使い方
最初から使う基本武器。水晶を取ると鎖のムチへ強化される。
アーケード版「悪魔城ドラキュラ」を新たにアレンジした、全6ステージの横スクロールアクション。シモンがさらわれた花嫁を救うため、悪魔城へ向かいます。
このページはRevisitedの本編NORMALを基準にしています。同じコレクションに収録されているアーケード原作とは、ムチの強化、サブウェポン、足場やボスの攻撃が異なります。
HARDでは敵が追加配置されます。ver.1.0.3では、本編クリア後に遊べるボスラッシュが追加されました。DS収録作の中断セーブ・リワインド機能は、Revisitedでは使えません。
墓場の開始からドラキュラ撃破・花嫁救出まで、NORMALの進行順で説明します。各面のボスを倒すと次へ進みます。足場や敵の性質に基づく、初回クリア向けの進め方です。
HARDでは道中の敵が追加されます。NORMALで使った足場にも敵がいる可能性を考え、移動前に周囲を見直しましょう。
各ボスの予兆・弱点は敵・ボス一覧でも調べられます。
最終戦を終えたら花嫁を救出し、本編の結末へ進みます。Revisitedは原作のように難易度を上げた次の周回へ続かず、クリアで終了します。
ver.1.0.3で追加されたボスとの連戦モードです。本編をクリアすると選択できます。ここでは本編クリア後の挑戦から、ドラキュラ戦を終えるまでの立ち回りを扱います。
完走を目指すときは、弱点へ当てられる機会を優先するのがおすすめです。ハートの消費量と軌道はサブウェポン一覧、詳しいボス対策は敵・ボス一覧へ。
洞窟では骨竜を倒すと階段ができ、城内ではシャンデリアが移動手段になります。敵を倒すだけでなく、変化する足場も進路として見ておきましょう。
地下では沈む岩や動く岩を使って通路を移ります。隠された肉は体力回復に使えますが、探索中も制限時間が進むため、先へ進む道と戻れる足場を先に確認するのがおすすめです。
肉を拾うと体力を回復できます。ボス戦へ入る前に、進路の近くで取れる回復を確認しましょう。
回復のために寄り道するときも制限時間は進みます。体力と残り時間を見て、必要な回復を取って進むのがおすすめです。
水晶でムチを強化し、刃付きの段階では被弾を避けて攻撃を続けます。経験値を稼ぐ育成ではなく、道中の補給と強化を活用する進め方です。
武器の性質に基づく選び方です。どれか1つに固定せず、次の敵の位置とボスの弱点へ合わせて使い分けましょう。
| 革のムチ | ムチ | 初期段階 |
使い方最初から使う基本武器。水晶を取ると鎖のムチへ強化される。 | ||
| 鎖のムチ | ムチ | 第2段階 |
強化革のムチから水晶で強化。さらに水晶を取ると、先端に刃の付いたムチになる。 | ||
| 刃付きのムチ | ムチ | 第3段階 |
持続条件水晶で得る最終段階の強化。被弾または時間経過で終了するため、安全に攻撃できる機会を選びたい。 | ||
| 水晶 | 強化 | ムチを強化 |
使い方ムチの段階を上げるアイテム。強化中は無理な接近を避け、被弾しない位置から攻撃を続ける。 | ||
| ハート | 補給 | サブウェポン用 |
使い方サブウェポンを使うと消費する。体力回復の肉とは用途が異なる。道中で補給し、ボス前に残量を確認する。 | ||
| 肉 | 回復 | 体力を回復 |
探索ステージ内の隠し回復アイテム。体力が減ったときの立て直しに使う。 | ||
最初から使う基本武器。水晶を取ると鎖のムチへ強化される。
革のムチから水晶で強化。さらに水晶を取ると、先端に刃の付いたムチになる。
水晶で得る最終段階の強化。被弾または時間経過で終了するため、安全に攻撃できる機会を選びたい。
ムチの段階を上げるアイテム。強化中は無理な接近を避け、被弾しない位置から攻撃を続ける。
