科学関連の建造物で発動する。獲得条件が整っているランダムな 技術を無償で1つ得る。
- クラス
- アリーム
最終更新日:
作品概要・発売情報と、初心者の進め方、都市・町、外交、宗教、時代移行、文明と習合、勝利条件、記念品をまとめます。
指導者となって都市を築き、科学・文化・外交・戦争を通じて国家を発展させるターン制ストラテジーです。指導者と文明を別々に選び、時代を越えて独自の歴史をつくります。
指導者一覧はPC本編と配信済みの追加人物を対象とし、同じ人物のパーソナリティ違いはまとめています。機種やエディションによって利用できる追加コンテンツは異なります。
指導者一覧から人物紹介と肩書きを探せます。
PCはWindowsに対応し、Steam版はMacとLinuxにも対応します。VR版とアーケードエディションは各専用プラットフォーム向けの版です。
最初は古代から始め、成長・研究・防衛・外交を一つずつ覚える進め方です。周囲の地形や相手に合わせて生産順を調整してください。
建設時はタイルの元の産出、隣接ボーナス、改築で失う産出、ゴールドと幸福度の維持費を合わせて見ます。配置プレビューの増減と内訳を確認してから決定すると、産出が高く見えるだけの配置を避けやすくなります。
専門家はタイルの隣接産出を追加で得ます。現在の時代の建造物・固有の永続建造物では、食料と幸福度の維持費が時代に応じてそれぞれ2・4・6。倉庫や旧式建造物ではそれぞれ1です。食料と幸福度に余裕があり、隣接ボーナスの高い区域から検討します。
町が成長したら専業を選び、農業・採掘・交易などの役割を持たせます。専業によって購入できる建造物も変わります。都市化は維持する生産拠点が必要な場所を優先し、すべての町を一度に都市へ変えない進め方もできます。
居住地上限は都市と町を合わせた上限です。超過すると各居住地の幸福度に負担がかかります。地方の幸福度がマイナスになると、食料以外の産出が1ポイントにつき5%、最大80%減ります。新しい居住地と専門家・建造物の維持費を同時に増やす際は、幸福度を先に確認してください。
商業画面では、交易路・接続・資源の割り当てをまとめて管理できます。資源を置き換えた際の産出差を見て、都市・町・工場などの割り当て条件に合う拠点へ配分します。
同盟国からの参戦要求では中立を選べます。関係への影響を確認してから返答してください。交易は外交関係だけでは完成せず、商人で有効な交易先へ路線を作る必要があります。古代・探検の時代では商人を相手の居住地まで移動させます。
独立勢力への軍事行動と友好化では得られる結果が異なります。宗主権のボーナス、必要な影響力、隣接する相手文明、維持したい交易路を見て選びます。
ゲーム内の固有民間人としての効果です。発動にはタイル・建造物などの条件があります。
| 発動効果 | ||
|---|---|---|
| アル=ファーラービー | 探検の時代 | 科学関連の建造物で発動する。獲得条件が整っているランダムな 技術を無償で1つ得る。 |
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| アル=ファルガーニー | 探検の時代 | 都市に天文台を作る。この天文台は 科学力+2を得る。その都市に天文台があってはならない。 |
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| アル=ジャーヒズ | 探検の時代 | 都市に宮廷動物園を作る。この宮廷動物園は 幸福度+2を得る。その都市に宮廷動物園があってはならない。 |
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| アル=ジャザリー | 探検の時代 | 専門家の上限が1以上の区域で発動する。このタイルの 専門家+1。チャージ2。 |
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| アル=フワーリズミー | 探検の時代 | 完成したウラマーで発動する。この街区の各建造物は 科学力+3を得る。 |
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| アル=マクディーシ | 探検の時代 | 別の文明で発動する。この居住地が持つ開発済みの資源タイルごとに ゴールド50を得る(標準速度の場合)。 |
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| イブン・ | 探検の時代 | 航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに 影響力50を得る(標準速度の場合) |
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| イブン・ | 探検の時代 | 都市に病院を作る。この病院は 食料+2を得る。その都市に病院があってはならない。 |
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| バスラのラビア | 探検の時代 | 幸福度の建造物で発動する。この居住地の 幸福度+10%。 |
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| アルバル・ | 探検の時代 | 自然遺産があるか隣接する遠方の地で発動する。ここと隣接する自然遺産タイルごとに200 ゴールドを得る(標準のスピードで)。 |
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| クリストファー・ | 探検の時代 | 遠隔地にて水域タイルで発動する。遠隔地の内陸を除くマップが明らかになる。 |
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| フェルディナンド・ | 探検の時代 | 遠隔地で艦隊司令官に発動する。このユニットは 移動力と 視界+2を得る。 |
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| フランシスコ・ | 探検の時代 | 遠隔地で航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに ゴールド50を得る(標準速度の場合) |
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| エルナン・ | 探検の時代 | 遠隔地で空スロットが3つある軍団司令官で発動する。この司令官は歩兵ユニット3つを得る。 |
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| エルナンド・ | 探検の時代 | 独立勢力が所有する遠隔地のタイルで発動する。この独立勢力はあなたを宗主国とする 都市国家になる。 |
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| フアン・ | 探検の時代 | 遠隔地の水域タイルで発動する。財宝輸送隊の 移動力+1。 |
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| イネス・ | 探検の時代 | 遠隔地にて居住地を建設できるタイルで発動する。新しい 町が作られる。 |
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| ポール・ | 近代 | 宮殿で発動し、外交アクションによるすべての支援効果が10%上昇する。 |
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| ジャック・ | 近代 | 宮殿で発動し、区域にいるすべての陸上ユニットに 戦闘力+3をもたらす。 |
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| ジャック・ | 近代 | 宮殿で発動し、すべてのユニットに 戦闘力+2をもたらす。 |
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| エッタ・ | 近代 | 宮殿かシティホールで発動し、建造物に 幸福度+10を追加する。 |
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| ジョルジュ・ | 近代 | 宮殿で発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
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| カミーユ・ | 近代 | 都市の区域で発動し、その都市の街区に 幸福度+1を追加する。 |
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| オランプ・ | 近代 | 宮殿で発動し、街区に 科学力+1を追加する。 |
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| ジャン=ポール・ | 近代 | 宮殿で発動し、街区に 文化力+1を追加する。 |
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| マクシミリアン・ | 近代 | 宮殿で発動し、固有の伝統である「恐怖政治」を解除する。街区に 文化力+3。ただし、都市の 成長率-25%。 |
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| ルイ・ | 近代 | 軍団司令官で発動し、名前を「恐怖の大天使」に変える。指揮範囲内のユニットの 戦闘力+4。 |
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| キュレネのアレテ | 古代 | アクロポリスで発動し、影響力75をもたらす(標準速度の場合)。 |
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| アリストテレス | 古代 | アカデミーで発動し、建造物に 文化力+4を追加する。 |
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| アスパシア | 古代 | 図書館で発動し、建造物に 幸福度+3を追加する。 |
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| ヒュパティア | 古代 | 図書館で発動し、建造物に 科学力+3を追加する。 |
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| プラトン | 古代 | アクロポリスで発動し、この都市に 影響力産出量の50%に相当する 文化力を毎ターンもたらす。 |
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| ピタゴラス | 古代 | アクロポリスで発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
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| ソクラテス | 古代 | 宮殿またはシティホールで発動し、建造物に 影響力+2を追加する。 |
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| タレス | 古代 | アクロポリスで発動し、この都市に 影響力産出量の50%に相当する 科学力を毎ターンもたらす。 |
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| クセノポン | 古代 | アクロポリスで発動し、戦闘力+3の重装歩兵ユニット2つを生み出す。 |
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| アメリオ・ | 近代 | ソカロで発動し、戦闘力+3のソルダデーラ2つを無償でもたらす。 |
| ||
| ビセンテ・ | 近代 | 宮殿で発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
| ||
| ペトラ・ | 近代 | 軍団司令官で発動する。指揮範囲内にいる全ソルダデーラが 戦闘力+3を得る。 |
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| ミゲル・ | 近代 | 町の区域で発動し、その町の陸地区域ごとに無償の歩兵ユニット1体を生み出す。 |
| ||
| ホセ・ | 近代 | 軍団司令官で発動し、指揮範囲内の全ユニットを 回復させる。 |
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| アントニオ・ | 近代 | 軍団司令官で発動し、昇格5に相当する経験値をもたらす。 |
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| パンチョ・ | 近代 | 軍団司令官で発動する。この司令官の指揮範囲内にいるユニットが敵ユニットを倒すと、戦闘力の25%に相当する ゴールドを得る。 |
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| エミリアーノ・ | 近代 | 都心で発動し、居住地内の農場すべてに 文化力+1をもたらす。 |
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| 班昭 | 古代 | 傑作スロットがある建造物または遺産で発動し、文化力+2の 傑作 写本、『漢書』をもたらす。 |
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| 韓非 | 古代 | 宮殿で発動し、建造物に 科学力+3を追加する。 |
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| 老子 | 古代 | 傑作スロットがある建造物または遺産で発動し、幸福度+2の 傑作 写本、『老子道徳経』をもたらす。 |
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| 孟子 | 古代 | 科学の建造物で発動し、ランダムな 技術を無償で1つ得る。 |
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| 墨子 | 古代 | 首都で発動し、ただちに 人口1を追加する。 |
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| 商鞅 | 古代 | 宮殿で発動し、建造物に 影響力+3を追加する。 |
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| 申不害 | 古代 | 首都で発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
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| 霍去病 | 古代 | 軍団司令官で発動し、1 昇格を無償でもたらす。 |
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| 荀子 | 古代 | 都市で発動し、その都市にあるすべての 傑作 写本に 科学力+1を追加する。 |
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| 張衡 | 古代 | アカデミーで発動し、建造物に 科学力+4をもたらす。 |
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| イアフメス | 古代 | 宮殿で発動し、建造物に 文化力+3を追加する。 |
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| アペレル | 古代 | 戦闘力+3の騎兵ユニットを2つ生み出す。 |
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| ヘミウヌ | 古代 | 建築中の遺産で発動し、生産力200を追加する(標準速度の場合)。 |
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| イムホテプ | 古代 | 建築中の遺産で発動し、生産力250を追加する(標準速度の場合)。 |
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| カイ | 古代 | 戦闘力+3のメジャイを2つ生み出す。 |
