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Castlevania 白夜の協奏曲 作品まとめ・攻略
二つの城を巡る探索、基本操作、本編の進行、踏破・回収、結末条件と各一覧をまとめています。
マップの空白や回収漏れを調べるときは、マップ踏破・隠し部屋と回収場所を確認してください。
二つの城を巡るジュストの冒険
日本のゲームボーイアドバンス版は2002年6月6日発売。シモンがドラキュラの呪いを打ち破ってから50年後、ジュストとマクシームは、さらわれたリディーを追って謎の城へ向かいます。
城内を探索し、移動能力や鍵を得て通路を広げるアクションRPGです。同じ場所にも表と裏の城があり、敵や取得物、通れる道が変わります。Aを表、Bを裏として以下の攻略に記載しています。
基本操作と保存
- 十字ボタン
- 左右で移動、下でしゃがむ。上は扉・セーブポイントなどの操作。
- A / B
- Aでジャンプ、Bで鞭攻撃。Bを押し続けると鞭を振り回せます。
- L / R
- Lで左へ、Rで右へダッシュ。向きにかかわらずボタン側へ移動します。
- 上+B
- サブウェポン。魔導書がONならスペルフュージョンになります。
- 上+LまたはR / 下+L+R
- 魔導書の選択切替 / 魔導書のON・OFF。
- 下+A
- 足場から降りる。やもりのしっぽを取得すると地上でスライディング。
- START / SELECT
- メニュー / マップ。
セーブポイントで上を押すと保存できます。クイックセーブは現在の進行を保存して中断する機能ですが、再開地点は最後に使ったセーブポイントです。危険な場所へ入る前はセーブポイントを利用しましょう。
HPがなくなるとゲームオーバー。サブウェポンはハート、スペルフュージョンはMPを消費します。MPは時間とともに回復します。
装備・成長・スペルフュージョン
敵を倒して経験値を得るとレベルが上がります。STRは鞭・通常のサブウェポン、INTは魔法の攻撃を考える目安です。DEFは防御、LCKは取得物に関わる能力です。
BODY、HEAD、HANDS、LEGSとGOODSを組み合わせて装備します。鞭には強化用アイテムを装着できます。回復アイテムはメニューから使用します。
サブウェポン6種と魔導書5種の組み合わせで攻撃が変化します。魔法を使いすぎたときは魔導書をOFFにして鞭と通常のサブウェポンへ切り替えましょう。全組み合わせを見る。
収録版の違い
このページの攻略は日本GBA原作を基準にしています。
2021年9月24日発売のCastlevania Advance Collectionにも収録。日本版・北米版・欧州版の切替、巻き戻し、いつでもセーブ/ロード、スペルフュージョンの図鑑などの補助機能があります。収録版のセーブデータはバージョンごとに管理されます。原作のクイックセーブとは保存方法が異なります。
本編の進め方
Entrance A → 大理石の廊下 A
序盤の回復点を使い、おおこうもりを倒します。こおりのまどうしょを回収。鞭とダッシュに慣れてから背教祀廟方面へ進みます。
背教祀廟 A → 夢幻の間
リビングアーマーを倒してやもりのしっぽを取得。スライディングで低い通路を抜け、ワープを使って裏の城へ進みます。
悪魔城宝物庫 B → 骸骨魔窟 B
スカルナイトロードを倒し、シルフのはねを取得。二段ジャンプで戻れなかった高い場所へ進めます。
ひかりごけの洞窟 B → 悪魔城最上部 B
ゴーレム、ミノタウロスを倒し、しっぷうのまどうしょを回収。洞窟側のワープから空中回廊 Aへ向かいます。
空中回廊 A → 架橋龍水道 A
デビルを倒してやみよのメガネを回収し、暗い通路を進みます。きょだいはんぎょじんを倒して因果律機械塔へ。
因果律機械塔 A → B
Aでスライマキシムを倒し、ワープでBへ。歯車やスイッチを動かし、ピーピングビッグを倒します。下の仕掛けを作動させてクラッシュストーンを取得。
空中回廊 B → A
Bでシャドウとレギオン・セイントを倒します。シャドウと戦った部屋のA側へ戻り、マクシームから腕輪を受け取ります。
異端礼拝堂 A → 悪魔城最上部 A
マクシームのうでわを装備して封印された扉を開けます。パズス、ミノタウロスアナザーを倒し、スイッチで先へ進めるようにします。
悪魔城宝物庫 A → 骸骨魔窟 A
レギオン・ムクロを倒します。サイファのすいしょうを回収し、三つの木箱の部屋ですいもんのカギを入手します。