サブウェポンを使うと消費する。体力回復の肉とは用途が異なる。道中で補給し、ボス前に残量を確認する。
ステージ内の隠し回復アイテム。体力が減ったときの立て直しに使う。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
入手場所は道中の燭台です。燭台を壊して出たサブウェポンを拾います。ハートを消費して使うため、残量と軌道を比較して次の敵へ備えましょう。
| ナイフ | 直線 | 消費ハート:- | 前方へ飛ぶ |
選び方正面の相手へ距離を取って攻撃したいときの選択肢。上方の相手には斧と使い分ける。 | |||
| 斧 | 放物線 | 消費ハート:- | 上方から落ちる |
選び方高い位置の相手を狙う用途に向く。ゴーレムの頭部など、ムチが届きにくい高さを攻撃するときに検討したい。 | |||
| タイマツ | 地面 | 消費ハート:4 | 着弾地点に炎を残す |
選び方地面付近の相手へ炎を当てる用途。飛行する相手だけを狙う場面では、届く軌道の武器へ持ち替える。 | |||
| ブーメラン | 往復 | 消費ハート:4 | 投げた後に戻る |
選び方往路と復路の軌道を意識して使う。原作と異なり、投げたブーメランは戻ってくる。 | |||
| 十字架 | 全体 | 消費ハート:8 | 画面全体を攻撃 |
選び方ハート消費が大きく、再使用まで待ち時間がある。敵が重なる場面で使い、連続使用を前提にした突進は避けたい。 | |||
正面の相手へ距離を取って攻撃したいときの選択肢。上方の相手には斧と使い分ける。
高い位置の相手を狙う用途に向く。ゴーレムの頭部など、ムチが届きにくい高さを攻撃するときに検討したい。
地面付近の相手へ炎を当てる用途。飛行する相手だけを狙う場面では、届く軌道の武器へ持ち替える。
往路と復路の軌道を意識して使う。原作と異なり、投げたブーメランは戻ってくる。
ハート消費が大きく、再使用まで待ち時間がある。敵が重なる場面で使い、連続使用を前提にした突進は避けたい。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
| コウモリ | 一般敵 | 墓場など |
対策空中から接近する敵。足場を渡る前に進路を確認し、被弾による転落を避けたい。 | ||
| スケルトン | 一般敵 | 洞窟など |
対策倒した後に死霊が現れる個体がいる。倒した直後にも次の接近へ備える。 | ||
| スケルトンの死霊 | 一般敵 | 洞窟・時計台 |
対策スケルトンから現れ、シモンを追う。ムチを振れる地面で迎え撃ち、狭い足場へ進む前に処理したい。 | ||
| アックスアーマー | 一般敵 | 城内 |
対策構えた盾を壊してから本体を攻撃する。盾が残っている間は倒したつもりで近づかない。 | ||
| せむし男 | 一般敵 | 城内・時計台 |
対策小柄な敵。フランケンシュタイン戦にも追加出現するため、ボスだけに注意を集中させない。 | ||
| ハーピー | 一般敵 | 城内 |
対策上下するシャンデリアの周辺に現れる。飛び移る前に空中の敵との位置関係を見たい。 | ||
| ゴースト | 一般敵 | 時計台 |
対策足場の移動中にも出現する。振り子と敵の両方を見て、安全に立てる場所を選ぶ。 | ||
| 骨柱 | 一般敵 | 地下 |
対策地下の通路に置かれた骨の柱。次の足場へ移る前に敵の位置を確認し、攻撃と移動を分けて進みたい。 | ||
| 壁の骨竜 | 一般敵 | 洞窟 |
仕掛け倒した骨竜が階段状の足場になる。敵を倒すことが、その先へ登るための手順にもなっている。 | ||
| レッドスケルトン | HARD追加 | 時計台など |
難易度差HARDで追加配置される敵。NORMALの敵配置だけを頼りに同じ動きで進まないようにしたい。 | ||
