中攻撃回数を回復し、着地時に紋章。

レイチェル=アルカード戦い方 使い魔・詠唱

入手 追加パック

固有の仕組み

攻撃していない間に使い魔を生成。避雷針と雷、風による移動を組み合わせます。

技・入力

技・入力動き
タイニー・ロベリア
↑+攻撃
避雷針を置く飛び道具
ソード・アイリス
スキル
避雷針に落雷
ゲオルグ13世
↓+ダッシュ長押し
使い魔の蛙を呼ぶ
アイビー・ブロッサム
↑+ダッシュ長押し
使い魔による攻撃
固有境界接続
特殊長押し+方向入力
詠唱して魔法を選ぶ
テンペスト・ダリア
↑+スキル
強い風の攻撃
クラウニッシュ・カレンデュラ
↓+スキル
装置を出してレーザーで攻撃
シルフィード
方向+特殊
風で移動や攻撃を補助

ポテンシャル・組合せ

避雷針の数や落雷、使い魔、風の移動を拡張します。詠唱中の方向入力を覚えると魔法を選んで出せます。避雷針を置いた後は、その配置を見て落雷を使います。

継承スキル

ゲオルグ13世:敵を引き付ける蛙。/テンペスト・ダリア:前方へ敵を押す風。

ハザマ戦い方 鎖・MP吸収

入手 追加パック

固有の仕組み

近距離で当てると遠距離、遠距離で当てると近距離の攻撃を強化。鎖で間合いを往復します。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
短剣による連撃
蛇刹
蛇骸から攻撃を長押し
姿勢を変えて派生技
大蛇武錬刃
スキル
蹴り上げから突進
蛇翼崩天刃
↑+スキル
上方向の強い攻撃
冥劫鎖塵
↓+スキル
鎖から連続衝撃波
ウロボロス
方向+特殊
鎖を放つ
ヨルムンガンド
スキル長押し
周囲から吸収
蛇骸
攻撃長押し
敵を引き寄せる重撃
蛇絡
↑・↓+攻撃
方向と地上・空中で変わる攻撃

ポテンシャル・組合せ

鎖につかまって移動する能力と回避・反撃を組み合わせられます。汎用強化で吸収の対象や量を広げ、MP吸収からSPを確保します。

継承スキル

ヨルムンガンド:周辺の敵からHP・MP吸収。/ウロボロス:鎖で相手か本体を引き寄せる。

バレット戦い方 投げ・ヒート

入手 追加パック

固有の仕組み

ヒートアップで投げの追撃を強化。つかめない相手には代替の攻撃や投げられる物体を利用します。

技・入力

技・入力動き
ピアッシング・エンゲージ
攻撃長押し
至近距離の溜め攻撃
タッチホールスラム
スキル
つかんで前へ投げる
スナップハンスフィスト
↑+スキル
飛び上がって投げる
ブラストカートリッジ
空中↓+スキル
急降下して投げる
ハードキルブリンガー
地上↓+スキル
つかんで連続爆発
アフターバーナー
↑+ダッシュ長押し
ヒートアップと投擲物
ロックオン
特殊
範囲内の敵を追尾して突進

ポテンシャル・組合せ

投げ後の追撃、つかめない相手への代替動作、投擲物の生成を拡張します。投擲物は敵として攻撃でき、一部の複数対象用戦術も起動できます。

継承スキル

ホローポイント・エンゲージ:着地衝撃と投擲物。/アフターバーナー:与ダメージ強化と追加爆発。

ナオト=クロガネ戦い方 強化ダッシュ・SP

入手 追加パック

固有の仕組み

フルドライブ中は技を強化。SPを維持するタイミングと強化ダッシュ後の入力を合わせます。

技・入力

技・入力動き
インフェルノクルセイダー
↑+攻撃
対空アッパー
ディヴァインリーパー
スキル
前方へ衝撃波
ディヴァインスマッシャー
↑・↓+スキル
方向を選んで突進
バニシングファング
ダッシュ+攻撃
ダッシュから蹴る
ブラッドリパルサー
攻撃+特殊
強化状態の切り替え
ブラッドエッジ
特殊
SPを使う血の攻撃

ポテンシャル・組合せ

ダッシュ後の攻撃やスキルを強化し、空中での使用や連係を増やせます。フルドライブはSPを消費し続けるので、解除して回復する時間も確保します。

継承スキル

ブラッドチェイサー:血の追撃。/ブラッドスパイク:血の棘による攻撃。

ICEY戦い方 破甲・MP回収

入手 コラボ

固有の仕組み

MPは通常の自動回復に頼らず攻撃で回収。破甲マークを付けた敵への追撃が軸です。

技・入力

技・入力動き
通常攻撃
攻撃
連撃でMP回収
オーバーロード
攻撃長押し
広範囲の斬撃
パワースマッシュ
スキル
MPを使わない連撃
エレクトロンスチーム
攻撃→スキルなど
通常攻撃から派生
レゾナンス
↑+特殊
溜めの構えから派生
ハリケーン
↑+スキル
回転斬り
シャドウダンス
↓+スキル
分身による攻撃
インテグレーション
↓+特殊
構えから斬撃
リカバリー
破甲した敵へ特殊
追尾して破甲を消費
装甲
特殊長押し
盾を生成

ポテンシャル・組合せ

破甲を付ける攻撃、空中で溜める重撃、分身の攻撃とワープを増やせます。盾と破甲の条件を組み合わせ、MP回収から次の技を回します。

継承スキル

異世の声:ランダムな作用。/異世の刃:ICEYが突進して斬撃。

首無しの囚人戦い方 装備切替

入手 コラボ

固有の仕組み

武器・スキルのバックパックを切り替えて戦います。弓や盾と近接武器はそれぞれ別の役割があります。

技・入力

技・入力動き
バックパックI
特殊・特殊長押し+左右
狂乱の刃・早撃ちの弓・バリケードなど
バックパックII
↑+特殊
レイピア・マジックミサイル・大剣など
バックパックIII
↓+特殊
ヴォーパン・電撃のムチ・双天の槍など
近接武器
攻撃
装備した武器で連撃
射撃武器
↑+攻撃
装備した弓や魔法で射撃
副武器
↓+攻撃
盾や大きな武器
スキル
スキル・方向+スキル
装備した罠や投擲物
急降下
空中↓+ジャンプ
地面へ落下攻撃

ポテンシャル・組合せ

同じ強化が複数のバックパックの武器へ反映される場合があります。武器ごとのクリティカル条件、弾の回収、ミューテーションの回復・反撃を組み合わせます。

継承スキル

ウルフトラップ:罠で拘束。/繭:ブロック成功で再使用と無敵時間を得る。

プラチナ=ザ=トリニティ戦い方 武器抽選・詠唱

入手 解析器

固有の仕組み

回避成功でMP回復。武器の色、ラッキー効果、MP・SPを見ながら戦います。

技・入力

技・入力動き
フォーチュンスター
攻撃
ランダムな手による連撃
フォーチュンコメット
攻撃長押し
強い手の攻撃
スイートタップ
↑・↓+攻撃
杖の打撃
マジカルシンフォニー
スキル
武器の装備と解除
ドリームサリー
↑+スキル
敵を泡に閉じ込める
キュアドットタイフーン
↓+スキル
周囲を攻撃
プリズマシグナル
特殊
次の技の幸運を抽選
プレシャスルーン
特殊長押し+方向入力
武器や魔法を指定

ポテンシャル・組合せ

イエローはミサイルとボム、ブルーはフライパン・にゃんこ・ネット、ピンクはバット・ブーメラン・ピコハンです。シグナルをほかの技へ適用する強化を揃えるとメガラッキーへ進めます。詠唱では同じ方向を2回で武器、4回で幸運を指定します。上下左右を各1回でミラクルジャンヌ、左右交互4回でブラストエンジェル、方向を2周でシャイニングレイアードフォースです。

継承スキル

ドリームサリー:泡で敵を拘束。/マジカルどれみポーション:周囲へ強化薬。

戦術の組み立て方

戦術は「攻撃・スキル・ダッシュ・継承・召喚」の発動枠と、火・氷・電・毒・闇・光・刃の属性で整理できます。基本戦術から強化を選び、別系列の戦術を組み合わせるとダブル戦術へ進みます。

  • 同じ発動枠の基本戦術は同時に重ねられません。強化に進む前なら別系列へ交換できる場合があります。
  • ダブル戦術は、主軸の第3段階と相方の基本戦術を揃えて狙います。必要な系列が同じでも、主軸が違えば別のダブル戦術です。
  • 継承した上位戦術は、対応する基本戦術を取ると使えるようになります。二つの系列を使う効果では、相方も必要です。
  • 極限ミューテーションの戦術拡張では、第2段階の強化を二つ持てます。強化先を増やす分、完成に必要な選択回数も増えます。

戦術一覧

バーニングアタック段階 第1段階属性 火

効果

命中で継続炎上

系列・発動枠

バーニング/攻撃

バーニングストライク段階 第1段階属性 火

効果

スキル命中で継続炎上

系列・発動枠

バーニング/スキル

ダッシュバーニング段階 第1段階属性 火

効果

ダッシュ接触で炎上

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

デュラブルバーニング段階 第2段階属性 火

効果

炎上の延長と強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

コンフラグレーション段階 第2段階属性 火

効果

炎上した敵の数で次の炎上を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

バーニング点火段階 第2段階属性 火

効果

炎上を周囲へ伝播

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

フレイムウォーク段階 第2段階属性 火

効果

回避後の移動経路に炎を残す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

パワーバーン段階 第3段階属性 火

効果

炎上の発生間隔を短縮

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

ファイアーリング・バーニング段階 ダブル戦術属性 火

効果

炎の輪から炎上を付与

取得条件

パワーバーン+継承スキル・ファイアーリング

系列・発動枠

バーニング/継承

ファイアダガー段階 ダブル戦術属性 火

効果

ダガーに炎上効果

取得条件

パワーバーン+ダッシュダガー

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

ファイアボム・ストライク段階 第1段階属性 火

効果

スキル使用時に火炎弾

系列・発動枠

ファイアボム/スキル

継承スキル・ファイアボム段階 第1段階属性 火

効果

継承使用時に火炎弾

系列・発動枠

ファイアボム/継承

ボムレイン段階 第2段階属性 火

効果

前方へ発射を集中

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

リコチェットボム段階 第2段階属性 火

効果

壁で反射

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ボム強化段階 第2段階属性 火

効果

火炎弾を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

マルチボム段階 第3段階属性 火

効果

火炎弾を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ブラストファイアボム段階 ダブル戦術属性 火

効果

炎上中の敵への火炎弾を強化

取得条件

マルチボム+バーニング

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ファイアボムレイン段階 ダブル戦術属性 火

効果

雷雲から火炎弾

取得条件

(マルチボム+サンダークラウドライトニング)

系列・発動枠

ファイアボム/継承

炎上爆弾段階 ダブル戦術属性 火

効果

炎上中の敵への攻撃から火炎弾

取得条件

マルチボム+バーニング

系列・発動枠

ファイアボム/攻撃/スキル/ダッシュ

継承・ファイアーリング段階 第1段階属性 火

効果

継承で周囲へ炎の輪

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ラージファイアーリング段階 第2段階属性 火

効果

炎の輪を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ディストーションファイアーリング段階 第2段階属性 火

効果

炎の輪の形状を変える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

カウンターファイアーリング段階 第2段階属性 火

効果

被弾から炎の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

Wファイアーリング段階 第3段階属性 火

効果

炎の輪を二重化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ストームファイアーリング段階 ダブル戦術属性 火

効果

刃の嵐が一定時間回転した後、広い炎の輪を放つ

取得条件

Wファイアーリング+スキルストーム

系列・発動枠

ファイアーリング/スキル/継承

スワロウファイアリング段階 ダブル戦術属性 火

効果

周囲の火球が敵弾を防ぐ

取得条件

Wファイアーリング+ブレードリング召喚

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

クレイモア設置段階 第1段階属性 火

効果

しゃがみで地雷を設置

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモア強化段階 第2段階属性 火

効果

爆発範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

追加のクレイモア段階 第2段階属性 火

効果

確率で地雷を追加設置する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモアスプラッシュ段階 第2段階属性 火