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| ネベト | 古代 | ネクロポリスで発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
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| パセル | 古代 | 建築中の遺産で発動し、生産力150を追加する(標準速度の場合)。 |
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| プタホテプ | 古代 | 傑作スロットがある建物または遺産で発動し、科学力+3の 傑作 写本、『プタホテプの格言』をもたらす。 |
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| ラモーセ | 古代 | 遺産で発動し、この居住地に存在しているすべての遺産の ゴールド+2。 |
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| ウセルアメン | 古代 | 遺産で発動し、この居住地に存在しているすべての遺産の 文化力+2。 |
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| チャクラボンス | 近代 | 宮殿で発動し、即座に 影響力100を得る。 |
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| イツァラスントン | 近代 | 区域で発動し、ただちに 祝宴が始まる。 |
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| ピブーン | 近代 | 区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 生産力+4をその都市にもたらす。 |
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| ピンクラオ | 近代 | 区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 文化力+4をその都市にもたらす。 |
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| プリーディー | 近代 | 区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 影響力+4をその都市にもたらす。 |
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| ダラ・ | 近代 | 宗主国になっている都市国家で発動し、自文明の支配下にある 町へ変える。 |
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| サックディポンラセップ | 近代 | 熱帯タイルで発動し、戦闘力+3のチャン・ビュン・ユニットを2つもたらす。 |
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| セナヌラック | 近代 | 司令官で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 戦闘力+1を指揮範囲内にいるユニットにもたらす。 |
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| ワチラーウット | 近代 | 区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 科学力+4をその都市にもたらす。 |
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| ウィチャイチャーン | 近代 | 独立勢力で発動する。この独立勢力は自文明を宗主国とする 都市国家になる。 |
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科学関連の建造物で発動する。獲得条件が整っているランダムな 技術を無償で1つ得る。
都市に天文台を作る。この天文台は 科学力+2を得る。その都市に天文台があってはならない。
都市に宮廷動物園を作る。この宮廷動物園は 幸福度+2を得る。その都市に宮廷動物園があってはならない。
専門家の上限が1以上の区域で発動する。このタイルの 専門家+1。チャージ2。
完成したウラマーで発動する。この街区の各建造物は 科学力+3を得る。
別の文明で発動する。この居住地が持つ開発済みの資源タイルごとに ゴールド50を得る(標準速度の場合)。
航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに 影響力50を得る(標準速度の場合)
都市に病院を作る。この病院は 食料+2を得る。その都市に病院があってはならない。
幸福度の建造物で発動する。この居住地の 幸福度+10%。
自然遺産があるか隣接する遠方の地で発動する。ここと隣接する自然遺産タイルごとに200 ゴールドを得る(標準のスピードで)。
遠隔地にて水域タイルで発動する。遠隔地の内陸を除くマップが明らかになる。
遠隔地で艦隊司令官に発動する。このユニットは 移動力と 視界+2を得る。
遠隔地で航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに ゴールド50を得る(標準速度の場合)
遠隔地で空スロットが3つある軍団司令官で発動する。この司令官は歩兵ユニット3つを得る。
独立勢力が所有する遠隔地のタイルで発動する。この独立勢力はあなたを宗主国とする 都市国家になる。
遠隔地の水域タイルで発動する。財宝輸送隊の 移動力+1。
遠隔地にて居住地を建設できるタイルで発動する。新しい 町が作られる。
宮殿で発動し、外交アクションによるすべての支援効果が10%上昇する。
宮殿で発動し、区域にいるすべての陸上ユニットに 戦闘力+3をもたらす。
宮殿で発動し、すべてのユニットに 戦闘力+2をもたらす。
宮殿かシティホールで発動し、建造物に 幸福度+10を追加する。
宮殿で発動し、ただちに 祝宴が始まる。
都市の区域で発動し、その都市の街区に 幸福度+1を追加する。
宮殿で発動し、街区に 科学力+1を追加する。
宮殿で発動し、街区に 文化力+1を追加する。
宮殿で発動し、固有の伝統である「恐怖政治」を解除する。街区に 文化力+3。ただし、都市の 成長率-25%。
軍団司令官で発動し、名前を「恐怖の大天使」に変える。指揮範囲内のユニットの 戦闘力+4。
アクロポリスで発動し、影響力75をもたらす(標準速度の場合)。
アカデミーで発動し、建造物に 文化力+4を追加する。
図書館で発動し、建造物に 幸福度+3を追加する。
図書館で発動し、建造物に 科学力+3を追加する。
アクロポリスで発動し、この都市に 影響力産出量の50%に相当する 文化力を毎ターンもたらす。
アクロポリスで発動し、ただちに 祝宴が始まる。
宮殿またはシティホールで発動し、建造物に 影響力+2を追加する。
アクロポリスで発動し、この都市に 影響力産出量の50%に相当する 科学力を毎ターンもたらす。
アクロポリスで発動し、戦闘力+3の重装歩兵ユニット2つを生み出す。
ソカロで発動し、戦闘力+3のソルダデーラ2つを無償でもたらす。
宮殿で発動し、ただちに 祝宴が始まる。
軍団司令官で発動する。指揮範囲内にいる全ソルダデーラが 戦闘力+3を得る。
町の区域で発動し、その町の陸地区域ごとに無償の歩兵ユニット1体を生み出す。
軍団司令官で発動し、指揮範囲内の全ユニットを 回復させる。
軍団司令官で発動し、昇格5に相当する経験値をもたらす。
軍団司令官で発動する。この司令官の指揮範囲内にいるユニットが敵ユニットを倒すと、戦闘力の25%に相当する ゴールドを得る。
都心で発動し、居住地内の農場すべてに 文化力+1をもたらす。
傑作スロットがある建造物または遺産で発動し、文化力+2の 傑作 写本、『漢書』をもたらす。
宮殿で発動し、建造物に 科学力+3を追加する。
傑作スロットがある建造物または遺産で発動し、幸福度+2の 傑作 写本、『老子道徳経』をもたらす。
科学の建造物で発動し、ランダムな 技術を無償で1つ得る。
首都で発動し、ただちに 人口1を追加する。
宮殿で発動し、建造物に 影響力+3を追加する。
首都で発動し、ただちに 祝宴が始まる。
軍団司令官で発動し、1 昇格を無償でもたらす。
都市で発動し、その都市にあるすべての 傑作 写本に 科学力+1を追加する。
アカデミーで発動し、建造物に 科学力+4をもたらす。
宮殿で発動し、建造物に 文化力+3を追加する。
戦闘力+3の騎兵ユニットを2つ生み出す。
建築中の遺産で発動し、生産力200を追加する(標準速度の場合)。
建築中の遺産で発動し、生産力250を追加する(標準速度の場合)。
戦闘力+3のメジャイを2つ生み出す。
ネクロポリスで発動し、ただちに 祝宴が始まる。
建築中の遺産で発動し、生産力150を追加する(標準速度の場合)。
傑作スロットがある建物または遺産で発動し、科学力+3の 傑作 写本、『プタホテプの格言』をもたらす。
遺産で発動し、この居住地に存在しているすべての遺産の ゴールド+2。
遺産で発動し、この居住地に存在しているすべての遺産の 文化力+2。
宮殿で発動し、即座に 影響力100を得る。
区域で発動し、ただちに 祝宴が始まる。
区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 生産力+4をその都市にもたらす。
区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 文化力+4をその都市にもたらす。
区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 影響力+4をその都市にもたらす。
宗主国になっている都市国家で発動し、自文明の支配下にある 町へ変える。
熱帯タイルで発動し、戦闘力+3のチャン・ビュン・ユニットを2つもたらす。
司令官で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 戦闘力+1を指揮範囲内にいるユニットにもたらす。
区域で発動し、宗主国になっている都市国家1つにつき 科学力+4をその都市にもたらす。
独立勢力で発動する。この独立勢力は自文明を宗主国とする 都市国家になる。
該当する項目はありません。
古代・探検の時代・近代はそれぞれ研究や建造物・ユニット・資源の構成が変わります。時代の終盤には危機が段階的に進み、通常の政策とは別に不利な効果を持つ危機政策を選びます。状況に応じ、防衛、幸福度、感染などへの対処を優先します。
危機政策は、現在の国家で被害を受ける対象が少ないものから比較します。たとえば都市の幸福度を失う政策なら都市数と余剰幸福度、輸入資源に負担がかかる政策なら交易と配分を確認します。危機中に新たな成功が現れることもあります。
| 効果・負担 | ||
|---|---|---|
| 野心的な総督 | 古代 | 都市の 幸福度 -6。 |
| 強奪 | 古代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド -5。 |
| 蛮族の傭兵 | 古代 | 軍事ユニットの ゴールド 維持費+100%。 |
| 独立貴族 | 古代 | 首都の 幸福度 -10。 |
| 第一インターナショナル | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、最も工場が多い者との 関係が悪化する。 |
| 召集兵による暴動 | 探検の時代 | 戦争中はすべての 都市の 幸福度 -10。 |
| 防疫線 | 探検の時代 | 司令官が駐留している居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によって ダメージを受けない。 |
| 地方分権 | 古代 | 専業がある 町の ゴールド と 食料 -75%。 |
| 永遠平和 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、占領した居住地が最も多い者との 関係が悪化する。 |
| 諸侯 | 古代 | 防壁のない居住地の 幸福度 -6。 |
| 神の慈悲 | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉している居住地の建造物、施設、区域は、軽微な疫病発生によって ダメージを受けない。 |
| 覇権 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、獲得した技術と社会制度習熟が最も多い者との 関係が悪化する。 |
| 国家憲兵隊 | 探検の時代 | 駐屯ユニットのいない居住地の 幸福度 -4。 |
| 大同盟 | 近代 | 都市の 生産力 +10%、同盟国1つにつきユニットの ゴールド 維持費-1。 |
| 治癒教団 | 古代 | 感染した居住地の祭壇の 幸福度 +5。ただし、祭壇の ゴールド -10。 |
| 四体液説 | 探検の時代 | 医師が病院のある 区域で病人の治療をすると 科学力 100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。 |
| 貧困貴族 | 探検の時代 | 軍事ユニットの ゴールド 維持費+1。 |
| お飾りの大臣 | 古代 | 自分が築いた居住地の 影響力 -1。 |
| 劣悪戦術 | 古代 | 独立勢力に対する 戦闘力-6。 |
| 検疫所 | 探検の時代 | ダンジョンが存在する沿岸居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によって ダメージを受けない。 |
| 典礼論争 | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉しているすべての居住地の 幸福度 -4。 |
| 瘴気 | 古代 | 都市が感染すると 移住者1を得るが、都市の 成長率-25%。 |
| 国威 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中、展示している 傑作 秘宝1つにつき 外交アクションの開始に対する 影響力 +10%。 |
| 成金 | 探検の時代 | 専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +50%。 |
| デカダン | 古代 | 資源最大数に達していない居住地の 幸福度 -6。 |
| 高関税 | 探検の時代 | 専門家ごとに ゴールド -1。 |
| 疫病教団 | 探検の時代 | 医師が病院のある 区域で病人の治療をすると 文化力 100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。 |
| 予後 | 古代 | 疫病に感染した居住地の 科学関連の建造物の 科学力 +2。ただし、科学関連の建造物の ゴールド -4。 |
| 背教者の糾弾 | 古代 | 疫病に感染した居住地に 司令官が駐留している場合は 幸福度 +5。ただし、祭壇がない居住地は 幸福度 -5。 |
| 村八分 | 古代 | 町の 幸福度 -6。 |
| 軍部粛清 | 探検の時代 | すべての軍事ユニットの 戦闘力-6。 |
| 反抗的司令官 | 古代 | 司令官の昇格1つにつきすべての 都市の 幸福度 -1。 |
| 求人不足 | 古代 | 町の 食料 +2。ただし、すべてのユニットに回復-15。 |
| 分裂 | 探検の時代 | スパイ活動アクション 「居住地の改宗」に対する 影響力 +50%。本土の居住地の 幸福度 -4。 |
| ジズヤ | 探検の時代 | 自国の 宗教を信奉していない居住地の ゴールド +4。遠隔地の居住地の 幸福度 -4。 |
| バーナカ | 探検の時代 | 領土内のすべての 伝道師の 移動力+1。 |
| 宗教的寛容 | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉していない居住地の 幸福度 +8。新しい 伝道師のチャージ-2。 |
| 宗教的熱狂 | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉していない居住地の 幸福度 -8。新しい 伝道師のチャージ+2。 |
| 革命裁判所 | 探検の時代 | 居住地上限-2。 |
| 検閲 | 探検の時代 | 都市の 文化力 と 科学力 -10。 |
| 地域的伝統の抑圧 | 古代 | 自分が築いていない居住地の 幸福度 -3。 |
| 思想体系 | 近代 | イデオロギーを解除する 社会制度の研究に対する 文化力 +50%。祝宴に対する 幸福度 -50%。 |
