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DEAD OR ALIVE 作品トップ

初代DEAD OR ALIVEの作品情報・版の違い、隠しキャラクター・衣装・追加機能の解放条件、PS版・++の技と基本コンボを紹介します。人物プロフィールはキャラクター一覧で読めます。

作品情報

タイトル
DEAD OR ALIVE
ジャンル
3D対戦格闘
発売日
1996年(初版アーケード)
対応機種
アーケード、セガサターン、PlayStation、Xbox(1 Ultimate)

打撃・投げ・ホールドの読み合いと、倒れると爆発するデンジャーゾーンが特徴のシリーズ第1作。かすみをはじめ、さまざまな目的を持つ格闘家が大会に集まります。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。

版とキャラクター

初版アーケード(1996年)
かすみ、ジャン・リー、レイ・ファン、ティナ、バイマン、ザック、リュウ・ハヤブサ、ゲン・フーの8人と、ボスの雷道が登場します。
セガサターン版(1997年10月9日)
家庭用への移植版。雷道が使用可能になり、トレーニングにはダミーのトレ子が登場します。あやねとバースは登場しません。
PlayStation版(1998年3月12日)
あやねとバースが追加され、格闘家は11人になりました。人物一覧の年齢・体格などは日本向けPS版のプロフィールを掲載しています。
DEAD OR ALIVE++(1998年・アーケード)
PS版の追加人物を引き継ぎ、技や対戦システムを改良した版です。この作品ページの基準版として扱います。
DEAD OR ALIVE 1 Ultimate(Xbox)
2004年11月3日に日本で発売された『DEAD OR ALIVE Ultimate』に収録。SS版を移植した作品で、使用する格闘家は雷道を含め9人です。PS版・++のあやねとバースは収録されていません。Xbox One・Xbox Series X|Sの後方互換にも対応します。

同じセットに収録された『DEAD OR ALIVE 2 Ultimate』は別作品です。ヒトミなど、2 Ultimate側の追加人物は初代の収録人物には含みません。

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隠しキャラクター・衣装・追加機能の解放

PS・SS・++・1 Ultimateでは条件が異なります。まず使用している版を選び、名称や条件を検索してください。衣装を集める手順はPS版です。

PS版:あやねとCGギャラリーまでの進め方

  1. OPTIONSのゲーム設定を初期設定に戻し、最初から使える9人でトーナメントモードをクリアして、雷道を使用可能にします。
  2. 雷道を含む各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアし、追加衣装を集めます。一人の衣装が増えなくなったら他の人物へ替え、他の衣装を集めてから戻ります。女性3人は各14種類、男性6人は各5種類、雷道は3種類が目安です。
  3. あやね以外の全員の衣装を揃えると、あやねを使用できます。WAKANAのシステムボイスも選べます。
  4. あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアし、あやねの衣装14種類を揃えるとCG GALLERYが開きます。

時間経過で条件を満たす追加設定は、1人用モードを終えてタイトル画面へ戻り、EXTRA CONFIGを確認します。1 Ultimate側の条件に、2 Ultimateのサバイバル収集・衣装条件を流用しないでください。

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解放条件一覧

解放条件・操作
雷道を使用するPS解放条件・操作キャラクター:初期設定で、最初から使える9人全員のトーナメントモードをクリアする。雷道を選べるようになる。
あやねを使用するPS解放条件・操作キャラクター:あやね以外の全員について、追加衣装をすべて獲得する。雷道の衣装も対象。
追加衣装を獲得するPS解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でトーナメントモードをクリアする。初期設定(NORMAL・通常体力・30秒・2本先取)で進めると後半の衣装にも対応できる。各人物を繰り返し使い、他の人物の衣装も集めていく。
かすみ・ティナ・レイ・ファンの衣装PS解放条件・操作衣装:各14種類。初期の3種類に加え、トーナメントモードのクリアで追加衣装を集める。
あやねの衣装PS解放条件・操作衣装:全14種類。あやねを使用可能にしてから、あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアする。
男性6人の衣装PS解放条件・操作衣装:ジャン・リー、ゲン・フー、ザック、バイマン、リュウ・ハヤブサ、バースは各5種類。各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアする。
雷道の衣装PS解放条件・操作衣装:全3種類。雷道を使用可能にした後、雷道でトーナメントモードをクリアして追加衣装を獲得する。
FIGHTING ORDERPS解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でトーナメントモードをクリアする。または総稼働時間を3時間以上にする。対戦相手の順番を変更できる。
SAFETY ZONE SIZEPS解放条件・操作追加設定:NORMALのタイムアタックを5分未満でクリアする。または総稼働時間を6時間以上にする。セーフティーゾーンの範囲を変更できる。
DANGER DAMAGEPS解放条件・操作追加設定:サバイバルで10人以上に勝利する。または総稼働時間を9時間以上にする。デンジャーゾーンのダメージを変更できる。
DANGER BOUNCEPS解放条件・操作追加設定:組手モードで勝率80%以上を記録する。または総稼働時間を12時間以上にする。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。
SYSTEM VOICE:SAKURAPS解放条件・操作ボイス:総稼働時間を15時間以上にする。システムボイスをSAKURAへ変更できる。
SYSTEM VOICE:WAKANAPS解放条件・操作ボイス:あやねを使用可能にする。システムボイスにWAKANAが加わる。
EXTRA VOICEPS解放条件・操作ボイス:トレーニングのCOMMAND MODEで、対象人物の技すべてにOKを付ける。その人物の追加ボイス設定が使えるようになる。
CG GALLERYPS解放条件・操作ギャラリー:あやねの衣装をすべて獲得する。
ポーズ表示を消すPS解放条件・操作追加操作:試合中にポーズをかけてからSELECTを押す。
雷道を使用するSS解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。
追加衣装を獲得するSS解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードをクリアする。女性の後半の衣装も集める場合は初期設定で進める。
FIGHTING ORDERSS解放条件・操作追加設定:タイムアタックを5分未満でクリアする。対戦相手の順番を変更できる。
RING SIZESS解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でアーケードモードをクリアする。リングの広さを変更できる。
DANGER BOUNCESS解放条件・操作追加設定:ハイスコアの名前入力でDOAと入力する。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。
かすみのシステムボイスSS解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。
雷道を使用する1 Ultimate解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。
追加衣装を獲得する1 Ultimate解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードを繰り返しクリアする。
かすみのシステムボイス1 Ultimate解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。勝利回数ではなく使用回数で、毎回クリアする必要はない。
雷道を使用する++解放条件・操作キャラクター:かすみでトーナメントモードをクリアし、ネームエントリーで「SIAWASE?」を入力する。末尾の半角クエスチョンマークも含める。
雷道を使用するPS

解放条件・操作キャラクター:初期設定で、最初から使える9人全員のトーナメントモードをクリアする。雷道を選べるようになる。

あやねを使用するPS

解放条件・操作キャラクター:あやね以外の全員について、追加衣装をすべて獲得する。雷道の衣装も対象。

追加衣装を獲得するPS

解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でトーナメントモードをクリアする。初期設定(NORMAL・通常体力・30秒・2本先取)で進めると後半の衣装にも対応できる。各人物を繰り返し使い、他の人物の衣装も集めていく。

かすみ・ティナ・レイ・ファンの衣装PS

解放条件・操作衣装:各14種類。初期の3種類に加え、トーナメントモードのクリアで追加衣装を集める。

あやねの衣装PS

解放条件・操作衣装:全14種類。あやねを使用可能にしてから、あやねでトーナメントモードを繰り返しクリアする。

男性6人の衣装PS

解放条件・操作衣装:ジャン・リー、ゲン・フー、ザック、バイマン、リュウ・ハヤブサ、バースは各5種類。各人物でトーナメントモードを繰り返しクリアする。

雷道の衣装PS

解放条件・操作衣装:全3種類。雷道を使用可能にした後、雷道でトーナメントモードをクリアして追加衣装を獲得する。

FIGHTING ORDERPS

解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でトーナメントモードをクリアする。または総稼働時間を3時間以上にする。対戦相手の順番を変更できる。

