作品情報
歴代の戦士たちが「時の狭間」で戦う、1対1の3D対戦アクション。小畑健によるキャラクターデザインで、ハンターと魔王たちの新たな対決を描きます。
- 発売日
- 2009年1月15日
- 対応機種
- Wii
- プレイ人数
- 1〜2人
- 対象版
- 日本Wii版
舞台の仕掛けやオブジェクト、サブウェポンも対戦に関わります。STORYは人物ごとの物語、CASTLEはフロア条件を達成して城を進むモードです。
周辺機器・通信
Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラに対応します。ボタン配置はOPTIONSのCONTROLSで3パターンから選べます。下の操作説明は説明書の初期配置に合わせています。
ニンテンドーWi-Fiコネクションの公式サービスは2014年5月20日に終了しました。インターネット対戦は利用できません。同じ本体でのVERSUSや、DSソフトとのローカル連動は別の機能です。
基本操作・勝利条件
- 勝ち方
- 相手の体力を0にするK.O.、場外へ落とすリングアウト、時間切れ時に相手より多く体力を残すタイムアップでラウンドを獲得します。必要なラウンド数はモードごとに異なります。
- 移動・ジャンプ
- ヌンチャクのスティックで移動し、Cでジャンプします。空中でCを押すと2段ジャンプできますが、対応しない人物もいます。
- 通常攻撃
- Wiiリモコンを振ると攻撃します。連続で振るとコンボになり、スティックを倒すと攻撃が変化します。
- ガード
- Zを押して防御します。ガード中は移動できず、一定数の攻撃を受け続けるとガードブレイクで一時行動不能になり、技ゲージが減ります。
- 回避・受け身
- ヌンチャクを振ると緊急回避します。回避しながらスティックを倒すと技ゲージを使う高段回避になる人物もいます。吹き飛ばされたときは着地直前にWiiリモコンを振ると受け身を取れます。
- 技ゲージ
- 攻撃を当てる・受けると増加します。満タンで超必殺技を使うと全消費し、ガードされるなどして失敗した場合も失われます。モンスター戦では超必殺技を使用できません。
- 中断・技表
- +でポーズメニューを開きます。「技表を見る」で使用中の人物の入力を確認できます。ユーザーデータを作成しておくと進行状況を保存できます。
ボタン操作では、クラシックコントローラはLスティックで移動、Rでジャンプ、Lでガード、bで通常攻撃、Rスティックで回避。ゲームキューブコントローラはスティックで移動、Rトリガーでジャンプ、Lトリガーでガード、Bで攻撃、Cスティックで回避します。
キャラクター・難易度の解放条件
ユーザーデータを作成してSTORYを始め、下の条件順に人物を解放します。通常STORYは10戦。13人分を終えると、追加のアイオーン戦とタイムリーパー戦がある真のストーリーへ進めます。
DS連動なしで進める順序
- シモン→サイファ→グラント→ゴーレムの順にクリアします。
- アルカード→マリア→エリック→カーミラ→コーネルの順にクリアします。
- 上の2系統の9人分を終えてラルフを解放し、ラルフでクリアします。
- 死神とシャノアをクリアしてドラキュラを解放し、ドラキュラの通常STORYをクリアします。
- 真のストーリーをドラキュラでクリアして、アイオーンのSTORYを解放します。
STORYと他モードの違い
ARCADE・VERSUS・CASTLE・TRAININGでは初期の10人を選べます。死神・シャノア・ドラキュラ・アイオーンは、それぞれ自身の真のSTORYをクリアすると他モードでも使えます。DS連動ではシャノアとアイオーンを先に解放できますが、アイオーンのSTORYは別途、上の条件を満たす必要があります。
難易度はOPTIONS→GAME SETTINGS→DIFFICULTYで変更します。解放を進める練習ではEASY、HARDの解放が目的ならNORMAL、VERY HARDの解放ならHARDを選ぶことを勧めます。
解放条件一覧
| シモン・ベルモンド | STORY | 最初から選択可能 |
| アルカード | STORY | 最初から選択可能 |
| マリア・ラーネッド | STORY | アルカードの通常STORYをクリア |
| ラルフ・ベルモンド | STORY | シモン・アルカードから解放する9人全員の通常STORYをクリア |
| エリック・リカード | STORY | マリアの通常STORYをクリア |
| サイファ・ヴェルナンデス | STORY | シモンの通常STORYをクリア |
| グラント・ダナスティ | STORY | サイファの通常STORYをクリア |
| カーミラ | STORY | エリックの通常STORYをクリア |
| コーネル | STORY | カーミラの通常STORYをクリア |
| ゴーレム | STORY | グラントの通常STORYをクリア |
| シャノア | STORY | ラルフの通常STORYをクリア、またはDS連動 |
| アイオーン | STORY | ドラキュラの真のSTORYをクリア |
| 死神 | STORY | ラルフの通常STORYをクリア |
| ドラキュラ | STORY | アイオーンを除くほかの12人の通常STORYをクリア |
| 真のストーリー | 追加モード | アイオーンを除く13人の通常STORYをクリア |
| HARD | 難易度 | 任意の1人でNORMALのSTORYをクリア |
| VERY HARD | 難易度 | 任意の1人でHARDのSTORYをクリア |
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
クリア後・追加モード
- 真のストーリー
- 通常ストーリーの13人を終えてから再挑戦すると最終局面が追加されます。タイムリーパーの戦闘は通常の操作キャラクター同士の対戦と区別してください。
- ARCADE
- CPUとの連戦を行い、総クリア時間を競います。敗北時にはコンティニューできます。
- SURVIVAL
- 限られた体力でCPUを連続して倒します。1ラウンド負けると終了。勝つたびに少量回復し、残り時間によって回復量が変わります。
- VERSUS
- 同じ本体で友人またはCPUと対戦します。人物・カラー・サブウェポン・ステージを選び、ステージギミックのON/OFFを設定できます。
- 収集した報酬
- ACCESSORIESでアクセサリーを確認・装着し、GALLERYで獲得したイラスト・BGM・ボイスを楽しめます。
タイムリーパー攻略
真のSTORYの追加アイオーン戦を終え、最終戦のタイムリーパーを倒すまでの攻略です。体力ゲージを3本削ります。接近して攻撃を続けるより、相手の攻撃を避けてから短く反撃する進め方を勧めます。
開幕から撃破まで
- 鎌と周囲への衝撃波から距離を取り、火柱・髑髏・黒い球を見ながら移動します。足元の拘束陣にも注意し、反撃前に次の攻撃を確認します。
- 攻撃が終わった隙に、届く通常技や必殺技を当てて離れます。超必殺技はこのボスには当たらないため、通常・必殺・サブウェポンで削ります。
- 体力が減ってビームが加わったら、攻撃を止めて回避を優先します。正面から広がるものと左右から交差するものを区別し、跳び越えるか、ビームが通過する瞬間に緊急回避で抜けます。
- 終盤もビームを避けてから反撃します。VERY HARDの終盤ではビームと髑髏が重なるため、序盤から体力を温存し、拘束陣・髑髏だけを見てビームを見失わないようにします。
- 火柱・髑髏・黒い球
- ガードできる攻撃です。逃げ切れないときはガードへ切り替え、攻撃後の隙に反撃する練習を勧めます。
- 接近時の鎌・衝撃波