効果

爆発時に破片を放つ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

効率クレイモア設置段階 第3段階属性 火

効果

設置の待ち時間を短縮

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモアファイア段階 ダブル戦術属性 火

効果

爆発後に炎を残す

取得条件

効率クレイモア設置+バーニング(どの枠でも可

系列・発動枠

クレイモア/召喚

フラッシュクレイモア段階 ダブル戦術属性 火

効果

地雷の爆発から閃光

取得条件

効率クレイモア設置+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

クレイモア/召喚

サラマンダー協力段階 第1段階属性 火

効果

攻撃対象へ火球が追撃

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダー強化段階 第2段階属性 火

効果

火球を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダーコンボ段階 第2段階属性 火

効果

同じ敵への連続命中を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

スピード分裂段階 第2段階属性 火

効果

火球の増殖を速める

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

デュラブル分裂段階 第3段階属性 火

効果

増殖回数を増やす

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダー爆発段階 ダブル戦術属性 火

効果

炎上中の敵に当たると爆発

取得条件

デュラブル分裂+バーニング

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

ファイアボム・サラマンダー段階 ダブル戦術属性 火

効果

火炎弾の命中・撃破から火球を召喚

取得条件

デュラブル分裂+ファイアボム

系列・発動枠

サラマンダー/スキル/継承

サラマンダーバウンス段階 ダブル戦術属性 火

効果

命中後に別の敵へ追尾

取得条件

デュラブル分裂+ライトニングチェイン

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

コールドアタック段階 第1段階属性 氷

効果

攻撃で冷気を蓄積

系列・発動枠

コールド/攻撃

コールドストライク段階 第1段階属性 氷

効果

スキルで冷気を蓄積

系列・発動枠

コールド/スキル

コールドブラスト段階 第2段階属性 氷

効果

蓄積した冷気を爆発させる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

フリージング段階 第2段階属性 氷

効果

冷気を与えた複数の敵を凍結

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

凍結の波動段階 第3段階属性 氷

効果

冷気爆発の範囲を拡大

取得条件

コールドブラストを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

アイスブレイク強化段階 第3段階属性 氷

効果

凍結破壊を強化

取得条件

フリージングを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

アイスドリル極寒段階 ダブル戦術属性 氷

効果

氷錐の冷気蓄積を強化

取得条件

凍結の波動+アイスドリル

系列・発動枠

コールド/ダッシュ/継承

フロストパルス段階 ダブル戦術属性 氷

効果

冷気爆発に麻痺を加える

取得条件

凍結の波動+ライトニングストライク or 継承ライトニング

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

フリーズポイズンミスト段階 ダブル戦術属性 氷

効果

毒霧で凍結も付与

取得条件

アイスブレイク強化+ポイズンミスト

系列・発動枠

コールド/攻撃

玄氷領域段階 ダブル戦術属性 氷

効果

氷の剣で凍結

取得条件

アイスブレイク強化+玄氷剣刃

系列・発動枠

コールド/攻撃

玄氷剣刃段階 第1段階属性 氷

効果

重撃に追随する氷剣

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

即凝玄氷段階 第2段階属性 氷

効果

氷剣の復元を促進

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷剣気段階 第2段階属性 氷

効果

斬撃に剣気を追加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷連撃段階 第2段階属性 氷

効果

氷剣の連続斬撃

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷巨剣段階 第3段階属性 氷

効果

氷剣を大型化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

氷撃剣化段階 ダブル戦術属性 氷

効果

冷気爆発で氷剣を回復

取得条件

玄氷巨剣+コールドブラスト

系列・発動枠

氷の剣/スキル

氷剣刺撃段階 ダブル戦術属性 氷

効果

氷剣に突きの追撃

取得条件

玄氷巨剣+ダッシュダガー

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

光爆玄氷段階 ダブル戦術属性 氷

効果

光マークの起爆で氷剣を修復し、氷剣でも光マークを起爆する

取得条件

玄氷巨剣+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

氷の剣/ダッシュ

スキル雹段階 第1段階属性 氷

効果

スキルから雹雲

系列・発動枠

雹/スキル

継承スキル・雹段階 第1段階属性 氷

効果

継承から雹雲

系列・発動枠

雹/継承

広域の雹段階 第2段階属性 氷

効果

雹の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

雹の頻度段階 第2段階属性 氷

効果

雹の発生を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

持続の雹段階 第2段階属性 氷

効果

雹雲を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

大型の雹段階 第3段階属性 氷

効果

一定回数ごとに大きな雹を発生させ、装甲を破壊する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

氷雷雲霧段階 ダブル戦術属性 氷

効果

雷雲から雹も発生

取得条件

大型の雹+サンダークラウドライトニング

系列・発動枠

雹/継承

氷落ラディアンス段階 ダブル戦術属性 氷

効果

光の陣内で雹を増加

取得条件

大型の雹+ラディアンス召喚

系列・発動枠

雹/スキル/継承

氷爆クレイモア段階 ダブル戦術属性 氷

効果

地雷から冷気と雹

取得条件

大型の雹+クレイモア設置

系列・発動枠

雹/召喚

ダッシュアイスドリル段階 第1段階属性 氷

効果

ダッシュから氷錐

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ

継承アイスドリル段階 第1段階属性 氷

効果

継承から氷錐

系列・発動枠

アイスドリル/継承

アイスドリル強化段階 第2段階属性 氷

効果

氷錐を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

回避アイスドリル段階 第2段階属性 氷

効果

回避から氷錐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

アタックアイスドリル段階 第2段階属性 氷

効果

被弾から氷錐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

ランダムアイスドリル段階 第3段階属性 氷

効果

敵の足元に自動発生

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

ライトスピアアイスドリル段階 ダブル戦術属性 氷

効果

光槍の着弾から氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+ライトスピア

系列・発動枠

アイスドリル/スキル/継承

フリーズアイスドリル段階 ダブル戦術属性 氷

効果

凍結に応じて氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+フリージング

系列・発動枠

アイスドリル/攻撃/スキル

氷爆錐体段階 ダブル戦術属性 氷

効果

雹の着弾から氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+雹

系列・発動枠

アイスドリル/スキル/継承

アイススパイク召喚段階 第1段階属性 氷

効果

氷の棘を自動生成

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイススパイク強化段階 第2段階属性 氷

効果

氷棘を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイスブレード段階 第2段階属性 氷

効果

氷棘を貫通させる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

プリサイズ・アイススパイク段階 第2段階属性 氷

効果

冷気状態ではない敵を優先して狙う

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

多重アイススパイク段階 第3段階属性 氷

効果

氷棘を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

エンドレスアイススパイク段階 ダブル戦術属性 氷

効果

氷棘を待ち時間なく常時生成する

取得条件

多重アイススパイク+フリージング

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイススパイクプラス段階 ダブル戦術属性 氷

効果

冷気状態ではない敵への氷棘命中で、氷棘を追加生成する

取得条件

多重アイススパイク+コールドブラスト

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

シャドウアイススパイク段階 ダブル戦術属性 氷

効果

影の移動から氷棘

取得条件

多重アイススパイク+シャドウダッシュ

系列・発動枠

アイススパイク/ダッシュ

雹雲アイススパイク段階 ダブル戦術属性 氷

効果

雹雲から氷棘

取得条件

多重アイススパイク+雹

系列・発動枠

アイススパイク/スキル/継承

ライトニングアタック段階 第1段階属性 電

効果

同じ敵へ攻撃を5回当てると連鎖電撃を発生させる

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃

サンダークラウドライトニング段階 第1段階属性 電

効果

継承から連鎖する雷雲

系列・発動枠

ライトニングチェイン/継承

ライトニング・ストライク段階 第1段階属性 電

効果

スキルから連鎖電撃

系列・発動枠

ライトニングチェイン/スキル

オーバー・ライトニング段階 第2段階属性 電

効果

連鎖電撃の最後のリンクを強化する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングチェイン強化段階 第2段階属性 電

効果

連鎖電撃の形状を変え、ダメージを増やす

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングバウンス段階 第2段階属性 電

効果

追加の敵へ連鎖

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングチェイン拡張段階 第3段階属性 電

効果

連鎖対象を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングオーブ段階 ダブル戦術属性 電

効果

電球の接触から連鎖電撃

取得条件

ライトニングチェイン拡張+纏型ライトニングオーブ

系列・発動枠

ライトニングチェイン/召喚

テンタクルライトニング段階 ダブル戦術属性 電

効果

触手の命中から連鎖電撃

取得条件

ライトニングチェイン拡張+テンタクル召喚

系列・発動枠

ライトニングチェイン/召喚

ライトニング・ストライク段階 第1段階属性 電

効果

スキル命中で帯電させ、その敵の撃破時に放電する

系列・発動枠

ライトニング/スキル

継承スキル・ライトニング段階 第1段階属性 電

効果

継承スキル命中で帯電させ、その敵の撃破時に放電する

系列・発動枠

ライトニング/継承

パルス強化段階 第2段階属性 電

効果

放電を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

ラージパルス段階 第2段階属性 電

効果

放電範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

パルスパラライズ段階 第2段階属性 電

効果

放電に麻痺

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

電磁パルス段階 第3段階属性 電

効果

放電から帯電を伝える

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

サンダーライトニング段階 ダブル戦術属性 電

効果

連鎖電撃が帯電した敵を起爆

取得条件

電磁パルス+ライトニングチェイン

系列・発動枠

ライトニング/攻撃/スキル/継承

パルス電柱段階 ダブル戦術属性 電

効果

電柱の連続命中から放電

取得条件

電磁パルス+継承スキル電柱

系列・発動枠

ライトニング/継承

ブラックホールパルス段階 ダブル戦術属性 電

効果

ブラックホールの出現と終了時に放電

取得条件

電磁パルス+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ライトニング/継承

飛刃パルス段階 ダブル戦術属性 電

効果

戻る飛刃の連続命中から放電

取得条件

電磁パルス+攻撃飛刃

系列・発動枠

ライトニング/攻撃

ダッシュサンダー段階 第1段階属性 電

効果

ダッシュから落雷

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

カウンターサンダー段階 第2段階属性 電

効果

被弾から落雷

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ドッジサンダー段階 第2段階属性 電

効果

回避から落雷

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

サンダー強化段階 第2段階属性 電

効果

落雷を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

サンダーパラライズ段階 第2段階属性 電

効果

落雷に麻痺

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ダブルサンダー段階 第3段階属性 電

効果

確率で追加の落雷を発生させる

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ライトスピアサンダー段階 ダブル戦術属性 電

効果

光槍の着弾から落雷

取得条件

ダブルサンダー+ライトスピア

系列・発動枠

サンダー/スキル/継承

サンダーオーブ段階 ダブル戦術属性 電

効果

電球の接触から落雷

取得条件

ダブルサンダー+纏型ライトニングオーブ

系列・発動枠

サンダー/召喚

先制の落雷段階 ダブル戦術属性 電

効果

影の棘を受けた敵を追加の落雷の対象にする

取得条件

ダブルサンダー+シャドウパンク

系列・発動枠

サンダー/攻撃/スキル

シークサンダー段階 ダブル戦術属性 電

効果

帯電した敵を落雷で狙う

取得条件

ダブルサンダー+ライトニング・ストライク〈帯電〉または継承スキル・ライトニング

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

継承スキル電柱段階 第1段階属性 電

効果

継承から電柱

系列・発動枠

電柱/継承

持続電柱段階 第2段階属性 電

効果

電柱を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

過負電柱段階 第2段階属性 電

効果

電柱付近で移動強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

電柱吸着段階 第2段階属性 電

効果

電柱の命中回数を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

大型電柱段階 第3段階属性 電

効果

電柱を大型化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

電柱リンク段階 ダブル戦術属性 電

効果

電柱同士を電撃で接続

取得条件

大型電柱+ライトニングチェイン

系列・発動枠

電柱/継承

ラディアンス電柱段階 ダブル戦術属性 電

効果

光の陣に電柱を配置

取得条件

大型電柱+ラディアンス召喚

系列・発動枠

電柱/召喚

纏型ライトニングオーブ段階 第1段階属性 電

効果

周囲を回る電球

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

拡大型ライトニングオーブ段階 第2段階属性 電

効果

電球を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

デュラブルライトニングオーブ段階 第2段階属性 電

効果

電球を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

ライトニングオーブ拡張段階 第2段階属性 電

効果

電球の軌道を変える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

インテンシブライトニングオーブ段階 第3段階属性 電

効果

電球を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

シャドウライトニングオーブ段階 ダブル戦術属性 電

効果

影の電球を追加

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+シャドウダッシュ

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

オーブエミッター段階 ダブル戦術属性 電

効果

接触で爆発し終了時に外側へ放つ

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+ファイアボム

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

ライトニングオーブ段階 ダブル戦術属性 電

効果

帯電した敵の位置に電球

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+ライトニング

系列・発動枠

ライトニングオーブ/スキル/継承

伝導電柱段階 ダブル戦術属性 電

効果

電柱が二つ以上ある時、電柱間を電球が移動する

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+継承スキル電柱

系列・発動枠

ライトニングオーブ/継承

スキルライトスピア段階 第1段階属性 光

効果

スキルから光槍

系列・発動枠

ライトスピア/スキル

継承スキル・ライトスピア段階 第1段階属性 光

効果

継承から光槍

系列・発動枠

ライトスピア/継承

ホーリーライトスピア段階 第2段階属性 光

効果

着弾後に光の柱

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

ライトスピアバインド段階 第2段階属性 光

効果

光槍で拘束

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

ライトスピア強化段階 第2段階属性 光

効果

光槍を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

マルチライトスピア段階 第3段階属性 光

効果

光槍を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

サンダーライトスピア段階 ダブル戦術属性 光

効果

落雷から光槍

取得条件

マルチライトスピア+ダッシュサンダー

系列・発動枠

ライトスピア/ダッシュ

フラッシュライトスピア段階 ダブル戦術属性 光

効果

閃光から光槍

取得条件

マルチライトスピア+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

ライトスピア/継承

継承スキル・フラッシュ段階 第1段階属性 光

効果

継承で敵を暗闇にする

系列・発動枠

フラッシュ/継承

フラッシュ強化段階 第2段階属性 光

効果

閃光にダメージ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ワイドフラッシュ段階 第2段階属性 光

効果

閃光の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

カウンターフラッシュ段階 第2段階属性 光

効果

被弾から閃光

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ブラインド延長段階 第3段階属性 光

効果

暗闇を延長

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ファイアボムフラッシュ段階 ダブル戦術属性 光

効果

火炎弾の発射から閃光

取得条件

ブラインド延長+ファイアボム

系列・発動枠

フラッシュ/スキル/継承

マークフラッシュ段階 ダブル戦術属性 光

効果

光マークのある敵が攻撃するか攻撃を受けると、確率で閃光が発生する

取得条件

ブラインド延長+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

フラッシュ/ダッシュ

ライトスピアフラッシュ段階 ダブル戦術属性 光

効果

光槍の着弾から閃光

取得条件

ブラインド延長+ライトスピア

系列・発動枠

フラッシュ/スキル/継承

シャドウリンクブラインド段階 ダブル戦術属性 光

効果

影マークに暗闇効果

取得条件

ブラインド延長+シャドウマーク

系列・発動枠

フラッシュ/攻撃/スキル

ライトウェーブ段階 第1段階属性 光

効果

攻撃に光波を加える

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブ強化段階 第2段階属性 光

効果

光波の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブスタン段階 第2段階属性 光

効果

光波でスタン

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

フレックスチャージ段階 第2段階属性 光

効果

攻撃中も光波を充填

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブゲイン段階 第3段階属性 光

効果

充填は遅くなるが光波を強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブデリバリー段階 ダブル戦術属性 光

効果

敵から敵へ光波が伝わり、伝わるごとに威力が下がる

取得条件

(ライトウェーブゲイン+連鎖電撃のライトニング・ストライクまたはサンダークラウドライトニング)

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブクイックチャージ段階 ダブル戦術属性 光

効果

光の陣内で充填を促進

取得条件

ライトウェーブゲイン+ラディアンス召喚

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトスピアウェーブ段階 ダブル戦術属性 光

効果

光槍から光波

取得条件

ライトウェーブゲイン+ライトスピア

系列・発動枠

ライトウェーブ/スキル/継承

ラディアンス召喚段階 第1段階属性 光

効果

陣内の与ダメージを増加

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンスブラインド段階 第2段階属性 光

効果

陣内の敵を暗闇にする

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンスプロテクト段階 第2段階属性 光

効果

陣内の被ダメージを抑える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ライトウェーブ・ダメージアップ段階 第2段階属性 光

効果

陣内の敵数に応じて与ダメージ増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラージラディアンス段階 第3段階属性 光

