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DEAD OR ALIVE 5 作品トップ

DEAD OR ALIVE 5の作品情報と版の違い、キャラクター・衣装の解放、基本操作と技・コンボ、タッグ、ストーリー、モード、トロフィーや鑑賞要素の攻略をまとめています。

基本操作・技とコンボはLast Roundの36対戦枠が対象です。CB・PB・PLの入力と、クリティカルバーストからつなぐ練習手順を確認できます。各一覧で検索・絞り込み・並べ替えができます。

作品情報

タイトル
DEAD OR ALIVE 5
ジャンル
3D対戦格闘
発売日
2012年9月27日(日本・無印のPlayStation 3 / Xbox 360版)
対応機種
PlayStation 3 / Xbox 360(無印・Ultimate・Last Round)、PlayStation Vita(5+)、PlayStation 4 / Xbox One / Windows(Last Round)、アーケード(Ultimate: Arcade)

DOATECの新総帥エレナが第5回大会を開くなか、かすみとそのクローン、忍者たちの物語が進む3D対戦格闘ゲームです。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。

版とキャラクター

DEAD OR ALIVE 5(PlayStation 3 / Xbox 360)
日本での初発売は2012年9月27日。アキラ・サラ・パイを含む24の対戦枠を収録しています。
DEAD OR ALIVE 5+(PlayStation Vita)
無印と同じ24の対戦枠を収録。タッチバトル、チュートリアル、コンボチャレンジなどを搭載し、通常対戦はシングルが中心です。タッグはストーリーの一部で登場します。
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate(PlayStation 3 / Xbox 360)
無印の人物に、アイン・レオン・紅葉・レイチェル・ジャッキーの5対戦枠を追加。後の追加配信ではマリー・ローズ・フェーズ4・女天狗も加わります。
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade(アーケード)
Ultimateをもとにした業務用版。マリー・ローズ、フェーズ4、女天狗などの追加人物を経て、Last Roundに合わせた内容の更新も行われました。
DEAD OR ALIVE 5 Last Round(PlayStation 4 / Xbox One / PlayStation 3 / Xbox 360 / Windows)
日本の家庭用版は2015年2月19日発売。ほのか・雷道を追加した34の対戦枠に、後日配信の井伊直虎・不知火舞を合わせると36枠です。人物一覧では同一人物のハヤテとアインをまとめ、物語に登場する人物も掲載しています。
旧機種版と追加配信の違い
PlayStation 3 / Xbox 360のUltimateは更新によりLast Roundへ移行しますが、無料更新だけで追加人物の使用権が付くわけではありません。井伊直虎と不知火舞はPlayStation 4 / Xbox One / Steam向けに追加され、PlayStation 3 / Xbox 360向けには配信されません。
Last Roundの機種別機能
PlayStation 4 / Xbox Oneには、やわらかエンジンや新しい髪型・キャラクター選択時のオプションがあります。Steam版には「THE DANGER ZONE」「THE CRIMSON」とロビーマッチが含まれません。同じLast Roundでも異なる機種間ではオンライン対戦できません。
基本無料版 / Core Fighters
同じLast Roundの配信形態です。かすみ・あやね・ハヤテ・リュウ・ハヤブサの4人が基本となり、ほかの人物やストーリーモードは使用権によって利用範囲が変わります。製品版と基本無料版は同じ機種のLast Round同士で対戦できます。
不知火舞の使用権
2016年9月13日に追加され、使用権の新規販売は2019年9月11日に終了しました。

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キャラクター・衣装の解放条件

Last Roundを基準に、基本無料版・無印の条件を分けて掲載しています。

解放方法
Last Round 製品版の34対戦枠Last Round解放方法製品版に含まれる34枠を使用。井伊直虎・不知火舞は別の追加キャラクターです。
かすみ・あやね・ハヤテ・リュウ・ハヤブサ基本無料版解放方法基本となる4人。ほかの人物は使用権のある範囲で選択できます。
基本無料版の追加キャラクター基本無料版解放方法対象キャラクターの使用権が必要。衣装だけを入手してもキャラクター使用権の代わりにはなりません。
井伊直虎追加キャラクター解放方法PS4 / Xbox One / Steamの追加使用権。PS3 / Xbox 360版には収録されません。
不知火舞追加キャラクター解放方法PS4 / Xbox One / Steamの追加使用権。新規販売は2019年9月11日に終了。購入済みの使用権で利用します。
通常衣装をプレイで解放Last Round解放方法使用キャラクターでアーケード・タイムアタック・サバイバルのコースをクリアして衣装を増やします。

