効果
・30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。
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Dead by Daylightの本編・オリジナルDLCの殺人鬼アドオンと全殺人鬼共通アドオンを、対象・レアリティ・効果から探せる一覧です。 アドオン一覧のカテゴリ選択へ戻る。
501件
| 対象: トラッパー | レアリティ: Visceral | |
効果・30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。 | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Visceral | |
効果・無傷の状態で罠を解除した生存者は、代償を求めた血まみれのコイルによって負傷状態になる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者がトラバサミから脱出すると、その2秒後にそのトラバサミがリセットされる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Very Rare | |
効果・すべてのトラバサミがマップ上に出現せず、儀式の開始時に手持ち状態なる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Very Rare | |
効果・トラバサミをリセットすると、最後に解除した生存者のオーラが5秒間視えるようになる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Very Rare | |
効果・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、負傷ではなく瀕死状態になる。 | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Rare | |
効果・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Rare | |
効果・トラバサミの外観が暗くなる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Rare | |
効果・生存者がトラバサミの解除に必要な時間が50%増加する | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Rare | |
効果・トラバサミに掛かった生存者は、70秒間 重傷 状態となる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Rare | |
効果・トラバサミの設置速度が50%増加する | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Uncommon | |
効果・トラバサミを設置した後、5秒間追加で5%の 迅速 ステータス効果を得る | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Uncommon | |
効果・トラバサミに掛かった生存者は治療が完了するまで 出血 に苦しむ | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Uncommon | |
効果・トラバサミから脱出した生存者は 深手 の効果に苦しむ。 | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Uncommon | |
効果・トラバサミの解除時間が33%増加する | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Uncommon | |
効果・トラバサミからの救助や脱出の試みに必要な速度が33%増加する | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Common | |
効果・トラバサミの設置が静かになる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Common | |
効果・トラバサミの設置速度が30%増加する | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Common | |
効果・トラッパーは自分のトラバサミに掛からなくなる | ||
| 対象: トラッパー | レアリティ: Common | |
効果・トラバサミにかかった生存者はダメージを受けない。このアドオンを装備すると錆びた歯とギザギザした歯の効果が無効になる | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Visceral | |
効果・悲哀の鐘の音を完全に聞こえなくする | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Visceral | |
効果・オーラを視認できる能力を呼び覚ます。透明化時、発電機の修理進行度がオーラの強さで判別できる | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Very Rare | |
効果・透明化状態の間、レイスの移動速度が9%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Very Rare | |
効果・透明化解除の速度が12%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Very Rare | |
効果・透明化した状態での窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が60%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Very Rare | |
効果・隠し持ったオーラを視認できる能力を呼び覚ます。透明化している間、8メートル以内にいる生存者のオーラを探知できる | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Rare | |
効果・透明化状態の間、レイスの移動速度が7%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Rare | |
効果・透明化解除の速度が10%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Rare | |
効果・透明化した状態での窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が40%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Rare | |
効果・透明化の速度が60%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Rare | |
効果・透明化解除の奇襲で、70秒間 重傷 と 出血 状態にする | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Uncommon | |
効果・「悲哀の鐘」の距離と方向が認識できなくなる | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Uncommon | |
効果・透明化の速度が40%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Uncommon | |
効果・透明化状態の間、レイスの移動速度が5%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Uncommon | |
効果・透明化解除の速度が8%上昇する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Uncommon | |
効果・透明化解除の奇襲で生存者を60秒間 目眩まし 状態にする | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Common | |
効果・透明化した状態で、パレットや破壊可能な壁を通常破壊したり、発電機にダメージを与えたり爆発させたりすると、透明化解除する | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Common | |
効果・透明化状態の間、新しい血痕が通常よりも明るくなる | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Common | |
効果・透明化解除後、レイスの脅威範囲と赤い光が6秒間抑制される | ||
| 対象: レイス | レアリティ: Common | |
効果・透明化した際に、レイスの脅威範囲が抑制されなくなる | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Visceral | |
効果・チェーンソーのチャージ速度が20%上昇する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Visceral | |
効果・チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Very Rare | |
効果・チェーンソーダッシュを2秒維持すると、チェーンソーダッシュが終了するまで 探知不可 になる | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Very Rare | |
効果・脅威範囲外の生存者にチェーンソーの音がしなくなる | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Very Rare | |
効果・チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Very Rare | |
効果・チェーンソーでパレットや破壊可能な壁を特殊破壊したとき、チェーンソーダッシュを続ける | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Rare | |
効果・チェーンソーを使っていない時にオーバードライブのメーターが減る速度が30%低下する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Rare | |
効果・チェーンソーがオブジェクトに命中した時の回復時間が15%短縮する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Rare | |
効果・チェーンソーを使用した後の回復時間が10%短縮する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Rare | |
効果・チェーンソーが命中した生存者は、70秒間 重傷 と 出血 のステータス効果に苦しむ。 | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Rare | |
効果・チェーンソーダッシュのターン速度が20%上昇する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Uncommon | |
効果・オーバードライブのメーターが減り始めるまでにかかる時間が30%増加する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Uncommon | |
効果・オーバードライブのメーターが増える速度が15%上昇する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Uncommon | |
効果・オーバードライブの持続時間が15%増加する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Uncommon | |
効果・チェーンソーを使っていない時にオーバードライブのメーターが減る速度が20%低下する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Uncommon | |
効果・チェーンソーを使用した後の回復時間が5%短縮する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Common | |
効果・オーバードライブのメーターが減り始めるまでにかかる時間が20%増加する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Common | |
効果・チェーンソーダッシュ開始時のターン速度が70%低下する | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Common | |
効果・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が10%短縮される | ||
| 対象: ヒルビリー | レアリティ: Common | |
効果・チェーンソーが命中した生存者は負傷1段階分のダメージを受ける | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Visceral | |
効果・貯められるブリンクの総数が1増加する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Visceral | |
効果・貯められるブリンクの総数を1に設定する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Very Rare | |
効果・疲労で動けなくなるとナースの8メートル以内の生存者が 目眩まし ステータス効果に60秒間苦しむ | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Very Rare | |
効果・ナースがブリンクを使い果たした後、アビリティ発動のボタンを押すと、即座に元の位置に戻ることができる | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Very Rare | |
効果・最大にチャージしたブリンクを使用してから再出現した後、ナースが向いている方向に最大チャージで即座にブリンクする | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者にブリンク攻撃が命中するとナースは25秒間 探知不可 になる。 | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Rare | |
効果・生存者にブリンク攻撃が命中するとブリンク発動が不可となり、ナースの基本移動速度が60秒間、秒速4.6メートルに上昇する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Rare | |
効果・複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Rare | |
効果・ブリンク攻撃によって、70秒間 重傷 ステータス効果を与える | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Rare | |
効果・ブリンクで生存者を追い越すと生存者が悲鳴を上げ、驚かせたことで200ポイントのブラッドポイントを獲得する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Rare | |
効果・ブリンクの疲労時間が7%減少する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Uncommon | |
効果・ブリンク後にナースが疲労で動けなくなるまでの時間が20%増加する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Uncommon | |
効果・ブリンクの最大範囲が20%減少する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Uncommon | |
効果・ブリンク後の疲労が起こる前の移動速度が30%増加する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Uncommon | |
効果・連続ブリンクによる追加の疲労が65%減少する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Uncommon | |
効果・ブリンク攻撃が生存者に命中すると、60秒間その生存者が28メートル以内で治療するか治療を受けた時にそのオーラが視えるようになる | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Common | |
効果・ブリンク攻撃に失敗した時の追加の疲労が50%減少する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Common | |
効果・ブリンクの突進攻撃の範囲が50%縮小する | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Common | |
効果【実際の効果】 | ||
| 対象: ナース | レアリティ: Common | |
効果・ブリンク攻撃が生存者に命中すると、生存者のうめき声が60秒間50%大きくなる | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Visceral | |
効果・発動した幻像の罠の効果範囲内にいる生存者は 妨害 の効果を9%受ける | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Visceral | |
効果・ハグがマップ上のどの幻像の罠にもテレポートできるようになる | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・幻像の罠が固まって生存者を妨害する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・幻像の罠が発動しても生存者にそれが通知されなくなり、泥の幻像が出現しなくなる | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者が幻像の罠を発動させると脅威範囲が0メートルに減少する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・幻像の罠を発動させた生存者は6秒間聴力を失う | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Rare | |
効果・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが5秒間視えるようになる | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Rare | |
効果・幻像の罠の設置時間が20%減少する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Rare | |
効果・テレポート可能距離が15%増加する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Rare | |
効果・発動した幻像の罠の持続時間が30%増加する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Rare | |