- 鎌の射程へ入り続けず、一度当てたら距離を戻します。衝撃波を避ける余地がなくなる位置取りは避けたいところです。
- ビームで倒される場合
- キャラクターのジャンプ・空中行動に合わせて回避を選びます。ゴーレムは2段ジャンプがないので、引き付けた緊急回避を練習します。ドラキュラの浮遊ではゲージ残量も確認します。
遠距離で削る選択肢
シャノアのため必殺、カーミラの方向入力必殺、グラントのため必殺は離れた位置から攻撃できます。安全な距離を保ちやすい一方、発動中は動けないので、ビーム前に出し続けないようにします。入力はキャラクター別の技・連係で確認できます。
CASTLEの進め方・保存
- 人物とカラーを選び、最初に選べるフロアから開始します。フロアを選択し、クリア条件・対戦相手・ハンディキャップを読みます。
- 条件を達成してフロアをクリアすると先へ進めます。フロア選択中にCを押すと全体マップを確認できます。
- ボスフロアを攻略するとアクセサリー・サウンド・イラストなどを獲得し、そのフロアがセーブフロアへ変わります。
- セーブフロアで保存すると体力も全回復します。人物ごとに1つのセーブデータを持てます。中断後の再開はスタート位置からです。
- 最終フロアのドラキュラを目指します。道中で体力は自動回復しないため、セーブフロアや肉で補います。
敵を倒すだけではフロアが終わらない場合があります。画面のクリア条件を先に読み、条件達成を優先する進め方を勧めます。
最終フロアを開ける
ドラキュラのフロアへ入るには、行き止まり側も含めた全フロアのクリアが必要です。マップで未クリアの扉を確認し、ボスフロアを突破したら保存・回復して次の分岐へ向かいます。最後はドラキュラを倒してCASTLEを完了します。
条件に合わせた突破方法
- オブジェクト破壊
- 指定された破壊数を先に確認します。相手を追う時間を減らし、対象へ届く攻撃で壊すことを勧めます。
- オブジェクトを守る
- 相手の攻撃が物に届く位置で戦い続けず、相手を引き離して迎撃する方針を勧めます。自分の広範囲攻撃にも注意します。
- アイテム回収
- クリア条件で指定された回収を優先します。ハートとサブウェポンBOX、回復用の肉を混同せず、必要な品が出たら取りに行きます。
- モンスター撃破
- 条件に書かれた相手・手段を確認して倒します。超必殺技はモンスターに当たらないため、通常技・必殺技・サブウェポンを使います。
- 制限時間・ハンディキャップ付き対戦
- 自分とCPUのハンディキャップを別々に読みます。時間が短い条件では、離れた相手へ空振りを重ねず、届く技を選ぶことを勧めます。
上記は条件を達成するための戦い方の提案です。フロアごとの指定数・対象・制限時間は、選択時のCLEAR CONDITIONSと対戦画面の条件欄で確認してください。
アクセサリー・戦い方の選び方
ACCESSORIESではHEAD・BODY・FACE・LEFT ARM・RIGHT ARMに装着できます。1部位につき1つ選び、SAVE&EXITで保存します。人物の1Pカラーと2Pカラーごとに設定し、CUSTOM A/Bをカラー選択で呼び出せます。
操作練習の選び方:リングアウトや仕掛けを先に覚えるなら、ギミックのない異界側・外壁や玉座の間で練習することを勧めます。地形を利用する対戦を練習したい場合は、ステージ一覧で足場破壊・水晶・溶鉄の違いを確認してください。
本作の攻撃力・防御力・敏捷性・操作性は、技一覧の各人物の超必殺技の詳細でも比較できます。防御力を重視して練習するならゴーレム、移動の速さを試すならグラントという選び方を勧めます。数値だけで勝敗や扱いやすさが決まるとは限らないため、TRAININGで操作感も確かめてください。
サブウェポンは人物によって選べる種類が異なります。正面を狙う短剣、戻ってくる十字架、追尾する斧など、使い方に合わせて選ぶと練習の目的を決めやすくなります。
奪われた刻印とのDS連動
- WiiでCONNECT TO DSを選びます。
- DS側で『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』を起動し、タイトルのWiiを選び、連動するセーブデータを指定します。
- DS側でCONNECTION TO Wiiを選び、WiiとDSに表示されたデータをそれぞれ選択して送受信を完了します。
連動によりシャノアやアイオーンのロック解除、アクセサリーの取得ができます。ただし連動で登録したアイオーンをSTORYで使うには別の条件達成が必要です。シャノアを早く使いたい場合にはこの連動を利用できます。
アクセサリーの集め方
ACCESSORIESのCOLLECTIONで所持品を確認し、CUSTOMIZEで装着します。収集を進めるときは、まず各人物のCASTLEをクリアし、ARCADE・SURVIVAL・高難易度の真のSTORYにも挑戦する順序を勧めます。DS連動の手順はDS連動をご覧ください。
アクセサリー一覧・入手条件
| 漆黒の翼 | DS連動 | 『奪われた刻印』とCONNECT TO DSで連動 |
| スカルスパイダー | DS連動 | 『奪われた刻印』とCONNECT TO DSで連動 |
| 肩乗り妖精 | プレイ時間 | 累計プレイ時間10時間 |
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
ギャラリーの開き方
人物のイラスト・テーマBGM・ボイスを集めるには、その人物でCASTLEをクリアします。獲得後はGALLERYのARTWORK、SOUND内のBGM・VOICEから選びます。
楽曲・ボイス・イラストの解放条件
| シモン・ベルモンド | CASTLE | シモン・ベルモンドでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Vampire Killer」。 | ||
| アルカード | CASTLE | アルカードでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Dracula’s Castle」。 | ||
| マリア・ラーネッド | CASTLE | マリア・ラーネッドでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Slash」。 | ||
| ラルフ・ベルモンド | CASTLE | ラルフ・ベルモンドでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Beginning」。 | ||
| エリック・リカード | CASTLE | エリック・リカードでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Iron Blue Intention」。 | ||
| サイファ・ヴェルナンデス | CASTLE | サイファ・ヴェルナンデスでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Mad Forest」。 | ||
| グラント・ダナスティ | CASTLE | グラント・ダナスティでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Clockwork」。 | ||
| カーミラ | CASTLE | カーミラでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Bloody Tears」。 | ||
| コーネル | CASTLE | コーネルでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「The Wolf Revealed」。 | ||
