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DEAD OR ALIVE Dimensions 作品トップ

DEAD OR ALIVE Dimensionsの解放条件、タッグチャレンジ、キャラクター別の技・基本コンボ、フィギュア収集、クロニクルとアーケード・サバイバルの攻略をまとめています。

作品情報

タイトル
DEAD OR ALIVE Dimensions
ジャンル
3D対戦格闘
発売日
2011年5月19日(日本・パッケージ版)
対応機種
ニンテンドー3DS

歴代DOAの第1回から第4回大会までを、クロニクルモードで描き直した作品です。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。

版とキャラクター

日本向けニンテンドー3DS版
日本ではパッケージ版のほか、2012年12月6日にダウンロード版が配信されました。ダウンロード版の販売記念に配信されたスペシャルコスチュームは、パッケージ版発売時と同じ内容です。

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解放を進める順番

  1. クロニクルを終章まで進めます。
  2. タッグチャレンジ16~20で隠しキャラクターを解放します。
  3. 衣装は欲しいキャラクターでアーケード・タッグを、システムボイスはサバイバルをクリアして集めます。

日本向けニンテンドー3DS版のゲーム内解放を扱います。過去に配信されたスペシャルコスチュームは通常衣装とは別枠です。

隠しキャラクター・システムボイス

解放条件・選択方法
カスミαキャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 16 をクリア。
天狗キャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 17 をクリア。
幻羅キャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 18 をクリア。
Alpha-152キャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 19 をクリア。
ライドウキャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。
紫電キャラクタークロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。ほかの25枠をそろえ、キャラクター選択のランダムでL+Xを押しながらAで決定。
キャラクター別システムボイスボイスサバイバルのコースを、そのキャラクターでクリア。アイン専用のシステムボイスはありません。オプションの音声設定から切り替えます。
カスミαキャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 16 をクリア。

天狗キャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 17 をクリア。

幻羅キャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 18 をクリア。

Alpha-152キャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 19 をクリア。

ライドウキャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。

紫電キャラクター

クロニクルの終章までクリアした後、タッグチャレンジ MISSION 20 をクリア。ほかの25枠をそろえ、キャラクター選択のランダムでL+Xを押しながらAで決定。

キャラクター別システムボイスボイス

サバイバルのコースを、そのキャラクターでクリア。アイン専用のシステムボイスはありません。オプションの音声設定から切り替えます。

キャラクター別の衣装解放

解放方法
かすみ通常4着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
リュウ・ハヤブサ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
ティナ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
ザック通常4着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
ジャン・リー通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
レイファン通常4着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
バイマン通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
ゲン・フー通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
あやね通常5着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
バース通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
エレナ通常4着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
アイン通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
レオン通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
クリスティ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
ハヤテ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
ヒトミ通常4着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
ブラッド・ウォン通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
こころ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。
ラ・マリポーサ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。
エリオット通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。
カスミα通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
ライドウ通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
天狗通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
幻羅通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
Alpha-152通常3着そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。
紫電通常3着ランダムでL+X(衣装1)、R+X(衣装2)、L+R+X(衣装3)を押しながらAで決定。
かすみ通常4着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。

リュウ・ハヤブサ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

ティナ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。

ザック通常4着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

ジャン・リー通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

レイファン通常4着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。

バイマン通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

ゲン・フー通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

あやね通常5着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。

バース通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

エレナ通常4着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。

アイン通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

レオン通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

クリスティ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。

ハヤテ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

ヒトミ通常4着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。

ブラッド・ウォン通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

こころ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に3着。

ラ・マリポーサ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に2着。

エリオット通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。 当時の配信枠は別に1着。

カスミα通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。

ライドウ通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。

天狗通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。

幻羅通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。

Alpha-152通常3着

そのキャラクターでアーケードのコース、またはタッグチャレンジをクリアして追加衣装を解放。

紫電通常3着

ランダムでL+X(衣装1)、R+X(衣装2)、L+R+X(衣装3)を押しながらAで決定。

過去のスペシャルコスチューム配信

スペシャルコスチュームは全34着の日替わり配信でした。2012年12月6日~2013年1月8日、2013年1月10日~2月12日、2013年2月14日~3月19日の3回に分けて再配信され、パッケージ版発売時の配信衣装と同じ内容です。

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タッグチャレンジの進め方

CPUと組む1人プレイでは、控えに回ったキャラクターの体力が回復します。まずはMISSION 01から順に進め、16~20を隠しキャラクター解放の目標にします。

  1. 短い連係を覚える。技一覧で入力を決めてから挑むと、戦闘中に下画面を探す負担を減らせます。
  2. 回復の時間を作る。片方だけで押し切るより、交代と控えの回復を使う方針をおすすめします。
  3. MISSION 18は飛び道具の後を狙う。幻羅に対しては、連射へ攻撃を重ねる前にガードを優先し、距離を詰める機会を作ります。
  4. MISSION 20は空振り後の反撃を狙う。ライドウと紫電へ長い連係を毎回出し切るより、短く止める練習から始めます。