| 木から出る腕 | 障害物 | 墓場 |
通過攻撃で倒すことはできない。腕が引っ込むタイミングを見て通過する。 | ||
| ウィキッド | ボス | ステージ1 |
予兆と対策子蛇やコウモリに気を取られず、手を構える動作と目の発光を観察する。ツメと尻尾の攻撃に備え、攻撃後の間へムチを当てたい。 | ||
| スケルトンスネーク | ボス | ステージ2 |
弱点と足場攻撃する頭部は戦闘中に尻尾側と入れ替わる。回転する足場へ長く留まらず、頭の位置を見直して攻撃する。 | ||
| ステンドグラス | ボス | ステージ3 |
弱点と対策胸の宝石を狙う。斬撃、跳躍、蛇状の移動、分解回転を繰り返すので、移動攻撃が終わってから間合いを整えたい。 | ||
| ゴーレム | ボス | ステージ4 |
弱点と対策頭と胸にあるコアのうち、赤く光っている側が弱点になる。光る部位が切り替わったら狙いを変える。頭部には手の足場や斧を利用し、拳と地面の衝撃波に注意する。 | ||
| フランケン | ボス | ステージ5 |
突進を止める鎖の攻撃と落下物に加え、右側の白骨の助手が通電を行う。助手を攻撃して突進を止め、追加のせむし男にも備える。 | ||
| ドラキュラ伯爵・ | ボス | ステージ6 |
対策ワープ後に複数のナイフを放つ。ナイフがこちらへ向く動きを見てから位置を変え、本体が現れている間に攻撃する。 | ||
| ドラキュラ伯爵・ | ボス | ステージ6 |
弱点と対策4つの頭がレーザー、手、炎、コウモリで攻撃する。倒すために狙うのは浮遊する球体。レーザーにはしゃがんで備え、他の予兆も見て攻撃の機会を選ぶ。 | ||
空中から接近する敵。足場を渡る前に進路を確認し、被弾による転落を避けたい。
倒した後に死霊が現れる個体がいる。倒した直後にも次の接近へ備える。
スケルトンから現れ、シモンを追う。ムチを振れる地面で迎え撃ち、狭い足場へ進む前に処理したい。
構えた盾を壊してから本体を攻撃する。盾が残っている間は倒したつもりで近づかない。
小柄な敵。フランケンシュタイン戦にも追加出現するため、ボスだけに注意を集中させない。
上下するシャンデリアの周辺に現れる。飛び移る前に空中の敵との位置関係を見たい。
足場の移動中にも出現する。振り子と敵の両方を見て、安全に立てる場所を選ぶ。
地下の通路に置かれた骨の柱。次の足場へ移る前に敵の位置を確認し、攻撃と移動を分けて進みたい。
倒した骨竜が階段状の足場になる。敵を倒すことが、その先へ登るための手順にもなっている。
HARDで追加配置される敵。NORMALの敵配置だけを頼りに同じ動きで進まないようにしたい。
攻撃で倒すことはできない。腕が引っ込むタイミングを見て通過する。
子蛇やコウモリに気を取られず、手を構える動作と目の発光を観察する。ツメと尻尾の攻撃に備え、攻撃後の間へムチを当てたい。
攻撃する頭部は戦闘中に尻尾側と入れ替わる。回転する足場へ長く留まらず、頭の位置を見直して攻撃する。
胸の宝石を狙う。斬撃、跳躍、蛇状の移動、分解回転を繰り返すので、移動攻撃が終わってから間合いを整えたい。
頭と胸にあるコアのうち、赤く光っている側が弱点になる。光る部位が切り替わったら狙いを変える。頭部には手の足場や斧を利用し、拳と地面の衝撃波に注意する。
鎖の攻撃と落下物に加え、右側の白骨の助手が通電を行う。助手を攻撃して突進を止め、追加のせむし男にも備える。
ワープ後に複数のナイフを放つ。ナイフがこちらへ向く動きを見てから位置を変え、本体が現れている間に攻撃する。
4つの頭がレーザー、手、炎、コウモリで攻撃する。倒すために狙うのは浮遊する球体。レーザーにはしゃがんで備え、他の予兆も見て攻撃の機会を選ぶ。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。