| ゴーレム | CASTLE | ゴーレムでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Tower of Dolls」。 | ||
| シャノア | CASTLE | シャノアでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「An Empty Tome」。 | ||
| アイオーン | CASTLE | アイオーンでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Darkness of Fear (Arranged)」。 | ||
| 死神 | CASTLE | 死神でCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Evil’s Symphonic Poem」。 | ||
| ドラキュラ | CASTLE | ドラキュラでCASTLEをクリア |
解放される内容人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Dance of Illusions」。 | ||
| シャノアのボイス | DS連動 | 『奪われた刻印』とDS連動 |
| Ending 1 | 真のSTORY | アルカードで真のSTORYをクリア |
| Cutscene 1 | 真のSTORY | マリアで真のSTORYをクリア |
| Cutscene 2 | 真のSTORY | カーミラで真のSTORYをクリア |
| Ending 3 | 真のSTORY | アイオーンで真のSTORYをクリア |
| Credits | 真のSTORY | アイオーンで真のSTORYをクリア |
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Vampire Killer」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Dracula’s Castle」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Slash」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Beginning」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Iron Blue Intention」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Mad Forest」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Clockwork」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Bloody Tears」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「The Wolf Revealed」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Tower of Dolls」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「An Empty Tome」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Darkness of Fear (Arranged)」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Evil’s Symphonic Poem」。
解放される内容
人物イラスト・人物ボイス・テーマBGM「Dance of Illusions」。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
ストーリーと真のエンディング
通常STORYの終わりから、13人分のクリアで追加される真のSTORYへ進みます。追加のアイオーン戦とタイムリーパー戦を終えると、その人物の後日談を読めます。以下は真のエンディングの内容です。
キャラクター別ストーリー・エンディング
| シモン・ベルモンド | 真のSTORY | 6年後に呪いを知らされ、ドラキュラの遺骸を集める旅へ進みます。 |
物語の軸自分の強さと鞭の力を確かめるため、祖先ラルフへ挑みます。 | ||
| アルカード | 真のSTORY | 1999年の日食で復活の連鎖を断ち、2035年の予言へ備えます。 |
物語の軸父ドラキュラの復活を終わらせる方法を探しています。 | ||
| マリア・ラーネッド | 真のSTORY | リヒターを探す旅の先で、アルカードと再会します。 |
物語の軸ほかの女性との出会いを通じ、成長した自分を思い描きます。 | ||
| ラルフ・ベルモンド | 真のSTORY | 悪魔精錬士をめぐる争いと、再び現れる悪魔城へつながります。 |
物語の軸過去の仲間や子孫と戦い、ハンターとしての力を示します。 | ||
| エリック・リカード | 真のSTORY | 恋人の吸血鬼化を経て、ジョニー・モリスを助ける使命へ進みます。 |
物語の軸アルカードスピアの力に自信を持ち、ハンターたちへ勝負を挑みます。 | ||
| サイファ・ヴェルナンデス | 真のSTORY | 教会のハンターに戻り、のちに男装してドラキュラ討伐へ向かいます。 |
物語の軸教会に守られる魔女として、人々を脅かす力と戦います。 | ||
| グラント・ダナスティ | 真のSTORY | 故郷の復興へ戻り、生涯を人々のために捧げます。 |
物語の軸ラルフとサイファへの複雑な思いを抱え、戦いへ進みます。 | ||
| カーミラ | 真のSTORY | 倒されても主とともに蘇り、ドラキュラへの忠誠を貫きます。 |
物語の軸ドラキュラに仕える吸血鬼として、ハンターたちと対峙します。 | ||
| コーネル | 真のSTORY | 変身を制御できるようになりますが、帰郷すると村は焼かれ、妹がさらわれています。 |
物語の軸変身したまま戻れなくなり、人間へ戻る方法を求めます。 | ||
| ゴーレム | 真のSTORY | 元の世界では自我を保てず、帰還後にハンターに倒されます。 |
物語の軸時の狭間で芽生えた自我と、生きる意味を確かめます。 | ||
| シャノア | 真のSTORY | アルバスの追跡を再開し、ドミナスをめぐる謎を追います。 |
物語の軸ベルモンドを越える力を求め、グリフで戦います。 | ||
| アイオーン | 真のSTORY | 帰る時代を持たず、時間を旅して歪みを修復し続けます。 |
物語の軸集まった戦士へ試練を与え、時の歪みを修復しようとします。 | ||
| 死神 | 真のSTORY | 主の復活を追い求め、人間の信仰を弱めていきます。 |
物語の軸主ドラキュラの敵でもあるタイムリーパーと戦います。 | ||
| ドラキュラ | 真のSTORY | 人間の悪意に呼ばれて蘇る存在として、その復活が語られます。 |
物語の軸時の狭間で、自らを排除しようとする力に対抗します。 | ||
物語の軸
自分の強さと鞭の力を確かめるため、祖先ラルフへ挑みます。
物語の軸
父ドラキュラの復活を終わらせる方法を探しています。
物語の軸
ほかの女性との出会いを通じ、成長した自分を思い描きます。
物語の軸
過去の仲間や子孫と戦い、ハンターとしての力を示します。