この方針は、1人でのクリアを目指す際に操作の負担と被弾を抑えるための練習案です。

MISSION別の相手と解放

進行の目安・解放
MISSION 01レオン交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 02ラ・マリポーサ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 03ティナ・バース交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 04こころ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 05ブラッド・ウォン交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 06ゲン・フー・エリオット交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 07ザック交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 08エレナ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 09ジャン・リー・レイファン交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 10バイマン交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 11クリスティ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 12アイン・ヒトミ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 13かすみ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 14あやね交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 15ハヤテ・リュウ・ハヤブサ交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。
MISSION 16カスミα隠しキャラクターの解放:カスミα(クロニクル終章クリア後)。
MISSION 17天狗隠しキャラクターの解放:天狗(クロニクル終章クリア後)。
MISSION 18幻羅隠しキャラクターの解放:幻羅(クロニクル終章クリア後)。
MISSION 19Alpha-152隠しキャラクターの解放:Alpha-152(クロニクル終章クリア後)。
MISSION 20ライドウ・紫電隠しキャラクターの解放:ライドウ・紫電(クロニクル終章クリア後)。
MISSION 01レオン

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 02ラ・マリポーサ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 03ティナ・バース

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 04こころ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 05ブラッド・ウォン

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 06ゲン・フー・エリオット

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 07ザック

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 08エレナ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 09ジャン・リー・レイファン

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 10バイマン

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 11クリスティ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 12アイン・ヒトミ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 13かすみ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 14あやね

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 15ハヤテ・リュウ・ハヤブサ

交代と控えの体力回復を使いながら相手を倒します。

MISSION 16カスミα

隠しキャラクターの解放:カスミα(クロニクル終章クリア後)。

MISSION 17天狗

隠しキャラクターの解放:天狗(クロニクル終章クリア後)。

MISSION 18幻羅

隠しキャラクターの解放:幻羅(クロニクル終章クリア後)。

MISSION 19Alpha-152

隠しキャラクターの解放:Alpha-152(クロニクル終章クリア後)。

MISSION 20ライドウ・紫電

隠しキャラクターの解放:ライドウ・紫電(クロニクル終章クリア後)。

専用タッグ投げの組み方

次の一覧は、左側のキャラクターから始める専用タッグ投げです。同じ2人でも開始側によって使える投げが異なるため、開始側と相方を入れ替えて探せます。入力は戦闘中のデジタルインストで確認して練習します。

専用タッグ投げの開始側・相方

かすみリュウ・ハヤブサ
かすみブラッド・ウォン
かすみヒトミ
かすみあやね
かすみアイン
かすみエレナ
かすみバース
かすみザック
リュウ・ハヤブサかすみ
リュウ・ハヤブサあやね
リュウ・ハヤブサハヤテ
リュウ・ハヤブサアイン
リュウ・ハヤブサゲン・フー
リュウ・ハヤブサバイマン
リュウ・ハヤブサレオン
リュウ・ハヤブサバース
リュウ・ハヤブサジャン・リー
リュウ・ハヤブサティナ
ティナラ・マリポーサ
ティナバース
ティナザック
ティナバイマン
ティナレオン
ティナかすみ
ティナリュウ・ハヤブサ
ティナレイファン
ゲン・フーエリオット
ゲン・フーブラッド・ウォン
ゲン・フーエレナ
ゲン・フーかすみ
ゲン・フーあやね
ゲン・フーザック
ゲン・フーレイファン
ゲン・フーバイマン
ゲン・フーレオン
ゲン・フーティナ
ジャン・リーレイファン
ジャン・リーリュウ・ハヤブサ
ジャン・リーアイン
ジャン・リーバイマン
ジャン・リーレオン
ジャン・リーゲン・フー
レイファンジャン・リー
レイファンエレナ
レイファンティナ
レイファンアイン
ザックバース
ザックヒトミ
ザックバイマン
ザックレオン
ザックティナ
ザックレイファン
ザックリュウ・ハヤブサ
バイマンクリスティ
バイマンザック
バイマンバース
バイマンティナ
バイマンゲン・フー
バイマンレオン
バイマンアイン
バースザック
バースラ・マリポーサ
バースティナ
バースあやね
バースバイマン
バースレオン
バースジャン・リー
バースゲン・フー
バースかすみ
あやねハヤテ
あやねアイン
あやねジャン・リー
あやねかすみ
あやねリュウ・ハヤブサ
レオンザック
レオンバース
レオンティナ
レオンゲン・フー
レオンバイマン
エレナクリスティ
エレナゲン・フー
エレナレイファン
エレナかすみ
エレナリュウ・ハヤブサ
アインヒトミ
アインあやね
アインジャン・リー
アインかすみ
アインリュウ・ハヤブサ
アインバース
アインザック
ハヤテあやね
ハヤテリュウ・ハヤブサ
ハヤテクリスティ
ハヤテブラッド・ウォン
ヒトミこころ
ヒトミザック
ヒトミアイン
ヒトミハヤテ
ブラッド・ウォンエリオット
ブラッド・ウォンこころ
ブラッド・ウォンザック
ブラッド・ウォンゲン・フー
クリスティバイマン
クリスティヒトミ
クリスティエレナ
クリスティブラッド・ウォン
エリオットブラッド・ウォン
エリオットレイファン
エリオットゲン・フー
こころヒトミ
こころラ・マリポーサ
こころエリオット
こころあやね
こころハヤテ
ラ・マリポーサティナ
ラ・マリポーサバース
ラ・マリポーサヒトミ
かすみリュウ・ハヤブサ
かすみブラッド・ウォン
かすみヒトミ
かすみあやね
かすみアイン
かすみエレナ
かすみバース
かすみザック
リュウ・ハヤブサかすみ
リュウ・ハヤブサあやね
リュウ・ハヤブサハヤテ
リュウ・ハヤブサアイン
リュウ・ハヤブサゲン・フー
リュウ・ハヤブサバイマン
リュウ・ハヤブサレオン
リュウ・ハヤブサバース
リュウ・ハヤブサジャン・リー
リュウ・ハヤブサティナ
ティナラ・マリポーサ
ティナバース
ティナザック
ティナバイマン
ティナレオン
ティナかすみ
ティナリュウ・ハヤブサ
ティナレイファン
ゲン・フーエリオット
ゲン・フーブラッド・ウォン
ゲン・フーエレナ
ゲン・フーかすみ
ゲン・フーあやね
ゲン・フーザック
ゲン・フーレイファン
ゲン・フーバイマン
ゲン・フーレオン
ゲン・フーティナ
ジャン・リーレイファン
ジャン・リーリュウ・ハヤブサ
ジャン・リーアイン
ジャン・リーバイマン
ジャン・リーレオン
ジャン・リーゲン・フー
レイファンジャン・リー
レイファンエレナ
レイファンティナ
レイファンアイン
ザックバース
ザックヒトミ
ザックバイマン
ザックレオン
ザックティナ
ザックレイファン
ザックリュウ・ハヤブサ
バイマンクリスティ
バイマンザック
バイマンバース
バイマンティナ
バイマンゲン・フー
バイマンレオン
バイマンアイン
バースザック
バースラ・マリポーサ
バースティナ
バースあやね
バースバイマン
バースレオン
バースジャン・リー
バースゲン・フー
バースかすみ
あやねハヤテ
あやねアイン
あやねジャン・リー
あやねかすみ
あやねリュウ・ハヤブサ
レオンザック
レオンバース
レオンティナ
レオンゲン・フー
レオンバイマン
エレナクリスティ
エレナゲン・フー
エレナレイファン
エレナかすみ
エレナリュウ・ハヤブサ
アインヒトミ
アインあやね
アインジャン・リー
アインかすみ
アインリュウ・ハヤブサ
アインバース
アインザック
ハヤテあやね
ハヤテリュウ・ハヤブサ
ハヤテクリスティ
ハヤテブラッド・ウォン
ヒトミこころ
ヒトミザック
ヒトミアイン
ヒトミハヤテ
ブラッド・ウォンエリオット
ブラッド・ウォンこころ
ブラッド・ウォンザック
ブラッド・ウォンゲン・フー
クリスティバイマン
クリスティヒトミ
クリスティエレナ
クリスティブラッド・ウォン
エリオットブラッド・ウォン
エリオットレイファン
エリオットゲン・フー
こころヒトミ
こころラ・マリポーサ
こころエリオット
こころあやね
こころハヤテ
ラ・マリポーサティナ
ラ・マリポーサバース
ラ・マリポーサヒトミ

