使い方・注意点
開始時のムチ。チェーンを取ると強化される。
1991年10月31日発売のスーパーファミコン用アクション。シモンがムチを使い、城門から悪魔城の最上部へ進んでドラキュラを討ちます。
ムチを8方向へ出す操作、押し続けて動かす操作、輪へのぶら下がりが特徴です。全11面の攻略、補給品、敵の対策をこのページで調べられます。
攻略の基準は日本のスーパーファミコン版です。海外では「Super Castlevania IV」という名前で発売されました。日本版と海外版には墓の十字架や血の表現などの違いがあります。
「悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション」にも収録されています。復刻機種の中断保存やコントローラー設定は、その機種側の機能として使い分けてください。
全11ステージを順番に進みます。画面のA・Bはそれぞれ10・11番目のステージです。
門の前で十字キー上を押し、柵の手前と奥を切り替えて迂回する。輪にムチを掛ける練習をし、回転する床に長く留まらず次の足場へ渡る。
スカルホース&スカルキング。馬の炎を処理し、単体になった後は跳躍の着地点を避ける。
地面の手と木から落ちる敵を処理して森を進む。沼と揺れる橋の先でメデューサを倒した後も、流れの変わる水路が続く。水中の針と着地位置を見て渡る。
メデューサは2-2の中ボス。魔力玉は出ないため、2-3の水路を抜けて次の面へ進む。
洞窟の岩男は縮小・分裂後も処理する。落石が落ちるのを待って通り、滝では輪を連続して渡る。半魚人のいる輪は先に周囲を片付け、水路の足場から落とされないようにする。
双頭竜。頭の高さにムチを合わせ、伸びる首と炎を優先して避ける。
デスブレスヘッドを倒して回転室へ入る。中央の輪へつかまり、回転中はYを離さない。回転後の足場を確認して渡り、落ちる床と動くブロックの区間は圧しつぶされない隙間を選ぶ。
4-1のデスブレスヘッド、最後のビックストーン。巨人が小さくなるときは攻撃の間合いを変える。
ハーピーと落とす小型敵を処理し、城へ入る。ムチや剣を使う骸骨を倒して階段を上る。空中の敵を追いすぎて穴へ飛び込まない。
このステージにボス戦はない。入口を抜けて大広間へ進む。
復活する犬は倒した隙に通過する。シャンデリアの揺れに合わせて渡り、棺桶や動く家具を処理する。骸骨と手が組む区間は拘束を先に防ぐ。
ゴーストダンサー。組になった2体の8の字移動、3方向への武器投げ、突進を避けて攻撃する。
槍の騎士は床の下からも攻撃する。縦穴では飛ぶ本や骸骨を見て足場を降りる。絵の手とじゅうたんの盛り上がりを避け、天井の針へ押し上げられないようにする。
アイアンクラッシャー。斧の往復を避け、剣へ切り替わった後は接近しすぎない。
血の滴や針を避け、低い通路はしゃがみ歩きで通る。消える足場では次に現れる位置を見てから跳び、天井から落ちる剣の真下に立たない。
フランケン。投げる瓶と床の効果を避け、離れた位置から攻撃する。
沈む金貨の床には長く入らず、輪を使って越える。崩れる足場を手早く渡り、棺桶や骨の敵を処理する。吸い込む壁の1つは隠し部屋へつながる。
ゴールデンバッド。大型が分裂した後は3体の接近を見て、沈む床へ降りない位置で戦う。
歯車や上下する仕掛けを足場にして登る。移動する輪で渡る前に斧や火の玉を処理し、ぶら下がり中の被弾による落下を防ぐ。
マミー。出現位置に合わせて高さを変え、包帯と炎を処理する。
崩れる橋は立ち止まらず渡る。下から迫る針車から逃げる区間では、上を入力して階段へつかまりながら登る。斜めに流れる足場は針のない側へ乗り換える。
B-3でベリガン→ギャイボン→死神、B-4でドラキュラ。連戦の廊下で肉を取り、最後の戦いでは顔を狙う。
ドラキュラを倒し、最後の魔力玉を取るとエンディングへ進みます。シモンは崩れ落ちる悪魔城を見届けます。選択によるエンディング分岐はありません。
スタッフロールの後、「PRESENTED BY KONAMI」の画面でSTARTを押すと難しい2周目を始められます。敵の配置や耐久力が変わるため、通常1周目の攻略と区別して遊びます。
日本SFC版・通常1周目の肉・1UP・サブウェポンの回収地点を、進行順に案内します。今いるブロックと目印を照らし合わせ、ロウソクや壁をムチで壊して補給します。持っているサブウェポンを維持したい場合は、別の武器を拾わないようにしてください。
最初の骨投げスケルトンがいる区間で、右下の壁をムチで壊す。隠れた大きい肉を回収してから先へ進む。
沼を抜けて上の橋へ向かう前に、丸まって転がる敵の右側の壁をムチで壊す。大きい肉が出る。敵が残っているときは先に倒してから回収する。
水路後半、2体目の骨柱の手前に並ぶ2本の柱を目印にする。右側の柱の上部へムチを当て、現れる1UPを回収する。水中の針に落ちない位置で攻撃する。
広い縦長の空洞に出たら左下へ降り、ふさがった壁をムチで壊して入る。奥のロウソクから大きい肉を取る。帰りは入った壁の入口へ戻り、本来の洞窟ルートへ復帰する。
城の入口へ続く階段の区間でロウソクを壊し、小さい肉を回収する。先へ進む前に補給しておく。
