最終更新日:

シヴィライゼーション VI 作品トップ

シヴィライゼーション VIの作品概要、文明・指導者の能力、政府・総督・外交、序盤と勝利条件を案内します。

指導者一覧 · 研究・ユニット・偉人 · 都市開発・地形・宗教・観光 · 序盤の進め方 · 勝利条件 · 文明・指導者の能力 · 総督・忠誠心・時代スコア · 外交

作品概要

文明の指導者となり、都市を広げ、技術や社会制度を発展させるターン制ストラテジーです。地形に合わせて区域を配置し、科学・文化・宗教・外交・戦争などを通じて勝利を目指します。

人物一覧はPC本編と正式配信済みの拡張・追加コンテンツを対象とします。コンプリート・エディション(Anthology)に収録された追加文明、文明の興亡、嵐の訪れ、ニューフロンティア・パス、リーダーパスに加え、2Kアカウント特典のユリウス・カエサルも含みます。同じ人物のペルソナや文明違いは一つにまとめています。

指導者一覧から人物紹介と肩書きを探せます。

発売日・対応機種

本編(Windows PC・世界発売)
2016年10月21日
Nintendo Switch(日本・ダウンロード版)
2018年11月16日
Nintendo Switch(日本・パッケージ版)
2018年12月6日
PlayStation 4 / Xbox One(世界発売)
2019年11月22日

Windows / macOS / Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iPhone / iPad、Android向けに展開されています。機種によって収録内容や購入できる追加コンテンツが異なり、Android版はリーダーパスの対応機種に含まれていません。

最初の区域を完成させるまで

この攻略の開始条件と目標

PC版、シングルプレイ、難易度「王子」、標準速度、「嵐の訪れ」ルール、追加ゲームモード無効を想定します。マップや文明の選択で地形と得意分野は変わります。開始地点から首都を築き、都市運営の基本を整えて最初の区域を完成させるまでが、この序盤ガイドの範囲です。

ここでの優先順は、食料と生産力を確保しながら探索・防衛・拡張を覚えるための提案です。唯一の最適な生産順や、固定ターンでの到達を保証するものではありません。地形・蛮族・近隣文明に応じて順序を入れ替えてください。

開始から最初の区域完成まで

  1. ゲーム作成画面でルール・難易度・速度・文明を確認して開始する。勝利条件やターン上限を変更した場合は、その条件を把握しておく。
  2. 開拓者の周囲を見て、淡水と食料・生産力を使える場所に最初の都市を築く。首都の最初の生産と研究を選ぶ。移動して立地を探す場合も、長く建設を遅らせないことを目安にする。
  3. 最初の戦士や斥候で近場を探索し、原住民の集落・都市国家・資源・蛮族の位置を把握する。蛮族が近い場合は防衛用ユニットを優先し、開拓者・労働者を無防備に出さない。
  4. 周囲の資源に合う技術を研究し、必要なら労働者で改善する。都市画面で働くタイル、食料、住宅、快適性、生産を確認し、育たない原因を一つずつ解消する。
  5. 社会制度「法典」を完成させて政策を設定する。その後も、社会制度完成による無料変更を利用して、当面の生産・探索・防衛に合う政策を使う。
  6. 第2都市は淡水・使えるタイル・首都との距離・周囲からの忠誠心圧力を見て計画する。人口と防衛が確保できたら開拓者を訓練し、必要なら護衛して移動する。第2都市の建設と最初の区域建設の順は状況で変えてよい。
  7. 科学なら筆記のキャンパス、宗教なら占星術の聖地など、目的に合う区域を解禁する。隣接ボーナス、タイルを失う影響、人口による専門区域上限、固有区域の条件を見て配置する。
  8. 生産を確保してその区域を完成させる。区域内で必要な建造物を選び、勝利条件に沿って研究・都市の役割・拡張を次の段階へ進める。

勝利条件と終点までの手順

どの条件で勝つかを先に確認する

通常ゲームでは有効にした勝利条件のいずれかを先に満たすことを目指します。ゲーム設定で無効にした勝利条件は達成対象になりません。勝利状況画面で自国と相手の進行を確認してください。

「嵐の訪れ」では外交勝利が加わり、科学勝利の終点も本編・「文明の興亡」と異なります。以下は「嵐の訪れ」を基本とし、本編の火星入植で終了する科学勝利と混ぜません。最適化より、成立までの中核手順を優先して説明します。

科学勝利

本編・「文明の興亡」では火星に必要な複数のプロジェクトを完成させる手順になります。ゲーム速度で探査船の到達条件などが変わるため、実際の進捗は勝利画面で確認します。

  1. 科学力を増やし、技術「ロケット工学」を研究する。宇宙船基地を建てられる都市で必要な生産力を確保し、宇宙船基地を完成させる。
  2. 「人工衛星の打ち上げ」を完成させる。次に技術「人工衛星」を研究し、「月面着陸船の打ち上げ」を完成させる。
  3. 「ナノテクノロジー」を研究し、「火星入植船の打ち上げ」を完成させる。「嵐の訪れ」では、ここで科学勝利はまだ成立しない。
  4. 「スマート素材」を研究し、「太陽系外惑星探査船」を完成させる。探査船の進行が始まる。
  5. 探査船が必要な距離に到達するまで進める。地球外ミッションで解禁するラグランジュレーザー基地・地上レーザー基地などで進行を加速できる。地上レーザー基地では必要な電力も確保する。到達が科学勝利の終点。

文化勝利

  1. 文化力で社会制度を進めながら、劇場広場と建造物、偉人・傑作などの観光源を用意する。
  2. 対応する傑作スロットへ作品を置き、テーマ化、遺産、自然主義者の国立公園、シーサイドリゾートなど、地形や獲得状況に合う観光源を増やす。
  3. ほかの文明と接触し、国境開放や交易路などの観光補正を整える。宗教観光や政府の違いも補正へ影響するので、文化勝利画面で対象国ごとに確認する。
  4. 技術・社会制度の観光補正を得て、必要ならロックバンドを運用する。最大の国内観光客を持つライバルを意識して観光力を配分する。
  5. 自国の国外観光客数が、すべての他文明それぞれの国内観光客数を上回ると文化勝利。固定の観光力や傑作数を集めること自体が終了条件ではない。

制覇勝利

  1. 各文明が最初に建てた首都を把握する。後から移った首都とは区別する。
  2. 防衛施設と地形に合う軍を整え、必要な技術・資源・維持費を確保する。外交関係と開戦事由を確認して戦争を始める。
  3. 都市の防壁と体力を削り、占領できるユニットで最初の首都を占領する。忠誠心・快適性・修理を整えて保持する。
  4. 他国が占領している首都も含めて、すべての他文明の最初の首都を自国で所有する。自国の最初の首都を含め、その所有条件を満たすことが制覇勝利の終点。

宗教勝利

  1. 大預言者を採用し、自分の宗教を創始する。別文明が創始した宗教を広げるだけでは、自文明の宗教勝利にはならない。
  2. 信仰力と必要な建造物を整え、伝道師・使徒などで自国と外国へ宗教を広げる。宗教の強化や審問官による自国防衛も使う。
  3. 宗教画面で、各文明の都市のうち自分の宗教が主流となっている都市数を確認する。人口の総数だけで判定しない。
  4. すべての文明で、その文明の過半数の都市に自分の宗教が主流として広まると宗教勝利。文明ごとの判定を満たすところまで進める。

外交勝利

  1. 同盟・都市国家の宗主国などで外交的支持を確保し、世界会議で使う投票の余力を作る。
  2. 通常の決議では採択される対象と選択肢に投票する。外交勝利に関係する決議やコンペ、支援要請などの報酬を確認し、外交勝利ポイントを積み重ねる。
  3. 自由の女神などの対象遺産、海上都市などの技術・社会制度から得られるポイントも計画する。外交的支持と勝利ポイントを混同しない。
  4. ほかの文明の投票でポイントを失う可能性も考慮し、外交勝利画面で現在値を確認する。外交勝利ポイントが20に達すると外交勝利。

スコア勝利

  1. 開始時の設定でスコア勝利が有効か、ゲームにターン上限があるかを確認する。
  2. 都市・人口・研究・遺産など、勝利画面に表示されるスコア要因を伸ばす。相手がほかの勝利を先に達成すると、ターン上限まで待つ計画は成立しない。
  3. 設定された最終ターンまで、ほかの有効な勝利条件が達成されない状態で進める。
  4. ゲーム終了時に最も高いスコアを持つ文明がスコア勝利。標準速度の既定ターン数と、ユーザーが変更した上限を区別する。

文明と指導者を選ぶ

能力の組み合わせを見る

選んだ文明の能力と、その指導者の能力の両方が働きます。文明が同じでも指導者やペルソナを変えると、得意な産出や行動が変わります。まず文明固有のユニット・建造物・区域・施設を確認し、その後に指導者の効果を合わせて読みます。

このページは通常ゲームの能力比較です。同じ人物の文明違い・ペルソナ違いも、使用時の条件が異なるため別の項目として表示します。人物紹介や声優は指導者一覧で確認できます。

PC版「嵐の訪れ」のルールを基本にしています。能力は地形・時代・交易先・同盟などの条件がそろったときに働きます。単一の順位で比較せず、実際に使う条件と必要な研究・建設物を確認してください。

文明能力と固有要素

文明能力と固有要素
文明能力
アステカ文明労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。
能力名
5つの太陽の伝説
特殊ユニット
鷲の戦士
特殊インフラ
トラクトリ
指導者
モンテスマ
アメリカ文明現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
能力名
建国の父祖
特殊ユニット
P-51マスタング
特殊インフラ
映画スタジオ
指導者
テディ・ルーズベルト (ブルムース) / テディ・ルーズベルト (ラフライダー) / エイブラハム・リンカーン
アラビア文明最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の 大預言者を獲得。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき 科学力+1。
能力名
最後の預言者
特殊ユニット
マムルーク
特殊インフラ
マドラサ
指導者
サラディン (スルタン) / サラディン (宰相)
イギリス文明鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する 生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
能力名
世界の工場
特殊ユニット
シードッグ
特殊インフラ
王立海軍造船所
指導者
アキテーヌ女公アリエノール (イギリス) / ヴィクトリア (蒸気の時代) / ヴィクトリア (帝国の時代) / エリザベス1世
インカ文明市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの 生産力+2。産業時代に到達すると、さらに 生産力+1。隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの 食料+1。
能力名
ミタ制
特殊ユニット
ワラカク
特殊インフラ
棚畑
指導者
パチャクティ
インド文明1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の 交易路による宗教的圧力+100%。
能力名
ダルマ
特殊ユニット
ヴァル
特殊インフラ
階段井戸
指導者
ガンジー / チャンドラグプタ
インドネシア文明沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による 快適性+1。
能力名
大ヌサンタラ
特殊ユニット
ジョング
特殊インフラ
カンプン
指導者
ギターチャ
エジプト文明川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
能力名
イテル
特殊ユニット
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
特殊インフラ
スフィンクス
指導者
クレオパトラ (エジプト) / クレオパトラ (プトレマイオス朝) / ラムセス2世
エチオピア文明交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の 信仰力+0.5。施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき 信仰力+1。考古博物館と考古学者を 信仰力で購入できる。
能力名
アクスムの遺産
特殊ユニット
オロモ騎兵
特殊インフラ
岩窟教会
指導者
メネリク2世
オーストラリア文明沿岸都市の 住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。
能力名
地球の裏側
特殊ユニット
ディガー
特殊インフラ
アウトバックステーション
指導者
ジョン・カーティン
オスマン文明攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの 戦闘力+5。都市を征服しても 人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン 快適性+1、忠誠心+4。
能力名
ウルバン砲
特殊ユニット
バルバリア海賊
特殊インフラ
グランドバザール
指導者
スレイマン1世 (壮麗帝) / スレイマン1世 (立法帝)
オランダ文明川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。ダム区域と防波堤の 生産力+50%。
能力名
大河川地帯
特殊ユニット
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特殊インフラ
ポルダー
指導者
ウィルヘルミナ
カナダ文明都市国家に戦争を宣言できない。奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。ターンごとの 観光力100ポイントにつき、ターンごとの 外交的支持+1。緊急事態かスコア型コンペが成功すると 外交的支持+100%。
能力名
平和の4つの顔
特殊ユニット
騎馬警察
特殊インフラ
ホッケーリンク
指導者
ウィルフリッド・ローリエ
ガリア文明鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスを付与。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。 文化力+1。専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
能力名
ハルシュタット文化
特殊ユニット
ガエサタエ
特殊インフラ
オッピドゥム
指導者
アンビオリクス
ギリシャ文明政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
能力名
プラトン著『国家』
特殊ユニット
重装歩兵
特殊インフラ
アクロポリス
指導者
ゴルゴー / ペリクレス
クメール文明用水路がある都市で、 人口ごとに娯楽からの 快適性+1、 信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの 食料+2。聖地に隣接している場合、 信仰力+1。
能力名
大バライ
特殊ユニット
ダムレイ
特殊インフラ
プラサート
指導者
ジャヤーヴァルマン7世
クリー文明陶磁器の技術を得ると 交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。
能力名
ニヒトウ
特殊ユニット
オキチタウ
特殊インフラ
メクワップ
指導者
パウンドメーカー
グルジア文明黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防御施設に対する 生産力+50%。
能力名
団結は力なり
特殊ユニット
ヘヴスル
特殊インフラ
ツィク
指導者
タマル
コンゴ文明遺物・秘宝・彫刻に食料+2、生産力+2、信仰力+1、ゴールド+4。大芸術家・大音楽家・大商人ポイント+50%。宮殿の傑作スロットは5。
能力名
ンキシ
特殊ユニット
ンガオ・ムベバ
特殊インフラ
ンバンザ
指導者
ムベンバ・ア・ンジンガ / ンジンガ・ムバンデ
シュメール文明蛮族の前哨地を占領すると、原住民の集落の報酬も獲得する。都市国家ユニットの徴用費用は半額。
能力名
伝説の勇者
特殊ユニット
戦闘車
特殊インフラ
ジッグラト
指導者
ギルガメシュ
スウェーデン文明偉人を獲得と 外交的支持+50 (標準のスピードで)。工場による 大技術者ポイント+1、大学による 大科学者ポイント+1。スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。
能力名
ノーベル賞
特殊ユニット
カロライン
特殊インフラ
野外博物館
指導者
クリスティーナ
スキタイ文明軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。
能力名
草原の民
特殊ユニット
サカ族弓騎兵
特殊インフラ
クルガン
指導者
トミュリス
スコットランド文明「幸せである」状態の都市は 科学力+5%と 生産力+5%。また、キャンパス毎に 大科学者ポイント+1、工業地帯毎に 大技術者ポイント+1を産出する。「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。
能力名
スコットランド啓蒙主義
特殊ユニット
ハイランダー
特殊インフラ
ゴルフコース
指導者
ロバート・ブルース
スペイン文明「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。 交易路からの ゴールド+3、 信仰力 +2、 生産力+1。複数の大陸にまたがる 交易路では、これらの数値は3倍になる。最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に区域や労働者に対して 生産力+25%。
能力名
財宝船団
特殊ユニット
コンキスタドール
特殊インフラ
伝道所
指導者
フェリペ2世
ズールー文明守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3。軍団または大軍団の場合は+5。必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。
能力名
イシボンゴ
特殊ユニット
インピ
特殊インフラ
イカンダ
指導者
シャカ
ドイツ文明各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
能力名
帝国自由都市
特殊ユニット
Uボート
特殊インフラ
ハンザ
指導者
ルートヴィヒ2世 / 赤髭王フリードリヒ1世
ヌビア文明長距離戦闘ユニットの 生産力+30%。すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の 生産力+1。ボーナス資源と高級資源の鉱山の ゴールド+2。
能力名
タスティ
特殊ユニット
ピタティ弓兵
特殊インフラ
ヌビアのピラミッド
指導者
アマニトレ
ノルウェー文明「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
能力名
クナール
特殊ユニット
ベルセルク
特殊インフラ
スターヴ教会
指導者
苛烈王ハーラル3世 (ヴァリャーギ) / 苛烈王ハーラル3世 (王)
バビロン文明ひらめきにより、その技術に必要な全 科学力が得られる。毎ターンの 科学力-50%。
能力名
エヌマ・アヌ・エンリル
特殊ユニット
サブン・キビタム
特殊インフラ
パルグム
指導者
ハンムラビ
ハンガリー文明都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する 生産力+50%。
能力名
ドナウの真珠
特殊ユニット
フッサー
特殊インフラ
温泉
指導者
マティアス・コルヴィヌス
ビザンティン文明ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または 宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの 大預言者ポイント+1。
能力名
位階
特殊ユニット
デュロモイ
特殊インフラ
ヒッポドローム
指導者
テオドラ / バシレイオス2世
フェニキア文明「書物」の技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの 首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。乗船中の開拓者の 移動力+2、視界+2。開拓者の乗船と下船に追加の 移動コストが不要となる。
能力名
地中海植民地
特殊ユニット
ビレーム
特殊インフラ
コトン
指導者
ディードー
ブラジル文明熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。 また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
能力名
アマゾン
特殊ユニット
ミナス・ジェライス
特殊インフラ
ストリートカーニバル / コパカバーナ
指導者
ペドロ2世
フランス文明中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による 観光力+100%。
能力名
グランドツアー
特殊ユニット
皇帝近衛隊
特殊インフラ
シャトー
指導者
アキテーヌ女公アリエノール (フランス) / カトリーヌ・ド・メディシス (黒妃) / カトリーヌ・ド・メディシス (麗妃)
ベトナム文明熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき 文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は 科学力+1、湿原タイルの場合は 生産力+1。森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
能力名
メコンデルタ
特殊ユニット
ヴォイ・チェン
特殊インフラ
タイン
指導者
趙氏貞
ペルシア文明社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に ゴールド+2と 文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
能力名
サトラピー
特殊ユニット
不死隊
特殊インフラ
パイリダエーザ
指導者
キュロス / ナーディル・シャー
ポルトガル文明国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
能力名
カーサ・ダ・インディア
特殊ユニット
ナウ船
特殊インフラ
航海術学校 / フェイトリア
指導者
ジョアン3世
ポーランド文明友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
能力名
黄金の自由
特殊ユニット
ウイングフッサー
特殊インフラ
織物会館
指導者
ヤドヴィガ
マオリ文明「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。最初から外洋タイルに入れる。乗船したユニットの 移動力+2。未開発の森と熱帯雨林の 生産力+1。重商主義により 生産力+1、自然保護により 生産力+2がさらに追加される。漁船が隣接するタイルに 食料+1と文化爆弾を付与。資源を採取できない。 大著述家を獲得できない。
能力名
マナ
特殊ユニット
トア
特殊インフラ
マラエ / パー
指導者
クペ
マケドニア文明兵営かキャンパスを有する都市を占領すると ひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると 天啓が発生する。
能力名
ヘレニズム
特殊ユニット
ヒュパスピスタイ
特殊インフラ
バシリコイ・パイデス
指導者
アレキサンドロス
マプチェ文明総督が着任した都市の 文化力+5%、 生産力+5%。この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%。マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値は3倍になる。 総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4。
能力名
トキ
特殊ユニット
マロン騎兵
特殊インフラ
ケマムル
指導者
ラウタロ
マヤ文明真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに 住宅+1、隣接する観測所ごとに 生産力+1、 ゴールド+1を付与。都心に隣接する高級資源1つにつき 快適性+1。
能力名
マヤブ
特殊ユニット
フルチェ
特殊インフラ
観測所
指導者
レディ・シックス・スカイ
マリ文明隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、 食料+1。鉱山の 生産力 -1、 ゴールド+4。商業ハブ区域を 信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する 生産力-30%。
能力名
ジェリの歌
特殊ユニット
マンデカル騎兵
特殊インフラ
スグバ
指導者
スンジャタ・ケイタ / マンサ・ムーサ
モンゴル文明交易路を作ると、目的地の都市に 交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも 交易施設があると、 外交的視野が1段階上がる。敵よりも 外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの 戦闘ボーナスが通常の倍になる。
能力名
ジャムチ
特殊ユニット
ケシク
特殊インフラ
オルド
指導者
チンギス・ハン / フビライ・ハン (モンゴル)
ローマ文明建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の 交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。 交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、 ゴールド+1。
能力名
すべての道はローマへ通じる
特殊ユニット
レギオン
特殊インフラ
浴場
指導者
トラヤヌス / ユリウス・カエサル
ロシア文明都市を建設すると領土が広がる。ツンドラから 信仰力+1と 生産力+1を得る。自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%。
能力名
母なるロシア
特殊ユニット
コサック
特殊インフラ
ラヴラ
指導者
ピョートル
韓国文明書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の 食料+1。
能力名
朝鮮三国志
特殊ユニット
火車
特殊インフラ
書院
指導者
ソンドク / 世宗大王
大コロンビア文明すべてのユニットの 移動力+1。レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
能力名
愛国軍
特殊ユニット
大司令官 / リャネロ
特殊インフラ
アシエンダ
指導者
シモン・ボリバル
中国文明ひらめきと 天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな ひらめきと 天啓が得られる。
能力名
王朝の盛衰
特殊ユニット
虎蹲砲
特殊インフラ
長城
指導者
フビライ・ハン (中国) / 永楽帝 / 始皇帝 (天命) / 始皇帝 (統一者) / 武則天
日本文明区域は、隣接する別の区域から通常の隣接ボーナスを追加で得る。
能力名
明治維新
特殊ユニット
侍
特殊インフラ
エレクトロニクス工場
指導者
徳川家康 / 北条時宗
アステカ文明

労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。

能力名
5つの太陽の伝説
特殊ユニット
鷲の戦士
特殊インフラ
トラクトリ
指導者
モンテスマ
アメリカ文明

現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。

能力名
建国の父祖
特殊ユニット
P-51マスタング
特殊インフラ
映画スタジオ
指導者
テディ・ルーズベルト (ブルムース) / テディ・ルーズベルト (ラフライダー) / エイブラハム・リンカーン
アラビア文明

最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の 大預言者を獲得。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき 科学力+1。

能力名
最後の預言者
特殊ユニット
マムルーク
特殊インフラ
マドラサ
指導者
サラディン (スルタン) / サラディン (宰相)
イギリス文明

鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する 生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。

能力名
世界の工場
特殊ユニット
シードッグ
特殊インフラ
王立海軍造船所
指導者
アキテーヌ女公アリエノール (イギリス) / ヴィクトリア (蒸気の時代) / ヴィクトリア (帝国の時代) / エリザベス1世
インカ文明

市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの 生産力+2。産業時代に到達すると、さらに 生産力+1。隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの 食料+1。

能力名
ミタ制
特殊ユニット
ワラカク
特殊インフラ
棚畑
指導者
パチャクティ
インド文明

1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の 交易路による宗教的圧力+100%。

能力名
ダルマ
特殊ユニット
ヴァル
特殊インフラ
階段井戸
指導者
ガンジー / チャンドラグプタ
インドネシア文明

沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による 快適性+1。

能力名
大ヌサンタラ
特殊ユニット
ジョング
特殊インフラ
カンプン
指導者
ギターチャ
エジプト文明

川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。

能力名
イテル
特殊ユニット
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
特殊インフラ
スフィンクス
指導者
クレオパトラ (エジプト) / クレオパトラ (プトレマイオス朝) / ラムセス2世
エチオピア文明

交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の 信仰力+0.5。施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき 信仰力+1。考古博物館と考古学者を 信仰力で購入できる。

能力名
アクスムの遺産
特殊ユニット
オロモ騎兵
特殊インフラ
岩窟教会
指導者
メネリク2世
オーストラリア文明

沿岸都市の 住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。

能力名
地球の裏側
特殊ユニット
ディガー
特殊インフラ
アウトバックステーション
指導者
ジョン・カーティン
オスマン文明

攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの 戦闘力+5。都市を征服しても 人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン 快適性+1、忠誠心+4。

能力名
ウルバン砲
特殊ユニット
バルバリア海賊
特殊インフラ
グランドバザール
指導者
スレイマン1世 (壮麗帝) / スレイマン1世 (立法帝)
オランダ文明