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キャラクター別の技・基本コンボ

キャラクターを選ぶと、このページ内の技と練習例へ移動します。技は対戦キャラクター単位で扱い、ハヤテとアインもそれぞれの入力を掲載します。各一覧で検索・絞り込み・並べ替えができます。

入力の読み方

数字はキャラクターが右向きのときの方向です。7・8・9=左上・上・右上、4・5・6=左・ニュートラル・右、1・2・3=左下・下・右下。左向きでは左右を反転します。P=パンチ、K=キック、H=ホールド、T=投げ(H+P)。「+」は同時押し、文字が続く部分は順番に入力します。「_」は直前の方向を長押しします。

背向けや構えからの技は、その状態に入ってから入力します。トレーニングで短い入力を練習し、下画面のデジタルインストとスキルインフォメーションも活用できます。

基本コンボ・連係の練習

初めてこのキャラクターを使う方向けに、入力の短さを優先した練習例です。まずはトレーニングで入力を覚え、相手の防御に対しては途中で止める選択も練習します。

かすみ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP6PK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKKパンチ正面の通常構えから入力。
6P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
K2Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ正面の通常構えから入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKKパンチ

正面の通常構えから入力。

6P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

K2Kキック

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

4P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

8T投げ

正面の通常構えから入力。

2T投げ

正面の通常構えから入力。

3T投げ

正面の通常構えから入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

6Kキック

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

9Pパンチ

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

KKキック

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PPKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PPKK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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リュウ・ハヤブサ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP4P2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

4P2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7PPパンチ

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

2Kキック

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

33Kキック

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
4P2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
4P2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ティナ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PPKパンチ正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
64T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
1Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

9PKパンチ

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

1Kキック

正面の通常構えから入力。

66P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

64T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

1Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PPPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PPPP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ザック:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
33KPキック正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
33KPキック

正面の通常構えから入力。

66P+KP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+K

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
33KP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
33KP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ジャン・リー:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
P6PKパンチ正面の通常構えから入力。
P2_PKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
8PPPパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3K4Kキック正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
PP6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

P6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

P2_PKパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

4PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

8PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

1Kキック

正面の通常構えから入力。

236Kキック

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

7Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3K4Kキック

正面の通常構えから入力。

4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8PPパンチ

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

PP6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
P6PK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
P6PK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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レイファン:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
P2P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
K2Kキック正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9KKKキック正面の通常構えから入力。
1P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