2つ目のシャンデリアを渡った後、3つ目へ向かう手前の足場の下側にあるブロックを壊す。下の通路から入り、上側のロウソクで大きい肉、下側で短剣・斧・聖水・クロスを補給する。欲しい武器のロウソクを壊し、持ち替える物だけ拾う。帰りは同じ入口へ戻る。
階段を上がると右側にスカルトナイトがいる。倒した後、右端の壁をムチで壊して大きい肉を回収する。左へ進む前に補給を済ませる。
ゴーストダンサーへ続く階段の手前で、右上のブロック付近を攻撃する。隠れた1UPを取ってから階段へ進む。
ボスへ続く階段を上がり、右へ進む通路のロウソクを壊して肉を取る。回復してから戦闘へ入る。
最初のシモンをつかむ絵を越え、階段を上がる前に右側の壁をムチで壊す。大きい肉が隠れている。絵の周りのコウモリを処理してから回収する。
終盤の階段上にいるアーマーを倒し、その右側のロウソクを壊して肉を取る。次の絵とコウモリを越えるとボスへ進む。
ホワイトドラゴンがいる区間を抜け、骨柱を倒した後、崩れる足場へ続く階段の手前・下側のブロックをムチで壊す。大きい肉を回収してから上へ進む。
下へ進む区間の左側、針を隔てたロウソクに肉がある。右側から回り込み、針を跳び越えて回収する。即死の針が近いので、体力に余裕があれば先へ進む。
金色の骨投げスケルトンのいる区間で、消える足場を使って上段へ上がる。上段のロウソクを壊すとクロスが出る。敵を先に倒し、足場が消える前に移動する。
宝箱の先の金色の骨投げスケルトンを倒した後、右上の輪っかへムチを掛ける。さらに右の輪っかへ移り、上側のロウソクが並ぶ足場へ着地する。ロウソクを壊して肉を回収し、下の通常ルートへ戻る。
最初のホワイトドラゴンを倒したら、右上の2つの輪っかを渡って上側の足場へ進む。ロウソクを壊してクロスを回収する。持っている武器を維持する場合は拾わずに進む。
入口側の輪っかの区間を抜け、次のホワイトドラゴンを倒す。その先の右端のロウソクを壊して肉を取り、階段を下りる。
上から石が落ちて足場を作る区間を越え、骨柱を倒す。右上の棺桶のさらに右にある吸い込む壁へ入ると隠し部屋に通じる。上側のロウソクから大きい肉、下側のロウソクから短剣・斧・聖水・クロスを回収できる。欲しい武器だけ拾い、部屋の左右の吸い込む壁から通常ルートへ戻る。
最後の階段を上がり、金色の骨投げスケルトンと金色のムチスケルトンがいる通路へ進む。敵を倒してロウソクの肉を回収し、右側のボスへ向かう。
時計台の最上部で右へ進み、スカルトナイトのいる通路のロウソクを壊す。肉を回収してから、先のマミー戦へ進む。
ベリガンを倒したら先の階段を上がり、ギャイボンへ続く通路のロウソクを壊して肉を回収する。次の部屋へ入る前に補給する。
ギャイボンを倒して次の通路へ上がったら、通路のロウソクを壊して肉を取る。死神のいる右側へ進む前の補給地点になる。
階段を上る前に左下へ降りると見えない足場がある。さらに左下の端へ進むと肉・大きいハート・チェーン・クロス・II・IIIが出る。帰りは十字キー上で見えない階段を上り、上側の足場から元の道へ跳ぶ。補給後に右へただ歩くと落下するので、戻る操作まで含めて行う。
通常ルートへ戻って階段を上がり、通路のロウソクを壊すと肉が出る。ドラキュラ戦へ入る前に回収する。
| 皮のムチ | ムチ | 初期装備 |
使い方・注意点開始時のムチ。チェーンを取ると強化される。 | ||
| 短い鎖のムチ | ムチ | 1段階強化 |
使い方・注意点チェーンを1つ取った状態。次のチェーンでさらに強化できる。 | ||
| 長い鎖のムチ | ムチ | 2段階強化 |
使い方・注意点2段階目のムチ。離れた敵や輪へ届きやすく、攻略の基本になる。 | ||
| 短剣 | サブウェポン | 前へ直進 |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。取得すると現在のサブウェポンを置き換える。性能と入力はサブウェポン一覧へ。 | ||
| 斧 | サブウェポン | 放物線 |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。高い位置の敵を攻撃しやすい。 | ||
| 聖水 | サブウェポン | 地面に炎 |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。床のある場所で使い、地上の敵の進路へ置く。 | ||
| クロス | サブウェポン | 往復して飛ぶ |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。行きと帰りの軌道を使って攻撃できる。 | ||
| 時計 | サブウェポン | 敵の動きを止める |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。道中の突破に使う。ボスには効かない。 | ||
| 小さいハート | 補充 | ハート+1 |
使い方・注意点ロウソクや敵などから入手。サブウェポンの使用回数を補充する。体力回復ではない。 | ||