| 徴税権売買 | 探検の時代 | 町の ゴールド -50%。 |
| 沈滞 | 古代 | 居住地上限-1。 |
| 貢物 | 古代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド -10。 |
| 軍神 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中は、首都にいる 司令官のレベルごとに 文化力 +5。 |
| 戦時経済 | 近代 | 敵対する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中は、工場や鉄道駅の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+100%。 |
| 戦時発明 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中に軍事ユニットを訓練すると、そのユニットのコストの25%に相当する 科学力 を得る。 |
| 虚弱な官僚制度 | 探検の時代 | ターンごとの 影響力 -8。 |
| 神の罰 | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉している 感染した居住地の 幸福度 +5。これらの居住地は 感染時に 移住者1を得る。 |
| 改革権 | 探検の時代 | 自分が保有している居住地を改宗させると移住者1を得る。ただし、その居住地の建造物3つがダメージを受ける。 |
| 最後の備え | 近代 | 「敵対的」な 関係1つにつき 都市の 生産力 +10%。すべての軍事ユニットの 移動力+1。 |
| 宗教免税 | 探検の時代 | 展示されている 傑作 遺物1つにつき ゴールド -2。 |
| ポリス | 古代 | 自文明の宮殿から10タイル以上離れている居住地の 幸福度 -6。 |
都市の 幸福度 -6。
輸入した 資源1つにつき ゴールド -5。
軍事ユニットの ゴールド 維持費+100%。
首都の 幸福度 -10。
対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、最も工場が多い者との 関係が悪化する。
戦争中はすべての 都市の 幸福度 -10。
司令官が駐留している居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によって ダメージを受けない。
専業がある 町の ゴールド と 食料 -75%。
対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、占領した居住地が最も多い者との 関係が悪化する。
防壁のない居住地の 幸福度 -6。
自文明の 宗教を信奉している居住地の建造物、施設、区域は、軽微な疫病発生によって ダメージを受けない。
対立する イデオロギーを持つ指導者のうち、獲得した技術と社会制度習熟が最も多い者との 関係が悪化する。
駐屯ユニットのいない居住地の 幸福度 -4。
都市の 生産力 +10%、同盟国1つにつきユニットの ゴールド 維持費-1。
感染した居住地の祭壇の 幸福度 +5。ただし、祭壇の ゴールド -10。
医師が病院のある 区域で病人の治療をすると 科学力 100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。
軍事ユニットの ゴールド 維持費+1。
自分が築いた居住地の 影響力 -1。
独立勢力に対する 戦闘力-6。
ダンジョンが存在する沿岸居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によって ダメージを受けない。
自文明の 宗教を信奉しているすべての居住地の 幸福度 -4。
都市が感染すると 移住者1を得るが、都市の 成長率-25%。
対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中、展示している 傑作 秘宝1つにつき 外交アクションの開始に対する 影響力 +10%。
専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +50%。
資源最大数に達していない居住地の 幸福度 -6。
専門家ごとに ゴールド -1。
医師が病院のある 区域で病人の治療をすると 文化力 100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。
疫病に感染した居住地の 科学関連の建造物の 科学力 +2。ただし、科学関連の建造物の ゴールド -4。
疫病に感染した居住地に 司令官が駐留している場合は 幸福度 +5。ただし、祭壇がない居住地は 幸福度 -5。
町の 幸福度 -6。
すべての軍事ユニットの 戦闘力-6。
司令官の昇格1つにつきすべての 都市の 幸福度 -1。
町の 食料 +2。ただし、すべてのユニットに回復-15。
スパイ活動アクション 「居住地の改宗」に対する 影響力 +50%。本土の居住地の 幸福度 -4。
自国の 宗教を信奉していない居住地の ゴールド +4。遠隔地の居住地の 幸福度 -4。
領土内のすべての 伝道師の 移動力+1。
自文明の 宗教を信奉していない居住地の 幸福度 +8。新しい 伝道師のチャージ-2。
自文明の 宗教を信奉していない居住地の 幸福度 -8。新しい 伝道師のチャージ+2。
居住地上限-2。
都市の 文化力 と 科学力 -10。
自分が築いていない居住地の 幸福度 -3。
イデオロギーを解除する 社会制度の研究に対する 文化力 +50%。祝宴に対する 幸福度 -50%。
町の ゴールド -50%。
居住地上限-1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド -10。
対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中は、首都にいる 司令官のレベルごとに 文化力 +5。
敵対する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中は、工場や鉄道駅の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+100%。
対立する イデオロギーを持つ指導者との 戦争中に軍事ユニットを訓練すると、そのユニットのコストの25%に相当する 科学力 を得る。
ターンごとの 影響力 -8。
自文明の 宗教を信奉している 感染した居住地の 幸福度 +5。これらの居住地は 感染時に 移住者1を得る。
自分が保有している居住地を改宗させると移住者1を得る。ただし、その居住地の建造物3つがダメージを受ける。
「敵対的」な 関係1つにつき 都市の 生産力 +10%。すべての軍事ユニットの 移動力+1。
展示されている 傑作 遺物1つにつき ゴールド -2。
自文明の宮殿から10タイル以上離れている居住地の 幸福度 -6。
該当する項目はありません。
どの時代からでも、利用できる文明を選んで開始し、時代移行でも同じ文明を継続できます。文明ごとの全盛時代では固有ユニット・固有インフラ・専用社会制度を利用できます。全盛時代以外では、時代に合わせた能力と社会制度、習合・認容を使って発展します。
一覧の特徴は全盛時代のものです。時代によって能力の数値や内容が変わります。固有要素の名称は詳細で確認でき、人物の背景は指導者一覧で読めます。
例として、探検の時代までローマを継続した場合、スペインのテルシオを取り込んで歩兵を強化したり、ノルマンのモット・アンド・ベイリーを取り込んで内政と防御を補ったりできます。文明自体を変更する操作と、固有要素を借りる習合は別の選択です。
| 全盛時代の特徴 | ||
|---|---|---|
| アッバース | 探検の時代 | 専門家を追加すると、その都市の田園人口1につきゴールド30(標準速度)。専門家が5人以上いる都市は建造物への生産力+20%。 |
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| アクスム | 古代 | 沿岸に隣接する居住地の資源からゴールド+3。交易路上限が増え、自文明の交易居住地につながる交易は距離無制限。 |
| ||
| アメリカ | 近代 | 資源を開発するとゴールド150。資源タイルの生産力+1。 |
| ||
| アッシリア | 古代 | 初めて占領した居住地から技術と写本を得る。技術からの写本は得られない。 |
| ||
| バビロン | 古代 | 都市で食料・文化関連建造物や遺産を完成させると追加の成長イベント。古代の開始時に居住地上限-2。 |
| ||
| ブガンダ | 近代 | 陸上ユニットの略奪から、その産出・回復量に相当する文化力。陸上軍事ユニットは水陸両用。湖の食料・文化力+6。 |
| ||
| ブルガリア | 探検の時代 | 施設の略奪時、その産出・回復量の50%をすべての都市の生産力にする。要塞化区域への戦闘力-3。 |
| ||
| カルタゴ | 古代 | 保有できる都市は1つ。町は都市へ変換できず、専業を選ぶと水上建造物を購入可能。商人・入植者の訓練や購入で追加1体。 |
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| チョーラ | 探検の時代 | 交易関係の改善で交易路+1。有効な交易路ごとにゴールド+3・影響力+2。商人の移動力+1。 |
| ||
| 大越 | 探検の時代 | 要塞化建造物・遺産の完成時、居住地の市街人口1につき文化力25(標準速度)。熱帯の要塞化建造物では食料・文化力が増加する。 |
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| エジプト | 古代 | 航行可能な河川上の施設・区域の生産力+2。小規模河川を越えてもユニットの移動が終了しない。 |
| ||
| イングランド | 探検の時代 | ゴールド建造物の文化力+4、文化建造物のゴールド+4。島・遠隔地では2倍。専業のある島の町でゴールド建造物を購入可能。 |
| ||
| フランス帝国 | 近代 | 近代の標準的な政府が持つ祝宴効果を選択できる。 |
| ||
| ガリア | 古代 | 自文明が築いた他の都心が6タイル以内にない居住地は生産力+2。他文明の国境から6タイル以内の都心はゴールド+2。 |
| ||
| 高麗 | 探検の時代 | 開始・支持している外交努力1件につき文化力+3。町の固有施設は文化力+1、都市の固有施設は影響力+1。 |
| ||
| イギリス | 近代 | 建造物の建設への生産力と購入時のゴールド効率+25%。町の都市化コスト+50%。沿岸隣接の有効な建造物は科学力+3。 |
| ||
| ギリシャ | 古代 | 宮殿の影響力+3。開始・支持中の外交努力・制裁・外交プロジェクトごとに文化力+2。都市国家の宗主権ごとに観光力+3。 |
| ||
| 漢 | 古代 | 首都と新しい町の最初の成長イベントで人口を追加。首都で科学建造物を完成させると人口+1。 |
| ||
| ハワイ | 探検の時代 | 外洋タイルを開発できる。海洋地形の幸福度+1・文化力+2。 |
| ||
| 平安日本 | 古代 | 「驚異的」なタイルにある施設の文化力+2。 |
| ||
| アイスランド | 探検の時代 | 海洋ユニットの視界+1。遠隔地で自然遺産を発見すると文化力500(標準速度)。固有制度の研究後は社会制度習熟から遺物を得る。 |
| ||
| インカ | 探検の時代 | 山岳を開発でき、山岳の食料+2・生産力+1。カパック・ニャン研究後、開発済み山岳が3つある都市で本土の財宝輸送隊を生成。 |
| ||
| 李氏朝鮮 | 近代 | 首都の専門家上限+2。首都以外は書院があれば上限+1、なければ-1。専業を持つ町でティア1の文化・科学建造物を購入可能。初期の都市上限は2。 |
| ||
| クメール | 古代 | 河川上を区域にしてもタイルの自然産出を保持。首都の成長率+50%、他の都市の幸福度-5。 |
| ||
| マジャパヒト | 探検の時代 | 文化建造物に沿岸からの隣接ボーナス。沿岸上または沿岸に隣接する区域の専門家上限+1。文明を変更すると、この上限ボーナスは失われる。 |
| ||
| マウリヤ | 古代 | 幸福・軍事・科学関連の建造物の幸福度+2。祝宴開始時に陸上ユニットが完全回復。 |
| ||
| マヤ | 古代 | 技術の研究コストの10%を文化力へ、社会制度の研究コストの10%を科学力へ還元。 |
| ||
| 近代日本 | 近代 | 建造物を改築すると、その生産コストの25%に相当する科学力を得る。 |
| ||
| メキシコ | 近代 | 変更できない固有の革命政府で開始。割り当てた伝統ごとに都市の幸福度を増やし、祝宴による観光力+100%。 |
| ||
| 明 | 探検の時代 | 首都の科学力+50%。政府に割り当てた社会政策ごとに科学力-15(伝統は除外)。伝統スロット+1。 |
| ||
| ミシシッピ | 古代 | 建造物が隣接する資源から食料+1を得る。建造物への生産力+10%。 |
| ||
| モンゴル | 探検の時代 | 居住地を占領すると、現在訓練できる最強の騎兵を獲得。開拓者の訓練への生産力-50%。 |
| ||
| ムガル | 近代 | ゴールド産出+100%。食料以外の他の産出-25%。遺産をゴールドで購入できるがコスト+150%。 |
| ||
| ネパール | 近代 | すべての倉庫建造物の効果が山岳に適用される一方、そのゴールド・幸福度維持費+1。山岳の固有施設は観光力+1。 |
| ||
| ノルマン | 探検の時代 | 沿岸に隣接する陸上ユニット・要塞化区域の戦闘力+5。要塞化区域のHP+25。 |
| ||
| オスマン | 近代 | 指導者がオスマン領内で秘宝を発掘すると、秘宝が追加で1つ生み出される。歩兵・海洋ユニットは攻撃時の戦闘力が増加する。 |
| ||
| アケメネス朝ペルシア | 古代 | 攻撃時の歩兵の戦闘力+3。軍団司令官は無償の昇格を1つ持って開始。 |
| ||
| 海賊共和国 | 探検の時代 | 海洋ユニットなどが他文明の国境に入れる。開拓者を訓練・購入できず、バッカニアの最初の昇格で居住地設立のチャージを得る。 |
| ||
| プロイセン | 近代 | 非友好的・敵対的な指導者1人につき軍事ユニットの戦闘力+1。戦争中の文明とも交易路を築ける。 |
| ||
| ガージャール | 近代 | 外交アクションの支持への影響力効率+50%。居住地上限の未使用枠1つにつき首都の食料・生産力+10。 |
| ||
| 清 | 近代 | 輸入資源ごとにゴールド・文化力+3、交易路ごとに科学力-6。都市に割り当てた輸入資源ごとにGDP+1/ターン。 |
| ||
| ローマ | 古代 | 首都の区域と町の中心の文化力+1。新しい町を築くと無償の歩兵を得る。 |
| ||
| ロシア | 近代 | 都市の街区の文化力+1、ツンドラならさらに科学力+1。町の農場は食料+1、ツンドラならさらに生産力+1。 |
| ||
| 戦国日本 | 探検の時代 | 軍団司令官の戦闘経験値1につき影響力+1・文化力+3・科学力+3。文化建造物の山岳隣接と科学建造物の資源隣接ボーナスを失う。 |
| ||
| ショーニー | 探検の時代 | 航行可能な河川に隣接する居住地では、河川地形の施設・区域の食料+2。都市国家の宗主権ごとに首都の資源上限+1。 |
| ||
| シャム | 近代 | 影響力を多く支払って即座に都市国家の宗主国になるイサラパープを使用可能。友好的・有益な文明ごとに影響力+3。 |
| ||
| 新羅 | 古代 | 同盟締結時、互いの首都間に無償の交易路を得る(海越え不可)。交易のある文明ごとに影響力+1。 |
| ||
| ソンガイ | 探検の時代 | 航行可能な河川に面する都市は資源上限+2、割り当てた資源ごとに生産力+1。カンタ研究後は河川で本土の財宝輸送隊を生成。 |
| ||
| スペイン | 探検の時代 | 沿岸隣接・自文明の宗教の各条件につき居住地の食料・ゴールド・生産力+2。両条件なら+4、遠隔地では2倍。 |
| ||
| トンガ | 古代 | 沿岸隣接の居住地では宮殿・シティホールの影響力+1。新たな宗主権を得ると都市国家から無償の交易路。併合と遠隔地での徴発に制約。 |
| ||
専門家を追加すると、その都市の田園人口1につきゴールド30(標準速度)。専門家が5人以上いる都市は建造物への生産力+20%。
沿岸に隣接する居住地の資源からゴールド+3。交易路上限が増え、自文明の交易居住地につながる交易は距離無制限。
資源を開発するとゴールド150。資源タイルの生産力+1。
初めて占領した居住地から技術と写本を得る。技術からの写本は得られない。
都市で食料・文化関連建造物や遺産を完成させると追加の成長イベント。古代の開始時に居住地上限-2。
陸上ユニットの略奪から、その産出・回復量に相当する文化力。陸上軍事ユニットは水陸両用。湖の食料・文化力+6。