効果

陣を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンス・アトラクション段階 ダブル戦術属性 光

効果

陣の中心へ敵を引き込む

取得条件

ラージラディアンス+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

継続ラディアンス段階 ダブル戦術属性 光

効果

陣内の閃光で持続を延長

取得条件

ラージラディアンス+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

ラディアンス/継承

ホーリーライトマーク段階 第1段階属性 光

効果

ダッシュで通過した敵に光マーク

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク安定化段階 第2段階属性 光

効果

マークのダメージを下げる代わりに複数回起動できる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク強化段階 第2段階属性 光

効果

マークの破壊が範囲攻撃になる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

ランダムマーク段階 第2段階属性 光

効果

ランダムな敵に光マーク

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク共鳴段階 第3段階属性 光

効果

マークが連鎖して壊れる

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

ホーリーマーク段階 ダブル戦術属性 光

効果

光波が光マークを起動

取得条件

マーク共鳴+ライトウェーブ

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/攻撃

アイススパイクマーク段階 ダブル戦術属性 光

効果

氷棘から光マークと爆発

取得条件

マーク共鳴+アイススパイク召喚

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/召喚

ラディアンスマーク段階 ダブル戦術属性 光

効果

光の陣内の敵へ継続して光マーク

取得条件

マーク共鳴+ラディアンス召喚

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/召喚

シャドウパンク段階 第1段階属性 闇

効果

攻撃命中から影の棘

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃

スキル・シャドウパンク段階 第1段階属性 闇

効果

スキル命中から影の棘

系列・発動枠

シャドウパンク/スキル

リモートシャドウパンク段階 第2段階属性 闇

効果

影棘の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

デスシャドウパンク段階 第2段階属性 闇

効果

敵の撃破から影棘

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

カウンターシャドウパンク段階 第2段階属性 闇

効果

被弾から影棘

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

シャドウパンク強化段階 第3段階属性 闇

効果

影棘が連続命中

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

シャドウパンク段階 ダブル戦術属性 闇

効果

ダッシュの影が棘に変化

取得条件

シャドウパンク強化+シャドウダッシュ

系列・発動枠

シャドウパンク/ダッシュ

シャドウ転換段階 ダブル戦術属性 闇

効果

敵が近づくと影が棘になって攻撃する

取得条件

シャドウパンク強化+クレイモア設置

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

攻撃シャドウマーク段階 第1段階属性 闇

効果

攻撃で影マークを付け、リンクした敵同士でダメージの一部を伝える

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃

スキルシャドウマーク段階 第1段階属性 闇

効果

スキルで影マークを付け、リンクした敵同士でダメージの一部を伝える

系列・発動枠

闇影マーク/スキル

シャドウマーク解除段階 第2段階属性 闇

効果

マークの上限を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマーク増殖段階 第2段階属性 闇

効果

別の敵にも影マーク

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマーク連爆段階 第2段階属性 闇

効果

撃破時にリンク先へ追加ダメージ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマークリンク段階 第3段階属性 闇

効果

リンク範囲を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

ブラックホールリンク段階 ダブル戦術属性 闇

効果

ブラックホール内へ影マーク

取得条件

シャドウマークリンク+継承ブラックホール

系列・発動枠

闇影マーク/継承

シャドウリンク電柱段階 ダブル戦術属性 闇

効果

電柱と敵をリンクさせる

取得条件

シャドウマークリンク+継承スキル電柱

系列・発動枠

闇影マーク/継承

シャドウダッシュ段階 第1段階属性 闇

効果

ダッシュに追随する影

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウダッシュリターン段階 第2段階属性 闇

効果

確率で影がもう一度ダッシュする

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウダッシュ強化段階 第2段階属性 闇

効果

影の移動を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウ回避段階 第2段階属性 闇

効果

回避から影

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

多重シャドウ段階 第3段階属性 闇

効果

影を追加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウブレードダッシュ段階 ダブル戦術属性 闇

効果

影の移動に斬撃

取得条件

多重シャドウ+ブレードリング召喚

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウブラスト段階 ダブル戦術属性 闇

効果

ダッシュの影が終了時に確率で爆発する

取得条件

多重シャドウ+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

氷影双剣段階 ダブル戦術属性 闇

効果

氷剣に影の剣が追随

取得条件

多重シャドウ+玄氷剣刃

系列・発動枠

シャドウ/攻撃

影刃回収段階 ダブル戦術属性 闇

効果

回収する飛刃に影の飛刃

取得条件

多重シャドウ+攻撃飛刃

系列・発動枠

シャドウ/攻撃

継承スキル・ブラックホール段階 第1段階属性 闇

効果

継承で敵を吸引する空間

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ラージブラックホール段階 第2段階属性 闇

効果

吸引範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ブラックホールブラスト段階 第2段階属性 闇

効果

終了時に爆発

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

デュラブルブラックホール段階 第2段階属性 闇

効果

吸引空間を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ブラックホールパーティ段階 第3段階属性 闇

効果

範囲内の敵数に応じて強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

テンタクル崩れ段階 ダブル戦術属性 闇

効果

触手の出現と同時に吸引

取得条件

ブラックホールパーティ+テンタクル召喚

系列・発動枠

ブラックホール/召喚

ブラックホールスロー段階 ダブル戦術属性 闇

効果

持続を短くする代わりに威力を上げ、範囲内の敵・敵弾を減速する

取得条件

ブラックホールパーティ+フリージング

系列・発動枠

ブラックホール/継承

シャドウパンク吸着段階 ダブル戦術属性 闇

効果

影棘の発生前に敵を吸引

取得条件

ブラックホールパーティ+シャドウパンク

系列・発動枠

ブラックホール/攻撃/スキル

活性ブラックホール段階 ダブル戦術属性 闇

効果

空間内の敵を浮かせる

取得条件

ブラックホールパーティ+スライム召喚

系列・発動枠

ブラックホール/継承

テンタクル召喚段階 第1段階属性 闇

効果

触手が自動攻撃

系列・発動枠

テンタクル/召喚

ラージテンタクル段階 第2段階属性 闇

効果

触手の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

ファストテンタクル段階 第2段階属性 闇

効果

触手の動作を速める

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルクラスター段階 第2段階属性 闇

効果

触手の数を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルコンボ段階 第3段階属性 闇

効果

触手の連続攻撃を増やす

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

狂暴テンタクル段階 ダブル戦術属性 闇

効果

触手の持続を短くし、最後の一撃を強化して装甲を破壊する

取得条件

テンタクルコンボ+シャドウパンク

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルスワロウ段階 ダブル戦術属性 闇

効果

暗闇の敵を飲み込む

取得条件

テンタクルコンボ+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

テンタクル/召喚

シャドウリンク牽引段階 ダブル戦術属性 闇

効果

ダメージが伝わる時、装甲状態でないリンク先の敵を攻撃者へ引き寄せる

取得条件

テンタクルコンボ+シャドウマーク

系列・発動枠

テンタクル/攻撃/スキル

ポイズンミスト段階 第1段階属性 毒

効果

攻撃を3回当てると毒を付与し、撃破時に周囲へ毒霧を広げる

系列・発動枠

ポイズン/攻撃

スキル・ポイズンリング段階 第1段階属性 毒

効果

スキル命中で毒の輪を発生させる

系列・発動枠

ポイズン/スキル

カウンターポイズンミスト段階 第2段階属性 毒

効果

被弾から毒霧

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃

ポイズン汚染段階 第2段階属性 毒

効果

毒にスタンを加える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

強力ポイズン段階 第2段階属性 毒

効果

毒ダメージを強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

毒素拡散段階 第2段階属性 毒

効果

毒を別の敵へ移す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

カウンターポイズンリング段階 第2段階属性 毒

効果

被弾から毒の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/スキル

急劇ポイズン段階 第3段階属性 毒

効果

毒の発動を速める

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

電解ポイズン段階 ダブル戦術属性 毒

効果

連鎖電撃から毒

取得条件

急劇ポイズン+ライトニングチェイン(どの枠でもOK

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル/継承

劇毒スライム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

スライムから毒

取得条件

急劇ポイズン+スライム召喚

系列・発動枠

ポイズン/召喚

ベノム触媒段階 ダブル戦術属性 毒

効果

毒状態の敵にベノムが当たると、毒の発動までの時間を短くする

取得条件

急劇ポイズン+ベノム

系列・発動枠

ポイズン/スキル/継承

ダッシュポイズンボム段階 第1段階属性 毒

効果

ダッシュ地点に毒爆弾

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

劇物ポイズンボム段階 第2段階属性 毒

効果

爆弾で毒を与える

取得条件

ダッシュポイズンボムと、ポイズンミストまたはスキル・ポイズンリングを取得する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

ドッジポイズンボム段階 第2段階属性 毒

効果

回避から毒爆弾

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

コンデンスポイズンボム段階 第2段階属性 毒

効果

爆発を遅らせ威力を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

ポイズンボム拡散段階 第3段階属性 毒

効果

爆発範囲を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

デスポイズンボム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

毒ダメージから毒爆弾

取得条件

ポイズンボム拡散+ポイズンミスト or スキル・ポイズンリング

系列・発動枠

ポイズンボム/攻撃/スキル

分裂ポイズンボム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

爆弾を大小に分割

取得条件

ポイズンボム拡散+サラマンダー協力

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

フグ毒弾段階 ダブル戦術属性 毒

効果

フグが毒爆弾も放つ

取得条件

ポイズンボム拡散+継承スキルフグ

系列・発動枠

ポイズンボム/継承

スキルベノム段階 第1段階属性 毒

効果

スキルから毒の地帯

系列・発動枠

ベノム/スキル

継承スキル・ベノム段階 第1段階属性 毒

効果

継承から毒の地帯

系列・発動枠

ベノム/継承

エキストラベノム段階 第2段階属性 毒

効果

毒地帯を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

エクスパンドベノム段階 第2段階属性 毒

効果

毒地帯を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

劇物ベノム段階 第2段階属性 毒

効果

毒地帯で毒状態を付与

取得条件

ベノムと、ポイズンミストまたはスキル・ポイズンリングを取得する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