効果・幻像の罠の発動範囲を30%縮小する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが3秒視えるようになる | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・発動した幻像の罠の持続時間が25%上昇する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・テレポート可能距離が12.5%増加する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・幻像の罠の設置時間が15%減少する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・幻像の罠の発動範囲を20%縮小する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Common | |
効果・幻像の罠の設置時間が10%減少する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Common | |
効果・発動した幻像の罠の持続時間が20%増加する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Common | |
効果・テレポート可能距離が10%増加する | ||
| 対象: ハグ | レアリティ: Common | |
効果・幻像の罠の発動範囲を10%縮小する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Visceral | |
効果・ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。静電気は放電されるまで生存者につきまとう | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Visceral | |
効果・ 狂気 状態の生存者は鎮静、懲罰、秩序、そして抑制の症状を発症する。 | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを3秒間視ることができる。 | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Very Rare | |
効果・放電爆破のクールダウンが3秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Very Rare | |
効果・ショック療法のデトネーションの遅れが0.1秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Very Rare | |
効果・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が8メートル増加する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Rare | |
効果・特殊アビリティのショック療法の範囲が、放射状から射程24メートル、幅2メートルのビーム状に変化する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Rare | |
効果・ショック療法の範囲が4メートル増加する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Rare | |
効果・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを2秒間視ることができる | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Rare | |
効果・ショック療法のデトネーションの遅れが0.08秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Rare | |
効果・ショック療法の形状が範囲8メートル、半径4メートル、厚さ1メートルのリング状に変化する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Uncommon | |
効果・ショック療法の範囲が3メートル増加する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを1秒間視ることができる | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Uncommon | |
効果・放電爆破のクールダウンが2.5秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Uncommon | |
効果・ショック療法のデトネーションの遅れが0.06秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Uncommon | |
効果・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が6メートル増加する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Common | |
効果・ショック療法の範囲が2メートル増加する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Common | |
効果・ショック療法の効果範囲が表示されるようになる | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Common | |
効果・放電爆破のクールダウンが2秒減少する | ||
| 対象: ドクター | レアリティ: Common | |
効果・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が4メートル増加する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Visceral | |
効果・手斧を持っていない時のハントレスの移動速度が秒速4.6メートルになる | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Visceral | |
効果・手斧が命中した無傷の生存者は即座に瀕死状態に陥る | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Very Rare | |
効果・リロード後、30秒間 探知不可 になる | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Very Rare | |
効果・手斧が命中すると3%の「 迅速 」を5秒間得る | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Very Rare | |
効果・手斧が命中した生存者のオーラが5秒間視えるようになる | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Very Rare | |
効果・命中した対象は、80秒間 重傷 と 出血 のステータス効果に苦しむ。 | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Rare | |
効果・ロッカーで手斧を補充するのに必要な時間が20%減少する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Rare | |
効果・手斧の投擲速度が20%上昇する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Rare | |
効果・手斧は命中した相手を5秒間 疲労 状態にする | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Rare | |
効果・手斧が命中すると、70秒間 重傷 状態になる | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Rare | |
効果・手斧を構えるのに必要な時間が10%減少する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Uncommon | |
効果・手斧を狙う時または投げる時の移動速度が5%上昇する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Uncommon | |
効果・手斧を投げた時のクールダウンが20%減少する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Uncommon | |
効果・手斧を構えるのに必要な時間が5%減少する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Uncommon | |
効果・手斧が命中すると2%の「 迅速 」を5秒間得る | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Uncommon | |
効果・手斧は命中した相手を10秒間 行動不能 にする | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Common | |
効果・攻撃が命中した生存者は回復するまで痛みによるうめき声が50%増大する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Common | |
効果・手斧の投擲速度が10%上昇する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Common | |
効果・手斧を投げた時のクールダウンが10%減少する | ||
| 対象: ハントレス | レアリティ: Common | |
効果・手斧は命中した相手を60秒間 目眩まし 状態にする | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Visceral | |
効果・中毒または 活発 になった生存者のオーラを6秒間視ることができる | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Visceral | |
効果・寸劇のトニックのボトルが直接命中すると、中毒の効果が終わるまで 無防備 になる | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・活発状態の持続時間が2秒増加する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・中毒の効果時間が0.5秒増加する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・クラウンか生存者が 活発 状態になると、6メートル以内にいる他の生存者や殺人鬼のオーラが視えるようになる | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・活性の効果が3%増加する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Rare | |
効果・ボトルのリロード中の移動速度が15%上昇する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Rare | |
効果・中毒になると負傷した生存者は、70秒間 重傷 状態になる | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Rare | |
効果・中毒による 妨害 で生じる速度低下が2%追加される | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Rare | |
効果・寸劇の解毒剤のガス充満範囲が20%拡大する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Rare | |
効果・寸劇のトニックのガス充満範囲が20%拡大する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・リロード時間が0.5秒減少する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・活性の効果が2%増加する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・ボトル投げのクールダウンが50%減少する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・活発状態の持続時間が1秒増加する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・中毒によって30秒間 目眩まし 効果を与える | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Common | |
効果・ボトル投げのクールダウンが40%減少する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Common | |
効果・ボトルを投げる速度が25%上昇する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Common | |
効果・パーティー用ボトルは通常のガス効果に加え、壊れた際に紙吹雪を発する | ||
| 対象: クラウン | レアリティ: Common | |
効果・寸劇のトニックのガス充満範囲が10%拡大する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Visceral | |
効果・山岡の祟りの移動速度が25%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Visceral | |
効果・パレットや破壊可能な壁を通常破壊すると、即時に山岡の祟りが再チャージされる | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Very Rare | |
効果・山岡の祟りの持続時間が70%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Very Rare | |
効果・山岡の祟りの発動中、アビリティ発動のボタンを押すと抜け殻に戻り、祟りが解除される | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Very Rare | |
効果・フェージングの音がすべての生存者に聞こえる | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Very Rare | |
効果・スピリットがフェージング中に生存者が3メートル以内に近づくと殺人鬼の本能が発動する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Rare | |
効果・山岡の祟りの再チャージ速度が40%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Rare | |
効果・山岡の祟りが終了するとスピリットの抜け殻が爆発し、4メートル以内にある乗り越え障害物が5秒間ブロックされる | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Rare | |
効果・山岡の祟り使用後の再出現時間が20%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Rare | |
効果・パレットで怯むと山岡の祟りが即時に再チャージされる | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が抜け殻の2メートル以内に近づくと殺人鬼の本能が発動する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Uncommon | |
効果・山岡の祟りの発動する速度が20%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Uncommon | |
効果・山岡の祟りの再チャージ速度が30%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Uncommon | |
効果・山岡の祟りの移動速度が10%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Uncommon | |
効果・山岡の祟りの持続時間が25%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Uncommon | |
効果・パッシブフェージングの頻度が20%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Common | |
効果・山岡の祟りの移動速度が5%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Common | |
効果・山岡の祟りの持続時間が15%増加する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Common | |
効果・山岡の祟りの再チャージ速度が20%上昇する | ||
| 対象: スピリット | レアリティ: Common | |
効果・山岡の祟りの発動する速度が15%上昇する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Visceral | |
効果・愚連の狂乱の発動中に、パレットの特殊乗り越えを行うと、そのパレットが特殊破壊される。 | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Visceral | |
効果愚連の狂乱の発動中: | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Very Rare | |
効果・愚連の狂乱で受けた 深手 を手当てした生存者のオーラが手当て完了後に4秒間表示される | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Very Rare | |
効果・愚連の狂乱発動中: | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者が 深手 を回復するのに必要な時間が4秒増加する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Very Rare | |
効果【実際の効果】 | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Rare | |
効果・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は60秒間 衰弱 効果に苦しむ | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Rare | |
効果・殺人鬼の本能の探知範囲が20メートル拡大する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Rare | |
効果・愚連の狂乱中、2回目以降の連続ヒットで生存者がアイテムを落とす | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Rare | |
効果・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は完全に回復するまで 出血 状態になる | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Rare | |
効果【実際の効果】 | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Uncommon | |
効果・愚連の狂乱発動中のリージョンの基本移動速度が秒速4.6メートルになる | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Uncommon | |
効果・愚連の狂乱発動中の攻撃命中1回ごとの速度上昇幅が秒速0.32メートルに増加する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Uncommon | |