施設の略奪時、その産出・回復量の50%をすべての都市の生産力にする。要塞化区域への戦闘力-3。
保有できる都市は1つ。町は都市へ変換できず、専業を選ぶと水上建造物を購入可能。商人・入植者の訓練や購入で追加1体。
交易関係の改善で交易路+1。有効な交易路ごとにゴールド+3・影響力+2。商人の移動力+1。
要塞化建造物・遺産の完成時、居住地の市街人口1につき文化力25(標準速度)。熱帯の要塞化建造物では食料・文化力が増加する。
航行可能な河川上の施設・区域の生産力+2。小規模河川を越えてもユニットの移動が終了しない。
ゴールド建造物の文化力+4、文化建造物のゴールド+4。島・遠隔地では2倍。専業のある島の町でゴールド建造物を購入可能。
近代の標準的な政府が持つ祝宴効果を選択できる。
自文明が築いた他の都心が6タイル以内にない居住地は生産力+2。他文明の国境から6タイル以内の都心はゴールド+2。
開始・支持している外交努力1件につき文化力+3。町の固有施設は文化力+1、都市の固有施設は影響力+1。
建造物の建設への生産力と購入時のゴールド効率+25%。町の都市化コスト+50%。沿岸隣接の有効な建造物は科学力+3。
宮殿の影響力+3。開始・支持中の外交努力・制裁・外交プロジェクトごとに文化力+2。都市国家の宗主権ごとに観光力+3。
首都と新しい町の最初の成長イベントで人口を追加。首都で科学建造物を完成させると人口+1。
外洋タイルを開発できる。海洋地形の幸福度+1・文化力+2。
「驚異的」なタイルにある施設の文化力+2。
海洋ユニットの視界+1。遠隔地で自然遺産を発見すると文化力500(標準速度)。固有制度の研究後は社会制度習熟から遺物を得る。
山岳を開発でき、山岳の食料+2・生産力+1。カパック・ニャン研究後、開発済み山岳が3つある都市で本土の財宝輸送隊を生成。
首都の専門家上限+2。首都以外は書院があれば上限+1、なければ-1。専業を持つ町でティア1の文化・科学建造物を購入可能。初期の都市上限は2。
河川上を区域にしてもタイルの自然産出を保持。首都の成長率+50%、他の都市の幸福度-5。
文化建造物に沿岸からの隣接ボーナス。沿岸上または沿岸に隣接する区域の専門家上限+1。文明を変更すると、この上限ボーナスは失われる。
幸福・軍事・科学関連の建造物の幸福度+2。祝宴開始時に陸上ユニットが完全回復。
技術の研究コストの10%を文化力へ、社会制度の研究コストの10%を科学力へ還元。
建造物を改築すると、その生産コストの25%に相当する科学力を得る。
変更できない固有の革命政府で開始。割り当てた伝統ごとに都市の幸福度を増やし、祝宴による観光力+100%。
首都の科学力+50%。政府に割り当てた社会政策ごとに科学力-15(伝統は除外)。伝統スロット+1。
建造物が隣接する資源から食料+1を得る。建造物への生産力+10%。
居住地を占領すると、現在訓練できる最強の騎兵を獲得。開拓者の訓練への生産力-50%。
ゴールド産出+100%。食料以外の他の産出-25%。遺産をゴールドで購入できるがコスト+150%。
すべての倉庫建造物の効果が山岳に適用される一方、そのゴールド・幸福度維持費+1。山岳の固有施設は観光力+1。
沿岸に隣接する陸上ユニット・要塞化区域の戦闘力+5。要塞化区域のHP+25。
指導者がオスマン領内で秘宝を発掘すると、秘宝が追加で1つ生み出される。歩兵・海洋ユニットは攻撃時の戦闘力が増加する。
攻撃時の歩兵の戦闘力+3。軍団司令官は無償の昇格を1つ持って開始。
海洋ユニットなどが他文明の国境に入れる。開拓者を訓練・購入できず、バッカニアの最初の昇格で居住地設立のチャージを得る。
非友好的・敵対的な指導者1人につき軍事ユニットの戦闘力+1。戦争中の文明とも交易路を築ける。
外交アクションの支持への影響力効率+50%。居住地上限の未使用枠1つにつき首都の食料・生産力+10。
輸入資源ごとにゴールド・文化力+3、交易路ごとに科学力-6。都市に割り当てた輸入資源ごとにGDP+1/ターン。
首都の区域と町の中心の文化力+1。新しい町を築くと無償の歩兵を得る。
都市の街区の文化力+1、ツンドラならさらに科学力+1。町の農場は食料+1、ツンドラならさらに生産力+1。
軍団司令官の戦闘経験値1につき影響力+1・文化力+3・科学力+3。文化建造物の山岳隣接と科学建造物の資源隣接ボーナスを失う。
航行可能な河川に隣接する居住地では、河川地形の施設・区域の食料+2。都市国家の宗主権ごとに首都の資源上限+1。
影響力を多く支払って即座に都市国家の宗主国になるイサラパープを使用可能。友好的・有益な文明ごとに影響力+3。
同盟締結時、互いの首都間に無償の交易路を得る(海越え不可)。交易のある文明ごとに影響力+1。
航行可能な河川に面する都市は資源上限+2、割り当てた資源ごとに生産力+1。カンタ研究後は河川で本土の財宝輸送隊を生成。
沿岸隣接・自文明の宗教の各条件につき居住地の食料・ゴールド・生産力+2。両条件なら+4、遠隔地では2倍。
沿岸隣接の居住地では宮殿・シティホールの影響力+1。新たな宗主権を得ると都市国家から無償の交易路。併合と遠隔地での徴発に制約。
該当する項目はありません。
軍事・文化・経済は、2位の文明に対して所定のスコア差をつけると勝利のカウントダウンが始まります。必要な倍率は時代進行とともに下がります。条件を満たした状態で5ターン進めると勝利します。差が縮まるとカウントダウンは停止し、条件を満たすと再開します。
科学はイノベーション100ポイントを目指します。到達後、発射場が有効な状態を5ターン保つと勝利です。古代から研究・写本・プロジェクトを積み重ねて準備できます。
HUDのトロフィー/時代進行から勝利画面を開き、自分と競争相手の進捗を見ます。近代が100%まで進行しても決着しなければ、勝利カウントダウンの進捗、各分野の順位、大成功などを用いた最終スコアで決着します。他の文明をすべて脱落させる制覇も可能です。
倍率は2位のスコアに対する値です。各区間の開始時点から次の区間に入る直前まで適用されます。
成功は時代ごとの任意の目標です。勝利条件と別に扱われ、達成報酬で軍事・研究・内政などを補強できます。大成功は次の時代の傾注を解放し、小成功はユニットや人口などの即時報酬を与えます。近代の成功はすべて小成功です。
時代移行後は、解放済みの候補から傾注を3つ選びます。初期候補に加え、大成功・指導者レベル・危機への対処で候補が増えます。今の強みを伸ばすか、新しい勝利分野へ切り替えるかを見て選びます。
成功セットは開始前の詳細設定で選びます。デフォルトは各時代30項目。クラシック、先駆者、征服者、探索者では対象や先着条件が変わります。成功を無効にすることもできます。一覧では同じ名前でもセット・先着条件が異なる項目を分けています。
名前や達成条件で探せます。名前を開くと、即時の報酬または解放する傾注の効果、種類、成功セットを表示します。
| 達成条件 | ||
|---|---|---|
| テル・ | 古代 | 要塞化区域が4つある居住地を占領する。 |
| ||
| クサンティッポスの一団 | 古代 | 2つの軍事 都市国家の宗主国になる。 |
| ||
| アリアの日 | 古代 | 征服した居住地で 遺産を4つ保有する。 |
| ||
| リュキアの地 | 古代 | 独立勢力を4つ粉砕する。 |
| ||
| 古代世界の遺産 | 古代 | 誰よりも早く 遺産を7つ建設する。 |
| ||
| 古代世界の遺産 | 古代 | 遺産を7つ建設する。 |
| ||
| オルフェウスの謎 | 古代 | 誰よりも早く祭壇を6つ保有する。 |
| ||
| オルフェウスの謎 | 古代 | 誰よりも早く祭壇を6つ保有する。 |
| ||
| ハンムラビ法典 | 古代 | 誰よりも早く9個の 政策または 伝統をスロットに割り当てる。 |
| ||
| ハンムラビ法典 | 古代 | 誰よりも早く9個の 社会政策または 伝統をスロットに割り当てる。 |
| ||
| 無知の知 | 古代 | 誰よりも早く「哲学」を研究する。 |
| ||
| 無知の知 | 古代 | 誰よりも早く「哲学」を研究する。 |
| ||
| 諸子百家 | 古代 | 誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。 |
| ||
| 諸子百家 | 古代 | 誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。 |
| ||
| 黒幕 | 古代 | 誰よりも早く4つの 都市国家の宗主国になる。 |
| ||
| 黒幕 | 古代 | 4つの 都市国家の宗主国になる。 |
| ||
| 実利論 | 古代 | 誰よりも早く スパイ活動アクションに5回成功する。 |
| ||
| 実利論 | 古代 | スパイ活動アクションに5回成功する。 |
| ||
| ヘロドトスより愛をこめて | 古代 | 誰よりも早く自分が開始した 外交努力を10回完了する。 |
| ||
| ヘロドトスより愛をこめて | 古代 | 自分が開始した 外交努力を10回開始する。 |
| ||
| パンとサーカス | 古代 | 誰よりも早く居住地の余剰 幸福度 を50にする。 |
| ||
| パンとサーカス | 古代 | 居住地の余剰 幸福度 を50にする。 |
| ||
| 豊かさ | 古代 | 誰よりも早く 資源を26個割り当てる。 |
| ||
| 豊かさ | 古代 | 資源を26個割り当てる。 |
| ||
| シルクロード | 古代 | 誰よりも早く 交易路を7つ保有する。 |
| ||
| シルクロード | 古代 | 交易路を7つ保有する。 |
| ||
| 強欲は美徳 | 古代 | この時代において誰よりも早く ゴールド10,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。 |
| ||
| 強欲は美徳 | 古代 | この時代において ゴールド 10,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。 |
| ||
| トラヤヌスの市場 | 古代 | 誰よりも早く 帝国資源を18個保有する。 |
| ||
| トラヤヌスの市場 | 古代 | 帝国資源を18個保有する。 |
| ||
| 世界の四方 | 古代 | 誰よりも早く居住地を8つ築く。 |
| ||
| 世界の四方 | 古代 | 居住地を8つ築く。 |
| ||
| もっと多くのサクベを | 古代 | 誰よりも早く 専門家を10人保有する。 |
| ||
| もっと多くのサクベを | 古代 | 専門家を10人保有する。 |
| ||
| バベルの塔 | 古代 | 誰よりも早く 人口を150にする。 |
| ||
| バベルの塔 | 古代 | 人口を150にする。 |
| ||
| 地の果てから果てまで | 古代 | 誰よりも早くマップの33%を明らかにする。 |
| ||
| 地の果てから果てまで | 古代 | マップの33%を明らかにする。 |
| ||
| ヨク・ | 古代 | 誰よりも早く本土のすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。 |
| ||
| ヨク・ | 古代 | 本土のすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。 |
| ||
| オーストロネシアの拡大 | 古代 | 海洋ユニットを4つ保有する。 |
| ||
| デロス同盟 | 古代 | 2つの拡張主義 都市国家の宗主国になる。 |
| ||
| ノルウェー人の南進 | 古代 | 南極点と北極点の両方に到達する。 |
| ||
| パクス・ | 古代 | 誰よりも早く居住地を6つ占領し、保持する。 |
| ||
| パクス・ | 古代 | 居住地を6つ占領し、保持する。 |
| ||
| 巨人の陥落 | 古代 | 誰よりも早く一度の戦争で戦争による疲労-5のペナルティを受ける。 |
| ||
| 巨人の陥落 | 古代 | 一度の戦争で戦争による疲労-5のペナルティを受ける。 |
| ||
| カエサルの生まれ変わり | 古代 | 誰よりも早くレベル8の 軍団司令官を保有する。 |
| ||
| カエサルの生まれ変わり | 古代 | レベル8の 軍団司令官を保有する。 |
| ||
| 最初の犠牲者 | 古代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
| ||
| 最初の犠牲者 | 古代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
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| ジェベル・ | 古代 | 誰よりも早く本土のすべての文明と戦争する。 |
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| ジェベル・ | 古代 | 本土のすべての文明と戦争する。 |
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| 地球球体説支持者 | 古代 | 誰よりも早く プロジェクト「星図作製」と「地球球体説」を完了する。 |
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| 地球球体説支持者 | 古代 | プロジェクト「星図作製」と「地球球体説」を完了する。 |
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| 考工記 | 古代 | 誰よりも早く産出量30以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| 考工記 | 古代 | 産出量30以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| アッシュールバニパルの図書館 | 古代 | 誰よりも早く 傑作 写本を12個展示する。 |
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| アッシュールバニパルの図書館 | 古代 | 傑作 写本を12個展示する。 |
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| アブラカダバカス | 古代 | 誰よりも早く「数学」を研究する。 |
| ||
| アブラカダバカス | 古代 | 誰よりも早く「数学」を研究する。 |
| ||
| a²+b²=c² | 古代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
| ||
| a²+b²=c² | 古代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
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| ガンジ・ | 探検の時代 | 財宝輸送隊を5つ拿捕する。 |
| ||
| 鉄よ、目覚めよ | 探検の時代 | 2つの軍事 都市国家の宗主国になる。 |
| ||
| 正統カリフ | 探検の時代 | 征服された聖都を保有する。 |
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| 大異教軍 | 探検の時代 | 沿岸にある居住地を4つ征服する。 |
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| トシャカーナ | 探検の時代 | 誰よりも早く 傑作 遺物を20個展示する。 |
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| トシャカーナ | 探検の時代 | 傑作 遺物を20個展示する。 |
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| ルネサンス世界の遺産 | 探検の時代 | 誰よりも早く探検の時代の 遺産を6つ建設する。 |
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| ルネサンス世界の遺産 | 探検の時代 | 探検の時代の 遺産を6つ建設する。 |
| ||
| 八正道 | 探検の時代 | 誰よりも早く神殿を8つ保有する。 |
| ||
| 八正道 | 探検の時代 | 誰よりも早く神殿を8つ保有する。 |
| ||
| アル=ジャザリーの独創性 | 探検の時代 | 誰よりも早く イノベーションをもたらす 遺産を2つ建設する。 |
| ||
| アル=ジャザリーの独創性 | 探検の時代 | イノベーションをもたらす時代の 遺産を2つ建設する。 |
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| 天の国 | 探検の時代 | 誰よりも早く居住地を自文明の 宗教に25回改宗させる。 |