| 大きいハート | 補充 | ハート+5 |
使い方・注意点ロウソクや隠し場所などから入手。時計を使う前やボス戦の前に確保したい。 | ||
| チェーン | 強化 | ムチを1段階強化 |
使い方・注意点ロウソクなどから出るムチの強化アイテム。強化は最大2段階。 | ||
| II連射 | 強化 | 2連続で投げられる |
使い方・注意点短剣・斧・聖水・クロスの連射を強化する。別のサブウェポンへ持ち替えると連射強化は失われる。 | ||
| III連射 | 強化 | 3連続で投げられる |
使い方・注意点II連射の次の強化。連射しても使用ごとにハートを消費する。持ち替え前に現在の武器を維持するか考える。 | ||
| 小さい肉 | 回復 | 体力を回復 |
使い方・注意点ロウソク・壊せる壁などから入手。大きい肉より回復量は少ない。 | ||
| 大きい肉 | 回復 | 体力を大きく回復 |
使い方・注意点ロウソク・壊せる壁や隠し部屋などから入手。ボス戦へ入る前の補給に使う。 | ||
| ロザリオ | 特殊 | 画面内の敵を倒す |
使い方・注意点取得すると画面内の敵へ効果が出る。敵をまとめて消して先へ進むために使える。 | ||
| 透明薬 | 特殊 | 一定時間無敵 |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。一時的に敵との接触を避けられるが、穴への落下を安全にするものではない。 | ||
| 1UP | 残機 | 残機+1 |
使い方・注意点隠しロウソクなどから入手。探索の回収案内も参照。 | ||
| ドル袋(100点) | 得点 | 100点 |
使い方・注意点ロウソクや敵などから入手。ハート・体力・武器の補充とは区別する。 | ||
| ドル袋(300点) | 得点 | 300点 |
使い方・注意点ロウソクや敵などから入手。袋の種類で得点が異なる。 | ||
| ドル袋(500点) | 得点 | 500点 |
使い方・注意点ロウソクや敵などから入手。危険な足場では回収より通過を優先する。 | ||
| ドル袋(700点) | 得点 | 700点 |
使い方・注意点ロウソクなどから入手。得点目的の品目。 | ||
| 魔力玉 | クリア | 体力回復・区間クリア |
使い方・注意点ボス撃破後に取る。ステージ2の中ボスでは出現せず、そのまま水路へ進む。 | ||
開始時のムチ。チェーンを取ると強化される。
チェーンを1つ取った状態。次のチェーンでさらに強化できる。
2段階目のムチ。離れた敵や輪へ届きやすく、攻略の基本になる。
ロウソクなどから入手。取得すると現在のサブウェポンを置き換える。性能と入力はサブウェポン一覧へ。
ロウソクなどから入手。高い位置の敵を攻撃しやすい。
ロウソクなどから入手。床のある場所で使い、地上の敵の進路へ置く。
ロウソクなどから入手。行きと帰りの軌道を使って攻撃できる。
ロウソクなどから入手。道中の突破に使う。ボスには効かない。
ロウソクや敵などから入手。サブウェポンの使用回数を補充する。体力回復ではない。
ロウソクや隠し場所などから入手。時計を使う前やボス戦の前に確保したい。
ロウソクなどから出るムチの強化アイテム。強化は最大2段階。
短剣・斧・聖水・クロスの連射を強化する。別のサブウェポンへ持ち替えると連射強化は失われる。
II連射の次の強化。連射しても使用ごとにハートを消費する。持ち替え前に現在の武器を維持するか考える。
ロウソク・壊せる壁などから入手。大きい肉より回復量は少ない。
ロウソク・壊せる壁や隠し部屋などから入手。ボス戦へ入る前の補給に使う。
取得すると画面内の敵へ効果が出る。敵をまとめて消して先へ進むために使える。
ロウソクなどから入手。一時的に敵との接触を避けられるが、穴への落下を安全にするものではない。
隠しロウソクなどから入手。探索の回収案内も参照。
ロウソクや敵などから入手。ハート・体力・武器の補充とは区別する。
ロウソクや敵などから入手。袋の種類で得点が異なる。
ロウソクや敵などから入手。危険な足場では回収より通過を優先する。
ロウソクなどから入手。得点目的の品目。
ボス撃破後に取る。ステージ2の中ボスでは出現せず、そのまま水路へ進む。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
| スケルトン | 地上の敵 | 城門など |
行動と対策歩いたり跳ねたりして近づく。骨を投げる個体は次項で区別する。 | ||
| 骨投げスケルトン | 地上の敵 | 城門など |
行動と対策放物線の骨に注意。高い足場の個体は上・斜め上のムチで先に倒す。 | ||
| バットン | 飛行する敵 | 各ステージ |
行動と対策コウモリ。飛び込んでくる前に進行方向へムチを構える。穴の縁で接触しない位置を取る。 | ||
| 骨柱 | 固定された敵 | 城門など |
行動と対策上下に重なる頭から火の玉を吐く。飛び道具を処理しながら間合いの外から攻撃する。 | ||