効果・リージョンが愚連の狂乱中に怯むと、効果が終わった時に能力ゲージが満タンになる | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Uncommon | |
効果・愚連の切り裂きが命中した生存者は60秒間 無感覚(忘却) に苦しむ | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Uncommon | |
効果・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は、60秒間 重傷 状態になる | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Common | |
効果・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は60秒間 目眩まし に苦しむ | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Common | |
効果・愚連の狂乱のチャージ時間が5秒減少する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Common | |
効果・愚連の狂乱の持続時間が1秒増加する | ||
| 対象: リージョン | レアリティ: Common | |
効果・愚連の狂乱発動中の突進時間が0.3秒上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Visceral | |
効果・発電機の修理が完了するたびに汚濁の吐瀉が発動する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Visceral | |
効果・嘔吐した生存者のオーラが3秒間視えるようになる | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・献身の淀みで腐敗を摂取する速度が100%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・嘔吐物の飛び出す速度が10%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者がアクション中に感染する確率が50%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Very Rare | |
効果・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒増加する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Rare | |
効果・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のチャージ速度が50%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Rare | |
効果・黒死の吐瀉の効果が40%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Rare | |
効果・献身の淀みで腐敗を摂取するとプレイグの脅威範囲内にいるすべての生存者が叫び声を上げ、その位置が判明する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Rare | |
効果・汚濁の吐瀉の持続時間が10秒増加する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Rare | |
効果・汚れた献身の淀みが1つ汚れた状態で儀式を開始する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・儀式内の献身の淀みの数が2つ減少する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.4秒減少する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・儀式開始時に出現する汚れた献身の淀みの数が1つ増える | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・オブジェクトの感染時間が30秒増加する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Uncommon | |
効果・黒死の吐瀉の効果が30%上昇する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Common | |
効果・生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Common | |
効果・泉で浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Common | |
効果・オブジェクトの感染時間が20秒増加する | ||
| 対象: プレイグ | レアリティ: Common | |
効果・黒死の吐瀉の汚濁の吐瀉のクールダウン時間が0.25秒減少する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Visceral | |
効果・すべての生存者に血の球が自分と同じ距離で視えるようになる。 | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Visceral | |
効果・血の怒り発動中、チャージ済みの攻撃を外して地面に命中させると衝撃波を生み出す。24メートル以内にいる生存者全員は叫び声をあげ、4秒間居場所が判明する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者をダウンさせる時の血の怒りのチャージ消耗時間が4秒減少する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者が血の球を落とす頻度が33%増加する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Very Rare | |
効果・血の怒りの持続時間が10秒増加する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Very Rare | |
効果・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が13%上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Rare | |
効果・血の怒りの発動時間が8秒間増加する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が血の球を落とす頻度が14%増加する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Rare | |
効果・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が100%上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Rare | |
効果【実際の効果】 | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Rare | |
効果・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が8%上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Uncommon | |
効果・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が50%上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Uncommon | |
効果・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Uncommon | |
効果・血の怒りの持続時間が6秒増加する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Uncommon | |
効果・血の球のオーラ可視距離が3メートル拡大する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Uncommon | |
効果・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.7メートル上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Common | |
効果・血の球の吸収速度が秒速4メートル上昇する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Common | |
効果・血の球のオーラ可視距離が2メートル拡大する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Common | |
効果・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する | ||
| 対象: 鬼 | レアリティ: Common | |
効果・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.4メートル上昇する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Visceral | |
効果・生存者に銛が刺さると 探知不可 になる。効果は生存者の銛が抜けた後10秒間持続する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Visceral | |
効果・12メートル以上離れた位置で銛に刺さった生存者は、銛が抜けるまで 無防備 状態に苦しむ | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Very Rare | |
効果・贖い主の照準をのぞき込む時の脅威範囲が8メートル縮小する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者が抜け出したときの怯む時間が0.75秒減少する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者が銛から逃れるために必要な時間が10%増加する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者の回復時間が3.5秒増加する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Rare | |
効果・スピアガンから逃れると、70秒間 重傷 状態になる | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Rare | |
効果・贖い主を外した時のクールダウンが0.5秒減少する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Rare | |
効果・贖い主の巻き取り速度が5%上昇する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Rare | |
効果・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が3%上昇する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Rare | |
効果【実際の効果】 | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Uncommon | |
効果・贖い主の照準をのぞき込む間の脅威範囲が4メートル減少する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者が抜け出したときの怯む時間が0.25秒減少する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者の回復時間が1.5秒増加する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Uncommon | |
効果・引き寄せられている生存者に贖い主を当てると、その生存者を60秒間 重傷 状態にできる | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Uncommon | |
効果・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が1.5%上昇する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Common | |
効果・贖い主の巻き取り速度が2.5%上昇する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Common | |
効果・銛命中の得点が発生するとブラッドポイントを50%追加取得する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Common | |
効果・贖い主を外した時のクールダウンが0.25秒減少する | ||
| 対象: デススリンガー | レアリティ: Common | |
効果・贖い主のリロード時間が0.25秒減少する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Visceral | |
効果・突進は5回までしか発動できない | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Visceral | |
効果・突進は3回までしか発動できない | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Very Rare | |
効果・突進中は 探知不可 になる | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Very Rare | |
効果・最初の突進持続時間が0.5秒増加する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Very Rare | |
効果・最初の突進速度が5%上昇する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Very Rare | |
効果・突進を連続するたびに、突進の持続時間が20%増加する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Rare | |
効果・突進トークンの最大数が2つ増加する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Rare | |
効果・激突の最大持続時間が1秒増加する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Rare | |
効果・激突後、8メートル以内にいる生存者のオーラが3秒間視える | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Rare | |
効果・突進中のターン速度が15%上昇する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Rare | |
効果・突進を連続するたびに突進中の速度が3%上昇する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Uncommon | |
効果・突進のターン速度が10%上昇する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Uncommon | |
効果・激突の最大持続時間が0.75秒間増加する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Uncommon | |
効果・突進トークンのチャージに要する時間が0.33秒減少する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Uncommon | |
効果・突進後の回復時間が0.5秒減少する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Uncommon | |
効果・突進を連続するたびに突進中の速度が2%上昇する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Common | |
効果・突進の回復時間が0.25秒減少する | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Common | |
効果・激突の後、自動的に16メートル以内の一番近くにいる生存者の方向に向く | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Common | |
効果・激突の目標位置が表示される | ||
| 対象: ブライト | レアリティ: Common | |
効果・突進中の移動速度が15%低下する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Visceral | |
効果・待機状態から戻ったシャルロットが、20秒間 探知不可 になる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Visceral | |
効果・休止状態のヴィクトルを潰すと、その生存者が45秒間 無防備 になる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Very Rare | |
効果・ヴィクトルの飛び付きによって生存者は持っているアイテムを落とす | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Very Rare | |
効果・休止状態のヴィクトルを潰した生存者のオーラが6秒間視えるようになる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Very Rare | |
効果・ヴィクトルが休止状態の間、彼の検知範囲内に入った生存者は 無感覚(忘却) 状態に陥る | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Very Rare | |
効果・ヴィクトルの移動速度が秒速0.6メートル上昇する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Rare | |
効果・ヴィクトルの移動速度が秒速0.3メートル上昇する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Rare | |
効果・くっついたヴィクトルを潰すのにかかる時間が2秒増加する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Rare | |
効果・飛び付きのクールダウンが0.4秒短縮される | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Rare | |
効果・くっついたヴィクトルを潰すと、20秒間 衰弱 状態になる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Rare | |
効果・くっついたヴィクトルを潰すと、回復するまで 出血 状態になる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Uncommon | |
効果・ヴィクトルの検知範囲が4メートル拡大する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Uncommon | |
効果・くっついた状態のヴィクトルを潰すと30秒間 目眩まし 状態になる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Uncommon | |