SAFETY ZONE SIZEPS

解放条件・操作追加設定:NORMALのタイムアタックを5分未満でクリアする。または総稼働時間を6時間以上にする。セーフティーゾーンの範囲を変更できる。

DANGER DAMAGEPS

解放条件・操作追加設定:サバイバルで10人以上に勝利する。または総稼働時間を9時間以上にする。デンジャーゾーンのダメージを変更できる。

DANGER BOUNCEPS

解放条件・操作追加設定:組手モードで勝率80%以上を記録する。または総稼働時間を12時間以上にする。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。

SYSTEM VOICE:SAKURAPS

解放条件・操作ボイス:総稼働時間を15時間以上にする。システムボイスをSAKURAへ変更できる。

SYSTEM VOICE:WAKANAPS

解放条件・操作ボイス:あやねを使用可能にする。システムボイスにWAKANAが加わる。

EXTRA VOICEPS

解放条件・操作ボイス:トレーニングのCOMMAND MODEで、対象人物の技すべてにOKを付ける。その人物の追加ボイス設定が使えるようになる。

CG GALLERYPS

解放条件・操作ギャラリー:あやねの衣装をすべて獲得する。

ポーズ表示を消すPS

解放条件・操作追加操作:試合中にポーズをかけてからSELECTを押す。

雷道を使用するSS

解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。

追加衣装を獲得するSS

解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードをクリアする。女性の後半の衣装も集める場合は初期設定で進める。

FIGHTING ORDERSS

解放条件・操作追加設定:タイムアタックを5分未満でクリアする。対戦相手の順番を変更できる。

RING SIZESS

解放条件・操作追加設定:いずれかの人物でアーケードモードをクリアする。リングの広さを変更できる。

DANGER BOUNCESS

解放条件・操作追加設定:ハイスコアの名前入力でDOAと入力する。デンジャーゾーンの跳ね上がりを変更できる。

かすみのシステムボイスSS

解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。

雷道を使用する1 Ultimate

解放条件・操作キャラクター:初期設定のまま、最初から使える8人全員でアーケードモードをクリアする。

追加衣装を獲得する1 Ultimate

解放条件・操作衣装:衣装を増やす人物でアーケードモードを繰り返しクリアする。

かすみのシステムボイス1 Ultimate

解放条件・操作ボイス:かすみを100回使用する。勝利回数ではなく使用回数で、毎回クリアする必要はない。

雷道を使用する++

解放条件・操作キャラクター:かすみでトーナメントモードをクリアし、ネームエントリーで「SIAWASE?」を入力する。末尾の半角クエスチョンマークも含める。

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入力表記・練習方法

右向き時の入力です。7=左上、8=上、9=右上、4=左、6=右、1=左下、2=下、3=右下を表し、左向きでは左右を反転します。P=パンチ、K=キック、H=ホールドです。

+は同時押し、数字やボタンの続きは入力順、[ ]は方向の長押し、コンマは区切り、→は技をつなぐ順序です。236は下・右下・右へ、214は下・左下・左へ順に入力します。投げ間合い、背向け、ジャンプ中、相手の状態、派生元は各項目の詳細で確認できます。

PS版と++は別の技表です。同名の技や同じ入力でも、別版で同じ性能になるとは限りません。PS版はトレーニングのCOMMAND MODEで一つずつ入力を練習できます。

コンボと連係

連係はボタン入力で続けて出せる技の並びです。すべてが連続ヒットするとは限らず、相手のガードやホールドを考えて使います。基本コンボ・連係の欄は、短い入力、方向の切り替え、派生の覚えやすさを基準にした練習例です。連続ヒットの条件がある例は成立条件に示します。

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PS版の技

入力
Shadow Swordかすみ入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Silver Flamingoかすみ入力64K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Float Swordかすみ入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Air's Kick Comboかすみ入力PPPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Round Swordかすみ入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Tornado Comboかすみ入力PPP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Illusion Swordかすみ入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Tornado Comboかすみ入力PPKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Deep Mistかすみ入力3PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Moon Flash Comboかすみ入力PP9K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Wind Fangかすみ入力3PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lightning Spin Comboかすみ入力PP6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Cutterかすみ入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Lightning Dirk Comboかすみ入力PP6PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heaven's Arrowかすみ入力9K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Tornadoかすみ入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Moonsault Kickかすみ入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Windmill Kickかすみ入力3H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Dash Tornadoかすみ入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Tornadoかすみ入力H+K, H+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Ground Lanceかすみ入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kasumi Cycloneかすみ入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Heaven's Kickかすみ入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Whirlwindかすみ入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Air's Kickかすみ入力K3K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Swallowかすみ入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Earth's Kickかすみ入力K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Moon Darknessかすみ入力8K

種類

打撃

成立条件

背向け

Rainbow Throwかすみ入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Round-a-Boutかすみ入力236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Go to Heavenかすみ入力4P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Shadow Swallowかすみ入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Hawk's Phantomかすみ入力214H+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Broken Wingsかすみ入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Misty Moonかすみ入力3[3]P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Give-You-Cherryかすみ入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Flaming Candleかすみ入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Flying Swallowかすみ入力66H+K

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Thorny Pathかすみ入力2K

種類

派生

成立条件

Flaming Candle中

Falling Swallowかすみ入力4H

種類

派生

成立条件

Flying Swallow中

Spinning Fallかすみ入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Pick-Up-Cherryかすみ入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Angel Wheelかすみ入力7P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Cherry's Dreamかすみ入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Uppercutジャン・リー入力P2PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Low Spin Kickジャン・リー入力P2P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sekkan-Chopジャン・リー入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Body Uppercutジャン・リー入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Upper Knuckleジャン・リー入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Body Low Spin Kickジャン・リー入力6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rear High Kickジャン・リー入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Spin Kickジャン・リー入力6[6]PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

High Shin-Knee Kickジャン・リー入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Low Spin Kickジャン・リー入力6[6]P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Kickジャン・リー入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Turn Knuckleジャン・リー入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Rushジャン・リー入力PPPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Blind Knuckleジャン・リー入力1P

種類

打撃

成立条件

背向け

Dragon Cannonジャン・リー入力PPP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Blind Elbowジャン・リー入力P+K

種類

打撃

成立条件

背向け

Sonic Spin Kickジャン・リー入力P6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

High Spin Kickジャン・リー入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Low Spin Kickジャン・リー入力P6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Hook Kickジャン・リー入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Upper Kickジャン・リー入力9KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Snap Spin Kickジャン・リー入力6K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Middle Spin Kickジャン・リー入力3K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Elbowジャン・リー入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Middle Spin Kickジャン・リー入力1K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shin-Knee Kickジャン・リー入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Low Spin Kickジャン・リー入力1K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Kickジャン・リー入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Driveジャン・リー入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Fireman's Carryジャン・リー入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Side Busterジャン・リー入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Hell Crashジャン・リー入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Counter Knuckleジャン・リー入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Bulldogging Head Lockジャン・リー入力44H

種類

派生

成立条件

Head Lock中

Front Face Lockジャン・リー入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Rear Counter Knuckleジャン・リー入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Low Front Face Lockジャン・リー入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Sekkan-Punchジャン・リー入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Head Lockジャン・リー入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Low Sekkan-Punchジャン・リー入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Enter the Dragonジャン・リー入力8H+P+K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