物語の軸
アルカードスピアの力に自信を持ち、ハンターたちへ勝負を挑みます。
物語の軸
教会に守られる魔女として、人々を脅かす力と戦います。
物語の軸
ラルフとサイファへの複雑な思いを抱え、戦いへ進みます。
物語の軸
ドラキュラに仕える吸血鬼として、ハンターたちと対峙します。
物語の軸
変身したまま戻れなくなり、人間へ戻る方法を求めます。
物語の軸
時の狭間で芽生えた自我と、生きる意味を確かめます。
物語の軸
ベルモンドを越える力を求め、グリフで戦います。
物語の軸
集まった戦士へ試練を与え、時の歪みを修復しようとします。
物語の軸
主ドラキュラの敵でもあるタイムリーパーと戦います。
物語の軸
時の狭間で、自らを排除しようとする力に対抗します。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
ステージ・地形
| 異界側・外壁 | 対戦ステージ | ギミックなし |
特徴・使い方正方形の単純な地形。基本操作の練習に使うという選び方ができる。 |
||
| 玉座の間 | 対戦ステージ | ギミックなし |
特徴・使い方地形による仕掛けのないステージ。 |
||
| 拷問部屋 | 対戦ステージ | 振り子・針 |
特徴・使い方巨大鎌の振り子と針がある。移動前に仕掛けの位置を把握することを勧める。 |
||
| 城門前・水上路 | 対戦ステージ | 巨大魚 |
特徴・使い方巨大魚が桟橋を壊す。足場の欠けた場所ではリングアウトに注意したい。 |
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| 時計塔 | 対戦ステージ | 歯車の落下 |
特徴・使い方歯車の支柱を破壊すると歯車が落下する。足場の変化を利用したリングアウトを狙える。 |
||
| 水晶の洞窟 | 対戦ステージ | 水晶ダメージ |
特徴・使い方相手を水晶にたたきつけるとダメージを与える。水晶の色でダメージが変わる。 |
||
| 幽霊船 | 対戦ステージ | 船の傾き・巨大イカ |
特徴・使い方船が傾き、巨大イカが攻撃する。海への落下はリングアウトになる。 |
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| 大聖堂 | 対戦ステージ | 巨人像のビーム |
特徴・使い方巨人像がビームを放つ。ステンドグラスを壊すとリングアウトを狙える。 |
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| 錬金術実験棟 | 対戦ステージ | 溶鉄 |
特徴・使い方一定時間ごとに炉から溶鉄が流れ落ちる。接触するとダメージを受ける。 |
||
| 修道院跡 | 対戦ステージ | ゾンビ |
特徴・使い方ゾンビが地中から出て襲う。倒しても一定時間後に復活する。 |
||
特徴・使い方
正方形の単純な地形。基本操作の練習に使うという選び方ができる。
特徴・使い方
地形による仕掛けのないステージ。
特徴・使い方
巨大鎌の振り子と針がある。移動前に仕掛けの位置を把握することを勧める。
特徴・使い方
巨大魚が桟橋を壊す。足場の欠けた場所ではリングアウトに注意したい。
特徴・使い方
歯車の支柱を破壊すると歯車が落下する。足場の変化を利用したリングアウトを狙える。
特徴・使い方
相手を水晶にたたきつけるとダメージを与える。水晶の色でダメージが変わる。
特徴・使い方
船が傾き、巨大イカが攻撃する。海への落下はリングアウトになる。
特徴・使い方
巨人像がビームを放つ。ステンドグラスを壊すとリングアウトを狙える。
特徴・使い方
一定時間ごとに炉から溶鉄が流れ落ちる。接触するとダメージを受ける。
特徴・使い方
ゾンビが地中から出て襲う。倒しても一定時間後に復活する。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
対戦アイテム
| サブウェポンBOX | 変更 | ランダム取得 |
使い方オブジェクトを壊すと出現する。中身によって使用するサブウェポンが変わる。 取得ステージのオブジェクトを壊すと出現します。 |
||
| ハート(小) | ハート | 5個増加 |
使い方サブウェポンの使用に必要なハートを補う。 取得ステージのオブジェクトを壊すと出現します。 |
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| ハート(大) | ハート | 10個増加 |
使い方サブウェポンを使う前に所持数を増やす。 取得ステージのオブジェクトを壊すと出現します。 |
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| II連射BOX | 連射 | 2回連続使用 |
使い方サブウェポンを続けて使用できるようになる。 取得ステージのオブジェクトを壊すと出現します。 |
||
| III連射BOX | 連射 | 3回連続使用 |
使い方サブウェポンを続けて使用できるようになる。 取得ステージのオブジェクトを壊すと出現します。 |
||
| 肉(小) | 回復 | 体力を少量回復 |
使い方CASTLEで出現する回復アイテム。 取得CASTLEのバトル中に出現します。 |
||
| 肉(大) | 回復 | 体力を多く回復 |
使い方CASTLEで出現する回復アイテム。 取得CASTLEのバトル中に出現します。 |
||
使い方
オブジェクトを壊すと出現する。中身によって使用するサブウェポンが変わる。
取得
ステージのオブジェクトを壊すと出現します。
使い方
サブウェポンの使用に必要なハートを補う。
取得
ステージのオブジェクトを壊すと出現します。
使い方
サブウェポンを使う前に所持数を増やす。
取得
ステージのオブジェクトを壊すと出現します。
使い方
サブウェポンを続けて使用できるようになる。
取得
ステージのオブジェクトを壊すと出現します。
使い方
サブウェポンを続けて使用できるようになる。
取得
ステージのオブジェクトを壊すと出現します。
使い方
CASTLEで出現する回復アイテム。
取得
CASTLEのバトル中に出現します。
使い方
CASTLEで出現する回復アイテム。
取得
CASTLEのバトル中に出現します。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
技・サブウェポン
| 通常攻撃 | 共通入力 | Wiiリモコンを振る |
効果・条件連続で振るとコンボ。移動・ジャンプ中も使用できる。 |
||
| 必殺技 | 共通入力 | B+Wiiリモコンを振る |
効果・条件Bを押しながら振る。スティック方向で技が変化する。 |
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| ため必殺技 | 共通入力 | B長押し+Wiiリモコンを振る |
効果・条件体が光った状態で振る。移動・ジャンプ中も使用できる。 |
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| 超必殺技 | 共通入力 | 十字ボタン下 |
効果・条件技ゲージが満タンのときに使用。モンスター戦では使用不可。 |
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| ガード不能技 | 共通入力 | Z+Wiiリモコンを振る |
効果・条件Zを押しながら振って出す。 |
||
| サブウェポン | 共通入力 | A/A長押し後に離す |
効果・条件通常使用でハートを消費。長押しでより多く消費して強力な攻撃を行う。 |