川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。ダム区域と防波堤の 生産力+50%。

能力名
大河川地帯
特殊ユニット
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特殊インフラ
ポルダー
指導者
ウィルヘルミナ
カナダ文明

都市国家に戦争を宣言できない。奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。ターンごとの 観光力100ポイントにつき、ターンごとの 外交的支持+1。緊急事態かスコア型コンペが成功すると 外交的支持+100%。

能力名
平和の4つの顔
特殊ユニット
騎馬警察
特殊インフラ
ホッケーリンク
指導者
ウィルフリッド・ローリエ
ガリア文明

鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスを付与。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。 文化力+1。専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。

能力名
ハルシュタット文化
特殊ユニット
ガエサタエ
特殊インフラ
オッピドゥム
指導者
アンビオリクス
ギリシャ文明

政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。

能力名
プラトン著『国家』
特殊ユニット
重装歩兵
特殊インフラ
アクロポリス
指導者
ゴルゴー / ペリクレス
クメール文明

用水路がある都市で、 人口ごとに娯楽からの 快適性+1、 信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの 食料+2。聖地に隣接している場合、 信仰力+1。

能力名
大バライ
特殊ユニット
ダムレイ
特殊インフラ
プラサート
指導者
ジャヤーヴァルマン7世
クリー文明

陶磁器の技術を得ると 交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。

能力名
ニヒトウ
特殊ユニット
オキチタウ
特殊インフラ
メクワップ
指導者
パウンドメーカー
グルジア文明

黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防御施設に対する 生産力+50%。

能力名
団結は力なり
特殊ユニット
ヘヴスル
特殊インフラ
ツィク
指導者
タマル
コンゴ文明

遺物・秘宝・彫刻に食料+2、生産力+2、信仰力+1、ゴールド+4。大芸術家・大音楽家・大商人ポイント+50%。宮殿の傑作スロットは5。

能力名
ンキシ
特殊ユニット
ンガオ・ムベバ
特殊インフラ
ンバンザ
指導者
ムベンバ・ア・ンジンガ / ンジンガ・ムバンデ
シュメール文明

蛮族の前哨地を占領すると、原住民の集落の報酬も獲得する。都市国家ユニットの徴用費用は半額。

能力名
伝説の勇者
特殊ユニット
戦闘車
特殊インフラ
ジッグラト
指導者
ギルガメシュ
スウェーデン文明

偉人を獲得と 外交的支持+50 (標準のスピードで)。工場による 大技術者ポイント+1、大学による 大科学者ポイント+1。スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。

能力名
ノーベル賞
特殊ユニット
カロライン
特殊インフラ
野外博物館
指導者
クリスティーナ
スキタイ文明

軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。

能力名
草原の民
特殊ユニット
サカ族弓騎兵
特殊インフラ
クルガン
指導者
トミュリス
スコットランド文明

「幸せである」状態の都市は 科学力+5%と 生産力+5%。また、キャンパス毎に 大科学者ポイント+1、工業地帯毎に 大技術者ポイント+1を産出する。「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。

能力名
スコットランド啓蒙主義
特殊ユニット
ハイランダー
特殊インフラ
ゴルフコース
指導者
ロバート・ブルース
スペイン文明

「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。 交易路からの ゴールド+3、 信仰力 +2、 生産力+1。複数の大陸にまたがる 交易路では、これらの数値は3倍になる。最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に区域や労働者に対して 生産力+25%。

能力名
財宝船団
特殊ユニット
コンキスタドール
特殊インフラ
伝道所
指導者
フェリペ2世
ズールー文明

守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3。軍団または大軍団の場合は+5。必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。

能力名
イシボンゴ
特殊ユニット
インピ
特殊インフラ
イカンダ
指導者
シャカ
ドイツ文明

各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。

能力名
帝国自由都市
特殊ユニット
Uボート
特殊インフラ
ハンザ
指導者
ルートヴィヒ2世 / 赤髭王フリードリヒ1世
ヌビア文明

長距離戦闘ユニットの 生産力+30%。すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の 生産力+1。ボーナス資源と高級資源の鉱山の ゴールド+2。

能力名
タスティ
特殊ユニット
ピタティ弓兵
特殊インフラ
ヌビアのピラミッド
指導者
アマニトレ
ノルウェー文明

「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。

能力名
クナール
特殊ユニット
ベルセルク
特殊インフラ
スターヴ教会
指導者
苛烈王ハーラル3世 (ヴァリャーギ) / 苛烈王ハーラル3世 (王)
バビロン文明

ひらめきにより、その技術に必要な全 科学力が得られる。毎ターンの 科学力-50%。

能力名
エヌマ・アヌ・エンリル
特殊ユニット
サブン・キビタム
特殊インフラ
パルグム
指導者
ハンムラビ
ハンガリー文明

都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する 生産力+50%。

能力名
ドナウの真珠
特殊ユニット
フッサー
特殊インフラ
温泉
指導者
マティアス・コルヴィヌス
ビザンティン文明

ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または 宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの 大預言者ポイント+1。

能力名
位階
特殊ユニット
デュロモイ
特殊インフラ
ヒッポドローム
指導者
テオドラ / バシレイオス2世
フェニキア文明

「書物」の技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの 首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。乗船中の開拓者の 移動力+2、視界+2。開拓者の乗船と下船に追加の 移動コストが不要となる。

能力名
地中海植民地
特殊ユニット
ビレーム
特殊インフラ
コトン
指導者
ディードー
ブラジル文明

熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。 また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。

能力名
アマゾン
特殊ユニット
ミナス・ジェライス
特殊インフラ
ストリートカーニバル / コパカバーナ
指導者
ペドロ2世
フランス文明

中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による 観光力+100%。

能力名
グランドツアー
特殊ユニット
皇帝近衛隊
特殊インフラ
シャトー
指導者
アキテーヌ女公アリエノール (フランス) / カトリーヌ・ド・メディシス (黒妃) / カトリーヌ・ド・メディシス (麗妃)
ベトナム文明

熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき 文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は 科学力+1、湿原タイルの場合は 生産力+1。森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。

能力名
メコンデルタ
特殊ユニット
ヴォイ・チェン
特殊インフラ
タイン
指導者
趙氏貞
ペルシア文明

社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に ゴールド+2と 文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。

能力名
サトラピー
特殊ユニット
不死隊
特殊インフラ
パイリダエーザ
指導者
キュロス / ナーディル・シャー
ポルトガル文明

国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。

能力名
カーサ・ダ・インディア
特殊ユニット
ナウ船
特殊インフラ
航海術学校 / フェイトリア
指導者
ジョアン3世
ポーランド文明

友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。

能力名
黄金の自由
特殊ユニット
ウイングフッサー
特殊インフラ
織物会館
指導者
ヤドヴィガ
マオリ文明

「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。最初から外洋タイルに入れる。乗船したユニットの 移動力+2。未開発の森と熱帯雨林の 生産力+1。重商主義により 生産力+1、自然保護により 生産力+2がさらに追加される。漁船が隣接するタイルに 食料+1と文化爆弾を付与。資源を採取できない。 大著述家を獲得できない。

能力名
マナ
特殊ユニット
トア
特殊インフラ
マラエ / パー
指導者
クペ
マケドニア文明

兵営かキャンパスを有する都市を占領すると ひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると 天啓が発生する。

能力名
ヘレニズム
特殊ユニット
ヒュパスピスタイ
特殊インフラ
バシリコイ・パイデス
指導者
アレキサンドロス
マプチェ文明

総督が着任した都市の 文化力+5%、 生産力+5%。この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%。マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値は3倍になる。 総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4。

能力名
トキ
特殊ユニット
マロン騎兵
特殊インフラ
ケマムル
指導者
ラウタロ
マヤ文明

真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに 住宅+1、隣接する観測所ごとに 生産力+1、 ゴールド+1を付与。都心に隣接する高級資源1つにつき 快適性+1。

能力名
マヤブ
特殊ユニット
フルチェ
特殊インフラ
観測所
指導者
レディ・シックス・スカイ
マリ文明

隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、 食料+1。鉱山の 生産力 -1、 ゴールド+4。商業ハブ区域を 信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する 生産力-30%。

能力名
ジェリの歌
特殊ユニット
マンデカル騎兵
特殊インフラ
スグバ
指導者
スンジャタ・ケイタ / マンサ・ムーサ
モンゴル文明

交易路を作ると、目的地の都市に 交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも 交易施設があると、 外交的視野が1段階上がる。敵よりも 外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの 戦闘ボーナスが通常の倍になる。

能力名
ジャムチ
特殊ユニット
ケシク
特殊インフラ
オルド
指導者
チンギス・ハン / フビライ・ハン (モンゴル)
ローマ文明

建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の 交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。 交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、 ゴールド+1。

能力名
すべての道はローマへ通じる
特殊ユニット
レギオン
特殊インフラ
浴場
指導者
トラヤヌス / ユリウス・カエサル
ロシア文明

都市を建設すると領土が広がる。ツンドラから 信仰力+1と 生産力+1を得る。自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%。

能力名
母なるロシア
特殊ユニット
コサック
特殊インフラ
ラヴラ
指導者
ピョートル
韓国文明

書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の 食料+1。

能力名
朝鮮三国志
特殊ユニット
火車
特殊インフラ
書院
指導者
ソンドク / 世宗大王
大コロンビア文明

すべてのユニットの 移動力+1。レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。

能力名
愛国軍
特殊ユニット
大司令官 / リャネロ
特殊インフラ
アシエンダ
指導者
シモン・ボリバル
中国文明

ひらめきと 天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな ひらめきと 天啓が得られる。

能力名
王朝の盛衰
特殊ユニット
虎蹲砲
特殊インフラ
長城
指導者
フビライ・ハン (中国) / 永楽帝 / 始皇帝 (天命) / 始皇帝 (統一者) / 武則天
日本文明

区域は、隣接する別の区域から通常の隣接ボーナスを追加で得る。

能力名
明治維新
特殊ユニット
侍
特殊インフラ
エレクトロニクス工場
指導者
徳川家康 / 北条時宗

指導者・ペルソナの能力

指導者・ペルソナの能力
指導者能力
アキテーヌ女公アリエノール (イギリス)イギリスアリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
能力名
愛の法廷
アジェンダ
アンジュー帝国 / 人口の多い都市を築く。近隣にある都市の 人口が多い文明を好む。忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。
宗教
カトリック
アキテーヌ女公アリエノール (フランス)フランスアリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
能力名
愛の法廷
アジェンダ
アンジュー帝国 / 人口の多い都市を築く。近隣にある都市の 人口が多い文明を好む。忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。
宗教
カトリック
アマニトレヌビアすべての区域の 生産力+20%。ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%。
能力名
メロエのカンダケ
アジェンダ
都市計画家 / 各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする。これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く。
アレキサンドロスマケドニア都市が戦争による疲労の影響を受けない。世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。
能力名
世界の果てを目指して
特殊ユニット
ヘタイロイ
アジェンダ
短くも偉大なる生涯 / 主要な文明 (マケドニアを除く) と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。この指導者に対する不平は、通常の倍の速度で薄らいでいく。
アンビオリクスガリアこの都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する 文化力を得る。隣接するユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの 戦闘力+2。
能力名
エブロネスの王
アジェンダ
ローマの懲罰者 / 多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。
ヴィクトリア (蒸気の時代)イギリス抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の 生産力+10%。すべての戦略資源で 生産力+2。
能力名
蒸気の時代
ヴィクトリア (帝国の時代)イギリス自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、 交易路の上限が1つ増える。王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。
能力名
パクス・ブリタニカ
特殊ユニット
レッドコート
アジェンダ
太陽の沈まぬ国 / 自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする。イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない。
宗教
プロテスタント
ウィルフリッド・ローリエカナダツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。雪原、ツンドラ、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵にある鉱山の 生産力+2、製材所の 生産力+2、キャンプの 食料+2、農場の 食料+2、戦略資源の蓄積率+100%。これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%。
能力名
最後のよき西部
アジェンダ
カナダ海外派遣軍 / 可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。
宗教
カトリック
ウィルヘルミナオランダ自文明の都市につながっている 交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2。他文明の都市を起点または目的地とする 交易路により、自分の 文化力+2。
能力名
ラジオ・オラニエ
アジェンダ
億万長者 / 交易路の最大化を目指す。自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
エリザベス1世イギリスイングランドの 交易路の最大数が、最初の 大提督を獲得と2増加する(ただし、標準ルールのルネサンス時代以前の 大提督でなければならない)。都市国家へと続く 交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに ゴールド+3を付与。 海洋ユニットを使った 交易路の略奪による報酬+100%。
能力名
ドレイクの遺産
カトリーヌ・ド・メディシス (黒妃)フランス遭遇した各文明に対して通常よりも1レベル高い 外交的視野を得る。「城」技術を獲得と無償でスパイ1人を獲得 (最大数も増加)。無償のレベルアップにより、すべてのスパイが諜報員としてスタートする。
能力名
カトリーヌの「特別遊撃隊」
アジェンダ
黒の女王 / 可能なかぎり多くのスパイと外交ルートを得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない。
宗教
カトリック
カトリーヌ・ド・メディシス (麗妃)フランス劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の 文化力+2。劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。
能力名
カトリーヌの威光
アジェンダ
絢爛豪華 / 高級資源を取引してくれる文明を好む。高級資源を取引してくれない文明を嫌う。できるだけ多くの高級資源を集めようとする。
宗教
カトリック
ガンジーインド宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど 信仰力+5。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
能力名
サッティヤーグラハ
アジェンダ
平和の守り手 / むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする。またむやみに戦争をおこなう者を憎む。
宗教
ヒンドゥー教
ギターチャインドネシア信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。沿岸/湖タイルに隣接している都心の 信仰力+2。
能力名
三界の貴き女神
アジェンダ
群島国家 / 小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好み、小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。
宗教
ヒンドゥー教
キュロスペルシア主要文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、 移動力+2。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。奇襲戦争を宣言しても戦争による 不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。
能力名
バビロン陥落
アジェンダ
機を見るに敏 / 奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない。
宗教
ゾロアスター教
ギルガメシュシュメール共通の敵との戦争中、5タイル以内の同盟ユニットと略奪報酬・戦闘経験値を共有。同盟ポイントを追加で獲得し、自国と同盟国の双方と戦争中の敵に戦闘力+5。
能力名
エンキドゥの冒険
アジェンダ
エンキドゥの盟友 / 長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う。
クペマオリ外洋タイルでゲームをスタートする。最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1が得られる。宮殿が 住宅+3と 快適性+1を得る。最初の都市を建設するまで毎ターン 科学力+2、 文化力+2。
能力名
クペの航海
アジェンダ
カイティアキタンガ / 自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。
クリスティーナスウェーデン傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。
能力名
北方のミネルヴァ
特殊インフラ
女王の図書館
アジェンダ
愛書家 / どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる。自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
クレオパトラ (エジプト)エジプト他文明につづく自文明の 交易路がエジプトに ゴールド+4を付与。エジプトにつづく他文明の 交易路は、その文明に 食料+2、エジプトに ゴールド+2を付与。同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。
能力名
地中海の花嫁
アジェンダ
ナイルの女王 / 強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする。一方で軍事力の弱い文明を嫌う。
クレオパトラ (プトレマイオス朝)エジプト氾濫原沿いの資源が 食料+1、 文化力+1を付与。所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。
能力名
ハピの到来
ゴルゴーギリシャ戦闘に勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい 文化力を得る (標準のスピードで) 。スロットに入れた軍事政策ごとに 戦闘力+1。
能力名
テルモピュラエ
サラディン (スルタン)アラビアすべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%。
能力名
勝利者
サラディン (宰相)アラビアすべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教の礼拝所を通常の10分の1の 信仰力で購入できる。またアラブの都市が生み出す 科学力、 信仰力、 文化力が+10%となる。
能力名
信仰がもたらす正義
アジェンダ
アイユーブ朝 / 自分が信仰する宗教の礼拝所が多くの都市に存在することを望む。異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教の信者に対して戦争をしかける文明を嫌う。
宗教
イスラム教
シモン・ボリバル大コロンビアゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得。
能力名
すばらしき闘争
アジェンダ
カラボボ / 高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。
宗教
カトリック
シャカズールー軍団 (社会制度「傭兵」で解除) と大軍団 (「ナショナリズム」で解除) を早い段階で編成できるようになる。軍団と大軍団の 基本戦闘力がさらに+5。
能力名
アマブト
アジェンダ
牛の角 / できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く。軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない。
ジャヤーヴァルマン7世クメール川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい 食料を得られる。川に面している場合は 住宅+2。
能力名
王の僧院
アジェンダ
苦しみの終わり / 聖地が多く、都市の平均 人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。
宗教
仏教
ジョアン3世ポルトガルすべてのユニットの視界+1。文明と出会うと 交易路の数+1。すべての都市国家の国境が開放される。
能力名
ポルタ・ド・セルコ
アジェンダ
航海者の遺産 / 世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。
宗教
カトリック
ジョン・カーティンオーストラリア過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、 生産力+100%。
能力名
文明の砦
アジェンダ
不断の警戒 / 都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。
スレイマン1世 (壮麗帝)オスマン黄金時代か英雄時代を迎えているときは 科学力と 文化力+15%。 黄金時代か英雄時代でないときは、同じく 黄金時代か英雄時代でない文明に対して 戦闘力+4。
能力名
壮麗帝
スレイマン1世 (立法帝)オスマン軍事と外交に長けた、文明固有の総督。「火薬」技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と 総督の称号を得る。
能力名
大宰相
特殊ユニット
イェニチェリ
アジェンダ
立法帝 / 国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。
宗教
イスラム教
スンジャタ・ケイタマリ偉人の採用に必要な ゴールドが20%低減され、マリによって建設された都市では市場の 傑作 (書物) スロットが2つ増える。 傑作 (書物) が ゴールド+4、 生産力+2を得る。
能力名
ソゴロン
ソンドク韓国総督が着任しているすべての都市の 文化力と 科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。
能力名
花郎
アジェンダ
慶州瞻星台 / 科学力を高めようとし、同じように 科学力を重視する文明を好む。 科学力を軽視する文明を嫌う。
宗教
仏教
タマルグルジア戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい 信仰力を得られる (標準のスピードで) 。自国の主流宗教を信仰する都市国家に 代表団を派遣するごとに、2つの 代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない)。
能力名
世界と王国と信仰の誉れ
アジェンダ
ナリカラ砦 / 都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く。都市の守りを固められないでいる文明を好まない。
宗教
東方正教
チャンドラグプタインド社会制度「軍事訓練」を獲得と、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、 移動力+2、 戦闘力+5。
能力名
実利論
アジェンダ
マウリヤ帝国 / 近隣の文明を積極的に征服する。まだ隣接していない文明には好意を示す。隣接している文明を好まない。
宗教
ヒンドゥー教
チンギス・ハンモンゴルすべての騎兵型ユニットの 戦闘力+3。さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。
能力名
モンゴル軍団
アジェンダ
騎馬王 / 世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す。騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す。
ディードーフェニキア自分が築いたコトンがある都市に元々の 首都を移すことが可能 (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)。政府複合施設の建造物や区域1つにつき 交易路+1。政府複合施設のある都市では、区域に対する 生産力+50%。
能力名
カルタゴの建国者
アジェンダ
シケリア戦争 / 沿岸に都市を築こうとする。内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。
宗教
ユダヤ教
テオドラビザンティン聖地が隣接ボーナスに等しい 文化力を付与。農場がヒッポドロームと聖地に 信仰力の隣接ボーナスを付与。
能力名
メタノイア
テディ・ルーズベルト (ブルムース)アメリカ自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの 科学力+2。遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの 文化力+2。国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1。
能力名
史跡と公園
アジェンダ
ブルムース / アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
テディ・ルーズベルト (ラフライダー)アメリカ自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの 戦闘力+5。 交易路がつながっている都市国家に派遣した 代表団の数が2つとして扱われる。「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。
能力名
ルーズベルト理論
特殊ユニット
ラフライダー
アジェンダ
棍棒外交 / 自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。
宗教
プロテスタント
トミュリススキタイ負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの 戦闘力+5。また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。
能力名
キュロスの殺し屋
アジェンダ
背信を憎む者 / 自文明と友好宣言をした文明を好む。また陰で行動し、前触れもなく奇襲をしかけるような文明を憎む。
トラヤヌスローマすべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。
能力名
トラヤヌスの記念柱
アジェンダ
大王志向 / 自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う。
ナーディル・シャーペルシア体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内 交易路から 信仰力+2および ゴールド+3を受け取る。
能力名
ペルシアの剣
パウンドメーカークリーすべての種類の同盟が視野を共有する。 / パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう 交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき 食料+1。自文明の都市を目指す 交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。
能力名
有利な条件
アジェンダ
鉄の同盟 / 複数の同盟を結ぶことに腐心する。同じようにふるまう文明に敬意を払う。同盟が少ない相手を嫌う。
バシレイオス2世ビザンティンビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。
能力名
ポルフュロゲネトス
特殊ユニット
タグマ
アジェンダ
聖なる守護者 / 自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う。
宗教
東方正教
パチャクティインカ起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の 交易路の 食料+1。 社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。
能力名
カパック・ニャン
特殊インフラ
カパック・ニャン
アジェンダ
サパ・インカ / 山岳の近くに都市を築こうとする。自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。
ハンムラビバビロン政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で 生産コストが最も低いものを得る。それ以外の区域を初めて建設した場合は、 代表団1つを得る。
能力名
ニヌ・イル・シルム
アジェンダ
文明のゆりかご / ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。
ピョートルロシアロシアより高度な文明とつながっている 交易路から 科学力または 文化力を得る。進んでいる技術または社会制度3つにつき+1。
能力名
大使節団
アジェンダ
欧化主義者 / 自分より 科学力と 文化力の高い文明を好み、 科学力と 文化力の低い文明を嫌う。
宗教
東方正教
フェリペ2世スペイン審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットか宗教ユニットが 戦闘力+4のボーナスを得る。
能力名
エル・エスコリアル
アジェンダ
対抗宗教改革者 / 同じ宗教を信仰する文明を好み、その文明の街でも同じ宗教を信仰することを望む。また自分の帝国に他の宗教を広めようとする文明を憎む。
宗教
カトリック
フビライ・ハン (モンゴル)モンゴル政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな ひらめきと 天啓を1つ得る。
能力名
ゲレゲ
アジェンダ
パクス・モンゴリカ / 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。
宗教
仏教
フビライ・ハン (中国)中国政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな ひらめきと 天啓を1つ得る。
能力名
ゲレゲ
アジェンダ
パクス・モンゴリカ / 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。
宗教
仏教
ペドロ2世ブラジル偉人を採用または後援した後、そのために消費した 偉人ポイントの20%が返還される。
能力名
寛大
アジェンダ
パトロン気質 / 偉人をめぐって争うことのない文明を好み、 偉人を採用する機会があれば決して逃さない。また、他の文明に 偉人を奪われることを嫌う。
宗教
カトリック
ペリクレスギリシャ宗主国になっている都市国家ひとつにつき 文化力+5%。
能力名
栄光に包まれて
アジェンダ
デロス同盟 / 同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う。
マティアス・コルヴィヌスハンガリー徴用されたユニットの 移動力+2、 戦闘力+5。徴用されたユニットのアップグレードに必要な ゴールドや資源が75%低下する。部隊を徴用すると、その都市国家の 代表団+2。「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。
能力名
鴉の王
特殊ユニット
黒軍
アジェンダ
鴉の旗 / 都市国家から兵を徴用する。都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う。
宗教
カトリック
マンサ・ムーサマリ起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる 交易路の ゴールド+1。黄金時代を迎えるたびに 交易路+1。
能力名
サヘルの商人
アジェンダ
鉱山王 / 都市や 交易路が生み出す ゴールドの最大化を目指す。同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。
宗教
イスラム教
ムベンバ・ア・ンジンガコンゴ聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。
能力名
改宗
アジェンダ
熱心な信徒 / コンゴに宗教を付与文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う。
宗教
カトリック
メネリク2世エチオピア丘陵の都市で産出される 信仰力の15%に相当する 科学力と 文化力を得る。丘陵にいるユニットの 戦闘力+4。
能力名
大臣評議会
アジェンダ
エチオピア高原 / 丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。
宗教
東方正教
モンテスマアステカ領土内にある高級資源が2つの都市に追加で 快適性+1を付与。アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に 戦闘力+1のボーナスを得る。
能力名
君主からの贈り物
アジェンダ
高級志向 / 自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする。自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う。
ヤドヴィガポーランド文化爆弾でタイルを失った隣接する他国都市をポーランドの宗教へ改宗。聖地は隣接区域ごとに信仰力+1。遺物に信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4。
能力名
リトアニア連合
アジェンダ
聖人 / 信仰力を高めることを重視し、同じように 信仰力の強化に注力する文明を好む。
宗教
カトリック
ラウタロマプチェ黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで 戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。
能力名
速きタカ
アジェンダ
トゥカペルの精霊 / 文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する。人々の忠誠心によって都市を得る文明を好み、忠誠心によって都市を失う文明を嫌う。
ラムセス2世エジプト建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する 文化力を得る。
能力名
アブ・シンベル
ルートヴィヒ2世ドイツ未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に 文化力+2を付与。この 文化力は都市の産出量に表示される。「城」の発見後は、 文化力を付与すべての区域が 観光力を産出する。
能力名
白鳥王
レディ・シックス・スカイマヤ首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量+10%。設立時に労働者を得る。その他の首都以外の都市は産出量-15%。 首都から6タイル以内にいるユニットの 戦闘力+5。
能力名
イシュ・ムタル・アハウ
アジェンダ
孤高 / 自国の首都の近くに都市を築こうとする。離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。
ロバート・ブルーススコットランド社会制度「防御戦術」を獲得と、解放戦争を宣言できるようになる。解放戦争の宣言から10ターンの間、 生産力+100%、 移動力+2。
能力名
バノックバーン
アジェンダ
スコットランドの花 / 自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない。隣国と戦争しない文明を好み、そうでない文明を嫌う。
宗教
カトリック
ンジンガ・ムバンデコンゴ自国の 首都 ( 首都を含む) と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%。
能力名
ンドンゴとマタンバの女王
永楽帝中国生産力の50%を 食料か 信仰力に、あるいは100%を ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン ゴールド+2、 科学力+1、 文化力+1を得る。
能力名
里甲制
苛烈王ハーラル3世 (ヴァリャーギ)ノルウェー全ユニットのゴールド維持費-2、徴用費用-75%。徴用ユニットで敵を倒すと、敵の戦闘力の50%に相当する文化力・信仰力・科学力を獲得。スターヴ教会で影響力ポイント+1/ターン。
能力名
ヴァリャーギ親衛隊
苛烈王ハーラル3世 (王)ノルウェー海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。さらに海洋近接ユニットの 生産力+50%。鉱山の略奪や沿岸襲撃により、 ゴールドに加えて 科学力を得る。採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、 信仰力に加えて 文化力を得る。帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。
能力名
北方の稲妻
特殊ユニット
ロングシップ
アジェンダ
最後のバイキング王 / 大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く。反対に海軍の弱い文明は好まない。
宗教
プロテスタント
始皇帝 (天命)中国太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。労働者の使用可能回数が1回増える。運河は「石工術」を研究すると解除される。
能力名
最初の皇帝
アジェンダ
万里の長城 / 遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能なかぎり遺産を建造しようとする。他の文明が先に遺産を建造することを嫌う。
宗教
道教
始皇帝 (統一者)中国近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。
能力名
兵法三十六計
世宗大王韓国新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの 科学力の2倍の 文化力を受け取る。
能力名
ハングル
赤髭王フリードリヒ1世ドイツ追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃する際に 戦闘力+7。
能力名
神聖ローマ皇帝
アジェンダ
鉄冠 / 都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う。
宗教
カトリック
徳川家康日本異なる文明にまたがる 交易路の産出量と 観光力が-25%になるが、国内 交易路は目的地の専門区域ごとに 文化力+1、 科学力+1、 ゴールド+2を付与。日本の 首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに 観光力+1を受け取る。
能力名
幕藩体制
武則天中国すべてのスパイ活動レベル+1。攻撃的な任務成功時、標的都市の1ターン分の文化力・科学力・信仰力の100%を獲得。防御戦術で無償のスパイ1人と最大数+1。信仰力でスパイを購入できる。
能力名
罠の手引き
北条時宗日本海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットに 戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットに 戦闘力+5のボーナス。兵営、聖地、劇場広場 (区域) の建設にかかる時間が半分になる。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。
能力名
神風
アジェンダ
武士道 / 強力な軍事力と 信仰力と 文化力を併せ持つ文明を好む。軍事力は強くても 信仰力と 文化力の伴わない文明は好まない。
宗教
仏教
趙氏貞ベトナム熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。これらのタイルでターンを開始すると 移動力+1。さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。
能力名
徹底抗戦
アジェンダ
故郷の守護者 / 宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。
ユリウス・カエサルローマ都市の初征服と蛮族の前哨地からのゴールド獲得で追加ゴールド300。鋳造後は500、鉄鋼後は700(標準速度)。蛮族に対する戦闘力+5。蛮族との戦闘でも通常の経験値を得る。
能力名
来た、見た、勝った
エイブラハム・リンカーンアメリカ工業地帯で快適性+2・忠誠心+3/ターン。プランテーションは忠誠心-2/ターン。工業地帯とその建造物の完成で近接戦闘ユニットを獲得し、そのユニットは資源の作成費・維持費が不要で戦闘力+5。
能力名
奴隷解放宣言
アキテーヌ女公アリエノール (イギリス)イギリス

アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。

能力名
愛の法廷
アジェンダ
アンジュー帝国 / 人口の多い都市を築く。近隣にある都市の 人口が多い文明を好む。忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。
宗教
カトリック
アキテーヌ女公アリエノール (フランス)フランス

アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。

能力名
愛の法廷
アジェンダ
アンジュー帝国 / 人口の多い都市を築く。近隣にある都市の 人口が多い文明を好む。忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。
宗教
カトリック
アマニトレヌビア

すべての区域の 生産力+20%。ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%。

能力名
メロエのカンダケ
アジェンダ
都市計画家 / 各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする。これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く。
アレキサンドロスマケドニア

都市が戦争による疲労の影響を受けない。世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。

能力名
世界の果てを目指して
特殊ユニット
ヘタイロイ
アジェンダ
短くも偉大なる生涯 / 主要な文明 (マケドニアを除く) と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。この指導者に対する不平は、通常の倍の速度で薄らいでいく。
アンビオリクスガリア

この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する 文化力を得る。隣接するユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの 戦闘力+2。

能力名
エブロネスの王
アジェンダ
ローマの懲罰者 / 多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。
ヴィクトリア (蒸気の時代)イギリス

抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の 生産力+10%。すべての戦略資源で 生産力+2。

能力名
蒸気の時代
ヴィクトリア (帝国の時代)イギリス

自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、 交易路の上限が1つ増える。王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。

能力名
パクス・ブリタニカ
特殊ユニット
レッドコート
アジェンダ
太陽の沈まぬ国 / 自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする。イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない。
宗教
プロテスタント
ウィルフリッド・ローリエカナダ

ツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。雪原、ツンドラ、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵にある鉱山の 生産力+2、製材所の 生産力+2、キャンプの 食料+2、農場の 食料+2、戦略資源の蓄積率+100%。これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%。

能力名
最後のよき西部
アジェンダ
カナダ海外派遣軍 / 可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。
宗教
カトリック
ウィルヘルミナオランダ

自文明の都市につながっている 交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2。他文明の都市を起点または目的地とする 交易路により、自分の 文化力+2。

能力名
ラジオ・オラニエ
アジェンダ
億万長者 / 交易路の最大化を目指す。自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
エリザベス1世イギリス

イングランドの 交易路の最大数が、最初の 大提督を獲得と2増加する(ただし、標準ルールのルネサンス時代以前の 大提督でなければならない)。都市国家へと続く 交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに ゴールド+3を付与。 海洋ユニットを使った 交易路の略奪による報酬+100%。

能力名
ドレイクの遺産
カトリーヌ・ド・メディシス (黒妃)フランス

遭遇した各文明に対して通常よりも1レベル高い 外交的視野を得る。「城」技術を獲得と無償でスパイ1人を獲得 (最大数も増加)。無償のレベルアップにより、すべてのスパイが諜報員としてスタートする。

能力名
カトリーヌの「特別遊撃隊」
アジェンダ
黒の女王 / 可能なかぎり多くのスパイと外交ルートを得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない。
宗教
カトリック
カトリーヌ・ド・メディシス (麗妃)フランス

劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の 文化力+2。劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。

能力名
カトリーヌの威光
アジェンダ
絢爛豪華 / 高級資源を取引してくれる文明を好む。高級資源を取引してくれない文明を嫌う。できるだけ多くの高級資源を集めようとする。
宗教
カトリック
ガンジーインド

宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど 信仰力+5。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。

能力名
サッティヤーグラハ
アジェンダ
平和の守り手 / むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする。またむやみに戦争をおこなう者を憎む。
宗教
ヒンドゥー教
ギターチャインドネシア

信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。沿岸/湖タイルに隣接している都心の 信仰力+2。

能力名
三界の貴き女神
アジェンダ
群島国家 / 小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好み、小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。
宗教
ヒンドゥー教
キュロスペルシア

主要文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、 移動力+2。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。奇襲戦争を宣言しても戦争による 不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。

能力名
バビロン陥落
アジェンダ
機を見るに敏 / 奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない。
宗教
ゾロアスター教
ギルガメシュシュメール

共通の敵との戦争中、5タイル以内の同盟ユニットと略奪報酬・戦闘経験値を共有。同盟ポイントを追加で獲得し、自国と同盟国の双方と戦争中の敵に戦闘力+5。

能力名
エンキドゥの冒険
アジェンダ
エンキドゥの盟友 / 長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う。
クペマオリ

外洋タイルでゲームをスタートする。最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1が得られる。宮殿が 住宅+3と 快適性+1を得る。最初の都市を建設するまで毎ターン 科学力+2、 文化力+2。

能力名
クペの航海
アジェンダ
カイティアキタンガ / 自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。
クリスティーナスウェーデン

傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。

能力名
北方のミネルヴァ
特殊インフラ
女王の図書館
アジェンダ
愛書家 / どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる。自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
クレオパトラ (エジプト)エジプト

他文明につづく自文明の 交易路がエジプトに ゴールド+4を付与。エジプトにつづく他文明の 交易路は、その文明に 食料+2、エジプトに ゴールド+2を付与。同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。

能力名
地中海の花嫁
アジェンダ
ナイルの女王 / 強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする。一方で軍事力の弱い文明を嫌う。
クレオパトラ (プトレマイオス朝)エジプト

氾濫原沿いの資源が 食料+1、 文化力+1を付与。所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。

能力名
ハピの到来
ゴルゴーギリシャ

戦闘に勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい 文化力を得る (標準のスピードで) 。スロットに入れた軍事政策ごとに 戦闘力+1。

能力名
テルモピュラエ
サラディン (スルタン)アラビア

すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%。

能力名
勝利者
サラディン (宰相)アラビア

すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教の礼拝所を通常の10分の1の 信仰力で購入できる。またアラブの都市が生み出す 科学力、 信仰力、 文化力が+10%となる。

能力名
信仰がもたらす正義
アジェンダ
アイユーブ朝 / 自分が信仰する宗教の礼拝所が多くの都市に存在することを望む。異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教の信者に対して戦争をしかける文明を嫌う。
宗教
イスラム教
シモン・ボリバル大コロンビア

ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得。

能力名
すばらしき闘争
アジェンダ
カラボボ / 高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。
宗教
カトリック
シャカズールー

軍団 (社会制度「傭兵」で解除) と大軍団 (「ナショナリズム」で解除) を早い段階で編成できるようになる。軍団と大軍団の 基本戦闘力がさらに+5。

能力名
アマブト
アジェンダ
牛の角 / できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く。軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない。
ジャヤーヴァルマン7世クメール

川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい 食料を得られる。川に面している場合は 住宅+2。

能力名
王の僧院
アジェンダ
苦しみの終わり / 聖地が多く、都市の平均 人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。
宗教
仏教
ジョアン3世ポルトガル

すべてのユニットの視界+1。文明と出会うと 交易路の数+1。すべての都市国家の国境が開放される。

能力名
ポルタ・ド・セルコ
アジェンダ
航海者の遺産 / 世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。
宗教
カトリック
ジョン・カーティンオーストラリア

過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、 生産力+100%。

能力名
文明の砦
アジェンダ
不断の警戒 / 都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。
スレイマン1世 (壮麗帝)オスマン

黄金時代か英雄時代を迎えているときは 科学力と 文化力+15%。 黄金時代か英雄時代でないときは、同じく 黄金時代か英雄時代でない文明に対して 戦闘力+4。

能力名
壮麗帝
スレイマン1世 (立法帝)オスマン

軍事と外交に長けた、文明固有の総督。「火薬」技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と 総督の称号を得る。

能力名
大宰相
特殊ユニット
イェニチェリ
アジェンダ
立法帝 / 国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。
宗教
イスラム教
スンジャタ・ケイタマリ

偉人の採用に必要な ゴールドが20%低減され、マリによって建設された都市では市場の 傑作 (書物) スロットが2つ増える。 傑作 (書物) が ゴールド+4、 生産力+2を得る。

能力名
ソゴロン
ソンドク韓国

総督が着任しているすべての都市の 文化力と 科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。

能力名
花郎
アジェンダ
慶州瞻星台 / 科学力を高めようとし、同じように 科学力を重視する文明を好む。 科学力を軽視する文明を嫌う。
宗教
仏教
タマルグルジア

戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい 信仰力を得られる (標準のスピードで) 。自国の主流宗教を信仰する都市国家に 代表団を派遣するごとに、2つの 代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない)。

能力名
世界と王国と信仰の誉れ
アジェンダ
ナリカラ砦 / 都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く。都市の守りを固められないでいる文明を好まない。
宗教
東方正教
チャンドラグプタインド

社会制度「軍事訓練」を獲得と、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、 移動力+2、 戦闘力+5。

能力名
実利論
アジェンダ
マウリヤ帝国 / 近隣の文明を積極的に征服する。まだ隣接していない文明には好意を示す。隣接している文明を好まない。
宗教
ヒンドゥー教
チンギス・ハンモンゴル

すべての騎兵型ユニットの 戦闘力+3。さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。

能力名
モンゴル軍団
アジェンダ
騎馬王 / 世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す。騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す。
ディードーフェニキア

自分が築いたコトンがある都市に元々の 首都を移すことが可能 (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)。政府複合施設の建造物や区域1つにつき 交易路+1。政府複合施設のある都市では、区域に対する 生産力+50%。

能力名
カルタゴの建国者
アジェンダ
シケリア戦争 / 沿岸に都市を築こうとする。内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。
宗教
ユダヤ教
テオドラビザンティン

聖地が隣接ボーナスに等しい 文化力を付与。農場がヒッポドロームと聖地に 信仰力の隣接ボーナスを付与。

能力名
メタノイア
テディ・ルーズベルト (ブルムース)アメリカ

自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの 科学力+2。遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの 文化力+2。国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1。

能力名
史跡と公園
アジェンダ
ブルムース / アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。
宗教
プロテスタント
テディ・ルーズベルト (ラフライダー)アメリカ

自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの 戦闘力+5。 交易路がつながっている都市国家に派遣した 代表団の数が2つとして扱われる。「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。

能力名
ルーズベルト理論
特殊ユニット
ラフライダー
アジェンダ
棍棒外交 / 自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。
宗教
プロテスタント
トミュリススキタイ

負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの 戦闘力+5。また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。

能力名
キュロスの殺し屋
アジェンダ
背信を憎む者 / 自文明と友好宣言をした文明を好む。また陰で行動し、前触れもなく奇襲をしかけるような文明を憎む。
トラヤヌスローマ

すべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。

能力名
トラヤヌスの記念柱
アジェンダ
大王志向 / 自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う。
ナーディル・シャーペルシア

体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内 交易路から 信仰力+2および ゴールド+3を受け取る。

能力名
ペルシアの剣
パウンドメーカークリー

すべての種類の同盟が視野を共有する。 / パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう 交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき 食料+1。自文明の都市を目指す 交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。

能力名
有利な条件
アジェンダ
鉄の同盟 / 複数の同盟を結ぶことに腐心する。同じようにふるまう文明に敬意を払う。同盟が少ない相手を嫌う。
バシレイオス2世ビザンティン

ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。

能力名
ポルフュロゲネトス
特殊ユニット
タグマ
アジェンダ
聖なる守護者 / 自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う。
宗教
東方正教
パチャクティインカ

起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の 交易路の 食料+1。 社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。

能力名
カパック・ニャン
特殊インフラ
カパック・ニャン
アジェンダ
サパ・インカ / 山岳の近くに都市を築こうとする。自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。
ハンムラビバビロン

政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で 生産コストが最も低いものを得る。それ以外の区域を初めて建設した場合は、 代表団1つを得る。

能力名
ニヌ・イル・シルム
アジェンダ
文明のゆりかご / ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。
ピョートルロシア

ロシアより高度な文明とつながっている 交易路から 科学力または 文化力を得る。進んでいる技術または社会制度3つにつき+1。

能力名
大使節団
アジェンダ
欧化主義者 / 自分より 科学力と 文化力の高い文明を好み、 科学力と 文化力の低い文明を嫌う。
宗教
東方正教
フェリペ2世スペイン

審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットか宗教ユニットが 戦闘力+4のボーナスを得る。

能力名
エル・エスコリアル
アジェンダ
対抗宗教改革者 / 同じ宗教を信仰する文明を好み、その文明の街でも同じ宗教を信仰することを望む。また自分の帝国に他の宗教を広めようとする文明を憎む。
宗教
カトリック
フビライ・ハン (モンゴル)モンゴル

政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな ひらめきと 天啓を1つ得る。

能力名
ゲレゲ
アジェンダ
パクス・モンゴリカ / 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。
宗教
仏教
フビライ・ハン (中国)中国

政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな ひらめきと 天啓を1つ得る。

能力名
ゲレゲ
アジェンダ
パクス・モンゴリカ / 強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。
宗教
仏教
ペドロ2世ブラジル

偉人を採用または後援した後、そのために消費した 偉人ポイントの20%が返還される。

能力名
寛大
アジェンダ
パトロン気質 / 偉人をめぐって争うことのない文明を好み、 偉人を採用する機会があれば決して逃さない。また、他の文明に 偉人を奪われることを嫌う。
宗教
カトリック
ペリクレスギリシャ

宗主国になっている都市国家ひとつにつき 文化力+5%。

能力名
栄光に包まれて
アジェンダ
デロス同盟 / 同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う。
マティアス・コルヴィヌスハンガリー

徴用されたユニットの 移動力+2、 戦闘力+5。徴用されたユニットのアップグレードに必要な ゴールドや資源が75%低下する。部隊を徴用すると、その都市国家の 代表団+2。「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。

能力名
鴉の王
特殊ユニット
黒軍
アジェンダ
鴉の旗 / 都市国家から兵を徴用する。都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う。
宗教
カトリック
マンサ・ムーサマリ

起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる 交易路の ゴールド+1。黄金時代を迎えるたびに 交易路+1。

能力名
サヘルの商人
アジェンダ
鉱山王 / 都市や 交易路が生み出す ゴールドの最大化を目指す。同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。
宗教
イスラム教
ムベンバ・ア・ンジンガコンゴ

聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。

能力名
改宗
アジェンダ
熱心な信徒 / コンゴに宗教を付与文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う。
宗教
カトリック
メネリク2世エチオピア

丘陵の都市で産出される 信仰力の15%に相当する 科学力と 文化力を得る。丘陵にいるユニットの 戦闘力+4。

能力名
大臣評議会
アジェンダ
エチオピア高原 / 丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。
宗教
東方正教
モンテスマアステカ

領土内にある高級資源が2つの都市に追加で 快適性+1を付与。アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に 戦闘力+1のボーナスを得る。

能力名
君主からの贈り物
アジェンダ
高級志向 / 自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする。自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う。
ヤドヴィガポーランド

文化爆弾でタイルを失った隣接する他国都市をポーランドの宗教へ改宗。聖地は隣接区域ごとに信仰力+1。遺物に信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4。

能力名
リトアニア連合
アジェンダ
聖人 / 信仰力を高めることを重視し、同じように 信仰力の強化に注力する文明を好む。
宗教
カトリック
ラウタロマプチェ

黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで 戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。

能力名
速きタカ
アジェンダ
トゥカペルの精霊 / 文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する。人々の忠誠心によって都市を得る文明を好み、忠誠心によって都市を失う文明を嫌う。
ラムセス2世エジプト

建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する 文化力を得る。

能力名
アブ・シンベル
ルートヴィヒ2世ドイツ

未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に 文化力+2を付与。この 文化力は都市の産出量に表示される。「城」の発見後は、 文化力を付与すべての区域が 観光力を産出する。

能力名
白鳥王
レディ・シックス・スカイマヤ

首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量+10%。設立時に労働者を得る。その他の首都以外の都市は産出量-15%。 首都から6タイル以内にいるユニットの 戦闘力+5。

能力名
イシュ・ムタル・アハウ
アジェンダ
孤高 / 自国の首都の近くに都市を築こうとする。離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。
ロバート・ブルーススコットランド

社会制度「防御戦術」を獲得と、解放戦争を宣言できるようになる。解放戦争の宣言から10ターンの間、 生産力+100%、 移動力+2。

能力名
バノックバーン
アジェンダ
スコットランドの花 / 自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない。隣国と戦争しない文明を好み、そうでない文明を嫌う。
宗教
カトリック
ンジンガ・ムバンデコンゴ

自国の 首都 ( 首都を含む) と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%。

能力名
ンドンゴとマタンバの女王
永楽帝中国

生産力の50%を 食料か 信仰力に、あるいは100%を ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン ゴールド+2、 科学力+1、 文化力+1を得る。

能力名
里甲制
苛烈王ハーラル3世 (ヴァリャーギ)ノルウェー

全ユニットのゴールド維持費-2、徴用費用-75%。徴用ユニットで敵を倒すと、敵の戦闘力の50%に相当する文化力・信仰力・科学力を獲得。スターヴ教会で影響力ポイント+1/ターン。

能力名
ヴァリャーギ親衛隊
苛烈王ハーラル3世 (王)ノルウェー

海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。さらに海洋近接ユニットの 生産力+50%。鉱山の略奪や沿岸襲撃により、 ゴールドに加えて 科学力を得る。採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、 信仰力に加えて 文化力を得る。帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。

能力名
北方の稲妻
特殊ユニット
ロングシップ
アジェンダ
最後のバイキング王 / 大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く。反対に海軍の弱い文明は好まない。
宗教
プロテスタント
始皇帝 (天命)中国

太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。労働者の使用可能回数が1回増える。運河は「石工術」を研究すると解除される。

能力名
最初の皇帝
アジェンダ
万里の長城 / 遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能なかぎり遺産を建造しようとする。他の文明が先に遺産を建造することを嫌う。
宗教
道教
始皇帝 (統一者)中国

近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。

能力名
兵法三十六計
世宗大王韓国

新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの 科学力の2倍の 文化力を受け取る。

能力名
ハングル
赤髭王フリードリヒ1世ドイツ

追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃する際に 戦闘力+7。

能力名
神聖ローマ皇帝
アジェンダ
鉄冠 / 都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う。
宗教
カトリック
徳川家康日本

異なる文明にまたがる 交易路の産出量と 観光力が-25%になるが、国内 交易路は目的地の専門区域ごとに 文化力+1、 科学力+1、 ゴールド+2を付与。日本の 首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに 観光力+1を受け取る。

能力名
幕藩体制
武則天中国

すべてのスパイ活動レベル+1。攻撃的な任務成功時、標的都市の1ターン分の文化力・科学力・信仰力の100%を獲得。防御戦術で無償のスパイ1人と最大数+1。信仰力でスパイを購入できる。

能力名
罠の手引き
北条時宗日本

海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットに 戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットに 戦闘力+5のボーナス。兵営、聖地、劇場広場 (区域) の建設にかかる時間が半分になる。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。