進め方

低難易度のコースからクリアを重ねます。Ultimate Ver.1.02以降は同じ難易度・モードの再クリアでも解放できるようになりました。

PS4 / PS3の一括解放Last Round解放方法Ver.1.02以降。「OPTION」の選択画面で L1+R1+L2+R2 を同時押し。音が鳴ると解放状態が保存されます。

解放される内容

ほのか・雷道を除く衣装、ストーリーのタイムチャート、ほのか・雷道を除くムービーシアター、システムボイス、BGM。

使用権の制限

基本無料版のBGMは対象外。ストーリーの使用権がない場合、タイムチャート等を解放してもストーリー要素は利用できません。DLC衣装の購入を代替する機能ではありません。

Xbox One / Xbox 360の一括解放Last Round解放方法Ver.1.01A以降。「HELP & OPTIONS」の選択画面で LB+RB+LT+RT を同時押し。音が鳴ると解放状態が保存されます。

対象と例外

衣装とムービーのほのか・雷道分は対象外。Core Fightersと無料体験版ではストーリー要素・BGMは解放されません。

ほのか・雷道の通常衣装Last Round解放方法一括解放コマンドの例外。本人を使い、アーケード・タイムアタック・サバイバルのコースをクリアして増やします。
DLC衣装追加コンテンツ解放方法対象衣装の使用権を取得し、対応する衣装データを導入します。衣装カタログだけでは使用権は得られません。
Ultimateからの無料更新Last Round解放方法無料更新には、Last Round製品版に同梱される旧DLC衣装は含まれません。製品版の収録内容と区別してください。
アキラ無印解放方法ストーリーのこころの章をクリア。
サラ無印解放方法ストーリーのティナの章をクリア。
ゲン・フー無印解放方法ストーリーのエリオットの章をクリア。
パイ無印解放方法称号を100個獲得。
Alpha-152無印解放方法称号を300個獲得。
かすみの着物・黒装束無印解放方法着物は真・かすみの章のクリスティ戦勝利、黒装束は同章のクリア。
Last Round 製品版の34対戦枠Last Round

解放方法製品版に含まれる34枠を使用。井伊直虎・不知火舞は別の追加キャラクターです。

かすみ・あやね・ハヤテ・リュウ・ハヤブサ基本無料版

解放方法基本となる4人。ほかの人物は使用権のある範囲で選択できます。

基本無料版の追加キャラクター基本無料版

解放方法対象キャラクターの使用権が必要。衣装だけを入手してもキャラクター使用権の代わりにはなりません。

井伊直虎追加キャラクター

解放方法PS4 / Xbox One / Steamの追加使用権。PS3 / Xbox 360版には収録されません。

不知火舞追加キャラクター

解放方法PS4 / Xbox One / Steamの追加使用権。新規販売は2019年9月11日に終了。購入済みの使用権で利用します。

通常衣装をプレイで解放Last Round

解放方法使用キャラクターでアーケード・タイムアタック・サバイバルのコースをクリアして衣装を増やします。

進め方

低難易度のコースからクリアを重ねます。Ultimate Ver.1.02以降は同じ難易度・モードの再クリアでも解放できるようになりました。

PS4 / PS3の一括解放Last Round

解放方法Ver.1.02以降。「OPTION」の選択画面で L1+R1+L2+R2 を同時押し。音が鳴ると解放状態が保存されます。

解放される内容

ほのか・雷道を除く衣装、ストーリーのタイムチャート、ほのか・雷道を除くムービーシアター、システムボイス、BGM。

使用権の制限

基本無料版のBGMは対象外。ストーリーの使用権がない場合、タイムチャート等を解放してもストーリー要素は利用できません。DLC衣装の購入を代替する機能ではありません。

