解放条件・操作キャラクター:初期設定で、最初から使える9人全員のトーナメントモードをクリアする。雷道を選べるようになる。
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DEAD OR ALIVE 作品トップ
初代DEAD OR ALIVEの作品情報・版の違い、隠しキャラクター・衣装・追加機能の解放条件、PS版・++の技と基本コンボを紹介します。人物プロフィールはキャラクター一覧で読めます。
作品情報
- タイトル
- DEAD OR ALIVE
- ジャンル
- 3D対戦格闘
- 発売日
- 1996年(初版アーケード)
- 対応機種
- アーケード、セガサターン、PlayStation、Xbox(1 Ultimate)
打撃・投げ・ホールドの読み合いと、倒れると爆発するデンジャーゾーンが特徴のシリーズ第1作。かすみをはじめ、さまざまな目的を持つ格闘家が大会に集まります。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。
版とキャラクター
- 初版アーケード(1996年)
- かすみ、ジャン・リー、レイ・ファン、ティナ、バイマン、ザック、リュウ・ハヤブサ、ゲン・フーの8人と、ボスの雷道が登場します。
- セガサターン版(1997年10月9日)
- 家庭用への移植版。雷道が使用可能になり、トレーニングにはダミーのトレ子が登場します。あやねとバースは登場しません。
- PlayStation版(1998年3月12日)
- あやねとバースが追加され、格闘家は11人になりました。人物一覧の年齢・体格などは日本向けPS版のプロフィールを掲載しています。
- DEAD OR ALIVE++(1998年・アーケード)
- PS版の追加人物を引き継ぎ、技や対戦システムを改良した版です。この作品ページの基準版として扱います。
- DEAD OR ALIVE 1 Ultimate(Xbox)
- 2004年11月3日に日本で発売された『DEAD OR ALIVE Ultimate』に収録。SS版を移植した作品で、使用する格闘家は雷道を含め9人です。PS版・++のあやねとバースは収録されていません。Xbox One・Xbox Series X|Sの後方互換にも対応します。
同じセットに収録された『DEAD OR ALIVE 2 Ultimate』は別作品です。ヒトミなど、2 Ultimate側の追加人物は初代の収録人物には含みません。
隠しキャラクター・衣装・追加機能の解放
PS・SS・++・1 Ultimateでは条件が異なります。まず使用している版を選び、名称や条件を検索してください。衣装を集める手順はPS版です。
PS版:あやねとCGギャラリーまでの進め方
- OPTIONSのゲーム設定を初期設定に戻し、最初から使える9人でトーナメントモードをクリアして、雷道を使用可能にします。
- 雷道を含む各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアし、追加衣装を集めます。一人の衣装が増えなくなったら他の人物へ替え、他の衣装を集めてから戻ります。女性3人は各14種類、男性6人は各5種類、雷道は3種類が目安です。
- あやね以外の全員の衣装を揃えると、あやねを使用できます。WAKANAのシステムボイスも選べます。
- あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアし、あやねの衣装14種類を揃えるとCG GALLERYが開きます。
時間経過で条件を満たす追加設定は、1人用モードを終えてタイトル画面へ戻り、EXTRA CONFIGを確認します。1 Ultimate側の条件に、2 Ultimateのサバイバル収集・衣装条件を流用しないでください。
解放条件一覧
該当する項目がありません。検索語や絞り込み条件を変えてください。
| 解放条件・操作 | ||
|---|---|---|
| 雷道を使用する | PS | 解放条件・操作キャラクター:初期設定で、最初から使える9人全員のトーナメントモードをクリアする。雷道を選べるようになる。 |
| あやねを使用する | PS | 解放条件・操作キャラクター:あやね以外の全員について、追加衣装をすべて獲得する。雷道の衣装も対象。 |
| 追加衣装を獲得する | PS | 解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でトーナメントモードをクリアする。初期設定(NORMAL・通常体力・30秒・2本先取)で進めると後半の衣装にも対応できる。各人物を繰り返し使い、他の人物の衣装も集めていく。 |
| かすみ・ティナ・レイ・ファンの衣装 | PS | 解放条件・操作衣装:各14種類。初期の3種類に加え、トーナメントモードのクリアで追加衣装を集める。 |
| あやねの衣装 | PS | 解放条件・操作衣装:全14種類。あやねを使用可能にしてから、あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアする。 |
| 男性6人の衣装 | PS | 解放条件・操作衣装:ジャン・リー、ゲン・フー、ザック、バイマン、リュウ・ハヤブサ、バースは各5種類。各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアする。 |
| 雷道の衣装 | PS | 解放条件・操作衣装:全3種類。雷道を使用可能にした後、雷道でトーナメントモードをクリアして追加衣装を獲得する。 |
| FIGHTING ORDER | PS | 解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でトーナメントモードをクリアする。または総稼働時間を3時間以上にする。対戦相手の順番を変更できる。 |
| SAFETY ZONE SIZE | PS | 解放条件・操作追加設定:NORMALのタイムアタックを5分未満でクリアする。または総稼働時間を6時間以上にする。セーフティーゾーンの範囲を変更できる。 |
| DANGER DAMAGE | PS | 解放条件・操作追加設定:サバイバルで10人以上に勝利する。または総稼働時間を9時間以上にする。デンジャーゾーンのダメージを変更できる。 |
| DANGER BOUNCE | PS | 解放条件・操作追加設定:組手モードで勝率80%以上を記録する。または総稼働時間を12時間以上にする。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。 |
| SYSTEM VOICE:SAKURA | PS | 解放条件・操作ボイス:総稼働時間を15時間以上にする。システムボイスをSAKURAへ変更できる。 |
| SYSTEM VOICE:WAKANA | PS | 解放条件・操作ボイス:あやねを使用可能にする。システムボイスにWAKANAが加わる。 |
| EXTRA VOICE | PS | 解放条件・操作ボイス:トレーニングのCOMMAND MODEで、対象人物の技すべてにOKを付ける。その人物の追加ボイス設定が使えるようになる。 |
| CG GALLERY | PS | 解放条件・操作ギャラリー:あやねの衣装をすべて獲得する。 |
| ポーズ表示を消す | PS | 解放条件・操作追加操作:試合中にポーズをかけてからSELECTを押す。 |
| 雷道を使用する | SS | 解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。 |
| 追加衣装を獲得する | SS | 解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードをクリアする。女性の後半の衣装も集める場合は初期設定で進める。 |
| FIGHTING ORDER | SS | 解放条件・操作追加設定:タイムアタックを5分未満でクリアする。対戦相手の順番を変更できる。 |
| RING SIZE | SS | 解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でアーケードモードをクリアする。リングの広さを変更できる。 |
| DANGER BOUNCE | SS | 解放条件・操作追加設定:ハイスコアの名前入力でDOAと入力する。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。 |
| かすみのシステムボイス | SS | 解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。 |
| 雷道を使用する | 1 Ultimate | 解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。 |
| 追加衣装を獲得する | 1 Ultimate | 解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードを繰り返しクリアする。 |
| かすみのシステムボイス | 1 Ultimate | 解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。勝利回数ではなく使用回数で、毎回クリアする必要はない。 |
| 雷道を使用する | ++ | 解放条件・操作キャラクター:かすみでトーナメントモードをクリアし、ネームエントリーで「SIAWASE?」を入力する。末尾の半角クエスチョンマークも含める。 |
解放条件・操作キャラクター:あやね以外の全員について、追加衣装をすべて獲得する。雷道の衣装も対象。
解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でトーナメントモードをクリアする。初期設定(NORMAL・通常体力・30秒・2本先取)で進めると後半の衣装にも対応できる。各人物を繰り返し使い、他の人物の衣装も集めていく。
解放条件・操作衣装:各14種類。初期の3種類に加え、トーナメントモードのクリアで追加衣装を集める。
解放条件・操作衣装:全14種類。あやねを使用可能にしてから、あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアする。
解放条件・操作衣装:ジャン・リー、ゲン・フー、ザック、バイマン、リュウ・ハヤブサ、バースは各5種類。各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアする。
解放条件・操作衣装:全3種類。雷道を使用可能にした後、雷道でトーナメントモードをクリアして追加衣装を獲得する。
解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でトーナメントモードをクリアする。または総稼働時間を3時間以上にする。対戦相手の順番を変更できる。
解放条件・操作追加設定:NORMALのタイムアタックを5分未満でクリアする。または総稼働時間を6時間以上にする。セーフティーゾーンの範囲を変更できる。
解放条件・操作追加設定:サバイバルで10人以上に勝利する。または総稼働時間を9時間以上にする。デンジャーゾーンのダメージを変更できる。
解放条件・操作追加設定:組手モードで勝率80%以上を記録する。または総稼働時間を12時間以上にする。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。
解放条件・操作ボイス:総稼働時間を15時間以上にする。システムボイスをSAKURAへ変更できる。
解放条件・操作ボイス:あやねを使用可能にする。システムボイスにWAKANAが加わる。
解放条件・操作ボイス:トレーニングのCOMMAND MODEで、対象人物の技すべてにOKを付ける。その人物の追加ボイス設定が使えるようになる。
解放条件・操作ギャラリー:あやねの衣装をすべて獲得する。
解放条件・操作追加操作:試合中にポーズをかけてからSELECTを押す。
解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。
解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードをクリアする。女性の後半の衣装も集める場合は初期設定で進める。
解放条件・操作追加設定:タイムアタックを5分未満でクリアする。対戦相手の順番を変更できる。
解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でアーケードモードをクリアする。リングの広さを変更できる。
解放条件・操作追加設定:ハイスコアの名前入力でDOAと入力する。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。
解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。
解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。
解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードを繰り返しクリアする。
解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。勝利回数ではなく使用回数で、毎回クリアする必要はない。
解放条件・操作キャラクター:かすみでトーナメントモードをクリアし、ネームエントリーで「SIAWASE?」を入力する。末尾の半角クエスチョンマークも含める。
入力表記・練習方法
右向き時の入力です。7=左上、8=上、9=右上、4=左、6=右、1=左下、2=下、3=右下を表し、左向きでは左右を反転します。P=パンチ、K=キック、H=ホールドです。
+は同時押し、数字やボタンの続きは入力順、[ ]は方向の長押し、コンマは区切り、→は技をつなぐ順序です。236は下・右下・右へ、214は下・左下・左へ順に入力します。投げ間合い、背向け、ジャンプ中、相手の状態、派生元は各項目の詳細で確認できます。
PS版と++は別の技表です。同名の技や同じ入力でも、別版で同じ性能になるとは限りません。PS版はトレーニングのCOMMAND MODEで一つずつ入力を練習できます。
コンボと連係
連係はボタン入力で続けて出せる技の並びです。すべてが連続ヒットするとは限らず、相手のガードやホールドを考えて使います。基本コンボ・連係の欄は、短い入力、方向の切り替え、派生の覚えやすさを基準にした練習例です。連続ヒットの条件がある例は成立条件に示します。
PS版の技
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| 入力 | ||
|---|---|---|
| Shadow Sword | かすみ | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Silver Flamingo | かすみ | 入力64K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Float Sword | かすみ | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Air's Kick Combo | かすみ | 入力PPPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Round Sword | かすみ | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ground Tornado Combo | かすみ | 入力PPP2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Illusion Sword | かすみ | 入力3[3]P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Tornado Combo | かすみ | 入力PPKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Deep Mist | かすみ | 入力3PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Moon Flash Combo | かすみ | 入力PP9K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wind Fang | かすみ | 入力3PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Lightning Spin Combo | かすみ | 入力PP6P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Cutter | かすみ | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Lightning Dirk Combo | かすみ | 入力PP6PKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Heaven's Arrow | かすみ | 入力9K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ground Tornado | かすみ | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Moonsault Kick | かすみ | 