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| 天の国 | 探検の時代 | 居住地を自文明の 宗教に25回改宗させる。 |
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| 人形使い | 探検の時代 | 誰よりも早く5つの 都市国家の宗主国になる。 |
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| 人形使い | 探検の時代 | 5つの 都市国家の宗主国になる。 |
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| 暗殺教団 | 探検の時代 | 誰よりも早く スパイ活動アクションに10回成功する。 |
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| 暗殺教団 | 探検の時代 | スパイ活動アクションに10回成功する。 |
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| 群生動物 | 探検の時代 | 誰よりも早くすべての指導者と外交アクションを開始する。 |
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| 群生動物 | 探検の時代 | すべての指導者と外交アクションを開始する。 |
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| 世宗の遺産 | 探検の時代 | 誰よりも早く居住地の余剰 幸福度 を150にする。 |
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| 世宗の遺産 | 探検の時代 | 居住地の余剰 幸福度 を150にする。 |
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| ハン・ | 探検の時代 | 誰よりも早く 資源を45個割り当てる。 |
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| ハン・ | 探検の時代 | 資源を45個割り当てる。 |
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| 財宝船団 | 探検の時代 | 誰よりも早く 財宝輸送隊の積荷を降ろして GDP800を獲得する。 |
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| 財宝船団 | 探検の時代 | 財宝輸送隊の積荷を降ろして GDP800を獲得する。 |
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| 取引成立 | 探検の時代 | 誰よりも早くすべての指導者との間に 交易路を開く。 |
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| 取引成立 | 探検の時代 | すべての指導者との間に 交易路を開く。 |
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| 強欲は善なり | 探検の時代 | この時代において誰よりも早く ゴールド50,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。 |
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| 強欲は善なり | 探検の時代 | この時代において ゴールド 50,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。 |
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| ヌエストラ・ | 探検の時代 | 誰よりも早く 資源10以上の 財宝輸送隊の積荷を降ろす。 |
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| ヌエストラ・ | 探検の時代 | 積荷10以上の 財宝輸送隊の積荷を降ろす。 |
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| 未知の領域 | 探検の時代 | 誰よりも早く遠隔地で居住地を6つ築く。 |
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| 未知の領域 | 探検の時代 | 誰よりも早く遠隔地で居住地を6つ築く。 |
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| 故郷にハプスブルクあり | 探検の時代 | 誰よりも早く本土に16の居住地を築く。前の時代の居住地も自分が築いたものとしてカウントされる。 |
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| 故郷にハプスブルクあり | 探検の時代 | 本土に16の居住地を築く。前の時代の居住地も自分が築いたものとしてカウントされる。 |
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| 三圃式農業 | 探検の時代 | 誰よりも早く 人口を350にする。 |
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| 三圃式農業 | 探検の時代 | 人口を350にする。 |
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| 旅心 | 探検の時代 | 誰よりも早くすべての 自然遺産を発見する。 |
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| 旅心 | 探検の時代 | すべての 自然遺産を発見する。 |
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| ライムと乾パン | 探検の時代 | 誰よりも早く世界一周を成し遂げる。 |
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| ライムと乾パン | 探検の時代 | 誰よりも早く世界一周を成し遂げる。 |
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| チョーラ海軍 | 探検の時代 | 港を10保有する。 |
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| メンドーサ写本 | 探検の時代 | 2つの経済 都市国家の宗主国になる。 |
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| 錨を上げろ | 探検の時代 | 誰よりも早く「造船」を研究する。 |
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| この時代の世界では物足りない | 探検の時代 | 誰よりも早く遠隔地にある居住地を6つ占領し、保持する。 |
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| この時代の世界では物足りない | 探検の時代 | 遠隔地にある居住地を6つ占領し、保持する。 |
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| パクス・ | 探検の時代 | 誰よりも早く本土にある居住地を8つ占領し、保持する。 |
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| パクス・ | 探検の時代 | 本土にある居住地を8つ占領し、保持する。 |
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| 准尉艦長 | 探検の時代 | 誰よりも早くレベル8の 艦隊司令官を保有する。 |
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| 准尉艦長 | 探検の時代 | レベル8の 艦隊司令官を保有する。 |
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| 略奪成功! | 探検の時代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
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| 略奪成功! | 探検の時代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
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| 城の国 | 探検の時代 | 誰よりも早く要塞化陣地を30保有する。 |
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| 城の国 | 探検の時代 | 要塞化陣地を30保有する。 |
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| 啓蒙思想 | 探検の時代 | 誰よりも早く産出量75以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| 啓蒙思想 | 探検の時代 | 産出量75以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| 天球の回転について | 探検の時代 | 誰よりも早く プロジェクト「地動説の論理体系」と「微積分の発見」を完了する。 |
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| 天球の回転について | 探検の時代 | プロジェクト「地動説の論理体系」と「微積分の発見」を完了する。 |
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| 突火槍 | 探検の時代 | 誰よりも早く「火薬」を研究する。 |
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| 突火槍 | 探検の時代 | 誰よりも早く「火薬」を研究する。 |
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| ティムールのルネサンス | 探検の時代 | 誰よりも早く大学を7つ保有する。 |
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| ティムールのルネサンス | 探検の時代 | 大学を7つ保有する。 |
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| F=ma | 探検の時代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
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| F=ma | 探検の時代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
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| 自由の都リエージュ | 近代 | 要塞化防衛陣地が6つある 都市を征服する。 |
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| カウンティング・ | 近代 | 2つの軍事 都市国家の宗主国になる。 |
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| イタリア統一運動 | 近代 | この時代が終わるまでに 首都を2つ征服する。 |
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| USSエンタープライズ | 近代 | 昇格を4つ持つ空母を保有する。 |
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| 地理的社会 | 近代 | 誰よりも早く 傑作 秘宝を15個展示する。 |
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| 地理的社会 | 近代 | 傑作 秘宝を15個展示する。 |
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| 近代世界の遺産 | 近代 | 誰よりも早く近代の 遺産を6つ建設する。 |
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| 近代世界の遺産 | 近代 | 近代の 遺産を6つ建設する。 |
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| マニフェスト | 近代 | 誰よりも早く10個の 社会政策または 伝統をスロットに割り当てる。 |
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| マニフェスト | 近代 | 誰よりも早く10個の 政策または 伝統をスロットに割り当てる。 |
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| 驚きの地 | 近代 | 誰よりも早く 遺産を20建設する。 |
| ||
| 驚きの地 | 近代 | 遺産を20建設する。 |
| ||
| 時代精神 | 近代 | 誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。 |
| ||
| 時代精神 | 近代 | 誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。 |
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| 新たな世界を求めて | 近代 | 誰よりも早く イデオロギーを採用する。 |
| ||
| 新たな世界を求めて | 近代 | 誰よりも早く イデオロギーを採用する。 |
| ||
| 国際連盟 | 近代 | 誰よりも早く世界の指導者の半数と 同盟を結ぶ。 |
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| 国際連盟 | 近代 | 世界の指導者の半数と 同盟を結ぶ。 |
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| パペットマスター | 近代 | 誰よりも早く7つの 都市国家の宗主国になる。 |
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| パペットマスター | 近代 | 7つの 都市国家の宗主国になる。 |
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| エニグマ暗号機 | 近代 | 誰よりも早く スパイ活動アクションに15回成功する。 |
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| エニグマ暗号機 | 近代 | スパイ活動アクションに15回成功する。 |
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| すばらしき新世界 | 近代 | 誰よりも早く居住地の余剰 幸福度を250にする。 |
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| すばらしき新世界 | 近代 | 居住地の余剰 幸福度 を250にする。 |
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| 鉄道王 | 近代 | 誰よりも早く 工場資源を割り当て、GDP500を獲得する。 |
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| 鉄道王 | 近代 | 工場資源を割り当て、GDP500を獲得する。 |