| ボカ | 地上の敵 | 城門・地下水脈など |
行動と対策背景から身を出して棍棒を振る。攻撃が届く範囲へ不用意に入らず、出てきたところを狙う。 | ||
| スネグス | 地上の敵 | 城門 |
行動と対策天井から落ちてくる蛇の群れ。真下を通る前に位置を見て、地面へ落ちた後も警戒する。 | ||
| 馬の生首 | 飛行する敵 | 城門 |
行動と対策近づくと浮遊して追ってくる。起動したら足場の広い所で処理し、背後に残さない。 | ||
| メデューサヘッド | 飛行する敵 | 城門・時計台など |
行動と対策波を描いて飛ぶ。上昇・下降の軌道を見てムチを向け、着地予定の足場で待つ。 | ||
| 亡霊 | 飛行する敵 | 城門・集蔵庫など |
行動と対策現れてシモンへ寄ってくる。敵が見えたら止まれる足場で迎え撃つ。 | ||
| 引っ張る手 | 拘束する敵 | 魔物の森 |
行動と対策地面からつかんで移動を妨げる。ほかの敵が接近する前に手を攻撃する。 | ||
| 葉男 | 地上の敵 | 魔物の森 |
行動と対策木の上に潜み、近づくと落ちてくる。上の敵を確認してから通る。 | ||
| クモ | 固定された敵 | 魔物の森・地下通路 |
行動と対策天井から降り、小さなクモを飛ばす。上向きのムチで本体と攻撃を処理する。 | ||
| 針トカゲ | 地上の敵 | 魔物の森 |
行動と対策丸まって転がる敵。低い位置へムチを向け、足場の端で押し出されないようにする。 | ||
| 地面ゾンビ | 地上の敵 | 魔物の森 |
行動と対策地面から出てくる。動き始める前にしゃがみ攻撃で処理する。 | ||
| カラス | 飛行する敵 | 魔物の森・地下水脈 |
行動と対策止まった位置から飛び込む。接近を誘ってから進行方向のムチで迎撃する。 | ||
| ウネ | 固定された敵 | 魔物の森・地下通路など |
行動と対策足元から現れる植物。出現する場所を見て、ジャンプの着地点を重ねない。 | ||
| コロチェン | 地上の敵 | 魔物の森 |
行動と対策小さく跳び回るカエル。立ったままの水平攻撃が外れるときはしゃがむ。 | ||
| ゴーストハンド | 拘束する敵 | 魔物の森・悪魔城入口 |
行動と対策浮遊する手。つかまるとハートを失うため、接触する前に倒す。 | ||
| オギデラン | 飛行する敵 | 魔物の森・悪魔城入口 |
行動と対策翼のある爬虫類のような敵。波状の飛行を見て、上下のムチを使い分ける。 | ||
| キッガー(大) | 地上の敵 | 地下水脈 |
行動と対策大きな岩男。攻撃すると小さくなり、その後さらに分裂する。倒したつもりで突っ込まない。 | ||
| キッガー(小) | 地上の敵 | 地下水脈 |
行動と対策縮小後の岩男。さらに攻撃すると2体の小さな個体へ分かれる。 | ||
| キッガー(分裂後) | 地上の敵 | 地下水脈 |
行動と対策分裂した岩男をそれぞれ処理する。複数が近づく前に間合いを保つ。 | ||
| ケセランパサラン | 地形に沿う敵 | 地下水脈 |
行動と対策足場を巡る球状の障害。攻撃で倒そうとせず、移動経路の隙を見て通る。 | ||
| 半魚人 | 地上の敵 | 地下水脈 |
行動と対策水から飛び出し、水を吐く。輪で渡る前に着地点や輪の付近の個体を処理する。 | ||
| ビックアイ | 飛行する敵 | 地下水脈・地下通路 |
行動と対策浮遊する目玉。上方や足元へ攻撃が来るため、本体が近づいたところを方向指定のムチで狙う。 | ||
| ホワイトドラゴン | 固定された敵 | 地下水脈・時計台など |
行動と対策壁に付いた竜の骨。頭からの火の玉を処理し、頭へムチを当てる。 | ||
| スカルトナイト | 地上の敵 | 地下水脈・時計台など |
行動と対策剣を振る骸骨。剣の間合いの外から攻撃する。上の床の個体は上向きのムチで狙える。 | ||
| 木から出る亡霊 | 固定された敵 | からくり館 |
行動と対策木の背景から身を伸ばす。見た目の背景と接触する敵を区別して通る。 | ||
| グエ | 拘束する敵 | からくり館・地下通路 |
行動と対策壁の開口部から出る骸骨。近づく前に上向きや斜めのムチで処理する。 | ||
| ハーピー | 飛行する敵 | 悪魔城入口 |
行動と対策小型の敵を運んで落とす。落下する前に本体を攻撃し、地上へ降りた個体も残さない。 | ||
| グールラビット | 地上の敵 | 悪魔城入口 |
行動と対策ハーピーに運ばれる跳躍する小型の敵。跳び方を見て低いムチで迎え撃つ。 | ||
| ムチスケルトン | 地上の敵 | 悪魔城入口・時計台など |
行動と対策跳ねながらムチで攻撃する。着地先を見て、こちらのムチが届く距離を保つ。 | ||
| ゾンビ犬 | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策走り寄る犬。倒しても復活するため、動きを止めたら通過する。 | ||
