クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 16 をクリア。
最終更新日:
DEAD OR ALIVE Dimensions 作品トップ
DEAD OR ALIVE Dimensionsの解放条件、タッグチャレンジ、キャラクター別の技・基本コンボ、フィギュア収集、クロニクルとアーケード・サバイバルの攻略をまとめています。
作品情報
- タイトル
- DEAD OR ALIVE Dimensions
- ジャンル
- 3D対戦格闘
- 発売日
- 2011年5月19日(日本・パッケージ版)
- 対応機種
- ニンテンドー3DS
歴代DOAの第1回から第4回大会までを、クロニクルモードで描き直した作品です。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。
版とキャラクター
- 日本向けニンテンドー3DS版
- 日本ではパッケージ版のほか、2012年12月6日にダウンロード版が配信されました。ダウンロード版の販売記念に配信されたスペシャルコスチュームは、パッケージ版発売時と同じ内容です。
解放を進める順番
- クロニクルを終章まで進めます。
- タッグチャレンジ16~20で隠しキャラクターを解放します。
- 衣装は欲しいキャラクターでアーケード・タッグを、システムボイスはサバイバルをクリアして集めます。
日本向けニンテンドー3DS版のゲーム内解放を扱います。過去に配信されたスペシャルコスチュームは通常衣装とは別枠です。
隠しキャラクター・システムボイス
| 解放条件・選択方法 | ||
|---|---|---|
| カスミα | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 16 をクリア。 |
| 天狗 | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 17 をクリア。 |
| 幻羅 | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 18 をクリア。 |
| Alpha-152 | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 19 をクリア。 |
| ライドウ | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。 |
| 紫電 | キャラクター | クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。ほかの25枠をそろえ、キャラクター選択のランダムでL+Xを押しながらAで決定。 |
| キャラクター別システムボイス | ボイス | サバイバルのコースを、そのキャラクターでクリア。アイン専用のシステムボイスはありません。オプションの音声設定から切り替えます。 |
クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 17 をクリア。
クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 18 をクリア。
クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 19 をクリア。
クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。
クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。ほかの25枠をそろえ、キャラクター選択のランダムでL+Xを押しながらAで決定。
サバイバルのコースを、そのキャラクターでクリア。アイン専用のシステムボイスはありません。オプションの音声設定から切り替えます。
条件に合う項目がありません。
キャラクター別の衣装解放
| 解放方法 | ||
|---|---|---|
| かすみ | 通常4着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。 |
| リュウ・ハヤブサ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| ティナ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。 |
| ザック | 通常4着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| ジャン・リー | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| レイファン | 通常4着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。 |
| バイマン | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| ゲン・フー | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| あやね | 通常5着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。 |
| バース | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| エレナ | 通常4着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。 |
| アイン | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| レオン | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| クリスティ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。 |
| ハヤテ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| ヒトミ | 通常4着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。 |
| ブラッド・ウォン | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| こころ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。 |
| ラ・マリポーサ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。 |
| エリオット | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。 |
| カスミα | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 |
| ライドウ | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 |
| 天狗 | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 |
| 幻羅 | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 |
| Alpha-152 | 通常3着 | そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 |
| 紫電 | 通常3着 | ランダムでL+X(衣装1)、R+X(衣装2)、L+R+X(衣装3)を押しながらAで決定。 |
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
ランダムでL+X(衣装1)、R+X(衣装2)、L+R+X(衣装3)を押しながらAで決定。
条件に合う項目がありません。
過去のスペシャルコスチューム配信
スペシャルコスチュームは全34着の日替わり配信でした。2012年12月6日~2013年1月8日、2013年1月10日~2月12日、2013年2月14日~3月19日の3回に分けて再配信され、パッケージ版発売時の配信衣装と同じ内容です。
タッグチャレンジの進め方
CPUと組む1人プレイでは、控えに回ったキャラクターの体力が回復します。まずはMISSION 01から順に進め、16~20を隠しキャラクター解放の目標にします。
- 短い連係を覚える。技一覧で入力を決めてから挑むと、戦闘中に下画面を探す負担を減らせます。
- 回復の時間を作る。片方だけで押し切るより、交代と控えの回復を使う方針をおすすめします。
- MISSION 18は飛び道具の後を狙う。幻羅に対しては、連射へ攻撃を重ねる前にガードを優先し、距離を詰める機会を作ります。
- MISSION 20は空振り後の反撃を狙う。ライドウと紫電へ長い連係を毎回出し切るより、短く止める練習から始めます。
この方針は、1人でのクリアを目指す際に操作の負担と被弾を抑えるための練習案です。
MISSION別の相手と解放
| 進行の目安・解放 | ||
|---|---|---|
| MISSION 01 | レオン | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 02 | ラ・マリポーサ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 03 | ティナ・バース | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 04 | こころ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 05 | ブラッド・ウォン | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 06 | ゲン・フー・エリオット | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 07 | ザック | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 08 | エレナ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 09 | ジャン・リー・レイファン | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 10 | バイマン | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 11 | クリスティ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 12 | アイン・ヒトミ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 13 | かすみ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 14 | あやね | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 15 | ハヤテ・リュウ・ハヤブサ | 交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。 |