効果・休止状態のヴィクトルを潰すのに要する時間が0.2秒増加する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Uncommon | |
効果・飛び付きのチャージが満タンになると、ヴィクトルが静かになる | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Uncommon | |
効果・シャルロットの目覚める時間が0.5秒短縮される | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Common | |
効果・飛び付きのチャージ時間が10%減少する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Common | |
効果・ヴィクトルの解放時間が33%減少する | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Common | |
効果・飛び付きのターゲットの位置が表示される | ||
| 対象: ツインズ | レアリティ: Common | |
効果・ヴィクトルの検知範囲が2メートル拡大する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Visceral | |
効果・メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の75%補充される | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Visceral | |
効果・メインイベントの持続時間が100%増加する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、 裂傷 を追加で100%与える | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・Aランクに達すると、4.4秒間、32メートル以内にいる生存者の位置が殺人鬼の本能により判明する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・生存者の 裂傷 があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視えるようになる | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・ナイフが周囲の環境に当たると1回跳ね返る | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Rare | |
効果・裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Rare | |
効果・ナイフ投げ速度が上がるまでに投げるナイフの数が2つ減少する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Rare | |
効果・ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Rare | |
効果・スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が6%上昇する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Rare | |
効果・Sランクの間に命中したナイフ1本につき0.5秒メインイベントの持続時間が増加する(最大20秒まで) | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・裂傷メーターが減る速度が75%低下する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・メインイベントの持続時間が44%増加する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が8%上昇する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・破壊可能な壁やパレットを通常破壊したり発電機にダメージを与えてスタイルポイントを獲得したとき、次に投げモードに入ると、10秒間投げモード中の移動速度が5%上昇する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Common | |
効果・所持できるナイフの上限数が8本増加する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Common | |
効果・ナイフを構えている間、十字線が表示される | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Common | |
効果・DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が50%増加する | ||
| 対象: トリックスター | レアリティ: Common | |
効果・Sランクのスタイルランクタイマーが20%増加する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Visceral | |
効果・アーティストはさいなむ害鳥がクールダウン中で不吉なカラスがいない時、 探知不可 のステータスを得る | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Visceral | |
効果・不吉なカラスに襲われた生存者が撃退アクションを完了すると、4秒間 無防備 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Very Rare | |
効果【ゲーム内表記】 | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Very Rare | |
効果・待機状態の不吉なカラスから5メートル以内にいる生存者は3秒間そのオーラが表示される | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Very Rare | |
効果・不吉なカラスの群れに囲まれた生存者の3メートル以内にいる他の生存者も群れに囲まれる。 | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Very Rare | |
効果・不吉なカラスが飛ぶ時にアーティストの移動速度が低下する時間の長さが0.5秒減少する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Rare | |
効果・不吉なカラスが群れた生存者に 疲労 のステータス効果を与える | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Rare | |
効果・不吉なカラスが飛んでいる時のオーラが視えなくなる | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Rare | |
効果・不吉なカラスからダメージを受けた生存者は、70秒間 出血 と 重傷 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Rare | |
効果・不吉なカラスが群れた生存者に 目眩まし のステータス効果を与える。この効果は不吉なカラスが生存者に撃退された後も15秒間持続する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Rare | |
効果・不吉なカラスが群れた生存者に 無感覚(忘却) のステータス効果を与える | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Uncommon | |
効果・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が4秒増加する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者が不吉なカラスの群れの撃退を試みた時、群れのオーラ表示が1.5秒延長される | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Uncommon | |
効果・不吉なカラスが発動されずに消えた後のさいなむ害鳥のクールダウンが1.5秒減少する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Uncommon | |
効果・不吉なカラスが群れた生存者に15%の 妨害 ステータス効果を1.5秒間与える | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Uncommon | |
効果・不吉なカラスが飛び立った後のさいなむ害鳥のクールダウン時間が0.5秒減少する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Common | |
効果・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が2秒増加する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Common | |
効果・不吉なカラスの殺人鬼の本能による検知範囲が1.5メートル拡大する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Common | |
効果・生存者が不吉なカラスの群れを撃退するまでの時間が0.5秒間増加する | ||
| 対象: アーティスト | レアリティ: Common | |
効果・不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さが3秒増加する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Visceral | |
効果・日没が終わる最後の12秒間、生存者は 無防備 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Visceral | |
効果・日没中にロッカーから出ると、16メートル範囲内にあるすべての飛び越え地点が5秒間ブロックされる | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Very Rare | |
効果・最後のテレポートトークンを使う時、生存者のオーラが3秒間視える | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Very Rare | |
効果・儀式開始時点で日没が発動している。 | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Very Rare | |
効果・日没中、無傷から負傷した生存者は、80秒間 目眩まし 、 出血 、 重傷 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Very Rare | |
効果・日没でない間、テレポートの速度が16%上昇する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Rare | |
効果・日没時以外の時、テレポートのクールダウンが2秒間減少する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Rare | |
効果・ロッカーを施錠した生存者のオーラが6秒間表示される | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Rare | |
効果・日没の持続時間が20秒増加する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Rare | |
効果・日没中の殺人鬼の本能の持続時間が1.5秒増加する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Rare | |
効果・日没中、テレポートのクールダウンが2.5秒減少する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Uncommon | |
効果・負傷した生存者がいる間、日没のチャージ速度が25%上昇する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Uncommon | |
効果・施錠されたロッカーから出るのにかかる時間が0.4秒減少する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Uncommon | |
効果・テレポートに必要な能力トークンが1つ追加される | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者を負傷させた時の日没のチャージ量が25%増加する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Uncommon | |
効果・闇夜の支配を使うと日没のチャージ速度が1秒につき15%上昇する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Common | |
効果・ドレッジが残留部から現れる際、残留物を設置した時に向いていた方向ではなく、テレポートした時に向いていた方向のまま出現する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Common | |
効果・黄昏のチャージ中とテレポート中、施錠されたロッカーが黄色のオーラで表示される | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Common | |
効果・残留部にテレポートすると日没時以外でも殺人鬼の本能が発動する | ||
| 対象: ドレッジ | レアリティ: Common | |
効果・生存者がフックに吊るされた時の日没のチャージ量が25%増加する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Visceral | |
効果・衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Visceral | |
効果・命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Very Rare | |
効果・暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Very Rare | |
効果・執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Very Rare | |
効果・衛兵が生存者にダメージを与えると 衰弱 ステータス効果を60秒間与える。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Very Rare | |
効果・看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が衛兵に探知されると、生存者が 目眩まし に75秒間苦しむ | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Rare | |
効果・衛兵が生存者にダメージを与えると 出血 と 重傷 のステータス効果を70秒間与える | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Rare | |
効果・衛兵が生存者を追跡している間、 探知不可 ステータス効果を得る | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が 無感覚(忘却) ステータス効果に60秒間苦しむ。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Rare | |
効果・記章旗が出現するまでの時間が15%増加する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Uncommon | |
効果・巡回進路の長さが4メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が7%上昇する。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Uncommon | |
効果・執行人を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Uncommon | |
効果・衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Uncommon | |
効果・暗殺者を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Uncommon | |
効果・看守を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Common | |
効果・巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Common | |
効果・全衛兵の巡回時間が8秒増加する。 | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Common | |
効果・衛兵がパレットや破壊可能な壁を特殊破壊する速度や、発電機にダメージを与える速度が10%上昇する | ||
| 対象: ナイト | レアリティ: Common | |
効果・巡回中の衛兵の探知範囲が2メートル拡大する。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Visceral | |
効果・無効時、ドローンに32メートルの脅威範囲が15秒間発生する。この間、探知不可のステータス効果を得る。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Visceral | |
効果・すべての生存者がクロートラップに掛かった状態で儀式を始める。その電池の寿命は50%短い。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Very Rare | |
効果・ドローンの回転速度が10%上昇する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Very Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者がドローンに検出された時に苦しむ妨害のステータス効果の持続時間が1秒増加する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Very Rare | |
効果・ドローンを配置すると8秒間、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が20%上昇する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Very Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者のオーラが6秒間表示される | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者に攻撃を命中させると、70秒間 出血 と 重傷 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者がドローンに検出された時に得る妨害のステータス効果が2%上昇する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者は無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。効果はクロートラップが外れるまで持続する。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Rare | |