| ゾンビ | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策歩いて近づく。後続も出るため、立ち止まって倒し続けず進路を空ける。 | ||
| アーマー | 地上の敵 | 悪魔城大広間・時計台など |
行動と対策高低2種類の軌道で斧を投げる。戻ってくる斧も見て、ムチで処理しながら前進する。 | ||
| 隠し部屋の犬 | 地上の敵 | 悪魔城大広間の隠し部屋 |
行動と対策老人と一緒にいる犬。犬を倒すと老人は泣いて姿を消す。老人自体を攻撃する必要はない。 | ||
| 亡霊女 | 飛行する敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策周囲を飛び回る幽霊。足場に余裕のある場所でムチを方向指定する。 | ||
| 透明幽体 | 飛行する敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策光る霊体が飛び回る。背景にまぎれやすいので、位置を見て通過する。 | ||
| 亡霊男 | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策急に接近してくる幽霊。正面へムチを構えて処理する。 | ||
| 棺桶 | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策近づくと蓋を開閉しながら追ってくる。起動した棺桶を背後に残さず攻撃する。 | ||
| レッドスケルトン | 地上の敵 | 悪魔城大広間・時計台など |
行動と対策倒れても組み上がって復活する。倒した直後に通り抜ける。 | ||
| 骸骨と手の組合せ | 拘束する敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策手が動きを止め、骸骨が剣で攻撃する。拘束側の手を優先して処理する。 | ||
| 棺桶の輪 | 地形に沿う敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策複数の棺桶が輪を作って回る。輪の動きと通り抜ける隙を見て進む。 | ||
| テーブルとイス | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策接近すると家具が突進する。起動距離へ入ったら後退できる位置を確保する。 | ||
| 亡霊ダンサー | 地上の敵 | 悪魔城大広間 |
行動と対策組になって跳ね回る一般敵。ボスのゴーストダンサーとは別項目。進路へ飛び込む前に倒す。 | ||
| 鎧騎士 | 地上の敵 | 集蔵庫 |
行動と対策槍を上にも突き出す。床の下からの攻撃に注意し、床越しだから安全だと判断しない。 | ||
| フライングスケルトン | 飛行する敵 | 集蔵庫 |
行動と対策盾を持って飛ぶ骸骨。飛行軌道と高さを見てムチを当てる。 | ||
| 本 | 飛行する敵 | 集蔵庫 |
行動と対策浮遊して飛び込む本。降下する区間で接触して足場を外れないようにする。 | ||
| 絵女の手 | 拘束する敵 | 集蔵庫 |
行動と対策絵から伸びる手が移動を止める。近くのコウモリなどを先に倒す。 | ||
| キャンドルハンター | 地上の敵 | 集蔵庫 |
行動と対策走ってロウソクへ飛びつく犬。補給したいロウソクへ到達する前に倒す。 | ||
| ゲゲ | 固定された敵 | 集蔵庫 |
行動と対策飾りに見える像が崩れて球を落とす。球が落ちる正面に立たずに処理する。 | ||
| じゅうたんの下の敵 | 地形に沿う敵 | 集蔵庫 |
行動と対策じゅうたんを持ち上げ、天井の針へ押し上げる。持ち上がった所に乗らず通過する。 | ||
| 炎の虫 | 飛行する敵 | 集蔵庫 |
行動と対策炎をまとって空中を移動する虫。浮遊する足場での移動を妨げるので、着地先を先に確認する。 | ||
| 金色の骨投げスケルトン | 地上の敵 | 財宝の間 |
行動と対策財宝の間に出る金色の個体。跳躍と骨の投擲を見て、崩れる足場へ戻らず進む。 | ||
| 金色のムチスケルトン | 地上の敵 | 財宝の間 |
行動と対策財宝の間の金色の個体。ムチの間合いとジャンプに注意する。 | ||
| 食人棺桶 | 地上の敵 | 財宝の間 |
行動と対策財宝の間に現れる棺桶。近づいて動き始めたら攻撃し、ほかの敵と挟まれないようにする。 | ||
| フェンシングゾンビ | 地上の敵 | ドラキュラの塔 |
行動と対策首を持って歩く剣士。突きの間合いを外し、しゃがみながら反撃する。 | ||
| レンガドール | 地上の敵 | ドラキュラの塔 |
行動と対策壁から現れる岩の敵。追い上げる針車の区間では、必要な個体を素早く倒して階段を上る。 | ||
| スカルホース&スカルキング | ボス | 1-3・城門 |
行動と対策馬に乗った骸骨のボス。馬の炎を処理しつつ攻撃する。馬が消えた後はスカルキング単体との戦闘へ移る。 | ||
| スカルキング(単体) | ボス | 1-3・城門 |
行動と対策馬を失うと跳んで接近し、武器を振る。着地する位置を避けて横から攻撃する。 | ||