Xbox One / Xbox 360の一括解放Last Round

解放方法Ver.1.01A以降。「HELP & OPTIONS」の選択画面で LB+RB+LT+RT を同時押し。音が鳴ると解放状態が保存されます。

対象と例外

衣装とムービーのほのか・雷道分は対象外。Core Fightersと無料体験版ではストーリー要素・BGMは解放されません。

ほのか・雷道の通常衣装Last Round

解放方法一括解放コマンドの例外。本人を使い、アーケード・タイムアタック・サバイバルのコースをクリアして増やします。

DLC衣装追加コンテンツ

解放方法対象衣装の使用権を取得し、対応する衣装データを導入します。衣装カタログだけでは使用権は得られません。

Ultimateからの無料更新Last Round

解放方法無料更新には、Last Round製品版に同梱される旧DLC衣装は含まれません。製品版の収録内容と区別してください。

アキラ無印

解放方法ストーリーのこころの章をクリア。

サラ無印

解放方法ストーリーのティナの章をクリア。

ゲン・フー無印

解放方法ストーリーのエリオットの章をクリア。

パイ無印

解放方法称号を100個獲得。

Alpha-152無印

解放方法称号を300個獲得。

かすみの着物・黒装束無印

解放方法着物は真・かすみの章のクリスティ戦勝利、黒装束は同章のクリア。

Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装

Ultimateからの無料更新には含まれません。パック名を開くと対象キャラクターを読めます。

入手の区分
プレミアムセクシーコスチュームDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ

パラダイスコスチュームDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ

サンタコスチュームDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ ハヤブサ リグ ハヤテ ジャン・リー エリオット ブラッド ザック バース バース (Mr.STRONG) バイマン ゲン・フー アキラ

チアガールコスチュームDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ

DOA5 第3弾コスチューム 制服DOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ

DOA5 第3弾コスチューム 体操着DOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ

DOA5 第3弾コスチューム スペシャルDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

あやね レイファン ハヤテ

第1弾 コスチュームパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

こころ エレナ クリスティ ティナ ミラ サラ パイ ザック バイマン ゲン・フー アキラ

猫耳パックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

エレナ クリスティ ティナ リサ

コスプレパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ヒトミ リサ ミラ リグ

スペシャルパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ レイファン リサ ハヤブサ

うさ水着パック1DOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ

うさ水着パック4DOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

こころ エレナ リサ

うさ水着パックSPDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン クリスティ ティナ

チャイナパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

エレナ ジャン・リー ブラッド ゲン・フー

スペシャルパック3DOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ クリスティ ミラ ザック

フォーマルパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン ティナ エリオット バース

ファイターズパックDOA5由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ハヤブサ リグ ハヤテ ジャン・リー エリオット ブラッド ザック バース バイマン ゲン・フー アキラ

復刻コスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン エレナ ティナ 紅葉 ハヤブサ ジャン・リー ザック バース レオン

スポーツコスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ 紅葉 レイチェル リグ エリオット ザック バース バイマン レオン

ドキドキプライベートコスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね

無双OROCHI 2 Ultimate コラボコスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね 紅葉

DOA私服コレクション Vol.1&2Ultimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ クリスティ リサ ミラ 紅葉 レイチェル サラ パイ リグ ハヤテ エリオット ブラッド バイマン ゲン・フー アイン アキラ ジャッキー

サンタコスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

紅葉 レイチェル レオン アイン ジャッキー

YAIBA コラボコスチュームUltimate由来入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

紅葉 ハヤブサ

プレミアムセクシーコスチュームDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ

パラダイスコスチュームDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ

サンタコスチュームDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ サラ パイ ハヤブサ リグ ハヤテ ジャン・リー エリオット ブラッド ザック バース バース (Mr.STRONG) バイマン ゲン・フー アキラ

チアガールコスチュームDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ

DOA5 第3弾コスチューム 制服DOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ

DOA5 第3弾コスチューム 体操着DOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ

DOA5 第3弾コスチューム スペシャルDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

あやね レイファン ハヤテ

第1弾 コスチュームパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

こころ エレナ クリスティ ティナ ミラ サラ パイ ザック バイマン ゲン・フー アキラ

猫耳パックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

エレナ クリスティ ティナ リサ

コスプレパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ヒトミ リサ ミラ リグ

スペシャルパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ レイファン リサ ハヤブサ

うさ水着パック1DOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ

うさ水着パック4DOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

こころ エレナ リサ

うさ水着パックSPDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン クリスティ ティナ

チャイナパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

エレナ ジャン・リー ブラッド ゲン・フー

スペシャルパック3DOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ クリスティ ミラ ザック

フォーマルパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン ティナ エリオット バース

ファイターズパックDOA5由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ハヤブサ リグ ハヤテ ジャン・リー エリオット ブラッド ザック バース バイマン ゲン・フー アキラ