ベノムスタック段階 第3段階属性 毒

効果

連続命中で毒地帯の威力を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

リンガーベノム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

毒爆弾から毒地帯

取得条件

ベノムスタック+ダッシュポイズンボム

系列・発動枠

ベノム/ダッシュ

ベノムクレイモア段階 ダブル戦術属性 毒

効果

地雷から毒地帯

取得条件

ベノムスタック+クレイモア設置

系列・発動枠

ベノム/召喚

継承スキルフグ段階 第1段階属性 毒

効果

泡で敵を包むフグ

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

毒泡長時噴射段階 第2段階属性 毒

効果

泡の噴射を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

毒泡距離延長段階 第2段階属性 毒

効果

泡の射程を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

大型毒泡段階 第2段階属性 毒

効果

泡を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

フグ持続段階 第3段階属性 毒

効果

フグを延長

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

ガス毒泡段階 ダブル戦術属性 毒

効果

泡に包まれ、炎上している敵の浮上を速め、ダメージも増やす

取得条件

フグ持続+バーニング

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

泡状ベノム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

毒地帯から泡を噴出

取得条件

フグ持続+ベノム

系列・発動枠

毒泡フグ/スキル/継承

スライム召喚段階 第1段階属性 毒

効果

スライムが自動攻撃

系列・発動枠

スライム/召喚

自爆スライム段階 第2段階属性 毒

効果

消える時に爆発

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

エキストラスライム段階 第2段階属性 毒

効果

スライムを延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

ラージスライム段階 第3段階属性 毒

効果

自爆するスライムを大型化

取得条件

自爆スライムを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

スピードスライム段階 第3段階属性 毒

効果

持続するスライムを高速化

取得条件

エキストラスライムを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

分裂スライム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

スライムを分裂

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+サラマンダー協力

系列・発動枠

スライム/召喚

憑依スライム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

敵に張り付いて攻撃

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

スライム/召喚

ベノムスライム段階 ダブル戦術属性 毒

効果

ベノムを伴うスライム

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+スキルベノム or 継承スキル・ベノム

系列・発動枠

スライム/召喚

スラッシュアタック段階 第1段階属性 刃

効果

攻撃で移動時に傷つく状態を付与

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃

スラッシュ・ストライク段階 第1段階属性 刃

効果

スキルで移動時に傷つく状態を付与

系列・発動枠

スラッシュ/スキル

短距離スラッシュ段階 第2段階属性 刃

効果

追加ダメージに必要な移動を短縮

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュ強化段階 第2段階属性 刃

効果

裂傷ダメージを強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュ衝撃段階 第2段階属性 刃

効果

裂傷で装甲を崩す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

致命的スラッシュ段階 第3段階属性 刃

効果

低HPの敵へのとどめ

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

シャドウパンクロック段階 ダブル戦術属性 刃

効果

影棘で裂傷を消費し追加攻撃

取得条件

致命的スラッシュ+シャドウパンク

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュラディアンス段階 ダブル戦術属性 刃

効果

光の陣内で裂傷を強化

取得条件

致命的スラッシュ+ラディアンス召喚

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

斬殺ストーム段階 ダブル戦術属性 刃

効果

裂傷中の敵の撃破から刃の嵐

取得条件

致命的スラッシュ+ブレードストーム

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

攻撃飛刃段階 第1段階属性 刃

効果

命中で飛刃を残し重撃で回収

系列・発動枠

飛刃/攻撃

潜伏飛刃段階 第2段階属性 刃

効果

飛刃が残る時間を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃輪舞段階 第2段階属性 刃

効果

極限回避から飛刃

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃衝撃段階 第2段階属性 刃

効果

回収する飛刃の衝撃を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃切断段階 第3段階属性 刃

効果

同じ敵への同時命中を強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

転送飛刃段階 ダブル戦術属性 刃

効果

回収した飛刃を確率で再射出する

取得条件

飛刃切断+ダッシュダガー

系列・発動枠

飛刃/攻撃

サンダー飛刃段階 ダブル戦術属性 刃

効果

落雷地点から飛刃

取得条件

飛刃切断+ダッシュサンダー

系列・発動枠

飛刃/ダッシュ

ダッシュダガー段階 第1段階属性 刃

効果

ダッシュから短剣

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ロングレンジダガー段階 第2段階属性 刃

効果

短剣の射程を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ブラッディダガー段階 第2段階属性 刃

効果

連続命中する短剣を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ドッジダガー段階 第2段階属性 刃

効果

回避から短剣

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

マルチダガー段階 第3段階属性 刃

効果

短剣を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ブラッディダガー段階 ダブル戦術属性 刃

効果

裂傷中の敵への短剣を強化

取得条件

マルチダガー+スラッシュアタック/ストライク

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

双方向ダガー段階 ダブル戦術属性 刃

効果

短剣を前後に発射

取得条件

マルチダガー+サラマンダー協力

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

スキルストーム段階 第1段階属性 刃

効果

スキルから刃の嵐

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル

継承スキルストーム段階 第1段階属性 刃

効果

継承から刃の嵐

系列・発動枠

ブレードストーム/継承

アトラクトストーム段階 第2段階属性 刃

効果

嵐が敵を引き寄せる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームスプレッド段階 第2段階属性 刃

効果

嵐を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームトレース段階 第2段階属性 刃

効果

嵐が敵を追う

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

カウンターストーム段階 第2段階属性 刃

効果

被弾から嵐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームアクセラレーション段階 第3段階属性 刃

効果

嵐の回転を加速

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ブラッディストーム段階 ダブル戦術属性 刃

効果

裂傷中の敵への嵐を強化

取得条件

ストームアクセラレーション+スラッシュ

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ブラックブレードストーム段階 ダブル戦術属性 刃

効果

吸引空間に刃の嵐

取得条件

ストームアクセラレーション+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ブレードストーム/継承

ブレードリング召喚段階 第1段階属性 刃

効果

刃の輪が自動攻撃

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

精密切断段階 第2段階属性 刃

効果

刃の命中回数を増やす

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ビッグブレードリング段階 第2段階属性 刃

効果

刃の輪を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ブレードリング段階 第2段階属性 刃

効果

刃の輪で敵を引く

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

カウンターブレードリング段階 第2段階属性 刃

効果

被弾から刃の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

Wブレードリング段階 第3段階属性 刃

効果

刃の輪を追加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ターンブレード召喚段階 ダブル戦術属性 刃

効果

刃の輪が飛んで戻る

取得条件

Wブレードリング+ダッシュダガー

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ブラッディブレードリング段階 ダブル戦術属性 刃

効果

裂傷中の敵への輪を強化

取得条件

Wブレードリング+スラッシュ

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

連続ブレードリング段階 ダブル戦術属性 刃

効果

毒の輪の中で刃の輪を連発

取得条件

Wブレードリング+スキル・ポイズンリング

系列・発動枠

ブレードリング/スキル

飛刃回転段階 ダブル戦術属性 刃

効果

回収する飛刃が10回命中するごとに刃の輪を発生させる

取得条件

Wブレードリング+攻撃飛刃

系列・発動枠

ブレードリング/攻撃

バーニングアタック段階 第1段階

属性 火

効果

命中で継続炎上

系列・発動枠

バーニング/攻撃

バーニングストライク段階 第1段階

属性 火

効果

スキル命中で継続炎上

系列・発動枠

バーニング/スキル

ダッシュバーニング段階 第1段階

属性 火

効果

ダッシュ接触で炎上

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

デュラブルバーニング段階 第2段階

属性 火

効果

炎上の延長と強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

コンフラグレーション段階 第2段階

属性 火

効果

炎上した敵の数で次の炎上を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

バーニング点火段階 第2段階

属性 火

効果

炎上を周囲へ伝播

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

フレイムウォーク段階 第2段階

属性 火

効果

回避後の移動経路に炎を残す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

パワーバーン段階 第3段階

属性 火

効果

炎上の発生間隔を短縮

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

バーニング/攻撃/スキル/ダッシュ

ファイアーリング・バーニング段階 ダブル戦術

属性 火

効果

炎の輪から炎上を付与

取得条件

パワーバーン+継承スキル・ファイアーリング

系列・発動枠

バーニング/継承

ファイアダガー段階 ダブル戦術

属性 火

効果

ダガーに炎上効果

取得条件

パワーバーン+ダッシュダガー

系列・発動枠

バーニング/ダッシュ

ファイアボム・ストライク段階 第1段階

属性 火

効果

スキル使用時に火炎弾

系列・発動枠

ファイアボム/スキル

継承スキル・ファイアボム段階 第1段階

属性 火

効果

継承使用時に火炎弾

系列・発動枠

ファイアボム/継承

ボムレイン段階 第2段階

属性 火

効果

前方へ発射を集中

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

リコチェットボム段階 第2段階

属性 火

効果

壁で反射

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ボム強化段階 第2段階

属性 火

効果

火炎弾を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

マルチボム段階 第3段階

属性 火

効果

火炎弾を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ブラストファイアボム段階 ダブル戦術

属性 火

効果

炎上中の敵への火炎弾を強化

取得条件

マルチボム+バーニング

系列・発動枠

ファイアボム/スキル/継承

ファイアボムレイン段階 ダブル戦術

属性 火

効果

雷雲から火炎弾

取得条件

(マルチボム+サンダークラウドライトニング)

系列・発動枠

ファイアボム/継承

炎上爆弾段階 ダブル戦術

属性 火

効果

炎上中の敵への攻撃から火炎弾

取得条件

マルチボム+バーニング

系列・発動枠

ファイアボム/攻撃/スキル/ダッシュ

継承・ファイアーリング段階 第1段階

属性 火

効果

継承で周囲へ炎の輪

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ラージファイアーリング段階 第2段階

属性 火

効果

炎の輪を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ディストーションファイアーリング段階 第2段階

属性 火

効果

炎の輪の形状を変える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

カウンターファイアーリング段階 第2段階

属性 火

効果

被弾から炎の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

Wファイアーリング段階 第3段階

属性 火

効果

炎の輪を二重化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

ストームファイアーリング段階 ダブル戦術

属性 火

効果

刃の嵐が一定時間回転した後、広い炎の輪を放つ

取得条件

Wファイアーリング+スキルストーム

系列・発動枠

ファイアーリング/スキル/継承

スワロウファイアリング段階 ダブル戦術

属性 火

効果

周囲の火球が敵弾を防ぐ

取得条件

Wファイアーリング+ブレードリング召喚

系列・発動枠

ファイアーリング/継承

クレイモア設置段階 第1段階

属性 火

効果

しゃがみで地雷を設置

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモア強化段階 第2段階

属性 火

効果

爆発範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

追加のクレイモア段階 第2段階

属性 火

効果

確率で地雷を追加設置する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモアスプラッシュ段階 第2段階

属性 火

効果

爆発時に破片を放つ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

効率クレイモア設置段階 第3段階

属性 火

効果

設置の待ち時間を短縮

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

クレイモア/召喚

クレイモアファイア段階 ダブル戦術

属性 火

効果

爆発後に炎を残す

取得条件

効率クレイモア設置+バーニング(どの枠でも可

系列・発動枠

クレイモア/召喚

フラッシュクレイモア段階 ダブル戦術

属性 火

効果

地雷の爆発から閃光

取得条件

効率クレイモア設置+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

クレイモア/召喚

サラマンダー協力段階 第1段階

属性 火

効果

攻撃対象へ火球が追撃

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダー強化段階 第2段階

属性 火

効果

火球を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダーコンボ段階 第2段階

属性 火

効果

同じ敵への連続命中を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

スピード分裂段階 第2段階

属性 火

効果

火球の増殖を速める

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

デュラブル分裂段階 第3段階

属性 火

効果

増殖回数を増やす

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

サラマンダー爆発段階 ダブル戦術

属性 火

効果

炎上中の敵に当たると爆発

取得条件

デュラブル分裂+バーニング

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

ファイアボム・サラマンダー段階 ダブル戦術

属性 火

効果

火炎弾の命中・撃破から火球を召喚

取得条件

デュラブル分裂+ファイアボム

系列・発動枠

サラマンダー/スキル/継承

サラマンダーバウンス段階 ダブル戦術

属性 火

効果

命中後に別の敵へ追尾

取得条件

デュラブル分裂+ライトニングチェイン

系列・発動枠

サラマンダー/攻撃

コールドアタック段階 第1段階

属性 氷

効果

攻撃で冷気を蓄積

系列・発動枠

コールド/攻撃

コールドストライク段階 第1段階

属性 氷

効果

スキルで冷気を蓄積

系列・発動枠

コールド/スキル

コールドブラスト段階 第2段階

属性 氷

効果

蓄積した冷気を爆発させる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

フリージング段階 第2段階

属性 氷

効果

冷気を与えた複数の敵を凍結

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

凍結の波動段階 第3段階

属性 氷

効果

冷気爆発の範囲を拡大

取得条件

コールドブラストを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

アイスブレイク強化段階 第3段階

属性 氷

効果

凍結破壊を強化

取得条件

フリージングを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

アイスドリル極寒段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

氷錐の冷気蓄積を強化

取得条件

凍結の波動+アイスドリル

系列・発動枠

コールド/ダッシュ/継承

フロストパルス段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

冷気爆発に麻痺を加える

取得条件

凍結の波動+ライトニングストライク or 継承ライトニング

系列・発動枠

コールド/攻撃/スキル

フリーズポイズンミスト段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

毒霧で凍結も付与

取得条件

アイスブレイク強化+ポイズンミスト

系列・発動枠

コールド/攻撃

玄氷領域段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

氷の剣で凍結

取得条件

アイスブレイク強化+玄氷剣刃

系列・発動枠

コールド/攻撃

玄氷剣刃段階 第1段階

属性 氷

効果

重撃に追随する氷剣

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

即凝玄氷段階 第2段階

属性 氷

効果

氷剣の復元を促進

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷剣気段階 第2段階

属性 氷

効果

斬撃に剣気を追加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷連撃段階 第2段階

属性 氷

効果

氷剣の連続斬撃

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

玄氷巨剣段階 第3段階

属性 氷

効果

氷剣を大型化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

氷撃剣化段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

冷気爆発で氷剣を回復

取得条件

玄氷巨剣+コールドブラスト

系列・発動枠

氷の剣/スキル

氷剣刺撃段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

氷剣に突きの追撃

取得条件

玄氷巨剣+ダッシュダガー

系列・発動枠

氷の剣/攻撃

光爆玄氷段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

光マークの起爆で氷剣を修復し、氷剣でも光マークを起爆する

取得条件

玄氷巨剣+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

氷の剣/ダッシュ

スキル雹段階 第1段階

属性 氷

効果

スキルから雹雲

系列・発動枠

雹/スキル

継承スキル・雹段階 第1段階

属性 氷

効果

継承から雹雲

系列・発動枠

雹/継承

広域の雹段階 第2段階

属性 氷

効果

雹の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

雹の頻度段階 第2段階

属性 氷

効果

雹の発生を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

持続の雹段階 第2段階

属性 氷

効果

雹雲を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

大型の雹段階 第3段階

属性 氷

効果

一定回数ごとに大きな雹を発生させ、装甲を破壊する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

雹/スキル/継承

氷雷雲霧段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

雷雲から雹も発生

取得条件

大型の雹+サンダークラウドライトニング

系列・発動枠

雹/継承

氷落ラディアンス段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

光の陣内で雹を増加

取得条件

大型の雹+ラディアンス召喚

系列・発動枠

雹/スキル/継承

氷爆クレイモア段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

地雷から冷気と雹

取得条件

大型の雹+クレイモア設置

系列・発動枠

雹/召喚

ダッシュアイスドリル段階 第1段階

属性 氷

効果

ダッシュから氷錐

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ

継承アイスドリル段階 第1段階

属性 氷

効果

継承から氷錐

系列・発動枠

アイスドリル/継承

アイスドリル強化段階 第2段階

属性 氷

効果

氷錐を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

回避アイスドリル段階 第2段階

属性 氷

効果

回避から氷錐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

アタックアイスドリル段階 第2段階

属性 氷

効果

被弾から氷錐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

ランダムアイスドリル段階 第3段階

属性 氷

効果

敵の足元に自動発生

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

アイスドリル/ダッシュ/継承

ライトスピアアイスドリル段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

光槍の着弾から氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+ライトスピア

系列・発動枠

アイスドリル/スキル/継承

フリーズアイスドリル段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

凍結に応じて氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+フリージング

系列・発動枠

アイスドリル/攻撃/スキル

氷爆錐体段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

雹の着弾から氷錐

取得条件

ランダムアイスドリル+雹

系列・発動枠

アイスドリル/スキル/継承

アイススパイク召喚段階 第1段階

属性 氷

効果

氷の棘を自動生成

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイススパイク強化段階 第2段階

属性 氷

効果

氷棘を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイスブレード段階 第2段階

属性 氷

効果

氷棘を貫通させる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

プリサイズ・アイススパイク段階 第2段階

属性 氷

効果

冷気状態ではない敵を優先して狙う

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

多重アイススパイク段階 第3段階

属性 氷

効果

氷棘を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

エンドレスアイススパイク段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

氷棘を待ち時間なく常時生成する

取得条件

多重アイススパイク+フリージング

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

アイススパイクプラス段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

冷気状態ではない敵への氷棘命中で、氷棘を追加生成する

取得条件

多重アイススパイク+コールドブラスト

系列・発動枠

アイススパイク/召喚

シャドウアイススパイク段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

影の移動から氷棘

取得条件

多重アイススパイク+シャドウダッシュ

系列・発動枠

アイススパイク/ダッシュ

雹雲アイススパイク段階 ダブル戦術

属性 氷

効果

雹雲から氷棘

取得条件

多重アイススパイク+雹

系列・発動枠

アイススパイク/スキル/継承

ライトニングアタック段階 第1段階

属性 電

効果

同じ敵へ攻撃を5回当てると連鎖電撃を発生させる

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃

サンダークラウドライトニング段階 第1段階

属性 電

効果

継承から連鎖する雷雲

系列・発動枠

ライトニングチェイン/継承

ライトニング・ストライク段階 第1段階

属性 電

効果

スキルから連鎖電撃

系列・発動枠

ライトニングチェイン/スキル

オーバー・ライトニング段階 第2段階

属性 電

効果

連鎖電撃の最後のリンクを強化する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングチェイン強化段階 第2段階