| メデューサ | 中ボス | 2-2・魔物の森 |
行動と対策石化させる飛び道具と蛇を使う。飛び道具をしゃがんで避け、地面の蛇も攻撃する。撃破後に魔力玉は出ず、水路へ進む。 | ||
| 双頭竜 | ボス | 3-3・地下水脈 |
行動と対策2本の首が炎や弾を吐く。足場を使い、頭の位置に上・斜めのムチを合わせる。首が伸びてくるときは接触回避を優先する。 | ||
| デスブレスヘッド | 中ボス | 4-1・からくり館 |
行動と対策巨大な頭が舌と息で攻撃する。舌の届く範囲を見て距離を取り、攻撃が止まる隙にムチを当てる。 | ||
| ビックストーン | ボス | 4-4・からくり館 |
行動と対策石の巨人。足場を使って攻撃し、落ちる岩を避ける。攻撃が進むと本体が小さくなるので間合いを調整する。 | ||
| ゴーストダンサー | ボス | 6-3・悪魔城大広間 |
行動と対策2体が組になり、8の字を描いて追ってくる。3方向への武器投げと突進を避け、組の移動先へ入り込まない位置から攻撃する。 | ||
| アイアンクラッシャー(斧) | ボス | 7-2・集蔵庫 |
行動と対策大きな斧を投げる騎士。斧の往復する軌道と本体を両方見て、斧を避けてから攻撃する。 | ||
| アイアンクラッシャー(剣) | ボス | 7-2・集蔵庫 |
行動と対策斧を失った後の姿。剣を振るう間合いの外へ下がり、攻撃の合間を狙う。 | ||
| フランケン | ボス | 8-2・地下通路 |
行動と対策瓶を投げて攻撃する。白い瓶からは分身が現れるため、近づかれる前に処理する。瓶や地面の効果を避け、本体へムチを当てる。 | ||
| フランケンの分身 | 地上の敵 | 8-2・フランケン戦 |
行動と対策フランケンの白い瓶から現れる分身。近づかれる前に攻撃して倒し、本体と挟まれない位置を取る。 | ||
| ゴールデンバッド(大型) | ボス | 9-2・財宝の間 |
行動と対策金のコウモリ。コインが沈む床を避け、飛び込む進路へムチを向ける。分裂後は小型を個別に追う。 | ||
| ゴールデンバッド(分裂後) | ボス | 9-2・財宝の間 |
行動と対策大型が3体に分裂した状態。頭上と横からの接近を見て攻撃し、沈む床へ降りないようにする。 | ||
| マミー | ボス | A-2・時計台 |
行動と対策包帯と炎で攻撃する。弾を処理しながら、出現位置に合わせて足場を変える。接触しない距離から斜め・下向きのムチを使う。 | ||
| ベリガン(槍) | ボス | B-3・ドラキュラの塔 |
行動と対策攻撃を受けると跳び、シモンへ降りてくる。着地先を避けて槍の間合いの外から反撃する。 | ||
| ベリガン(槍破壊後) | ボス | B-3・ドラキュラの塔 |
行動と対策槍を失うと頭から突進する。左右の小さな足場で高さを変え、攻撃後は反対側へ移る。 | ||
| ギャイボン(青) | ボス | B-3・ドラキュラの塔 |
行動と対策飛行・着地と炎を使う。着地で落ちる岩や炎をムチで処理し、空中の本体には上・斜めを向ける。 | ||
| ギャイボン(赤) | ボス | B-3・ドラキュラの塔 |
行動と対策赤くなると空中での炎攻撃が中心になる。高い足場を使って接触を避け、本体へムチを当てる。 | ||
| 死神 | ボス | B-3・ドラキュラの塔 |
行動と対策飛来する小鎌を上向きのムチで処理する。着地して大鎌を投げる場面では距離を保ち、戻る鎌も避ける。 | ||
| ドラキュラ(炎攻撃) | 最終ボス | B-4・ドラキュラの間 |
行動と対策瞬間移動後の顔へ攻撃する。火の玉は分裂するため、一度壊した後の弾もムチで処理する。追ってくる炎には飛び越える余地を確保する。 | ||
| ドラキュラ(雷攻撃) | 最終ボス | B-4・ドラキュラの間 |
行動と対策終盤は落雷の予兆を見て位置をずらす。別の巨大怪物に変身する戦闘ではなく、引き続き顔へ攻撃して倒す。 | ||
歩いたり跳ねたりして近づく。骨を投げる個体は次項で区別する。
放物線の骨に注意。高い足場の個体は上・斜め上のムチで先に倒す。
コウモリ。飛び込んでくる前に進行方向へムチを構える。穴の縁で接触しない位置を取る。
上下に重なる頭から火の玉を吐く。飛び道具を処理しながら間合いの外から攻撃する。
背景から身を出して棍棒を振る。攻撃が届く範囲へ不用意に入らず、出てきたところを狙う。
天井から落ちてくる蛇の群れ。真下を通る前に位置を見て、地面へ落ちた後も警戒する。
近づくと浮遊して追ってくる。起動したら足場の広い所で処理し、背後に残さない。
波を描いて飛ぶ。上昇・下降の軌道を見てムチを向け、着地予定の足場で待つ。
現れてシモンへ寄ってくる。敵が見えたら止まれる足場で迎え撃つ。
地面からつかんで移動を妨げる。ほかの敵が接近する前に手を攻撃する。
木の上に潜み、近づくと落ちてくる。上の敵を確認してから通る。
天井から降り、小さなクモを飛ばす。上向きのムチで本体と攻撃を処理する。
丸まって転がる敵。低い位置へムチを向け、足場の端で押し出されないようにする。