Shoutジャン・リー入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Shoteiレイ・ファン入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Fistレイ・ファン入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Elbowレイ・ファン入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Smash Kickレイ・ファン入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Attackレイ・ファン入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Screw Kickレイ・ファン入力K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lei's Attackレイ・ファン入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatレイ・ファン入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Palm Smashレイ・ファン入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Joint Kickレイ・ファン入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Back Fistレイ・ファン入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Swirling Face Kickレイ・ファン入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Back Fist Punchレイ・ファン入力1PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Chiki Screw Back Kickレイ・ファン入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Spring Kickレイ・ファン入力6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Triple Screw Kickレイ・ファン入力4KK2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Handsレイ・ファン入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Jump Kickレイ・ファン入力9KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knuckle Partレイ・ファン入力64P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Split Kickレイ・ファン入力2[2]K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Bashレイ・ファン入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Fair Lady Attackレイ・ファン入力PP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Phoenix Comboレイ・ファン入力PP6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Defending Palmレイ・ファン入力P6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Taigi Comboレイ・ファン入力PP4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Attackレイ・ファン入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm Split Kickレイ・ファン入力PP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Smashレイ・ファン入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm and Fistレイ・ファン入力P3P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Arm Bar Throwレイ・ファン入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Chest Hold Bashレイ・ファン入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Atomic Punchレイ・ファン入力64P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Reverse Parallel Chopレイ・ファン入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Lotus Throwレイ・ファン入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Sanneiレイ・ファン入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Knee Grab Attackレイ・ファン入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Front Kick Bombレイ・ファン入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Jaw Crusherレイ・ファン入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Stomach Hold Punchレイ・ファン入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Shoulder Thrustレイ・ファン入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Back Spine Elbowレイ・ファン入力63214H+P

種類

派生

成立条件

Stomach Hold Punch中

Reverse Karate Chopレイ・ファン入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Neck Lariatレイ・ファン入力66H+P+K

種類

派生

成立条件

Back Spine Elbow中

Tauntレイ・ファン入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Spinning Back Knuckleバイマン入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Smashバイマン入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Smash Hookバイマン入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Elbow Crushバイマン入力632H

種類

ホールド

成立条件

立った相手

Leg Spikeバイマン入力9K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Sliding Kickバイマン入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm Arrowバイマン入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Reverse Double Hammerバイマン入力66PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Storm Hookバイマン入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Tackleバイマン入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Storm Back Knuckleバイマン入力PP4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Liftバイマン入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Storm Sabotバイマン入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heel Hammerバイマン入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rush Sabotバイマン入力P6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Javelin Kickバイマン入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Crash Leg Spikeバイマン入力6PP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Drop Kickバイマン入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Trap Heel Hammerバイマン入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Kickバイマン入力K

種類

打撃

成立条件

立ち上がり中

Trap Reverse Hammerバイマン入力KPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatバイマン入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Head Buttバイマン入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Giant Uppercutバイマン入力214P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Belly to Bellyバイマン入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Hanging Treeバイマン入力4H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Ghost Busterバイマン入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Quebradora Congiroバイマン入力41236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Flying Arm Barバイマン入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Victor Cross Holdバイマン入力236H+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Swing Holdバイマン入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Choke Slamバイマン入力646H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Standing Arm Lockバイマン入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Side Arm Lockバイマン入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Standing Neck Lockバイマン入力63214H

種類

派生

成立条件

Standing Arm Lock中

Arm Barバイマン入力214H

種類

派生

成立条件

Side Arm Lock中

DDTバイマン入力214P

種類

派生

成立条件

Standing Neck Lock中

Sleeper Holdバイマン入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Leg Tripバイマン入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Swing Neck Holdバイマン入力63214H

種類

派生

成立条件

Sleeper Hold中

Achilles Holdバイマン入力63214H

種類

派生

成立条件

Leg Trip中

Catching Cross Holdバイマン入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Half Boston Crabバイマン入力46K

種類

派生

成立条件

Achilles Hold中

Posingバイマン入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Double Hammerティナ・アームストロング入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Uppercutティナ・アームストロング入力66PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Knuckleティナ・アームストロング入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Vertical Chop Hammerティナ・アームストロング入力P4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knuckle Arrowティナ・アームストロング入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Hip Attackティナ・アームストロング入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Smashティナ・アームストロング入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Machine Gun Kickティナ・アームストロング入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Tackleティナ・アームストロング入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Machine Gun Rushティナ・アームストロング入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lariatティナ・アームストロング入力9H+P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ultimate Comboティナ・アームストロング入力6PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Neck Cut Kickティナ・アームストロング入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spin Knuckle Comboティナ・アームストロング入力6PP1P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Kenka Kickティナ・アームストロング入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Knee Hammerティナ・アームストロング入力6K4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatティナ・アームストロング入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Combo Rolling Sobatティナ・アームストロング入力2KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Kickティナ・アームストロング入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Low Kickティナ・アームストロング入力2K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Death Valley Bombティナ・アームストロング入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Body Slamティナ・アームストロング入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Fisherman's Busterティナ・アームストロング入力41236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

J.O. Cycloneティナ・アームストロング入力236P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Bass Bombティナ・アームストロング入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Flying Majorティナ・アームストロング入力214P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

J.O.Bティナ・アームストロング入力3H+P+K

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Surf Board Stretchティナ・アームストロング入力46H+P

種類

派生

成立条件

Flying Major中

German Suplexティナ・アームストロング入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

J.O.S(Surf Board Stretch派生)ティナ・アームストロング入力28H+P

種類

派生

成立条件

Surf Board Stretch中

German Suplex Whipティナ・アームストロング入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Hammer Throwティナ・アームストロング入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

J.O.S(Hammer Throw派生)ティナ・アームストロング入力28H+P

種類

派生

成立条件

Hammer Throw中

Knee Bomberティナ・アームストロング入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Reverse Wing Lockティナ・アームストロング入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Full Nelsonティナ・アームストロング入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Tackleティナ・アームストロング入力632H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Dragon Screwティナ・アームストロング入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Rolling Forwardティナ・アームストロング入力2P+K

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Guts Poseティナ・アームストロング入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Shadow Bladeリュウ・ハヤブサ入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Short Slide Kickリュウ・ハヤブサ入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Palmリュウ・ハヤブサ入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wind Bladeリュウ・ハヤブサ入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Bladeリュウ・ハヤブサ入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rapid Bladeリュウ・ハヤブサ入力PP4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Slash Kickリュウ・ハヤブサ入力4PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shower Bowsリュウ・ハヤブサ入力PP4P6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Triple Impactリュウ・ハヤブサ入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Straightリュウ・ハヤブサ入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Bombリュウ・ハヤブサ入力4P6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Upper Kneeリュウ・ハヤブサ入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bullet Kickリュウ・ハヤブサ入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Moon Sault Kickリュウ・ハヤブサ入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Cutterリュウ・ハヤブサ入力11K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Axeリュウ・ハヤブサ入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Stakeリュウ・ハヤブサ入力11K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rainbow Kickリュウ・ハヤブサ入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Trick Heelリュウ・ハヤブサ入力64K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Spin Kickリュウ・ハヤブサ入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Dragon Kickリュウ・ハヤブサ入力[2]4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Cross Arm Suplexリュウ・ハヤブサ入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Demon Busterリュウ・ハヤブサ入力646P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Northern Lights Suplexリュウ・ハヤブサ入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Falcon Wingリュウ・ハヤブサ入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Swing DDTリュウ・ハヤブサ入力214P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Breakerリュウ・ハヤブサ入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Skyward Shotリュウ・ハヤブサ入力41236H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Ura-Nageリュウ・ハヤブサ入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Dive Bomberリュウ・ハヤブサ入力23698H+P

種類

派生

成立条件

Skyward Shot中

Reverse DDTリュウ・ハヤブサ入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Izuna Dropリュウ・ハヤブサ入力4789632H+K

種類

派生

成立条件

Dive Bomber中

Shadow Huntingリュウ・ハヤブサ入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Mirageリュウ・ハヤブサ入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Thunder Boltリュウ・ハヤブサ入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Shooting Starリュウ・ハヤブサ入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Demon Strikeリュウ・ハヤブサ入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Visionリュウ・ハヤブサ入力1H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Capturedリュウ・ハヤブサ入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Evil Huntingリュウ・ハヤブサ入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Hand Standリュウ・ハヤブサ入力9P+K