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| 国富論 | 近代 | 誰よりも早く 交易路を12保有する。 |
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| 国富論 | 近代 | 交易路を12保有する。 |
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| 鉄道男爵 | 近代 | 誰よりも早く鉄道駅を12個保有する。 |
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| 鉄道男爵 | 近代 | 鉄道駅を12個保有する。 |
| ||
| 堂島取引所 | 近代 | 誰よりも早く 資源を60個割り当てる。 |
| ||
| 堂島取引所 | 近代 | 資源を60個割り当てる。 |
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| 世界の工場 | 近代 | 誰よりも早く 工場資源を30個割り当てる。 |
| ||
| 世界の工場 | 近代 | 工場資源を30個割り当てる。 |
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| 沈まぬ太陽 | 近代 | 誰よりも早く居住地を27個保有する。 |
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| 沈まぬ太陽 | 近代 | 居住地を27個保有する。 |
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| 急激成長都市 | 近代 | 誰よりも早く 人口を450にする。 |
| ||
| 急激成長都市 | 近代 | 人口を450にする。 |
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| 世界測量士 | 近代 | 誰よりも早くマップの100%を明らかにする。 |
| ||
| 世界測量士 | 近代 | 誰よりも早くマップの100%を明らかにする。 |
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| メガロポリス | 近代 | 誰よりも早く 専門家を60人保有する。 |
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| メガロポリス | 近代 | 専門家を60人保有する。 |
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| 屋外博物館 | 近代 | すべての 自然遺産からの 傑作 秘宝を展示する。 |
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| 恒久的平和 | 近代 | 2つの外交 都市国家の宗主国になる。 |
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| 三羽の鷲 | 近代 | 編隊司令官を3人保有する。 |
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| 道徳的要請 | 近代 | 誰よりも早く対立する イデオロギーを持つ居住地を5つ占領し、保持する。 |
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| 道徳的要請 | 近代 | 対立する イデオロギーを持つ居住地を5つ占領し、保持する。 |
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| 頭上の脅威 | 近代 | 誰よりも早くレベル6の 編隊司令官を保有する。 |
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| 頭上の脅威 | 近代 | レベル6の編隊または飛行場 司令官を保有する。 |
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| 同士討ち | 近代 | 誰よりも早く同じ イデオロギーを持つプレイヤーの居住地を5つ占領する。 |
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| 同士討ち | 近代 | 同じ イデオロギーを持つプレイヤーの居住地を5つ占領する。 |
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| 電撃戦 | 近代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
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| 電撃戦 | 近代 | 誰よりも早く 首都を占領する。 |
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| 世界の敵 | 近代 | 誰よりも早くすべての文明と戦争する。 |
| ||
| 世界の敵 | 近代 | すべての文明と戦争する。 |
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| 宇宙開発競争の幕開け | 近代 | 誰よりも早く「航空技術」を研究する。 |
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| 宇宙開発競争の幕開け | 近代 | 誰よりも早く「航空技術」を研究する。 |
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| モハベの奇跡 | 近代 | 誰よりも早く プロジェクト「音速突破」を完了する。 |
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| モハベの奇跡 | 近代 | 誰よりも早く プロジェクト「音速突破」を完了する。 |
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| 究極の武器 | 近代 | 誰よりも早く プロジェクト「アイビー作戦」を完了する。 |
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| 究極の武器 | 近代 | 誰よりも早く プロジェクト「アイビー作戦」を完了する。 |
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| 複合産出量 | 近代 | 誰よりも早く産出量120以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| 複合産出量 | 近代 | 産出量120以上の 都心以外の区域を5つ保有する。 |
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| E=mc² | 近代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
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| E=mc² | 近代 | 誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。 |
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| 伝説的な友との同盟 | 古代 | 誰よりも早く2つの 同盟を結ぶ。 |
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| 伝説的な友との同盟 | 古代 | 2つの 同盟を結ぶ。 |
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| ミダス王の手 | 古代 | 誰よりも早くゴールド関連の建造物を8つ保有する。 |
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| ミダス王の手 | 古代 | ゴールド関連の建造物を8つ保有する。 |
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| 四国同盟 | 探検の時代 | 誰よりも早く3つの 同盟を結ぶ。 |
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| 四国同盟 | 探検の時代 | 3つの 同盟を結ぶ。 |
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| 大自然 | 近代 | 誰よりも早くすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。 |
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| 大自然 | 近代 | すべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。 |
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要塞化区域が4つある居住地を占領する。
2つの軍事 都市国家の宗主国になる。
征服した居住地で 遺産を4つ保有する。
独立勢力を4つ粉砕する。
誰よりも早く 遺産を7つ建設する。
遺産を7つ建設する。
誰よりも早く祭壇を6つ保有する。
誰よりも早く祭壇を6つ保有する。
誰よりも早く9個の 政策または 伝統をスロットに割り当てる。
誰よりも早く9個の 社会政策または 伝統をスロットに割り当てる。
誰よりも早く「哲学」を研究する。
誰よりも早く「哲学」を研究する。
誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。
誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。
誰よりも早く4つの 都市国家の宗主国になる。
4つの 都市国家の宗主国になる。
誰よりも早く スパイ活動アクションに5回成功する。
スパイ活動アクションに5回成功する。
誰よりも早く自分が開始した 外交努力を10回完了する。
自分が開始した 外交努力を10回開始する。
誰よりも早く居住地の余剰 幸福度 を50にする。
居住地の余剰 幸福度 を50にする。
誰よりも早く 資源を26個割り当てる。
資源を26個割り当てる。
誰よりも早く 交易路を7つ保有する。
交易路を7つ保有する。
この時代において誰よりも早く ゴールド10,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。
この時代において ゴールド 10,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。
誰よりも早く 帝国資源を18個保有する。
帝国資源を18個保有する。
誰よりも早く居住地を8つ築く。
居住地を8つ築く。
誰よりも早く 専門家を10人保有する。
専門家を10人保有する。
誰よりも早く 人口を150にする。
人口を150にする。
誰よりも早くマップの33%を明らかにする。
マップの33%を明らかにする。
誰よりも早く本土のすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。
本土のすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。
海洋ユニットを4つ保有する。
2つの拡張主義 都市国家の宗主国になる。
南極点と北極点の両方に到達する。
誰よりも早く居住地を6つ占領し、保持する。
居住地を6つ占領し、保持する。
誰よりも早く一度の戦争で戦争による疲労-5のペナルティを受ける。
一度の戦争で戦争による疲労-5のペナルティを受ける。
誰よりも早くレベル8の 軍団司令官を保有する。
レベル8の 軍団司令官を保有する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早く本土のすべての文明と戦争する。
本土のすべての文明と戦争する。
誰よりも早く プロジェクト「星図作製」と「地球球体説」を完了する。
プロジェクト「星図作製」と「地球球体説」を完了する。
誰よりも早く産出量30以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
産出量30以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
誰よりも早く 傑作 写本を12個展示する。
傑作 写本を12個展示する。
誰よりも早く「数学」を研究する。
誰よりも早く「数学」を研究する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
財宝輸送隊を5つ拿捕する。
2つの軍事 都市国家の宗主国になる。
征服された聖都を保有する。
沿岸にある居住地を4つ征服する。
誰よりも早く 傑作 遺物を20個展示する。
傑作 遺物を20個展示する。
誰よりも早く探検の時代の 遺産を6つ建設する。
探検の時代の 遺産を6つ建設する。
誰よりも早く神殿を8つ保有する。
誰よりも早く神殿を8つ保有する。
誰よりも早く イノベーションをもたらす 遺産を2つ建設する。
イノベーションをもたらす時代の 遺産を2つ建設する。
誰よりも早く居住地を自文明の 宗教に25回改宗させる。
居住地を自文明の 宗教に25回改宗させる。
誰よりも早く5つの 都市国家の宗主国になる。
5つの 都市国家の宗主国になる。
誰よりも早く スパイ活動アクションに10回成功する。
スパイ活動アクションに10回成功する。
誰よりも早くすべての指導者と外交アクションを開始する。
すべての指導者と外交アクションを開始する。
誰よりも早く居住地の余剰 幸福度 を150にする。
居住地の余剰 幸福度 を150にする。
誰よりも早く 資源を45個割り当てる。
資源を45個割り当てる。
誰よりも早く 財宝輸送隊の積荷を降ろして GDP800を獲得する。
財宝輸送隊の積荷を降ろして GDP800を獲得する。
誰よりも早くすべての指導者との間に 交易路を開く。
すべての指導者との間に 交易路を開く。
この時代において誰よりも早く ゴールド50,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。
この時代において ゴールド 50,000を購入に費やす。維持にかかるゴールドはカウントされない。
誰よりも早く 資源10以上の 財宝輸送隊の積荷を降ろす。
積荷10以上の 財宝輸送隊の積荷を降ろす。
誰よりも早く遠隔地で居住地を6つ築く。
誰よりも早く遠隔地で居住地を6つ築く。
誰よりも早く本土に16の居住地を築く。前の時代の居住地も自分が築いたものとしてカウントされる。
本土に16の居住地を築く。前の時代の居住地も自分が築いたものとしてカウントされる。
誰よりも早く 人口を350にする。
人口を350にする。
誰よりも早くすべての 自然遺産を発見する。
すべての 自然遺産を発見する。
誰よりも早く世界一周を成し遂げる。
誰よりも早く世界一周を成し遂げる。
港を10保有する。
2つの経済 都市国家の宗主国になる。
誰よりも早く「造船」を研究する。
誰よりも早く遠隔地にある居住地を6つ占領し、保持する。
遠隔地にある居住地を6つ占領し、保持する。
誰よりも早く本土にある居住地を8つ占領し、保持する。
本土にある居住地を8つ占領し、保持する。
誰よりも早くレベル8の 艦隊司令官を保有する。
レベル8の 艦隊司令官を保有する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早く要塞化陣地を30保有する。
要塞化陣地を30保有する。
誰よりも早く産出量75以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
産出量75以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
誰よりも早く プロジェクト「地動説の論理体系」と「微積分の発見」を完了する。
プロジェクト「地動説の論理体系」と「微積分の発見」を完了する。
誰よりも早く「火薬」を研究する。
誰よりも早く「火薬」を研究する。
誰よりも早く大学を7つ保有する。
大学を7つ保有する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
要塞化防衛陣地が6つある 都市を征服する。
2つの軍事 都市国家の宗主国になる。
この時代が終わるまでに 首都を2つ征服する。
昇格を4つ持つ空母を保有する。