復刻コスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

レイファン エレナ ティナ 紅葉 ハヤブサ ジャン・リー ザック バース レオン

スポーツコスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

ヒトミ こころ レイファン エレナ クリスティ ティナ リサ ミラ 紅葉 レイチェル リグ エリオット ザック バース バイマン レオン

ドキドキプライベートコスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね

無双OROCHI 2 Ultimate コラボコスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね 紅葉

DOA私服コレクション Vol.1&2Ultimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

かすみ あやね ヒトミ こころ クリスティ リサ ミラ 紅葉 レイチェル サラ パイ リグ ハヤテ エリオット ブラッド バイマン ゲン・フー アイン アキラ ジャッキー

サンタコスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

紅葉 レイチェル レオン アイン ジャッキー

YAIBA コラボコスチュームUltimate由来

入手の区分Last Round製品版に含まれる旧DLC衣装。

対象キャラクター

紅葉 ハヤブサ

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基本操作とコンボの仕組み

Last Roundの入力表記です。コントローラーのボタン割り当てはオプションで変更できるため、技表はP・K・H・Tで記載しています。

入力・使い方
P / K / H / T基本入力・使い方P=パンチ、K=キック、H=ガード・ホールド、T=投げ。TはH+Pでも入力できます。
方向の読み方入力入力・使い方右向きで1=↙、2=↓、3=↘、4=←、5=ニュートラル、6=→、7=↖、8=↑、9=↗。左向きでは左右を反転。
同時押しと順番入力入力・使い方P+Kは同時押し。PPはPを順に2回。66は前を2回入力。技と技の「→」は連係の区切りです。
立ちガード / しゃがみガード防御入力・使い方Hまたは4で上段・中段を防御。1Hまたは2Hで下段を防御。中段はしゃがみに当たり、上段はしゃがんで避けられます。
7H / 4H / 6H / 1Hホールド入力・使い方順に上段・中段パンチ・中段キック・下段へのホールド。相手の攻撃段とパンチ/キックを合わせます。
T / 2T投げ入力・使い方Tは立ち、2Tはしゃがんだ相手への投げ。通常投げをつかまれた直後はTで投げ抜けを狙えます。
三すくみ攻防入力・使い方打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは対応する打撃に勝ちます。ガードを続ける相手にも投げが有効です。
88 / 22移動入力・使い方サイドステップ。設定によって8H+P+K / 2H+P+Kでも入力できます。回転系など避けられない技もあります。
受け身起き上がり入力・使い方倒れる直前にHを入力して受け身。起き上がり蹴りはK、下段の起き上がり蹴りは2K。
クリティカルから空中コンボへコンボ入力・使い方クリティカル中はガードできませんが、ホールドで切り返せます。打撃をつなぎ、浮かせ技かCBへ進めます。
CBからPB / PLへコンボ入力・使い方CRITICAL STUN表示が赤くなったらCB技を当てます。CB成立後は相手のホールドを受けずに大技へつなげられます。
PBとPLの使い分け特殊技入力・使い方体力50%未満で発動。PBは吹き飛ばし方向を選び、PLは高く浮かせて空中コンボへ進む技。命中は1ラウンドでどちらか1回です。
P / K / H / T基本

入力・使い方P=パンチ、K=キック、H=ガード・ホールド、T=投げ。TはH+Pでも入力できます。

方向の読み方入力

入力・使い方右向きで1=↙、2=↓、3=↘、4=←、5=ニュートラル、6=→、7=↖、8=↑、9=↗。左向きでは左右を反転。

同時押しと順番入力

入力・使い方P+Kは同時押し。PPはPを順に2回。66は前を2回入力。技と技の「→」は連係の区切りです。

立ちガード / しゃがみガード防御

入力・使い方Hまたは4で上段・中段を防御。1Hまたは2Hで下段を防御。中段はしゃがみに当たり、上段はしゃがんで避けられます。

7H / 4H / 6H / 1Hホールド

入力・使い方順に上段・中段パンチ・中段キック・下段へのホールド。相手の攻撃段とパンチ/キックを合わせます。

T / 2T投げ

入力・使い方Tは立ち、2Tはしゃがんだ相手への投げ。通常投げをつかまれた直後はTで投げ抜けを狙えます。

三すくみ攻防

入力・使い方打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは対応する打撃に勝ちます。ガードを続ける相手にも投げが有効です。