入力7K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Windmill Kick | かすみ | 入力3H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Dash Tornado | かすみ | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Tornado | かすみ | 入力H+K, H+K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ground Lance | かすみ | 入力236K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kasumi Cyclone | かすみ | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Heaven's Kick | かすみ | 入力KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Whirlwind | かすみ | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Air's Kick | かすみ | 入力K3K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Swallow | かすみ | 入力66P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Earth's Kick | かすみ | 入力K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Moon Darkness | かすみ | 入力8K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Rainbow Throw | かすみ | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Round-a-Bout | かすみ | 入力236P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Go to Heaven | かすみ | 入力4P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Shadow Swallow | かすみ | 入力2H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Hawk's Phantom | かすみ | 入力214H+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Broken Wings | かすみ | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Misty Moon | かすみ | 入力3[3]P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Give-You-Cherry | かすみ | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Flaming Candle | かすみ | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Flying Swallow | かすみ | 入力66H+K |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Thorny Path | かすみ | 入力2K |
種類派生 成立条件Flaming Candle中 | ||
| Falling Swallow | かすみ | 入力4H |
種類派生 成立条件Flying Swallow中 | ||
| Spinning Fall | かすみ | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Pick-Up-Cherry | かすみ | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Angel Wheel | かすみ | 入力7P |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Cherry's Dream | かすみ | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sonic Uppercut | ジャン・リー | 入力P2PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Combo Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力P2P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sekkan-Chop | ジャン・リー | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Body Uppercut | ジャン・リー | 入力6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Knuckle | ジャン・リー | 入力6P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Body Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力6P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rear High Kick | ジャン・リー | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flash Spin Kick | ジャン・リー | 入力6[6]PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| High Shin-Knee Kick | ジャン・リー | 入力7K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flash Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力6[6]P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Dragon Kick | ジャン・リー | 入力236K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flash Turn Knuckle | ジャン・リー | 入力4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Dragon Rush | ジャン・リー | 入力PPPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Blind Knuckle | ジャン・リー | 入力1P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Dragon Cannon | ジャン・リー | 入力PPP6P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Blind Elbow | ジャン・リー | 入力P+K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Sonic Spin Kick | ジャン・リー | 入力P6PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| High Spin Kick | ジャン・リー | 入力KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sonic Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力P6P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Hook Kick | ジャン・リー | 入力4KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Upper Kick | ジャン・リー | 入力9KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Snap Spin Kick | ジャン・リー | 入力6K6K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Middle Spin Kick | ジャン・リー | 入力3K6K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Dragon Elbow | ジャン・リー | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Thrust Middle Spin Kick | ジャン・リー | 入力1K6K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shin-Knee Kick | ジャン・リー | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Thrust Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力1K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Spin Kick | ジャン・リー | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Hell Drive | ジャン・リー | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Fireman's Carry | ジャン・リー | 入力214P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Side Buster | ジャン・リー | 入力4H+P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Hell Crash | ジャン・リー | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Counter Knuckle | ジャン・リー | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Bulldogging Head Lock | ジャン・リー | 入力44H |
種類派生 成立条件Head Lock中 | ||
| Front Face Lock | ジャン・リー | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Rear Counter Knuckle | ジャン・リー | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Low Front Face Lock | ジャン・リー | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Sekkan-Punch | ジャン・リー | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Head Lock | ジャン・リー | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Low Sekkan-Punch | ジャン・リー | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手の背後 | ||
| Enter the Dragon | ジャン・リー | 入力8H+P+K |
種類ダウン攻撃 成立条件相手ダウン中 | ||
| Shout | ジャン・リー | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shotei | レイ・ファン | 入力9P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Fist | レイ・ファン | 入力6P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Elbow | レイ・ファン | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Smash Kick | レイ・ファン | 入力KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Attack | レイ・ファン | 入力7P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Front Screw Kick | レイ・ファン | 入力K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Lei's Attack | レイ・ファン | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rolling Sobat | レイ・ファン | 入力7K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Palm Smash | レイ・ファン | 入力4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Joint Kick | レイ・ファン | 入力1K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Back Fist | レイ・ファン | 入力1P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Swirling Face Kick | レイ・ファン | 入力4K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Back Fist Punch | レイ・ファン | 入力1PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Chiki Screw Back Kick | レイ・ファン | 入力4KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Spring Kick | レイ・ファン | 入力6PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Triple Screw Kick | レイ・ファン | 入力4KK2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Hands | レイ・ファン | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Jump Kick | レイ・ファン | 入力9KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knuckle Part | レイ・ファン | 入力64P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Split Kick | レイ・ファン | 入力2[2]K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shoulder Bash | レイ・ファン | 入力46P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Fair Lady Attack | レイ・ファン | 入力PP6P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Phoenix Combo | レイ・ファン | 入力PP6PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Defending Palm | レイ・ファン | 入力P6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Taigi Combo | レイ・ファン | 入力PP4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knee Attack | レイ・ファン | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Split Kick | レイ・ファン | 入力PP2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Smash | レイ・ファン | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm and Fist | レイ・ファン | 入力P3P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Arm Bar Throw | レイ・ファン | 入力214P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Chest Hold Bash | レイ・ファン | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Atomic Punch | レイ・ファン | 入力64P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Reverse Parallel Chop | レイ・ファン | 入力4H+P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Lotus Throw | レイ・ファン | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Sannei | レイ・ファン | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Knee Grab Attack | レイ・ファン | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Front Kick Bomb | レイ・ファン | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Jaw Crusher | レイ・ファン | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Stomach Hold Punch | レイ・ファン | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Shoulder Thrust | レイ・ファン | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Back Spine Elbow | レイ・ファン | 入力63214H+P |