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Fake Rainbowリュウ・ハヤブサ入力2P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Tauntリュウ・ハヤブサ入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Down Elbowザック入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spinning Kickザック入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Needleザック入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin High Kickザック入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Elbowザック入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin Rolling Elbowザック入力4KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sway Blowザック入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin Heel Kickザック入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Devil's Uppercutザック入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Kickザック入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Elbowザック入力236P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Gatling Kneeザック入力6KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Impactザック入力236PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Low Spin Kickザック入力4K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Elbowザック入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Elbowザック入力PPPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Heel Kickザック入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Mid-Kickザック入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Kneeザック入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Dancing Rushザック入力PPKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heel Kickザック入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Kneeザック入力PP6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Devil's Rushザック入力PP6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Twister Uppercutザック入力236H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Genocide Rushザック入力PP6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Flying Knee Kickザック入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Rushザック入力PP2K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Turn Rolling Elbowザック入力7P

種類

打撃

成立条件

背向け

Inferno Rushザック入力6PKKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Turn Heel Kickザック入力4K

種類

打撃

成立条件

背向け

Heaven Smashザック入力3P, P, P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Wild Throwザック入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Knee Stormザック入力64P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Huntingザック入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Beast Fangザック入力3[3]P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Knee Strikeザック入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Forward Trapザック入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Hook Elbowザック入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Backward Trapザック入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Head Crashザック入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Lift Napeザック入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Burst Elbowザック入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Fake Rollingザック入力236H

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Waveザック入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Qi-Gong Palmゲン・フー入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Phoenix Punchゲン・フー入力3PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Qi-Gong Kick / Rooster Kneeゲン・フー入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Short Palm Jabゲン・フー入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Blade Kickゲン・フー入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Tiger Clawゲン・フー入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flying Reverse Kickゲン・フー入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Hammerゲン・フー入力64P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Gen Fu Special Kickゲン・フー入力8K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Bull Hornゲン・フー入力16P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Snake Attackゲン・フー入力3KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Hammer Specialゲン・フー入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Gen Fu Specialゲン・フー入力4P6P, P+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Blade Kickゲン・フー入力6KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Silent Kiangゲン・フー入力1PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Iron Toeゲン・フー入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kiang Comboゲン・フー入力PP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Iron Bullhornゲン・フー入力1K, 16P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

God's Stepゲン・フー入力66HP

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rooster Specialゲン・フー入力2P+K, 46P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Tiger Head Batゲン・フー入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rabbit Kickゲン・フー入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

God's Hand Pushゲン・フー入力6P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

God's Sweepゲン・フー入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Bomberゲン・フー入力2P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wind Blastゲン・フー入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spine Attackゲン・フー入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Stomach Shockゲン・フー入力4H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Tiger Tailゲン・フー入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Palm Attackゲン・フー入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Peacock Sweepゲン・フー入力64H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Monkey Handsゲン・フー入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Monkey Holdゲン・フー入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Shoulder Tackleゲン・フー入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Monkeyゲン・フー入力236P

種類

派生

成立条件

Monkey Hold中

Gen Fu Shieldゲン・フー入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Side Turnゲン・フー入力7P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Tauntゲン・フー入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

連神双天脚あやね入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神脚あやね入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神連天脚あやね入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神連地脚あやね入力PK2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

覇神双昇あやね入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

風斬あやね入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

風斬諸舞あやね入力4P4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞あやね入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神掌あやね入力P+KPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神砕あやね入力P+KP7K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神蹴あやね入力P+KP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

地雷刃あやね入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

地雷刃陣あやね入力3[3]P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

羅神光昇あやね入力PPP

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光影あやね入力PP4PPP

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光砕あやね入力PP4PP7K

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光蹴あやね入力PP4PP2K

種類

連係

成立条件

背向け

羅刃双天脚あやね入力PP6PK

種類

連係

成立条件

背向け

羅刃双地脚あやね入力PP6P2K

種類

連係

成立条件

背向け

パームジャブバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボースマッシュバース・アームストロング入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ローナックルバース・アームストロング入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ハイキックバース・アームストロング入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

フロントキックバース・アームストロング入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ローキックバース・アームストロング入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

コンボライジングエルボーバース・アームストロング入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

コンボハイキックバース・アームストロング入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ジャブフロントキックバース・アームストロング入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

コンボキックラッシュバース・アームストロング入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ボディフックバース・アームストロング入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ワイルドスイングバース・アームストロング入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

地獄突きバース・アームストロング入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボーバットバース・アームストロング入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボーラッシュバース・アームストロング入力9PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

テキサスチョップバース・アームストロング入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ショットガンチョップバース・アームストロング入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

スタンガンチョップバース・アームストロング入力4PP, P+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ニーハンマーバース・アームストロング入力6KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ジャンピングハイキックバース・アームストロング入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ライジングエルボーバース・アームストロング入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ベアクラッシュバース・アームストロング入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

キックラッシュバース・アームストロング入力3KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ワンハンドハンマーバース・アームストロング入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

バッファロークラッシュバース・アームストロング入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ドロップキックバース・アームストロング入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

フライングクロスチョップバース・アームストロング入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ケンカキックバース・アームストロング入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

モンゴリアンチョップバース・アームストロング入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ヘルシザースバース・アームストロング入力7PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ローリングアックスバース・アームストロング入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

レッグブレイクバース・アームストロング入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ロードロップキックバース・アームストロング入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ラウンドバックナックルバース・アームストロング入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

スイングローパームバース・アームストロング入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

上段正拳突き雷道(ライドウ)入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

アッパー雷道(ライドウ)入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

下段正拳突き雷道(ライドウ)入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃天脚雷道(ライドウ)入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