| MISSION 16 | カスミα | 隠しキャラクターの解放:カスミα(クロニクル終章クリア後)。 |
| MISSION 17 | 天狗 | 隠しキャラクターの解放:天狗(クロニクル終章クリア後)。 |
| MISSION 18 | 幻羅 | 隠しキャラクターの解放:幻羅(クロニクル終章クリア後)。 |
| MISSION 19 | Alpha-152 | 隠しキャラクターの解放:Alpha-152(クロニクル終章クリア後)。 |
| MISSION 20 | ライドウ・紫電 | 隠しキャラクターの解放:ライドウ・紫電(クロニクル終章クリア後)。 |
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
隠しキャラクターの解放:カスミα(クロニクル終章クリア後)。
隠しキャラクターの解放:天狗(クロニクル終章クリア後)。
隠しキャラクターの解放:幻羅(クロニクル終章クリア後)。
隠しキャラクターの解放:Alpha-152(クロニクル終章クリア後)。
隠しキャラクターの解放:ライドウ・紫電(クロニクル終章クリア後)。
条件に合う項目がありません。
専用タッグ投げの組み方
次の一覧は、左側のキャラクターから始める専用タッグ投げです。同じ2人でも開始側によって使える投げが異なるため、開始側と相方を入れ替えて探せます。入力は戦闘中のデジタルインストで確認して練習します。
専用タッグ投げの開始側・相方
| かすみ | リュウ・ハヤブサ |
| かすみ | ブラッド・ウォン |
| かすみ | ヒトミ |
| かすみ | あやね |
| かすみ | アイン |
| かすみ | エレナ |
| かすみ | バース |
| かすみ | ザック |
| リュウ・ハヤブサ | かすみ |
| リュウ・ハヤブサ | あやね |
| リュウ・ハヤブサ | ハヤテ |
| リュウ・ハヤブサ | アイン |
| リュウ・ハヤブサ | ゲン・フー |
| リュウ・ハヤブサ | バイマン |
| リュウ・ハヤブサ | レオン |
| リュウ・ハヤブサ | バース |
| リュウ・ハヤブサ | ジャン・リー |
| リュウ・ハヤブサ | ティナ |
| ティナ | ラ・マリポーサ |
| ティナ | バース |
| ティナ | ザック |
| ティナ | バイマン |
| ティナ | レオン |
| ティナ | かすみ |
| ティナ | リュウ・ハヤブサ |
| ティナ | レイファン |
| ゲン・フー | エリオット |
| ゲン・フー | ブラッド・ウォン |
| ゲン・フー | エレナ |
| ゲン・フー | かすみ |
| ゲン・フー | あやね |
| ゲン・フー | ザック |
| ゲン・フー | レイファン |
| ゲン・フー | バイマン |
| ゲン・フー | レオン |
| ゲン・フー | ティナ |
| ジャン・リー | レイファン |
| ジャン・リー | リュウ・ハヤブサ |
| ジャン・リー | アイン |
| ジャン・リー | バイマン |
| ジャン・リー | レオン |
| ジャン・リー | ゲン・フー |
| レイファン | ジャン・リー |
| レイファン | エレナ |
| レイファン | ティナ |
| レイファン | アイン |
| ザック | バース |
| ザック | ヒトミ |
| ザック | バイマン |
| ザック | レオン |
| ザック | ティナ |
| ザック | レイファン |
| ザック | リュウ・ハヤブサ |
| バイマン | クリスティ |
| バイマン | ザック |
| バイマン | バース |
| バイマン | ティナ |
| バイマン | ゲン・フー |
| バイマン | レオン |
| バイマン | アイン |
| バース | ザック |
| バース | ラ・マリポーサ |
| バース | ティナ |
| バース | あやね |
| バース | バイマン |
| バース | レオン |
| バース | ジャン・リー |
| バース | ゲン・フー |
| バース | かすみ |
| あやね | ハヤテ |
| あやね | アイン |
| あやね | ジャン・リー |
| あやね | かすみ |
| あやね | リュウ・ハヤブサ |
| レオン | ザック |
| レオン | バース |
| レオン | ティナ |
| レオン | ゲン・フー |
| レオン | バイマン |
| エレナ | クリスティ |
| エレナ | ゲン・フー |
| エレナ | レイファン |
| エレナ | かすみ |
| エレナ | リュウ・ハヤブサ |
| アイン | ヒトミ |
| アイン | あやね |
| アイン | ジャン・リー |
| アイン | かすみ |
| アイン | リュウ・ハヤブサ |
| アイン | バース |
| アイン | ザック |
| ハヤテ | あやね |
| ハヤテ | リュウ・ハヤブサ |
| ハヤテ | クリスティ |
| ハヤテ | ブラッド・ウォン |
| ヒトミ | こころ |
| ヒトミ | ザック |
| ヒトミ | アイン |
| ヒトミ | ハヤテ |
| ブラッド・ウォン | エリオット |
| ブラッド・ウォン | こころ |
| ブラッド・ウォン | ザック |
| ブラッド・ウォン | ゲン・フー |
| クリスティ | バイマン |
| クリスティ | ヒトミ |
| クリスティ | エレナ |
| クリスティ | ブラッド・ウォン |
| エリオット | ブラッド・ウォン |
| エリオット | レイファン |
| エリオット | ゲン・フー |
| こころ | ヒトミ |
| こころ | ラ・マリポーサ |
| こころ | エリオット |
| こころ | あやね |
| こころ | ハヤテ |
| ラ・マリポーサ | ティナ |
| ラ・マリポーサ | バース |
| ラ・マリポーサ | ヒトミ |
条件に合う項目がありません。
キャラクター別の技・基本コンボ
キャラクターを選ぶと、このページ内の技と練習例へ移動します。技は対戦キャラクター単位で扱い、ハヤテとアインもそれぞれの入力を掲載します。各一覧で検索・絞り込み・並べ替えができます。
入力の読み方
数字はキャラクターが右向きのときの方向です。7・8・9=左上・上・右上、4・5・6=左・ニュートラル・右、1・2・3=左下・下・右下。左向きでは左右を反転します。P=パンチ、K=キック、H=ホールド、T=投げ(H+P)。「+」は同時押し、文字が続く部分は順番に入力します。「_」は直前の方向を長押しします。
背向けや構えからの技は、その状態に入ってから入力します。トレーニングで短い入力を練習し、下画面のデジタルインストとスキルインフォメーションも活用できます。
基本コンボ・連係の練習
初めてこのキャラクターを使う方向けに、入力の短さを優先した練習例です。まずはトレーニングで入力を覚え、相手の防御に対しては途中で止める選択も練習します。
かすみ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP6PK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
8T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
3T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKKパンチ正面の通常構えから入力。
6P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
K2Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ正面の通常構えから入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PPKK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PPKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
リュウ・ハヤブサ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP4P2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
33K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
4P2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
4P2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ティナ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
64T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
1H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PPKパンチ正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
64T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
1Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PPPP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PPPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ザック:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
33KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
33KPキック正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
33KP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
33KP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ジャン・リー:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P2_PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
236K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
7H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3K4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
P6PKパンチ正面の通常構えから入力。
P2_PKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
8PPPパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3K4Kキック正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
PP6Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
P6PK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
P6PK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
レイファン:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P2P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
33P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
P2P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
K2Kキック正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9KKKキック正面の通常構えから入力。
1P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2K | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
バイマン:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
33P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
4P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
46T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
3T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
41236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
46H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
43H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7H | 構えから | 背向けから入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
9PPパンチ正面の通常構えから入力。
3PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
6KPキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
2KKKキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
1KKキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
46T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
46Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
43Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7H構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP6K | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP6K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ゲン・フー:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
33P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9KKキック正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
あやね:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 構えから | 自分が背向けで、相手がしゃがんでいるときに入力。 |
T | 構えから | 背向けから入力。 |
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6K2Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
2T構えから自分が背向けで、相手がしゃがんでいるときに入力。
T構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
6K2K | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
6K2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
バース:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+KP+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+KP+K正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
エレナ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PPKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PP8K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
1P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
T | 構えから | 背向けから入力。 |
H+K | 構えから | 仆歩から入力。 |
6PPK | 構えから | 仆歩から入力。 |
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
4PP8Kパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPKパンチ正面の通常構えから入力。
KKKキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
1P+KP+K正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
T構えから背向けから入力。
H+K構えから仆歩から入力。
6PPK構えから仆歩から入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
4P2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
4P2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
アイン:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
46P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
33K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
4P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
3T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
4P | 構えから | 背向けから入力。 |
2K | 構えから | 背向けから入力。 |
K | 構えから | 背向けから入力。 |
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
46Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
2K構えから背向けから入力。
K構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
9PK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
9PK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
レオン:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
41236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2H+KK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
2H+KKその他正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
2H+KK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
2H+KK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
クリスティ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPPP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2KP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1KP2PK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6P+KK | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2H+KP | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | 構えから | 背向けから入力。 |
PPPP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
2PPPパンチ正面の通常構えから入力。
1PKパンチ正面の通常構えから入力。
9KKキック正面の通常構えから入力。
1KP2PKキック正面の通常構えから入力。
6P+KKP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
2H+KPその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
P+K構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
2PPP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
2PPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ハヤテ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
33KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
236H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
H+KK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
6H+KK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+KKP | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
214P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+KK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
33KKキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
236Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+KKその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
6H+KKその他正面の通常構えから入力。
3H+KKPその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
214Pパンチ正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+KKその他正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
33KK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
33KK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ヒトミ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2KK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P6PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P6P6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
44PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
46P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7PKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4KPPPP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
46KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KKP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3KP6P2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3KPK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
236K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
3T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
1H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
66H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
4H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KKパンチ正面の通常構えから入力。
P6PPKパンチ正面の通常構えから入力。
P6P6Pパンチ正面の通常構えから入力。
66P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
44PPPパンチ正面の通常構えから入力。
46Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PKKパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
7PPKパンチ正面の通常構えから入力。
7P6Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
6K2Kキック正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
4KPPPPキック正面の通常構えから入力。
46KKKキック正面の通常構えから入力。
2KKPキック正面の通常構えから入力。
3KP6P2Kキック正面の通常構えから入力。
3KPKキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
1Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
66H+Kその他正面の通常構えから入力。
4H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
3KPキック正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
66KKキック正面の通常構えから入力。
66PPパンチ正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PKパンチ正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
9PKK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
9PKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ブラッド・ウォン:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
44P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1K2K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
8H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3_P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
44Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PKパンチ正面の通常構えから入力。
1PPKパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
1K2K2Kキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
8H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
3_Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2K | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
こころ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPKP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPT | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PK2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3K2P | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1KK2P | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKPパンチ正面の通常構えから入力。
PPTパンチ正面の通常構えから入力。
PK2Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
Kキック正面の通常構えから入力。
3K2Pキック正面の通常構えから入力。
1KK2Pキック正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PPKP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PPKP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ラ・マリポーサ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
6PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4PKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KPK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1K2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
6T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
8T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
41236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | 構えから | 背向けから入力。 |
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4PKKパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
K6Kキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
2KPKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
7KKキック正面の通常構えから入力。
1K2Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