種類派生 成立条件Stomach Hold Punch中 | ||
| Reverse Karate Chop | レイ・ファン | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手の背後 | ||
| Neck Lariat | レイ・ファン | 入力66H+P+K |
種類派生 成立条件Back Spine Elbow中 | ||
| Taunt | レイ・ファン | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Spinning Back Knuckle | バイマン | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Smash | バイマン | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Smash Hook | バイマン | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Jumping Elbow Crush | バイマン | 入力632H |
種類ホールド 成立条件立った相手 | ||
| Leg Spike | バイマン | 入力9K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sliding Kick | バイマン | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Arrow | バイマン | 入力7P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Reverse Double Hammer | バイマン | 入力66PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Storm Hook | バイマン | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shoulder Tackle | バイマン | 入力46P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Storm Back Knuckle | バイマン | 入力PP4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knee Lift | バイマン | 入力6K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Storm Sabot | バイマン | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Heel Hammer | バイマン | 入力4K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rush Sabot | バイマン | 入力P6PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Javelin Kick | バイマン | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Crash Leg Spike | バイマン | 入力6PP2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Drop Kick | バイマン | 入力7K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Trap Heel Hammer | バイマン | 入力KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Thrust Kick | バイマン | 入力K |
種類打撃 成立条件立ち上がり中 | ||
| Trap Reverse Hammer | バイマン | 入力KPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rolling Sobat | バイマン | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Head Butt | バイマン | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Giant Uppercut | バイマン | 入力214P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Belly to Belly | バイマン | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Neck Hanging Tree | バイマン | 入力4H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Ghost Buster | バイマン | 入力2H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Quebradora Congiro | バイマン | 入力41236P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Flying Arm Bar | バイマン | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Victor Cross Hold | バイマン | 入力236H+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Swing Hold | バイマン | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Choke Slam | バイマン | 入力646H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Standing Arm Lock | バイマン | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Side Arm Lock | バイマン | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Standing Neck Lock | バイマン | 入力63214H |
種類派生 成立条件Standing Arm Lock中 | ||
| Arm Bar | バイマン | 入力214H |
種類派生 成立条件Side Arm Lock中 | ||
| DDT | バイマン | 入力214P |
種類派生 成立条件Standing Neck Lock中 | ||
| Sleeper Hold | バイマン | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Leg Trip | バイマン | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Swing Neck Hold | バイマン | 入力63214H |
種類派生 成立条件Sleeper Hold中 | ||
| Achilles Hold | バイマン | 入力63214H |
種類派生 成立条件Leg Trip中 | ||
| Catching Cross Hold | バイマン | 入力214H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段キックに対して | ||
| Half Boston Crab | バイマン | 入力46K |
種類派生 成立条件Achilles Hold中 | ||
| Posing | バイマン | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Hammer | ティナ・アームストロング | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Uppercut | ティナ・アームストロング | 入力66PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Spin Knuckle | ティナ・アームストロング | 入力1P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Vertical Chop Hammer | ティナ・アームストロング | 入力P4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knuckle Arrow | ティナ・アームストロング | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Jumping Hip Attack | ティナ・アームストロング | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Elbow Smash | ティナ・アームストロング | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Machine Gun Kick | ティナ・アームストロング | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shoulder Tackle | ティナ・アームストロング | 入力46P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Machine Gun Rush | ティナ・アームストロング | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Lariat | ティナ・アームストロング | 入力9H+P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ultimate Combo | ティナ・アームストロング | 入力6PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Neck Cut Kick | ティナ・アームストロング | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Spin Knuckle Combo | ティナ・アームストロング | 入力6PP1P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kenka Kick | ティナ・アームストロング | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knee Hammer | ティナ・アームストロング | 入力6K4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rolling Sobat | ティナ・アームストロング | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Combo Rolling Sobat | ティナ・アームストロング | 入力2KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Spin Kick | ティナ・アームストロング | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Low Kick | ティナ・アームストロング | 入力2K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Death Valley Bomb | ティナ・アームストロング | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Body Slam | ティナ・アームストロング | 入力H+P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Fisherman's Buster | ティナ・アームストロング | 入力41236P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| J.O. Cyclone | ティナ・アームストロング | 入力236P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Bass Bomb | ティナ・アームストロング | 入力2H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Flying Major | ティナ・アームストロング | 入力214P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| J.O.B | ティナ・アームストロング | 入力3H+P+K |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Surf Board Stretch | ティナ・アームストロング | 入力46H+P |
種類派生 成立条件Flying Major中 | ||
| German Suplex | ティナ・アームストロング | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| J.O.S(Surf Board Stretch派生) | ティナ・アームストロング | 入力28H+P |
種類派生 成立条件Surf Board Stretch中 | ||
| German Suplex Whip | ティナ・アームストロング | 入力H+P+K |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Hammer Throw | ティナ・アームストロング | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| J.O.S(Hammer Throw派生) | ティナ・アームストロング | 入力28H+P |
種類派生 成立条件Hammer Throw中 | ||
| Knee Bomber | ティナ・アームストロング | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Reverse Wing Lock | ティナ・アームストロング | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Full Nelson | ティナ・アームストロング | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Tackle | ティナ・アームストロング | 入力632H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Dragon Screw | ティナ・アームストロング | 入力214H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段キックに対して | ||