88 / 22移動

入力・使い方サイドステップ。設定によって8H+P+K / 2H+P+Kでも入力できます。回転系など避けられない技もあります。

受け身起き上がり

入力・使い方倒れる直前にHを入力して受け身。起き上がり蹴りはK、下段の起き上がり蹴りは2K。

クリティカルから空中コンボへコンボ

入力・使い方クリティカル中はガードできませんが、ホールドで切り返せます。打撃をつなぎ、浮かせ技かCBへ進めます。

CBからPB / PLへコンボ

入力・使い方CRITICAL STUN表示が赤くなったらCB技を当てます。CB成立後は相手のホールドを受けずに大技へつなげられます。

PBとPLの使い分け特殊技

入力・使い方体力50%未満で発動。PBは吹き飛ばし方向を選び、PLは高く浮かせて空中コンボへ進む技。命中は1ラウンドでどちらか1回です。

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キャラクター別のCB・PB・PL

各キャラクターのコンボを組むときの軸になる3種類の技。CB=クリティカルバースト、PB=パワーブロー、PL=パワーランチャーです。PBは発動に必要な長さ、PLは最大までボタンをためます。

技の役割
66P+Kアキラ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

穿山靠

1P+Kアキラ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

修羅覇王靠華山

44P+Kアキラ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+KAlpha-152技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

C.R.U.S.H.

4P+KAlpha-152技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
214P+KAlpha-152技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

S.P.I.R.A.L.

6P+Kあやね技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双昇破

7P+Kあやね技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

双蝶螺旋襲

44P+Kあやね技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
3P+Kバース技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ベアクラッシュ

7P+Kバース技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

バッファローランページ

33P+Kバース技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

パワーリフト

7Pバイマン技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

パームアロー

1P+Kバイマン技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ロシアングレネードショット

46P+Kバイマン技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
66Pブラッド・ウォン技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

虎爪

4P+Kブラッド・ウォン技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

酔猿遊舞

236P+Kブラッド・ウォン技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kクリスティ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双蛇突

1P+Kクリスティ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

毒蛇連牙襲

214P+Kクリスティ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kアイン技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双手突き

1P+Kアイン技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

岩砕

33P+Kアイン技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

1P+Kエリオット技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

歇歩馬形

4P+Kエリオット技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

崩壁双翼猛禽掌

33P+Kエリオット技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
3P+Kゲン・フー技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

虎撲把

1P+Kゲン・フー技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

熊馬白虎把

7P+Kゲン・フー技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
P+Kリュウ・ハヤブサ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

地龍爪

1P+Kリュウ・ハヤブサ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
44P+Kリュウ・ハヤブサ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

蒼龍

7Pハヤテ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

重ね当て

1P+Kハヤテ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

霧幻裂風陣

33P+Kハヤテ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

7Pエレナ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

弓歩撩陰掌

4P+Kエレナ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

神槍烏龍衝掌打

44P+Kエレナ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kヒトミ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双手突き

1P+Kヒトミ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

猛焔

33P+Kヒトミ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

3P+Kほのか技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ベアクラッシュ

1P+Kほのか技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ほのか乱舞

7P+Kほのか技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

66H+Kジャッキー技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ステップインミドルキック

7P+Kジャッキー技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ポール・トゥ・ウィン

7H+Kジャッキー技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ドラゴンサマーソルトキック

6P+Kジャン・リー技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。
4P+Kジャン・リー技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

フューリー・オブ・ザ・ドラゴン

33P+Kジャン・リー技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kかすみ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

天神掌

4P+Kかすみ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

桜花爛漫

7P+Kかすみ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
7Pこころ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

雲抄手

3P+Kこころ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

迎門五虎大錘靠

44P+Kこころ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
236Pレイファン技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