誰よりも早く 傑作 秘宝を15個展示する。
傑作 秘宝を15個展示する。
誰よりも早く近代の 遺産を6つ建設する。
近代の 遺産を6つ建設する。
誰よりも早く10個の 社会政策または 伝統をスロットに割り当てる。
誰よりも早く10個の 政策または 伝統をスロットに割り当てる。
誰よりも早く 遺産を20建設する。
遺産を20建設する。
誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。
誰よりも早く一般的な 社会制度と習熟をすべて研究する。
誰よりも早く イデオロギーを採用する。
誰よりも早く イデオロギーを採用する。
誰よりも早く世界の指導者の半数と 同盟を結ぶ。
世界の指導者の半数と 同盟を結ぶ。
誰よりも早く7つの 都市国家の宗主国になる。
7つの 都市国家の宗主国になる。
誰よりも早く スパイ活動アクションに15回成功する。
スパイ活動アクションに15回成功する。
誰よりも早く居住地の余剰 幸福度を250にする。
居住地の余剰 幸福度 を250にする。
誰よりも早く 工場資源を割り当て、GDP500を獲得する。
工場資源を割り当て、GDP500を獲得する。
誰よりも早く 交易路を12保有する。
交易路を12保有する。
誰よりも早く鉄道駅を12個保有する。
鉄道駅を12個保有する。
誰よりも早く 資源を60個割り当てる。
資源を60個割り当てる。
誰よりも早く 工場資源を30個割り当てる。
工場資源を30個割り当てる。
誰よりも早く居住地を27個保有する。
居住地を27個保有する。
誰よりも早く 人口を450にする。
人口を450にする。
誰よりも早くマップの100%を明らかにする。
誰よりも早くマップの100%を明らかにする。
誰よりも早く 専門家を60人保有する。
専門家を60人保有する。
すべての 自然遺産からの 傑作 秘宝を展示する。
2つの外交 都市国家の宗主国になる。
編隊司令官を3人保有する。
誰よりも早く対立する イデオロギーを持つ居住地を5つ占領し、保持する。
対立する イデオロギーを持つ居住地を5つ占領し、保持する。
誰よりも早くレベル6の 編隊司令官を保有する。
レベル6の編隊または飛行場 司令官を保有する。
誰よりも早く同じ イデオロギーを持つプレイヤーの居住地を5つ占領する。
同じ イデオロギーを持つプレイヤーの居住地を5つ占領する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早く 首都を占領する。
誰よりも早くすべての文明と戦争する。
すべての文明と戦争する。
誰よりも早く「航空技術」を研究する。
誰よりも早く「航空技術」を研究する。
誰よりも早く プロジェクト「音速突破」を完了する。
誰よりも早く プロジェクト「音速突破」を完了する。
誰よりも早く プロジェクト「アイビー作戦」を完了する。
誰よりも早く プロジェクト「アイビー作戦」を完了する。
誰よりも早く産出量120以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
産出量120以上の 都心以外の区域を5つ保有する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
誰よりも早くすべての 技術と習熟を研究する。
誰よりも早く2つの 同盟を結ぶ。
2つの 同盟を結ぶ。
誰よりも早くゴールド関連の建造物を8つ保有する。
ゴールド関連の建造物を8つ保有する。
誰よりも早く3つの 同盟を結ぶ。
3つの 同盟を結ぶ。
誰よりも早くすべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。
すべての 自然遺産に1タイル以上の施設を作る。
該当する項目はありません。
基礎パスは50レベル、指導者パスは各10レベルです。報酬には記念品と、バッジ・バナー・称号などプレイヤーカードの装飾があります。マルチプレイでは記念品の使用を無効にする設定もあります。
選ぶ基準は、今の時代で発動できる条件があるか、伸ばしたい産出に合うかです。例えば属性ポイント型は開始時の方針を決めやすく、祝宴型は幸福度を伸ばす国家、海軍型は海の多いマップに合わせて使います。
名前・効果・解放条件で検索できます。名前を開くと解放レベルなどを表示します。
| 装備効果 | ||
|---|---|---|
| 注釈G | エイダ・ラブレス | 技術または社会制度習熟を1つ研究するたびに、首都がそのコストの15%に相当する 生産力 を得る。 |
| ||
| ピアノ | エイダ・ラブレス | 社会制度習熟の研究に対する 文化力 +10%。 |
| ||
| パンチカード | エイダ・ラブレス | 建設した科学関連の建造物1つにつき時代ごとの 科学力 +20。 |
| ||
| クワルクワリ | アミナ | 都市に割り当てられている 資源1つにつき時代ごとの ゴールド +1。 |
| ||
| ラワニ | アミナ | 敵ユニットを倒したユニットの次の攻撃における 戦闘力+3。 |
| ||
| タコバ | アミナ | 平原や砂漠にいるすべてのユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| 獅子柱頭 | アショーカ(世界の征服者) | 祝宴の間、司令官が獲得する経験値+50%。 |
| ||
| 絹のウッタリヤ | アショーカ(世界の征服者) | 「幸福」以上の 都市の時代ごとの 生産力 +2。 |
| ||
| チャクラ | アショーカ(世界の救済者) | 首都の余剰 幸福度 5ごとに 食料 +1。 |
| ||
| 金剛座 | アショーカ(世界の救済者) | 祝宴の間、時代ごとの 街区の 幸福度 +1。 |
| ||
| 金と青玉の花 | アショーカ(世界の救済者) | 領土拡張主義属性ツリーに 属性ポイントを費やすと 首都の 食料 +100。(ゲーム速度に応じて変化) |
| ||
| 胸当て | アウグストゥス | 町の時代ごとの 食料 +2。 |
| ||
| クリペウス・ | アウグストゥス | 町1つにつき 首都の 生産力 +1。 |
| ||
| 市民冠 | アウグストゥス | 時代ごとの 居住地上限+1。ただし 都市への変換コスト+50%。 |
| ||
| 商人の荷鞍 | イブン・バットゥータ | 斥候、商人、開拓者、探検家の 移動力+1。 |
| ||
| 凧と鍵 | ベンジャミン・フランクリン | 技術習熟の研究に対する 科学力 +10%。 |
| ||
| ダヴァロスメダル | シモン・ボリバル | 軍事関連の建造物の時代ごとの 幸福度 +1。 |
| ||
| ジャマイカへの手紙 | シモン・ボリバル | 祝宴の間、ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+50%。 |
| ||
| 皇帝冠 | エカチェリーナ2世 | ツンドラにある 町の時代ごとの 科学力 +2。 |
| ||
| ポチョムキンの剣の下げ緒 | エカチェリーナ2世 | 司令官の 移動力+1。 |
| ||
| 宝珠 | シャルルマーニュ | 外交属性ツリーに 属性ポイントを費やすと 影響力 +50。(ゲーム速度に応じて変化) |
| ||
| テンセンダー | シャルルマーニュ | 騎兵ユニットの 移動力+1。 |
| ||
| 祭壇一式 | 孔子 | 専門家による 文化力 +1。 |
| ||
| 『論語』 | 孔子 | 専門家による 科学力 +1。 |
| ||
| 筆と巻物 | 孔子 | ある 都市の 専門家1人につきその 都市の 成長率+5%(最大25%)。 |
| ||
| 二丁拳銃 | エドワード・ティーチ | 攻撃時の海洋ユニットの 戦闘力+2。 |
| ||
| 「アン女王の復讐」号の船首像 | エドワード・ティーチ | 海洋ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の25%に相当する ゴールドを得る。 |
| ||
| 薬箱 | エドワード・ティーチ | 海洋ユニットの回復量+5。 |
| ||
| アジャンクールの矢尻 | 基礎パス | 長距離戦闘ユニットの 移動力+1。 |
| ||
| アンティキティラの機械 | 基礎パス | 科学属性ポイント+1。 |
| ||
| 『孫子の兵法』 | 基礎パス | 司令官の経験値+10%。自分よりレベルが高い 司令官の指揮範囲内にいると+50%。 |
| ||
| コラーダとティソーナ | 基礎パス | 2つ以上の敵ユニットと隣接しているユニットの 戦闘力+2。 |
| ||
| エア・ | 基礎パス | 経済属性ポイント+1。 |
| ||
| ウル王の遊戯 | 基礎パス | 半数以上の指導者より 技術の研究が遅れている場合、ターンごとの 科学力 +10%。半数以上の指導者より 社会制度の研究が遅れている場合、ターンごとの 文化力 +10%。 |
| ||
| ガルーダ像 | 基礎パス | 祝宴が始まるたびに最も人口の少ない居住地の 人口+1。 |
| ||
| グローマ | 基礎パス | 領土拡張主義属性ポイント+1。 |
| ||
| イマゴ・ | 基礎パス | 斥候の「捜索」と「警戒」能力が、視界+1ではなく+2になる。 |
| ||
| リュディアの獅子 | 基礎パス | 時代開始時の時代ごとの ゴールド +200。 |
| ||
| ポチテカの背負い袋 | 基礎パス | すべての 交易路の範囲+5。 |
| ||
| 遮光器土偶 | 基礎パス | 文化属性ポイント+1。 |
| ||
| 文字が刻まれた投石器の弾 | 基礎パス | 軍事属性ポイント+1。 |
| ||
| ブレンヌスの剣 | 基礎パス | 和平協定により返還した居住地1つにつき ゴールド +400。 |
| ||
| 東方見聞録 | 基礎パス | ユニットが100タイル探索するごとに ゴールド +50。 |
| ||
| カデシュ条約 | 基礎パス | 外交属性ポイント+1。 |
| ||
| 『マキャヴェリ駁論』 | フリードリヒ2世(バロック) | 自分に対して宣言されたすべての戦争において、無償で 戦争への支持+2。 |
| ||
| フルート | フリードリヒ2世(バロック) | 軍事関連の建造物の時代ごとの 文化力 +1。 |
| ||
| ヴォルテールの編集 | フリードリヒ2世(バロック) | 文化属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 文化力 +50。(ゲーム速度に応じて変化) |
| ||
| フリードリヒ・ | フリードリヒ2世(常勝将軍) | 「連携攻撃」または「集中射撃」使用時、すべてのユニットの 戦闘力+2。 |
| ||
| 黒鷲勲章 | フリードリヒ2世(常勝将軍) | 軍事属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 生産力 +50。(ゲーム速度に応じて変化) |
| ||
| 歩行杖 | フリードリヒ2世(常勝将軍) | 軍事関連の建造物の時代ごとの 科学力 +1。 |
| ||
| パイザ | チンギス・ハン | 騎兵ユニットの維持に必要な ゴールド -1。 |
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| 鞍 | チンギス・ハン | 宮殿またはシティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 食料 +1。 |
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| スゥルデ | チンギス・ハン | 宮殿または シティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 文化力 +1。 |
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| 付け髭 | ハトシェプスト | 遺産の 文化力 +2。 |
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| 王の職杖 | ハトシェプスト | 輸入した 資源1つにつき時代ごとの ゴールド +1。 |
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| 銅鐸 | 卑弥呼(倭の女王) | 科学属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 科学力 +50。(ゲーム速度に応じて変化) |
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| 金印 | 卑弥呼(倭の女王) | 科学関連の建造物の時代ごとの 影響力 +1。 |
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| 八尺瓊勾玉 | 卑弥呼(倭の女王) | 完了した技術習熟1つにつき時代ごとの 科学力 +2。 |
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| 草薙剣 | 卑弥呼(大巫女) | 幸福度関連の建造物の時代ごとの 文化力 +3。ただし、幸福度関連の建造物の時代ごとの 科学力 -1。 |
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| 榊の枝 | 卑弥呼(大巫女) | 幸福度関連の建造物の建設に対する 生産力 +25%。 |
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| 八咫鏡 | 卑弥呼(大巫女) | 祝宴が始まるたびに時代ごとの 文化力 +20。 |
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| ヤコブの杖 | イサベル | 海洋ユニットの 視界+1。 |
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| パドロン・ | イサベル | 自然遺産の時代ごとの 幸福度 +2。 |
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| 女王の宝飾品 | イサベル | 自然遺産の時代ごとの ゴールド +2。 |
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| エルミオンヌ号の模型 | ラファイエット | すべての海洋ユニットの 移動力+1。 |
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| アドリエンヌへの手紙 | ラファイエット | 政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき時代ごとの 幸福度 +2。 |
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| 三色の円形章 | ラファイエット | 政府のスロットに割り当てられている 伝統( 政策は含まない)1つにつき 首都の時代ごとの 文化力 と 幸福度 +2。 |
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| ダール | ラクシュミー・バーイー | 友好的な領土での防衛時の 戦闘力+2。 |
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| 『リウィウス論』 | マキャヴェッリ | 相手文明がこちらの外交アクションを拒否するために必要な 影響力コスト+50%。 |
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| ナポレオンの王冠 | ナポレオン(皇帝) | 正規戦争を宣言されると、時代ごとの ゴールド 200。 |
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| ジョセフィーヌの肖像 | ナポレオン(皇帝) | 非友好的または敵対的な指導者1人につき時代ごとの ゴールド +2。 |
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| 二角帽子 | ナポレオン(革命家) | 歩兵ユニットの 移動力+1。 |
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| レジオンドヌール勲章の大鷲と大十字 | ナポレオン(革命家) | 敵ユニットを倒すと指揮範囲内にいるユニットの HP回復量+10。 |
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| トカプ・ | パチャクテク | 山岳に隣接している斥候の 視界+1。 |