| Rolling Forward | ティナ・アームストロング | 入力2P+K |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Guts Pose | ティナ・アームストロング | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shadow Blade | リュウ・ハヤブサ | 入力9P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Short Slide Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Palm | リュウ・ハヤブサ | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wind Blade | リュウ・ハヤブサ | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Spin Blade | リュウ・ハヤブサ | 入力1P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rapid Blade | リュウ・ハヤブサ | 入力PP4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Slash Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力4PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shower Bows | リュウ・ハヤブサ | 入力PP4P6P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Triple Impact | リュウ・ハヤブサ | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Straight | リュウ・ハヤブサ | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sonic Bomb | リュウ・ハヤブサ | 入力4P6P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Knee | リュウ・ハヤブサ | 入力6K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bullet Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Moon Sault Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力7K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ground Cutter | リュウ・ハヤブサ | 入力11K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Axe | リュウ・ハヤブサ | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Ground Stake | リュウ・ハヤブサ | 入力11K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rainbow Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Trick Heel | リュウ・ハヤブサ | 入力64K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Spin Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Dragon Kick | リュウ・ハヤブサ | 入力[2]4K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Cross Arm Suplex | リュウ・ハヤブサ | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Demon Buster | リュウ・ハヤブサ | 入力646P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Northern Lights Suplex | リュウ・ハヤブサ | 入力4H+P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Falcon Wing | リュウ・ハヤブサ | 入力214P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Swing DDT | リュウ・ハヤブサ | 入力214P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Neck Breaker | リュウ・ハヤブサ | 入力2H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Skyward Shot | リュウ・ハヤブサ | 入力41236H+P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Ura-Nage | リュウ・ハヤブサ | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Dive Bomber | リュウ・ハヤブサ | 入力23698H+P |
種類派生 成立条件Skyward Shot中 | ||
| Reverse DDT | リュウ・ハヤブサ | 入力H+P+K |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Izuna Drop | リュウ・ハヤブサ | 入力4789632H+K |
種類派生 成立条件Dive Bomber中 | ||
| Shadow Hunting | リュウ・ハヤブサ | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Mirage | リュウ・ハヤブサ | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Thunder Bolt | リュウ・ハヤブサ | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Shooting Star | リュウ・ハヤブサ | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Demon Strike | リュウ・ハヤブサ | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Vision | リュウ・ハヤブサ | 入力1H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Captured | リュウ・ハヤブサ | 入力214H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段キックに対して | ||
| Evil Hunting | リュウ・ハヤブサ | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Hand Stand | リュウ・ハヤブサ | 入力9P+K |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Fake Rainbow | リュウ・ハヤブサ | 入力2P |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Taunt | リュウ・ハヤブサ | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Down Elbow | ザック | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Spinning Kick | ザック | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Hell Needle | ザック | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Half Spin High Kick | ザック | 入力4K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Upper Elbow | ザック | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Half Spin Rolling Elbow | ザック | 入力4KP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Sway Blow | ザック | 入力6P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Half Spin Heel Kick | ザック | 入力4KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Devil's Uppercut | ザック | 入力3[3]P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Kick | ザック | 入力KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rolling Elbow | ザック | 入力236P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Gatling Knee | ザック | 入力6KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Impact | ザック | 入力236PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Low Spin Kick | ザック | 入力4K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Elbow | ザック | 入力6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Volcanic Elbow | ザック | 入力PPPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Heel Kick | ザック | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Volcanic Mid-Kick | ザック | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Knee | ザック | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Dancing Rush | ザック | 入力PPKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Heel Kick | ザック | 入力236K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Volcanic Knee | ザック | 入力PP6K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Devil's Rush | ザック | 入力PP6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Twister Uppercut | ザック | 入力236H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Genocide Rush | ザック | 入力PP6PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flying Knee Kick | ザック | 入力66P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Spin Rush | ザック | 入力PP2K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Turn Rolling Elbow | ザック | 入力7P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Inferno Rush | ザック | 入力6PKKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Turn Heel Kick | ザック | 入力4K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Heaven Smash | ザック | 入力3P, P, P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wild Throw | ザック | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Knee Storm | ザック | 入力64P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Neck Hunting | ザック | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Beast Fang | ザック | 入力3[3]P+K |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Knee Strike | ザック | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Forward Trap | ザック | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Hook Elbow | ザック | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Backward Trap | ザック | 入力46H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Head Crash | ザック | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Lift Nape | ザック | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Burst Elbow | ザック | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手の背後 | ||