弾膝雷道(ライドウ)入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

下段廻し蹴り雷道(ライドウ)入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

連刀掌雷道(ライドウ)入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

昇連弾雷道(ライドウ)入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shadow Swordかすみ

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Silver Flamingoかすみ

入力64K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Float Swordかすみ

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Air's Kick Comboかすみ

入力PPPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Round Swordかすみ

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Tornado Comboかすみ

入力PPP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Illusion Swordかすみ

入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Tornado Comboかすみ

入力PPKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Deep Mistかすみ

入力3PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Moon Flash Comboかすみ

入力PP9K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Wind Fangかすみ

入力3PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lightning Spin Comboかすみ

入力PP6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Cutterかすみ

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Lightning Dirk Comboかすみ

入力PP6PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heaven's Arrowかすみ

入力9K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Tornadoかすみ

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Moonsault Kickかすみ

入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Windmill Kickかすみ

入力3H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Dash Tornadoかすみ

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Tornadoかすみ

入力H+K, H+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Ground Lanceかすみ

入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kasumi Cycloneかすみ

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Heaven's Kickかすみ

入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Whirlwindかすみ

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Air's Kickかすみ

入力K3K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Swallowかすみ

入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Earth's Kickかすみ

入力K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Moon Darknessかすみ

入力8K

種類

打撃

成立条件

背向け

Rainbow Throwかすみ

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Round-a-Boutかすみ

入力236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Go to Heavenかすみ

入力4P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Shadow Swallowかすみ

入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Hawk's Phantomかすみ

入力214H+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Broken Wingsかすみ

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Misty Moonかすみ

入力3[3]P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Give-You-Cherryかすみ

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Flaming Candleかすみ

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Flying Swallowかすみ

入力66H+K

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Thorny Pathかすみ

入力2K

種類

派生

成立条件

Flaming Candle中

Falling Swallowかすみ

入力4H

種類

派生

成立条件

Flying Swallow中

Spinning Fallかすみ

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Pick-Up-Cherryかすみ

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Angel Wheelかすみ

入力7P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Cherry's Dreamかすみ

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Uppercutジャン・リー

入力P2PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Low Spin Kickジャン・リー

入力P2P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sekkan-Chopジャン・リー

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Body Uppercutジャン・リー

入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Upper Knuckleジャン・リー

入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Body Low Spin Kickジャン・リー

入力6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rear High Kickジャン・リー

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Spin Kickジャン・リー

入力6[6]PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

High Shin-Knee Kickジャン・リー

入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Low Spin Kickジャン・リー

入力6[6]P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Kickジャン・リー

入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flash Turn Knuckleジャン・リー

入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Rushジャン・リー

入力PPPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Blind Knuckleジャン・リー

入力1P

種類

打撃

成立条件

背向け

Dragon Cannonジャン・リー

入力PPP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Blind Elbowジャン・リー

入力P+K

種類

打撃

成立条件

背向け

Sonic Spin Kickジャン・リー

入力P6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

High Spin Kickジャン・リー

入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Low Spin Kickジャン・リー

入力P6P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Hook Kickジャン・リー

入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Upper Kickジャン・リー

入力9KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Snap Spin Kickジャン・リー

入力6K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Middle Spin Kickジャン・リー

入力3K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Dragon Elbowジャン・リー

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Middle Spin Kickジャン・リー

入力1K6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shin-Knee Kickジャン・リー

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Low Spin Kickジャン・リー

入力1K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Kickジャン・リー

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Driveジャン・リー

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Fireman's Carryジャン・リー

入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Side Busterジャン・リー

入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Hell Crashジャン・リー

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Counter Knuckleジャン・リー

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Bulldogging Head Lockジャン・リー

入力44H

種類

派生

成立条件

Head Lock中

Front Face Lockジャン・リー

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Rear Counter Knuckleジャン・リー

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Low Front Face Lockジャン・リー

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Sekkan-Punchジャン・リー

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Head Lockジャン・リー

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Low Sekkan-Punchジャン・リー

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Enter the Dragonジャン・リー

入力8H+P+K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

Shoutジャン・リー

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Shoteiレイ・ファン

入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Fistレイ・ファン

入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Elbowレイ・ファン

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Smash Kickレイ・ファン

入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Attackレイ・ファン

入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Screw Kickレイ・ファン

入力K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lei's Attackレイ・ファン

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatレイ・ファン

入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Palm Smashレイ・ファン

入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Joint Kickレイ・ファン

入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Back Fistレイ・ファン

入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Swirling Face Kickレイ・ファン

入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Back Fist Punchレイ・ファン

入力1PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Chiki Screw Back Kickレイ・ファン

入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Spring Kickレイ・ファン

入力6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Triple Screw Kickレイ・ファン

入力4KK2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Handsレイ・ファン

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Jump Kickレイ・ファン

入力9KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knuckle Partレイ・ファン

入力64P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Split Kickレイ・ファン

入力2[2]K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Bashレイ・ファン

入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Fair Lady Attackレイ・ファン

入力PP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Phoenix Comboレイ・ファン

入力PP6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Defending Palmレイ・ファン

入力P6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Taigi Comboレイ・ファン

入力PP4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Attackレイ・ファン

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm Split Kickレイ・ファン

入力PP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Smashレイ・ファン

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm and Fistレイ・ファン

入力P3P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Arm Bar Throwレイ・ファン

入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Chest Hold Bashレイ・ファン

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Atomic Punchレイ・ファン

入力64P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Reverse Parallel Chopレイ・ファン

入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Lotus Throwレイ・ファン

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Sanneiレイ・ファン

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Knee Grab Attackレイ・ファン

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Front Kick Bombレイ・ファン

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Jaw Crusherレイ・ファン

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Stomach Hold Punchレイ・ファン

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Shoulder Thrustレイ・ファン

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Back Spine Elbowレイ・ファン

入力63214H+P

種類

派生

成立条件

Stomach Hold Punch中

Reverse Karate Chopレイ・ファン

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Neck Lariatレイ・ファン

入力66H+P+K

種類

派生

成立条件

Back Spine Elbow中

Tauntレイ・ファン

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Spinning Back Knuckleバイマン

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Smashバイマン

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Smash Hookバイマン

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Elbow Crushバイマン

入力632H

種類

ホールド

成立条件

立った相手

Leg Spikeバイマン

入力9K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Sliding Kickバイマン

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Palm Arrowバイマン

入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Reverse Double Hammerバイマン

入力66PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Storm Hookバイマン

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Tackleバイマン

入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Storm Back Knuckleバイマン

入力PP4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Liftバイマン

入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Storm Sabotバイマン

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heel Hammerバイマン

入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rush Sabotバイマン

入力P6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Javelin Kickバイマン

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Crash Leg Spikeバイマン

入力6PP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Drop Kickバイマン

入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Trap Heel Hammerバイマン

入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Thrust Kickバイマン

入力K

種類

打撃

成立条件

立ち上がり中

Trap Reverse Hammerバイマン

入力KPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatバイマン

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Head Buttバイマン

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Giant Uppercutバイマン

入力214P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Belly to Bellyバイマン

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Hanging Treeバイマン

入力4H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Ghost Busterバイマン

入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Quebradora Congiroバイマン

入力41236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Flying Arm Barバイマン

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Victor Cross Holdバイマン

入力236H+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Swing Holdバイマン

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Choke Slamバイマン

入力646H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Standing Arm Lockバイマン

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Side Arm Lockバイマン

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Standing Neck Lockバイマン

入力63214H

種類

派生

成立条件

Standing Arm Lock中

Arm Barバイマン

入力214H

種類

派生

成立条件

Side Arm Lock中

DDTバイマン

入力214P

種類

派生

成立条件

Standing Neck Lock中

Sleeper Holdバイマン

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Leg Tripバイマン

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Swing Neck Holdバイマン

入力63214H

種類

派生

成立条件

Sleeper Hold中

Achilles Holdバイマン

入力63214H

種類

派生

成立条件

Leg Trip中

Catching Cross Holdバイマン

入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Half Boston Crabバイマン

入力46K

種類

派生

成立条件

Achilles Hold中

Posingバイマン

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Double Hammerティナ・アームストロング

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Uppercutティナ・アームストロング

入力66PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Knuckleティナ・アームストロング

入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Vertical Chop Hammerティナ・アームストロング

入力P4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knuckle Arrowティナ・アームストロング

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Hip Attackティナ・アームストロング

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Smashティナ・アームストロング

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Machine Gun Kickティナ・アームストロング

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shoulder Tackleティナ・アームストロング

入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Machine Gun Rushティナ・アームストロング

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Lariatティナ・アームストロング

入力9H+P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ultimate Comboティナ・アームストロング

入力6PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Neck Cut Kickティナ・アームストロング

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spin Knuckle Comboティナ・アームストロング

入力6PP1P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Kenka Kickティナ・アームストロング

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Knee Hammerティナ・アームストロング

入力6K4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Sobatティナ・アームストロング

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Combo Rolling Sobatティナ・アームストロング

入力2KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Kickティナ・アームストロング

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Low Kickティナ・アームストロング

入力2K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Death Valley Bombティナ・アームストロング

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Body Slamティナ・アームストロング

入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Fisherman's Busterティナ・アームストロング

入力41236P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

J.O. Cycloneティナ・アームストロング

入力236P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Bass Bombティナ・アームストロング

入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Flying Majorティナ・アームストロング

入力214P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

J.O.Bティナ・アームストロング

入力3H+P+K

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Surf Board Stretchティナ・アームストロング

入力46H+P

種類

派生

成立条件

Flying Major中

German Suplexティナ・アームストロング

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

J.O.S(Surf Board Stretch派生)ティナ・アームストロング

入力28H+P

種類

派生

成立条件

Surf Board Stretch中

German Suplex Whipティナ・アームストロング

入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Hammer Throwティナ・アームストロング

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

J.O.S(Hammer Throw派生)ティナ・アームストロング

入力28H+P

種類

派生

成立条件

Hammer Throw中

Knee Bomberティナ・アームストロング

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Reverse Wing Lockティナ・アームストロング

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Full Nelsonティナ・アームストロング

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Tackleティナ・アームストロング

入力632H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Dragon Screwティナ・アームストロング

入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Rolling Forwardティナ・アームストロング

入力2P+K

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Guts Poseティナ・アームストロング

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Shadow Bladeリュウ・ハヤブサ

入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Short Slide Kickリュウ・ハヤブサ

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Palmリュウ・ハヤブサ

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wind Bladeリュウ・ハヤブサ

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Bladeリュウ・ハヤブサ

入力1P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rapid Bladeリュウ・ハヤブサ

入力PP4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Slash Kickリュウ・ハヤブサ

入力4PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Shower Bowsリュウ・ハヤブサ

入力PP4P6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Triple Impactリュウ・ハヤブサ