効果・クロートラップが解除されると、4秒間その生存者のオーラが視えるようになる | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Rare | |
効果・クロートラップに掛かった生存者が疲労ステータス効果に6秒間苦しむ | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Uncommon | |
効果・クロートラップに掛かっている生存者はスキルチェック前の警告音が聞こえなくなる。この効果はクロートラップが外れるまで続く | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Uncommon | |
効果・ドローンの無効時間が15%減少する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Uncommon | |
効果・ドローンの回転速度が100%低下する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Uncommon | |
効果・探知不可のステータス効果時間が20%増加する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Uncommon | |
効果・クロートラップの電池の寿命が15%増加する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Common | |
効果・クロートラップに掛かった生存者のスキルチェック範囲が20%縮小する。効果はクロートラップが外れるまで持続する。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Common | |
効果・生存者のスキャン線に対する耐性の持続時間が10%減少する | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Common | |
効果・クロートラップに掛かった生存者は目眩ましのステータス効果に苦しむ。効果はクロートラップが外れるまで持続する。 | ||
| 対象: スカルマーチャント | レアリティ: Common | |
効果・検出されたときに生存者がレーダーに表示される時間が1秒増加する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Visceral | |
効果・バイオポッドが作られると、そのバイオポッドの10メートル以内にいる生存者全員のオーラが6秒間視える | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Visceral | |
効果・儀式の始めにEMPが生成されるのにかかる時間が30秒増加する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Very Rare | |
効果・バイオポッドを使って生存者にスリップストリームを付与すると、3%の 妨害 ステータス効果を6秒間与える。 | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Very Rare | |
効果・スリップストリームを持つ生存者が別の生存者を感染させた場合、感染元の生存者のオーラが8秒間視える。スリップストリームが感染可能な生存者間の距離が2メートル拡大する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Very Rare | |
効果・EMPを入手した生存者のオーラが8秒間視える | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Very Rare | |
効果・オーバークロックモード中にパレットで怯まされたあとの 妨害 ステータス効果の持続時間が20%短縮する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Rare | |
効果・生存者にスリップストリームを付与したあとのバイオポッドのクールダウンが15%減少する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Rare | |
効果・バイオポッドからスリップストリームにテレポートした後、標的の生存者が 無感覚 ステータス効果に60秒間苦しむ | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Rare | |
効果・生存者がスリップストリームを持つ状態になると、6秒間 疲労 状態に苦しむ | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Rare | |
効果・生存者がスリップストリームを持つ間、殺人鬼が近くにいるかのように脅威範囲の音が聞こえる | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Rare | |
効果・生存者のスリップストリームが除去されると、その生存者が叫び声を上げ、実行中のアクションが中断される | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Uncommon | |
効果・スリップストリームが感染可能な生存者間の距離が2メートル拡大し、感染する速度が25%上昇する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Uncommon | |
効果・スリップストリームを持つ生存者に通常攻撃が命中すると、 出血 ステータス効果に60秒間苦しむ | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Uncommon | |
効果・時空スリップストリームに感染した生存者が 目眩まし に苦しむ | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者にスリップストリームを付与してから2秒以内にバイオポッドから出ると、12秒間殺人鬼の脅威範囲が12メートル縮小される | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Uncommon | |
効果・オーバークロックモードの持続時間が8%延長する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Common | |
効果・バイオポッドを操作中にロックオンできる範囲が4メートル拡大する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Common | |
効果・バイオポッドを追加で2つ得る | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Common | |
効果・EMPがバイオポッドを妨害した際にポッドのリブートにかかる時間が15%短縮する | ||
| 対象: シンギュラリティ | レアリティ: Common | |
効果・サプライケースのオーラが視える距離が8メートル縮小する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Visceral | |
効果・生存者が 弱体化 した状態で儀式を始める | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Visceral | |
効果・テレポートのクールダウンが5秒短縮される | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・テレポート後、20秒間発動する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・幻覚を払いのけた生存者は、60秒間 目眩まし のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・発射体UVXの反発力が2倍になる。 | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Very Rare | |
効果・幻覚のオーラ範囲内にいる生存者は、15秒間 疲労 ステータスに苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Rare | |
効果・UVXの爆発範囲で負傷した生存者は、30秒間 衰弱 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Rare | |
効果・パレットや破壊可能な壁に対し破壊アクションを行うと、次に幻覚が出現するまでの時間が50%短縮される | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Rare | |
効果・空中にあるUVXによる攻撃が命中した生存者は、15秒間 疲労 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が発電機の修理を完了すると、UVXに対して 弱体化 する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Rare | |
効果・生存者が 弱体化 したときに次の幻覚が出現するまでの時間が15秒短縮される | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・UVXが幻覚と接触すると爆発範囲が発動する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者に視える幻覚のオーラ範囲が35%縮小する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・空中にあるUVXが命中した生存者は、追加で2秒間 妨害 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者がアンノウンを睨み倒すことに成功すると、3秒間殺人鬼の本能が発動する | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Uncommon | |
効果・幻覚のオーラ範囲に入った生存者は、 無感覚 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Common | |
効果・テレポートしたあとに移動速度を完全に取り戻すのが7%早くなる | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Common | |
効果・UVXをチャージ中は、血痕が明るい赤色で表示される。 | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Common | |
効果・UVXの爆発範囲に接触した生存者は、20秒間 無感覚 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: アンノウン | レアリティ: Common | |
効果・弱体化し、負傷している生存者は幻覚を払いのけると 深手 のステータス効果に苦しむ | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Visceral | |
効果・追いかけの狙いを変更する際中、犬の10メートル以内にいる生存者のオーラが表示される | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Visceral | |
効果・犬が探知の目的位置に残る時間が20%増加する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・1人以上の生存者が嗅ぎ付けの効果を受けると、20秒間、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度や、発電機にダメージを与える速度が30%上昇する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・犬の拘束が始まると、犬の20メートル以内の生存者が嗅ぎ付けの効果を受ける | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・犬がハウンドマスターのあとについている間、驚異範囲が8メートル拡大する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Very Rare | |
効果・発電機の修理が完了すると、30秒間、犬の追いかけ速度が20%増加する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Rare | |
効果・犬が拘束している間に負傷した生存者は、 重傷 と 出血 に60秒間苦しむ | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Rare | |
効果・嗅ぎ付け範囲に入って殺人鬼の本能により居場所の暴かれた生存者は、15秒間 疲労 状態にもなる | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Rare | |
効果・探知された生存者は15秒ごとに叫び声を上げる。なお、叫び声を上げた際、そのオーラはハウンドマスターに表示されない | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Rare | |
効果・犬が怯んだとき、怯ませた生存者のオーラが8秒間表示される | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Rare | |
効果・追いかけの狙いを変更したときの犬の移動距離が20%増加する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・嗅ぎ付け範囲に入って生存者の本能により居場所が暴かれた生存者は、 無感覚(忘却) にも20秒間苦しむ | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・特殊能力のクールダウンが5%減少する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・最初に追いかけを命じたときの犬の移動距離が20%増加する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・犬の拘束中に生存者を負傷させると、その生存者に対する通常攻撃のクールダウンが2%減少する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Uncommon | |
効果・嗅ぎ付けの持続時間が終わると、生存者のオーラが3秒間表示される | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Common | |
効果・犬の追いかけの走行速度が5%上昇する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Common | |
効果・嗅ぎ付けのの持続時間35%増加する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Common | |
効果・犬の怯みの持続時間が50%短縮する | ||
| 対象: ハウンドマスター | レアリティ: Common | |
効果・探知進路を走行中に得られるハウンドマスターの移動速度ボーナスが2%増加する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Visceral | |
効果・首の抜き差しで姿を変えると、光るキノコの8メートル以内にいる生存者や、光るキノコを持っている生存者のオーラが5秒間視える | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Visceral | |
効果・すべての生存者がヒル寄生Ⅰの状態で始まる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Very Rare | |
効果・窓にヒル分泌腺を当てると、それがマークされる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Very Rare | |
効果・発電機、倒されたパレット、破壊可能な壁にヒル分泌腺を当てると、それがマークされる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Very Rare | |
効果・腸の鞭が命中すると、その生存者の周りにヒル分泌腺が飛び散る | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Very Rare | |
効果・ヒル寄生Ⅰでは、生存者が 目眩まし 状態になる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Rare | |
効果・突進飛行のチャージ量が6増加し、再チャージ速度が15%上昇する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Rare | |
効果・ヒル寄生状態ではない生存者に腸の鞭を当てると、24メートル以内にいる他の生存者のオーラを5秒間表示する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Rare | |
効果・脱出ゲートが通電すると、すべての生存者がヒル寄生Ⅰの状態となる。光るキノコが腐り始め、首の抜き差しを発動しても新しい光るキノコが生成されなくなる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Rare | |
効果・突進飛行のチャージが消費される速度が25%低下する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Rare | |
効果・発電機の修理が完了すると、突進飛行のチャージが2貯まる。突進飛行の再チャージ速度が15秒間、25%上昇する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Uncommon | |
効果・光るキノコの効果を受けている生存者が、 疲労 状態になる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Uncommon | |
効果・光るキノコの浄化速度が、ヒルが寄生した生存者1人につき8%低下する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者が40メートル以上離れた場所で光るキノコを食べると、その生存者のオーラが6秒間表示される | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Uncommon | |
効果・生存者にヒル分泌腺が命中すると、突進飛行のチャージが12貯まる | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Uncommon | |
効果・ヒル寄生Ⅱに達するまでヒルゲージが自動的に貯まる速度が16%上昇する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Common | |
効果・光るキノコの効果を受けている生存者が、 無感覚(忘却) に苦しむ | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Common | |
効果・突進飛行のチャージ量が2増加する | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Common | |
効果・吐き戻しをチャージするとき、当たる範囲が表示される | ||
| 対象: ガスー | レアリティ: Common | |
効果・ヒルが寄生した生存者をフックに吊るすと、突進飛行のチャージが消費される速度が15秒間、30%低下する | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Visceral | |