| Fake Rolling | ザック | 入力236H |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wave | ザック | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Qi-Gong Palm | ゲン・フー | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Phoenix Punch | ゲン・フー | 入力3PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Qi-Gong Kick / Rooster Knee | ゲン・フー | 入力6K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Short Palm Jab | ゲン・フー | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Blade Kick | ゲン・フー | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Tiger Claw | ゲン・フー | 入力33P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flying Reverse Kick | ゲン・フー | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Falcon Hammer | ゲン・フー | 入力64P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Gen Fu Special Kick | ゲン・フー | 入力8K2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bull Horn | ゲン・フー | 入力16P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Snake Attack | ゲン・フー | 入力3KP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Falcon Hammer Special | ゲン・フー | 入力4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Gen Fu Special | ゲン・フー | 入力4P6P, P+K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Jumping Blade Kick | ゲン・フー | 入力6KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Silent Kiang | ゲン・フー | 入力1PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Iron Toe | ゲン・フー | 入力4K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kiang Combo | ゲン・フー | 入力PP6P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Iron Bullhorn | ゲン・フー | 入力1K, 16P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| God's Step | ゲン・フー | 入力66HP |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rooster Special | ゲン・フー | 入力2P+K, 46P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Tiger Head Bat | ゲン・フー | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rabbit Kick | ゲン・フー | 入力H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| God's Hand Push | ゲン・フー | 入力6P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| God's Sweep | ゲン・フー | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Double Bomber | ゲン・フー | 入力2P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wind Blast | ゲン・フー | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Spine Attack | ゲン・フー | 入力H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Stomach Shock | ゲン・フー | 入力4H+P |
種類投げ 成立条件立った相手の正面 | ||
| Tiger Tail | ゲン・フー | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Palm Attack | ゲン・フー | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Peacock Sweep | ゲン・フー | 入力64H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Monkey Hands | ゲン・フー | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Monkey Hold | ゲン・フー | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Shoulder Tackle | ゲン・フー | 入力214H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段キックに対して | ||
| Monkey | ゲン・フー | 入力236P |
種類派生 成立条件Monkey Hold中 | ||
| Gen Fu Shield | ゲン・フー | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件立った相手 | ||
| Side Turn | ゲン・フー | 入力7P |
種類特殊行動 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Taunt | ゲン・フー | 入力646H+P+K / 464H+P+K |
種類アピール 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 連神双天脚 | あやね | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 崩神脚 | あやね | 入力PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 崩神連天脚 | あやね | 入力PKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 崩神連地脚 | あやね | 入力PK2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 覇神双昇 | あやね | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 風斬 | あやね | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 風斬諸舞 | あやね | 入力4P4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 鬼光舞 | あやね | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 鬼光舞神掌 | あやね | 入力P+KPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 鬼光舞神砕 | あやね | 入力P+KP7K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 鬼光舞神蹴 | あやね | 入力P+KP2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 地雷刃 | あやね | 入力3[3]P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 地雷刃陣 | あやね | 入力3[3]P2K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 羅神光昇 | あやね | 入力PPP |
種類連係 成立条件背向け | ||
| 羅神光影 | あやね | 入力PP4PPP |
種類連係 成立条件背向け | ||
| 羅神光砕 | あやね | 入力PP4PP7K |
種類連係 成立条件背向け | ||
| 羅神光蹴 | あやね | 入力PP4PP2K |
種類連係 成立条件背向け | ||
| 羅刃双天脚 | あやね | 入力PP6PK |
種類連係 成立条件背向け | ||
| 羅刃双地脚 | あやね | 入力PP6P2K |
種類連係 成立条件背向け | ||
| パームジャブ | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| エルボースマッシュ | バース・アームストロング | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ローナックル | バース・アームストロング | 入力2P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ハイキック | バース・アームストロング | 入力K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| フロントキック | バース・アームストロング | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ローキック | バース・アームストロング | 入力2K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| コンボライジングエルボー | バース・アームストロング | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| コンボハイキック | バース・アームストロング | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ジャブフロントキック | バース・アームストロング | 入力PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| コンボキックラッシュ | バース・アームストロング | 入力PKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ボディフック | バース・アームストロング | 入力6P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ワイルドスイング | バース・アームストロング | 入力6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 地獄突き | バース・アームストロング | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| エルボーバット | バース・アームストロング | 入力9P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| エルボーラッシュ | バース・アームストロング | 入力9PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| テキサスチョップ | バース・アームストロング | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ショットガンチョップ | バース・アームストロング | 入力4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| スタンガンチョップ | バース・アームストロング | 入力4PP, P+K |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ニーハンマー | バース・アームストロング | 入力6KP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ジャンピングハイキック | バース・アームストロング | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ライジングエルボー | バース・アームストロング | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ベアクラッシュ | バース・アームストロング | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| キックラッシュ | バース・アームストロング | 入力3KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ワンハンドハンマー | バース・アームストロング | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| バッファロークラッシュ | バース・アームストロング | 入力33P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ドロップキック | バース・アームストロング | 入力236K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| フライングクロスチョップ | バース・アームストロング | 入力66P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ケンカキック | バース・アームストロング | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| モンゴリアンチョップ | バース・アームストロング | 入力7P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ヘルシザース | バース・アームストロング | 入力7PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ローリングアックス | バース・アームストロング | 入力46P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| レッグブレイク | バース・アームストロング | 入力1K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ロードロップキック | バース・アームストロング | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| ラウンドバックナックル | バース・アームストロング | 入力2P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| スイングローパーム | バース・アームストロング | 入力[2]P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 上段正拳突き | 雷道(ライドウ) | 入力P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| アッパー | 雷道(ライドウ) | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 下段正拳突き | 雷道(ライドウ) | 入力2P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 閃天脚 | 雷道(ライドウ) | 入力K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 弾膝 | 雷道(ライドウ) | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 下段廻し蹴り | 雷道(ライドウ) | 入力2K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 連刀掌 | 雷道(ライドウ) | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 昇連弾 | 雷道(ライドウ) | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力64K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3[3]P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP9K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6PKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力9K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K, H+K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K3K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力236P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力2H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力214H+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力3[3]P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H+K
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力2K