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| オブジェクトアクション | 共通入力 | オブジェクト付近でA+B |
効果・条件人物によって投げる・吸収する・罠を置くなどの行動になる。 |
||
| ヴァンパイアキラー(シモンVer) | 超必殺技 | シモン・ベルモンド |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション鞭でつかんだオブジェクトを相手へ投げる。 対戦性能攻撃力4、防御力6、敏捷性5、操作性5。 |
||
| インフェルノブレード | 超必殺技 | アルカード |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトから力を吸収し、一定時間攻撃力を上げる。 対戦性能攻撃力5、防御力5、敏捷性5、操作性8。 |
||
| せんしんしゅーごー | 超必殺技 | マリア・ラーネッド |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトから力を吸収し、一定時間防御力を上げる。 対戦性能攻撃力8、防御力3、敏捷性4、操作性6。 |
||
| ヴァンパイアキラー(ラルフVer) | 超必殺技 | ラルフ・ベルモンド |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション鞭でつかんだオブジェクトを相手へ投げる。 対戦性能攻撃力5、防御力6、敏捷性4、操作性8。 |
||
| アルカードスピア | 超必殺技 | エリック・リカード |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトを砕き、破片を相手へ飛ばす。 対戦性能攻撃力7、防御力4、敏捷性4、操作性9。 |
||
| ディスインテグレイト | 超必殺技 | サイファ・ヴェルナンデス |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション相手が近づくと作動する雷の罠を設置する。 対戦性能攻撃力7、防御力5、敏捷性6、操作性4。 |
||
| ミリオンエッジ | 超必殺技 | グラント・ダナスティ |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション相手が近づくと作動するナイフの罠を設置する。 対戦性能攻撃力2、防御力3、敏捷性10、操作性3。 |
||
| ヘブンズ・ゲート | 超必殺技 | カーミラ |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトを蹴って相手へ飛ばす。 対戦性能攻撃力3、防御力4、敏捷性8、操作性5。 |
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| 蒼き三日月 | 超必殺技 | コーネル |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトを相手に叩きつける。 対戦性能攻撃力3/10、防御力5/10、敏捷性7/10、操作性4/4。各値は通常時/暴走時の順です。 |
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| サンダービーム | 超必殺技 | ゴーレム |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトから力を吸収し、一定時間攻撃力を上げる。 対戦性能攻撃力8、防御力8、敏捷性1、操作性3。 |
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| 暴風のグリフ | 超必殺技 | シャノア |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション相手が近づくと作動する衝撃波の罠を設置する。 対戦性能攻撃力5、防御力4、敏捷性6、操作性7。 |
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| “13の時が奏でる哀愁なる鎮魂歌” | 超必殺技 | アイオーン |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクションオブジェクトを相手の上空へ転移させ、落下させる。 対戦性能攻撃力4、防御力5、敏捷性6、操作性5。 |
||
| 地獄の門 | 超必殺技 | 死神 |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション相手が近づくと作動する、防御力・攻撃力を下げる罠を設置する。 対戦性能攻撃力5、防御力3、敏捷性7、操作性5。 |
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| デモニックメギド | 超必殺技 | ドラキュラ |
コマンドWiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。 オブジェクトアクション魔力でオブジェクトを相手へ飛ばす。 対戦性能攻撃力8、防御力7、敏捷性2、操作性2。 |
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| 短剣 | サブウェポン | 正面へ投げる |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| 聖水 | サブウェポン | 正面へ瓶を投げる |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| 斧 | サブウェポン | 相手を追尾する斧を投げる |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| 十字架 | サブウェポン | ブーメランのように投げる |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| サモンバット | サブウェポン | コウモリを召喚する |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| ポイズンブロウ | サブウェポン | 毒霧で一定時間体力を減らす |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| グラビティサークル | サブウェポン | 魔法陣から重力波を放つ |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| アースニードル | サブウェポン | 地面から岩を出現させる |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| エメラルドスワロー | サブウェポン | 魔法のツバメを飛ばす |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。 |
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| 懐中時計 | サブウェポン | 相手の動きを短時間止める |
操作Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。 選択・取得懐中時計はサブウェポンBOXからのみ入手できます。 |
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効果・条件