P2P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

4PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

3PKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

K2Kキック

正面の通常構えから入力。

6Kキック

正面の通常構えから入力。

2Kキック

正面の通常構えから入力。

9KKKキック

正面の通常構えから入力。

1P+KP+K

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

236T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

33Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2K地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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バイマン:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
9PPパンチ正面の通常構えから入力。
3PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
6KPキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
2KKKキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
1KKキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
46T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
46Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
43Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7H構えから背向けから入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

4PKパンチ

正面の通常構えから入力。

4P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

8PPパンチ

正面の通常構えから入力。

9PPパンチ

正面の通常構えから入力。

3PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

33Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6KPキック

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

2KKKキック

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

1KKキック

正面の通常構えから入力。

P+KP+K

正面の通常構えから入力。

6P+KP+K

正面の通常構えから入力。

4P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

46T投げ

正面の通常構えから入力。

2T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

3T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

41236T投げ

正面の通常構えから入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

46Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

43Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

3P+KP+K

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7H構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP6K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP6K地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ゲン・フー:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
33Pパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
Kキック正面の通常構えから入力。
2Kキック正面の通常構えから入力。
9KKキック正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

8PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPパンチ

正面の通常構えから入力。

33Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

Kキック

正面の通常構えから入力。

2Kキック

正面の通常構えから入力。

9KKキック

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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あやね:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6K2Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
2T構えから自分が背向けで、相手がしゃがんでいるときに入力。
T構えから背向けから入力。
PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6K2Kキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

2T構えから

自分が背向けで、相手がしゃがんでいるときに入力。

T構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
6K2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
6K2K地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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バース:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
66P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+KP+K正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2PPパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

66P+KP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+KP+K

正面の通常構えから入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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エレナ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
4PP8Kパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPKパンチ正面の通常構えから入力。
KKKキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
1P+KP+K正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
T構えから背向けから入力。
H+K構えから仆歩から入力。
6PPK構えから仆歩から入力。
66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4PPKKパンチ

正面の通常構えから入力。

4PP8Kパンチ

正面の通常構えから入力。

4P2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

KKKキック

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

3P+KP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+K

正面の通常構えから入力。

1P+KP+K

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

T構えから

背向けから入力。

H+K構えから

仆歩から入力。

6PPK構えから

仆歩から入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
4P2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
4P2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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アイン:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6Pパンチ正面の通常構えから入力。
46Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
2K構えから背向けから入力。
K構えから背向けから入力。
PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

46Pパンチ

正面の通常構えから入力。

9PKパンチ

正面の通常構えから入力。

3Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

33Kキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

6P+KP+K

正面の通常構えから入力。

4P+KP+K

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

3T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

4H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

4P構えから

背向けから入力。

2K構えから

背向けから入力。

K構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
9PK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
9PK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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レオン:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
2H+KKその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

41236T投げ

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

2H+KKその他

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
2H+KK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
2H+KK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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クリスティ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
2PPPパンチ正面の通常構えから入力。
1PKパンチ正面の通常構えから入力。
9KKキック正面の通常構えから入力。
1KP2PKキック正面の通常構えから入力。
6P+KKP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
2H+KPその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
P+K構えから背向けから入力。
PPPP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2KPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

2PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

1PKパンチ

正面の通常構えから入力。

9KKキック

正面の通常構えから入力。

1KP2PKキック

正面の通常構えから入力。

6P+KKP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

2H+KPその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

P+K構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
2PPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
2PPP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ハヤテ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
33KKキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
236Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+KKその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
6H+KKその他正面の通常構えから入力。
3H+KKPその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
214Pパンチ正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+KKその他正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6Kキック

正面の通常構えから入力。

66KKKキック

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

33KKキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

236Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

H+KKその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

6H+KKその他

正面の通常構えから入力。

3H+KKPその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

214Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3H+KKその他

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
33KK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
33KK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ヒトミ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KKパンチ正面の通常構えから入力。
P6PPKパンチ正面の通常構えから入力。
P6P6Pパンチ正面の通常構えから入力。
66P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
44PPPパンチ正面の通常構えから入力。
46Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PKKパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
7PPKパンチ正面の通常構えから入力。
7P6Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PKKKパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
6K2Kキック正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
4KPPPPキック正面の通常構えから入力。
46KKKキック正面の通常構えから入力。
2KKPキック正面の通常構えから入力。
3KP6P2Kキック正面の通常構えから入力。
3KPKキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
1Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
66H+Kその他正面の通常構えから入力。
4H+Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
3KPキック正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
66KKキック正面の通常構えから入力。
66PPパンチ正面の通常構えから入力。
6Kキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PKパンチ正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
9PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2KKパンチ

正面の通常構えから入力。

P6PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

P6P6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

66P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

44PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

46Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

9PKKパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPパンチ

正面の通常構えから入力。

7PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

7P6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7PKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6K2Kキック