種類
派生
成立条件
Flaming Candle中
入力4H
種類
派生
成立条件
Flying Swallow中
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力7P
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力P2PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P2P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6[6]PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力7K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6[6]P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力1P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力PPP6P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力P6PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P6P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力9KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6K6K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3K6K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1K6K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力214P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4H+P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力44H
種類
派生
成立条件
Head Lock中
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手の背後
入力8H+P+K
種類
ダウン攻撃
成立条件
相手ダウン中
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力9P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力7P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力1K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4KK2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力9KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力64P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2[2]K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力46P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P3P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力214P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力64P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4H+P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力63214H+P
種類
派生
成立条件
Stomach Hold Punch中
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手の背後
入力66H+P+K
種類
派生
成立条件
Back Spine Elbow中
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力632H
種類
ホールド
成立条件
立った相手
入力9K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力46P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P6PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力7K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力K
種類
打撃
成立条件
立ち上がり中
入力KPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力214P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力2H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力41236P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力236H+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力646H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力63214H
種類
派生
成立条件
Standing Arm Lock中
入力214H
種類
派生
成立条件
Side Arm Lock中
入力214P
種類
派生
成立条件
Standing Neck Lock中
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力63214H
種類
派生
成立条件
Sleeper Hold中
入力63214H
種類
派生
成立条件
Leg Trip中
入力214H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段キックに対して
入力46K
種類
派生
成立条件
Achilles Hold中
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力1P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力46P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力9H+P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP1P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6K4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力41236P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力236P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力2H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力214P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力3H+P+K
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力46H+P
種類
派生
成立条件
Flying Major中
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力28H+P
種類
派生
成立条件
Surf Board Stretch中
入力H+P+K
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力28H+P
種類
派生
成立条件
Hammer Throw中
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力632H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力214H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段キックに対して
入力2P+K
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力9P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP4P6P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4P6P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力11K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力11K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力64K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力[2]4K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力646P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4H+P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力214P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力214P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力2H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力41236H+P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力23698H+P
種類
派生
成立条件
Skyward Shot中
入力H+P+K
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力4789632H+K
種類
派生
成立条件
Dive Bomber中
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力1H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力214H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段キックに対して
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力9P+K
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4KP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3[3]P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力236H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP2K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力7P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力6PKKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力3P, P, P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力64P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力3[3]P+K
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力46H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手の背後
入力236H
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力33P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力64P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力8K2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力16P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3KP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P6P, P+K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力1PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PP6P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力1K, 16P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力66HP
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P+K, 46P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力4H+P
種類
投げ
成立条件
立った相手の正面
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力64H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力214H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段キックに対して
入力236P
種類
派生
成立条件
Monkey Hold中
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
立った相手
入力7P
種類
特殊行動
成立条件
正面・立ち状態
入力646H+P+K / 464H+P+K
種類
アピール
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PK2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4P4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P+KPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+KP7K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+KP2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3[3]P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3[3]P2K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
背向け
入力PP4PPP
種類
連係
成立条件
背向け
入力PP4PP7K
種類
連係
成立条件
背向け
入力PP4PP2K
種類
連係
成立条件
背向け
入力PP6PK
種類
連係
成立条件
背向け
入力PP6P2K
種類
連係
成立条件
背向け
入力P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力9P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力9PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP, P+K