属性 電

効果

連鎖電撃の形状を変え、ダメージを増やす

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングバウンス段階 第2段階

属性 電

効果

追加の敵へ連鎖

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングチェイン拡張段階 第3段階

属性 電

効果

連鎖対象を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニングチェイン/攻撃/スキル/継承

ライトニングオーブ段階 ダブル戦術

属性 電

効果

電球の接触から連鎖電撃

取得条件

ライトニングチェイン拡張+纏型ライトニングオーブ

系列・発動枠

ライトニングチェイン/召喚

テンタクルライトニング段階 ダブル戦術

属性 電

効果

触手の命中から連鎖電撃

取得条件

ライトニングチェイン拡張+テンタクル召喚

系列・発動枠

ライトニングチェイン/召喚

ライトニング・ストライク段階 第1段階

属性 電

効果

スキル命中で帯電させ、その敵の撃破時に放電する

系列・発動枠

ライトニング/スキル

継承スキル・ライトニング段階 第1段階

属性 電

効果

継承スキル命中で帯電させ、その敵の撃破時に放電する

系列・発動枠

ライトニング/継承

パルス強化段階 第2段階

属性 電

効果

放電を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

ラージパルス段階 第2段階

属性 電

効果

放電範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

パルスパラライズ段階 第2段階

属性 電

効果

放電に麻痺

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

電磁パルス段階 第3段階

属性 電

効果

放電から帯電を伝える

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニング/スキル/継承

サンダーライトニング段階 ダブル戦術

属性 電

効果

連鎖電撃が帯電した敵を起爆

取得条件

電磁パルス+ライトニングチェイン

系列・発動枠

ライトニング/攻撃/スキル/継承

パルス電柱段階 ダブル戦術

属性 電

効果

電柱の連続命中から放電

取得条件

電磁パルス+継承スキル電柱

系列・発動枠

ライトニング/継承

ブラックホールパルス段階 ダブル戦術

属性 電

効果

ブラックホールの出現と終了時に放電

取得条件

電磁パルス+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ライトニング/継承

飛刃パルス段階 ダブル戦術

属性 電

効果

戻る飛刃の連続命中から放電

取得条件

電磁パルス+攻撃飛刃

系列・発動枠

ライトニング/攻撃

ダッシュサンダー段階 第1段階

属性 電

効果

ダッシュから落雷

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

カウンターサンダー段階 第2段階

属性 電

効果

被弾から落雷

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ドッジサンダー段階 第2段階

属性 電

効果

回避から落雷

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

サンダー強化段階 第2段階

属性 電

効果

落雷を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

サンダーパラライズ段階 第2段階

属性 電

効果

落雷に麻痺

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ダブルサンダー段階 第3段階

属性 電

効果

確率で追加の落雷を発生させる

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

ライトスピアサンダー段階 ダブル戦術

属性 電

効果

光槍の着弾から落雷

取得条件

ダブルサンダー+ライトスピア

系列・発動枠

サンダー/スキル/継承

サンダーオーブ段階 ダブル戦術

属性 電

効果

電球の接触から落雷

取得条件

ダブルサンダー+纏型ライトニングオーブ

系列・発動枠

サンダー/召喚

先制の落雷段階 ダブル戦術

属性 電

効果

影の棘を受けた敵を追加の落雷の対象にする

取得条件

ダブルサンダー+シャドウパンク

系列・発動枠

サンダー/攻撃/スキル

シークサンダー段階 ダブル戦術

属性 電

効果

帯電した敵を落雷で狙う

取得条件

ダブルサンダー+ライトニング・ストライク〈帯電〉または継承スキル・ライトニング

系列・発動枠

サンダー/ダッシュ

継承スキル電柱段階 第1段階

属性 電

効果

継承から電柱

系列・発動枠

電柱/継承

持続電柱段階 第2段階

属性 電

効果

電柱を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

過負電柱段階 第2段階

属性 電

効果

電柱付近で移動強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

電柱吸着段階 第2段階

属性 電

効果

電柱の命中回数を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

大型電柱段階 第3段階

属性 電

効果

電柱を大型化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

電柱/継承

電柱リンク段階 ダブル戦術

属性 電

効果

電柱同士を電撃で接続

取得条件

大型電柱+ライトニングチェイン

系列・発動枠

電柱/継承

ラディアンス電柱段階 ダブル戦術

属性 電

効果

光の陣に電柱を配置

取得条件

大型電柱+ラディアンス召喚

系列・発動枠

電柱/召喚

纏型ライトニングオーブ段階 第1段階

属性 電

効果

周囲を回る電球

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

拡大型ライトニングオーブ段階 第2段階

属性 電

効果

電球を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

デュラブルライトニングオーブ段階 第2段階

属性 電

効果

電球を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

ライトニングオーブ拡張段階 第2段階

属性 電

効果

電球の軌道を変える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

インテンシブライトニングオーブ段階 第3段階

属性 電

効果

電球を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

シャドウライトニングオーブ段階 ダブル戦術

属性 電

効果

影の電球を追加

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+シャドウダッシュ

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

オーブエミッター段階 ダブル戦術

属性 電

効果

接触で爆発し終了時に外側へ放つ

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+ファイアボム

系列・発動枠

ライトニングオーブ/召喚

ライトニングオーブ段階 ダブル戦術

属性 電

効果

帯電した敵の位置に電球

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+ライトニング

系列・発動枠

ライトニングオーブ/スキル/継承

伝導電柱段階 ダブル戦術

属性 電

効果

電柱が二つ以上ある時、電柱間を電球が移動する

取得条件

インテンシブライトニングオーブ+継承スキル電柱

系列・発動枠

ライトニングオーブ/継承

スキルライトスピア段階 第1段階

属性 光

効果

スキルから光槍

系列・発動枠

ライトスピア/スキル

継承スキル・ライトスピア段階 第1段階

属性 光

効果

継承から光槍

系列・発動枠

ライトスピア/継承

ホーリーライトスピア段階 第2段階

属性 光

効果

着弾後に光の柱

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

ライトスピアバインド段階 第2段階

属性 光

効果

光槍で拘束

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

ライトスピア強化段階 第2段階

属性 光

効果

光槍を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

マルチライトスピア段階 第3段階

属性 光

効果

光槍を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトスピア/スキル/継承

サンダーライトスピア段階 ダブル戦術

属性 光

効果

落雷から光槍

取得条件

マルチライトスピア+ダッシュサンダー

系列・発動枠

ライトスピア/ダッシュ

フラッシュライトスピア段階 ダブル戦術

属性 光

効果

閃光から光槍

取得条件

マルチライトスピア+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

ライトスピア/継承

継承スキル・フラッシュ段階 第1段階

属性 光

効果

継承で敵を暗闇にする

系列・発動枠

フラッシュ/継承

フラッシュ強化段階 第2段階

属性 光

効果

閃光にダメージ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ワイドフラッシュ段階 第2段階

属性 光

効果

閃光の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

カウンターフラッシュ段階 第2段階

属性 光

効果

被弾から閃光

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ブラインド延長段階 第3段階

属性 光

効果

暗闇を延長

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

フラッシュ/継承

ファイアボムフラッシュ段階 ダブル戦術

属性 光

効果

火炎弾の発射から閃光

取得条件

ブラインド延長+ファイアボム

系列・発動枠

フラッシュ/スキル/継承

マークフラッシュ段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光マークのある敵が攻撃するか攻撃を受けると、確率で閃光が発生する

取得条件

ブラインド延長+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

フラッシュ/ダッシュ

ライトスピアフラッシュ段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光槍の着弾から閃光

取得条件

ブラインド延長+ライトスピア

系列・発動枠

フラッシュ/スキル/継承

シャドウリンクブラインド段階 ダブル戦術

属性 光

効果

影マークに暗闇効果

取得条件

ブラインド延長+シャドウマーク

系列・発動枠

フラッシュ/攻撃/スキル

ライトウェーブ段階 第1段階

属性 光

効果

攻撃に光波を加える

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブ強化段階 第2段階

属性 光

効果

光波の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブスタン段階 第2段階

属性 光

効果

光波でスタン

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

フレックスチャージ段階 第2段階

属性 光

効果

攻撃中も光波を充填

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブゲイン段階 第3段階

属性 光

効果

充填は遅くなるが光波を強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブデリバリー段階 ダブル戦術

属性 光

効果

敵から敵へ光波が伝わり、伝わるごとに威力が下がる

取得条件

(ライトウェーブゲイン+連鎖電撃のライトニング・ストライクまたはサンダークラウドライトニング)

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトウェーブクイックチャージ段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光の陣内で充填を促進

取得条件

ライトウェーブゲイン+ラディアンス召喚

系列・発動枠

ライトウェーブ/攻撃

ライトスピアウェーブ段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光槍から光波

取得条件

ライトウェーブゲイン+ライトスピア

系列・発動枠

ライトウェーブ/スキル/継承

ラディアンス召喚段階 第1段階

属性 光

効果

陣内の与ダメージを増加

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンスブラインド段階 第2段階

属性 光

効果

陣内の敵を暗闇にする

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンスプロテクト段階 第2段階

属性 光

効果

陣内の被ダメージを抑える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ライトウェーブ・ダメージアップ段階 第2段階

属性 光

効果

陣内の敵数に応じて与ダメージ増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラージラディアンス段階 第3段階

属性 光

効果

陣を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

ラディアンス・アトラクション段階 ダブル戦術

属性 光

効果

陣の中心へ敵を引き込む

取得条件

ラージラディアンス+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ラディアンス/召喚

継続ラディアンス段階 ダブル戦術

属性 光

効果

陣内の閃光で持続を延長

取得条件

ラージラディアンス+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

ラディアンス/継承

ホーリーライトマーク段階 第1段階

属性 光

効果

ダッシュで通過した敵に光マーク

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク安定化段階 第2段階

属性 光

効果

マークのダメージを下げる代わりに複数回起動できる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク強化段階 第2段階

属性 光

効果

マークの破壊が範囲攻撃になる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

ランダムマーク段階 第2段階

属性 光

効果

ランダムな敵に光マーク

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

マーク共鳴段階 第3段階

属性 光

効果

マークが連鎖して壊れる

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/ダッシュ

ホーリーマーク段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光波が光マークを起動

取得条件

マーク共鳴+ライトウェーブ

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/攻撃

アイススパイクマーク段階 ダブル戦術

属性 光

効果

氷棘から光マークと爆発

取得条件

マーク共鳴+アイススパイク召喚

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/召喚

ラディアンスマーク段階 ダブル戦術

属性 光

効果

光の陣内の敵へ継続して光マーク

取得条件

マーク共鳴+ラディアンス召喚

系列・発動枠

ホーリーライトマーク/召喚

シャドウパンク段階 第1段階

属性 闇

効果

攻撃命中から影の棘

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃

スキル・シャドウパンク段階 第1段階

属性 闇

効果

スキル命中から影の棘

系列・発動枠

シャドウパンク/スキル

リモートシャドウパンク段階 第2段階

属性 闇

効果

影棘の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

デスシャドウパンク段階 第2段階

属性 闇

効果

敵の撃破から影棘

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

カウンターシャドウパンク段階 第2段階

属性 闇

効果

被弾から影棘

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

シャドウパンク強化段階 第3段階

属性 闇

効果

影棘が連続命中

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

シャドウパンク段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

ダッシュの影が棘に変化

取得条件

シャドウパンク強化+シャドウダッシュ

系列・発動枠

シャドウパンク/ダッシュ

シャドウ転換段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

敵が近づくと影が棘になって攻撃する

取得条件

シャドウパンク強化+クレイモア設置

系列・発動枠

シャドウパンク/攻撃/スキル

攻撃シャドウマーク段階 第1段階

属性 闇

効果

攻撃で影マークを付け、リンクした敵同士でダメージの一部を伝える

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃

スキルシャドウマーク段階 第1段階

属性 闇

効果

スキルで影マークを付け、リンクした敵同士でダメージの一部を伝える

系列・発動枠

闇影マーク/スキル

シャドウマーク解除段階 第2段階

属性 闇

効果

マークの上限を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマーク増殖段階 第2段階

属性 闇

効果

別の敵にも影マーク

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマーク連爆段階 第2段階

属性 闇

効果

撃破時にリンク先へ追加ダメージ

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

シャドウマークリンク段階 第3段階

属性 闇

効果

リンク範囲を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

闇影マーク/攻撃/スキル

ブラックホールリンク段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

ブラックホール内へ影マーク

取得条件

シャドウマークリンク+継承ブラックホール

系列・発動枠

闇影マーク/継承

シャドウリンク電柱段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

電柱と敵をリンクさせる

取得条件

シャドウマークリンク+継承スキル電柱

系列・発動枠

闇影マーク/継承

シャドウダッシュ段階 第1段階

属性 闇

効果

ダッシュに追随する影

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウダッシュリターン段階 第2段階

属性 闇

効果

確率で影がもう一度ダッシュする

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウダッシュ強化段階 第2段階

属性 闇

効果

影の移動を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウ回避段階 第2段階

属性 闇

効果

回避から影

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

多重シャドウ段階 第3段階

属性 闇

効果

影を追加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウブレードダッシュ段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