能力名
神風
アジェンダ
武士道 / 強力な軍事力と 信仰力と 文化力を併せ持つ文明を好む。軍事力は強くても 信仰力と 文化力の伴わない文明は好まない。
宗教
仏教
趙氏貞ベトナム

熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。これらのタイルでターンを開始すると 移動力+1。さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。

能力名
徹底抗戦
アジェンダ
故郷の守護者 / 宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。
ユリウス・カエサルローマ

都市の初征服と蛮族の前哨地からのゴールド獲得で追加ゴールド300。鋳造後は500、鉄鋼後は700(標準速度)。蛮族に対する戦闘力+5。蛮族との戦闘でも通常の経験値を得る。

能力名
来た、見た、勝った
エイブラハム・リンカーンアメリカ

工業地帯で快適性+2・忠誠心+3/ターン。プランテーションは忠誠心-2/ターン。工業地帯とその建造物の完成で近接戦闘ユニットを獲得し、そのユニットは資源の作成費・維持費が不要で戦闘力+5。

能力名
奴隷解放宣言

政府と政策の運用

政府を選び、政策を入れ替える

社会制度「法典」で政府と政策を使い始めます。政府には軍事・経済・外交・ワイルドカードのスロットがあり、対応する政策を入れます。ワイルドカードにはどの種類の政策も入れられます。

社会制度の完成時などは無料で政策を変更できます。無料変更の機会を逃した場合はゴールドが必要になるため、労働者・開拓者・軍事ユニットの訓練や建設の予定に合わせて入れ替えます。すべてのスロットを埋めてから確定してください。

同じ政府への再移行では無政府状態が発生する場合があります。「文明の興亡」以降の政府複合施設とレガシー政策は、本編の蓄積型レガシーボーナスとは仕組みが異なります。暗黒時代政策には利益と制約があるため、両方を確認して採用します。

政府一覧

政府一覧
固有効果
デジタル民主主義政府すべての都市の 快適性+2。専門区域ごとに 文化力+2。
固有の効果
全ユニットの 戦闘力-3。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
分散型政治参加
政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交3 / ワイルドカード5
ファシズム政府全ユニットの 戦闘力+5。戦争による疲労-15%。
固有の効果
ユニットに対する生産力+50%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
全体主義
限定政策
第三の道 / 戒厳令
政策スロット
軍事4 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード2
寡頭制政府すべての近接戦闘陸上ユニット、対騎兵ユニット、海洋近接戦闘ユニットの 戦闘力+4。
固有の効果
ユニットの経験値+20%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事2 / 経済1 / 外交0 / ワイルドカード1
企業リバタリアニズム政府商業ハブと兵営により、都市の 生産力+10%。この施設がある状態で資源を蓄積すると、毎ターン+1。
固有の効果
科学力-10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
ベンチャー政治
政策スロット
軍事3 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード5
共産主義政府総督のいる都市の 市民ごとに、 生産力+0.6。
固有の効果
科学力+10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
階級闘争
限定政策
集産化 / 祖国防衛
政策スロット
軍事3 / 経済3 / 外交1 / ワイルドカード1
共和制政府区域を持つすべての都市の 住宅+1、 快適性+1。
固有の効果
偉人ポイント+15%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事0 / 経済2 / 外交1 / ワイルドカード1
君主制政府影響力ポイント+50%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
王権神授説
政策スロット
軍事2 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード2
首長制政府ボーナスなし。
政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交0 / ワイルドカード0
商業共和制政府総督が着任したすべての都市に ゴールド+10%。
固有の効果
区域に対する生産力+15%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
探検
政策スロット
軍事1 / 経済2 / 外交2 / ワイルドカード1
神権政治政府神学戦争の 宗教戦闘力+5。 / 総督がいる都市の 市民1人ごとに 信仰力+0.5。
固有の効果
信仰力による購入コストが15%低減。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
宗教改革
政策スロット
軍事2 / 経済2 / 外交1 / ワイルドカード1
統合テクノクラシー政府すべての都市の 電力+3。都市の全プロジェクトの 生産力+30%。
固有の効果
観光力-10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
最適化命令
政策スロット
軍事1 / 経済3 / 外交1 / ワイルドカード5
独裁政治政府都市にある政府複合施設、外交街、宮殿ごとにすべての産出量+1。
固有の効果
遺産に対する生産力+10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード1
民主主義政府同盟国または宗主国になっている都市につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+4、 生産力+4を付与。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
選挙権/参政権
限定政策
栄光の時代 / ニューディール政策
政策スロット
軍事1 / 経済3 / 外交2 / ワイルドカード2
デジタル民主主義政府

すべての都市の 快適性+2。専門区域ごとに 文化力+2。

固有の効果
全ユニットの 戦闘力-3。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
分散型政治参加
政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交3 / ワイルドカード5
ファシズム政府

全ユニットの 戦闘力+5。戦争による疲労-15%。

固有の効果
ユニットに対する生産力+50%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
全体主義
限定政策
第三の道 / 戒厳令
政策スロット
軍事4 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード2
寡頭制政府

すべての近接戦闘陸上ユニット、対騎兵ユニット、海洋近接戦闘ユニットの 戦闘力+4。

固有の効果
ユニットの経験値+20%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事2 / 経済1 / 外交0 / ワイルドカード1
企業リバタリアニズム政府

商業ハブと兵営により、都市の 生産力+10%。この施設がある状態で資源を蓄積すると、毎ターン+1。

固有の効果
科学力-10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
ベンチャー政治
政策スロット
軍事3 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード5
共産主義政府

総督のいる都市の 市民ごとに、 生産力+0.6。

固有の効果
科学力+10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
階級闘争
限定政策
集産化 / 祖国防衛
政策スロット
軍事3 / 経済3 / 外交1 / ワイルドカード1
共和制政府

区域を持つすべての都市の 住宅+1、 快適性+1。

固有の効果
偉人ポイント+15%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事0 / 経済2 / 外交1 / ワイルドカード1
君主制政府

影響力ポイント+50%。

特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
王権神授説
政策スロット
軍事2 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード2
首長制政府

ボーナスなし。

政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交0 / ワイルドカード0
商業共和制政府

総督が着任したすべての都市に ゴールド+10%。

固有の効果
区域に対する生産力+15%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
探検
政策スロット
軍事1 / 経済2 / 外交2 / ワイルドカード1
神権政治政府

神学戦争の 宗教戦闘力+5。 / 総督がいる都市の 市民1人ごとに 信仰力+0.5。

固有の効果
信仰力による購入コストが15%低減。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 2。
社会制度
宗教改革
政策スロット
軍事2 / 経済2 / 外交1 / ワイルドカード1
統合テクノクラシー政府

すべての都市の 電力+3。都市の全プロジェクトの 生産力+30%。

固有の効果
観光力-10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 4。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
最適化命令
政策スロット
軍事1 / 経済3 / 外交1 / ワイルドカード5
独裁政治政府

都市にある政府複合施設、外交街、宮殿ごとにすべての産出量+1。

固有の効果
遺産に対する生産力+10%。
特性
ターンごとの 外交的支持+ 1。
社会制度
政治哲学
政策スロット
軍事1 / 経済1 / 外交1 / ワイルドカード1
民主主義政府

同盟国または宗主国になっている都市につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+4、 生産力+4を付与。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。

特性
ターンごとの 外交的支持+ 3。 / 他の政府を採用している文明に対して外交的補正-20。
社会制度
選挙権/参政権
限定政策
栄光の時代 / ニューディール政策
政策スロット
軍事1 / 経済3 / 外交2 / ワイルドカード2

政策一覧

政策一覧
政策効果
スパルタ教育軍事政策太古および古典時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。
下記により廃れる
封建契約
社会制度
職人技
ナショナル・アイデンティティー軍事政策負傷によるユニットの 戦闘力の低下幅が50%減少。
社会制度
ナショナリズム
プロパガンダ軍事政策戦争による疲労が通常より25%減る。
社会制度
マスメディア
ベテラン軍事政策兵営区域と港区域、およびこれらの区域の建造物に対して 生産力+30%。
社会制度
軍事訓練
リメス軍事政策防御施設に対する 生産力+100%。
下記により廃れる
電撃戦
社会制度
防御戦術
ロジスティクス軍事政策友好的な領土でターンが始まると移動力+1。
社会制度
重商主義
家臣軍事政策守備隊のいる都市の 快適性+1。
下記により廃れる
プロパガンダ
社会制度
公務員制度
海運業軍事政策太古および古典時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。
下記により廃れる
強制徴募 / 公海
社会制度
対外貿易
活動報告軍事政策すべてのユニットの戦闘経験値+25%。
社会制度
早期展開
機動戦軍事政策太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
下記により廃れる
騎士道 / 電撃戦
社会制度
軍の伝統
規律軍事政策蛮族相手の 戦闘力+5。
下記により廃れる
先住民の征服
社会制度
法典
騎士道軍事政策産業時代やそれ以前の時代の、重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
下記により廃れる
電撃戦
社会制度
王権神授説
強制徴募軍事政策産業時代やそれ以前の時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。
下記により廃れる
公海
社会制度
探検
訓練教本軍事政策開発したすべての 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+1。
社会制度
重商主義
軍事研究軍事政策士官学校、港湾、ルネサンス時代の防壁の 科学力+2。
下記により廃れる
統合宇宙機構
社会制度
都市化
軍事優先軍事政策すべての近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。
社会制度
早期展開
軍備の近代化軍事政策ユニットのアップグレードに必要な ゴールドと資源が50%低下。
社会制度
都市化
公海軍事政策すべての海洋ユニット (空母を除く) に対する 生産力+100%。
社会制度
冷戦
国民総動員令軍事政策ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要な ゴールドが2減る。
社会制度
戦時動員
資源管理軍事政策開発したすべての アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+1。
社会制度
自然保護
宗教戦争軍事政策他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの 戦闘力+4。
社会制度
宗教改革
襲撃戦軍事政策略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。
下記により廃れる
総力戦
社会制度
軍事訓練
常備軍軍事政策ユニットのアップグレードに必要な ゴールドが50%低下。
下記により廃れる
軍備の近代化
社会制度
傭兵
職人軍事政策工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる
五カ年計画
社会制度
ギルド
精鋭騎兵制度軍事政策開発したすべての 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+1。
社会制度
軍事訓練
先住民の征服軍事政策古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
社会制度
植民地主義
戦略航空部隊軍事政策すべての航空ユニットおよび空母に対する 生産力+50%。
社会制度
グローバル化
総力戦軍事政策略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。
社会制度
焦土作戦
側近軍事政策ユニットのアップグレードに必要な資源が50%低下。
下記により廃れる
軍備の近代化
社会制度
傭兵
測量軍事政策偵察ユニットへの経験値2倍。
下記により廃れる
先住民の征服
社会制度
法典
大陸軍軍事政策産業時代やそれ以前の時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。
下記により廃れる
軍事優先
社会制度
ナショナリズム
第三の道軍事政策各研究所、士官学校、石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所からの 文化力+2、 ゴールド+4。
社会制度
全体主義
政府
ファシズム
徴兵軍事政策ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。
下記により廃れる
国民総動員令
社会制度
労働徴発
電撃戦軍事政策すべての重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
社会制度
イデオロギー
統合宇宙機構軍事政策都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトに対する 生産力+15%。
社会制度
宇宙開発競争
封建契約軍事政策太古、古典、中世およびルネサンス時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。
下記により廃れる
大陸軍
社会制度
封建制度
辺境守備隊軍事政策守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。
社会制度
古代の帝国
報復能力軍事政策核分裂兵器の維持に必要なターン毎の ゴールドが50%低下。
社会制度
冷戦
稜堡軍事政策都市の 防御力+6。都市の 長距離戦闘力+5。
下記により廃れる
公共事業
社会制度
防御戦術
イルクム経済政策労働者に対する 生産力+30%。
下記により廃れる
農奴制
社会制度
職人技
インスラ経済政策2つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+1。
下記により廃れる
メディナ地区
社会制度
遊びと娯楽
オンライン・コミュニティ経済政策自文明と 交易路がつながっている文明の 観光力+50%。
社会制度
ソーシャルメディア
グランド・オペラ経済政策劇場広場の建造物の文化力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。
ゴシック建築経済政策ルネサンス、中世、古典および太古時代の遺産に対する 生産力+15%。
下記により廃れる
摩天楼
社会制度
王権神授説
シムルタネウム経済政策聖地の建造物の信仰力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。
スポーツメディア経済政策劇場広場区域の隣接ボーナス+100%、スタジアムが 快適性+1を生み出す。
社会制度
プロスポーツ
ニューディール政策経済政策3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、 快適性+2。
社会制度
選挙権/参政権
政府
民主主義
メディナ地区経済政策3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+2。
下記により廃れる
ニューディール政策
社会制度
中世の市
遺産観光経済政策傑作 (芸術) と 秘宝による 観光力+100%。
社会制度
文化遺産
衛星放送経済政策傑作 (音楽) による 観光力+200%。
社会制度
宇宙開発競争
海洋インフラ経済政策港区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる
経済同盟
社会制度
海軍の伝統
経済同盟経済政策商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%。
社会制度
イデオロギー
五カ年計画経済政策キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。
社会制度
イデオロギー
公共交通機関経済政策アピールが「素敵」の近郊部の 食料+3、 生産力+1。アピールが「最高」の近郊部はさらにそれぞれ+1。すべての近郊部の ゴールド+1。
社会制度
都市化
公共事業経済政策労働者に対する 生産力+30%。新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。
社会制度
土木工学
合理主義経済政策キャンパスの建造物の科学力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。
三角貿易経済政策国家間の 交易路の ゴールド+4、 信仰力+1。
下記により廃れる
電子商取引
社会制度
重商主義
市場経済経済政策目的地で開発された高級資源および戦略資源1つごとに、国家間の 交易路による ゴールド+1、 文化力+2、 科学力+2。
社会制度
資本主義
市民の評判経済政策2つ以上のレベルアップを持つ 総督の着任により 快適性+1、 住宅+2。
社会制度
公務員制度
自然科学経済政策キャンパス区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる
五カ年計画
社会制度
歴史の記録
自由市場経済政策商業ハブの建造物のゴールド:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。
自由主義経済政策2つ以上の専門区域を持つ都市の 快適性+1。
社会制度
啓蒙思想
収用経済政策開拓者の 生産力+50%。土地の購入コストが20%減少。
社会制度
焦土作戦
修道会経済政策すべての宗教ユニットが神学戦争において 宗教戦闘力+5。
社会制度
宗教改革
集産化経済政策国内の 交易路の 生産力+2、 食料+4。
社会制度
階級闘争
政府
共産主義
植民地化経済政策開拓者に対する 生産力+50%。
下記により廃れる
収用
社会制度
古代の帝国
神王経済政策首都の 信仰力+1、 ゴールド+1。
下記により廃れる
聖典
社会制度
法典
聖典経済政策聖地の隣接ボーナス+100%。
社会制度
神学
測量技師経済政策タイルの購入コストが20%減少。
下記により廃れる
収用
社会制度
古代の帝国
隊商宿経済政策すべての 交易路から ゴールド+2。
下記により廃れる
三角貿易
社会制度
対外貿易
町への勅許経済政策商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる
経済同盟
社会制度
ギルド
通商連合経済政策国家間の 交易路の 文化力+1、 科学力+1。
下記により廃れる
市場経済
社会制度
傭兵
電子商取引経済政策全 交易路の 生産力+2、 ゴールド+5。
社会制度
グローバル化
都市計画経済政策すべての都市の 生産力+1。
下記により廃れる
合理主義
社会制度
法典
農奴制経済政策新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。
下記により廃れる
公共事業
社会制度
封建制度
美学経済政策劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる
スポーツメディア
社会制度
中世の市
賦役経済政策太古および古典時代の遺産に対する 生産力+15%。
下記により廃れる
ゴシック建築 / 摩天楼
社会制度
労働徴発
摩天楼経済政策すべての遺産に対する 生産力+15%。
社会制度
土木工学
カリスマ的指導者外交政策都市国家の 代表団を獲得ためのターンごとの影響力ポイント+2。
下記により廃れる
砲艦外交
社会制度
政治哲学
プラエトリウム外交政策総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+2を付与。
下記により廃れる
通信局
社会制度
歴史の記録
ラージ外交政策宗主国になっている都市国家ごとに 科学力+2、 文化力+2、 信仰力+2、 ゴールド+2。
社会制度
植民地主義
暗号学外交政策こちらの領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。
社会制度
冷戦
為替銀行外交政策同盟国・宗主国になっている都市国家への交易路で双方の都市に食料+2、生産力+2。毎ターンの同盟ポイント+0.25。
音楽の検閲外交政策他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。 人口が10以上のすべての都市の 快適性-1。
社会制度
宇宙開発競争
外交連盟外交政策都市国家に最初に送った 代表団が、2つの 代表団としてカウントされる。
社会制度
政治哲学
核諜報外交政策見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。
社会制度
核開発
権謀術数外交政策スパイに対する 生産力+50%、スパイ活動に必要な時間が25%短縮。
社会制度
外交官
国際宇宙局外交政策属国としている都市国家ごとに 科学力+5%。
社会制度
グローバル化
集団的行動主義外交政策属国にしている都市国家ごとに 文化力+5%。
社会制度
ソーシャルメディア
植民地省外交政策最初の首都と異なる大陸に築いた都市の成長速度+15%、忠誠心+3/ターン。
植民地税外交政策最初の首都と異なる大陸にある都市のゴールド+25%、生産力+10%。
通信局外交政策総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に 総督のレベルアップ1つにつき+1。
社会制度
ソーシャルメディア
砲艦外交外交政策すべての都市国家の国境が開放され、 代表団を獲得ためのターンごとの影響力ポイント+4。
社会制度
イデオロギー
貿易連合外交政策都市国家への 代表団からそれぞれ ゴールド+1。
社会制度
中世の市
抑制外交政策都市国家に 代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。
社会制度
冷戦
ストラテゴス偉人政策ターンごとに 大将軍ポイント+2。
下記により廃れる
軍隊組織
社会制度
軍の伝統
フレスコ画偉人政策ターンごとに 大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの 大芸術家ポイント+2。
社会制度
ヒューマニズム
科学財団偉人政策大学1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+2、研究所1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+4。工場1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2、発電所1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+4。
社会制度
核開発
軍隊組織偉人政策武器庫1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+2、士官学校1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。
社会制度
焦土作戦
啓示偉人政策ターンごとに 大預言者ポイント+2。
下記により廃れる
発明
社会制度
神秘主義
交響楽偉人政策ターンごとに 大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの 大音楽家ポイント+4。
社会制度
オペラとバレエ
航海術偉人政策ターンごとに 大提督ポイント+2。
社会制度
海軍の伝統
自由放任主義偉人政策銀行1つにつきターンごとの 大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの 大商人ポイント+4。造船所1つにつきターンごとの 大提督ポイント+2、港湾1つにつきターンごとの 大提督ポイント+4。
社会制度
資本主義
天啓偉人政策ターンごとに 大科学者ポイント+2。
下記により廃れる
科学財団
社会制度
神秘主義
発明偉人政策ターンごとに 大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2。
社会制度
ヒューマニズム
文学的伝統偉人政策ターンごとに 大著述家ポイント+2。
社会制度
演劇と詩
旅商人偉人政策ターンごとに 大商人ポイント+2。
下記により廃れる
自由放任主義
社会制度
ギルド
サイバー戦争暗黒時代の政策情報時代と未来時代のユニットに対する 戦闘力+10。 / ただし、自文明に対する 不平が減少しなくなる。
条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
ならずもの国家暗黒時代の政策核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。 / ただし、新たな 代表団を獲得ための影響力ポイントを得られなくなる。
条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 原子力時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
フェイクニュース暗黒時代の政策放送センター1つにつきターン毎の 外交的支持+3。 / ただし、すべての都市の 科学力と 文化力-10%。
条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
フラワーパワー暗黒時代の政策現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。 / ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。
条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 原子力時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
孤立主義暗黒時代の政策国内交易路の食料+2、生産力+2。開拓者の訓練・購入と、新しい都市の建設ができなくなる。
修道院制度暗黒時代の政策聖地のある都市の科学力+75%。すべての都市の文化力-25%。
集産主義暗黒時代の政策農場の食料+1、全都市の住宅+2、工業地帯の隣接ボーナス+100%。偉人ポイントの獲得速度-50%。
審問暗黒時代の政策使徒は布教力1を使って審問を開始できる。友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15。全都市の科学力-25%。
適用条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 古典時代 / 利用できる最後の時代: ルネサンス時代
泥棒貴族暗黒時代の政策証券取引所がある都市のゴールド+50%、工場がある都市の生産力+25%。全都市の快適性-2。
労働の無人化暗黒時代の政策プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。 / ただし、 快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。
条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
ファシズムのレガシーワイルドカード政策全ユニットの 戦闘力+5。戦争による疲労-15%。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / ファシズム
宇宙旅行ワイルドカード政策自文明に対する他のプレイヤーの 観光力-20%。
社会制度
地球脱出
栄光の時代ワイルドカード政策自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの 戦闘力+5。
社会制度
選挙権/参政権
政府
民主主義
寡頭制のレガシーワイルドカード政策すべての近接戦闘陸上ユニット、対騎兵ユニット、海洋近接戦闘ユニットの 戦闘力+4。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 寡頭制
戒厳令ワイルドカード政策戦争による疲労が通常より25%減る。また、守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+4。
社会制度
全体主義
政府
ファシズム
外交資本ワイルドカード政策ターン毎の 外交的支持+4。
社会制度
スマートパワー政策
韓流ワイルドカード政策ロックバンドユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。
社会制度
文化的覇権
共産主義のレガシーワイルドカード政策総督のいる都市の 市民ごとに、 生産力+0.6。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 共産主義
共和制のレガシーワイルドカード政策区域を持つすべての都市の 住宅+1、 快適性+1。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 共和制
君主制のレガシーワイルドカード政策防壁のレベルごとに住宅+1。ルネサンス時代の防壁ごとに外交的支持+2/ターン。
航空宇宙契約会社ワイルドカード政策宇宙船基地がある都市では、ターン毎の アルミニウム+3、 電力+3。
社会制度
地球脱出
商業共和制のレガシーワイルドカード政策総督が着任したすべての都市に ゴールド+10%。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 商業共和制
神権政治のレガシーワイルドカード政策神学戦争の 宗教戦闘力+5。 / 総督がいる都市の 市民1人ごとに 信仰力+0.5。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 神権政治
祖国防衛ワイルドカード政策領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットの 生産力+100%。
社会制度
階級闘争
政府
共産主義
多国籍連合軍ワイルドカード政策友好的な領土にいるユニットの 戦闘力+7。
社会制度
スマートパワー政策
大衆扇動ワイルドカード政策世界会議で他のプレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した 外交的支持の50%を得る。ターン毎の 外交的支持+1。
社会制度
情報戦争
統合型攻撃兵站ワイルドカード政策敵の領土でターンが始まると移動力+1。巨大戦闘ロボットに対する 生産力+50%。
社会制度
情報戦争
独裁政治のレガシーワイルドカード政策都市にある政府複合施設、外交街、宮殿ごとにすべての産出量+1。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 独裁政治
非国家的行為者ワイルドカード政策スパイユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。
社会制度
文化的覇権
民主主義のレガシーワイルドカード政策同盟国または宗主国になっている都市につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+4、 生産力+4を付与。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。
政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 民主主義
精鋭部隊暗黒時代政策全ユニットの戦闘経験値+100%。戦闘ユニットとスパイのゴールド維持費+2。
スパルタ教育軍事政策

