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ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-の作品情報と、シナリオ・敵や戦闘選択肢の一覧を掲載しています。2022年の再収録版を基準にまとめています。登場人物のプロフィールはキャラクター一覧で検索できます。
- 初出
- サテラビュー配信:1996年
- 再収録版
- 『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』:2022年4月7日(Steam版は4月8日)
- 再収録版の対応機種
- Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam
- 作品の形式
- サウンドノベル。セルジュ、キッド、ギルの3人組が、凍てついた炎を求めてヤマネコ大君の館へ向かう7つのシナリオで構成されています。
対応機種欄は、2022年の再収録版を基準にした履歴です。現在の販売状況や対応OSを示すものではありません。
シナリオ一覧
7つのシナリオを、解放順・解放条件・内容の傾向で検索、絞り込み、並び替えできます。シナリオ名と展開の傾向に触れるため、ネタバレにご注意ください。2022年の再収録版を基準にまとめています。
解放順:1番目解放条件:最初に遊ぶ(メインシナリオ)内容の傾向:キッドとヤマネコ大君の因縁を軸に、凍てついた炎を狙う本作のメインシナリオ。
シリーズ上の位置づけ
『クロノ・トリガー』からつながり、『クロノ・クロス』の原型となったシナリオ。
解放順:2番目解放条件:クリア後に解放(1番目のシナリオをクリア)内容の傾向:ギルとリデルを中心にした恋愛シナリオ。
この編でのギル
このシナリオでは、ギルの正体がリデルの幼なじみギルバートとして描かれる。
解放順:3番目解放条件:クリア後に解放(2番目のシナリオをクリア)内容の傾向:館の外で出会うひまわりから始まる、シリアスコメディ寄りのシナリオ。
館との関わり
7本のシナリオの中で唯一、館の内部へ潜入しない。
解放順:4番目解放条件:クリア後に解放(3番目のシナリオをクリア)内容の傾向:ギルの正体を宇宙刑事として描く、ナンセンスギャグ寄りのシナリオ。
この編でのギル
この編では、ギルが宇宙刑事として登場する。
解放順:5番目解放条件:クリア後に解放(4番目のシナリオをクリア)内容の傾向:キッドの恩人シェアにまつわる、ホラーテイストのシナリオ。
人物の軸
キッドの恩人シェアにまつわる過去をたどる。
解放順:6番目解放条件:クリア後に解放(5番目のシナリオをクリア)内容の傾向:メインシナリオに近い導入から分岐し、パラダイスXを巡るロボット戦へ向かうシナリオ。
分岐後の要素
パラダイスXをめぐるロボットバトルへ展開する。
解放順:7番目解放条件:クリア後に解放(6番目のシナリオをクリア)内容の傾向:幽霊たちが集う影の王国を巡り、キッドとの好感度で終盤が分岐するシナリオ。
分岐要因
キッドとの好感度がラストの分岐に関わる。
敵・戦闘選択肢一覧
敵・遭遇パターンを、固定戦闘・ランダム遭遇で絞り込み、戦闘選択肢の要点と結果の傾向を確認できます。戦闘展開に触れるため、ネタバレにご注意ください。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:状況を見極める → 攻撃する結果の傾向:状況を見極めてから攻撃することで、ノーダメージの撃破候補になる。
見分け方
キッドが立ち止まり、音を立てるがいこつと対峙するパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:体当たりする → 頭蓋を受け止める → 床へ叩きつける結果の傾向:3段階の連続選択で、素早いがいこつの撃破へ進む。
見分け方
目の前で立ち止まったがいこつと、間を置かずに対峙するパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:状況を見て、その場の結果に合わせる結果の傾向:遭遇ごとに展開が変わるため、固定の正解手順は設定しない。
見分け方
暗闇で大きな赤い目と叫び声に遭遇するパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:キッドの動きをまねる → ナイフを投げ、メイスを奪う結果の傾向:いずれもゴブリン撃破へ進む選択肢として案内される。
見分け方
暗闇でキッドが立ち止まり、壁際からゴブリンが現れるパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:ナイフを抜いて構える → 突進をナイフで受け流す → 落ちた武器を拾う → キッドを見る → 拾った武器で攻撃する結果の傾向:武器を奪ってからキッドの様子を確認し、反撃へつなげる。
見分け方
金属音を伴って現れる、鎧を着たゴブリン兵のパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:様子を見る → ナイフで斬る結果の傾向:ギルの魔法またはキッドの追撃で撃破へ進む。
見分け方
キッドが立ち止まり、魔法を使うデーモン・ウォーロックと対峙するパターン。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:ナイフを構えて備える → 様子を見てから攻撃する結果の傾向:状況を見る段階で被弾する分岐があり、攻撃で消滅に進む。
見分け方
移動中に何かが落ちてきて、ヒルの群れがデーモンへ変化するパターン。
遭遇区分:固定戦闘戦闘選択肢の要点:最初の攻撃を選ぶ → キッドの警告後も続けて攻撃する結果の傾向:ダメージを受ける場面はあるが、キッドの評価を上げながら戦闘を終える流れ。
登場区分
メインシナリオ冒頭に発生する固定戦闘。
遭遇区分:ランダム遭遇戦闘選択肢の要点:ギルの後ろに隠れる結果の傾向:ギルの後ろに身を隠して切り抜ける要点。
見分け方
館内で幽霊と対峙するパターン。