正面の通常構えから入力。

66KKKキック

正面の通常構えから入力。

4KPPPPキック

正面の通常構えから入力。

46KKKキック

正面の通常構えから入力。

2KKPキック

正面の通常構えから入力。

3KP6P2Kキック

正面の通常構えから入力。

3KPKキック

正面の通常構えから入力。

236Kキック

正面の通常構えから入力。

4P+KP+K

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

3T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

1Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

66H+Kその他

正面の通常構えから入力。

4H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Kキック

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

3KPキック

正面の通常構えから入力。

3Pパンチ

正面の通常構えから入力。

66KKキック

正面の通常構えから入力。

66PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6Kキック

正面の通常構えから入力。

6KKキック

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7PKパンチ

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

9PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
9PKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
9PKK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ブラッド・ウォン:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
44Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PKパンチ正面の通常構えから入力。
1PPKパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
1K2K2Kキック正面の通常構えから入力。
3P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
8H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
3_Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

4PKパンチ

正面の通常構えから入力。

44Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PKパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

1K2K2Kキック

正面の通常構えから入力。

3P+KP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+K

正面の通常構えから入力。

8H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Kキック

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3_Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

KKキック

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2K地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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こころ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPKPパンチ正面の通常構えから入力。
PPTパンチ正面の通常構えから入力。
PK2Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
Kキック正面の通常構えから入力。
3K2Pキック正面の通常構えから入力。
1KK2Pキック正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PPKPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPTパンチ

正面の通常構えから入力。

PK2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

Kキック

正面の通常構えから入力。

3K2Pキック

正面の通常構えから入力。

1KK2Pキック

正面の通常構えから入力。

7Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PPKP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PPKP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ラ・マリポーサ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
4PKKパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
3PPパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
K6Kキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
2KPKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
7KKキック正面の通常構えから入力。
1K2Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
6T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
4PKパンチ正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
6PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

4PKKパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPパンチ

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

K6Kキック

正面の通常構えから入力。

6KKキック

正面の通常構えから入力。

2KPKキック

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

7KKキック

正面の通常構えから入力。

1K2Kキック

正面の通常構えから入力。

P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

6T投げ

正面の通常構えから入力。

8T投げ

正面の通常構えから入力。

41236T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

4PKパンチ

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

4P構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
6PPP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
6PPP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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エリオット:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
6PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
4P2Kパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
K2Pキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
236T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
3Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+KPその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

6PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4P2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

K2Pキック

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

236T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

3Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+KPその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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カスミα:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
9Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+K2Kその他正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

9Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

H+K2Kその他

正面の通常構えから入力。

9Pパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
H+K2K地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
H+K2K地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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ライドウ:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP6PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP4PKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
3_Pパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
236Pパンチ正面の通常構えから入力。
KKキック正面の通常構えから入力。
6KKキック正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
9Kキック正面の通常構えから入力。
3KPキック正面の通常構えから入力。
33KPキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
1KKキック正面の通常構えから入力。
236Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
23646T投げ正面の通常構えから入力。
6H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
33Kキック正面の通常構えから入力。
PP6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP4PKパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3_Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

236Pパンチ

正面の通常構えから入力。

KKキック

正面の通常構えから入力。

6KKキック

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

9Kキック

正面の通常構えから入力。

3KPキック

正面の通常構えから入力。

33KPキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

1KKキック

正面の通常構えから入力。

236Kキック

正面の通常構えから入力。

P+KP+K

正面の通常構えから入力。

6P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

2T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

3T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

23646T投げ

正面の通常構えから入力。

6H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

33Kキック

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
33KP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
33KP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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天狗:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
66PPパンチ正面の通常構えから入力。
8PPPパンチ正面の通常構えから入力。
2PPパンチ正面の通常構えから入力。
9PPPパンチ正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
7PPパンチ正面の通常構えから入力。
1PPPパンチ正面の通常構えから入力。
4Kキック正面の通常構えから入力。
8Kキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
7KPキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ正面の通常構えから入力。
3T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
4P+KP+K正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
8PPパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
PP4Pパンチ正面の通常構えから入力。
4P構えから背向けから入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

66PPパンチ

正面の通常構えから入力。

8PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

2PPパンチ

正面の通常構えから入力。

9PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

3Pパンチ

正面の通常構えから入力。

7PPパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

4Kキック

正面の通常構えから入力。

8Kキック

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

7KPキック

正面の通常構えから入力。

P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

2T投げ

正面の通常構えから入力。

3T投げ

正面の通常構えから入力。

41236T投げ

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

4P+KP+K

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8PPパンチ

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

PP4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4P構えから

背向けから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
66PP地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
66PP地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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幻羅:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Pパンチ正面の通常構えから入力。
PKPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
P+KPPP+K正面の通常構えから入力。
6P+KP+K正面の通常構えから入力。
2P+KP+K正面の通常構えから入力。
66T投げ正面の通常構えから入力。
4T投げ正面の通常構えから入力。
41236T投げ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
H構えから覇道陣から入力。
PPPPP構えから覇道陣から入力。
3P構えから覇道陣から入力。
4P構えから覇道陣から入力。
PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PKPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