効果放たれた聖なる光が、最初の2つの障害物を通過する代わりに反射する。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Visceral | |
効果制御中の聖なる光をキャンセルすることや、自分のタイミングで放つことはできず、召喚された光は一定時間が経つとタイムアウトする代わりに自動的に放たれる。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Very Rare | |
効果生存者が追放から他の生存者を解放すると、20秒間: | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Very Rare | |
効果異端状態の生存者が発電機の修理を完了するか、脱出ゲートを開けるか、ロッカーから出ると、異端状態の生存者全員のオーラが5秒間あなたに視える。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Very Rare | |
効果フック段階の最も少ない生存者を追放したときに、死亡した生存者がいない場合、トークンを1個得る。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Very Rare | |
効果熱狂の間: | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Rare | |
効果フック段階の最も少ない生存者を追放すると、32メートル以上離れたフック段階の最も少ない他の生存者全員のオーラが5秒間視える。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Rare | |
効果聖なる光が放たれたとき、光の半径が25%小さく始まり、1秒かけて50%大きい半径になる。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Rare | |
効果聖なる光を制御中にアビリティの発動ボタンを押すことで、光を自分に向けて放つことができる。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Rare | |
効果熱狂の持続時間が20%短縮する。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Rare | |
効果制御中の聖なる光が動く最大速度が25%上昇する。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Uncommon | |
効果熱狂が発動していない間、聖なる光の半径が10%増加する。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Uncommon | |
効果生存者が異端を得ると、4秒間: | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Uncommon | |
効果熱狂の間: | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Uncommon | |
効果生存者は異端を得ると、10秒間 疲労 状態になる。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Uncommon | |
効果フック段階の最も少ない生存者を追放すると、トークンを1個得る(5個まで)。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Common | |
効果聖なる光を放つ前に光を制御できる最大時間が25%増加する。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Common | |
効果生存者があなたを 目眩まし 状態にすると、その生存者は異端を得る。生存者がすでに異端状態だった場合は、生存者も2.5秒間、 目眩まし 状態になる。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Common | |
効果放たれた聖なる光が生存者に当たらずに、生存者の1メートル以内を通った時、その生存者が殺人鬼の本能で2秒間探知される。 | ||
| 対象: ジャッジメント | レアリティ: Common | |
効果聖なる光を制御中に、高い障害物によってその光が動く速度が低下している間、光が動く最大速度がさらに99%低下する。 | ||
| 対象: 全殺人鬼 | レアリティ: Event | |
利用状況イベント 効果・ブライト以外では、殺人鬼の能力を一時的に破滅の突進へ置き換える | ||
・30秒ごとに閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる。
・無傷の状態で罠を解除した生存者は、代償を求めた血まみれのコイルによって負傷状態になる
・生存者がトラバサミから脱出すると、その2秒後にそのトラバサミがリセットされる
・すべてのトラバサミがマップ上に出現せず、儀式の開始時に手持ち状態なる
・トラバサミの回収は不可。
・トラバサミをリセットすると、最後に解除した生存者のオーラが5秒間視えるようになる
・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、負傷ではなく瀕死状態になる。
・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される
・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する
・トラバサミの外観が暗くなる
・生存者がトラバサミの解除に必要な時間が50%増加する
・トラバサミに掛かった生存者は、70秒間 重傷 状態となる
・トラバサミの設置速度が50%増加する
トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な速度が25%増加する
・トラバサミを設置した後、5秒間追加で5%の 迅速 ステータス効果を得る
・トラバサミに掛かった生存者は治療が完了するまで 出血 に苦しむ
・トラバサミから脱出した生存者は 深手 の効果に苦しむ。
・トラバサミの解除時間が33%増加する
・トラバサミからの救助や脱出の試みに必要な速度が33%増加する
・トラバサミの設置が静かになる
・トラバサミの設置速度が30%増加する
・トラッパーは自分のトラバサミに掛からなくなる
・トラバサミはトラッパーに踏まれると解除される
・トラバサミにかかった生存者はダメージを受けない。このアドオンを装備すると錆びた歯とギザギザした歯の効果が無効になる
・生存者を罠にかけて得られるポイントが100%増加する
・悲哀の鐘の音を完全に聞こえなくする
・オーラを視認できる能力を呼び覚ます。透明化時、発電機の修理進行度がオーラの強さで判別できる
・透明化状態の間、レイスの移動速度が9%上昇する
・透明化解除の速度が12%上昇する
・透明化した状態での窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が60%上昇する
・隠し持ったオーラを視認できる能力を呼び覚ます。透明化している間、8メートル以内にいる生存者のオーラを探知できる
・透明化状態の間、レイスの移動速度が7%上昇する
・透明化解除の速度が10%上昇する
・透明化した状態での窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が40%上昇する
・透明化の速度が60%上昇する
・透明化解除の奇襲で、70秒間 重傷 と 出血 状態にする
・「悲哀の鐘」の距離と方向が認識できなくなる
・透明化の速度が40%上昇する
・透明化状態の間、レイスの移動速度が5%上昇する
・透明化解除の速度が8%上昇する
・透明化解除の奇襲で生存者を60秒間 目眩まし 状態にする
・透明化した状態で、パレットや破壊可能な壁を通常破壊したり、発電機にダメージを与えたり爆発させたりすると、透明化解除する
・透明化状態の間、新しい血痕が通常よりも明るくなる
・透明化解除後、レイスの脅威範囲と赤い光が6秒間抑制される
・透明化した際に、レイスの脅威範囲が抑制されなくなる
・凝視と奇襲で得られるブラッドポイントが100%まで増加する
・チェーンソーのチャージ速度が20%上昇する
・基本移動速度が秒速4.4メートルに低下する
・チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する
・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が12%増加する
・チェーンソーダッシュを2秒維持すると、チェーンソーダッシュが終了するまで 探知不可 になる
・脅威範囲外の生存者にチェーンソーの音がしなくなる
・チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する
・チェーンソーでパレットや破壊可能な壁を特殊破壊したとき、チェーンソーダッシュを続ける
・パレットまたは壁を破壊して5秒以内にチェーンソーが無傷状態の生存者に命中すると、その生存者が負傷1段階分のダメージを受ける
・負傷した生存者は 深手 のステータス効果に苦しむ
・チェーンソーを使っていない時にオーバードライブのメーターが減る速度が30%低下する
・チェーンソーがオブジェクトに命中した時の回復時間が15%短縮する
・チェーンソーを使用した後の回復時間が10%短縮する
・この効果はオーバードライブ中に適用されない
・チェーンソーが命中した生存者は、70秒間 重傷 と 出血 のステータス効果に苦しむ。
・チェーンソーダッシュのターン速度が20%上昇する
・オーバードライブのメーターが減り始めるまでにかかる時間が30%増加する
・オーバードライブのメーターが増える速度が15%上昇する
・オーバードライブの持続時間が15%増加する
・チェーンソーを使っていない時にオーバードライブのメーターが減る速度が20%低下する
・チェーンソーを使用した後の回復時間が5%短縮する
・この効果はオーバードライブ中に適用されない
・オーバードライブのメーターが減り始めるまでにかかる時間が20%増加する
・チェーンソーダッシュ開始時のターン速度が70%低下する
・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が10%短縮される
・チェーンソーが命中した生存者は負傷1段階分のダメージを受ける
・オーバードライブのメーターが増える速度が15%上昇する
・貯められるブリンクの総数が1増加する
・ブリンクのチャージ時間が30%増加する
・貯められるブリンクの総数を1に設定する
・ナースの基本移動速度が4.4m/秒に上昇する。
・疲労で動けなくなるとナースの8メートル以内の生存者が 目眩まし ステータス効果に60秒間苦しむ
・ナースがブリンクを使い果たした後、アビリティ発動のボタンを押すと、即座に元の位置に戻ることができる
・ナースが疲労で動けなくなる前にボタンを押さないと発動しない
・ナースはブリンクが1つ使える状態で元の位置に戻る
・最大にチャージしたブリンクを使用してから再出現した後、ナースが向いている方向に最大チャージで即座にブリンクする
・使えるブリンクがナースに残っている場合のみ可能
・生存者にブリンク攻撃が命中するとナースは25秒間 探知不可 になる。
・この効果は45秒間に一度だけ発動する
・生存者にブリンク攻撃が命中するとブリンク発動が不可となり、ナースの基本移動速度が60秒間、秒速4.6メートルに上昇する
・複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する
・ブリンク攻撃によって、70秒間 重傷 ステータス効果を与える
・ブリンクで生存者を追い越すと生存者が悲鳴を上げ、驚かせたことで200ポイントのブラッドポイントを獲得する
・ブリンクの疲労時間が7%減少する
・ブリンク後にナースが疲労で動けなくなるまでの時間が20%増加する
・ブリンクの最大範囲が20%減少する
・正確なブリンクの得点が発生すると取得ブラッドポイントが100%増加する
・ブリンク後の疲労が起こる前の移動速度が30%増加する
・連続ブリンクによる追加の疲労が65%減少する
・ブリンク攻撃が生存者に命中すると、60秒間その生存者が28メートル以内で治療するか治療を受けた時にそのオーラが視えるようになる
・ブリンク攻撃に失敗した時の追加の疲労が50%減少する
・ブリンクの突進攻撃の範囲が50%縮小する
・ブリンク攻撃命中の得点が発生すると取得ブラッドポイントが100%増加する
【実際の効果】
・ ブリンクの到達地点が白い光で表示される 【ゲーム内の記載】
・ブリンクで狙った生存者の位置が視えるようになる
・ブリンク攻撃が生存者に命中すると、生存者のうめき声が60秒間50%大きくなる
・発動した幻像の罠の効果範囲内にいる生存者は 妨害 の効果を9%受ける
・移動速度が7.5%上昇する
・罠にテレポートできなくなる
・ハグがマップ上のどの幻像の罠にもテレポートできるようになる
・幻像の罠のテレポートのクールダウンは10秒
・幻像の罠が固まって生存者を妨害する
・罠にテレポートできなくなる
・邪悪カテゴリーのブラッドポイントを300%追加取得する
・幻像の罠が発動しても生存者にそれが通知されなくなり、泥の幻像が出現しなくなる
・生存者が幻像の罠を発動させると脅威範囲が0メートルに減少する
・泥の幻像の脅威範囲が16メートル増加する
・幻像の罠を発動させた生存者は6秒間聴力を失う
・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが5秒間視えるようになる
・幻像の罠の設置時間が20%減少する
・テレポート可能距離が15%増加する
・発動した幻像の罠の持続時間が30%増加する
・幻像の罠の発動範囲を30%縮小する
・幻像の罠を発動させた生存者のオーラが3秒視えるようになる
・発動した幻像の罠の持続時間が25%上昇する
・テレポート可能距離が12.5%増加する
・幻像の罠の設置時間が15%減少する
・幻像の罠の発動範囲を20%縮小する
・幻像の罠の設置時間が10%減少する
・発動した幻像の罠の持続時間が20%増加する
・テレポート可能距離が10%増加する
・幻像の罠の発動範囲を10%縮小する
・ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。静電気は放電されるまで生存者につきまとう
・4メートル以内に同時にいる複数の生存者に同じショック療法または放電爆破が命中した場合、静電気を受けることはない
・生存者の4メートル以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者はショック療法と同じ電撃を受け、静電気は即座に放電される
・ 狂気 状態の生存者は鎮静、懲罰、秩序、そして抑制の症状を発症する。
・生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる。効果は狂気度Ⅱで断続的に、狂気度Ⅲで絶え間なく現れる
・追いかけられているとき、生存者はまるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する。この効果は追跡が終了した時点で狂気度Ⅱの場合は6秒間持続し、狂気度Ⅲの場合は常に作用する
・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある。新しい幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される
・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する
・ドクターは幻覚の赤い光と、幻覚のドクターおよび幻覚のパレットのオーラを視ることができる
・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを3秒間視ることができる。
狂気 状態の生存者は抑制の症状を発症する。
・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する。
・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる。
・放電爆破のクールダウンが3秒減少する
狂気 状態の生存者は秩序の症状が発症する。
・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある。
・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される
・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる
・ショック療法のデトネーションの遅れが0.1秒減少する
狂気 状態の生存者は懲罰の症状を発症する。
・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する
・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している
・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる
・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が8メートル増加する
・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が8メートル減少する
狂気 状態の生存者は沈静の症状が出る。
・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる
・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる
・特殊アビリティのショック療法の範囲が、放射状から射程24メートル、幅2メートルのビーム状に変化する
・ショック療法の範囲が4メートル増加する
・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを2秒間視ることができる
・ 狂気 状態の生存者は抑制の症状を発症する。
・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する
・ドクターはどの狂気度でも幻覚のドクターのオーラを視ることができる
・ショック療法のデトネーションの遅れが0.08秒減少する
狂気 状態の生存者は懲罰の症状を発症する。
・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する
・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している
・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる
・ショック療法の形状が範囲8メートル、半径4メートル、厚さ1メートルのリング状に変化する
・ショック療法の範囲が3メートル増加する
・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを1秒間視ることができる
狂気 状態の生存者は抑制の症状を発症する。
幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する
・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる
・放電爆破のクールダウンが2.5秒減少する
狂気 状態の生存者は秩序の症状を発症する
・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある
・新しい幻覚パレットが20秒毎にランダムな破壊済みパレットの場所に生成される
・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる
・ショック療法のデトネーションの遅れが0.06秒減少する
狂気 状態の生存者は懲罰の症状を発症する。
・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する
・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している
・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる
・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が6メートル増加する