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Straightリュウ・ハヤブサ

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Sonic Bombリュウ・ハヤブサ

入力4P6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Upper Kneeリュウ・ハヤブサ

入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bullet Kickリュウ・ハヤブサ

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Moon Sault Kickリュウ・ハヤブサ

入力7K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Cutterリュウ・ハヤブサ

入力11K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Axeリュウ・ハヤブサ

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Ground Stakeリュウ・ハヤブサ

入力11K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rainbow Kickリュウ・ハヤブサ

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Trick Heelリュウ・ハヤブサ

入力64K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Spin Kickリュウ・ハヤブサ

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Dragon Kickリュウ・ハヤブサ

入力[2]4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Cross Arm Suplexリュウ・ハヤブサ

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Demon Busterリュウ・ハヤブサ

入力646P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Northern Lights Suplexリュウ・ハヤブサ

入力4H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Falcon Wingリュウ・ハヤブサ

入力214P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Swing DDTリュウ・ハヤブサ

入力214P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Breakerリュウ・ハヤブサ

入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Skyward Shotリュウ・ハヤブサ

入力41236H+P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Ura-Nageリュウ・ハヤブサ

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Dive Bomberリュウ・ハヤブサ

入力23698H+P

種類

派生

成立条件

Skyward Shot中

Reverse DDTリュウ・ハヤブサ

入力H+P+K

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Izuna Dropリュウ・ハヤブサ

入力4789632H+K

種類

派生

成立条件

Dive Bomber中

Shadow Huntingリュウ・ハヤブサ

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Mirageリュウ・ハヤブサ

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Thunder Boltリュウ・ハヤブサ

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Shooting Starリュウ・ハヤブサ

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Demon Strikeリュウ・ハヤブサ

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Visionリュウ・ハヤブサ

入力1H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Capturedリュウ・ハヤブサ

入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Evil Huntingリュウ・ハヤブサ

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Hand Standリュウ・ハヤブサ

入力9P+K

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Fake Rainbowリュウ・ハヤブサ

入力2P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Tauntリュウ・ハヤブサ

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Down Elbowザック

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spinning Kickザック

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Needleザック

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin High Kickザック

入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Upper Elbowザック

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin Rolling Elbowザック

入力4KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Sway Blowザック

入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Half Spin Heel Kickザック

入力4KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Devil's Uppercutザック

入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Kickザック

入力KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Elbowザック

入力236P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Gatling Kneeザック

入力6KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Impactザック

入力236PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Low Spin Kickザック

入力4K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Double Elbowザック

入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Elbowザック

入力PPPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Heel Kickザック

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Mid-Kickザック

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rising Kneeザック

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Dancing Rushザック

入力PPKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Heel Kickザック

入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Volcanic Kneeザック

入力PP6K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Devil's Rushザック

入力PP6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Twister Uppercutザック

入力236H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Genocide Rushザック

入力PP6PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Flying Knee Kickザック

入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Spin Rushザック

入力PP2K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Turn Rolling Elbowザック

入力7P

種類

打撃

成立条件

背向け

Inferno Rushザック

入力6PKKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Turn Heel Kickザック

入力4K

種類

打撃

成立条件

背向け

Heaven Smashザック

入力3P, P, P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Wild Throwザック

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Knee Stormザック

入力64P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Neck Huntingザック

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Beast Fangザック

入力3[3]P+K

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Knee Strikeザック

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Forward Trapザック

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Hook Elbowザック

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Backward Trapザック

入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Head Crashザック

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Lift Napeザック

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Burst Elbowザック

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Fake Rollingザック

入力236H

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Waveザック

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

Qi-Gong Palmゲン・フー

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Phoenix Punchゲン・フー

入力3PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Qi-Gong Kick / Rooster Kneeゲン・フー

入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Short Palm Jabゲン・フー

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Blade Kickゲン・フー

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Tiger Clawゲン・フー

入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flying Reverse Kickゲン・フー

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Hammerゲン・フー

入力64P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Gen Fu Special Kickゲン・フー

入力8K2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Bull Hornゲン・フー

入力16P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Snake Attackゲン・フー

入力3KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Hammer Specialゲン・フー

入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Gen Fu Specialゲン・フー

入力4P6P, P+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jumping Blade Kickゲン・フー

入力6KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Silent Kiangゲン・フー

入力1PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Iron Toeゲン・フー

入力4K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kiang Comboゲン・フー

入力PP6P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Iron Bullhornゲン・フー

入力1K, 16P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

God's Stepゲン・フー

入力66HP

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rooster Specialゲン・フー

入力2P+K, 46P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Tiger Head Batゲン・フー

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rabbit Kickゲン・フー

入力H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

God's Hand Pushゲン・フー

入力6P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

God's Sweepゲン・フー

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Double Bomberゲン・フー

入力2P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wind Blastゲン・フー

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Spine Attackゲン・フー

入力H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Stomach Shockゲン・フー

入力4H+P

種類

投げ

成立条件

立った相手の正面

Tiger Tailゲン・フー

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Palm Attackゲン・フー

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Peacock Sweepゲン・フー

入力64H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Monkey Handsゲン・フー

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手

Monkey Holdゲン・フー

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Shoulder Tackleゲン・フー

入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

Monkeyゲン・フー

入力236P

種類

派生

成立条件

Monkey Hold中

Gen Fu Shieldゲン・フー

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

立った相手

Side Turnゲン・フー

入力7P

種類

特殊行動

成立条件

正面・立ち状態

Tauntゲン・フー

入力646H+P+K / 464H+P+K

種類

アピール

成立条件

正面・立ち状態

連神双天脚あやね

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神脚あやね

入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神連天脚あやね

入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

崩神連地脚あやね

入力PK2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

覇神双昇あやね

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

風斬あやね

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

風斬諸舞あやね

入力4P4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞あやね

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神掌あやね

入力P+KPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神砕あやね

入力P+KP7K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

鬼光舞神蹴あやね

入力P+KP2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

地雷刃あやね

入力3[3]P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

地雷刃陣あやね

入力3[3]P2K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

羅神光昇あやね

入力PPP

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光影あやね

入力PP4PPP

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光砕あやね

入力PP4PP7K

種類

連係

成立条件

背向け

羅神光蹴あやね

入力PP4PP2K

種類

連係

成立条件

背向け

羅刃双天脚あやね

入力PP6PK

種類

連係

成立条件

背向け

羅刃双地脚あやね

入力PP6P2K

種類

連係

成立条件

背向け

パームジャブバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボースマッシュバース・アームストロング

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ローナックルバース・アームストロング

入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ハイキックバース・アームストロング

入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

フロントキックバース・アームストロング

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ローキックバース・アームストロング

入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

コンボライジングエルボーバース・アームストロング

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

コンボハイキックバース・アームストロング

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ジャブフロントキックバース・アームストロング

入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

コンボキックラッシュバース・アームストロング

入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ボディフックバース・アームストロング

入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ワイルドスイングバース・アームストロング

入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

地獄突きバース・アームストロング

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボーバットバース・アームストロング

入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

エルボーラッシュバース・アームストロング

入力9PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

テキサスチョップバース・アームストロング

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ショットガンチョップバース・アームストロング

入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

スタンガンチョップバース・アームストロング

入力4PP, P+K

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ニーハンマーバース・アームストロング

入力6KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ジャンピングハイキックバース・アームストロング

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ライジングエルボーバース・アームストロング

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ベアクラッシュバース・アームストロング

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

キックラッシュバース・アームストロング

入力3KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ワンハンドハンマーバース・アームストロング

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

バッファロークラッシュバース・アームストロング

入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ドロップキックバース・アームストロング

入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

フライングクロスチョップバース・アームストロング

入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ケンカキックバース・アームストロング

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

モンゴリアンチョップバース・アームストロング

入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ヘルシザースバース・アームストロング

入力7PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

ローリングアックスバース・アームストロング

入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

レッグブレイクバース・アームストロング

入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ロードロップキックバース・アームストロング

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

ラウンドバックナックルバース・アームストロング

入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

スイングローパームバース・アームストロング

入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

上段正拳突き雷道(ライドウ)