P+KPPP+K

正面の通常構えから入力。

6P+KP+K

正面の通常構えから入力。

2P+KP+K

正面の通常構えから入力。

66T投げ

正面の通常構えから入力。

4T投げ

正面の通常構えから入力。

41236T投げ

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

H構えから

覇道陣から入力。

PPPPP構えから

覇道陣から入力。

3P構えから

覇道陣から入力。

4P構えから

覇道陣から入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PP2P地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PP2P地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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Alpha-152:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PPPPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2KKKパンチ正面の通常構えから入力。
PKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
PKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKKKパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKK7Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKKKKK2Kパンチ正面の通常構えから入力。
66Pパンチ正面の通常構えから入力。
4Pパンチ正面の通常構えから入力。
2Pパンチ正面の通常構えから入力。
9PHパンチ正面の通常構えから入力。
3PPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
3PPKパンチ正面の通常構えから入力。
7Pパンチ正面の通常構えから入力。
KK7Kキック正面の通常構えから入力。
KK2Kキック正面の通常構えから入力。
KKKKKキック正面の通常構えから入力。
KKKK7Kキック正面の通常構えから入力。
KKKK2Kキック正面の通常構えから入力。
6KPキック正面の通常構えから入力。
6KKPキック正面の通常構えから入力。
6KKKPキック正面の通常構えから入力。
6KKKKキック正面の通常構えから入力。
4K6Kキック正面の通常構えから入力。
4KK6Kキック正面の通常構えから入力。
4KKKKキック正面の通常構えから入力。
8K6Kキック正面の通常構えから入力。
8KK6Kキック正面の通常構えから入力。
8KKKKキック正面の通常構えから入力。
2KK2Kキック正面の通常構えから入力。
2KKKキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
33KKキック正面の通常構えから入力。
7Kキック正面の通常構えから入力。
P+KP+K正面の通常構えから入力。
T投げ正面の通常構えから入力。
8T投げ正面の通常構えから入力。
2T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
3T投げ相手がしゃがんでいるときに入力。
33T投げ正面の通常構えから入力。
214T投げ正面の通常構えから入力。
2141236T投げ正面の通常構えから入力。
7Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
4Hホールド相手の打撃に合わせて入力。
H+KKKK7Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKK2Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKKKその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKK7Kその他正面の通常構えから入力。
H+KKKKKK2Kその他正面の通常構えから入力。
3H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+Kその他正面の通常構えから入力。
2H+K2K2Kその他正面の通常構えから入力。
3Pパンチ正面の通常構えから入力。
3PPPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPパンチ正面の通常構えから入力。
6PPPKKパンチ正面の通常構えから入力。
H+Kその他正面の通常構えから入力。
H+K2K2K2Kその他正面の通常構えから入力。
PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPK2K2K2Kパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
PPPPPPパンチ正面の通常構えから入力。
P構えから浮遊から入力。
H構えから浮遊から入力。
PPPPPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPPKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKKKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKKKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKKKKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2KK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2KKKパンチ

正面の通常構えから入力。

PKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PKKKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

PKKKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PKKKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKKKKKKパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKKKKK7Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKKKKK2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

66Pパンチ

正面の通常構えから入力。

4Pパンチ

正面の通常構えから入力。

2Pパンチ

正面の通常構えから入力。

9PHパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPKパンチ

正面の通常構えから入力。

7Pパンチ

正面の通常構えから入力。

KK7Kキック

正面の通常構えから入力。

KK2Kキック

正面の通常構えから入力。

KKKKKキック

正面の通常構えから入力。

KKKK7Kキック

正面の通常構えから入力。

KKKK2Kキック

正面の通常構えから入力。

6KPキック

正面の通常構えから入力。

6KKPキック

正面の通常構えから入力。

6KKKPキック

正面の通常構えから入力。

6KKKKキック

正面の通常構えから入力。

4K6Kキック

正面の通常構えから入力。

4KK6Kキック

正面の通常構えから入力。

4KKKKキック

正面の通常構えから入力。

8K6Kキック

正面の通常構えから入力。

8KK6Kキック

正面の通常構えから入力。

8KKKKキック

正面の通常構えから入力。

2KK2Kキック

正面の通常構えから入力。

2KKKキック

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

33KKキック

正面の通常構えから入力。

7Kキック

正面の通常構えから入力。

P+KP+K

正面の通常構えから入力。

T投げ

正面の通常構えから入力。

8T投げ

正面の通常構えから入力。

2T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

3T投げ

相手がしゃがんでいるときに入力。

33T投げ

正面の通常構えから入力。

214T投げ

正面の通常構えから入力。

2141236T投げ

正面の通常構えから入力。

7Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

4Hホールド

相手の打撃に合わせて入力。

H+KKKK7Kその他

正面の通常構えから入力。

H+KKKK2Kその他

正面の通常構えから入力。

H+KKKKKKKその他

正面の通常構えから入力。

H+KKKKKK7Kその他

正面の通常構えから入力。

H+KKKKKK2Kその他

正面の通常構えから入力。

3H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+Kその他

正面の通常構えから入力。

2H+K2K2Kその他

正面の通常構えから入力。

3Pパンチ

正面の通常構えから入力。

3PPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPPKKパンチ

正面の通常構えから入力。

H+Kその他

正面の通常構えから入力。

H+K2K2K2Kその他

正面の通常構えから入力。

PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPK2K2K2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

PPPPPPパンチ

正面の通常構えから入力。

P構えから

浮遊から入力。

H構えから

浮遊から入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
3PPK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
浮かせ → PPPPK空中の追撃相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。
浮かせ → PPPPPPP空中の追撃相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。
3PPK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