6PPP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
6PPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
エリオット:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
K2P | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
3H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+KP | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
K2Pキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
3Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+KPその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
カスミα:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
9H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
H+K2K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
9P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+K2Kその他正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
H+K2K | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
H+K2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
ライドウ:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP4PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3_P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
236P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
9K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
33KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
236K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
3T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
23646T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
6H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
33K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
3_Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
3KPキック正面の通常構えから入力。
33KPキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
1KKキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
23646T投げ正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
33KP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
33KP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
天狗:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
3T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
41236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
4P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
PP4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | 構えから | 背向けから入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
66PPパンチ正面の通常構えから入力。
8PPPパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
9PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PPパンチ正面の通常構えから入力。
1PPPパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
7KPキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
66PP | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
66PP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
幻羅:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P+KPP | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
6P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
2P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
66T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
4T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
41236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H | 構えから | 覇道陣から入力。 |
PPPPP | 構えから | 覇道陣から入力。 |
3P | 構えから | 覇道陣から入力。 |
4P | 構えから | 覇道陣から入力。 |
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PKPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
P+KPPP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
H構えから覇道陣から入力。
PPPPP構えから覇道陣から入力。
3P構えから覇道陣から入力。
4P構えから覇道陣から入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PP2P | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
Alpha-152:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PPPPPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKKKKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKKKKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKKKKKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2KK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2KKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKKKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKKKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PKKKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKKKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKKKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKKKKKKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKKKKKK7K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKKKKKK2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
4P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
2P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9PH | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PPPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PPK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
7P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
KK7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
KK2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
KKKKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
KKKK7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
KKKK2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KKP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KKKP | キック | 正面の通常構えから入力。 |
6KKKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4K6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4KK6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
4KKKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8K6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8KK6K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8KKKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK2K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
33KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
7K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
P+K | P+K | 正面の通常構えから入力。 |
T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
8T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
3T | 投げ | 相手がしゃがんでいるときに入力。 |
33T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
214T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
2141236T | 投げ | 正面の通常構えから入力。 |
7H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
4H | ホールド | 相手の打撃に合わせて入力。 |
H+KKKK7K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H+KKKK2K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H+KKKKKKK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H+KKKKKK7K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H+KKKKKK2K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
2H+K2K2K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
3P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
3PPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PPPKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
H+K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
H+K2K2K2K | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPK2K2K2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPPPPP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
P | 構えから | 浮遊から入力。 |
H | 構えから | 浮遊から入力。 |
PPPPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KKKパンチ正面の通常構えから入力。
PKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PHパンチ正面の通常構えから入力。
3PPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PPKパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
KK7Kキック正面の通常構えから入力。
KK2Kキック正面の通常構えから入力。
KKKKKキック正面の通常構えから入力。
KKKK7Kキック正面の通常構えから入力。
KKKK2Kキック正面の通常構えから入力。
6KPキック正面の通常構えから入力。
6KKPキック正面の通常構えから入力。
6KKKPキック正面の通常構えから入力。
6KKKKキック正面の通常構えから入力。
4K6Kキック正面の通常構えから入力。
4KK6Kキック正面の通常構えから入力。
4KKKKキック正面の通常構えから入力。
8K6Kキック正面の通常構えから入力。
8KK6Kキック正面の通常構えから入力。
8KKKKキック正面の通常構えから入力。
2KK2Kキック正面の通常構えから入力。
2KKKキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
33KKキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
2141236T投げ正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+KKKK7Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKK2Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKKKその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKK7Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKK2Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+K2K2Kその他正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
3PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
H+K2K2K2Kその他正面の通常構えから入力。
PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPK2K2K2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
P構えから浮遊から入力。
H構えから浮遊から入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
3PPK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
浮かせ → PPPPK | 空中の追撃 | 相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。 |
浮かせ → PPPPPPP | 空中の追撃 | 相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。 |
3PPK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PPPPK空中の追撃相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。
PPPPPPP空中の追撃相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。
条件に合う項目がありません。
紫電:技・基本コンボ
技の入力
| 開始状態・条件 | ||
|---|---|---|
PP6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PPKK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP2K | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
6PK | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
1PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66KKK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
66K2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
2KK | キック | 正面の通常構えから入力。 |
3K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
1K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
H+KK | その他 | 正面の通常構えから入力。 |
1P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
66K | キック | 正面の通常構えから入力。 |
8P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
9P | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP | パンチ | 正面の通常構えから入力。 |
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
66K2KKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
H+KKその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
条件に合う項目がありません。
練習用の連係・追撃
| 練習のポイント | ||
|---|---|---|
PPKK | 地上の連係 | まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。 |
PPKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
条件に合う項目がありません。
フィギュアを集める
フィギュアは全1,000体。クロニクルやタッグチャレンジなどを進めて集め、入手したフィギュアを「フィギュア」モードで鑑賞・撮影します。
- クロニクルとタッグを進める。キャラクター解放や衣装集めと一緒に収集を進めます。
- プレイコインで補う。プレイコイン10枚を使い、ランダムなフィギュアや衣装を入手する方法もあります。