・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が6メートル減少する
狂気 状態の生存者は沈静の症状を発症する。
・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる
・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる
・ショック療法の範囲が2メートル増加する
・ショック療法の効果範囲が表示されるようになる
・放電爆破のクールダウンが2秒減少する
狂気 状態の生存者は秩序の症状を発症する。
・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある
・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される
・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる
・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が4メートル増加する
・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が4メートル減少する
狂気 状態の生存者は鎮静の症状を発症する
・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる
・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる
・手斧を持っていない時のハントレスの移動速度が秒速4.6メートルになる
・手斧が命中した無傷の生存者は即座に瀕死状態に陥る
・持ち運ぶ手斧の上限数が1本に設定される
・リロード後、30秒間 探知不可 になる
・手斧が命中すると3%の「 迅速 」を5秒間得る
・手斧が命中した生存者のオーラが5秒間視えるようになる
・命中した対象は、80秒間 重傷 と 出血 のステータス効果に苦しむ。
・ロッカーで手斧を補充するのに必要な時間が20%減少する
・手斧の投擲速度が20%上昇する
・手斧は命中した相手を5秒間 疲労 状態にする
・手斧が命中すると、70秒間 重傷 状態になる
・手斧を構えるのに必要な時間が10%減少する
・手斧を狙う時または投げる時の移動速度が5%上昇する
・手斧を投げた時のクールダウンが20%減少する
・手斧を構えるのに必要な時間が5%減少する
・手斧が命中すると2%の「 迅速 」を5秒間得る
・手斧は命中した相手を10秒間 行動不能 にする
・攻撃が命中した生存者は回復するまで痛みによるうめき声が50%増大する
・手斧の投擲速度が10%上昇する
・手斧を投げた時のクールダウンが10%減少する
・手斧は命中した相手を60秒間 目眩まし 状態にする
・中毒または 活発 になった生存者のオーラを6秒間視ることができる
・寸劇のトニックのボトルが直接命中すると、中毒の効果が終わるまで 無防備 になる
・持ち運べるボトルの数が最大1本になる
・活発状態の持続時間が2秒増加する
・中毒の効果時間が0.5秒増加する
・クラウンか生存者が 活発 状態になると、6メートル以内にいる他の生存者や殺人鬼のオーラが視えるようになる
・活性の効果が3%増加する
・ボトルのリロード中の移動速度が15%上昇する
・中毒になると負傷した生存者は、70秒間 重傷 状態になる
・中毒による 妨害 で生じる速度低下が2%追加される
・寸劇の解毒剤のガス充満範囲が20%拡大する
・寸劇のトニックのガス充満範囲が20%拡大する
・リロード時間が0.5秒減少する
・活性の効果が2%増加する
・ボトル投げのクールダウンが50%減少する
・活発状態の持続時間が1秒増加する
・中毒によって30秒間 目眩まし 効果を与える
・ボトル投げのクールダウンが40%減少する
・ボトルを投げる速度が25%上昇する
・ボトルを投げる角度が15度低くなる
・パーティー用ボトルは通常のガス効果に加え、壊れた際に紙吹雪を発する
・生存者にパーティー用ボトルを直接命中させると通常どおりのアクションを妨害し、邪悪カテゴリーで100ブラッドポイントを獲得する
・寸劇のトニックのガス充満範囲が10%拡大する
・山岡の祟りの移動速度が25%上昇する
・山岡の祟りを使用しているとき、赤い傷マークが見えなくなる
・パレットや破壊可能な壁を通常破壊すると、即時に山岡の祟りが再チャージされる
・山岡の祟りの持続時間が70%増加する
・山岡の祟りの移動速度が15%低下する
・山岡の祟りの発動中、アビリティ発動のボタンを押すと抜け殻に戻り、祟りが解除される
・フェージングの音がすべての生存者に聞こえる
・スピリットがフェージング中に生存者が3メートル以内に近づくと殺人鬼の本能が発動する
・山岡の祟りを使用中は赤い傷マークが視えなくなる
・山岡の祟りの再チャージ速度が40%上昇する
・山岡の祟りが終了するとスピリットの抜け殻が爆発し、4メートル以内にある乗り越え障害物が5秒間ブロックされる
・山岡の祟り使用後の再出現時間が20%増加する
・山岡の祟り使用後の再出現時の移動速度が5%上昇する
・パレットで怯むと山岡の祟りが即時に再チャージされる
・生存者が抜け殻の2メートル以内に近づくと殺人鬼の本能が発動する
・山岡の祟りの発動する速度が20%上昇する
・山岡の祟りの再チャージ速度が30%増加する
・山岡の祟りの移動速度が10%上昇する
・山岡の祟りの持続時間が25%増加する
・パッシブフェージングの頻度が20%増加する
・パッシブフェージングの持続時間が50%増加する
・山岡の祟りの移動速度が5%上昇する
・山岡の祟りの持続時間が15%増加する
・山岡の祟りの再チャージ速度が20%上昇する
・山岡の祟りの発動する速度が15%上昇する
・愚連の狂乱の発動中に、パレットの特殊乗り越えを行うと、そのパレットが特殊破壊される。
・愚連の狂乱の発動中、特殊乗り越えを行っている間 目眩し されない。
愚連の狂乱の発動中:
・発電機の修理進行度がオーラの強さで判別できる
・修理していない発電機は進行度が後退する
・愚連の狂乱で受けた 深手 を手当てした生存者のオーラが手当て完了後に4秒間表示される
・愚連の狂乱発動中:
・発電機の破壊速度が20%上昇する
・壁の破壊速度が30%上昇する
・発電機、破壊可能壁の破壊中は能力ゲージが一時的に停止する
・生存者が 深手 を回復するのに必要な時間が4秒増加する
【実際の効果】
・愚連の狂乱発動中に生存者に攻撃を命中させるとトークンを獲得する。
・連続ヒット2回目:2トークン
・連続ヒット3回目:3トークン
・連続ヒット4回目:4トークン
・連続ヒット5回目:5トークン
・15トークン以上集めた状態で脱出ゲートが通電すると、愚連の狂乱が発動していない時の移動速度が6%上昇する。 【ゲーム内の記載】
・愚連の狂乱発動中に生存者に攻撃を命中させるとトークンを獲得する。
・連続ヒット2回目:2トークン
・連続ヒット3回目:3トークン
・連続ヒット4回目:6トークン
・連続ヒット5回目:5トークン
・15トークン以上集めた状態で脱出ゲートが通電すると、愚連の狂乱が発動していない時の移動速度が6%上昇する。
・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は60秒間 衰弱 効果に苦しむ
・殺人鬼の本能の探知範囲が20メートル拡大する
・愚連の狂乱中、2回目以降の連続ヒットで生存者がアイテムを落とす
・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は完全に回復するまで 出血 状態になる
【実際の効果】
・24メートル範囲内で 深手を治療中 の生存者のオーラが視える 【ゲーム内の記載】
・24メートル範囲内で回復中の生存者のオーラが視える
・愚連の狂乱発動中のリージョンの基本移動速度が秒速4.6メートルになる
・愚連の狂乱の持続時間が10秒増加する
・愚連の狂乱発動中、生存者に攻撃が連続ヒットするたびに100から500のブラッドポイントを追加取得する
・愚連の狂乱発動中の攻撃命中1回ごとの速度上昇幅が秒速0.32メートルに増加する
・リージョンが愚連の狂乱中に怯むと、効果が終わった時に能力ゲージが満タンになる
・愚連の切り裂きが命中した生存者は60秒間 無感覚(忘却) に苦しむ
・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は、60秒間 重傷 状態になる
・愚連の狂乱で受けた 深手 を自分で手当した生存者は60秒間 目眩まし に苦しむ
・愚連の狂乱のチャージ時間が5秒減少する
・愚連の狂乱の持続時間が1秒増加する
・愚連の狂乱発動中の突進時間が0.3秒上昇する
・発電機の修理が完了するたびに汚濁の吐瀉が発動する
・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒減少する
・嘔吐した生存者のオーラが3秒間視えるようになる
・献身の淀みで腐敗を摂取する速度が100%上昇する
・汚濁の吐瀉の実行中の移動速度が4.5%上昇する
・嘔吐物の飛び出す速度が10%上昇する
・生存者がアクション中に感染する確率が50%上昇する
・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒増加する
・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のチャージ速度が50%上昇する
・黒死の吐瀉の効果が40%上昇する
・献身の淀みで腐敗を摂取するとプレイグの脅威範囲内にいるすべての生存者が叫び声を上げ、その位置が判明する
・汚濁の吐瀉の持続時間が10秒増加する
・汚れた献身の淀みが1つ汚れた状態で儀式を開始する
・儀式内の献身の淀みがの数が1つ増加する
・儀式内の献身の淀みの数が2つ減少する
・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.4秒減少する
・儀式開始時に出現する汚れた献身の淀みの数が1つ増える
・オブジェクトの感染時間が30秒増加する
・黒死の吐瀉の効果が30%上昇する
・生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる
・オブジェクトの感染時間が40秒増加する
・感染されたオブジェクトからの感染上昇率が100%上昇する
・邪悪カテゴリーのポイントが100%増加する
・泉で浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる
・オブジェクトの感染時間が20秒増加する
・黒死の吐瀉の汚濁の吐瀉のクールダウン時間が0.25秒減少する
・すべての生存者に血の球が自分と同じ距離で視えるようになる。
・生存者が血の球に触れると、生存者のオーラが2秒間視える。
・血の怒り発動中、チャージ済みの攻撃を外して地面に命中させると衝撃波を生み出す。24メートル以内にいる生存者全員は叫び声をあげ、4秒間居場所が判明する
・生存者をダウンさせる時の血の怒りのチャージ消耗時間が4秒減少する
・生存者が血の球を落とす頻度が33%増加する
・生存者は乗り越え時、パレットを倒した時、ロッカー脱出時、しゃがんだ時、スキルチェック失敗時に血の球を追加で落とす
・血の怒りの持続時間が10秒増加する
・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が13%上昇する
・血の怒りの発動時間が8秒間増加する
・生存者が血の球を落とす頻度が14%増加する
・生存者は乗り越え時、パレットを倒した時、ロッカー脱出時、しゃがんだ時、スキルチェック失敗時に血の球を追加で落とす
・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が100%上昇する
【実際の効果】
・鬼の猛進を発動するのに必要なチャージ時間を0.5秒短縮する 【ゲーム内の記載】
・鬼の猛進を発動する時間が0.5秒減少する
・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が8%上昇する
・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が50%上昇する
・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する
・血の怒りのクールダウンが0.5秒減少する
・生存者をダウンさせる時、血の怒りのチャージ消耗時間が2秒減少する
・血の怒りの持続時間が6秒増加する
・血の球のオーラ可視距離が3メートル拡大する
・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.7メートル上昇する
・血の球の吸収速度が秒速4メートル上昇する
・血の球のオーラ可視距離が2メートル拡大する
・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する
・血の怒りのクールダウンが0.5減少する
・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.4メートル上昇する
・生存者に銛が刺さると 探知不可 になる。効果は生存者の銛が抜けた後10秒間持続する
・12メートル以上離れた位置で銛に刺さった生存者は、銛が抜けるまで 無防備 状態に苦しむ
・贖い主の照準をのぞき込む時の脅威範囲が8メートル縮小する
・生存者が抜け出したときの怯む時間が0.75秒減少する
・生存者が銛から逃れるために必要な時間が10%増加する
・生存者の回復時間が3.5秒増加する
・スピアガンから逃れると、70秒間 重傷 状態になる
・贖い主を外した時のクールダウンが0.5秒減少する
・贖い主の巻き取り速度が5%上昇する
・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が3%上昇する
【実際の効果】
・贖い主のリロード時間が 0.35秒減少 する 【ゲーム内の記載】
・贖い主のリロード時間が0.35秒上昇する
・贖い主の照準をのぞき込む間の脅威範囲が4メートル減少する
・生存者が抜け出したときの怯む時間が0.25秒減少する
・生存者の回復時間が1.5秒増加する
・引き寄せられている生存者に贖い主を当てると、その生存者を60秒間 重傷 状態にできる
・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が1.5%上昇する
・贖い主の巻き取り速度が2.5%上昇する
・銛命中の得点が発生するとブラッドポイントを50%追加取得する
・生存者の銛から逃れる速度が33%上昇する
・贖い主を外した時のクールダウンが0.25秒減少する
・贖い主のリロード時間が0.25秒減少する
・突進は5回までしか発動できない
・突進のターン速度が11%増加する
・突進の持続時間が11%増加する
・突進は3回までしか発動できない
・突進中の最大視認角度が20度増加する
・突進の速度が10%上昇する
・突進中は 探知不可 になる
・最初の突進持続時間が0.5秒増加する
・最初の突進速度が5%上昇する
・突進を連続するたびに、突進の持続時間が20%増加する
・突進トークンの最大数が2つ増加する
・突進中の最大視認角度が20度増加する
・突進中のターン速度が55%低下する
・突進の速度が5%上昇する
・激突の最大持続時間が1秒増加する
・激突後、8メートル以内にいる生存者のオーラが3秒間視える
・突進中のターン速度が15%上昇する
・突進を連続するたびに突進中の速度が3%上昇する
・突進のターン速度が10%上昇する
・激突の最大持続時間が0.75秒間増加する
・突進トークンのチャージに要する時間が0.33秒減少する
・突進後の回復時間が0.5秒減少する
・突進を連続するたびに突進中の速度が2%上昇する
・突進の回復時間が0.25秒減少する
・激突の後、自動的に16メートル以内の一番近くにいる生存者の方向に向く
・激突の目標位置が表示される
・突進中の移動速度が15%低下する
・突進の得点が発生するとブラッドポイントを100%追加取得する
・待機状態から戻ったシャルロットが、20秒間 探知不可 になる
・休止状態のヴィクトルを潰すと、その生存者が45秒間 無防備 になる
・ヴィクトルの飛び付きによって生存者は持っているアイテムを落とす
・休止状態のヴィクトルを潰した生存者のオーラが6秒間視えるようになる
・ヴィクトルが休止状態の間、彼の検知範囲内に入った生存者は 無感覚(忘却) 状態に陥る
・ヴィクトルの移動速度が秒速0.6メートル上昇する
・ヴィクトルの移動速度が秒速0.3メートル上昇する
・くっついたヴィクトルを潰すのにかかる時間が2秒増加する
・飛び付きのクールダウンが0.4秒短縮される
・くっついたヴィクトルを潰すと、20秒間 衰弱 状態になる
・くっついたヴィクトルを潰すと、回復するまで 出血 状態になる
・ヴィクトルの検知範囲が4メートル拡大する
・くっついた状態のヴィクトルを潰すと30秒間 目眩まし 状態になる
・休止状態のヴィクトルを潰すのに要する時間が0.2秒増加する
・飛び付きのチャージが満タンになると、ヴィクトルが静かになる
・シャルロットの目覚める時間が0.5秒短縮される
・飛び付きのチャージ時間が10%減少する
・ヴィクトルの解放時間が33%減少する
・飛び付きのターゲットの位置が表示される
・ヴィクトルの検知範囲が2メートル拡大する
・メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の75%補充される
・メインイベントの持続時間が100%増加する
・メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが視え、すべての発電機がブロックされる
・20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、 裂傷 を追加で100%与える
・Aランクに達すると、4.4秒間、32メートル以内にいる生存者の位置が殺人鬼の本能により判明する
・生存者の 裂傷 があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視えるようになる
・ナイフが周囲の環境に当たると1回跳ね返る
・跳ね返ったナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する
・ 裂傷 を追加で100%与える
・12メートル以内の生存者のオーラが4.4秒間視える
・追加でスタイルポイントを得る
・裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える
・ナイフ投げ速度が上がるまでに投げるナイフの数が2つ減少する
・ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する
・スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が6%上昇する
・Sランクの間に命中したナイフ1本につき0.5秒メインイベントの持続時間が増加する(最大20秒まで)
・裂傷メーターが減る速度が75%低下する
・メインイベントの持続時間が44%増加する
・スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が8%上昇する
・ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する
・5秒間ナイフを投げる速度が5%上昇する
・3%の 迅速 を6秒間得る
・追加でスタイルランクを得る
・破壊可能な壁やパレットを通常破壊したり発電機にダメージを与えてスタイルポイントを獲得したとき、次に投げモードに入ると、10秒間投げモード中の移動速度が5%上昇する
・所持できるナイフの上限数が8本増加する
・儀式開始時に所持するナイフ数が8本追加される
・ナイフを構えている間、十字線が表示される
・DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が50%増加する
・Sランクのスタイルランクタイマーが20%増加する
・アーティストはさいなむ害鳥がクールダウン中で不吉なカラスがいない時、 探知不可 のステータスを得る
・不吉なカラスの呼び出し上限数が1減少する
・不吉なカラスに襲われた生存者が撃退アクションを完了すると、4秒間 無防備 のステータス効果に苦しむ
【ゲーム内表記】
・不吉なカラスの呼び出し上限数が1増加する
・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が2秒増加する。 【実際の効果】
・不吉なカラスの呼び出し上限数が1増加する