太古および古典時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。

下記により廃れる
封建契約
社会制度
職人技
ナショナル・アイデンティティー軍事政策

負傷によるユニットの 戦闘力の低下幅が50%減少。

社会制度
ナショナリズム
プロパガンダ軍事政策

戦争による疲労が通常より25%減る。

社会制度
マスメディア
ベテラン軍事政策

兵営区域と港区域、およびこれらの区域の建造物に対して 生産力+30%。

社会制度
軍事訓練
リメス軍事政策

防御施設に対する 生産力+100%。

下記により廃れる
電撃戦
社会制度
防御戦術
ロジスティクス軍事政策

友好的な領土でターンが始まると移動力+1。

社会制度
重商主義
家臣軍事政策

守備隊のいる都市の 快適性+1。

下記により廃れる
プロパガンダ
社会制度
公務員制度
海運業軍事政策

太古および古典時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。

下記により廃れる
強制徴募 / 公海
社会制度
対外貿易
活動報告軍事政策

すべてのユニットの戦闘経験値+25%。

社会制度
早期展開
機動戦軍事政策

太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。

下記により廃れる
騎士道 / 電撃戦
社会制度
軍の伝統
規律軍事政策

蛮族相手の 戦闘力+5。

下記により廃れる
先住民の征服
社会制度
法典
騎士道軍事政策

産業時代やそれ以前の時代の、重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。

下記により廃れる
電撃戦
社会制度
王権神授説
強制徴募軍事政策

産業時代やそれ以前の時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。

下記により廃れる
公海
社会制度
探検
訓練教本軍事政策

開発したすべての 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+1。

社会制度
重商主義
軍事研究軍事政策

士官学校、港湾、ルネサンス時代の防壁の 科学力+2。

下記により廃れる
統合宇宙機構
社会制度
都市化
軍事優先軍事政策

すべての近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。

社会制度
早期展開
軍備の近代化軍事政策

ユニットのアップグレードに必要な ゴールドと資源が50%低下。

社会制度
都市化
公海軍事政策

すべての海洋ユニット (空母を除く) に対する 生産力+100%。

社会制度
冷戦
国民総動員令軍事政策

ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要な ゴールドが2減る。

社会制度
戦時動員
資源管理軍事政策

開発したすべての アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+1。

社会制度
自然保護
宗教戦争軍事政策

他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの 戦闘力+4。

社会制度
宗教改革
襲撃戦軍事政策

略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。

下記により廃れる
総力戦
社会制度
軍事訓練
常備軍軍事政策

ユニットのアップグレードに必要な ゴールドが50%低下。

下記により廃れる
軍備の近代化
社会制度
傭兵
職人軍事政策

工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。

下記により廃れる
五カ年計画
社会制度
ギルド
精鋭騎兵制度軍事政策

開発したすべての 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+1。

社会制度
軍事訓練
先住民の征服軍事政策

古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい ゴールドを得る (標準のスピードで) 。

社会制度
植民地主義
戦略航空部隊軍事政策

すべての航空ユニットおよび空母に対する 生産力+50%。

社会制度
グローバル化
総力戦軍事政策

略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。

社会制度
焦土作戦
側近軍事政策

ユニットのアップグレードに必要な資源が50%低下。

下記により廃れる
軍備の近代化
社会制度
傭兵
測量軍事政策

偵察ユニットへの経験値2倍。

下記により廃れる
先住民の征服
社会制度
法典
大陸軍軍事政策

産業時代やそれ以前の時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。

下記により廃れる
軍事優先
社会制度
ナショナリズム
第三の道軍事政策

各研究所、士官学校、石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所からの 文化力+2、 ゴールド+4。

社会制度
全体主義
政府
ファシズム
徴兵軍事政策

ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。

下記により廃れる
国民総動員令
社会制度
労働徴発
電撃戦軍事政策

すべての重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。

社会制度
イデオロギー
統合宇宙機構軍事政策

都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトに対する 生産力+15%。

社会制度
宇宙開発競争
封建契約軍事政策

太古、古典、中世およびルネサンス時代の近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘ユニットに対する 生産力+50%。

下記により廃れる
大陸軍
社会制度
封建制度
辺境守備隊軍事政策

守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。

社会制度
古代の帝国
報復能力軍事政策

核分裂兵器の維持に必要なターン毎の ゴールドが50%低下。

社会制度
冷戦
稜堡軍事政策

都市の 防御力+6。都市の 長距離戦闘力+5。

下記により廃れる
公共事業
社会制度
防御戦術
イルクム経済政策

労働者に対する 生産力+30%。

下記により廃れる
農奴制
社会制度
職人技
インスラ経済政策

2つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+1。

下記により廃れる
メディナ地区
社会制度
遊びと娯楽
オンライン・コミュニティ経済政策

自文明と 交易路がつながっている文明の 観光力+50%。

社会制度
ソーシャルメディア
グランド・オペラ経済政策

劇場広場の建造物の文化力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。

ゴシック建築経済政策

ルネサンス、中世、古典および太古時代の遺産に対する 生産力+15%。

下記により廃れる
摩天楼
社会制度
王権神授説
シムルタネウム経済政策

聖地の建造物の信仰力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。

スポーツメディア経済政策

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%、スタジアムが 快適性+1を生み出す。

社会制度
プロスポーツ
ニューディール政策経済政策

3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、 快適性+2。

社会制度
選挙権/参政権
政府
民主主義
メディナ地区経済政策

3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+2。

下記により廃れる
ニューディール政策
社会制度
中世の市
遺産観光経済政策

傑作 (芸術) と 秘宝による 観光力+100%。

社会制度
文化遺産
衛星放送経済政策

傑作 (音楽) による 観光力+200%。

社会制度
宇宙開発競争
海洋インフラ経済政策

港区域の隣接ボーナス+100%。

下記により廃れる
経済同盟
社会制度
海軍の伝統
経済同盟経済政策

商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%。

社会制度
イデオロギー
五カ年計画経済政策

キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。

社会制度
イデオロギー
公共交通機関経済政策

アピールが「素敵」の近郊部の 食料+3、 生産力+1。アピールが「最高」の近郊部はさらにそれぞれ+1。すべての近郊部の ゴールド+1。

社会制度
都市化
公共事業経済政策

労働者に対する 生産力+30%。新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。

社会制度
土木工学
合理主義経済政策

キャンパスの建造物の科学力:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。

三角貿易経済政策

国家間の 交易路の ゴールド+4、 信仰力+1。

下記により廃れる
電子商取引
社会制度
重商主義
市場経済経済政策

目的地で開発された高級資源および戦略資源1つごとに、国家間の 交易路による ゴールド+1、 文化力+2、 科学力+2。

社会制度
資本主義
市民の評判経済政策

2つ以上のレベルアップを持つ 総督の着任により 快適性+1、 住宅+2。

社会制度
公務員制度
自然科学経済政策

キャンパス区域の隣接ボーナス+100%。

下記により廃れる
五カ年計画
社会制度
歴史の記録
自由市場経済政策

商業ハブの建造物のゴールド:人口15以上なら+50%、隣接ボーナス4以上ならさらに+50%。

自由主義経済政策

2つ以上の専門区域を持つ都市の 快適性+1。

社会制度
啓蒙思想
収用経済政策

開拓者の 生産力+50%。土地の購入コストが20%減少。

社会制度
焦土作戦
修道会経済政策

すべての宗教ユニットが神学戦争において 宗教戦闘力+5。

社会制度
宗教改革
集産化経済政策

国内の 交易路の 生産力+2、 食料+4。

社会制度
階級闘争
政府
共産主義
植民地化経済政策

開拓者に対する 生産力+50%。

下記により廃れる
収用
社会制度
古代の帝国
神王経済政策

首都の 信仰力+1、 ゴールド+1。

下記により廃れる
聖典
社会制度
法典
聖典経済政策

聖地の隣接ボーナス+100%。

社会制度
神学
測量技師経済政策

タイルの購入コストが20%減少。

下記により廃れる
収用
社会制度
古代の帝国
隊商宿経済政策

すべての 交易路から ゴールド+2。

下記により廃れる
三角貿易
社会制度
対外貿易
町への勅許経済政策

商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%。

下記により廃れる
経済同盟
社会制度
ギルド
通商連合経済政策

国家間の 交易路の 文化力+1、 科学力+1。

下記により廃れる
市場経済
社会制度
傭兵
電子商取引経済政策

全 交易路の 生産力+2、 ゴールド+5。

社会制度
グローバル化
都市計画経済政策

すべての都市の 生産力+1。

下記により廃れる
合理主義
社会制度
法典
農奴制経済政策

新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。

下記により廃れる
公共事業
社会制度
封建制度
美学経済政策

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。

下記により廃れる
スポーツメディア
社会制度
中世の市
賦役経済政策

太古および古典時代の遺産に対する 生産力+15%。

下記により廃れる
ゴシック建築 / 摩天楼
社会制度
労働徴発
摩天楼経済政策

すべての遺産に対する 生産力+15%。

社会制度
土木工学
カリスマ的指導者外交政策

都市国家の 代表団を獲得ためのターンごとの影響力ポイント+2。

下記により廃れる
砲艦外交
社会制度
政治哲学
プラエトリウム外交政策

総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+2を付与。

下記により廃れる
通信局
社会制度
歴史の記録
ラージ外交政策

宗主国になっている都市国家ごとに 科学力+2、 文化力+2、 信仰力+2、 ゴールド+2。

社会制度
植民地主義
暗号学外交政策

こちらの領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。

社会制度
冷戦
為替銀行外交政策

同盟国・宗主国になっている都市国家への交易路で双方の都市に食料+2、生産力+2。毎ターンの同盟ポイント+0.25。

音楽の検閲外交政策

他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。 人口が10以上のすべての都市の 快適性-1。

社会制度
宇宙開発競争
外交連盟外交政策

都市国家に最初に送った 代表団が、2つの 代表団としてカウントされる。

社会制度
政治哲学
核諜報外交政策

見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。

社会制度
核開発
権謀術数外交政策

スパイに対する 生産力+50%、スパイ活動に必要な時間が25%短縮。

社会制度
外交官
国際宇宙局外交政策

属国としている都市国家ごとに 科学力+5%。

社会制度
グローバル化
集団的行動主義外交政策

属国にしている都市国家ごとに 文化力+5%。

社会制度
ソーシャルメディア
植民地省外交政策

最初の首都と異なる大陸に築いた都市の成長速度+15%、忠誠心+3/ターン。

植民地税外交政策

最初の首都と異なる大陸にある都市のゴールド+25%、生産力+10%。

通信局外交政策

総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に 総督のレベルアップ1つにつき+1。

社会制度
ソーシャルメディア
砲艦外交外交政策

すべての都市国家の国境が開放され、 代表団を獲得ためのターンごとの影響力ポイント+4。

社会制度
イデオロギー
貿易連合外交政策

都市国家への 代表団からそれぞれ ゴールド+1。

社会制度
中世の市
抑制外交政策

都市国家に 代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。

社会制度
冷戦
ストラテゴス偉人政策

ターンごとに 大将軍ポイント+2。

下記により廃れる
軍隊組織
社会制度
軍の伝統
フレスコ画偉人政策

ターンごとに 大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの 大芸術家ポイント+2。

社会制度
ヒューマニズム
科学財団偉人政策

大学1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+2、研究所1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+4。工場1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2、発電所1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+4。

社会制度
核開発
軍隊組織偉人政策

武器庫1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+2、士官学校1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。

社会制度
焦土作戦
啓示偉人政策

ターンごとに 大預言者ポイント+2。

下記により廃れる
発明
社会制度
神秘主義
交響楽偉人政策

ターンごとに 大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの 大音楽家ポイント+4。

社会制度
オペラとバレエ
航海術偉人政策

ターンごとに 大提督ポイント+2。

社会制度
海軍の伝統
自由放任主義偉人政策

銀行1つにつきターンごとの 大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの 大商人ポイント+4。造船所1つにつきターンごとの 大提督ポイント+2、港湾1つにつきターンごとの 大提督ポイント+4。

社会制度
資本主義
天啓偉人政策

ターンごとに 大科学者ポイント+2。

下記により廃れる
科学財団
社会制度
神秘主義
発明偉人政策

ターンごとに 大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2。

社会制度
ヒューマニズム
文学的伝統偉人政策

ターンごとに 大著述家ポイント+2。

社会制度
演劇と詩
旅商人偉人政策

ターンごとに 大商人ポイント+2。

下記により廃れる
自由放任主義
社会制度
ギルド
サイバー戦争暗黒時代の政策

情報時代と未来時代のユニットに対する 戦闘力+10。 / ただし、自文明に対する 不平が減少しなくなる。

条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
ならずもの国家暗黒時代の政策

核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。 / ただし、新たな 代表団を獲得ための影響力ポイントを得られなくなる。

条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 原子力時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
フェイクニュース暗黒時代の政策

放送センター1つにつきターン毎の 外交的支持+3。 / ただし、すべての都市の 科学力と 文化力-10%。

条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
フラワーパワー暗黒時代の政策

現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。 / ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。

条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 原子力時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
孤立主義暗黒時代の政策

国内交易路の食料+2、生産力+2。開拓者の訓練・購入と、新しい都市の建設ができなくなる。

修道院制度暗黒時代の政策

聖地のある都市の科学力+75%。すべての都市の文化力-25%。

集産主義暗黒時代の政策

農場の食料+1、全都市の住宅+2、工業地帯の隣接ボーナス+100%。偉人ポイントの獲得速度-50%。

審問暗黒時代の政策

使徒は布教力1を使って審問を開始できる。友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15。全都市の科学力-25%。

適用条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 古典時代 / 利用できる最後の時代: ルネサンス時代
泥棒貴族暗黒時代の政策

証券取引所がある都市のゴールド+50%、工場がある都市の生産力+25%。全都市の快適性-2。

労働の無人化暗黒時代の政策

プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。 / ただし、 快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。

条件
暗黒時代 / 利用できる最初の時代: 情報時代 / 利用できる最後の時代: 未来時代
ファシズムのレガシーワイルドカード政策

全ユニットの 戦闘力+5。戦争による疲労-15%。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / ファシズム
宇宙旅行ワイルドカード政策

自文明に対する他のプレイヤーの 観光力-20%。

社会制度
地球脱出
栄光の時代ワイルドカード政策

自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの 戦闘力+5。

社会制度
選挙権/参政権
政府
民主主義
寡頭制のレガシーワイルドカード政策

すべての近接戦闘陸上ユニット、対騎兵ユニット、海洋近接戦闘ユニットの 戦闘力+4。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 寡頭制
戒厳令ワイルドカード政策

戦争による疲労が通常より25%減る。また、守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+4。

社会制度
全体主義
政府
ファシズム
外交資本ワイルドカード政策

ターン毎の 外交的支持+4。

社会制度
スマートパワー政策
韓流ワイルドカード政策

ロックバンドユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。

社会制度
文化的覇権
共産主義のレガシーワイルドカード政策

総督のいる都市の 市民ごとに、 生産力+0.6。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 共産主義
共和制のレガシーワイルドカード政策

区域を持つすべての都市の 住宅+1、 快適性+1。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 共和制
君主制のレガシーワイルドカード政策

防壁のレベルごとに住宅+1。ルネサンス時代の防壁ごとに外交的支持+2/ターン。

航空宇宙契約会社ワイルドカード政策

宇宙船基地がある都市では、ターン毎の アルミニウム+3、 電力+3。

社会制度
地球脱出
商業共和制のレガシーワイルドカード政策

総督が着任したすべての都市に ゴールド+10%。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 商業共和制
神権政治のレガシーワイルドカード政策

神学戦争の 宗教戦闘力+5。 / 総督がいる都市の 市民1人ごとに 信仰力+0.5。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 神権政治
祖国防衛ワイルドカード政策

領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットの 生産力+100%。

社会制度
階級闘争
政府
共産主義
多国籍連合軍ワイルドカード政策

友好的な領土にいるユニットの 戦闘力+7。

社会制度
スマートパワー政策
大衆扇動ワイルドカード政策

世界会議で他のプレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した 外交的支持の50%を得る。ターン毎の 外交的支持+1。

社会制度
情報戦争
統合型攻撃兵站ワイルドカード政策

敵の領土でターンが始まると移動力+1。巨大戦闘ロボットに対する 生産力+50%。

社会制度
情報戦争
独裁政治のレガシーワイルドカード政策

都市にある政府複合施設、外交街、宮殿ごとにすべての産出量+1。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 独裁政治
非国家的行為者ワイルドカード政策

スパイユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。

社会制度
文化的覇権
民主主義のレガシーワイルドカード政策

同盟国または宗主国になっている都市につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+4、 生産力+4を付与。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。

政府
解除条件(この政府を使用中はスロットに配置できない): / 民主主義
精鋭部隊暗黒時代政策

全ユニットの戦闘経験値+100%。戦闘ユニットとスパイのゴールド維持費+2。

総督・忠誠心・時代スコア

都市を離反させないために

忠誠心は都市ごとに働き、低下すると産出が悪化し、失われると自由都市になります。周囲の人口による圧力、時代、快適性、総督などを都市の忠誠心画面で確認します。新しく建てた都市や征服した都市を、周囲から切り離したまま放置しないことが基本です。

総督を任命し、都市へ配属し、獲得した称号で昇進させます。忠誠心への効果と、着任まで待つ必要がある能力を区別します。総督を頻繁に移すと固有能力を使えない時間が生じるので、都市の仕事に合わせて配置します。

イブラヒムは対応するスレイマンの固有総督です。通常の総督と同じ条件で、どの指導者でも使える総督として扱わないでください。秘密結社の称号は通常ゲームの総督とは別の追加モード要素です。

総督一覧

総督一覧
役割
アマニ (外交官)総督自文明への支持を高め、近隣の都市に影響力を広めることに長けています。アマニは唯一都市国家に配置できる総督です。
称号
外国人投資家 / 現地情報提供者 / 公使 / 潤沢 / 人形遣い / 伝令
イブラヒム (大宰相)総督スレイマン1世の宰相だったイブラヒムは、軍事と外交に特化した総督です。イブラヒムは固有のレベルアップツリーを持ち、自文明の都市だけでなく他の文明の首都にも配属できる唯一の総督でもあります。彼は重要な軍事作戦を任せるに足る能力の持ち主であると同時に、友好的な文明との関係を深め、ライバルとの緊張感を和らげることが可能、優秀な外交官でもあります。
称号
カプ・アガー / セラスケル / ハーッス・オダ・バシ / パシャ / 大宰相 / 鷹匠頭
ビクター (城代)総督軍事に特化した総督です。ビクターは着任した都市の強化と存続、外敵の脅威からの防衛に活躍してくれるでしょう。
称号
軍拡競争支持者 / 守備隊指揮官 / 銃眼 / 方形堡 / 防衛兵站 / 防空構想
ピンガラ (教育者)総督ピンガラは都市の 科学力、 文化力の成長に特化した総督です。 偉人を都市に呼び寄せることにも長けています。
称号
宇宙開発構想 / 学芸員 / 鑑定家 / 研究員 / 司書 / 助成者
マグナス (官房長)総督マグナスは意欲的で有能な総督であり、必要に応じて貴重な資源を調達できます。都市全体の 生産を最適化することにも長けています。
称号
闇商人 / 実業家 / 垂直統合 / 先駆者 / 備蓄 / 余剰管理
モクシャ (枢機卿)総督精神的、宗教的なリーダーであり、都市とそこに在留している宗教ユニットの 宗教戦闘力を高めることができます。モクシャは文明にとって 信仰力の導き手です。
称号
司教 / 守護聖人 / 神の砦 / 聖なる建築者 / 大審問官 / 癒しの手
レイナ (財務官)総督レイナは判断力に優れ、財務知識も豊富な総督です。都市の経済力を強化し、巧みな財務運営によって通常では不可能な成長を実現します。
称号
建築請負人 / 港長 / 再生可能エネルギーへの補助金 / 収税吏 / 森林管理 / 土地取得
梁 (調査官)総督梁は効率に関する専門家で、土木全般に精通しています。卓越した都市計画立案者であるこの総督は、カスタム施設の開発も監督できます。
称号
ギルドマスター / 強化素材 / 公園と娯楽 / 上水道 / 都市計画委員 / 養殖漁業
アマニ (外交官)総督

自文明への支持を高め、近隣の都市に影響力を広めることに長けています。アマニは唯一都市国家に配置できる総督です。

称号
外国人投資家 / 現地情報提供者 / 公使 / 潤沢 / 人形遣い / 伝令
イブラヒム (大宰相)総督

スレイマン1世の宰相だったイブラヒムは、軍事と外交に特化した総督です。イブラヒムは固有のレベルアップツリーを持ち、自文明の都市だけでなく他の文明の首都にも配属できる唯一の総督でもあります。彼は重要な軍事作戦を任せるに足る能力の持ち主であると同時に、友好的な文明との関係を深め、ライバルとの緊張感を和らげることが可能、優秀な外交官でもあります。