- レア枠を区別する。下の番号は当時の配信挑戦状に結び付いたフィギュアです。通常プレイで集める枠とは入手経路が異なります。
配信レアフィギュアの番号
| 当時の入手条件 | ||
|---|---|---|
| 0036 | かすみ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0081 | リュウ・ハヤブサ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0119 | ティナ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0171 | ザック | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0211 | ジャン・リー | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0245 | レイファン | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0289 | バイマン | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0329 | ゲン・フー | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0368 | ライドウ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0410 | あやね | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0449 | バース | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0478 | エレナ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0534 | アイン | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0575 | レオン | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0615 | 天狗 | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0650 | クリスティ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0698 | ハヤテ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0732 | ヒトミ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0778 | ブラッド・ウォン | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0817 | 幻羅 | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0848 | こころ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0886 | ラ・マリポーサ | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0929 | エリオット | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0968 | Alpha-152 | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0998 | その他 | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
| 0999 | その他 | 当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。 |
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
条件に合う項目がありません。
3D撮影からアルバムまで
- 「フィギュア」モードで撮りたいフィギュアを選びます。
- 背景を選び、向きと構図を調整します。まずは全身が収まる構図から始めるのがおすすめです。
- カメラに切り替えて写真を撮影します。
- 保存した写真を「3Dフォトアルバム」で開き、鑑賞します。
立体視に対応するニンテンドー3DS本体では3D写真を鑑賞できます。ニンテンドー2DSでは2D表示になります。
当時の挑戦状配信
2012年12月6日~2013年5月30日の配信は、全26通を1通ずつ週替わりで届ける予定の企画でした。ストリートファイト用の対戦データとスペシャル・フィギュアが含まれ、パッケージ版発売時の配信分と同じ内容です。
序章から終章までの進め方
開始地点はクロニクルの「はじめから」、到達目標は終章のクリアです。最初の4章でDOA1~4をたどり、最後にエレナ編へ進みます。途中の操作指示は表示された入力を行い、通常戦闘に戻ったら相手を倒して先へ進めます。
初めて遊ぶ方向けの練習方針として、操作キャラクターが変わるたびに短い連係を1つ選ぶことをおすすめします。詰まったら対応する技一覧から練習し直せます。
章順と攻略の目安
| 進め方 | ||
|---|---|---|
| 序章 | はじめから | かすみで操作に触れる導入です。画面に表示されるチュートリアルの指示を、1つずつ入力して進めます。 |
| CHAPTER 1 | 第一章 ~決意~ | 最初のDOA大会を進める章です。長い連係を覚える前に、打撃・投げ・ホールドを画面の案内に沿って練習します。 |
| CHAPTER 2 | 第二章 ~世紀末天狗禍~ | DOA2の時代へ進みます。操作キャラクターが切り替わったら、下画面のデジタルインストで今使える技を見直します。 |
| CHAPTER 3 | 第三章 ~傀儡~ | DOA3の時代を進めます。幻羅戦を含む章です。遠くから攻撃を重ねられた場面は、攻め続けずガードから立て直す方針で挑みます。 |
| CHAPTER 4 | 第四章 ~DOATEC崩壊~ | DOA4の時代を進めます。Alpha-152戦では攻撃が届く距離を確かめ、長い連係を空振りしないことを練習の目標にします。 |
| CHAPTER 5 | 終章 ~エレナ編~ | エレナの視点で最後まで進め、エンドロールへ到達します。クロニクルを終えてから、タッグ16~20のキャラクター解放へ進みます。 |
かすみで操作に触れる導入です。画面に表示されるチュートリアルの指示を、1つずつ入力して進めます。
最初のDOA大会を進める章です。長い連係を覚える前に、打撃・投げ・ホールドを画面の案内に沿って練習します。
DOA2の時代へ進みます。操作キャラクターが切り替わったら、下画面のデジタルインストで今使える技を見直します。
DOA3の時代を進めます。幻羅戦を含む章です。遠くから攻撃を重ねられた場面は、攻め続けずガードから立て直す方針で挑みます。
DOA4の時代を進めます。Alpha-152戦では攻撃が届く距離を確かめ、長い連係を空振りしないことを練習の目標にします。
エレナの視点で最後まで進め、エンドロールへ到達します。クロニクルを終えてから、タッグ16~20のキャラクター解放へ進みます。
条件に合う項目がありません。
アーケードの進め方
6コースそれぞれの決められた相手と順に戦い、合計クリアタイムを競います。初めはEASYの短いコース1で衣装解放と入力練習を兼ね、慣れたらコース2以降へ進むのがおすすめです。コース6はボスが続くため、各相手を見て攻め方を切り替える練習に向きます。
アーケード6コース
| 対戦順・解放 | ||
|---|---|---|
| コース 1 | EASY | ザック → バース → レオン → ブラッド・ウォン → バイマン。 |
| コース 2 | EASY | かすみ → ジャン・リー → ティナ → バイマン → レイファン → ザック → ゲン・フー → ライドウ。 |
| コース 3 | EASY | アイン → リュウ・ハヤブサ → エレナ → カスミα → あやね → レオン → バース → 天狗。 |
| コース 4 | NORMAL | クリスティ → ハヤテ → ヒトミ → ブラッド・ウォン → バイマン → ジャン・リー → あやね → 幻羅。 |
| コース 5 | NORMAL | こころ → エレナ → ラ・マリポーサ → エリオット → クリスティ → ハヤテ → かすみ → Alpha-152。 |
| コース 6 | HARD | カスミα → ライドウ → 天狗 → 幻羅 → Alpha-152 → 紫電。クリアでGEOTHERMAL POWER PLANTを解放。 |
ザック → バース → レオン → ブラッド・ウォン → バイマン。
かすみ → ジャン・リー → ティナ → バイマン → レイファン → ザック → ゲン・フー → ライドウ。
アイン → リュウ・ハヤブサ → エレナ → カスミα → あやね → レオン → バース → 天狗。
クリスティ → ハヤテ → ヒトミ → ブラッド・ウォン → バイマン → ジャン・リー → あやね → 幻羅。
こころ → エレナ → ラ・マリポーサ → エリオット → クリスティ → ハヤテ → かすみ → Alpha-152。
カスミα → ライドウ → 天狗 → 幻羅 → Alpha-152 → 紫電。クリアでGEOTHERMAL POWER PLANTを解放。
条件に合う項目がありません。
サバイバルの進め方
10人から100人までの規定人数を勝ち抜くモードです。対戦の合間には体力が少し回復しますが、長いコースほど被弾を抑えることが大切です。
- ボイスが目的なら、まず欲しいキャラクターで10人組み手をクリアします。
- 練習では、入力しやすい連係を1つと投げを1つ決めて挑みます。
- 長いコースでは、空振り後に追い掛けて被弾する回数を減らし、ガードから立て直すことを優先します。
これは1人プレイの完走を目指し、入力の安定と被弾の少なさを重視した練習方針です。
サバイバルのコース
| 目標・練習の目安 | ||
|---|---|---|
| 10人組み手 | EASY | 規定人数を倒してクリア。使ったキャラクターのシステムボイスを集める目標にもなります。 |
| 20人組み手 | EASY | 短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。 |
| 30人組み手 | NORMAL | 短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。 |
| 50人組み手 | HARD | 短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。 |
| 100人組み手 | TRUE FIGHTER | 短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。 |
規定人数を倒してクリア。使ったキャラクターのシステムボイスを集める目標にもなります。
短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
条件に合う項目がありません。