・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が2秒 減少 する。
・待機状態の不吉なカラスから5メートル以内にいる生存者は3秒間そのオーラが表示される
・不吉なカラスの群れに囲まれた生存者の3メートル以内にいる他の生存者も群れに囲まれる。
・不吉なカラスが飛ぶ時にアーティストの移動速度が低下する時間の長さが0.5秒減少する
・不吉なカラスが群れた生存者に 疲労 のステータス効果を与える
・不吉なカラスが飛んでいる時のオーラが視えなくなる
・不吉なカラスが呼び出された時、そのオーラが0.5秒間視える
・不吉なカラスからダメージを受けた生存者は、70秒間 出血 と 重傷 のステータス効果に苦しむ
・不吉なカラスが群れた生存者に 目眩まし のステータス効果を与える。この効果は不吉なカラスが生存者に撃退された後も15秒間持続する
・不吉なカラスが群れた生存者に 無感覚(忘却) のステータス効果を与える
・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が4秒増加する
・生存者が不吉なカラスの群れの撃退を試みた時、群れのオーラ表示が1.5秒延長される
・不吉なカラスが発動されずに消えた後のさいなむ害鳥のクールダウンが1.5秒減少する
・不吉なカラスが群れた生存者に15%の 妨害 ステータス効果を1.5秒間与える
・不吉なカラスが飛び立った後のさいなむ害鳥のクールダウン時間が0.5秒減少する
・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が2秒増加する
・不吉なカラスの殺人鬼の本能による検知範囲が1.5メートル拡大する
・生存者が不吉なカラスの群れを撃退するまでの時間が0.5秒間増加する
・不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さが3秒増加する
・日没が終わる最後の12秒間、生存者は 無防備 のステータス効果に苦しむ
・日没中にロッカーから出ると、16メートル範囲内にあるすべての飛び越え地点が5秒間ブロックされる
・最後のテレポートトークンを使う時、生存者のオーラが3秒間視える
・テレポート使用中にロッカーに入った時、生存者の6メートル範囲内にある他のロッカーのドアが開いてバタンと閉じる
・儀式開始時点で日没が発動している。
・ラスト1台の発電機の修理が完了すると、自動的に日没が発動する。
・残留部に出くわした生存者は15秒間 疲労 のステータス効果に苦しむ
・日没中、無傷から負傷した生存者は、80秒間 目眩まし 、 出血 、 重傷 のステータス効果に苦しむ
・日没でない間、テレポートの速度が16%上昇する
発電機が通電すると、施錠されたすべての鍵が壊れる。
・日没時以外の時、テレポートのクールダウンが2秒間減少する
・ロッカーを施錠した生存者のオーラが6秒間表示される
・日没の持続時間が20秒増加する
・日没中の殺人鬼の本能の持続時間が1.5秒増加する
・日没中、テレポートのクールダウンが2.5秒減少する
・負傷した生存者がいる間、日没のチャージ速度が25%上昇する
・施錠されたロッカーから出るのにかかる時間が0.4秒減少する
・テレポートに必要な能力トークンが1つ追加される
・生存者を負傷させた時の日没のチャージ量が25%増加する
・闇夜の支配を使うと日没のチャージ速度が1秒につき15%上昇する
・ドレッジが残留部から現れる際、残留物を設置した時に向いていた方向ではなく、テレポートした時に向いていた方向のまま出現する
・黄昏のチャージ中とテレポート中、施錠されたロッカーが黄色のオーラで表示される
・残留部にテレポートすると日没時以外でも殺人鬼の本能が発動する
・生存者がフックに吊るされた時の日没のチャージ量が25%増加する
・衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる
・ 巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が衛兵を召喚したあと25秒間ブロックされる
・命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める。
・暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える。
・執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える
・衛兵が生存者にダメージを与えると 衰弱 ステータス効果を60秒間与える。
・看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える
・生存者が衛兵に探知されると、生存者が 目眩まし に75秒間苦しむ
・衛兵が生存者にダメージを与えると 出血 と 重傷 のステータス効果を70秒間与える
・衛兵が生存者を追跡している間、 探知不可 ステータス効果を得る
・生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が 無感覚(忘却) ステータス効果に60秒間苦しむ。
・記章旗が出現するまでの時間が15%増加する
・巡回進路の長さが4メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が7%上昇する。
・執行人を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
・衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する。
・暗殺者を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
・看守を召喚したあとのクールダウンを20%短縮する
・巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する
・全衛兵の巡回時間が8秒増加する。
・衛兵がパレットや破壊可能な壁を特殊破壊する速度や、発電機にダメージを与える速度が10%上昇する
・巡回中の衛兵の探知範囲が2メートル拡大する。
・無効時、ドローンに32メートルの脅威範囲が15秒間発生する。この間、探知不可のステータス効果を得る。
・すべての生存者がクロートラップに掛かった状態で儀式を始める。その電池の寿命は50%短い。
・クロートラップを掛けるたびにクロートラップの電池の寿命が10%延長する(150%まで)
・ドローンの回転速度が10%上昇する
・クロートラップに掛かった生存者がドローンに検出された時に苦しむ妨害のステータス効果の持続時間が1秒増加する
・ドローンを配置すると8秒間、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が20%上昇する
・クロートラップに掛かった生存者のオーラが6秒間表示される
・クロートラップに掛かった生存者に攻撃を命中させると、70秒間 出血 と 重傷 のステータス効果に苦しむ
・クロートラップに掛かった生存者がドローンに検出された時に得る妨害のステータス効果が2%上昇する
・クロートラップに掛かった生存者は無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。効果はクロートラップが外れるまで持続する。
・クロートラップが解除されると、4秒間その生存者のオーラが視えるようになる
・クロートラップに掛かった生存者が疲労ステータス効果に6秒間苦しむ
・クロートラップに掛かっている生存者はスキルチェック前の警告音が聞こえなくなる。この効果はクロートラップが外れるまで続く
・ドローンの無効時間が15%減少する
・ドローンの回転速度が100%低下する
・探知不可のステータス効果時間が20%増加する
・クロートラップの電池の寿命が15%増加する
・クロートラップに掛かった生存者のスキルチェック範囲が20%縮小する。効果はクロートラップが外れるまで持続する。
・生存者のスキャン線に対する耐性の持続時間が10%減少する
・クロートラップに掛かった生存者は目眩ましのステータス効果に苦しむ。効果はクロートラップが外れるまで持続する。
・検出されたときに生存者がレーダーに表示される時間が1秒増加する
・バイオポッドが作られると、そのバイオポッドの10メートル以内にいる生存者全員のオーラが6秒間視える
・儀式の始めにEMPが生成されるのにかかる時間が30秒増加する
・全ての生存者がスリップストリームを持つ状態で儀式を始める
・バイオポッドを使って生存者にスリップストリームを付与すると、3%の 妨害 ステータス効果を6秒間与える。
・スリップストリームを持つ生存者が別の生存者を感染させた場合、感染元の生存者のオーラが8秒間視える。スリップストリームが感染可能な生存者間の距離が2メートル拡大する
・EMPを入手した生存者のオーラが8秒間視える
・オーバークロックモード中にパレットで怯まされたあとの 妨害 ステータス効果の持続時間が20%短縮する
・生存者にスリップストリームを付与したあとのバイオポッドのクールダウンが15%減少する
・バイオポッドからスリップストリームにテレポートした後、標的の生存者が 無感覚 ステータス効果に60秒間苦しむ
・生存者がスリップストリームを持つ状態になると、6秒間 疲労 状態に苦しむ
・生存者がスリップストリームを持つ間、殺人鬼が近くにいるかのように脅威範囲の音が聞こえる
・生存者のスリップストリームが除去されると、その生存者が叫び声を上げ、実行中のアクションが中断される
・スリップストリームが感染可能な生存者間の距離が2メートル拡大し、感染する速度が25%上昇する
・スリップストリームを持つ生存者に通常攻撃が命中すると、 出血 ステータス効果に60秒間苦しむ
・時空スリップストリームに感染した生存者が 目眩まし に苦しむ
・生存者にスリップストリームを付与してから2秒以内にバイオポッドから出ると、12秒間殺人鬼の脅威範囲が12メートル縮小される
・オーバークロックモードの持続時間が8%延長する
・バイオポッドを操作中にロックオンできる範囲が4メートル拡大する
・バイオポッドを追加で2つ得る
・EMPがバイオポッドを妨害した際にポッドのリブートにかかる時間が15%短縮する
・サプライケースのオーラが視える距離が8メートル縮小する
・生存者が 弱体化 した状態で儀式を始める
・幻覚の最大出現回数が1つ減る
・テレポートのクールダウンが5秒短縮される
・アンノウンのテレポート後に残されるデコイが消えるまでの時間が10秒増加する
・作成されたデコイは、アンノウンと同じ脅威範囲と赤い光を持つ
・テレポート後、20秒間発動する
・倒されたパレットや破壊可能な壁を壊したり、発電機にダメージを与えたり、窓を乗り越えたりする速度が30%上昇する
・幻覚を払いのけた生存者は、60秒間 目眩まし のステータス効果に苦しむ
・発射体UVXの反発力が2倍になる。
・幻覚のオーラ範囲内にいる生存者は、15秒間 疲労 ステータスに苦しむ
・UVXの爆発範囲で負傷した生存者は、30秒間 衰弱 のステータス効果に苦しむ
・パレットや破壊可能な壁に対し破壊アクションを行うと、次に幻覚が出現するまでの時間が50%短縮される
・空中にあるUVXによる攻撃が命中した生存者は、15秒間 疲労 のステータス効果に苦しむ
・生存者が発電機の修理を完了すると、UVXに対して 弱体化 する
・幻覚の出現にかかる時間が120%増加する
・生存者が 弱体化 したときに次の幻覚が出現するまでの時間が15秒短縮される
・UVXが幻覚と接触すると爆発範囲が発動する
・幻覚はUVXで破壊することができる。UVXで幻覚を破壊すると、次に幻覚が出現するまでの時間が65%短縮される
・生存者に視える幻覚のオーラ範囲が35%縮小する
・空中にあるUVXが命中した生存者は、追加で2秒間 妨害 のステータス効果に苦しむ
・生存者がアンノウンを睨み倒すことに成功すると、3秒間殺人鬼の本能が発動する
・幻覚のオーラ範囲に入った生存者は、 無感覚 のステータス効果に苦しむ
・テレポートしたあとに移動速度を完全に取り戻すのが7%早くなる
・UVXをチャージ中は、血痕が明るい赤色で表示される。
・UVXで負傷した生存者は、45秒間 出血 のステータス効果に苦しむ。
・UVXの爆発範囲に接触した生存者は、20秒間 無感覚 のステータス効果に苦しむ
・弱体化し、負傷している生存者は幻覚を払いのけると 深手 のステータス効果に苦しむ
・追いかけの狙いを変更する際中、犬の10メートル以内にいる生存者のオーラが表示される
・ハウンドマスターの操作に戻ると、この方法で表示された生存者のオーラがさらに2秒間表示される
・犬が探知の目的位置に残る時間が20%増加する
・犬が探知の目的位置まで、そして目的位置から走っている間、ハウンドマスターが 探知不可 のステータス効果を得る
・探知進路に立つと、 探知不可 のステータス効果を失う
・1人以上の生存者が嗅ぎ付けの効果を受けると、20秒間、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度や、発電機にダメージを与える速度が30%上昇する
・犬の拘束が始まると、犬の20メートル以内の生存者が嗅ぎ付けの効果を受ける
(拘束したサバは対象外)
・犬がハウンドマスターのあとについている間、驚異範囲が8メートル拡大する
・犬がハウンドマスターから離れている間、驚異範囲が8メートル縮小する
・発電機の修理が完了すると、30秒間、犬の追いかけ速度が20%増加する
・このボーナスは全ての発電機が修理されると永続的に有効になる
・犬が拘束している間に負傷した生存者は、 重傷 と 出血 に60秒間苦しむ
・嗅ぎ付け範囲に入って殺人鬼の本能により居場所の暴かれた生存者は、15秒間 疲労 状態にもなる
・探知された生存者は15秒ごとに叫び声を上げる。なお、叫び声を上げた際、そのオーラはハウンドマスターに表示されない
・犬が怯んだとき、怯ませた生存者のオーラが8秒間表示される
・追いかけの狙いを変更したときの犬の移動距離が20%増加する
・嗅ぎ付け範囲に入って生存者の本能により居場所が暴かれた生存者は、 無感覚(忘却) にも20秒間苦しむ
・特殊能力のクールダウンが5%減少する
・最初に追いかけを命じたときの犬の移動距離が20%増加する
・犬の拘束中に生存者を負傷させると、その生存者に対する通常攻撃のクールダウンが2%減少する
・嗅ぎ付けの持続時間が終わると、生存者のオーラが3秒間表示される
・犬の追いかけの走行速度が5%上昇する
・嗅ぎ付けのの持続時間35%増加する
・犬の怯みの持続時間が50%短縮する
・探知進路を走行中に得られるハウンドマスターの移動速度ボーナスが2%増加する
・首の抜き差しで姿を変えると、光るキノコの8メートル以内にいる生存者や、光るキノコを持っている生存者のオーラが5秒間視える
・すべての生存者がヒル寄生Ⅰの状態で始まる
・儀式の始めに光るキノコが追加で2つ出現する
・窓にヒル分泌腺を当てると、それがマークされる
・マークされた窓を乗り越えると、それが10秒間ブロックされ、マークが外れる
・マークされる窓は一度に一つのみ。
・発電機、倒されたパレット、破壊可能な壁にヒル分泌腺を当てると、それがマークされる
・マークされたアイテムに対して15%速い速度で通常破壊またはダメージ付加を行い、その後マークが外れる。
・マークされるアイテムは一度に一つのみ。
・腸の鞭が命中すると、その生存者の周りにヒル分泌腺が飛び散る
・ヒル寄生Ⅰでは、生存者が 目眩まし 状態になる
・ヒル寄生Ⅱでは、生存者が10%の 妨害 に苦しむ
・突進飛行のチャージ量が6増加し、再チャージ速度が15%上昇する
・突進飛行は半分以上チャージされないと発動できない
・ヒル寄生状態ではない生存者に腸の鞭を当てると、24メートル以内にいる他の生存者のオーラを5秒間表示する
・脱出ゲートが通電すると、すべての生存者がヒル寄生Ⅰの状態となる。光るキノコが腐り始め、首の抜き差しを発動しても新しい光るキノコが生成されなくなる
・突進飛行のチャージが消費される速度が25%低下する
・光るキノコが生存者に10%迅速を5秒間与え、その赤い傷マーク、血痕、うめき声、オーラの表示を抑える
・発電機の修理が完了すると、突進飛行のチャージが2貯まる。突進飛行の再チャージ速度が15秒間、25%上昇する
・5台の発電機の修理が完了すると、突進飛行が完全にチャージされ、再チャージ速度が永続的に25%上昇する
・光るキノコの効果を受けている生存者が、 疲労 状態になる
・光るキノコの浄化速度が、ヒルが寄生した生存者1人につき8%低下する
・生存者が40メートル以上離れた場所で光るキノコを食べると、その生存者のオーラが6秒間表示される
・生存者にヒル分泌腺が命中すると、突進飛行のチャージが12貯まる
・ヒル寄生Ⅱに達するまでヒルゲージが自動的に貯まる速度が16%上昇する
・光るキノコの効果を受けている生存者が、 無感覚(忘却) に苦しむ
・突進飛行のチャージ量が2増加する
・吐き戻しをチャージするとき、当たる範囲が表示される
・ヒルが寄生した生存者をフックに吊るすと、突進飛行のチャージが消費される速度が15秒間、30%低下する
放たれた聖なる光が、最初の2つの障害物を通過する代わりに反射する。
光は反射する際、再び放たれる前に0.4秒静止する。
制御中の聖なる光をキャンセルすることや、自分のタイミングで放つことはできず、召喚された光は一定時間が経つとタイムアウトする代わりに自動的に放たれる。
聖なる光を制御中の移動速度が100%上昇し、光を制御できる最大時間が25%減少する。
・能力の回復速度が10%低下し、光を放つ間の移動速度が30%低下する。
生存者が追放から他の生存者を解放すると、20秒間:
・あなたの脅威範囲が70%縮小する。
・あなたの脅威範囲が全てのジャッジメントのほこらに移る。
・あなたは 探知不可 を得る。
異端状態の生存者が発電機の修理を完了するか、脱出ゲートを開けるか、ロッカーから出ると、異端状態の生存者全員のオーラが5秒間あなたに視える。
フック段階の最も少ない生存者を追放したときに、死亡した生存者がいない場合、トークンを1個得る。
その際、トークンが4個以上あると:
・最も修理の進んだ発電機が爆発して、進行度が即座に全体の20%失われ、後退し始める。
熱狂の間:
・光が威力を持つまでの最短遅延が0.35秒になる。
・制御中の聖なる光が動く最大速度が100%上昇する。
・放たれた聖なる光の最大速度が50%上昇する。
・放たれた聖なる光は、常にあなたに向かって移動する。
フック段階の最も少ない生存者を追放すると、32メートル以上離れたフック段階の最も少ない他の生存者全員のオーラが5秒間視える。
聖なる光が放たれたとき、光の半径が25%小さく始まり、1秒かけて50%大きい半径になる。
聖なる光を制御中にアビリティの発動ボタンを押すことで、光を自分に向けて放つことができる。
この方法で光を放ったとき:
・光が威力を持つまでの最短遅延が0.4秒になる。
・光の最大速度が10%上昇する。
・異端状態の生存者のみにダメージを与える。
熱狂の持続時間が20%短縮する。
熱狂の間、放たれた聖なる光が、通過した破壊可能な壁や倒されたパレットをすべて破壊する。
この方法でオブジェクトを破壊したとき、その12メートル以内の生存者が異端を得て、叫び声を上げる。
制御中の聖なる光が動く最大速度が25%上昇する。
聖なる光を制御中の移動速度が10%上昇する。
熱狂が発動していない間、聖なる光の半径が10%増加する。
生存者が異端を得ると、4秒間:
・その生存者のオーラがあなたに表示される
・あなたのオーラがその生存者に表示される。
異端状態の生存者にあなたのオーラが一定時間視えるとき、その時間が2秒延長される。
熱狂の間:
・放たれた聖なる光の最大持続時間が200%増加する。
・聖なる光の半径が20%減少する。
・生存者が聖なる光のオーラを視認できる範囲が200%拡大する。
生存者は異端を得ると、10秒間 疲労 状態になる。
フック段階の最も少ない生存者を追放すると、トークンを1個得る(5個まで)。
熱狂を発動したとき、熱狂の持続時間がトークン1個につき10%増加する。
聖なる光を放つ前に光を制御できる最大時間が25%増加する。
制御中の聖なる光が動く最大速度が10%低下する。
生存者があなたを 目眩まし 状態にすると、その生存者は異端を得る。生存者がすでに異端状態だった場合は、生存者も2.5秒間、 目眩まし 状態になる。
放たれた聖なる光が生存者に当たらずに、生存者の1メートル以内を通った時、その生存者が殺人鬼の本能で2秒間探知される。
聖なる光を制御中に、高い障害物によってその光が動く速度が低下している間、光が動く最大速度がさらに99%低下する。
イベント
・ブライト以外では、殺人鬼の能力を一時的に破滅の突進へ置き換える
・儀式開始時に1トークンを得て、生存者をフックへ吊るすたびに1トークンを得る
・ブライトでは能力トークンを1増加する
・現在は入手・使用できないイベント用アドオン
該当するアドオンがありません。