浮かせ → PPPPK空中の追撃

相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。

浮かせ → PPPPPPP空中の追撃

相手が浮いている間に入力。高さや距離に合わせて追撃の開始を調整します。

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紫電:技・基本コンボ

技の入力

開始状態・条件
PP6PKパンチ正面の通常構えから入力。
PPKKパンチ正面の通常構えから入力。
PP6Kパンチ正面の通常構えから入力。
PP2Kパンチ正面の通常構えから入力。
6PPパンチ正面の通常構えから入力。
6PKパンチ正面の通常構えから入力。
1PPパンチ正面の通常構えから入力。
66KKKキック正面の通常構えから入力。
66K2KKキック正面の通常構えから入力。
2KKキック正面の通常構えから入力。
3Kキック正面の通常構えから入力。
1Kキック正面の通常構えから入力。
H+KKその他正面の通常構えから入力。
1Pパンチ正面の通常構えから入力。
66Kキック正面の通常構えから入力。
8Pパンチ正面の通常構えから入力。
9Pパンチ正面の通常構えから入力。
PPパンチ正面の通常構えから入力。
PP6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

PPKKパンチ

正面の通常構えから入力。

PP6Kパンチ

正面の通常構えから入力。

PP2Kパンチ

正面の通常構えから入力。

6PPパンチ

正面の通常構えから入力。

6PKパンチ

正面の通常構えから入力。

1PPパンチ

正面の通常構えから入力。

66KKKキック

正面の通常構えから入力。

66K2KKキック

正面の通常構えから入力。

2KKキック

正面の通常構えから入力。

3Kキック

正面の通常構えから入力。

1Kキック

正面の通常構えから入力。

H+KKその他

正面の通常構えから入力。

1Pパンチ

正面の通常構えから入力。

66Kキック

正面の通常構えから入力。

8Pパンチ

正面の通常構えから入力。

9Pパンチ

正面の通常構えから入力。

PPパンチ

正面の通常構えから入力。

練習用の連係・追撃

練習のポイント
PPKK地上の連係まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。
PPKK地上の連係

まずは一連の入力を続けて出す練習に。1発ごとに押す順番と、方向を入れる位置を確認します。地上連係には相手がホールドなどで対応できる場面があります。

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フィギュアを集める

フィギュアは全1,000体。クロニクルやタッグチャレンジなどを進めて集め、入手したフィギュアを「フィギュア」モードで鑑賞・撮影します。

  1. クロニクルとタッグを進める。キャラクター解放や衣装集めと一緒に収集を進めます。
  2. プレイコインで補う。プレイコイン10枚を使い、ランダムなフィギュアや衣装を入手する方法もあります。
  3. レア枠を区別する。下の番号は当時の配信挑戦状に結び付いたフィギュアです。通常プレイで集める枠とは入手経路が異なります。

配信レアフィギュアの番号

当時の入手条件
0036かすみ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0081リュウ・ハヤブサ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0119ティナ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0171ザック当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0211ジャン・リー当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0245レイファン当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0289バイマン当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0329ゲン・フー当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0368ライドウ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0410あやね当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0449バース当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0478エレナ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0534アイン当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0575レオン当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0615天狗当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0650クリスティ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0698ハヤテ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0732ヒトミ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0778ブラッド・ウォン当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0817幻羅当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0848こころ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0886ラ・マリポーサ当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0929エリオット当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0968Alpha-152当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0998その他当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0999その他当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。
0036かすみ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0081リュウ・ハヤブサ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0119ティナ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0171ザック

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0211ジャン・リー

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0245レイファン

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0289バイマン

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0329ゲン・フー

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0368ライドウ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0410あやね

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0449バース

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0478エレナ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0534アイン

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0575レオン

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0615天狗

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0650クリスティ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0698ハヤテ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0732ヒトミ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0778ブラッド・ウォン

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0817幻羅

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0848こころ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0886ラ・マリポーサ

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0929エリオット

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0968Alpha-152

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0998その他

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

0999その他

当時の「Team NINJAからの挑戦状」で入手。勝利時はレア1体と通常1体、敗北時もレア1体。

3D撮影からアルバムまで

  1. 「フィギュア」モードで撮りたいフィギュアを選びます。
  2. 背景を選び、向きと構図を調整します。まずは全身が収まる構図から始めるのがおすすめです。
  3. カメラに切り替えて写真を撮影します。
  4. 保存した写真を「3Dフォトアルバム」で開き、鑑賞します。

立体視に対応するニンテンドー3DS本体では3D写真を鑑賞できます。ニンテンドー2DSでは2D表示になります。

当時の挑戦状配信

2012年12月6日~2013年5月30日の配信は、全26通を1通ずつ週替わりで届ける予定の企画でした。ストリートファイト用の対戦データとスペシャル・フィギュアが含まれ、パッケージ版発売時の配信分と同じ内容です。

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序章から終章までの進め方

開始地点はクロニクルの「はじめから」、到達目標は終章のクリアです。最初の4章でDOA1~4をたどり、最後にエレナ編へ進みます。途中の操作指示は表示された入力を行い、通常戦闘に戻ったら相手を倒して先へ進めます。