影の移動に斬撃

取得条件

多重シャドウ+ブレードリング召喚

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

シャドウブラスト段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

ダッシュの影が終了時に確率で爆発する

取得条件

多重シャドウ+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

シャドウ/ダッシュ

氷影双剣段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

氷剣に影の剣が追随

取得条件

多重シャドウ+玄氷剣刃

系列・発動枠

シャドウ/攻撃

影刃回収段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

回収する飛刃に影の飛刃

取得条件

多重シャドウ+攻撃飛刃

系列・発動枠

シャドウ/攻撃

継承スキル・ブラックホール段階 第1段階

属性 闇

効果

継承で敵を吸引する空間

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ラージブラックホール段階 第2段階

属性 闇

効果

吸引範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ブラックホールブラスト段階 第2段階

属性 闇

効果

終了時に爆発

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

デュラブルブラックホール段階 第2段階

属性 闇

効果

吸引空間を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

ブラックホールパーティ段階 第3段階

属性 闇

効果

範囲内の敵数に応じて強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブラックホール/継承

テンタクル崩れ段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

触手の出現と同時に吸引

取得条件

ブラックホールパーティ+テンタクル召喚

系列・発動枠

ブラックホール/召喚

ブラックホールスロー段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

持続を短くする代わりに威力を上げ、範囲内の敵・敵弾を減速する

取得条件

ブラックホールパーティ+フリージング

系列・発動枠

ブラックホール/継承

シャドウパンク吸着段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

影棘の発生前に敵を吸引

取得条件

ブラックホールパーティ+シャドウパンク

系列・発動枠

ブラックホール/攻撃/スキル

活性ブラックホール段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

空間内の敵を浮かせる

取得条件

ブラックホールパーティ+スライム召喚

系列・発動枠

ブラックホール/継承

テンタクル召喚段階 第1段階

属性 闇

効果

触手が自動攻撃

系列・発動枠

テンタクル/召喚

ラージテンタクル段階 第2段階

属性 闇

効果

触手の範囲を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

ファストテンタクル段階 第2段階

属性 闇

効果

触手の動作を速める

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルクラスター段階 第2段階

属性 闇

効果

触手の数を増加

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルコンボ段階 第3段階

属性 闇

効果

触手の連続攻撃を増やす

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

テンタクル/召喚

狂暴テンタクル段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

触手の持続を短くし、最後の一撃を強化して装甲を破壊する

取得条件

テンタクルコンボ+シャドウパンク

系列・発動枠

テンタクル/召喚

テンタクルスワロウ段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

暗闇の敵を飲み込む

取得条件

テンタクルコンボ+継承スキル・フラッシュ

系列・発動枠

テンタクル/召喚

シャドウリンク牽引段階 ダブル戦術

属性 闇

効果

ダメージが伝わる時、装甲状態でないリンク先の敵を攻撃者へ引き寄せる

取得条件

テンタクルコンボ+シャドウマーク

系列・発動枠

テンタクル/攻撃/スキル

ポイズンミスト段階 第1段階

属性 毒

効果

攻撃を3回当てると毒を付与し、撃破時に周囲へ毒霧を広げる

系列・発動枠

ポイズン/攻撃

スキル・ポイズンリング段階 第1段階

属性 毒

効果

スキル命中で毒の輪を発生させる

系列・発動枠

ポイズン/スキル

カウンターポイズンミスト段階 第2段階

属性 毒

効果

被弾から毒霧

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃

ポイズン汚染段階 第2段階

属性 毒

効果

毒にスタンを加える

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

強力ポイズン段階 第2段階

属性 毒

効果

毒ダメージを強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

毒素拡散段階 第2段階

属性 毒

効果

毒を別の敵へ移す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

カウンターポイズンリング段階 第2段階

属性 毒

効果

被弾から毒の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/スキル

急劇ポイズン段階 第3段階

属性 毒

効果

毒の発動を速める

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル

電解ポイズン段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

連鎖電撃から毒

取得条件

急劇ポイズン+ライトニングチェイン(どの枠でもOK

系列・発動枠

ポイズン/攻撃/スキル/継承

劇毒スライム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

スライムから毒

取得条件

急劇ポイズン+スライム召喚

系列・発動枠

ポイズン/召喚

ベノム触媒段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

毒状態の敵にベノムが当たると、毒の発動までの時間を短くする

取得条件

急劇ポイズン+ベノム

系列・発動枠

ポイズン/スキル/継承

ダッシュポイズンボム段階 第1段階

属性 毒

効果

ダッシュ地点に毒爆弾

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

劇物ポイズンボム段階 第2段階

属性 毒

効果

爆弾で毒を与える

取得条件

ダッシュポイズンボムと、ポイズンミストまたはスキル・ポイズンリングを取得する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

ドッジポイズンボム段階 第2段階

属性 毒

効果

回避から毒爆弾

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

コンデンスポイズンボム段階 第2段階

属性 毒

効果

爆発を遅らせ威力を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

ポイズンボム拡散段階 第3段階

属性 毒

効果

爆発範囲を拡大

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

デスポイズンボム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

毒ダメージから毒爆弾

取得条件

ポイズンボム拡散+ポイズンミスト or スキル・ポイズンリング

系列・発動枠

ポイズンボム/攻撃/スキル

分裂ポイズンボム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

爆弾を大小に分割

取得条件

ポイズンボム拡散+サラマンダー協力

系列・発動枠

ポイズンボム/ダッシュ

フグ毒弾段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

フグが毒爆弾も放つ

取得条件

ポイズンボム拡散+継承スキルフグ

系列・発動枠

ポイズンボム/継承

スキルベノム段階 第1段階

属性 毒

効果

スキルから毒の地帯

系列・発動枠

ベノム/スキル

継承スキル・ベノム段階 第1段階

属性 毒

効果

継承から毒の地帯

系列・発動枠

ベノム/継承

エキストラベノム段階 第2段階

属性 毒

効果

毒地帯を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

エクスパンドベノム段階 第2段階

属性 毒

効果

毒地帯を拡大

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

劇物ベノム段階 第2段階

属性 毒

効果

毒地帯で毒状態を付与

取得条件

ベノムと、ポイズンミストまたはスキル・ポイズンリングを取得する

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

ベノムスタック段階 第3段階

属性 毒

効果

連続命中で毒地帯の威力を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ベノム/スキル/継承

リンガーベノム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

毒爆弾から毒地帯

取得条件

ベノムスタック+ダッシュポイズンボム

系列・発動枠

ベノム/ダッシュ

ベノムクレイモア段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

地雷から毒地帯

取得条件

ベノムスタック+クレイモア設置

系列・発動枠

ベノム/召喚

継承スキルフグ段階 第1段階

属性 毒

効果

泡で敵を包むフグ

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

毒泡長時噴射段階 第2段階

属性 毒

効果

泡の噴射を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

毒泡距離延長段階 第2段階

属性 毒

効果

泡の射程を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

大型毒泡段階 第2段階

属性 毒

効果

泡を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

フグ持続段階 第3段階

属性 毒

効果

フグを延長

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

ガス毒泡段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

泡に包まれ、炎上している敵の浮上を速め、ダメージも増やす

取得条件

フグ持続+バーニング

系列・発動枠

毒泡フグ/継承

泡状ベノム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

毒地帯から泡を噴出

取得条件

フグ持続+ベノム

系列・発動枠

毒泡フグ/スキル/継承

スライム召喚段階 第1段階

属性 毒

効果

スライムが自動攻撃

系列・発動枠

スライム/召喚

自爆スライム段階 第2段階

属性 毒

効果

消える時に爆発

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

エキストラスライム段階 第2段階

属性 毒

効果

スライムを延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

ラージスライム段階 第3段階

属性 毒

効果

自爆するスライムを大型化

取得条件

自爆スライムを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

スピードスライム段階 第3段階

属性 毒

効果

持続するスライムを高速化

取得条件

エキストラスライムを取得する

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スライム/召喚

分裂スライム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

スライムを分裂

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+サラマンダー協力

系列・発動枠

スライム/召喚

憑依スライム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

敵に張り付いて攻撃

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+ホーリーライトマーク

系列・発動枠

スライム/召喚

ベノムスライム段階 ダブル戦術

属性 毒

効果

ベノムを伴うスライム

取得条件

ラージスライム or スピードスライム+スキルベノム or 継承スキル・ベノム

系列・発動枠

スライム/召喚

スラッシュアタック段階 第1段階

属性 刃

効果

攻撃で移動時に傷つく状態を付与

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃

スラッシュ・ストライク段階 第1段階

属性 刃

効果

スキルで移動時に傷つく状態を付与

系列・発動枠

スラッシュ/スキル

短距離スラッシュ段階 第2段階

属性 刃

効果

追加ダメージに必要な移動を短縮

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュ強化段階 第2段階

属性 刃

効果

裂傷ダメージを強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュ衝撃段階 第2段階

属性 刃

効果

裂傷で装甲を崩す

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

致命的スラッシュ段階 第3段階

属性 刃

効果

低HPの敵へのとどめ

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

シャドウパンクロック段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

影棘で裂傷を消費し追加攻撃

取得条件

致命的スラッシュ+シャドウパンク

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

スラッシュラディアンス段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

光の陣内で裂傷を強化

取得条件

致命的スラッシュ+ラディアンス召喚

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

斬殺ストーム段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

裂傷中の敵の撃破から刃の嵐

取得条件

致命的スラッシュ+ブレードストーム

系列・発動枠

スラッシュ/攻撃/スキル

攻撃飛刃段階 第1段階

属性 刃

効果

命中で飛刃を残し重撃で回収

系列・発動枠

飛刃/攻撃

潜伏飛刃段階 第2段階

属性 刃

効果

飛刃が残る時間を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃輪舞段階 第2段階

属性 刃

効果

極限回避から飛刃

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃衝撃段階 第2段階

属性 刃

効果

回収する飛刃の衝撃を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

飛刃切断段階 第3段階

属性 刃

効果

同じ敵への同時命中を強化

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

飛刃/攻撃

転送飛刃段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

回収した飛刃を確率で再射出する

取得条件

飛刃切断+ダッシュダガー

系列・発動枠

飛刃/攻撃

サンダー飛刃段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

落雷地点から飛刃

取得条件

飛刃切断+ダッシュサンダー

系列・発動枠

飛刃/ダッシュ

ダッシュダガー段階 第1段階

属性 刃

効果

ダッシュから短剣

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ロングレンジダガー段階 第2段階

属性 刃

効果

短剣の射程を延長

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ブラッディダガー段階 第2段階

属性 刃

効果

連続命中する短剣を強化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ドッジダガー段階 第2段階

属性 刃

効果

回避から短剣

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

マルチダガー段階 第3段階

属性 刃

効果

短剣を増加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

ブラッディダガー段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

裂傷中の敵への短剣を強化

取得条件

マルチダガー+スラッシュアタック/ストライク

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

双方向ダガー段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

短剣を前後に発射

取得条件

マルチダガー+サラマンダー協力

系列・発動枠

ダッシュダガー/ダッシュ

スキルストーム段階 第1段階

属性 刃

効果

スキルから刃の嵐

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル

継承スキルストーム段階 第1段階

属性 刃

効果

継承から刃の嵐

系列・発動枠

ブレードストーム/継承

アトラクトストーム段階 第2段階

属性 刃

効果

嵐が敵を引き寄せる

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームスプレッド段階 第2段階

属性 刃

効果

嵐を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームトレース段階 第2段階

属性 刃

効果

嵐が敵を追う

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

カウンターストーム段階 第2段階

属性 刃

効果

被弾から嵐

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ストームアクセラレーション段階 第3段階

属性 刃

効果

嵐の回転を加速

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ブラッディストーム段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

裂傷中の敵への嵐を強化

取得条件

ストームアクセラレーション+スラッシュ

系列・発動枠

ブレードストーム/スキル/継承

ブラックブレードストーム段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

吸引空間に刃の嵐

取得条件

ストームアクセラレーション+継承スキル・ブラックホール

系列・発動枠

ブレードストーム/継承

ブレードリング召喚段階 第1段階

属性 刃

効果

刃の輪が自動攻撃

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

精密切断段階 第2段階

属性 刃

効果

刃の命中回数を増やす

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ビッグブレードリング段階 第2段階

属性 刃

効果

刃の輪を大型化

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ブレードリング段階 第2段階

属性 刃

効果

刃の輪で敵を引く

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

カウンターブレードリング段階 第2段階

属性 刃

効果

被弾から刃の輪

進行

同じ系列の基本戦術から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

Wブレードリング段階 第3段階

属性 刃

効果

刃の輪を追加

進行

同じ系列の第2段階から選びます。

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ターンブレード召喚段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

刃の輪が飛んで戻る

取得条件

Wブレードリング+ダッシュダガー

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

ブラッディブレードリング段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

裂傷中の敵への輪を強化

取得条件

Wブレードリング+スラッシュ

系列・発動枠

ブレードリング/召喚

連続ブレードリング段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

毒の輪の中で刃の輪を連発

取得条件

Wブレードリング+スキル・ポイズンリング

系列・発動枠

ブレードリング/スキル

飛刃回転段階 ダブル戦術

属性 刃

効果

回収する飛刃が10回命中するごとに刃の輪を発生させる

取得条件

Wブレードリング+攻撃飛刃

系列・発動枠

ブレードリング/攻撃

恒久育成・意識結晶・物資引換

訓練で得るAP・DPなどを拠点で使い、次の挑戦を準備します。意識強度、意識結晶、保存したエボタイプは、その挑戦中にだけ得るポテンシャルや戦術と役割が異なります。

  1. 意識強度を上げて基礎HPと回復薬の回復を強化します。
  2. 意識結晶は表示された課題とAPで解放し、分散意識を使って強化します。出発前に装着する組合せを選びます。
  3. プロトタイプ解析器は本編の報酬や物資引換で入手します。Steam版では5000APでの購入もできます。
  4. 物資引換では解析器や分散意識を扱います。取り除けるデバフは一覧から選べます。意識増幅は訓練前に購入する旧バフと同じ扱いではありません。
意識結晶用途
狂気ブラッド連続キルで与ダメージを増やす
暴力衝突壁へぶつけた敵に追加ダメージ
ジャイアントスレイヤー精鋭へのダメージを増やす
トラップガード罠の被ダメージを減らす
装甲打破装甲へのダメージを増やす
返す刀スキルの後に通常攻撃を強化
興奮ブラッド敵を倒した後に攻撃を強化
追い打ち敵に付いた状態異常を利用して攻撃を強化
やる気満々コンボを伸ばして与ダメージを増やす
絶命阻止九死一生の回数と回復を補う
崩壊スタン装甲を壊した敵をスタンさせる
コンボ抵抗被弾直後の連続ダメージを抑える
やせ我慢低HPで空間へ入った時に回復
思わぬ収穫空間のクリアでAPを追加獲得
感情的価値商品を交換した時にHP回復
息抜き空間クリアでHP回復
割引セールストアの商品一つを割引
一枚上手スキルを強化
攻撃加算通常攻撃を強化
先取先制HPが満タンの敵への攻撃を強化
死神のご褒美連続キルの条件を満たすと、撃破時に確率でHP回復
ポテンシャル発掘ポテンシャルの再抽選を増やす
活気横溢HP上限を増やす
底力MP上限を増やす
確率アップ・光光の戦術を狙いやすくする
確率アップ・氷氷の戦術を狙いやすくする
確率アップ・炎炎の戦術を狙いやすくする
確率アップ・雷雷の戦術を狙いやすくする
確率アップ・闇闇の戦術を狙いやすくする
確率アップ・毒毒の戦術を狙いやすくする
確率アップ・刃刃の戦術を狙いやすくする
負担軽減休憩時に追加でデバフを取り除く
配合剤補充回復薬を追加する
配合剤強化回復薬のHP回復を強化する
復讐の怒り九死一生の後に無敵と攻撃強化
豊かな蓄積開始時の引換ポイントを増やす
個人パフォーマンス無傷の精鋭撃破で引換ポイントを獲得
元気無傷の戦闘空間クリアでHP回復

攻略の考え方:初めての完走では生存用の結晶を使い、回復が余るようになったら、主に使う攻撃・スキルや狙う戦術に合わせて入れ替えると構成を比較しやすくなります。

意識訓練・特殊空間・ステージ攻略

ノーマルは第4段階、アドバンスは第5段階、極限は第6段階まで進みます。出発準備から各ステージの戦闘・報酬選択を繰り返し、最後にエボタイプを保存する流れです。DBSラボ編では「ダイブ」と呼びます。