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6KP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力33P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力236K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力46P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力[2]P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
++の技
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| 入力 | ||
|---|---|---|
| 天刃 | かすみ | 入力P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 霧刀 | かすみ | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 地刃 | かすみ | 入力2P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 閃天脚 | かすみ | 入力K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 閃人脚 | かすみ | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 閃地脚 | かすみ | 入力2K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 裏天刃 | かすみ | 入力P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 闇刀 | かすみ | 入力2P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 裏地刃 | かすみ | 入力[2]P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 裏天脚 | かすみ | 入力K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 裏人脚 | かすみ | 入力2K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 裏地脚 | かすみ | 入力[2]K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 月影脚 | かすみ | 入力8K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| 迅槍脚 | かすみ | 入力6K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 鉄槌衝 | かすみ | 入力2P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 天神翔 | かすみ | 入力2P+KP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Palm Jab | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Elbow Smash | バース・アームストロング | 入力3P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Knuckle | バース・アームストロング | 入力2P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| High Kick | バース・アームストロング | 入力K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Front Kick | バース・アームストロング | 入力3K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Kick | バース・アームストロング | 入力2K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Swing Palm | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Round Back Knuckle | バース・アームストロング | 入力2P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Swing Low Palm | バース・アームストロング | 入力[2]P |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Round High Kick | バース・アームストロング | 入力K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Round Middle Kick | バース・アームストロング | 入力2K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Round Low Kick | バース・アームストロング | 入力[2]K |
種類打撃 成立条件背向け | ||
| Front Arrow Knuckle | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件前ジャンプ中 | ||
| Front Bronco Kick | バース・アームストロング | 入力K |
種類打撃 成立条件前ジャンプ中 | ||
| Jumping Knuckle | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件垂直ジャンプ中 | ||
| Bronco Kick | バース・アームストロング | 入力K |
種類打撃 成立条件垂直ジャンプ中 | ||
| Neck Shot | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件垂直ジャンプ着地際 | ||
| Back Neck Shot | バース・アームストロング | 入力P |
種類打撃 成立条件後ジャンプ着地際 | ||
| Double Palm | バース・アームストロング | 入力PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Combo Rising Elbow | バース・アームストロング | 入力PPP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Combo High Kick | バース・アームストロング | 入力PPK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Jab Front Kick | バース・アームストロング | 入力PK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Combo Kick Rush | バース・アームストロング | 入力PKK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Body Hook | バース・アームストロング | 入力6P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Wild Swing | バース・アームストロング | 入力6PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Hell Stab | バース・アームストロング | 入力P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Elbow Butt | バース・アームストロング | 入力9P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Elbow Rush | バース・アームストロング | 入力9PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Texas Chop | バース・アームストロング | 入力4P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Shot Gun Chop | バース・アームストロング | 入力4PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knee Lift | バース・アームストロング | 入力6K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Knee Hammer | バース・アームストロング | 入力6KP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Jumping High Kick | バース・アームストロング | 入力8K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rising Elbow | バース・アームストロング | 入力66P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bear Crash | バース・アームストロング | 入力H+P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bear Scissors | バース・アームストロング | 入力H+P+K4P |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kick Rush | バース・アームストロング | 入力3KK |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| One Hand Hammer | バース・アームストロング | 入力8P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Buffalo Crash | バース・アームストロング | 入力33P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Drop Kick | バース・アームストロング | 入力236K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Flying Cross Chop | バース・アームストロング | 入力66P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kenka Kick | バース・アームストロング | 入力66K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Mongolian Chop | バース・アームストロング | 入力7P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Hell Scissors | バース・アームストロング | 入力7PP |
種類連係 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Rolling Axe | バース・アームストロング | 入力46P |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bass Lariat | バース・アームストロング | 入力6P+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Front Roll Kick | バース・アームストロング | 入力6H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Leg Break | バース・アームストロング | 入力1K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Low Drop Kick | バース・アームストロング | 入力2H+K |
種類打撃 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Falcon Arrow | バース・アームストロング | 入力H+P |
種類投げ 成立条件正面・立ち状態 | ||
| 水車落とし | バース・アームストロング | 入力4H+P |
種類投げ 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Bass Tornado | バース・アームストロング | 入力6H+P |
種類投げ 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Super Freak | バース・アームストロング | 入力41236H+P |
種類投げ 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Kitchen Sink | バース・アームストロング | 入力214H+P |
種類投げ 成立条件正面・立ち状態 | ||
| Stretch Plum | バース・アームストロング | 入力214H+P, 2H+P |
種類派生 成立条件先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力 | ||
| Manhattan Driver | バース・アームストロング | 入力214H+P, 2H+P, 88H+P |
種類派生 成立条件先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力 | ||
| Bass Bomb | バース・アームストロング | 入力2H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Double Arm DDT | バース・アームストロング | 入力33H+P |
種類投げ 成立条件しゃがんだ相手 | ||
| Dangerous Back Drop | バース・アームストロング | 入力H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Atomic Drop | バース・アームストロング | 入力6H+P |
種類投げ 成立条件相手の背後 | ||
| Face Crasher | バース・アームストロング | 入力6H+P, 66H+P |
種類派生 成立条件先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力 | ||
| Counter Back Knuckle | バース・アームストロング | 入力H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件通常状態・相手の上中段パンチに対して | ||
| Body Push | バース・アームストロング | 入力H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件通常状態・相手の上中段キックに対して | ||
| Counter Headbutt | バース・アームストロング | 入力2H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件通常状態・相手の下段パンチに対して | ||
| Giant Blow | バース・アームストロング | 入力2H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件通常状態・相手の下段キックに対して | ||
| Shoulder Throw | バース・アームストロング | 入力64H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段パンチに対して | ||
| Spine Buster | バース・アームストロング | 入力214H |
種類DH(ディフェンシブホールド) 成立条件相手の中段キックに対して | ||
| 一本足頭突き | バース・アームストロング | 入力6H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件通常状態 | ||
| Flying Body Scissors | バース・アームストロング | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件通常状態 | ||
| Flying Body Scissors | バース・アームストロング | 入力H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件前ジャンプ中 | ||
| Flying Body Scissors | バース・アームストロング | 入力H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件垂直ジャンプ中 | ||
| Flying Body Scissors | バース・アームストロング | 入力H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件後ジャンプ中 | ||