初めて遊ぶ方向けの練習方針として、操作キャラクターが変わるたびに短い連係を1つ選ぶことをおすすめします。詰まったら対応する技一覧から練習し直せます。

章順と攻略の目安

進め方
序章はじめからかすみで操作に触れる導入です。画面に表示されるチュートリアルの指示を、1つずつ入力して進めます。
CHAPTER 1第一章 ~決意~最初のDOA大会を進める章です。長い連係を覚える前に、打撃・投げ・ホールドを画面の案内に沿って練習します。
CHAPTER 2第二章 ~世紀末天狗禍~DOA2の時代へ進みます。操作キャラクターが切り替わったら、下画面のデジタルインストで今使える技を見直します。
CHAPTER 3第三章 ~傀儡~DOA3の時代を進めます。幻羅戦を含む章です。遠くから攻撃を重ねられた場面は、攻め続けずガードから立て直す方針で挑みます。
CHAPTER 4第四章 ~DOATEC崩壊~DOA4の時代を進めます。Alpha-152戦では攻撃が届く距離を確かめ、長い連係を空振りしないことを練習の目標にします。
CHAPTER 5終章 ~エレナ編~エレナの視点で最後まで進め、エンドロールへ到達します。クロニクルを終えてから、タッグ16~20のキャラクター解放へ進みます。
序章はじめから

かすみで操作に触れる導入です。画面に表示されるチュートリアルの指示を、1つずつ入力して進めます。

CHAPTER 1第一章 ~決意~

最初のDOA大会を進める章です。長い連係を覚える前に、打撃・投げ・ホールドを画面の案内に沿って練習します。

CHAPTER 2第二章 ~世紀末天狗禍~

DOA2の時代へ進みます。操作キャラクターが切り替わったら、下画面のデジタルインストで今使える技を見直します。

CHAPTER 3第三章 ~傀儡~

DOA3の時代を進めます。幻羅戦を含む章です。遠くから攻撃を重ねられた場面は、攻め続けずガードから立て直す方針で挑みます。

CHAPTER 4第四章 ~DOATEC崩壊~

DOA4の時代を進めます。Alpha-152戦では攻撃が届く距離を確かめ、長い連係を空振りしないことを練習の目標にします。

CHAPTER 5終章 ~エレナ編~

エレナの視点で最後まで進め、エンドロールへ到達します。クロニクルを終えてから、タッグ16~20のキャラクター解放へ進みます。

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アーケードの進め方

6コースそれぞれの決められた相手と順に戦い、合計クリアタイムを競います。初めはEASYの短いコース1で衣装解放と入力練習を兼ね、慣れたらコース2以降へ進むのがおすすめです。コース6はボスが続くため、各相手を見て攻め方を切り替える練習に向きます。

アーケード6コース

対戦順・解放
コース 1EASYザック → バース → レオン → ブラッド・ウォン → バイマン。
コース 2EASYかすみ → ジャン・リー → ティナ → バイマン → レイファン → ザック → ゲン・フー → ライドウ。
コース 3EASYアイン → リュウ・ハヤブサ → エレナ → カスミα → あやね → レオン → バース → 天狗。
コース 4NORMALクリスティ → ハヤテ → ヒトミ → ブラッド・ウォン → バイマン → ジャン・リー → あやね → 幻羅。
コース 5NORMALこころ → エレナ → ラ・マリポーサ → エリオット → クリスティ → ハヤテ → かすみ → Alpha-152。
コース 6HARDカスミα → ライドウ → 天狗 → 幻羅 → Alpha-152 → 紫電。クリアでGEOTHERMAL POWER PLANTを解放。
コース 1EASY

ザック → バース → レオン → ブラッド・ウォン → バイマン。

コース 2EASY

かすみ → ジャン・リー → ティナ → バイマン → レイファン → ザック → ゲン・フー → ライドウ。

コース 3EASY

アイン → リュウ・ハヤブサ → エレナ → カスミα → あやね → レオン → バース → 天狗。

コース 4NORMAL

クリスティ → ハヤテ → ヒトミ → ブラッド・ウォン → バイマン → ジャン・リー → あやね → 幻羅。

コース 5NORMAL

こころ → エレナ → ラ・マリポーサ → エリオット → クリスティ → ハヤテ → かすみ → Alpha-152。

コース 6HARD

カスミα → ライドウ → 天狗 → 幻羅 → Alpha-152 → 紫電。クリアでGEOTHERMAL POWER PLANTを解放。

サバイバルの進め方

10人から100人までの規定人数を勝ち抜くモードです。対戦の合間には体力が少し回復しますが、長いコースほど被弾を抑えることが大切です。

  1. ボイスが目的なら、まず欲しいキャラクターで10人組み手をクリアします。
  2. 練習では、入力しやすい連係を1つと投げを1つ決めて挑みます。
  3. 長いコースでは、空振り後に追い掛けて被弾する回数を減らし、ガードから立て直すことを優先します。

これは1人プレイの完走を目指し、入力の安定と被弾の少なさを重視した練習方針です。

サバイバルのコース

目標・練習の目安
10人組み手EASY規定人数を倒してクリア。使ったキャラクターのシステムボイスを集める目標にもなります。
20人組み手EASY短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
30人組み手NORMAL短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
50人組み手HARD短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
100人組み手TRUE FIGHTER短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。
10人組み手EASY

規定人数を倒してクリア。使ったキャラクターのシステムボイスを集める目標にもなります。

20人組み手EASY

短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。

30人組み手NORMAL

短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。

50人組み手HARD

短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。

100人組み手TRUE FIGHTER

短いコースで入力を安定させてから挑戦。長い連係を増やすより、失敗を減らすことを練習の目標にします。

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