地面から出てくる。動き始める前にしゃがみ攻撃で処理する。
止まった位置から飛び込む。接近を誘ってから進行方向のムチで迎撃する。
足元から現れる植物。出現する場所を見て、ジャンプの着地点を重ねない。
小さく跳び回るカエル。立ったままの水平攻撃が外れるときはしゃがむ。
浮遊する手。つかまるとハートを失うため、接触する前に倒す。
翼のある爬虫類のような敵。波状の飛行を見て、上下のムチを使い分ける。
大きな岩男。攻撃すると小さくなり、その後さらに分裂する。倒したつもりで突っ込まない。
縮小後の岩男。さらに攻撃すると2体の小さな個体へ分かれる。
分裂した岩男をそれぞれ処理する。複数が近づく前に間合いを保つ。
足場を巡る球状の障害。攻撃で倒そうとせず、移動経路の隙を見て通る。
水から飛び出し、水を吐く。輪で渡る前に着地点や輪の付近の個体を処理する。
浮遊する目玉。上方や足元へ攻撃が来るため、本体が近づいたところを方向指定のムチで狙う。
壁に付いた竜の骨。頭からの火の玉を処理し、頭へムチを当てる。
剣を振る骸骨。剣の間合いの外から攻撃する。上の床の個体は上向きのムチで狙える。
木の背景から身を伸ばす。見た目の背景と接触する敵を区別して通る。
壁の開口部から出る骸骨。近づく前に上向きや斜めのムチで処理する。
小型の敵を運んで落とす。落下する前に本体を攻撃し、地上へ降りた個体も残さない。
ハーピーに運ばれる跳躍する小型の敵。跳び方を見て低いムチで迎え撃つ。
跳ねながらムチで攻撃する。着地先を見て、こちらのムチが届く距離を保つ。
走り寄る犬。倒しても復活するため、動きを止めたら通過する。
歩いて近づく。後続も出るため、立ち止まって倒し続けず進路を空ける。
高低2種類の軌道で斧を投げる。戻ってくる斧も見て、ムチで処理しながら前進する。
老人と一緒にいる犬。犬を倒すと老人は泣いて姿を消す。老人自体を攻撃する必要はない。
周囲を飛び回る幽霊。足場に余裕のある場所でムチを方向指定する。
光る霊体が飛び回る。背景にまぎれやすいので、位置を見て通過する。
急に接近してくる幽霊。正面へムチを構えて処理する。
近づくと蓋を開閉しながら追ってくる。起動した棺桶を背後に残さず攻撃する。
倒れても組み上がって復活する。倒した直後に通り抜ける。
手が動きを止め、骸骨が剣で攻撃する。拘束側の手を優先して処理する。
複数の棺桶が輪を作って回る。輪の動きと通り抜ける隙を見て進む。
接近すると家具が突進する。起動距離へ入ったら後退できる位置を確保する。
組になって跳ね回る一般敵。ボスのゴーストダンサーとは別項目。進路へ飛び込む前に倒す。
槍を上にも突き出す。床の下からの攻撃に注意し、床越しだから安全だと判断しない。
盾を持って飛ぶ骸骨。飛行軌道と高さを見てムチを当てる。
浮遊して飛び込む本。降下する区間で接触して足場を外れないようにする。
絵から伸びる手が移動を止める。近くのコウモリなどを先に倒す。
走ってロウソクへ飛びつく犬。補給したいロウソクへ到達する前に倒す。
飾りに見える像が崩れて球を落とす。球が落ちる正面に立たずに処理する。
じゅうたんを持ち上げ、天井の針へ押し上げる。持ち上がった所に乗らず通過する。
炎をまとって空中を移動する虫。浮遊する足場での移動を妨げるので、着地先を先に確認する。
財宝の間に出る金色の個体。跳躍と骨の投擲を見て、崩れる足場へ戻らず進む。
財宝の間の金色の個体。ムチの間合いとジャンプに注意する。
財宝の間に現れる棺桶。近づいて動き始めたら攻撃し、ほかの敵と挟まれないようにする。
首を持って歩く剣士。突きの間合いを外し、しゃがみながら反撃する。
壁から現れる岩の敵。追い上げる針車の区間では、必要な個体を素早く倒して階段を上る。
馬に乗った骸骨のボス。馬の炎を処理しつつ攻撃する。馬が消えた後はスカルキング単体との戦闘へ移る。
馬を失うと跳んで接近し、武器を振る。着地する位置を避けて横から攻撃する。
石化させる飛び道具と蛇を使う。飛び道具をしゃがんで避け、地面の蛇も攻撃する。撃破後に魔力玉は出ず、水路へ進む。
2本の首が炎や弾を吐く。足場を使い、頭の位置に上・斜めのムチを合わせる。首が伸びてくるときは接触回避を優先する。
巨大な頭が舌と息で攻撃する。舌の届く範囲を見て距離を取り、攻撃が止まる隙にムチを当てる。
石の巨人。足場を使って攻撃し、落ちる岩を避ける。攻撃が進むと本体が小さくなるので間合いを調整する。
2体が組になり、8の字を描いて追ってくる。3方向への武器投げと突進を避け、組の移動先へ入り込まない位置から攻撃する。
大きな斧を投げる騎士。斧の往復する軌道と本体を両方見て、斧を避けてから攻撃する。
斧を失った後の姿。剣を振るう間合いの外へ下がり、攻撃の合間を狙う。
瓶を投げて攻撃する。白い瓶からは分身が現れるため、近づかれる前に処理する。瓶や地面の効果を避け、本体へムチを当てる。
フランケンの白い瓶から現れる分身。近づかれる前に攻撃して倒し、本体と挟まれない位置を取る。
金のコウモリ。コインが沈む床を避け、飛び込む進路へムチを向ける。分裂後は小型を個別に追う。