| Dynamite Lariat | バース・アームストロング | 入力46H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件通常状態 | ||
| Power Slam | バース・アームストロング | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件通常状態 | ||
| Oklahoma Stampede | バース・アームストロング | 入力236H, 41236H |
種類派生 成立条件正面からPower Slam(236H)成立後、派生の受付中に41236H | ||
| Reverse Power Bomb | バース・アームストロング | 入力66H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Reverse Power Bomb | バース・アームストロング | 入力46H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Iron Claw | バース・アームストロング | 入力236H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件相手の背後 | ||
| Calf Branding | バース・アームストロング | 入力3H |
種類OH(オフェンシブホールド) 成立条件しゃがんだ相手の背後 | ||
| Double Knee Drop | バース・アームストロング | 入力8K |
種類ダウン攻撃 成立条件相手ダウン中 | ||
| Stomping | バース・アームストロング | 入力3K |
種類ダウン攻撃 成立条件相手ダウン中 | ||
| APPEAL: I LOVE TINA! | バース・アームストロング | 入力646H+P+K |
種類特殊行動 成立条件通常状態 | ||
| APPEAL: I LOVE TINA! | バース・アームストロング | 入力464H+P+K |
種類特殊行動 成立条件通常状態 | ||
| Grizzly Launcher | バース・アームストロング | 入力236H, 41236H |
種類派生 成立条件相手の背後からIron Claw(236H)成立後、派生の受付中に41236H | ||
入力P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力2P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力[2]P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力2K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力[2]K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力8K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力6K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P+KP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力3K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力2P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力[2]P
種類
打撃
成立条件
背向け
入力K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力2K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力[2]K
種類
打撃
成立条件
背向け
入力P
種類
打撃
成立条件
前ジャンプ中
入力K
種類
打撃
成立条件
前ジャンプ中
入力P
種類
打撃
成立条件
垂直ジャンプ中
入力K
種類
打撃
成立条件
垂直ジャンプ中
入力P
種類
打撃
成立条件
垂直ジャンプ着地際
入力P
種類
打撃
成立条件
後ジャンプ着地際
入力PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PPK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力PKK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力9P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力9PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力4P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力4PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力6K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6KP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P+K4P
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力3KK
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力8P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力33P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力236K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力66K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力7PP
種類
連係
成立条件
正面・立ち状態
入力46P
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6P+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力6H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力1K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力2H+K
種類
打撃
成立条件
正面・立ち状態
入力H+P
種類
投げ
成立条件
正面・立ち状態
入力4H+P
種類
投げ
成立条件
正面・立ち状態
入力6H+P
種類
投げ
成立条件
正面・立ち状態
入力41236H+P
種類
投げ
成立条件
正面・立ち状態
入力214H+P
種類
投げ
成立条件
正面・立ち状態
入力214H+P, 2H+P
種類
派生
成立条件
先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力
入力214H+P, 2H+P, 88H+P
種類
派生
成立条件
先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力
入力2H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力33H+P
種類
投げ
成立条件
しゃがんだ相手
入力H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H+P
種類
投げ
成立条件
相手の背後
入力6H+P, 66H+P
種類
派生
成立条件
先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力
入力H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
通常状態・相手の上中段パンチに対して
入力H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
通常状態・相手の上中段キックに対して
入力2H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
通常状態・相手の下段パンチに対して
入力2H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
通常状態・相手の下段キックに対して
入力64H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段パンチに対して
入力214H
種類
DH(ディフェンシブホールド)
成立条件
相手の中段キックに対して
入力6H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
通常状態
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
通常状態
入力H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
前ジャンプ中
入力H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
垂直ジャンプ中
入力H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
後ジャンプ中
入力46H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
通常状態
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
通常状態
入力236H, 41236H
種類
派生
成立条件
正面からPower Slam(236H)成立後、派生の受付中に41236H
入力66H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力46H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力236H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
相手の背後
入力3H
種類
OH(オフェンシブホールド)
成立条件
しゃがんだ相手の背後
入力8K
種類
ダウン攻撃
成立条件
相手ダウン中
入力3K
種類
ダウン攻撃
成立条件
相手ダウン中
入力646H+P+K
種類
特殊行動
成立条件
通常状態
入力464H+P+K
種類
特殊行動
成立条件
通常状態
入力236H, 41236H
種類
派生
成立条件
相手の背後からIron Claw(236H)成立後、派生の受付中に41236H
基本コンボ・連係
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| 入力 | ||
|---|---|---|
| 疾風脚の二段コンボ | かすみ | 入力H+K → H+K |
対象版PS 成立条件1発目がヒットしたとき 練習ポイント1発目が当たると2発目まで連続ヒットする。最初は追加のH+Kを出すタイミングを練習する。 | ||
| 二連突きから蹴りへ | かすみ | 入力PPKK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPから二回のKへつなぐ基本連係。全段が常に確定するコンボとは分けて使う。 | ||
| 鬼光舞神掌 | あやね | 入力P+KPP |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイントP+Kを同時押しした後にPを二回。背向けの長い連係へ進む前の入力練習に使う。 | ||
| Dragon Rush | ジャン・リー | 入力PPPK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント三回のPの後にKを出す連係。まず最後まで入力し、途中で止める場合と使い分ける。 | ||
| Double Smash Kick | レイ・ファン | 入力KK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のKで出す短い連係。方向を付ける派生と入力を混同しないように練習する。 | ||
| Machine Gun Rush | ティナ・アームストロング | 入力PPP |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイントPを三回入力する連係。PPKとの違いを覚える練習に使う。 | ||
| Storm Sabot | バイマン | 入力PPK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPからKにつなぐ連係。PPPとの入力の違いを確認する。 | ||
| Triple Impact | リュウ・ハヤブサ | 入力PPK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPからKにつなぐ連係。追加の方向入力を使う派生の前に練習する。 | ||
| Volcanic Mid-Kick | ザック | 入力PPK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPからKにつなぐ連係。PPKKと入力が分かれる部分を練習する。 | ||
| Kiang Combo | ゲン・フー | 入力PP6P |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPの後、前方向とPを組み合わせる連係。方向入力の切り替えを練習する。 | ||
| 昇連弾 | 雷道(ライドウ) | 入力PPK |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイント二回のPからKにつなぐ連係。雷道を使用可能にしてから練習する。 | ||
| コンボライジングエルボー | バース・アームストロング | 入力PPP |
対象版PS 成立条件正面・立ち状態 練習ポイントPを三回入力する連係。PPKへ分岐させる場合との違いを覚える。 | ||
| Combo Kick Rush | バース・アームストロング | 入力PKK |
対象版++ 成立条件正面・立ち状態 練習ポイントPからK、さらにKへつなぐ連係。PS版の入力を他の版へそのまま流用せず、版の表示と合わせて練習する。 | ||
入力H+K → H+K
対象版
PS
成立条件
1発目がヒットしたとき
練習ポイント
1発目が当たると2発目まで連続ヒットする。最初は追加のH+Kを出すタイミングを練習する。
入力PPKK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPから二回のKへつなぐ基本連係。全段が常に確定するコンボとは分けて使う。
入力P+KPP
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
P+Kを同時押しした後にPを二回。背向けの長い連係へ進む前の入力練習に使う。
入力PPPK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
三回のPの後にKを出す連係。まず最後まで入力し、途中で止める場合と使い分ける。
入力KK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のKで出す短い連係。方向を付ける派生と入力を混同しないように練習する。
入力PPP
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
Pを三回入力する連係。PPKとの違いを覚える練習に使う。
入力PPK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPからKにつなぐ連係。PPPとの入力の違いを確認する。
入力PPK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPからKにつなぐ連係。追加の方向入力を使う派生の前に練習する。
入力PPK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPからKにつなぐ連係。PPKKと入力が分かれる部分を練習する。
入力PP6P
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPの後、前方向とPを組み合わせる連係。方向入力の切り替えを練習する。
入力PPK
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
二回のPからKにつなぐ連係。雷道を使用可能にしてから練習する。
入力PPP
対象版
PS
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
Pを三回入力する連係。PPKへ分岐させる場合との違いを覚える。
入力PKK
対象版
++
成立条件
正面・立ち状態
練習ポイント
PからK、さらにKへつなぐ連係。PS版の入力を他の版へそのまま流用せず、版の表示と合わせて練習する。