称号
カプ・アガー / セラスケル / ハーッス・オダ・バシ / パシャ / 大宰相 / 鷹匠頭
ビクター (城代)総督

軍事に特化した総督です。ビクターは着任した都市の強化と存続、外敵の脅威からの防衛に活躍してくれるでしょう。

称号
軍拡競争支持者 / 守備隊指揮官 / 銃眼 / 方形堡 / 防衛兵站 / 防空構想
ピンガラ (教育者)総督

ピンガラは都市の 科学力、 文化力の成長に特化した総督です。 偉人を都市に呼び寄せることにも長けています。

称号
宇宙開発構想 / 学芸員 / 鑑定家 / 研究員 / 司書 / 助成者
マグナス (官房長)総督

マグナスは意欲的で有能な総督であり、必要に応じて貴重な資源を調達できます。都市全体の 生産を最適化することにも長けています。

称号
闇商人 / 実業家 / 垂直統合 / 先駆者 / 備蓄 / 余剰管理
モクシャ (枢機卿)総督

精神的、宗教的なリーダーであり、都市とそこに在留している宗教ユニットの 宗教戦闘力を高めることができます。モクシャは文明にとって 信仰力の導き手です。

称号
司教 / 守護聖人 / 神の砦 / 聖なる建築者 / 大審問官 / 癒しの手
レイナ (財務官)総督

レイナは判断力に優れ、財務知識も豊富な総督です。都市の経済力を強化し、巧みな財務運営によって通常では不可能な成長を実現します。

称号
建築請負人 / 港長 / 再生可能エネルギーへの補助金 / 収税吏 / 森林管理 / 土地取得
梁 (調査官)総督

梁は効率に関する専門家で、土木全般に精通しています。卓越した都市計画立案者であるこの総督は、カスタム施設の開発も監督できます。

称号
ギルドマスター / 強化素材 / 公園と娯楽 / 上水道 / 都市計画委員 / 養殖漁業

総督の称号・昇進一覧

総督の称号・昇進一覧
効果
伝令外交官の称号都市国家へ配属可能。 代表団2つに相当する。
特性
レベル: 基本
称号への道
公使 / 潤沢
公使外交官の称号9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心-2。
特性
レベル: 1
条件
伝令
称号への道
現地情報提供者
潤沢外交官の称号都市国家に着任した場合、そこの高級資源と同じものが得られる。
特性
レベル: 1
条件
伝令
称号への道
外国人投資家
外国人投資家外交官の称号都市国家に置くと、その戦略資源が得られる。宗主国である場合は、得られる戦略資源が2倍になる。
特性
レベル: 2
条件
潤沢
称号への道
人形遣い
現地情報提供者外交官の称号この都市で活動する敵スパイは、レベルが通常より3つ下がる。
特性
レベル: 2
条件
公使
称号への道
人形遣い
人形遣い外交官の称号都市国家に着任した場合、そこにいる自文明の 代表団の数が2倍になる。
特性
レベル: 3
条件
現地情報提供者 / 外国人投資家
先駆者官房長の称号都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。
特性
レベル: 基本
称号への道
余剰管理 / 備蓄
備蓄官房長の称号都市の 人口を消費せずに開拓者を訓練できる。
特性
レベル: 1
条件
先駆者
称号への道
闇商人
余剰管理官房長の称号都市の 成長+20%。自分の 交易路がここで終わる場合、開始地点の都市に 食料+2。
特性
レベル: 1
条件
先駆者
称号への道
実業家
闇商人官房長の称号ユニットが消費する戦略資源が80%減る。
条件
備蓄
称号への道
垂直統合
実業家官房長の称号石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所の各資源によってもたらされる 電力+1、 生産力+2。
条件
余剰管理
称号への道
垂直統合
垂直統合官房長の称号都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から 生産力を得る。
条件
実業家 / 闇商人
司書教育者の称号都市が産出する 科学力と 文化力+15%。
特性
レベル: 基本
称号への道
鑑定家 / 研究員
鑑定家教育者の称号この都市の 市民1人につき毎ターン 文化力+1。
条件
司書
称号への道
助成者
研究員教育者の称号この都市の 市民1人につき毎ターン 科学力+1。
条件
司書
称号への道
助成者
助成者教育者の称号都市のターン毎の 偉人ポイント+100%。
特性
レベル: 2
条件
鑑定家 / 研究員
称号への道
学芸員 / 宇宙開発構想
宇宙開発構想教育者の称号着任した都市のすべての宇宙開発プログラムに対する 生産力+30%。
特性
レベル: 3
条件
助成者
学芸員教育者の称号着任した都市の傑作 (芸術、音楽、書物) による 観光力+100%。
特性
レベル: 3
条件
助成者
土地取得財務官の称号都市の新タイル取得が早まる。この都市を通る外国の 交易路1つにつき ゴールド+3。
称号への道
港長 / 森林管理
港長財務官の称号都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる。
特性
レベル: 1
条件
土地取得
称号への道
収税吏
森林管理財務官の称号未開発のタイルごとに ゴールド+2。この都市で未開発のタイルに隣接しているタイルのアピール+1。
特性
レベル: 1
条件
土地取得
称号への道
収税吏
収税吏財務官の称号毎ターン、都市の 人口1につき ゴールド+2。
特性
レベル: 2
条件
港長 / 森林管理
称号への道
建築請負人 / 再生可能エネルギーへの補助金
建築請負人財務官の称号都市が ゴールドで区域を購入できるようになる。
特性
レベル: 3
条件
収税吏
再生可能エネルギーへの補助金財務官の称号この都市にあるすべての洋上風力発電所、太陽光発電所、風力発電所、地熱発電所、水力発電ダムの 電力と ゴールド+2。
特性
レベル: 3
条件
収税吏
方形堡城代の称号都市の守備隊の 戦闘力+5。3ターンで完成する。
称号への道
守備隊指揮官 / 防衛兵站
守備隊指揮官城代の称号都市の領土で防衛にあたるユニットの 戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4。
条件
方形堡
称号への道
銃眼
防衛兵站城代の称号都市が攻囲されなくなる。この都市で戦略資源を蓄積すると、毎ターンさらに+1。
条件
方形堡
称号への道
銃眼
銃眼城代の称号ターン毎に都市がおこなえる 長距離攻撃の回数+1。この都市で訓練された軍事ユニットは、最初から無償のレベルアップを1つ持っている (無償のレベルアップをまだ持っていない場合)。
条件
防衛兵站 / 守備隊指揮官
称号への道
防空構想 / 軍拡競争支持者
軍拡競争支持者城代の称号都市のすべての核兵器計画の 生産力+30%。
特性
レベル: 3
条件
銃眼
防空構想城代の称号航空機やICBMによる攻撃からの防衛時、都市内の対空支援ユニットの 戦闘力+25。
特性
レベル: 3
条件
銃眼
司教枢機卿の称号都市が隣接都市に与える宗教的圧力+100%。都市の専門区域1つにつき 信仰力+2。
称号への道
大審問官 / 癒しの手
大審問官枢機卿の称号都市内での神学戦争で 宗教戦闘力+10。
特性
レベル: 1
条件
司教
称号への道
神の砦
癒しの手枢機卿の称号この都市のタイルにいる 総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
条件
司教
称号への道
神の砦
神の砦枢機卿の称号都市が、 総督のプレイヤーが創始したのではない宗教による圧力を受けない。建設が完了すると建設コストの25%に相当する 信仰力を得る。
条件
大審問官 / 癒しの手
称号への道
守護聖人 / 聖なる建築者
守護聖人枢機卿の称号都市で訓練された使徒と武僧が、最初のレベルアップ時に追加のレベルアップ1つを得る。
特性
レベル: 3
条件
神の砦
聖なる建築者枢機卿の称号都市が 信仰力を使って区域を購入できる。
条件
神の砦
パシャ大宰相の称号この都市では、すべての軍事ユニットに対する 生産力+20%。
特性
レベル: 基本
称号への道
鷹匠頭 / セラスケル
セラスケル大宰相の称号防御に適した区域を攻撃する際、都心から10タイル以内にいる全ユニットの 戦闘力+10。
特性
レベル: 1
条件
パシャ
称号への道
カプ・アガー
鷹匠頭大宰相の称号都市の領土で戦うすべての味方ユニットの 戦闘力+5。
特性
レベル: 1
条件
パシャ
称号への道
ハーッス・オダ・バシ
カプ・アガー大宰相の称号他文明の 首都に着任した場合、その文明のあなたに対する 不平を1ターンにつき1低下させる。
特性
レベル: 2
条件
セラスケル
称号への道
大宰相
ハーッス・オダ・バシ大宰相の称号同盟国の 首都に着任した場合、その文明とのターン毎の同盟ポイント+0.5。
特性
レベル: 2
条件
鷹匠頭
称号への道
大宰相
大宰相大宰相の称号他文明の 首都に着任した場合、その文明の都市が忠誠心へ圧力をかけてこなくなる。
特性
レベル: 3
条件
ハーッス・オダ・バシ / カプ・アガー
ギルドマスター調査官の称号この都市で訓練されたすべての労働者の労働力+1。
称号への道
都市計画委員 / 養殖漁業
都市計画委員調査官の称号都市の区域の建設に対する 生産力+20%。
特性
レベル: 1
条件
ギルドマスター
称号への道
強化素材
養殖漁業調査官の称号養殖場を建設できる。 食料+1、 住宅+0.5。海洋資源に隣接している場合、さらに 食料+1。梁が都市にいる場合、 生産力+1。
条件
ギルドマスター
称号への道
上水道
強化素材調査官の称号この都市の施設、建造物、区域は環境効果によるダメージを受けない。
特性
レベル: 2
条件
都市計画委員
称号への道
公園と娯楽
上水道調査官の称号この都市にある近郊部や用水路1つにつき 住宅+2。この都市にある運河やダム区域1つにつき 快適性+1。
特性
レベル: 2
条件
養殖漁業
称号への道
公園と娯楽
公園と娯楽調査官の称号この都市に都市公園を建設できる。 文化力+1、アピール+2。水域に接している場合 快適性+1。梁が都市にいる場合、都市公園は 文化力+3を付与。
条件
上水道 / 強化素材
伝令外交官の称号

都市国家へ配属可能。 代表団2つに相当する。

特性
レベル: 基本
称号への道
公使 / 潤沢
公使外交官の称号

9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心-2。

特性
レベル: 1
条件
伝令
称号への道
現地情報提供者
潤沢外交官の称号

都市国家に着任した場合、そこの高級資源と同じものが得られる。

特性
レベル: 1
条件
伝令
称号への道
外国人投資家
外国人投資家外交官の称号

都市国家に置くと、その戦略資源が得られる。宗主国である場合は、得られる戦略資源が2倍になる。

特性
レベル: 2
条件
潤沢
称号への道
人形遣い
現地情報提供者外交官の称号

この都市で活動する敵スパイは、レベルが通常より3つ下がる。

特性
レベル: 2
条件
公使
称号への道
人形遣い
人形遣い外交官の称号

都市国家に着任した場合、そこにいる自文明の 代表団の数が2倍になる。

特性
レベル: 3
条件
現地情報提供者 / 外国人投資家
先駆者官房長の称号

都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。

特性
レベル: 基本
称号への道
余剰管理 / 備蓄
備蓄官房長の称号

都市の 人口を消費せずに開拓者を訓練できる。

特性
レベル: 1
条件
先駆者
称号への道
闇商人
余剰管理官房長の称号

都市の 成長+20%。自分の 交易路がここで終わる場合、開始地点の都市に 食料+2。

特性
レベル: 1
条件
先駆者
称号への道
実業家
闇商人官房長の称号

ユニットが消費する戦略資源が80%減る。

条件
備蓄
称号への道
垂直統合
実業家官房長の称号

石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所の各資源によってもたらされる 電力+1、 生産力+2。

条件
余剰管理
称号への道
垂直統合
垂直統合官房長の称号

都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から 生産力を得る。

条件
実業家 / 闇商人
司書教育者の称号

都市が産出する 科学力と 文化力+15%。

特性
レベル: 基本
称号への道
鑑定家 / 研究員
鑑定家教育者の称号

この都市の 市民1人につき毎ターン 文化力+1。

条件
司書
称号への道
助成者
研究員教育者の称号

この都市の 市民1人につき毎ターン 科学力+1。

条件
司書
称号への道
助成者
助成者教育者の称号

都市のターン毎の 偉人ポイント+100%。

特性
レベル: 2
条件
鑑定家 / 研究員
称号への道
学芸員 / 宇宙開発構想
宇宙開発構想教育者の称号

着任した都市のすべての宇宙開発プログラムに対する 生産力+30%。

特性
レベル: 3
条件
助成者
学芸員教育者の称号

着任した都市の傑作 (芸術、音楽、書物) による 観光力+100%。

特性
レベル: 3
条件
助成者
土地取得財務官の称号

都市の新タイル取得が早まる。この都市を通る外国の 交易路1つにつき ゴールド+3。

称号への道
港長 / 森林管理
港長財務官の称号

都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる。

特性
レベル: 1
条件
土地取得
称号への道
収税吏
森林管理財務官の称号

未開発のタイルごとに ゴールド+2。この都市で未開発のタイルに隣接しているタイルのアピール+1。

特性
レベル: 1
条件
土地取得
称号への道
収税吏
収税吏財務官の称号

毎ターン、都市の 人口1につき ゴールド+2。

特性
レベル: 2
条件
港長 / 森林管理
称号への道
建築請負人 / 再生可能エネルギーへの補助金
建築請負人財務官の称号

都市が ゴールドで区域を購入できるようになる。

特性
レベル: 3
条件
収税吏
再生可能エネルギーへの補助金財務官の称号

この都市にあるすべての洋上風力発電所、太陽光発電所、風力発電所、地熱発電所、水力発電ダムの 電力と ゴールド+2。

特性
レベル: 3
条件
収税吏
方形堡城代の称号

都市の守備隊の 戦闘力+5。3ターンで完成する。

称号への道
守備隊指揮官 / 防衛兵站
守備隊指揮官城代の称号

都市の領土で防衛にあたるユニットの 戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4。

条件
方形堡
称号への道
銃眼
防衛兵站城代の称号

都市が攻囲されなくなる。この都市で戦略資源を蓄積すると、毎ターンさらに+1。

条件
方形堡
称号への道
銃眼
銃眼城代の称号

ターン毎に都市がおこなえる 長距離攻撃の回数+1。この都市で訓練された軍事ユニットは、最初から無償のレベルアップを1つ持っている (無償のレベルアップをまだ持っていない場合)。

条件
防衛兵站 / 守備隊指揮官
称号への道
防空構想 / 軍拡競争支持者
軍拡競争支持者城代の称号

都市のすべての核兵器計画の 生産力+30%。

特性
レベル: 3
条件
銃眼
防空構想城代の称号

航空機やICBMによる攻撃からの防衛時、都市内の対空支援ユニットの 戦闘力+25。

特性
レベル: 3
条件
銃眼
司教枢機卿の称号

都市が隣接都市に与える宗教的圧力+100%。都市の専門区域1つにつき 信仰力+2。

称号への道
大審問官 / 癒しの手
大審問官枢機卿の称号

都市内での神学戦争で 宗教戦闘力+10。

特性
レベル: 1
条件
司教
称号への道
神の砦
癒しの手枢機卿の称号

この都市のタイルにいる 総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。

条件
司教
称号への道
神の砦
神の砦枢機卿の称号

都市が、 総督のプレイヤーが創始したのではない宗教による圧力を受けない。建設が完了すると建設コストの25%に相当する 信仰力を得る。

条件
大審問官 / 癒しの手
称号への道
守護聖人 / 聖なる建築者
守護聖人枢機卿の称号

都市で訓練された使徒と武僧が、最初のレベルアップ時に追加のレベルアップ1つを得る。

特性
レベル: 3
条件
神の砦
聖なる建築者枢機卿の称号

都市が 信仰力を使って区域を購入できる。

条件
神の砦
パシャ大宰相の称号

この都市では、すべての軍事ユニットに対する 生産力+20%。

特性
レベル: 基本
称号への道
鷹匠頭 / セラスケル
セラスケル大宰相の称号

防御に適した区域を攻撃する際、都心から10タイル以内にいる全ユニットの 戦闘力+10。

特性
レベル: 1
条件
パシャ
称号への道
カプ・アガー
鷹匠頭大宰相の称号

都市の領土で戦うすべての味方ユニットの 戦闘力+5。

特性
レベル: 1
条件
パシャ
称号への道
ハーッス・オダ・バシ
カプ・アガー大宰相の称号

他文明の 首都に着任した場合、その文明のあなたに対する 不平を1ターンにつき1低下させる。

特性
レベル: 2
条件
セラスケル
称号への道
大宰相
ハーッス・オダ・バシ大宰相の称号

同盟国の 首都に着任した場合、その文明とのターン毎の同盟ポイント+0.5。

特性
レベル: 2
条件
鷹匠頭
称号への道
大宰相
大宰相大宰相の称号

他文明の 首都に着任した場合、その文明の都市が忠誠心へ圧力をかけてこなくなる。

特性
レベル: 3
条件
ハーッス・オダ・バシ / カプ・アガー
ギルドマスター調査官の称号

この都市で訓練されたすべての労働者の労働力+1。

称号への道
都市計画委員 / 養殖漁業
都市計画委員調査官の称号

都市の区域の建設に対する 生産力+20%。

特性
レベル: 1
条件
ギルドマスター
称号への道
強化素材
養殖漁業調査官の称号

養殖場を建設できる。 食料+1、 住宅+0.5。海洋資源に隣接している場合、さらに 食料+1。梁が都市にいる場合、 生産力+1。

条件
ギルドマスター
称号への道
上水道
強化素材調査官の称号

この都市の施設、建造物、区域は環境効果によるダメージを受けない。

特性
レベル: 2
条件
都市計画委員
称号への道
公園と娯楽
上水道調査官の称号

この都市にある近郊部や用水路1つにつき 住宅+2。この都市にある運河やダム区域1つにつき 快適性+1。

特性
レベル: 2
条件
養殖漁業
称号への道
公園と娯楽
公園と娯楽調査官の称号

この都市に都市公園を建設できる。 文化力+1、アピール+2。水域に接している場合 快適性+1。梁が都市にいる場合、都市公園は 文化力+3を付与。

条件
上水道 / 強化素材

時代スコアと公約を使う

歴史的瞬間によって時代スコアを獲得し、世界の時代が変わると、それまでのスコアに応じた通常時代・黄金時代・暗黒時代などへ進みます。必要な閾値はゲーム内の表示を見て確認し、全ゲーム共通の固定値として扱いません。

公約の効果は時代の種類で異なります。通常・暗黒時代では次の時代へ向けたスコア獲得、黄金・英雄時代では都市運営や軍事などの利益として働きます。暗黒時代の次に黄金時代へ進むと英雄時代になり、複数の公約を選べます。

歴史的瞬間には最初の達成、世界初、時代の制限などがあります。一覧の条件を読み、同じ行動を何度も繰り返せば同じスコアを得られると考えないようにします。

公約の主な効果

通常・暗黒時代はスコア獲得、黄金・英雄時代は運営の利益になります。選択できる公約は時代によって変わるため、現在の選択画面も確認してください。

公約の主な効果
通常・暗黒時代
研究の自由公約ひらめき、科学力を基本産出する建造物の完成で時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
ひらめきの研究ボーナス+10%。商業ハブ・港のゴールド隣接ボーナスから科学力も得る。
ペン・筆・声公約天啓、傑作スロットを持つ建造物の完成で時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
天啓の研究ボーナス+10%。各都市は専門区域ごとに文化力+1。
不朽公約専門区域を完成させると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
労働者の移動力+2。民間ユニットを信仰力で購入でき、労働者・開拓者のゴールド・信仰力による購入コスト-30%。
福音の旅路公約自分が創始した宗教へ都市を初めて改宗させると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
伝道師・使徒・審問官の移動力+2。新たに訓練する対象ユニットの布教力+2。毎ターンの大預言者ポイント+4。
未知の領域公約大陸・自然遺産の発見、蛮族以外の海洋ユニットの撃破で時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
首都と異なる大陸に建てた都市の初期人口+3、毎ターンの忠誠心+2。海洋ユニット・乗船ユニットの移動力+2。
貨幣改革公約交易路を完了すると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
交易商が略奪されなくなる。国際交易では、目的地の専門区域ごとにゴールド+3。
蒸気の鼓動公約産業時代以降の建造物を完成させると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
産業時代以降の遺産への生産力+10%。キャンパスの科学力隣接ボーナスから生産力も得る。
戦闘準備!公約蛮族以外のユニットを撃破すると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
軍事ユニットへの生産力+15%。相手を非難した直後から使える黄金時代戦争の開戦事由を得る。
嘘の護衛公約攻撃型スパイ任務を成功させると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
スパイの都市への潜入準備が不要になる。攻撃型任務の所要時間-25%。
次は一緒に公約秘宝を発掘すると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
総督のいる都市の世界遺産から観光力+50%。国立公園の観光力+100%。
天と星々公約飛行場の建造物の完成、偉人の獲得で時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
航空ユニットの獲得経験値+100%、アルミニウム鉱山の資源蓄積量+2。情報時代は人工衛星・核融合・ナノテクノロジー、未来時代はスマート素材・予測システム・地球外ミッションのひらめきを得る。
ロボット戦争公約巨大戦闘ロボットで蛮族以外のユニットを撃破すると時代スコアを得る。
黄金・英雄時代
首都で巨大戦闘ロボットを1体得る。毎ターンのウラン+3、ウラン鉱山の資源蓄積量+1。
研究の自由公約

ひらめき、科学力を基本産出する建造物の完成で時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
ひらめきの研究ボーナス+10%。商業ハブ・港のゴールド隣接ボーナスから科学力も得る。
ペン・筆・声公約

天啓、傑作スロットを持つ建造物の完成で時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
天啓の研究ボーナス+10%。各都市は専門区域ごとに文化力+1。
不朽公約

専門区域を完成させると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
労働者の移動力+2。民間ユニットを信仰力で購入でき、労働者・開拓者のゴールド・信仰力による購入コスト-30%。
福音の旅路公約

自分が創始した宗教へ都市を初めて改宗させると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
伝道師・使徒・審問官の移動力+2。新たに訓練する対象ユニットの布教力+2。毎ターンの大預言者ポイント+4。
未知の領域公約

大陸・自然遺産の発見、蛮族以外の海洋ユニットの撃破で時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
首都と異なる大陸に建てた都市の初期人口+3、毎ターンの忠誠心+2。海洋ユニット・乗船ユニットの移動力+2。
貨幣改革公約

交易路を完了すると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
交易商が略奪されなくなる。国際交易では、目的地の専門区域ごとにゴールド+3。
蒸気の鼓動公約

産業時代以降の建造物を完成させると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
産業時代以降の遺産への生産力+10%。キャンパスの科学力隣接ボーナスから生産力も得る。
戦闘準備!公約

蛮族以外のユニットを撃破すると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
軍事ユニットへの生産力+15%。相手を非難した直後から使える黄金時代戦争の開戦事由を得る。
嘘の護衛公約

攻撃型スパイ任務を成功させると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
スパイの都市への潜入準備が不要になる。攻撃型任務の所要時間-25%。
次は一緒に公約

秘宝を発掘すると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
総督のいる都市の世界遺産から観光力+50%。国立公園の観光力+100%。
天と星々公約

飛行場の建造物の完成、偉人の獲得で時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
航空ユニットの獲得経験値+100%、アルミニウム鉱山の資源蓄積量+2。情報時代は人工衛星・核融合・ナノテクノロジー、未来時代はスマート素材・予測システム・地球外ミッションのひらめきを得る。
ロボット戦争公約