連続で振るとコンボ。移動・ジャンプ中も使用できる。
効果・条件
Bを押しながら振る。スティック方向で技が変化する。
効果・条件
体が光った状態で振る。移動・ジャンプ中も使用できる。
効果・条件
技ゲージが満タンのときに使用。モンスター戦では使用不可。
効果・条件
Zを押しながら振って出す。
効果・条件
通常使用でハートを消費。長押しでより多く消費して強力な攻撃を行う。
効果・条件
人物によって投げる・吸収する・罠を置くなどの行動になる。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
鞭でつかんだオブジェクトを相手へ投げる。
対戦性能
攻撃力4、防御力6、敏捷性5、操作性5。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトから力を吸収し、一定時間攻撃力を上げる。
対戦性能
攻撃力5、防御力5、敏捷性5、操作性8。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトから力を吸収し、一定時間防御力を上げる。
対戦性能
攻撃力8、防御力3、敏捷性4、操作性6。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
鞭でつかんだオブジェクトを相手へ投げる。
対戦性能
攻撃力5、防御力6、敏捷性4、操作性8。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトを砕き、破片を相手へ飛ばす。
対戦性能
攻撃力7、防御力4、敏捷性4、操作性9。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
相手が近づくと作動する雷の罠を設置する。
対戦性能
攻撃力7、防御力5、敏捷性6、操作性4。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
相手が近づくと作動するナイフの罠を設置する。
対戦性能
攻撃力2、防御力3、敏捷性10、操作性3。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトを蹴って相手へ飛ばす。
対戦性能
攻撃力3、防御力4、敏捷性8、操作性5。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトを相手に叩きつける。
対戦性能
攻撃力3/10、防御力5/10、敏捷性7/10、操作性4/4。各値は通常時/暴走時の順です。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトから力を吸収し、一定時間攻撃力を上げる。
対戦性能
攻撃力8、防御力8、敏捷性1、操作性3。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
相手が近づくと作動する衝撃波の罠を設置する。
対戦性能
攻撃力5、防御力4、敏捷性6、操作性7。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
オブジェクトを相手の上空へ転移させ、落下させる。
対戦性能
攻撃力4、防御力5、敏捷性6、操作性5。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
相手が近づくと作動する、防御力・攻撃力を下げる罠を設置する。
対戦性能
攻撃力5、防御力3、敏捷性7、操作性5。
コマンド
Wiiリモコン:十字ボタン下/クラシック:x/ゲームキューブ:X。技ゲージ満タン時に使用。
オブジェクトアクション
魔力でオブジェクトを相手へ飛ばす。
対戦性能
攻撃力8、防御力7、敏捷性2、操作性2。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
VERSUS・TRAININGでは人物に応じた候補から選びます。サブウェポンBOXから取得して変更することもできます。
操作
Wiiリモコン:A/クラシック:y/ゲームキューブ:Y。ハートを消費します。
選択・取得
懐中時計はサブウェポンBOXからのみ入手できます。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
入力の読み方
「攻撃」は通常攻撃、「必殺」は必殺技の操作、「方向」はスティック入力、「ため」は必殺用ボタンを押し続けてから攻撃する操作です。「→」は順に入力します。
クラシックコントローラの初期設定は攻撃B・必殺A+B・ため必殺AをためてB・ジャンプR・ガード不能L+B・超必殺X。Wiiリモコンでは攻撃がリモコンを振る操作、必殺がBを押して振る操作です。設定を変えている場合はOPTIONSのCONTROLSに合わせて読み替えてください。
方向入力は最初の攻撃時に入れます。続く通常攻撃は攻撃ボタンを順に押します。サブウェポンはキャラクターごとに選べる種類が異なり、通常使用とため使用でハート消費が変わります。
連係の練習はTRAININGで相手の行動とハートを設定して行うことを勧めます。距離・当たり方・ガード・受け身で次の攻撃が当たるかが変わるため、練習手順を必ず全段命中するコンボとして扱わないでください。超必殺技とサブウェポンの効果は作品まとめの技一覧で確認できます。
キャラクター別の技・サブウェポン・連係
| シモン・ベルモンド | キャラクター | 通常攻撃4回/方向入力攻撃3回/空中攻撃3回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に攻撃で打ち上げ、必殺でもう一度入力すると別の派生。 使用するサブウェポン短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常必殺→攻撃の打ち上げから、空中攻撃へ進む練習を勧めます。 | ||
| アルカード | キャラクター | 通常攻撃5回/方向入力攻撃3回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。 使用するサブウェポン短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常攻撃を短く当ててから通常必殺へ切り替え、間合いを戻す練習を勧めます。 | ||
| マリア・ラーネッド | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃3回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。空中必殺の後に必殺をもう一度入力すると追加突進。 使用するサブウェポン十字架・聖水・サモンバット・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て方向入力攻撃から空中必殺へつなぎます。ガード不能技の初段から超必殺への連係もあります。 | ||
| ラルフ・ベルモンド | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃3回/空中攻撃2回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。 使用するサブウェポン短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て前へ進む方向入力必殺を当て、通常攻撃と回避へ切り替える練習を勧めます。 | ||