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| トパヤウリ | パチャクテク | 山岳に隣接する 区域の時代ごとの 食料 +1。 |
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| 勿忘草 | ホセ・リサール | ストーリーイベントを完了すると、時代ごとの 幸福度 +10。 |
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| 検眼鏡 | ホセ・リサール | 祝宴の持続期間+25%。 |
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| ポテスクワテ | テカムセ | 宗主国になっている 都市国家1つにつき時代ごとの 町の 食料 +1。 |
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| ワンプムの帯 | テカムセ | 宗主国になっている 都市国家1つにつき時代ごとの 都市の 生産力+1。 |
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| 戦棍 | テカムセ | 宗主国になっている 都市国家1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。 |
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| アンカス | 徴側 | すべての戦争において、戦争への支持+1。 |
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| ドンソンドラム | 徴側 | 他の文明に 正規戦争を宣言すると、技術ブーストを得る。 |
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| ランタン | ハリエット・タブマン | スパイ活動アクションが発見されずに完了すると、首都に 移住者を得る。 |
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| カバン | ハリエット・タブマン | 開拓者が撃破された場合、3ターン後に 首都に再出現する(標準速度の場合)。 |
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| 補助武装 | ハリエット・タブマン | 体力が50%を下回ったユニットの 戦闘力+3。 |
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| 玉髄の封印 | クセルクセス1世(アケメネス) | 固有建造物と 施設の 文化力 と ゴールド +1。 |
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| 香炉 | クセルクセス1世(アケメネス) | 有効な 交易路1つにつき時代ごとの 文化力 +2。 |
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| 黄金の杖 | クセルクセス1世(諸王の王) | これまでに征服した他文明の居住地1つにつき時代ごとの ゴールド +3。 |
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| 蓮の花 | クセルクセス1世(諸王の王) | ゴールド 収入の4%に相当する 科学力 と 文化力 を毎ターン得る。 |
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| チャンダ・ | アショーカ(世界の征服者) | 祝宴の間、すべてのユニットの 要塞化区域に対する 戦闘力+3。 |
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| 旅行記 | イブン・バットゥータ | ポイントを割り振った 属性ツリー1種類につき、時代ごとの1ターンあたりの 文化力、ゴールド、幸福度、科学力 +1。 |
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| 遠近両用眼鏡 | ベンジャミン・フランクリン | 技術を研究すると時代ごとに 影響力 +25。 |
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| グラスアルモニカ | ベンジャミン・フランクリン | 同盟を結んでいる場合、自国と 同盟国の時代ごとの 科学力 と 幸福度 +15。 |
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| 黄金の嗅ぎタバコ入れ | シモン・ボリバル | 同盟国が1つだけの場合、時代ごとの都市の 食料 +20。 |
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| 鷲の旗 | エカチェリーナ2世 | 展示している 傑作1つにつき 都市の 科学力 +2%(最大20%)。 |
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| ジョワユーズ | シャルルマーニュ | 宮殿または シティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 幸福度 +1。 |
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| 『ローマ法大全』 | 基礎パス | 社会政策スロット+1の状態で開始。 |
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| 騎手像 | 基礎パス | 司令官の回復時間-50%。 |
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| 蛇形記章 | ハトシェプスト | 遺産が1つ以上ある 都市の時代ごとの 文化力 +10。 |
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| バーダルの手綱 | ラクシュミー・バーイー | 牧草地 施設1つにつき時代ごとの 影響力 +1。 |
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| ジャーンシーの旗 | ラクシュミー・バーイー | 軍団司令官の昇格1つにつき 影響力 +2。 |
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| 『戦術論』 | マキャヴェッリ | 時代ごとに発動中の 制裁1つにつき ゴールド +3。 |
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| 『君主論』 | マキャヴェッリ | 正規戦争を宣言すると、対象以外のすべての文明の 関係-25。 |
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| 緑の大佐服 | ナポレオン(皇帝) | 交易路1つにつき時代ごとの ゴールド +1。最も多くの 交易路を保有している場合は効果が2倍になる。 |
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| 砲手の手袋 | ナポレオン(革命家) | 軍団司令官の昇格1つにつき 文化力 +2。 |
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| マスカパイチャ | パチャクテク | 専門家による ゴールド +1。山岳に隣接するタイルに 専門家を配置すると、ターンごとの ゴールド+1。 |
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| ノリ・ | ホセ・リサール | その時代に達成した大成功1つにつき、時代ごとの科学力・文化力・ゴールド+1。 |
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| 宝剣 | 徴側 | 軍団司令官の昇格1つにつき 科学力 +2。 |
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| スキタイの戦斧 | クセルクセス1世(諸王の王) | 司令官が獲得した経験値1につき時代ごとの ゴールド +1。 |
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| 縦溝彫りの金のフィアレー | クセルクセス1世(アケメネス) | 他のすべての指導者との交易路上限+1。 |
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技術または社会制度習熟を1つ研究するたびに、首都がそのコストの15%に相当する 生産力 を得る。
社会制度習熟の研究に対する 文化力 +10%。
建設した科学関連の建造物1つにつき時代ごとの 科学力 +20。
都市に割り当てられている 資源1つにつき時代ごとの ゴールド +1。
敵ユニットを倒したユニットの次の攻撃における 戦闘力+3。
平原や砂漠にいるすべてのユニットの 戦闘力+1。
祝宴の間、司令官が獲得する経験値+50%。
「幸福」以上の 都市の時代ごとの 生産力 +2。
首都の余剰 幸福度 5ごとに 食料 +1。
祝宴の間、時代ごとの 街区の 幸福度 +1。
領土拡張主義属性ツリーに 属性ポイントを費やすと 首都の 食料 +100。(ゲーム速度に応じて変化)
町の時代ごとの 食料 +2。
町1つにつき 首都の 生産力 +1。
時代ごとの 居住地上限+1。ただし 都市への変換コスト+50%。
斥候、商人、開拓者、探検家の 移動力+1。
技術習熟の研究に対する 科学力 +10%。
軍事関連の建造物の時代ごとの 幸福度 +1。
祝宴の間、ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+50%。
ツンドラにある 町の時代ごとの 科学力 +2。
司令官の 移動力+1。
外交属性ツリーに 属性ポイントを費やすと 影響力 +50。(ゲーム速度に応じて変化)
騎兵ユニットの 移動力+1。
専門家による 文化力 +1。
専門家による 科学力 +1。
ある 都市の 専門家1人につきその 都市の 成長率+5%(最大25%)。
攻撃時の海洋ユニットの 戦闘力+2。
海洋ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の25%に相当する ゴールドを得る。
海洋ユニットの回復量+5。
長距離戦闘ユニットの 移動力+1。
科学属性ポイント+1。
司令官の経験値+10%。自分よりレベルが高い 司令官の指揮範囲内にいると+50%。
2つ以上の敵ユニットと隣接しているユニットの 戦闘力+2。
経済属性ポイント+1。
半数以上の指導者より 技術の研究が遅れている場合、ターンごとの 科学力 +10%。半数以上の指導者より 社会制度の研究が遅れている場合、ターンごとの 文化力 +10%。
祝宴が始まるたびに最も人口の少ない居住地の 人口+1。
領土拡張主義属性ポイント+1。
斥候の「捜索」と「警戒」能力が、視界+1ではなく+2になる。
時代開始時の時代ごとの ゴールド +200。
すべての 交易路の範囲+5。
文化属性ポイント+1。
軍事属性ポイント+1。
和平協定により返還した居住地1つにつき ゴールド +400。
ユニットが100タイル探索するごとに ゴールド +50。
外交属性ポイント+1。
自分に対して宣言されたすべての戦争において、無償で 戦争への支持+2。
軍事関連の建造物の時代ごとの 文化力 +1。
文化属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 文化力 +50。(ゲーム速度に応じて変化)
「連携攻撃」または「集中射撃」使用時、すべてのユニットの 戦闘力+2。
軍事属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 生産力 +50。(ゲーム速度に応じて変化)
軍事関連の建造物の時代ごとの 科学力 +1。
騎兵ユニットの維持に必要な ゴールド -1。
宮殿またはシティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 食料 +1。
宮殿または シティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 文化力 +1。
遺産の 文化力 +2。
輸入した 資源1つにつき時代ごとの ゴールド +1。
科学属性ツリーに 属性ポイントを消費すると 科学力 +50。(ゲーム速度に応じて変化)
科学関連の建造物の時代ごとの 影響力 +1。
完了した技術習熟1つにつき時代ごとの 科学力 +2。
幸福度関連の建造物の時代ごとの 文化力 +3。ただし、幸福度関連の建造物の時代ごとの 科学力 -1。
幸福度関連の建造物の建設に対する 生産力 +25%。
祝宴が始まるたびに時代ごとの 文化力 +20。
海洋ユニットの 視界+1。
自然遺産の時代ごとの 幸福度 +2。
自然遺産の時代ごとの ゴールド +2。
すべての海洋ユニットの 移動力+1。
政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき時代ごとの 幸福度 +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統( 政策は含まない)1つにつき 首都の時代ごとの 文化力 と 幸福度 +2。
友好的な領土での防衛時の 戦闘力+2。
相手文明がこちらの外交アクションを拒否するために必要な 影響力コスト+50%。
正規戦争を宣言されると、時代ごとの ゴールド 200。
非友好的または敵対的な指導者1人につき時代ごとの ゴールド +2。
歩兵ユニットの 移動力+1。
敵ユニットを倒すと指揮範囲内にいるユニットの HP回復量+10。
山岳に隣接している斥候の 視界+1。
山岳に隣接する 区域の時代ごとの 食料 +1。
ストーリーイベントを完了すると、時代ごとの 幸福度 +10。
祝宴の持続期間+25%。
宗主国になっている 都市国家1つにつき時代ごとの 町の 食料 +1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき時代ごとの 都市の 生産力+1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。
すべての戦争において、戦争への支持+1。
他の文明に 正規戦争を宣言すると、技術ブーストを得る。
スパイ活動アクションが発見されずに完了すると、首都に 移住者を得る。
開拓者が撃破された場合、3ターン後に 首都に再出現する(標準速度の場合)。
体力が50%を下回ったユニットの 戦闘力+3。
固有建造物と 施設の 文化力 と ゴールド +1。
有効な 交易路1つにつき時代ごとの 文化力 +2。
これまでに征服した他文明の居住地1つにつき時代ごとの ゴールド +3。
ゴールド 収入の4%に相当する 科学力 と 文化力 を毎ターン得る。
祝宴の間、すべてのユニットの 要塞化区域に対する 戦闘力+3。
ポイントを割り振った 属性ツリー1種類につき、時代ごとの1ターンあたりの 文化力、ゴールド、幸福度、科学力 +1。
技術を研究すると時代ごとに 影響力 +25。
同盟を結んでいる場合、自国と 同盟国の時代ごとの 科学力 と 幸福度 +15。
同盟国が1つだけの場合、時代ごとの都市の 食料 +20。
展示している 傑作1つにつき 都市の 科学力 +2%(最大20%)。
宮殿または シティホールに駐留している騎兵ユニット1つにつき時代ごとの 幸福度 +1。
社会政策スロット+1の状態で開始。
司令官の回復時間-50%。
遺産が1つ以上ある 都市の時代ごとの 文化力 +10。
牧草地 施設1つにつき時代ごとの 影響力 +1。
軍団司令官の昇格1つにつき 影響力 +2。
時代ごとに発動中の 制裁1つにつき ゴールド +3。
正規戦争を宣言すると、対象以外のすべての文明の 関係-25。
交易路1つにつき時代ごとの ゴールド +1。最も多くの 交易路を保有している場合は効果が2倍になる。
軍団司令官の昇格1つにつき 文化力 +2。
専門家による ゴールド +1。山岳に隣接するタイルに 専門家を配置すると、ターンごとの ゴールド+1。
その時代に達成した大成功1つにつき、時代ごとの科学力・文化力・ゴールド+1。
軍団司令官の昇格1つにつき 科学力 +2。
司令官が獲得した経験値1につき時代ごとの ゴールド +1。
他のすべての指導者との交易路上限+1。
該当する項目はありません。