巨大戦闘ロボットで蛮族以外のユニットを撃破すると時代スコアを得る。

黄金・英雄時代
首都で巨大戦闘ロボットを1体得る。毎ターンのウラン+3、ウラン鉱山の資源蓄積量+1。

歴史的瞬間一覧

歴史的瞬間一覧
達成内容
ゴールドによる偉人の採用重要な瞬間我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。 ゴールドを気前よく払ったおかげだ。
特性
時代スコア: 3
すべての総督を任命重要な瞬間利用可能な 総督全員を任命し、多くの都市を揺るぎない繁栄に導いた。
特性
時代スコア: 1
ユニットの初の卓越したレベルアップ重要な瞬間ユニット1体が、初めて4段階目までレベルアップした。
特性
時代スコア: 1
暗黒時代の幕開け重要な瞬間新たな時代が到来し、文明は暗黒時代に突入した。行く手には幾多の試練が待ちうけていることだろう。
特性
時代スコア: 0
運河の完成重要な瞬間運河区域を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 2
英雄時代の幕開け重要な瞬間新たな時代が到来し、試練を乗り越えた文明は英雄時代に突入した。
特性
時代スコア: 0
黄金時代の幕開け重要な瞬間新たな時代が到来し、文明は黄金時代に突入した。
特性
時代スコア: 0
火山に近い都市重要な瞬間噴火の可能性のある火山の2タイル以内に都市を築いた。
特性
時代スコア: 1
気候変動フェーズ重要な瞬間CO2排出量が増加したため、世界の気候変動はより危険な段階に進みました。
特性
時代スコア: 0
脅威となる野営地を破壊重要な瞬間自国都市の6タイル以内に築かれた、敵対的な蛮族の野営地を討伐した。
特性
時代スコア: 3
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 中世
驚嘆の都市重要な瞬間自然遺産から2タイル以内に都市を築いた。
特性
時代スコア: 3
緊急事態からの防衛に成功重要な瞬間自文明が対象となった緊急事態を退けることに成功した。
特性
時代スコア: 4
緊急事態の対応に成功重要な瞬間参加者として、緊急事態への対応に成功した。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
固有ユニットが誕生重要な瞬間固有ユニットを初めて訓練したことで、戦場では有利になるだろう。
特性
時代スコア: 4
固有区域の完成重要な瞬間固有区域を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 4
固有建造物の完成重要な瞬間固有建造物を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 4
固有施設の完成重要な瞬間労働者がこの固有施設を初めて建設した。
特性
時代スコア: 4
国立公園の建設重要な瞬間国立公園を建設した。
特性
時代スコア: 3
史上初の世界一周重要な瞬間あなたの文明は、マップにあるすべての垂直線上にタイルを発見し、出発点と終着点は同じではないが、世界で初めて、世界を一周するルートを確立した。
特性
時代スコア: 5
自然遺産第一発見者重要な瞬間我々の文明の探検家が、世界で初めて特定の自然遺産を発見した。
特性
時代スコア: 3
自然遺産発見者重要な瞬間初めてこの自然遺産を発見した。
特性
時代スコア: 1
自然災害後初の施設重要な瞬間自然災害によって肥沃になったタイルに初めて施設を築いた。
特性
時代スコア: 1
自由都市の加入重要な瞬間自由都市が私たちの文明に忠誠を誓い、帝国に加わった。
特性
時代スコア: 2
宗教の完成重要な瞬間最後の信仰を追加し、宗教を完成させた。
特性
時代スコア: 3
宗教を創始重要な瞬間大預言者が宗教を創始し、人々に救いの光をもたらした。
特性
時代スコア: 2
初のウォーターパーク完全開発重要な瞬間ウォーターパーク区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。
特性
時代スコア: 3
初のグリーン施設重要な瞬間初めて再生可能 電力を供給する専門施設を築いた。
特性
時代スコア: 2
初のシーサイドリゾート重要な瞬間初めてシーサイドリゾート施設を完成させた。
特性
時代スコア: 2
初のロックバンドのコンサート重要な瞬間初めてロックバンドのコンサートを開催した。
特性
時代スコア: 2
初の巨大都市重要な瞬間初めて都市の 人口が25に達した。
特性
時代スコア: 1
初の近郊部の完成重要な瞬間近郊部区域を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 2
初の山岳トンネル重要な瞬間初めて山岳トンネルを築いた。
特性
時代スコア: 2
初の熟練スパイ獲得重要な瞬間スパイの1人が初めて最大限までレベルアップした。
特性
時代スコア: 2
初の小都市重要な瞬間初めて都市の 人口が10に到達した。
特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
初の審問重要な瞬間あなたの宗教が審問を開始した。
特性
時代スコア: 1
初の総合娯楽施設完全開発重要な瞬間総合娯楽施設区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。
特性
時代スコア: 3
初の大都市重要な瞬間初めて都市の 人口が20に到達した。
特性
時代スコア: 1
初の第1段階の政府重要な瞬間第1段階の政府を初めて採用した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
初の第2段階の政府重要な瞬間第2段階の政府を初めて採用した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
ルネサンス時代
初の第3段階の政府重要な瞬間第3段階の政府を初めて採用した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
初の第4段階の政府重要な瞬間第4段階の政府を初めて採用した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
未来時代
初の中都市重要な瞬間初めて都市の 人口が15に到達した。
特性
時代スコア: 1
初の沈没船調査重要な瞬間考古学者が初めて沈没船の調査を行った。
特性
時代スコア: 2
初の鉄道敷設重要な瞬間初めて鉄道を築き、国内の2つの都市を結んだ。
特性
時代スコア: 2
初の電力目的の資源消費重要な瞬間資源を消費して都市に供給する 電力を生み出した。
特性
時代スコア: 2
初の飛行場完全開発重要な瞬間飛行場区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。
特性
時代スコア: 3
初の兵営完全開発重要な瞬間兵営区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。
特性
時代スコア: 3
信仰力による偉人の採用重要な瞬間我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。採用に要するコストの半分以上は、 信仰力で賄った。
特性
時代スコア: 3
新時代初の技術重要な瞬間新たな時代の技術を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 1
新時代初の社会制度重要な瞬間新たな時代の社会制度を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 1
新時代世界初の社会制度重要な瞬間世界で初めて新たな時代の社会制度を完成させた。
特性
時代スコア: 2
新大陸の都市重要な瞬間まだ入植したことのない大陸に都市を築いた。
特性
時代スコア: 2
新大陸第一発見者重要な瞬間我々の文明の探検家が、世界で初めて特定の大陸を発見した。
特性
時代スコア: 4
陣形の撃破重要な瞬間強力な陣形を組んだ敵ユニットを撃破した。
特性
時代スコア: 1
水害の可能性がある川に近い都市重要な瞬間水害の可能性のある川の2タイル以内に都市を築いた。
特性
時代スコア: 1
世界で初めて全文明に交易施設を設置重要な瞬間世界で初めて、すべての文明に 交易施設を置いた。
特性
時代スコア: 5
世界一周重要な瞬間あなたの文明がマップにあるすべての垂直線上にタイルを発見したことで、出発点と終着点は同じではないが、世界を一周するルートが確立された。
特性
時代スコア: 3
世界最大の文明重要な瞬間2位のライバルに3都市以上の差をつけ、世界で一番大きな文明になった。
特性
時代スコア: 3
世界初のグリーン施設重要な瞬間世界で初めて再生可能 電力を供給する専門施設を築いた。
特性
時代スコア: 3
世界初のシーサイドリゾート重要な瞬間世界で初めてシーサイドリゾート施設を完成させた。
特性
時代スコア: 3
世界初のパンテオン重要な瞬間あなたの民は、世界で初めてパンテオンの信仰を選択した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
世界初のロックバンドのコンサート重要な瞬間世界で初めてロックバンドのコンサートを開催した。
特性
時代スコア: 3
世界初の衛星打ち上げ重要な瞬間世界で初めて人工衛星を打ち上げた。
特性
時代スコア: 4
世界初の火星コロニー建設重要な瞬間世界で初めて火星にコロニーを建設した。
特性
時代スコア: 4
世界初の艦隊重要な瞬間世界で初めて艦隊を編成した。
特性
時代スコア: 2
世界初の巨大都市重要な瞬間世界で初めて都市の 人口が25に達した。
特性
時代スコア: 2
世界初の近郊部重要な瞬間世界で初めて近郊部区域を完成させた。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の軍団重要な瞬間世界で初めて軍団を編成した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の月面着陸重要な瞬間世界で初めて月面着陸を成功させた。
特性
時代スコア: 4
世界初の国立公園重要な瞬間世界で初めて国立公園を建設した。
特性
時代スコア: 4
世界初の山岳トンネル重要な瞬間世界で初めて山岳トンネルを築いた。
特性
時代スコア: 3
世界初の宗教重要な瞬間世界で初めて宗教を創始し、世界にあまねく救いの光をもたらした!
特性
時代スコア: 3
世界初の宗教の完成重要な瞬間世界で初めて最後の信仰を追加し、宗教を完成させた。
特性
時代スコア: 4
世界初の小都市重要な瞬間世界で初めて都市の 人口が10に到達した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の審問重要な瞬間あなたの宗教が世界で初めて審問を開始した。
特性
時代スコア: 2
世界初の新時代の技術重要な瞬間世界で初めて新たな時代の技術を完成させた。
特性
時代スコア: 2
世界初の戦略資源の可能性探求重要な瞬間世界で初めてこの戦略資源を用いるユニットを手に入れた。
特性
時代スコア: 2
世界初の全文明との遭遇重要な瞬間世界で初めて世界に現存する全文明と遭遇した。
特性
時代スコア: 5
世界初の太陽系外惑星探査船の打ち上げ重要な瞬間世界で初めて探査船をはるか遠くの惑星へ送り出した。
特性
時代スコア: 4
世界初の大艦隊重要な瞬間世界で初めて大艦隊を編成した。
特性
時代スコア: 2
世界初の大軍団重要な瞬間世界で初めて大軍団を編成した。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
世界初の大都市重要な瞬間世界で初めて都市の 人口が20に到達した。
特性
時代スコア: 2
世界初の第1段階の政府重要な瞬間世界で初めて第1段階の政府を採用した。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
世界初の第2段階の政府重要な瞬間世界で初めて第2段階の政府を採用した。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
ルネサンス時代
世界初の第3段階の政府重要な瞬間世界で初めて第3段階の政府を採用した。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
世界初の第4段階の政府重要な瞬間世界で初めて第4段階の政府を採用した。
特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
未来時代
世界初の中都市重要な瞬間世界で初めて都市の 人口が15に到達した。
特性
時代スコア: 2
世界初の沈没船調査重要な瞬間考古学者が世界で初めて沈没船の調査を行った。
特性
時代スコア: 3
世界初の鉄道敷設重要な瞬間世界で初めて鉄道を築き、国内の2つの都市を結んだ。
特性
時代スコア: 3
世界初の電力目的の資源消費重要な瞬間世界で初めて資源を消費して都市に供給する電力を生み出した。
特性
時代スコア: 3
世界初航海重要な瞬間世界初の海洋ユニットを手に入れた。水平線の向こうには、可能性に満ちた新世界が待っている。
特性
時代スコア: 3
世界初飛行重要な瞬間世界初の飛行ユニットを手に入れた。民はこの出来事がもたらす新たな可能性に歓喜している。
特性
時代スコア: 5
精鋭の撃破重要な瞬間レベルアップの数が2つ以上多い敵ユニットを撃破した。
特性
時代スコア: 3
全文明と遭遇重要な瞬間世界に現存する全文明と遭遇した。
特性
時代スコア: 3
全文明に交易施設を設置重要な瞬間すべての文明に 交易施設を置いた。
特性
時代スコア: 3
総督の完全レベルアップ重要な瞬間総督を初めて完全にレベルアップさせ、都市の発展を支える力を完全に引き出した。
特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
他宗教の聖都が改宗重要な瞬間他の宗教の聖都が我々の宗教に改宗した。
特性
時代スコア: 4
他文明の最後の都市を占領重要な瞬間他文明の最後の都市を支配下に置いた。
特性
時代スコア: 5
太陽系外惑星探査船の打ち上げ重要な瞬間あなたの文明の探査船をはるか遠くの惑星へ送り出した。
特性
時代スコア: 2
大海原へ重要な瞬間初の海洋ユニットを手に入れた。水平線の向こうには、可能性に満ちた新世界が待っている。
特性
時代スコア: 2
大空へ重要な瞬間初の飛行ユニットを手に入れた。民はこの出来事がもたらす新たな可能性に歓喜している。
特性
時代スコア: 3
大将軍の初勝利重要な瞬間初めて 大将軍の監督下で攻撃側として敵ユニットに勝利した。
特性
時代スコア: 2
大提督の初勝利重要な瞬間初めて 大提督の監督下で攻撃側として敵ユニットに勝利した。
特性
時代スコア: 2
卓越したキャンパスの完成重要な瞬間科学力の初期隣接ボーナスが3以上のキャンパスを初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
卓越した劇場広場の完成重要な瞬間文化力の初期隣接ボーナスが3以上の劇場広場を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
卓越した工業地帯の完成重要な瞬間生産力の初期隣接ボーナスが4以上の工業地帯を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
卓越した港の完成重要な瞬間ゴールドの初期隣接ボーナスが4以上の港を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
卓越した商業ハブの完成重要な瞬間ゴールドの初期隣接ボーナスが4以上の商業ハブを初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
卓越した聖地の完成重要な瞬間信仰力の初期隣接ボーナスが3以上の聖地を初めて完成させた。
特性
時代スコア: 3
徴用兵部隊の解散重要な瞬間代表団を利用して、この都市国家の徴用兵部隊を解散させた。
特性
時代スコア: 2
通常の時代の幕開け重要な瞬間文明は暗黒時代に陥ることなく、新たな時代を迎えた。
特性
時代スコア: 0
敵の都市が我々の宗教に改宗重要な瞬間戦争状態ではあるものの、敵の都市が真理を悟り、我々の宗教に改宗した。
特性
時代スコア: 3
敵近辺の都市国家の軍を徴用重要な瞬間敵文明の目前にある都市国家の戦力を徴用した。
特性
時代スコア: 2
敵都市国家が鎮静化重要な瞬間代表団を利用して、敵対的な都市国家の宗主国を変えさせた。これにより、あなたに対する敵対的行動は終息した。
特性
時代スコア: 2
都市国家最初の宗主国重要な瞬間この都市国家の初めての宗主国となった。
特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
アイビー作戦完成その他の瞬間我が国の科学者がアイビー作戦を完成させた。
特性
時代スコア: 2
ツンドラの都市その他の瞬間ツンドラの過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。
特性
時代スコア: 1
パンテオン創始その他の瞬間あなたの民は、パンテオンの信仰を選択した。
特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
マンハッタン計画完成その他の瞬間我が国の科学者がマンハッタン計画を完成させた。
特性
時代スコア: 2
ユニットの卓越したレベルアップその他の瞬間1つのユニットが第4段階までレベルアップした。
特性
時代スコア: 1
「外交による勝利」の決議を可決その他の瞬間世界会議で「外交による勝利」の決議を可決させ、「外交による勝利」ポイントを獲得した。
特性
時代スコア: 2
偉人の採用その他の瞬間我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。
特性
時代スコア: 1
沿岸の水害の軽減その他の瞬間防波堤のおかげで、沿岸部が水害によって壊滅的な被害をこうむることを阻止できた。
特性
時代スコア: 1
火星コロニー建設その他の瞬間火星にコロニーを建設した。
特性
時代スコア: 2
過去の偉人の採用その他の瞬間我々の土地に 偉人がやって来た。いささか時代遅れの感もあるが、それでも我々の文明に貢献してくれるに違いない。
特性
時代スコア: 1
旧時代の遺産が完成その他の瞬間世界遺産が完成した。過去の時代に属する遺産とはいえ、他の文明に我々の偉大さを知らしめることが可能だろう。
特性
時代スコア: 3
月面着陸その他の瞬間月面着陸を成功させた。
特性
時代スコア: 2
原住民の集落と接触その他の瞬間原住民の集落と接触し、誕生から間もない我々の都市は頼もしい助けを得た。
特性
時代スコア: 1
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 太古
交戦その他の瞬間敵との間で戦闘がおこなわれた。考古学によって活用すれば、 史跡資源がもたらされるだろう。
特性
時代スコア: 0
攻撃的な都市配置その他の瞬間他文明の都市から5タイル以内に都市を築いた。
特性
時代スコア: 1
砂漠の都市その他の瞬間砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。
特性
時代スコア: 1
熟練スパイ獲得その他の瞬間スパイの1人が最大限までレベルアップした。
特性
時代スコア: 1
初の衛星打ち上げその他の瞬間初めて人工衛星を打ち上げた。
特性
時代スコア: 2
初の艦隊その他の瞬間初めて艦隊を編成した。
特性
時代スコア: 1
初の軍団その他の瞬間初めて軍団を編成した。
特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
初の大艦隊その他の瞬間初めて大艦隊を編成した。
特性
時代スコア: 1
初の大軍団その他の瞬間初めて大軍団を編成した。
特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
新たな文明と遭遇その他の瞬間新しい文明と遭遇した。
特性
時代スコア: 1
新文明に交易施設を設置その他の瞬間この文明に初めて 交易施設を置き、新たな市場の可能性を開いた。
特性
時代スコア: 1
世界遺産が完成その他の瞬間世界遺産が完成した。他の文明に我々の偉大さを知らしめることが可能だろう。
特性
時代スコア: 4
雪の都市その他の瞬間雪原の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。
特性
時代スコア: 1
川の水害の軽減その他の瞬間インフラを築いたおかげで、川の氾濫によって被害をこうむることを阻止できた。
特性
時代スコア: 1
戦争の大義その他の瞬間開戦事由を利用して他の文明に戦争を仕掛けた。
特性
時代スコア: 2
戦略資源の可能性探求その他の瞬間初めてこの戦略資源を用いるユニットを手に入れた。
特性
時代スコア: 1
他文明の首都を占領その他の瞬間他文明の最初の首都を支配下に置いた。
特性
時代スコア: 4
沈没その他の瞬間戦闘によって海洋ユニットが海に沈んだ。考古学によって活用すれば、 沈没船の資源がもたらされるだろう。
特性
時代スコア: 0
都市が本来の文明に復帰その他の瞬間都市が本来の文明に戻った。
特性
時代スコア: 2
都市国家の軍を徴用その他の瞬間都市国家の軍を徴用した。
特性
時代スコア: 1
蛮族の野営地を破壊その他の瞬間敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした。
特性
時代スコア: 2
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 中世
秘宝発掘その他の瞬間秘宝の発見により、歴史に関する造詣が深まった。
特性
時代スコア: 1
ゴールドによる偉人の採用重要な瞬間

我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。 ゴールドを気前よく払ったおかげだ。

特性
時代スコア: 3
すべての総督を任命重要な瞬間

利用可能な 総督全員を任命し、多くの都市を揺るぎない繁栄に導いた。

特性
時代スコア: 1
ユニットの初の卓越したレベルアップ重要な瞬間

ユニット1体が、初めて4段階目までレベルアップした。

特性
時代スコア: 1
暗黒時代の幕開け重要な瞬間

新たな時代が到来し、文明は暗黒時代に突入した。行く手には幾多の試練が待ちうけていることだろう。

特性
時代スコア: 0
運河の完成重要な瞬間

運河区域を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 2
英雄時代の幕開け重要な瞬間

新たな時代が到来し、試練を乗り越えた文明は英雄時代に突入した。

特性
時代スコア: 0
黄金時代の幕開け重要な瞬間

新たな時代が到来し、文明は黄金時代に突入した。

特性
時代スコア: 0
火山に近い都市重要な瞬間

噴火の可能性のある火山の2タイル以内に都市を築いた。

特性
時代スコア: 1
気候変動フェーズ重要な瞬間

CO2排出量が増加したため、世界の気候変動はより危険な段階に進みました。

特性
時代スコア: 0
脅威となる野営地を破壊重要な瞬間

自国都市の6タイル以内に築かれた、敵対的な蛮族の野営地を討伐した。

特性
時代スコア: 3
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 中世
驚嘆の都市重要な瞬間

自然遺産から2タイル以内に都市を築いた。

特性
時代スコア: 3
緊急事態からの防衛に成功重要な瞬間

自文明が対象となった緊急事態を退けることに成功した。

特性
時代スコア: 4
緊急事態の対応に成功重要な瞬間

参加者として、緊急事態への対応に成功した。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
固有ユニットが誕生重要な瞬間

固有ユニットを初めて訓練したことで、戦場では有利になるだろう。

特性
時代スコア: 4
固有区域の完成重要な瞬間

固有区域を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 4
固有建造物の完成重要な瞬間

固有建造物を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 4
固有施設の完成重要な瞬間

労働者がこの固有施設を初めて建設した。

特性
時代スコア: 4
国立公園の建設重要な瞬間

国立公園を建設した。

特性
時代スコア: 3
史上初の世界一周重要な瞬間

あなたの文明は、マップにあるすべての垂直線上にタイルを発見し、出発点と終着点は同じではないが、世界で初めて、世界を一周するルートを確立した。

特性
時代スコア: 5
自然遺産第一発見者重要な瞬間

我々の文明の探検家が、世界で初めて特定の自然遺産を発見した。

特性
時代スコア: 3
自然遺産発見者重要な瞬間

初めてこの自然遺産を発見した。

特性
時代スコア: 1
自然災害後初の施設重要な瞬間

自然災害によって肥沃になったタイルに初めて施設を築いた。

特性
時代スコア: 1
自由都市の加入重要な瞬間

自由都市が私たちの文明に忠誠を誓い、帝国に加わった。

特性
時代スコア: 2
宗教の完成重要な瞬間

最後の信仰を追加し、宗教を完成させた。

特性
時代スコア: 3
宗教を創始重要な瞬間

大預言者が宗教を創始し、人々に救いの光をもたらした。

特性
時代スコア: 2
初のウォーターパーク完全開発重要な瞬間

ウォーターパーク区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。

特性
時代スコア: 3
初のグリーン施設重要な瞬間

初めて再生可能 電力を供給する専門施設を築いた。

特性
時代スコア: 2
初のシーサイドリゾート重要な瞬間

初めてシーサイドリゾート施設を完成させた。

特性
時代スコア: 2
初のロックバンドのコンサート重要な瞬間

初めてロックバンドのコンサートを開催した。

特性
時代スコア: 2
初の巨大都市重要な瞬間

初めて都市の 人口が25に達した。

特性
時代スコア: 1
初の近郊部の完成重要な瞬間

近郊部区域を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 2
初の山岳トンネル重要な瞬間

初めて山岳トンネルを築いた。

特性
時代スコア: 2
初の熟練スパイ獲得重要な瞬間

スパイの1人が初めて最大限までレベルアップした。

特性
時代スコア: 2
初の小都市重要な瞬間

初めて都市の 人口が10に到達した。

特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
初の審問重要な瞬間

あなたの宗教が審問を開始した。

特性
時代スコア: 1
初の総合娯楽施設完全開発重要な瞬間

総合娯楽施設区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。

特性
時代スコア: 3
初の大都市重要な瞬間

初めて都市の 人口が20に到達した。

特性
時代スコア: 1
初の第1段階の政府重要な瞬間

第1段階の政府を初めて採用した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
初の第2段階の政府重要な瞬間

第2段階の政府を初めて採用した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
ルネサンス時代
初の第3段階の政府重要な瞬間

第3段階の政府を初めて採用した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
初の第4段階の政府重要な瞬間

第4段階の政府を初めて採用した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
未来時代
初の中都市重要な瞬間

初めて都市の 人口が15に到達した。

特性
時代スコア: 1
初の沈没船調査重要な瞬間

考古学者が初めて沈没船の調査を行った。

特性
時代スコア: 2
初の鉄道敷設重要な瞬間

初めて鉄道を築き、国内の2つの都市を結んだ。

特性
時代スコア: 2
初の電力目的の資源消費重要な瞬間

資源を消費して都市に供給する 電力を生み出した。

特性
時代スコア: 2
初の飛行場完全開発重要な瞬間

飛行場区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。

特性
時代スコア: 3
初の兵営完全開発重要な瞬間

兵営区域の建造物を初めてひとつ残らず完成させた。

特性
時代スコア: 3
信仰力による偉人の採用重要な瞬間

我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。採用に要するコストの半分以上は、 信仰力で賄った。

特性
時代スコア: 3
新時代初の技術重要な瞬間

新たな時代の技術を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 1
新時代初の社会制度重要な瞬間

新たな時代の社会制度を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 1
新時代世界初の社会制度重要な瞬間

世界で初めて新たな時代の社会制度を完成させた。

特性
時代スコア: 2
新大陸の都市重要な瞬間

まだ入植したことのない大陸に都市を築いた。

特性
時代スコア: 2
新大陸第一発見者重要な瞬間

我々の文明の探検家が、世界で初めて特定の大陸を発見した。

特性
時代スコア: 4
陣形の撃破重要な瞬間

強力な陣形を組んだ敵ユニットを撃破した。

特性
時代スコア: 1
水害の可能性がある川に近い都市重要な瞬間

水害の可能性のある川の2タイル以内に都市を築いた。

特性
時代スコア: 1
世界で初めて全文明に交易施設を設置重要な瞬間

世界で初めて、すべての文明に 交易施設を置いた。

特性
時代スコア: 5
世界一周重要な瞬間

あなたの文明がマップにあるすべての垂直線上にタイルを発見したことで、出発点と終着点は同じではないが、世界を一周するルートが確立された。

特性
時代スコア: 3
世界最大の文明重要な瞬間

2位のライバルに3都市以上の差をつけ、世界で一番大きな文明になった。

特性
時代スコア: 3
世界初のグリーン施設重要な瞬間

世界で初めて再生可能 電力を供給する専門施設を築いた。

特性
時代スコア: 3
世界初のシーサイドリゾート重要な瞬間

世界で初めてシーサイドリゾート施設を完成させた。

特性
時代スコア: 3
世界初のパンテオン重要な瞬間

あなたの民は、世界で初めてパンテオンの信仰を選択した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
世界初のロックバンドのコンサート重要な瞬間

世界で初めてロックバンドのコンサートを開催した。

特性
時代スコア: 3
世界初の衛星打ち上げ重要な瞬間

世界で初めて人工衛星を打ち上げた。

特性
時代スコア: 4
世界初の火星コロニー建設重要な瞬間

世界で初めて火星にコロニーを建設した。

特性
時代スコア: 4
世界初の艦隊重要な瞬間

世界で初めて艦隊を編成した。

特性
時代スコア: 2
世界初の巨大都市重要な瞬間

世界で初めて都市の 人口が25に達した。

特性
時代スコア: 2
世界初の近郊部重要な瞬間

世界で初めて近郊部区域を完成させた。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の軍団重要な瞬間

世界で初めて軍団を編成した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の月面着陸重要な瞬間

世界で初めて月面着陸を成功させた。

特性
時代スコア: 4
世界初の国立公園重要な瞬間

世界で初めて国立公園を建設した。

特性
時代スコア: 4
世界初の山岳トンネル重要な瞬間

世界で初めて山岳トンネルを築いた。

特性
時代スコア: 3
世界初の宗教重要な瞬間

世界で初めて宗教を創始し、世界にあまねく救いの光をもたらした!