  1. プロトタイプ、意識結晶、継承元、難易度・エントロピーを選ぶ。
  2. 戦闘を終えて報酬を選ぶ。主力の技と戦術の前提を揃える。
  3. 次の空間の報酬と現在のHP・MP・引換ポイントを比べて進路を選ぶ。
  4. ステージの精鋭を倒して次へ進む。終了時は継承戦術を選びエボタイプを保存する。
空間目的・選ぶ時の考え方
ポテンシャル技の追加・強化。隠し効果の前提もここで揃えます。
戦術発動枠と属性を選び、主軸の強化やダブル戦術を狙います。
HP・MP上限生存力や連続して技を使える量を増やします。
トレード訓練中の引換ポイントで能力や回復を購入。AP・DPとは別の資源です。
リカバリー回復やデバフの解除など、表示された選択肢から立て直します。
ランダムルーレットで報酬を決定。実績の回数条件では同じ訓練中の訪問数を数えます。
ハイリスクバトル強い敵や妨害のある戦闘。報酬はポテンシャルを含み、追加報酬も得られます。
契約強い恩恵と継続する代償を組み合わせます。現在の戦術や回復手段と衝突しないか見てから選びます。
試練一定の制限を受けて戦い、達成後に強化を得ます。
リスキー代償を伴う交換。必要な能力が壊れる内容なら見送れます。
エリートバトル極限ミューテーションで追加される中ボス戦です。
段階ステージ攻略の考え方・条件
1ダークナイトシティ小さい敵をまとめ、射撃する敵を先に処理します。上下の射線を見て安全な着地点を選びます。
2研究基地狭い足場と射撃を確認。機械の敵の攻撃を避けてから、浮かせや広い攻撃で反撃します。
3A廃墟高低差や地形を使って敵を分けます。接近戦と空中の敵の両方に届く技を揃えます。
3B遺跡追加の分岐ステージ。アドバンスでエントロピー75以上、または極限で25以上を完走すると、その後はアドバンス・極限の任意の値で選べます。
4桜城下飛び道具と大型の敵を同時に見ます。強い技を出し切った後の隙へ反撃する方針です。
5アルファ空間アドバンスはスサノオ、極限はレキまたはナインへ進みます。準備用の空間や追加の精鋭を選び、最後の戦いに向けて回復と能力を整えます。
6虚無空域極限限定の追加段階。タケミカヅチと戦い、最後は冥王・イザナミまたは極限版スサノオへ進みます。

エントロピー・極限ミューテーション

難易度はノーマル、アドバンス、極限の3段階です。エントロピーは妨害や敵の強化を選んで難度を調節します。極限では専用のミューテーションを解放し、オン・オフを選べます。

ミューテーション変化
極限オーバーロード継承スキルの二つの入力を同時に行い、専用ゲージで強化状態に入ります。MP・SPの回復や防御を利用できます。
戦術拡張各発動枠の第2段階の強化を二つ持てるようにします。
継承強化トレードや精鋭の撃破で継承スキルを強化できます。
戦闘アップグレード一部の通常空間をハイリスクバトルへ変えます。
エリート挑戦ステージ1〜4にエリートバトルを追加します。

オーバーロードのゲージは戦闘中に回復します。ゲージが満タンになる前でも発動でき、残量に応じて持続が変わります。極限回避やブロック、コンボの継続もゲージ回復につながります。

攻略の考え方:最初は自分が避けられる妨害を一つずつ増やし、敵HP・攻撃力・時間制限を一度に上げないようにすると、失敗の原因と必要な強化を見分けやすくなります。

精鋭の敵・ボス攻略

下表の対処は、攻撃の予告を見て生存を優先する攻略方針です。通常の敵を押し切れる構成でも、精鋭戦では対空・長い射程・防御技が必要になる場合があります。

精鋭出会う場所対処の考え方
オブザーバーダークナイトシティ上下の位置を合わせて攻撃し、射撃の予告を見て離れます。
スカベンジャーダークナイトシティミサイルと本体の動きを別々に見ます。撃ち終わりへ接近する方針です。
デストロイ・スネーク研究基地突進する経路を空け、止まった後に反撃します。
オリジン・ツリー研究基地高い位置の弱点に届く空中攻撃を用意します。
アラクネ廃墟弾を残したまま追い回さず、足元と逃げ道を確保します。
ダーティ・アイ廃墟空中の本体へ届く技を準備し、地上の危険を避けながら攻撃します。
ロスト・ギアハルク遺跡腕とミサイルに対応し、両腕を壊した後も頭部の核とレーザーを警戒します。
NAN-FIRE BITE桜城下高速移動を追い続けず、攻撃後に止まる位置を見て反撃します。
オリード桜城下本体への対空攻撃と飛び道具への防御手段を用意します。
エアリアル・セファロンアルファ空間など敵と自分の位置を確認し、移動する相手を空振りで追わない方針です。
NAN-01アルファ空間落下や床の攻撃の予告を優先し、着地した後に反撃します。
スサノオアルファ空間・極限の虚無空域広い斬撃の範囲から離れ、攻撃の切れ目に差し込みます。
レキ追加の精鋭戦赤い雷の位置と本体の動きを見て、連続攻撃の後を狙います。
ナイン=ザ=ファントム追加の精鋭戦単属性と複合の魔法、使い魔を使います。魔法の変化を見て回避し、詠唱の間合いを測ります。
タケミカヅチ虚無空域巨大な本体の攻撃予告を見て、攻撃できる部位へ移動します。段階移行後は改めて予告を確認します。
冥王・イザナミ虚無空域弾幕と本体の位置を見分けます。回避やブロックの手段を残してから攻撃します。

意識挑戦・意識連戦・意識試練

保存したエボタイプを使って精鋭へ再挑戦できます。新しい訓練で継承だけに使うエボタイプと、実際に戦うためのエボタイプを分けて保存すると選びやすくなります。

遊び方準備・進め方
意識挑戦精鋭との個別戦で攻撃を練習します。段階ごとの目標と使用するエボタイプを選びます。
意識連戦・意識試練精鋭の連続戦闘に挑戦します。単体だけでなく複数の精鋭を相手にするため、範囲攻撃と防御を準備します。
第2継承スキルそのプロトタイプで意識試練を進めて解放。継承元としての選択肢が増えます。
DBSラボ編個別挑戦はエクストラトレーニングVer.α、連戦はVer.βの名称で扱います。

攻略の考え方:エボタイプ評価だけで勝敗を判断せず、実際に使う技、MP回収、戦術の発動条件が精鋭戦でも成立するかを確認します。

コラボステージ

ICEY

拠点でコラボの依頼を受け、専用ステージの目標を進めます。ナレーターの案内と分岐をたどり、専用クエストを終えるとICEYを意識訓練で選べるようになります。

Dead Cells「鋼鉄と蟲の群れ」

Neoから依頼を受け、拠点のスクリーンから専用ステージを始めます。通常の意識訓練とは異なり、探索で移動能力を得ながら進路を広げるステージです。専用クエストを終えると首無しの囚人を意識訓練で選べるようになります。

収集要素

収集するもの集め方・確認場所
ポテンシャル・隠し効果プロトタイプごとの取得状況を確認します。隠し効果は複数の能力を揃えて解放します。
戦術選択した戦術をギャラリーへ記録。基本戦術だけでなく強化先とダブル戦術も集めます。
エボタイプ訓練の終了時に保存。継承戦術の組合せや、精鋭と戦える構成を残します。
意識結晶拠点の課題で解放して強化します。装着と所有、最大強化は別の目標です。
事象・可能性の欠片訓練と拠点の会話を進めて収集。分岐と結末はストーリー攻略で確認できます。
カラー・アバタースキン実績、課題、意識試練、コラボ探索、追加パックなどで入手します。
コラボ文書・宝箱専用ステージの壁走り・床破壊・細い通路を使って探索します。

Steam実績

Steamの実績と、ゲーム内の追加実績・カラー課題は別の一覧です。下表はSteam実績の達成条件です。

実績条件
Masterful継承を二つ装備して意識訓練に参加
Unknown Data事象のカケラを初めて入手
Night Heroダークナイトシティを初クリア
Scavenger廃墟を初クリア
Genetic Code研究基地を初クリア
Exotic Style桜城下を初クリア
Showdown Warm-up意識訓練でNAN-01を初撃破
Over But Not Overアドバンスの意識訓練をクリア
Mind Challenge Ⅰ意識挑戦に初参加
Mind Challenge Ⅱ意識挑戦の第1段階をクリア
Mind Challenge Ⅲ意識挑戦の全段階をクリア
Seeking Purposeプロトタイプを10体解放
Skillful異なるポテンシャルを50種類選択
Finally, Some Action異なるポテンシャルを100種類選択
Little Strategist異なる戦術を75種類選択
Great Strategist異なる戦術を150種類選択
A Small Feat精鋭の敵を累計100体撃破
Obsidian VIPトレード空間で累計20000引換ポイントを消費
Tactic Collector: Fire火属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Ice氷属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Electricity電属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Poison毒属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Dark闇属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Light光属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Blade刃属性の戦術を全て選択
Tactic Collector: Doubleダブル戦術を全て選択
Loneliness In Strength継承せずに意識訓練をクリア
Endless Path Of Strength最高のエボタイプ評価を900にする
Can't Hurt Me If You Can't Hit Me意識訓練のいずれかの段階を無傷でクリア
A Different Kind Of Miser引換ポイントを使わず意識訓練をクリア
Tricksterポテンシャルを7個装備して意識訓練をクリア
Carpe Diem意識訓練終了時に300を超える引換ポイントを所持
Final Victoryラグナでスサノオを撃破
Anti Piracyハクメンでスサノオに敗北
Better Than Masterココノエでアラクネに敗北
My Lucky Dayランダム空間でHP配合剤を入手
Better Luck Next Timeランダム空間でHP回復を入手
Small-time Gambler1回の意識訓練でランダム空間に3回入る
Ready For Anything意識結晶を6個装着
Serious About This意識強度をレベル60にする
Brave Forward1回の意識訓練で異なるエントロピー効果を10種類選択
Unstoppable Forceエントロピー50以上でアルファ空間をクリア
Destination物語の結末に到達

協力プレイ

方式始め方・ルール
オンラインオンライン意識訓練からルームを作成・参加します。物語側の協力プレイ解放まで進めてください。
LANオンライン意識訓練の設定ダッシュボードからACE接続エリアへ入り、LANサーバーを有効にします。
ローカルモード選択のローカル協力を選び、各プレイヤーのコントローラーやキーボードを順に割り当てます。最初に割り当てた側がマスターです。
育成と進路ポテンシャルはそれぞれ選びます。継承元・進路・交換などの共通操作はマスター側が担当します。
倒れた時片方が倒れても、もう片方がその戦闘空間をクリアすると復帰できます。

操作設定・セーブ移行

操作を調整する

キーボード・コントローラーの割り当てに加え、キャラクター別の操作設定を使えます。更新後に旧設定と入力が競合した場合は、設定で割り当てをリセットし直します。マイのダッシュ長押し槍投げなど、意図せず出る技は専用の設定も確認してください。

PC・スマートフォン間のセーブ移行

PCとモバイルの移行は、コードを使う一度限りの転送です。常に両方を同期する機能ではありません。

  1. 転送元のセーブ選択で、PCは「Export Save Data」、モバイルはクラウドへの書き出しを選び、コードを発行します。
  2. 転送先の空きスロットで読み込みを選び、コードを入力します。既存データを続けて同期する目的には使えません。
  3. 戦術・実績・意識結晶・分散意識・進行・エボタイプなどを引き継ぎます。解析器とプロトタイプの購入・解放状態は共通になりません。
  4. 転送したエボタイプを使うには、転送先でも対応するプロトタイプを解放してください。

2つの物語

スカイシティ編

訓練参加者のACERとなり、拠点の人物と会話しながら意識訓練に参加します。事象を集め、会話で選択を重ねていく物語です。

DBSラボ編

主人公エースが「可能性の海」へ潜り、研究員たちと世界の救済を目指します。Steam版にも無料更新で追加されました。

Steam版では、ゲームを2回目に起動した後、メインメニューの物語切り替えからスカイシティ編とDBSラボ編を選べます。

物語の開始と進め方

スカイシティ編の開始から、事象を集めて最後の意識送信と結末へ進む攻略です。Steam版では、2回目の起動後にメインメニューからスカイシティ編とDBSラボ編を切り替えられます。

  • 事象はカケラを集め、合成して視聴します。視聴後は光球、ガイドの電話・ボイスメッセージ、屋上のCAMやマーヴィンとの会話を確認します。
  • 物語は意識送信I〜VIで進みます。最後の意識送信VIは結末を確定させるため、狙う分岐の会話を済ませてから進めます。
  • ガイドへはこちらから返信する場面があります。メニューの情報、ボイスメッセージから、該当メッセージの返信を選んでください。

スカイシティ編:飛行船へ進むルート

  1. 最初の意識送信前に、2階左の部屋で光球に接触して「TIME」を見ます。地上へ出たら屋上のマーヴィンとも会話します。
  2. 拠点の訓練目標を達成して依頼主へ報告し、意識送信を進めます。事象のカケラが集まったら合成・視聴し、着信と屋上の会話を確認します。
  3. 意識送信IVの会話ではガイドの存在を明かさず、スタンのことしか知らないと答えます。
  4. 意識送信V後も訓練を続け、「最後の言葉」まで進めたら、意識送信VIへ行く前に事象と会話を揃えます。
  5. 「録音1」の後はマーヴィンと会い、ボイスメッセージ「意識送信」に返信してゾエの捜索を頼みます。「拙速」の後も屋上で会話します。
  6. 「実験」の後、マーヴィンにはゾエが亡くなった事実を伝えます。CAMとの会話も進め、「人類の未来」では意識のリンクと光球の話に触れます。
  7. 「決裂」「ヒナドリ計画」などの事象と通信を進めます。ガイドの協力依頼は最終的に了承します。拒否を続けないでください。
  8. CAMの呼び出しとCL-1の会話を進めます。人類を守る話では、代償を受け入れるか、自分は進む意思を示す側を選びます。
  9. 「カギ」を見たら、光球には「きっと他の方法があるはずだ」と答えます。ガイドとの電話でも、もっと良い方法を問い、別の方法を探す意思を示します。
  10. 「もうひとつの自分」と「はじめての会話」を両方視聴してから、屋上のCAMと会話します。続く「最後の答え」も視聴してからIOへ進みます。
  11. 事象と会話を終えたらIOへ行き、最後の意識送信を進めます。電話を受け、光球、IOへ向かう途中のCAMと話してから最終決戦へ進み、勝利して結末を迎えます。