大型が3体に分裂した状態。頭上と横からの接近を見て攻撃し、沈む床へ降りないようにする。
包帯と炎で攻撃する。弾を処理しながら、出現位置に合わせて足場を変える。接触しない距離から斜め・下向きのムチを使う。
攻撃を受けると跳び、シモンへ降りてくる。着地先を避けて槍の間合いの外から反撃する。
槍を失うと頭から突進する。左右の小さな足場で高さを変え、攻撃後は反対側へ移る。
飛行・着地と炎を使う。着地で落ちる岩や炎をムチで処理し、空中の本体には上・斜めを向ける。
赤くなると空中での炎攻撃が中心になる。高い足場を使って接触を避け、本体へムチを当てる。
飛来する小鎌を上向きのムチで処理する。着地して大鎌を投げる場面では距離を保ち、戻る鎌も避ける。
瞬間移動後の顔へ攻撃する。火の玉は分裂するため、一度壊した後の弾もムチで処理する。追ってくる炎には飛び越える余地を確保する。
終盤は落雷の予兆を見て位置をずらす。別の巨大怪物に変身する戦闘ではなく、引き続き顔へ攻撃して倒す。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
| 方向指定のムチ | ムチ | Y+十字キー |
入力と使い方十字キーで方向を指定してY。空中でも斜めや下へ攻撃できる。頭上の敵には上向き、段差越しの敵には斜めを使い分ける。 | ||
| ムチを動かす | ムチ | Yを押し続ける+十字キー |
入力と使い方攻撃後もYを押したまま十字キーを動かす。ムチを伸ばした通常攻撃とは使い勝手が異なり、接近した敵や壊せる飛び道具の処理に使う。 | ||
| 輪にぶら下がる | 移動 | 輪へムチ→Yを保持 |
入力と使い方輪をムチで捉えたらYを離さず保持。左右で振り子の勢い、上下で長さを調整し、着地点を見てYを離す。輪の先にいる敵を先に処理する。 | ||
| しゃがみ歩き | 移動 | 十字キー下+左右 |
入力と使い方低い天井や飛び道具を避けながら移動する。狭い通路で立ち上がって針へ触れないようにする。 | ||
| 短剣を投げる | サブウェポン | R・ハート1 |
入力と使い方速く水平に飛ぶ。正面の敵を離れた場所から狙えるが、高低差にはムチの方向指定や斧を使う。 | ||
| 斧を投げる | サブウェポン | R・ハート1 |
入力と使い方上へ投げて放物線を描く。高い敵や飛行する敵へ向く。床の近くの敵には軌道を合わせにくい。 | ||
| 聖水を投げる | サブウェポン | R・ハート1 |
入力と使い方投げた瓶が地面で割れて炎になる。地上の敵が通る場所を狙う。床のない場所や遠い空中の敵には別の手段を選ぶ。 | ||
| クロスを投げる | サブウェポン | R・ハート1 |
入力と使い方前へ飛んで戻る。離れた敵を往復の軌道で狙い、II・III連射と組み合わせる。ドラキュラには顔の高さへ合わせる。 | ||
| 時計を使う | サブウェポン | R・ハート5 |
入力と使い方一定時間、道中の敵の動きを止める。敵が重なる場所や崩れる橋を抜ける助けになる。ボス戦用に温存する必要はない。 | ||
十字キーで方向を指定してY。空中でも斜めや下へ攻撃できる。頭上の敵には上向き、段差越しの敵には斜めを使い分ける。
攻撃後もYを押したまま十字キーを動かす。ムチを伸ばした通常攻撃とは使い勝手が異なり、接近した敵や壊せる飛び道具の処理に使う。
輪をムチで捉えたらYを離さず保持。左右で振り子の勢い、上下で長さを調整し、着地点を見てYを離す。輪の先にいる敵を先に処理する。
低い天井や飛び道具を避けながら移動する。狭い通路で立ち上がって針へ触れないようにする。
速く水平に飛ぶ。正面の敵を離れた場所から狙えるが、高低差にはムチの方向指定や斧を使う。
上へ投げて放物線を描く。高い敵や飛行する敵へ向く。床の近くの敵には軌道を合わせにくい。
投げた瓶が地面で割れて炎になる。地上の敵が通る場所を狙う。床のない場所や遠い空中の敵には別の手段を選ぶ。
前へ飛んで戻る。離れた敵を往復の軌道で狙い、II・III連射と組み合わせる。ドラキュラには顔の高さへ合わせる。
一定時間、道中の敵の動きを止める。敵が重なる場所や崩れる橋を抜ける助けになる。ボス戦用に温存する必要はない。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
まずムチを2段階まで強化し、足場から落ちない位置で方向指定を使います。接近した敵や壊せる弾には、Yを押し続けてムチを動かす操作も役立ちます。
遠い正面には短剣、高い敵には斧、床に沿って近づく敵には聖水。往復して当てるクロスは多くの場面で使いやすく、II・III連射を取った後は持ち替えで強化を失わないようにします。
時計は道中の敵を止めて危険な区間を通る用途です。1回にハート5を使い、ボスには効きません。ボス戦では攻撃用のサブウェポンか強化したムチを使います。
ドラキュラ戦は顔へ攻撃する必要があります。クロスを使うなら顔の高さへ合わせて投げ、ハートを補給してから入ります。炎の分裂や落雷の回避を優先し、攻撃のために接触しない位置を取ります。