入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

アッパー雷道(ライドウ)

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

下段正拳突き雷道(ライドウ)

入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃天脚雷道(ライドウ)

入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

弾膝雷道(ライドウ)

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

下段廻し蹴り雷道(ライドウ)

入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

連刀掌雷道(ライドウ)

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

昇連弾雷道(ライドウ)

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

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++の技

入力
天刃かすみ入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

霧刀かすみ入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

地刃かすみ入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃天脚かすみ入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃人脚かすみ入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃地脚かすみ入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

裏天刃かすみ入力P

種類

打撃

成立条件

背向け

闇刀かすみ入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

裏地刃かすみ入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

裏天脚かすみ入力K

種類

打撃

成立条件

背向け

裏人脚かすみ入力2K

種類

打撃

成立条件

背向け

裏地脚かすみ入力[2]K

種類

打撃

成立条件

背向け

月影脚かすみ入力8K

種類

打撃

成立条件

背向け

迅槍脚かすみ入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

鉄槌衝かすみ入力2P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

天神翔かすみ入力2P+KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Jabバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Smashバース・アームストロング入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Knuckleバース・アームストロング入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

High Kickバース・アームストロング入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Kickバース・アームストロング入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Kickバース・アームストロング入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Swing Palmバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Back Knuckleバース・アームストロング入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

Swing Low Palmバース・アームストロング入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

Round High Kickバース・アームストロング入力K

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Middle Kickバース・アームストロング入力2K

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Low Kickバース・アームストロング入力[2]K

種類

打撃

成立条件

背向け

Front Arrow Knuckleバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

前ジャンプ中

Front Bronco Kickバース・アームストロング入力K

種類

打撃

成立条件

前ジャンプ中

Jumping Knuckleバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ中

Bronco Kickバース・アームストロング入力K

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ中

Neck Shotバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ着地際

Back Neck Shotバース・アームストロング入力P

種類

打撃

成立条件

後ジャンプ着地際

Double Palmバース・アームストロング入力PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Rising Elbowバース・アームストロング入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo High Kickバース・アームストロング入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jab Front Kickバース・アームストロング入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Kick Rushバース・アームストロング入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Body Hookバース・アームストロング入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wild Swingバース・アームストロング入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Hell Stabバース・アームストロング入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Buttバース・アームストロング入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Rushバース・アームストロング入力9PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Texas Chopバース・アームストロング入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Shot Gun Chopバース・アームストロング入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Liftバース・アームストロング入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Knee Hammerバース・アームストロング入力6KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jumping High Kickバース・アームストロング入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Elbowバース・アームストロング入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bear Crashバース・アームストロング入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bear Scissorsバース・アームストロング入力H+P+K4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Kick Rushバース・アームストロング入力3KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

One Hand Hammerバース・アームストロング入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Buffalo Crashバース・アームストロング入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Drop Kickバース・アームストロング入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flying Cross Chopバース・アームストロング入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kenka Kickバース・アームストロング入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Mongolian Chopバース・アームストロング入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Scissorsバース・アームストロング入力7PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Axeバース・アームストロング入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bass Lariatバース・アームストロング入力6P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Roll Kickバース・アームストロング入力6H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Leg Breakバース・アームストロング入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Drop Kickバース・アームストロング入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Arrowバース・アームストロング入力H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

水車落としバース・アームストロング入力4H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Bass Tornadoバース・アームストロング入力6H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Super Freakバース・アームストロング入力41236H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Kitchen Sinkバース・アームストロング入力214H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Stretch Plumバース・アームストロング入力214H+P, 2H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Manhattan Driverバース・アームストロング入力214H+P, 2H+P, 88H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Bass Bombバース・アームストロング入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Double Arm DDTバース・アームストロング入力33H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Dangerous Back Dropバース・アームストロング入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Atomic Dropバース・アームストロング入力6H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Face Crasherバース・アームストロング入力6H+P, 66H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Counter Back Knuckleバース・アームストロング入力H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の上中段パンチに対して

Body Pushバース・アームストロング入力H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の上中段キックに対して

Counter Headbuttバース・アームストロング入力2H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の下段パンチに対して

Giant Blowバース・アームストロング入力2H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の下段キックに対して

Shoulder Throwバース・アームストロング入力64H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段パンチに対して

Spine Busterバース・アームストロング入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

一本足頭突きバース・アームストロング入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Flying Body Scissorsバース・アームストロング入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Flying Body Scissorsバース・アームストロング入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

前ジャンプ中

Flying Body Scissorsバース・アームストロング入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

垂直ジャンプ中

Flying Body Scissorsバース・アームストロング入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

後ジャンプ中

Dynamite Lariatバース・アームストロング入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Power Slamバース・アームストロング入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Oklahoma Stampedeバース・アームストロング入力236H, 41236H

種類

派生

成立条件

正面からPower Slam(236H)成立後、派生の受付中に41236H

Reverse Power Bombバース・アームストロング入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Reverse Power Bombバース・アームストロング入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Iron Clawバース・アームストロング入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Calf Brandingバース・アームストロング入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Double Knee Dropバース・アームストロング入力8K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

Stompingバース・アームストロング入力3K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

APPEAL: I LOVE TINA!バース・アームストロング入力646H+P+K

種類

特殊行動

成立条件

通常状態

APPEAL: I LOVE TINA!バース・アームストロング入力464H+P+K

種類

特殊行動

成立条件

通常状態

Grizzly Launcherバース・アームストロング入力236H, 41236H

種類

派生

成立条件

相手の背後からIron Claw(236H)成立後、派生の受付中に41236H

天刃かすみ

入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

霧刀かすみ

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

地刃かすみ

入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃天脚かすみ

入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃人脚かすみ

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

閃地脚かすみ

入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

裏天刃かすみ

入力P

種類

打撃

成立条件

背向け

闇刀かすみ

入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

裏地刃かすみ

入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

裏天脚かすみ

入力K

種類

打撃

成立条件

背向け

裏人脚かすみ

入力2K

種類

打撃

成立条件

背向け

裏地脚かすみ

入力[2]K

種類

打撃

成立条件

背向け

月影脚かすみ

入力8K

種類

打撃

成立条件

背向け

迅槍脚かすみ

入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

鉄槌衝かすみ

入力2P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

天神翔かすみ

入力2P+KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Palm Jabバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Smashバース・アームストロング

入力3P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Knuckleバース・アームストロング

入力2P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

High Kickバース・アームストロング

入力K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Kickバース・アームストロング

入力3K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Kickバース・アームストロング

入力2K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Swing Palmバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Back Knuckleバース・アームストロング

入力2P

種類

打撃

成立条件

背向け

Swing Low Palmバース・アームストロング

入力[2]P

種類

打撃

成立条件

背向け

Round High Kickバース・アームストロング

入力K

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Middle Kickバース・アームストロング

入力2K

種類

打撃

成立条件

背向け

Round Low Kickバース・アームストロング

入力[2]K

種類

打撃

成立条件

背向け

Front Arrow Knuckleバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

前ジャンプ中

Front Bronco Kickバース・アームストロング

入力K

種類

打撃

成立条件

前ジャンプ中

Jumping Knuckleバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ中

Bronco Kickバース・アームストロング

入力K

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ中

Neck Shotバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

垂直ジャンプ着地際

Back Neck Shotバース・アームストロング

入力P

種類

打撃

成立条件

後ジャンプ着地際

Double Palmバース・アームストロング

入力PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Rising Elbowバース・アームストロング

入力PPP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo High Kickバース・アームストロング

入力PPK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jab Front Kickバース・アームストロング

入力PK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Combo Kick Rushバース・アームストロング

入力PKK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Body Hookバース・アームストロング

入力6P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Wild Swingバース・アームストロング

入力6PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Hell Stabバース・アームストロング

入力P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Buttバース・アームストロング

入力9P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Elbow Rushバース・アームストロング

入力9PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Texas Chopバース・アームストロング

入力4P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Shot Gun Chopバース・アームストロング