特性
時代スコア: 3
世界初の宗教の完成重要な瞬間

世界で初めて最後の信仰を追加し、宗教を完成させた。

特性
時代スコア: 4
世界初の小都市重要な瞬間

世界で初めて都市の 人口が10に到達した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
世界初の審問重要な瞬間

あなたの宗教が世界で初めて審問を開始した。

特性
時代スコア: 2
世界初の新時代の技術重要な瞬間

世界で初めて新たな時代の技術を完成させた。

特性
時代スコア: 2
世界初の戦略資源の可能性探求重要な瞬間

世界で初めてこの戦略資源を用いるユニットを手に入れた。

特性
時代スコア: 2
世界初の全文明との遭遇重要な瞬間

世界で初めて世界に現存する全文明と遭遇した。

特性
時代スコア: 5
世界初の太陽系外惑星探査船の打ち上げ重要な瞬間

世界で初めて探査船をはるか遠くの惑星へ送り出した。

特性
時代スコア: 4
世界初の大艦隊重要な瞬間

世界で初めて大艦隊を編成した。

特性
時代スコア: 2
世界初の大軍団重要な瞬間

世界で初めて大軍団を編成した。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
世界初の大都市重要な瞬間

世界で初めて都市の 人口が20に到達した。

特性
時代スコア: 2
世界初の第1段階の政府重要な瞬間

世界で初めて第1段階の政府を採用した。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
世界初の第2段階の政府重要な瞬間

世界で初めて第2段階の政府を採用した。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
ルネサンス時代
世界初の第3段階の政府重要な瞬間

世界で初めて第3段階の政府を採用した。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
世界初の第4段階の政府重要な瞬間

世界で初めて第4段階の政府を採用した。

特性
時代スコア: 3
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
未来時代
世界初の中都市重要な瞬間

世界で初めて都市の 人口が15に到達した。

特性
時代スコア: 2
世界初の沈没船調査重要な瞬間

考古学者が世界で初めて沈没船の調査を行った。

特性
時代スコア: 3
世界初の鉄道敷設重要な瞬間

世界で初めて鉄道を築き、国内の2つの都市を結んだ。

特性
時代スコア: 3
世界初の電力目的の資源消費重要な瞬間

世界で初めて資源を消費して都市に供給する電力を生み出した。

特性
時代スコア: 3
世界初航海重要な瞬間

世界初の海洋ユニットを手に入れた。水平線の向こうには、可能性に満ちた新世界が待っている。

特性
時代スコア: 3
世界初飛行重要な瞬間

世界初の飛行ユニットを手に入れた。民はこの出来事がもたらす新たな可能性に歓喜している。

特性
時代スコア: 5
精鋭の撃破重要な瞬間

レベルアップの数が2つ以上多い敵ユニットを撃破した。

特性
時代スコア: 3
全文明と遭遇重要な瞬間

世界に現存する全文明と遭遇した。

特性
時代スコア: 3
全文明に交易施設を設置重要な瞬間

すべての文明に 交易施設を置いた。

特性
時代スコア: 3
総督の完全レベルアップ重要な瞬間

総督を初めて完全にレベルアップさせ、都市の発展を支える力を完全に引き出した。

特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
他宗教の聖都が改宗重要な瞬間

他の宗教の聖都が我々の宗教に改宗した。

特性
時代スコア: 4
他文明の最後の都市を占領重要な瞬間

他文明の最後の都市を支配下に置いた。

特性
時代スコア: 5
太陽系外惑星探査船の打ち上げ重要な瞬間

あなたの文明の探査船をはるか遠くの惑星へ送り出した。

特性
時代スコア: 2
大海原へ重要な瞬間

初の海洋ユニットを手に入れた。水平線の向こうには、可能性に満ちた新世界が待っている。

特性
時代スコア: 2
大空へ重要な瞬間

初の飛行ユニットを手に入れた。民はこの出来事がもたらす新たな可能性に歓喜している。

特性
時代スコア: 3
大将軍の初勝利重要な瞬間

初めて 大将軍の監督下で攻撃側として敵ユニットに勝利した。

特性
時代スコア: 2
大提督の初勝利重要な瞬間

初めて 大提督の監督下で攻撃側として敵ユニットに勝利した。

特性
時代スコア: 2
卓越したキャンパスの完成重要な瞬間

科学力の初期隣接ボーナスが3以上のキャンパスを初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
卓越した劇場広場の完成重要な瞬間

文化力の初期隣接ボーナスが3以上の劇場広場を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
卓越した工業地帯の完成重要な瞬間

生産力の初期隣接ボーナスが4以上の工業地帯を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
卓越した港の完成重要な瞬間

ゴールドの初期隣接ボーナスが4以上の港を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
卓越した商業ハブの完成重要な瞬間

ゴールドの初期隣接ボーナスが4以上の商業ハブを初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
卓越した聖地の完成重要な瞬間

信仰力の初期隣接ボーナスが3以上の聖地を初めて完成させた。

特性
時代スコア: 3
徴用兵部隊の解散重要な瞬間

代表団を利用して、この都市国家の徴用兵部隊を解散させた。

特性
時代スコア: 2
通常の時代の幕開け重要な瞬間

文明は暗黒時代に陥ることなく、新たな時代を迎えた。

特性
時代スコア: 0
敵の都市が我々の宗教に改宗重要な瞬間

戦争状態ではあるものの、敵の都市が真理を悟り、我々の宗教に改宗した。

特性
時代スコア: 3
敵近辺の都市国家の軍を徴用重要な瞬間

敵文明の目前にある都市国家の戦力を徴用した。

特性
時代スコア: 2
敵都市国家が鎮静化重要な瞬間

代表団を利用して、敵対的な都市国家の宗主国を変えさせた。これにより、あなたに対する敵対的行動は終息した。

特性
時代スコア: 2
都市国家最初の宗主国重要な瞬間

この都市国家の初めての宗主国となった。

特性
時代スコア: 2
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
アイビー作戦完成その他の瞬間

我が国の科学者がアイビー作戦を完成させた。

特性
時代スコア: 2
ツンドラの都市その他の瞬間

ツンドラの過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。

特性
時代スコア: 1
パンテオン創始その他の瞬間

あなたの民は、パンテオンの信仰を選択した。

特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
中世
マンハッタン計画完成その他の瞬間

我が国の科学者がマンハッタン計画を完成させた。

特性
時代スコア: 2
ユニットの卓越したレベルアップその他の瞬間

1つのユニットが第4段階までレベルアップした。

特性
時代スコア: 1
「外交による勝利」の決議を可決その他の瞬間

世界会議で「外交による勝利」の決議を可決させ、「外交による勝利」ポイントを獲得した。

特性
時代スコア: 2
偉人の採用その他の瞬間

我々の土地に 偉人がやって来て、その類いなき才能を発揮してくれた。

特性
時代スコア: 1
沿岸の水害の軽減その他の瞬間

防波堤のおかげで、沿岸部が水害によって壊滅的な被害をこうむることを阻止できた。

特性
時代スコア: 1
火星コロニー建設その他の瞬間

火星にコロニーを建設した。

特性
時代スコア: 2
過去の偉人の採用その他の瞬間

我々の土地に 偉人がやって来た。いささか時代遅れの感もあるが、それでも我々の文明に貢献してくれるに違いない。

特性
時代スコア: 1
旧時代の遺産が完成その他の瞬間

世界遺産が完成した。過去の時代に属する遺産とはいえ、他の文明に我々の偉大さを知らしめることが可能だろう。

特性
時代スコア: 3
月面着陸その他の瞬間

月面着陸を成功させた。

特性
時代スコア: 2
原住民の集落と接触その他の瞬間

原住民の集落と接触し、誕生から間もない我々の都市は頼もしい助けを得た。

特性
時代スコア: 1
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 太古
交戦その他の瞬間

敵との間で戦闘がおこなわれた。考古学によって活用すれば、 史跡資源がもたらされるだろう。

特性
時代スコア: 0
攻撃的な都市配置その他の瞬間

他文明の都市から5タイル以内に都市を築いた。

特性
時代スコア: 1
砂漠の都市その他の瞬間

砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。

特性
時代スコア: 1
熟練スパイ獲得その他の瞬間

スパイの1人が最大限までレベルアップした。

特性
時代スコア: 1
初の衛星打ち上げその他の瞬間

初めて人工衛星を打ち上げた。

特性
時代スコア: 2
初の艦隊その他の瞬間

初めて艦隊を編成した。

特性
時代スコア: 1
初の軍団その他の瞬間

初めて軍団を編成した。

特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
近代
初の大艦隊その他の瞬間

初めて大艦隊を編成した。

特性
時代スコア: 1
初の大軍団その他の瞬間

初めて大軍団を編成した。

特性
時代スコア: 1
ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます
原子力時代
新たな文明と遭遇その他の瞬間

新しい文明と遭遇した。

特性
時代スコア: 1
新文明に交易施設を設置その他の瞬間

この文明に初めて 交易施設を置き、新たな市場の可能性を開いた。

特性
時代スコア: 1
世界遺産が完成その他の瞬間

世界遺産が完成した。他の文明に我々の偉大さを知らしめることが可能だろう。

特性
時代スコア: 4
雪の都市その他の瞬間

雪原の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた。

特性
時代スコア: 1
川の水害の軽減その他の瞬間

インフラを築いたおかげで、川の氾濫によって被害をこうむることを阻止できた。

特性
時代スコア: 1
戦争の大義その他の瞬間

開戦事由を利用して他の文明に戦争を仕掛けた。

特性
時代スコア: 2
戦略資源の可能性探求その他の瞬間

初めてこの戦略資源を用いるユニットを手に入れた。

特性
時代スコア: 1
他文明の首都を占領その他の瞬間

他文明の最初の首都を支配下に置いた。

特性
時代スコア: 4
沈没その他の瞬間

戦闘によって海洋ユニットが海に沈んだ。考古学によって活用すれば、 沈没船の資源がもたらされるだろう。

特性
時代スコア: 0
都市が本来の文明に復帰その他の瞬間

都市が本来の文明に戻った。

特性
時代スコア: 2
都市国家の軍を徴用その他の瞬間

都市国家の軍を徴用した。

特性
時代スコア: 1
蛮族の野営地を破壊その他の瞬間

敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした。

特性
時代スコア: 2
条件
利用できる最初の時代: 太古 / 利用できる最後の時代: 中世
秘宝発掘その他の瞬間

秘宝の発見により、歴史に関する造詣が深まった。

特性
時代スコア: 1

都市国家・外交・諜報

代表団を送り、宗主国になる

都市国家との接触で場所と種類を確認し、代表団やクエストを通じて関係を築きます。代表団による段階的なボーナスと、宗主国になったときの固有能力は別です。

宗主国になるには代表団が3つ以上あり、ほかの文明より多く派遣している必要があります。同数では単独の宗主国になれません。外交競争で条件が変わるため、能力を使う計画では代表団数を継続して確認します。

軍の徴用は都市国家の軍を一時的に利用する手段です。宗主国の座を失う可能性や費用も見て、恒久的な自軍と同じものとして計画しないようにします。

都市国家と宗主国ボーナス

都市国家と宗主国ボーナス
宗主国ボーナス
アンシャン科学傑作 (書物) 1つにつき 科学力+2。 遺物と 秘宝1つにつき 科学力+1。
都市国家の種類
科学重視
ジュネーヴ科学どの文明とも戦争状態にない場合、都市の 科学力+15%。
都市国家の種類
科学重視
タルガ科学すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき 科学力+5%。
都市国家の種類
科学重視
ナーランダ科学労働者が施設「マハーヴィハーラ」を建設できるようになる。 / 科学力+2、 住宅+1。隣接する聖地区域ごとに 信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに 科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに 科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。
都市国家の種類
科学重視
ハットゥシャ科学発見しているがまだ開発していないターン毎の戦略資源のうち2つが与えられる。
都市国家の種類
科学重視
フェズ科学宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市の 人口1につき 科学力+20 (標準のスピードで)。
都市国家の種類
科学重視
ボローニャ科学建造物のある区域が種類に応じた 偉人ポイント+1を付与 (建造物のある劇場広場なら 大著述家、 大芸術家、 大音楽家ポイント)。
都市国家の種類
科学重視
ミトラ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%。
都市国家の種類
科学重視
アッカド軍事近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることが可能。
都市国家の種類
軍事重視
ヴォリン軍事主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は 大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は 大提督ポイントになる (標準のスピードで)。
都市国家の種類
軍事重視
カーブル軍事しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
都市国家の種類
軍事重視
グラナダ軍事労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。 / 文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい 科学力を得る。アルカサル宮殿の中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、 観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。
都市国家の種類
軍事重視
バレッタ軍事都心および兵営区域の建造物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、 信仰力でしか購入できない。
都市国家の種類
軍事重視
プレスラフ軍事兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2。
都市国家の種類
軍事重視
ラホール軍事自文明の都市でニハングを訓練できる。 / ニハングは固有のレベルアップツリーを持つユニットで、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると、 戦闘力が強化される。
都市国家の種類
軍事重視
ンガザルガム軍事戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要な ゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。
都市国家の種類
軍事重視
ヴェネツィア交易異国の都市へと続く 交易路によって、目的地の高級資源1つにつき ゴールド+1が与えられる。
都市国家の種類
交易重視
カホキア交易労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。 / ゴールド+3。 快適性+1。最初のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき 食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき 食料+1。 住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに 住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。
都市国家の種類
交易重視
サマルカンド交易労働者が交易ドームを建設できるようになる。 / ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう 交易路からの ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。
都市国家の種類
交易重視
ザンジバル交易高級資源の シナモンと クローブを得ることができ、それぞれが 快適性6を供給する。この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
都市国家の種類
交易重視
バンダルブルネイ交易交易施設のある他文明の都市を通過するか目的地とする場合、自文明の 交易路に ゴールド+1。
都市国家の種類
交易重視
フンザ交易交易商の移動距離5タイルごとに 交易路の ゴールド+1。
都市国家の種類
交易重視
マスカット交易商業ハブ区域のある都市の 快適性+1。
都市国家の種類
交易重視
モガディシュ交易交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
都市国家の種類
交易重視
オークランド産業所有する浅瀬タイルの 生産力+1。産業時代に入るとさらに+1。
都市国家の種類
工業重視
カーディフ産業港の建造物1つにつき都市の 電力+2。
都市国家の種類
工業重視
シンガポール産業交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の 生産力+2。
都市国家の種類
工業重視
ブエノス・アイレス産業ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに 快適性+1が与えられる。
都市国家の種類
工業重視
ブリュッセル産業遺産に対する都市の 生産力+15%。
都市国家の種類
工業重視
メキシコシティ産業工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
都市国家の種類
工業重視
ヨハネスブルク産業施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の 生産力+1。「工業化」の研究を終えると 生産力+2。
都市国家の種類
工業重視
香港産業プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
都市国家の種類
工業重視
アーマー宗教労働者が修道院を建設できるようになる。 / 信仰力+2。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。区域が2つ隣接するごとに 信仰力+1。 住宅+1。植民地主義の発見後は 住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。
都市国家の種類
宗教重視
エルサレム宗教聖地が存在する都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる (10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる)。
都市国家の種類
宗教重視
エレバン宗教使徒ユニットがレベルアップ時にランダムに能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
都市国家の種類
宗教重視
キャンディ宗教新しい自然遺産を発見するたびに 遺物を獲得し、すべての 遺物から 信仰力+50%を得る。
都市国家の種類
宗教重視
シンゲッティ宗教自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内 交易路の 信仰力+1。
都市国家の種類
宗教重視
ナスカ宗教労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。 / 隣接タイルの 信仰力+1。資源がある隣接タイルの 信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの 食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平地タイルの 生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。
都市国家の種類
宗教重視
バチカン宗教偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
都市国家の種類
宗教重視
ラ・ヴェンタ宗教労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 / 信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。航空技術を研究した後は、 信仰力ではなく 観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。
都市国家の種類
宗教重視
アユタヤ文化建造物が完成すると建設コストの10%に相当する 文化力を得る。
都市国家の種類
文化重視
アンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の 文化力+2% (最大30%)。
都市国家の種類
文化重視
ヴィルニュス文化有効な同盟のうち最も高いレベルに応じ、全劇場広場の隣接ボーナスを増加。レベル1・2・3でそれぞれ+50%・+100%・+150%。
カグアナ文化労働者がバテイを建設できる。 / 文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに 文化力+1 (「探検」の発見後は 文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は 観光力を付与。別のバテイと隣接させることはできない。
都市国家の種類
文化重視
クマシ文化都市国家へと続く 交易路から、元となる都市の各専門区域に 文化力+1、 ゴールド+1が与えられる。
都市国家の種類
文化重視
ナン・マドール文化沿岸/湖タイル上、あるいはそうしたタイルに隣接している区域の 文化力+2。
都市国家の種類
文化重視
モヘンジョ・ダロ文化都市にあるすべての 住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。
都市国家の種類
文化重視
ラパ・ヌイ文化労働者がモアイを建設できるようになる。 / 文化力+1。隣接するモアイ2つにつき 文化力+1。火山性土タイルやそれに隣接するタイルにある場合、 文化力+2。 沿岸/湖タイルに隣接している場合、 文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 文化力と 観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土にのみ建設可能。森や熱帯雨林に隣接したタイルには配置できない。
都市国家の種類
文化重視
アンシャン科学

傑作 (書物) 1つにつき 科学力+2。 遺物と 秘宝1つにつき 科学力+1。

都市国家の種類
科学重視
ジュネーヴ科学

どの文明とも戦争状態にない場合、都市の 科学力+15%。

都市国家の種類
科学重視
タルガ科学

すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき 科学力+5%。

都市国家の種類
科学重視
ナーランダ科学

労働者が施設「マハーヴィハーラ」を建設できるようになる。 / 科学力+2、 住宅+1。隣接する聖地区域ごとに 信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに 科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに 科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。

都市国家の種類
科学重視
ハットゥシャ科学

発見しているがまだ開発していないターン毎の戦略資源のうち2つが与えられる。

都市国家の種類
科学重視
フェズ科学

宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市の 人口1につき 科学力+20 (標準のスピードで)。

都市国家の種類
科学重視
ボローニャ科学

建造物のある区域が種類に応じた 偉人ポイント+1を付与 (建造物のある劇場広場なら 大著述家、 大芸術家、 大音楽家ポイント)。

都市国家の種類
科学重視
ミトラ科学

キャンパス区域のある都市の成長率+15%。

都市国家の種類
科学重視
アッカド軍事

近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることが可能。

都市国家の種類
軍事重視
ヴォリン軍事

主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は 大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は 大提督ポイントになる (標準のスピードで)。

都市国家の種類
軍事重視
カーブル軍事

しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。

都市国家の種類
軍事重視
グラナダ軍事

労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。 / 文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい 科学力を得る。アルカサル宮殿の中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、 観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。

都市国家の種類
軍事重視
バレッタ軍事

都心および兵営区域の建造物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、 信仰力でしか購入できない。

都市国家の種類
軍事重視
プレスラフ軍事

兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2。

都市国家の種類
軍事重視
ラホール軍事

自文明の都市でニハングを訓練できる。 / ニハングは固有のレベルアップツリーを持つユニットで、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると、 戦闘力が強化される。

都市国家の種類
軍事重視
ンガザルガム軍事

戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要な ゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。

都市国家の種類
軍事重視
ヴェネツィア交易

異国の都市へと続く 交易路によって、目的地の高級資源1つにつき ゴールド+1が与えられる。

都市国家の種類
交易重視
カホキア交易

労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。 / ゴールド+3。 快適性+1。最初のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき 食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき 食料+1。 住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに 住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。

都市国家の種類
交易重視
サマルカンド交易

労働者が交易ドームを建設できるようになる。 / ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう 交易路からの ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。

都市国家の種類
交易重視
ザンジバル交易

高級資源の シナモンと クローブを得ることができ、それぞれが 快適性6を供給する。この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。

都市国家の種類
交易重視
バンダルブルネイ交易

交易施設のある他文明の都市を通過するか目的地とする場合、自文明の 交易路に ゴールド+1。

都市国家の種類
交易重視
フンザ交易

交易商の移動距離5タイルごとに 交易路の ゴールド+1。

都市国家の種類
交易重視
マスカット交易

商業ハブ区域のある都市の 快適性+1。

都市国家の種類
交易重視
モガディシュ交易

交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。

都市国家の種類
交易重視
オークランド産業

所有する浅瀬タイルの 生産力+1。産業時代に入るとさらに+1。

都市国家の種類
工業重視
カーディフ産業

港の建造物1つにつき都市の 電力+2。

都市国家の種類
工業重視
シンガポール産業

交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の 生産力+2。

都市国家の種類
工業重視
ブエノス・アイレス産業

ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに 快適性+1が与えられる。

都市国家の種類
工業重視
ブリュッセル産業

遺産に対する都市の 生産力+15%。

都市国家の種類
工業重視
メキシコシティ産業

工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。

都市国家の種類
工業重視
ヨハネスブルク産業

施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の 生産力+1。「工業化」の研究を終えると 生産力+2。

都市国家の種類
工業重視
香港産業

プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。

都市国家の種類
工業重視
アーマー宗教

労働者が修道院を建設できるようになる。 / 信仰力+2。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。区域が2つ隣接するごとに 信仰力+1。 住宅+1。植民地主義の発見後は 住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。

都市国家の種類
宗教重視
エルサレム宗教

聖地が存在する都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる (10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる)。

都市国家の種類
宗教重視
エレバン宗教

使徒ユニットがレベルアップ時にランダムに能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。

都市国家の種類
宗教重視
キャンディ宗教

新しい自然遺産を発見するたびに 遺物を獲得し、すべての 遺物から 信仰力+50%を得る。

都市国家の種類
宗教重視
シンゲッティ宗教

自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内 交易路の 信仰力+1。

都市国家の種類
宗教重視
ナスカ宗教

労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。 / 隣接タイルの 信仰力+1。資源がある隣接タイルの 信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの 食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平地タイルの 生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。

都市国家の種類
宗教重視
バチカン宗教

偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。

都市国家の種類
宗教重視
ラ・ヴェンタ宗教

労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 / 信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。航空技術を研究した後は、 信仰力ではなく 観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。

都市国家の種類
宗教重視
アユタヤ文化

建造物が完成すると建設コストの10%に相当する 文化力を得る。

都市国家の種類
文化重視
アンタナナリボ文化

文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の 文化力+2% (最大30%)。

都市国家の種類
文化重視
ヴィルニュス文化

有効な同盟のうち最も高いレベルに応じ、全劇場広場の隣接ボーナスを増加。レベル1・2・3でそれぞれ+50%・+100%・+150%。

カグアナ文化

労働者がバテイを建設できる。 / 文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに 文化力+1 (「探検」の発見後は 文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は 観光力を付与。別のバテイと隣接させることはできない。

都市国家の種類
文化重視
クマシ文化

都市国家へと続く 交易路から、元となる都市の各専門区域に 文化力+1、 ゴールド+1が与えられる。

都市国家の種類
文化重視
ナン・マドール文化

沿岸/湖タイル上、あるいはそうしたタイルに隣接している区域の 文化力+2。

都市国家の種類
文化重視
モヘンジョ・ダロ文化

都市にあるすべての 住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。

都市国家の種類
文化重視
ラパ・ヌイ文化

労働者がモアイを建設できるようになる。 / 文化力+1。隣接するモアイ2つにつき 文化力+1。火山性土タイルやそれに隣接するタイルにある場合、 文化力+2。 沿岸/湖タイルに隣接している場合、 文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 文化力と 観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土にのみ建設可能。森や熱帯雨林に隣接したタイルには配置できない。

都市国家の種類
文化重視

関係・取引・同盟・不平を見る

指導者ごとのアジェンダは友好関係に影響します。取引、使節、大使館、国境開放、友好宣言、同盟などは、関係・技術・社会制度による条件があるので、外交画面で利用可能な選択を確認します。

「嵐の訪れ」の不平は、相手への行動や約束違反などで生じます。都市の占領・破壊や奇襲は、相手国だけでなく第三国との関係にも影響します。本編の好戦性と同じ数値として混ぜません。

同盟には種類と段階があり、交易などで得る同盟ポイントも関係します。科学・文化・軍事など、両国で得たい効果と活動する場所に合わせて選びます。

世界会議と緊急事態に参加する

「嵐の訪れ」の世界会議では、決議の効果と対象を選び、外交的支持を使って投票します。外交的支持と外交勝利ポイントは別のものです。支持をためただけでは外交勝利になりません。

決議によって取引・産出・軍事などの条件が変わるため、採択された内容と有効期間を確認します。スコア型コンペや緊急事態にはそれぞれ参加条件・得点方法・報酬があります。支援派遣などの都市プロジェクトも該当コンペの目的に合わせて実行します。

スパイの派遣と防諜

  1. 外交官などの社会制度でスパイを解禁し、訓練する。派遣先の都市と対象区域・建造物を確認する。
  2. 都市へ移動後、情報源の確保なども含め、任務の成功率と所要ターンを比較する。ゴールドの奪取、技術の窃取、傑作強奪などは対応する対象が必要になる。
  3. 任務が成功すると経験値を得られ、昇進で得意な任務を伸ばせる。失敗・拘束・死亡もあるので、1回の成功を前提に計画しない。
  4. 自国の重要な都市では防諜を行う。宇宙開発や産業を妨害されると勝利手順が遅れるため、攻撃任務と防御任務へ配分する。