事象と会話の対応

事象進行する操作
TIME最初の意識送信前に光球に接触
回収屋上のCAMと会話
録音1マーヴィンと会話し、ガイドにゾエの捜索を依頼
拙速屋上のマーヴィンと会話
帰郷屋上のCAMと会話
実験マーヴィンへゾエの真実を伝える分岐
人類の未来CAMに意識のリンクと光球の話をする
ヒナドリ計画ガイドの協力依頼を了承
カギ光球とガイドへ別の方法を探す意思を示す
もうひとつの自分・はじめての会話両方を視聴してからCAMと会話
録音2マーヴィンへ嘘をつく側の分岐。飛行船へ進む時の必須事象ではありません。
最後の答え二つの事象を視聴してCAMと会話した後に続く事象。

結末の分かれ方

意識送信VIに入る前の事象・通信・会話で結末が変わります。最初から飛行船を狙う場合は上のルートを順に進めます。

結末・分岐進め方
事象に関わらない結末光球や事象の調査を進めず、意識送信を優先するルートです。
ガイドを明かす分岐意識送信IVでガイドの存在を報告すると、その後の調査ルートから外れます。
最愛の人マーヴィンへゾエの居場所について嘘をつく側を進め、「録音2」とマーヴィンの会話を経て最後の意識送信へ進みます。
ヒナドリのはばたきガイド側の計画を進め、終盤のCAMと二つの事象の条件を揃える前に最後の意識送信へ進む分岐です。
スカイスアイズ「もうひとつの自分」後に「はじめての会話」を見ずにCAMへ話す側の分岐です。
飛行船ガイドを守り、別の方法を探す選択と終盤の二つの事象・CAMの会話を揃え、最後の意識送信と最終決戦へ進みます。

クリア後は、事象のカケラを無条件で落とす設定を使って、分岐のために取れなかった事象を回収できます。

楽曲・サウンドトラック

Soundtrack Aは戦闘・ステージ曲、Bはスカイシティ編の物語曲、Cは追加ステージや精鋭、リミックスを収録しています。Soundtrack XはLaunch Exclusive Contentに含まれます。

アルバムアルバムの制作クレジット
Soundtrack Aアーティスト・レーベル:91Act/作曲:向延林・汪大仙
Soundtrack Bアーティスト・レーベル:91Act/作曲:向延林
Soundtrack Cアーティスト・レーベル:91Act/作曲:向延林・汪大仙

楽曲一覧

Virtual Space収録先 Soundtrack A曲順 1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 1
Virtual Space
0:57
Night City収録先 Soundtrack A / Soundtrack C曲順 2・1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 2
Night City
4:03
Soundtrack C / 1
Night City(Remix)
4:16
Ruins収録先 Soundtrack A / Soundtrack C曲順 3・2

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 3
Ruins
3:12
Soundtrack C / 2
Ruins(Remix)
2:23
Research Base収録先 Soundtrack A / Soundtrack C曲順 4・3

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 4
Research Base
2:37
Soundtrack C / 3
Research Base(Remix)
2:06
Sakura City収録先 Soundtrack A / Soundtrack C曲順 5・4

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 5
Sakura City
2:11
Soundtrack C / 4
Sakura City(Remix)
2:30
Space Omega収録先 Soundtrack A / Soundtrack C曲順 6・5

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 6
Space Omega
3:12
Soundtrack C / 5
Space Omega(Remix)
2:43
Sweeper収録先 Soundtrack A曲順 7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 7
Sweeper
2:10
Watcher収録先 Soundtrack A曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 8
Watcher
1:42
Tree of Origin収録先 Soundtrack A曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 9
Tree of Origin
1:35
Arakune収録先 Soundtrack A曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 10
Arakune
1:22
Floating Mind収録先 Soundtrack A曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 11
Floating Mind
2:20
Defiling Eye収録先 Soundtrack A曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 12
Defiling Eye
1:48
Serpent of Destruction収録先 Soundtrack A曲順 13

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 13
Serpent of Destruction
1:10
Oread収録先 Soundtrack A曲順 14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 14
Oread
3:13
NAN-FIRE BITE収録先 Soundtrack A曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 15
NAN-FIRE BITE
3:41
NAN-01収録先 Soundtrack A曲順 16

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 16
NAN-01
2:59
Susanoo収録先 Soundtrack A曲順 17

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 17
Susanoo
3:10
Prototype収録先 Soundtrack A曲順 18

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 18
Prototype
1:25
Pixel収録先 Soundtrack A曲順 19

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 19
Pixel
1:20
Entropy収録先 Soundtrack A曲順 20

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 20
Entropy
8:07
Avatar収録先 Soundtrack A曲順 21

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 21
Avatar
2:02
Mind Challenge収録先 Soundtrack A曲順 22

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 22
Mind Challenge
0:36
Opening収録先 Soundtrack B曲順 1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 1
Opening
0:48
Melin収録先 Soundtrack B曲順 2

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 2
Melin
1:38
Acer収録先 Soundtrack B曲順 3

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 3
Acer
1:14
Ophanim収録先 Soundtrack B曲順 4

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 4
Ophanim
0:49
Login01収録先 Soundtrack B曲順 5

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 5
Login01
1:01
Login02収録先 Soundtrack B曲順 6

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 6
Login02
1:30
Hope収録先 Soundtrack B曲順 7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 7
Hope
1:48
Sad収録先 Soundtrack B曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 8
Sad
2:02
Transition収録先 Soundtrack B曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 9
Transition
2:34
Debris収録先 Soundtrack B曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 10
Debris
1:52
Recycle収録先 Soundtrack B曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 11
Recycle
1:11
Undercurrent収録先 Soundtrack B曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 12
Undercurrent
0:49
Accident収録先 Soundtrack B曲順 13

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 13
Accident
1:10
Record#1収録先 Soundtrack B曲順 14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 14
Record#1
1:07
Coverage収録先 Soundtrack B曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 15
Coverage
1:47
Returning Home収録先 Soundtrack B曲順 16

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 16
Returning Home
1:17
Retirement収録先 Soundtrack B曲順 17

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 17
Retirement
1:25
Overdrive収録先 Soundtrack B曲順 18

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 18
Overdrive
1:30
Stop lt収録先 Soundtrack B曲順 19

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 19
Stop lt
1:31
Entropy Particle収録先 Soundtrack B曲順 20

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 20
Entropy Particle
1:09
Proto Device収録先 Soundtrack B曲順 21

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 21
Proto Device
1:18
Separate Ways収録先 Soundtrack B曲順 22

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 22
Separate Ways
1:02
Death収録先 Soundtrack B曲順 23

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 23
Death
2:00
Stronger Humans収録先 Soundtrack B曲順 24

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 24
Stronger Humans
1:41
Lost収録先 Soundtrack B曲順 25

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 25
Lost
1:23
Project Fledgling収録先 Soundtrack B曲順 26

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 26
Project Fledgling
1:13
Record#2収録先 Soundtrack B曲順 27

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 27
Record#2
1:06
Disagreement収録先 Soundtrack B曲順 28

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 28
Disagreement
2:04
Key収録先 Soundtrack B曲順 29

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 29
Key
1:57
Another ldentity収録先 Soundtrack B曲順 30

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 30
Another ldentity
2:02
First Conversation収録先 Soundtrack B曲順 31

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 31
First Conversation
0:38
The Only Solution収録先 Soundtrack B曲順 32

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 32
The Only Solution
1:24
REKI収録先 Soundtrack C曲順 6・7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 6
REKI
3:11
Soundtrack C / 7
REKI(Remix)
2:39
Night収録先 Soundtrack C曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 8
Night
2:55
Poison収録先 Soundtrack C曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 9
Poison
2:04
Medicine収録先 Soundtrack C曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 10
Medicine
2:11
Shadow収録先 Soundtrack C曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 11
Shadow
2:30
Cave収録先 Soundtrack C曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 12
Cave
2:40
Take-Mikazuchi収録先 Soundtrack C曲順 13・14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 13
Take-Mikazuchi
1:26
Soundtrack C / 14
Take-Mikazuchi(Remix)
2:14
Izanami収録先 Soundtrack C曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 15
Izanami
2:56
Virtual Space収録先 Soundtrack A

曲順 1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 1
Virtual Space
0:57
Night City収録先 Soundtrack A / Soundtrack C

曲順 2・1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 2
Night City
4:03
Soundtrack C / 1
Night City(Remix)
4:16
Ruins収録先 Soundtrack A / Soundtrack C

曲順 3・2

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 3
Ruins
3:12
Soundtrack C / 2
Ruins(Remix)
2:23
Research Base収録先 Soundtrack A / Soundtrack C

曲順 4・3

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 4
Research Base
2:37
Soundtrack C / 3
Research Base(Remix)
2:06
Sakura City収録先 Soundtrack A / Soundtrack C

曲順 5・4

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 5
Sakura City
2:11
Soundtrack C / 4
Sakura City(Remix)
2:30
Space Omega収録先 Soundtrack A / Soundtrack C

曲順 6・5

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 6
Space Omega
3:12
Soundtrack C / 5
Space Omega(Remix)
2:43
Sweeper収録先 Soundtrack A

曲順 7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 7
Sweeper
2:10
Watcher収録先 Soundtrack A

曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 8
Watcher
1:42
Tree of Origin収録先 Soundtrack A

曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 9
Tree of Origin
1:35
Arakune収録先 Soundtrack A

曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 10
Arakune
1:22
Floating Mind収録先 Soundtrack A

曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 11
Floating Mind
2:20
Defiling Eye収録先 Soundtrack A

曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 12
Defiling Eye
1:48
Serpent of Destruction収録先 Soundtrack A

曲順 13

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 13
Serpent of Destruction
1:10
Oread収録先 Soundtrack A

曲順 14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 14
Oread
3:13
NAN-FIRE BITE収録先 Soundtrack A

曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 15
NAN-FIRE BITE
3:41
NAN-01収録先 Soundtrack A

曲順 16

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 16
NAN-01
2:59
Susanoo収録先 Soundtrack A

曲順 17

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 17
Susanoo
3:10
Prototype収録先 Soundtrack A

曲順 18

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 18
Prototype
1:25
Pixel収録先 Soundtrack A

曲順 19

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 19
Pixel
1:20
Entropy収録先 Soundtrack A

曲順 20

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 20
Entropy
8:07
Avatar収録先 Soundtrack A

曲順 21

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 21
Avatar
2:02
Mind Challenge収録先 Soundtrack A

曲順 22

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack A / 22
Mind Challenge
0:36
Opening収録先 Soundtrack B

曲順 1

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 1
Opening
0:48
Melin収録先 Soundtrack B

曲順 2

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 2
Melin
1:38
Acer収録先 Soundtrack B

曲順 3

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 3
Acer
1:14
Ophanim収録先 Soundtrack B

曲順 4

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 4
Ophanim
0:49
Login01収録先 Soundtrack B

曲順 5

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 5
Login01
1:01
Login02収録先 Soundtrack B

曲順 6

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 6
Login02
1:30
Hope収録先 Soundtrack B

曲順 7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 7
Hope
1:48
Sad収録先 Soundtrack B

曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 8
Sad
2:02
Transition収録先 Soundtrack B

曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 9
Transition
2:34
Debris収録先 Soundtrack B

曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 10
Debris
1:52
Recycle収録先 Soundtrack B

曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 11
Recycle
1:11
Undercurrent収録先 Soundtrack B

曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 12
Undercurrent
0:49
Accident収録先 Soundtrack B

曲順 13

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 13
Accident
1:10
Record#1収録先 Soundtrack B

曲順 14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 14
Record#1
1:07
Coverage収録先 Soundtrack B

曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 15
Coverage
1:47
Returning Home収録先 Soundtrack B

曲順 16

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 16
Returning Home
1:17
Retirement収録先 Soundtrack B

曲順 17

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 17
Retirement
1:25
Overdrive収録先 Soundtrack B

曲順 18

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 18
Overdrive
1:30
Stop lt収録先 Soundtrack B

曲順 19

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 19
Stop lt
1:31
Entropy Particle収録先 Soundtrack B

曲順 20

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 20
Entropy Particle
1:09
Proto Device収録先 Soundtrack B

曲順 21

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 21
Proto Device
1:18
Separate Ways収録先 Soundtrack B

曲順 22

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 22
Separate Ways
1:02
Death収録先 Soundtrack B

曲順 23

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 23
Death
2:00
Stronger Humans収録先 Soundtrack B

曲順 24

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 24
Stronger Humans
1:41
Lost収録先 Soundtrack B

曲順 25

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 25
Lost
1:23
Project Fledgling収録先 Soundtrack B

曲順 26

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 26
Project Fledgling
1:13
Record#2収録先 Soundtrack B

曲順 27

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 27
Record#2
1:06
Disagreement収録先 Soundtrack B

曲順 28

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 28
Disagreement
2:04
Key収録先 Soundtrack B

曲順 29

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 29
Key
1:57
Another ldentity収録先 Soundtrack B

曲順 30

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 30
Another ldentity
2:02
First Conversation収録先 Soundtrack B

曲順 31

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 31
First Conversation
0:38
The Only Solution収録先 Soundtrack B

曲順 32

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack B / 32
The Only Solution
1:24
REKI収録先 Soundtrack C

曲順 6・7

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 6
REKI
3:11
Soundtrack C / 7
REKI(Remix)
2:39
Night収録先 Soundtrack C

曲順 8

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 8
Night
2:55
Poison収録先 Soundtrack C

曲順 9

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 9
Poison
2:04
Medicine収録先 Soundtrack C

曲順 10

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 10
Medicine
2:11
Shadow収録先 Soundtrack C

曲順 11

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 11
Shadow
2:30
Cave収録先 Soundtrack C

曲順 12

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 12
Cave
2:40
Take-Mikazuchi収録先 Soundtrack C

曲順 13・14

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 13
Take-Mikazuchi
1:26
Soundtrack C / 14
Take-Mikazuchi(Remix)
2:14
Izanami収録先 Soundtrack C

曲順 15

収録トラック

収録先・曲順・トラック名長さ
Soundtrack C / 15
Izanami
2:56