入力4PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Knee Liftバース・アームストロング

入力6K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Knee Hammerバース・アームストロング

入力6KP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Jumping High Kickバース・アームストロング

入力8K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Rising Elbowバース・アームストロング

入力66P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bear Crashバース・アームストロング

入力H+P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bear Scissorsバース・アームストロング

入力H+P+K4P

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Kick Rushバース・アームストロング

入力3KK

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

One Hand Hammerバース・アームストロング

入力8P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Buffalo Crashバース・アームストロング

入力33P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Drop Kickバース・アームストロング

入力236K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Flying Cross Chopバース・アームストロング

入力66P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Kenka Kickバース・アームストロング

入力66K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Mongolian Chopバース・アームストロング

入力7P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Hell Scissorsバース・アームストロング

入力7PP

種類

連係

成立条件

正面・立ち状態

Rolling Axeバース・アームストロング

入力46P

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Bass Lariatバース・アームストロング

入力6P+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Front Roll Kickバース・アームストロング

入力6H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Leg Breakバース・アームストロング

入力1K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Low Drop Kickバース・アームストロング

入力2H+K

種類

打撃

成立条件

正面・立ち状態

Falcon Arrowバース・アームストロング

入力H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

水車落としバース・アームストロング

入力4H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Bass Tornadoバース・アームストロング

入力6H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Super Freakバース・アームストロング

入力41236H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Kitchen Sinkバース・アームストロング

入力214H+P

種類

投げ

成立条件

正面・立ち状態

Stretch Plumバース・アームストロング

入力214H+P, 2H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Manhattan Driverバース・アームストロング

入力214H+P, 2H+P, 88H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Bass Bombバース・アームストロング

入力2H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Double Arm DDTバース・アームストロング

入力33H+P

種類

投げ

成立条件

しゃがんだ相手

Dangerous Back Dropバース・アームストロング

入力H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Atomic Dropバース・アームストロング

入力6H+P

種類

投げ

成立条件

相手の背後

Face Crasherバース・アームストロング

入力6H+P, 66H+P

種類

派生

成立条件

先頭のつかみ/投げ成立後、派生の受付中に追加入力

Counter Back Knuckleバース・アームストロング

入力H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の上中段パンチに対して

Body Pushバース・アームストロング

入力H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の上中段キックに対して

Counter Headbuttバース・アームストロング

入力2H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の下段パンチに対して

Giant Blowバース・アームストロング

入力2H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

通常状態・相手の下段キックに対して

Shoulder Throwバース・アームストロング

入力64H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段パンチに対して

Spine Busterバース・アームストロング

入力214H

種類

DH(ディフェンシブホールド)

成立条件

相手の中段キックに対して

一本足頭突きバース・アームストロング

入力6H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Flying Body Scissorsバース・アームストロング

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Flying Body Scissorsバース・アームストロング

入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

前ジャンプ中

Flying Body Scissorsバース・アームストロング

入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

垂直ジャンプ中

Flying Body Scissorsバース・アームストロング

入力H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

後ジャンプ中

Dynamite Lariatバース・アームストロング

入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Power Slamバース・アームストロング

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

通常状態

Oklahoma Stampedeバース・アームストロング

入力236H, 41236H

種類

派生

成立条件

正面からPower Slam(236H)成立後、派生の受付中に41236H

Reverse Power Bombバース・アームストロング

入力66H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Reverse Power Bombバース・アームストロング

入力46H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Iron Clawバース・アームストロング

入力236H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

相手の背後

Calf Brandingバース・アームストロング

入力3H

種類

OH(オフェンシブホールド)

成立条件

しゃがんだ相手の背後

Double Knee Dropバース・アームストロング

入力8K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

Stompingバース・アームストロング

入力3K

種類

ダウン攻撃

成立条件

相手ダウン中

APPEAL: I LOVE TINA!バース・アームストロング

入力646H+P+K

種類

特殊行動

成立条件

通常状態

APPEAL: I LOVE TINA!バース・アームストロング

入力464H+P+K

種類

特殊行動

成立条件

通常状態

Grizzly Launcherバース・アームストロング

入力236H, 41236H

種類

派生

成立条件

相手の背後からIron Claw(236H)成立後、派生の受付中に41236H

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基本コンボ・連係

入力
疾風脚の二段コンボかすみ入力H+K → H+K

対象版

PS

成立条件

1発目がヒットしたとき

練習ポイント

1発目が当たると2発目まで連続ヒットする。最初は追加のH+Kを出すタイミングを練習する。

二連突きから蹴りへかすみ入力PPKK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPから二回のKへつなぐ基本連係。全段が常に確定するコンボとは分けて使う。

鬼光舞神掌あやね入力P+KPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

P+Kを同時押しした後にPを二回。背向けの長い連係へ進む前の入力練習に使う。

Dragon Rushジャン・リー入力PPPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

三回のPの後にKを出す連係。まず最後まで入力し、途中で止める場合と使い分ける。

Double Smash Kickレイ・ファン入力KK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のKで出す短い連係。方向を付ける派生と入力を混同しないように練習する。

Machine Gun Rushティナ・アームストロング入力PPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

Pを三回入力する連係。PPKとの違いを覚える練習に使う。

Storm Sabotバイマン入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。PPPとの入力の違いを確認する。

Triple Impactリュウ・ハヤブサ入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。追加の方向入力を使う派生の前に練習する。

Volcanic Mid-Kickザック入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。PPKKと入力が分かれる部分を練習する。

Kiang Comboゲン・フー入力PP6P

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPの後、前方向とPを組み合わせる連係。方向入力の切り替えを練習する。

昇連弾雷道(ライドウ)入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。雷道を使用可能にしてから練習する。

コンボライジングエルボーバース・アームストロング入力PPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

Pを三回入力する連係。PPKへ分岐させる場合との違いを覚える。

Combo Kick Rushバース・アームストロング入力PKK

対象版

++

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

PからK、さらにKへつなぐ連係。PS版の入力を他の版へそのまま流用せず、版の表示と合わせて練習する。

疾風脚の二段コンボかすみ

入力H+K → H+K

対象版

PS

成立条件

1発目がヒットしたとき

練習ポイント

1発目が当たると2発目まで連続ヒットする。最初は追加のH+Kを出すタイミングを練習する。

二連突きから蹴りへかすみ

入力PPKK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPから二回のKへつなぐ基本連係。全段が常に確定するコンボとは分けて使う。

鬼光舞神掌あやね

入力P+KPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

P+Kを同時押しした後にPを二回。背向けの長い連係へ進む前の入力練習に使う。

Dragon Rushジャン・リー

入力PPPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

三回のPの後にKを出す連係。まず最後まで入力し、途中で止める場合と使い分ける。

Double Smash Kickレイ・ファン

入力KK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のKで出す短い連係。方向を付ける派生と入力を混同しないように練習する。

Machine Gun Rushティナ・アームストロング

入力PPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

Pを三回入力する連係。PPKとの違いを覚える練習に使う。

Storm Sabotバイマン

入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。PPPとの入力の違いを確認する。

Triple Impactリュウ・ハヤブサ

入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。追加の方向入力を使う派生の前に練習する。

Volcanic Mid-Kickザック

入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。PPKKと入力が分かれる部分を練習する。

Kiang Comboゲン・フー

入力PP6P

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPの後、前方向とPを組み合わせる連係。方向入力の切り替えを練習する。

昇連弾雷道(ライドウ)

入力PPK

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

二回のPからKにつなぐ連係。雷道を使用可能にしてから練習する。

コンボライジングエルボーバース・アームストロング

入力PPP

対象版

PS

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

Pを三回入力する連係。PPKへ分岐させる場合との違いを覚える。

Combo Kick Rushバース・アームストロング

入力PKK

対象版

++

成立条件

正面・立ち状態

練習ポイント

PからK、さらにKへつなぐ連係。PS版の入力を他の版へそのまま流用せず、版の表示と合わせて練習する。

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