| エリック・リカード | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃4回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺・空中必殺は、それぞれ必殺の追加入力で派生。 使用するサブウェポン短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て方向入力攻撃から通常必殺と追加の必殺へつなぐ練習を勧めます。 | ||
| サイファ・ヴェルナンデス | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃2回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると炎の派生。 使用するサブウェポン十字架・聖水・アースニードル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常必殺とその派生を離れた位置で出し、接近されたらガード不能技へ切り替える練習を勧めます。 | ||
| グラント・ダナスティ | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃2回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺→必殺→必殺の3回入力で派生を続けます。方向必殺の構えから攻撃で短剣、必殺でリングの派生。 使用するサブウェポン短剣・斧・聖水・グラビティサークル。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常攻撃1回から通常必殺→必殺→必殺へつなぎます。 | ||
| カーミラ | キャラクター | 通常攻撃/方向入力攻撃/空中攻撃 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。通常必殺の後に必殺を2回追加すると3段の派生。空中のため必殺は地上とは別の技です。 使用するサブウェポン短剣・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常必殺の3段派生を練習し、出し切る場面と途中で止めて守る場面を分けることを勧めます。 | ||
| コーネル | キャラクター | 通常攻撃4回/方向入力攻撃2回/空中攻撃 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。ため必殺で暴走へ移行。暴走中は通常攻撃3回・方向入力攻撃3回になり、ため必殺も変化します。 使用するサブウェポン短剣・斧・聖水・アースニードル。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常攻撃を当てる練習の後、暴走中の攻撃へ切り替えます。ゲージが切れる前に相手から離れる判断も練習したいところです。 | ||
| ゴーレム | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃1回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると反対の腕で攻撃。 使用するサブウェポン斧・アースニードル・グラビティサークル・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て通常攻撃を短く出してから通常必殺の左右派生を試し、反撃前に守る練習を勧めます。 | ||
| シャノア | キャラクター | 通常攻撃2回/方向入力攻撃4回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加するともう一方の獣を出します。 使用するサブウェポン聖水・アースニードル・グラビティサークル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て方向入力攻撃から通常必殺と追加の必殺へつなぐ練習を勧めます。 | ||
| アイオーン | キャラクター | 通常攻撃4回/方向入力攻撃3回/空中攻撃1回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。ため必殺は時計の色で変化。青はビーム、緑は回転する刃、黄色は時間停止です。 使用するサブウェポン短剣・アースニードル・グラビティサークル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て黄色のため必殺で時間を止めてから超必殺を出す連係があります。 | ||
| 死神 | キャラクター | 通常攻撃3回/方向入力攻撃3回/空中攻撃3回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると派生技を出します。 使用するサブウェポンアースニードル・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て小鎌を出してから移動し、通常攻撃へ入る順序を練習することを勧めます。 | ||
| ドラキュラ | キャラクター | 通常攻撃2回/方向入力攻撃1回/空中攻撃3回 |
必殺技・派生入力通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常攻撃は火球を放ち、2回目の入力でその動きを止めます。ジャンプは浮遊になり、ゲージを消費します。 使用するサブウェポンアースニードル・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。 連係・練習の組み立て火球を出してから追加入力する練習を行い、相手が近づいたときに方向入力攻撃へ切り替えることを勧めます。 | ||
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に攻撃で打ち上げ、必殺でもう一度入力すると別の派生。
使用するサブウェポン
短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常必殺→攻撃の打ち上げから、空中攻撃へ進む練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。
使用するサブウェポン
短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常攻撃を短く当ててから通常必殺へ切り替え、間合いを戻す練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。空中必殺の後に必殺をもう一度入力すると追加突進。
使用するサブウェポン
十字架・聖水・サモンバット・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
方向入力攻撃から空中必殺へつなぎます。ガード不能技の初段から超必殺への連係もあります。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。
使用するサブウェポン
短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
前へ進む方向入力必殺を当て、通常攻撃と回避へ切り替える練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺・空中必殺は、それぞれ必殺の追加入力で派生。
使用するサブウェポン
短剣・斧・十字架・聖水。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