ひかりごけの洞窟 A
すいもんのカギで水を引かせ、タロス、しにがみを倒します。奥でグリフォンのつばさを取得して高所へ進めるようにします。
鍵・遺骸を回収 → 城の中心へ
ドクロのカギ、いざないのカギ、ふんさいブーツを回収して未踏の場所を探索。ドラキュラの遺骸6種を揃え、最終決戦前に腕輪の装備を確認します。
エンディングの分岐
最後のマクシーム戦は城のA/Bと装備によって結末が変わります。分岐を見比べる場合は決戦前のセーブを残してください。
- Aでマクシームを倒す:リディーは救出されますが、マクシームは救えません。
- Bで二つの腕輪を揃えて装備せずに倒す:二人を救えない結末になります。
- Bでジュストのうでわとマクシームのうでわを同時に装備:マクシーム戦後の会話で条件を満たすとドラキュラファントム戦へ進みます。その二形態を倒すと二人を救出できます。戦闘前から装備しておくと確実です。
- 家具31種を集めて配置してから二人を救出:救出後のエンディングに追加の変化があります。
移動能力・鍵と二つの城
マップではA/Bのどちらを探索しているか確認しましょう。同じ位置の部屋でも、取得物や通れる道は一致しません。能力を得たら両方の城の未踏部分へ戻ります。
- やもりのしっぽ:低い通路をスライディングで通過。
- シルフのはね:二段ジャンプ。高い足場や横に広い穴へ。
- クラッシュストーン:鞭をためて特定の壁を破壊。
- すいもんのカギ:ひかりごけの洞窟Aで排水。水に入る前に使います。
- グリフォンのつばさ:下→上+Aでハイジャンプ。骸骨魔窟Bのセーブポイント上で、しょうかんのしょも回収できます。
- ドクロのカギ:ひかりごけの洞窟Aの高所で取得。ドクロの扉へ。
- いざないのカギ:Entrance Bで取得。光る扉へ。
- ふんさいブーツ:慟哭参道 Bで取得。ハイジャンプと組み合わせ、特定の天井を破壊。
ドラキュラの遺骸6種
- ドラキュラの目:異端礼拝堂 A。高所へハイジャンプして回収。
- ドラキュラのしんぞう:空中回廊 B。セーブポイント右の壁をクラッシュストーンで壊す。
- ドラキュラのアバラ:Entrance B。ふんさいブーツで入口側の天井を壊す。
- ドラキュラのツメ:架橋龍水道 A。スケイルアーマーの部屋から壁の上側の通路へ。
- ドラキュラのキバ:因果律機械塔 A。鉄球の仕掛け付近の壁をスライディングで抜ける。
- ドラキュラのゆびわ:大理石の廊下 A。悪魔城宝物庫へ通じる側の高所を二段ジャンプで探索。
Bの最終決戦へ進むには6種を揃えます。遺骸は魔導器として状態異常耐性や能力上昇の効果も持ちます。
商人に会う条件
- ひかりごけの洞窟:レベルを奇数にする。
- 悪魔城最上部:現在のハート数を偶数にする。
- 因果律機械塔:まひるのせいざを持つ。
- Entrance:レベル50以上でグリフォンのつばさをONにする。
- 悪魔城宝物庫:上記のような出現条件を気にせず利用できる。
店が空なら、現在値と取得物を確認してから入り直しましょう。回復品を補充してからボスへ向かうと安心です。
クリア後・別キャラクター
クリア後はボスラッシュと追加の名前入力を利用できます。新規データは元のクリアデータと別の枠へ作りましょう。
- MAXIM:新規開始時に名前をMAXIMにするとマクシームで遊べます。三段ジャンプと剣・手裏剣が使えます。経験値や通常の装備変更を使った育成、ジュストの会話イベントはありません。
- HARDGAME:クリア後の新規名前入力でハードモード。
- NO MAGIC:二人を救出したクリアデータを残し、新規の名前入力で魔法を使わないモードへ。スペースはRボタンで入力します。
- シモンのボスラッシュ:クリア後、起動時のKONAMI画面で上・上・下・下・左・右・左・右・B・Aを入力し、ボスラッシュへ進むとシモンで挑戦できます。
育成と装備の選び方
鞭を中心に戦うときはSTRと防御を、スペルフュージョンを多用するときはINTとMPの回復・消費を見て装備を組み替えます。表示されたDEFだけでなく特殊効果も確認しましょう。
サイファのすいしょうはMP回復を助け、マジカルアーマーは魔法の消費を抑えます。回復装備は探索中に、耐性装備は相手の攻撃に応じて使い分けられます。
クラッシュストーンは壁を壊すために必要ですがSTRが下がります。壁を壊し終えたら、戦闘用の鞭強化へ戻すのも選択肢です。二つの腕輪は最終分岐にも使うため、決戦前に装備を確認してください。