方向入力攻撃から通常必殺と追加の必殺へつなぐ練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると炎の派生。
使用するサブウェポン
十字架・聖水・アースニードル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常必殺とその派生を離れた位置で出し、接近されたらガード不能技へ切り替える練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺→必殺→必殺の3回入力で派生を続けます。方向必殺の構えから攻撃で短剣、必殺でリングの派生。
使用するサブウェポン
短剣・斧・聖水・グラビティサークル。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常攻撃1回から通常必殺→必殺→必殺へつなぎます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。通常必殺の後に必殺を2回追加すると3段の派生。空中のため必殺は地上とは別の技です。
使用するサブウェポン
短剣・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常必殺の3段派生を練習し、出し切る場面と途中で止めて守る場面を分けることを勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。ため必殺で暴走へ移行。暴走中は通常攻撃3回・方向入力攻撃3回になり、ため必殺も変化します。
使用するサブウェポン
短剣・斧・聖水・アースニードル。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常攻撃を当てる練習の後、暴走中の攻撃へ切り替えます。ゲージが切れる前に相手から離れる判断も練習したいところです。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると反対の腕で攻撃。
使用するサブウェポン
斧・アースニードル・グラビティサークル・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
通常攻撃を短く出してから通常必殺の左右派生を試し、反撃前に守る練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加するともう一方の獣を出します。
使用するサブウェポン
聖水・アースニードル・グラビティサークル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
方向入力攻撃から通常必殺と追加の必殺へつなぐ練習を勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。ため必殺は時計の色で変化。青はビーム、緑は回転する刃、黄色は時間停止です。
使用するサブウェポン
短剣・アースニードル・グラビティサークル・エメラルドスワロー。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
黄色のため必殺で時間を止めてから超必殺を出す連係があります。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常必殺の後に必殺を追加すると派生技を出します。
使用するサブウェポン
アースニードル・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
小鎌を出してから移動し、通常攻撃へ入る順序を練習することを勧めます。
必殺技・派生入力
通常必殺:方向を入れずに必殺。方向入力必殺:方向+必殺。空中必殺:ジャンプ中に必殺。ため必殺:必殺用ボタンをためて攻撃。空中でもため必殺を使用できます。通常攻撃は火球を放ち、2回目の入力でその動きを止めます。ジャンプは浮遊になり、ゲージを消費します。
使用するサブウェポン
アースニードル・グラビティサークル・サモンバット・ポイズンブロウ。懐中時計はサブウェポンBOXから取得します。
連係・練習の組み立て
火球を出してから追加入力する練習を行い、相手が近づいたときに方向入力攻撃へ切り替えることを勧めます。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。
敵・ボスと対策
操作キャラクター14人との対戦は人物一覧で相手を確認できます。STORYではドラキュラやアイオーンとの対戦を経て、真のストーリーの最終ボスへ進みます。以下はモンスター、ステージの敵、最終ボスです。
| ゾンビ | モンスター | 修道院跡 |
特徴地中から現れ、倒しても一定時間後に復活します。 戦い方CASTLEでは画面の条件に従って撃破します。対戦中は復活を踏まえて位置を選ぶことを勧めます。 |
||
| IRON GLADIATOR | モンスター | モンスター戦 |
戦い方モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEは開始時の条件を達成してクリアします。 |
||
| 巨大魚 | ステージギミック | 城門前・水上路 |
特徴桟橋を破壊します。 対策足場が壊れるため、リングアウトに注意して移動することを勧めます。 |
||
| 巨大イカ | ステージギミック | 幽霊船 |
特徴傾く船に攻撃します。 対策海へ落ちるとリングアウトになるため、足場と相手の位置を見て移動することを勧めます。 |
||
| タイムリーパー | 最終ボス | 真のストーリー |
到達アイオーン以外の13人の通常ストーリーを終え、真のストーリーを進めます。 人物 |
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| MERMAN | モンスター | モンスター戦 |
戦い方モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEでは開始時に表示されるフロアのクリア条件を満たしてください。 |
||
| MINOTAUR | モンスター | モンスター戦 |
戦い方モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEでは開始時に表示されるフロアのクリア条件を満たしてください。 |
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特徴
地中から現れ、倒しても一定時間後に復活します。
戦い方
CASTLEでは画面の条件に従って撃破します。対戦中は復活を踏まえて位置を選ぶことを勧めます。
戦い方
モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEは開始時の条件を達成してクリアします。
特徴
桟橋を破壊します。
対策
足場が壊れるため、リングアウトに注意して移動することを勧めます。
特徴
傾く船に攻撃します。
対策
海へ落ちるとリングアウトになるため、足場と相手の位置を見て移動することを勧めます。
到達
アイオーン以外の13人の通常ストーリーを終え、真のストーリーを進めます。
人物
戦い方
モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEでは開始時に表示されるフロアのクリア条件を満たしてください。
戦い方
モンスター戦では超必殺技を使えません。CASTLEでは開始時に表示されるフロアのクリア条件を満たしてください。
該当する項目はありません。条件をリセットしてください。