小擒打

7P+Kレイファン技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

大纏托肘当頭砲

214P+Kレイファン技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

絶通天砲

P+Kレオン技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。
1P+Kレオン技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
214P+Kレオン技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
236Kラ・マリポーサ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

バックスピンキック

4P+Kラ・マリポーサ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

マリポーサ・エン・フエゴ

214H+Kラ・マリポーサ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
P+K不知火舞技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。
4P+K不知火舞技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
7H+K不知火舞技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
66Pマリー・ローズ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

グングニル

1P+Kマリー・ローズ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

スイートチャリオット

214P+Kマリー・ローズ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

クライミング・フロリパンダ

6P+Kミラ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

コークスクリューブロー

4P+Kミラ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ガトリングパワーブロー

33P+Kミラ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
P+K紅葉技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

重ね当て

4P+K紅葉技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

翔風紅月

236P+K紅葉技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

隼鷹斬

P+K井伊直虎技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。
4P+K井伊直虎技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
7H+K井伊直虎技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
66P女天狗技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

天狗手

1P+K女天狗技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

黄泉風

7H+K女天狗技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

滅鬼門

66Pパイ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

馬上開弓

1P+Kパイ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

流水飛燕蓮華掌

7P+Kパイ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kフェーズ4技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

火振

4P+Kフェーズ4技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

月読

7H+Kフェーズ4技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

光輪残月

66Pレイチェル技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ヴェノムファング

4P+Kレイチェル技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ヨルムンガンド

214P+Kレイチェル技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ベアファング

6P+K雷道技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

剛力双破掌

4P+K雷道技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

狂神裂空陣風殺

3P+K雷道技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

迅雷掌

P+Kリグ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。
1P+Kリグ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

メイルストロームショット

33H+Kリグ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
236P+Kサラ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ローリングエルボー

1P+Kサラ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ガトリングキックコンビネーション

7H+Kサラ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
6P+Kティナ技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ショートレンジラリアット

1P+Kティナ技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ウルトラティナスペシャル

33H+Kティナ技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
236Kザック技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

バズーカキック

1P+Kザック技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ファンキーパラダイス

7P+Kザック技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。
66P+Kアキラ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

穿山靠

1P+Kアキラ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

修羅覇王靠華山

44P+Kアキラ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+KAlpha-152

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

C.R.U.S.H.

4P+KAlpha-152

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

214P+KAlpha-152

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

S.P.I.R.A.L.

6P+Kあやね

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双昇破

7P+Kあやね

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

双蝶螺旋襲

44P+Kあやね

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

3P+Kバース

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ベアクラッシュ

7P+Kバース

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

バッファローランページ

33P+Kバース

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

パワーリフト

7Pバイマン

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

パームアロー

1P+Kバイマン

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ロシアングレネードショット

46P+Kバイマン

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

66Pブラッド・ウォン

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

虎爪

4P+Kブラッド・ウォン

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

酔猿遊舞

236P+Kブラッド・ウォン

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kクリスティ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双蛇突

1P+Kクリスティ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

毒蛇連牙襲

214P+Kクリスティ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kアイン

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双手突き

1P+Kアイン

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

岩砕

33P+Kアイン

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

1P+Kエリオット

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

歇歩馬形

4P+Kエリオット

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

崩壁双翼猛禽掌

33P+Kエリオット

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

3P+Kゲン・フー

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

虎撲把

1P+Kゲン・フー

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

熊馬白虎把

7P+Kゲン・フー

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

P+Kリュウ・ハヤブサ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

地龍爪

1P+Kリュウ・ハヤブサ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

44P+Kリュウ・ハヤブサ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

蒼龍

7Pハヤテ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

重ね当て

1P+Kハヤテ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

霧幻裂風陣

33P+Kハヤテ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

7Pエレナ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

弓歩撩陰掌

4P+Kエレナ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

神槍烏龍衝掌打

44P+Kエレナ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kヒトミ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

双手突き

1P+Kヒトミ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

猛焔

33P+Kヒトミ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

3P+Kほのか

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ベアクラッシュ

1P+Kほのか

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ほのか乱舞

7P+Kほのか

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

天照

66H+Kジャッキー

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ステップインミドルキック

7P+Kジャッキー

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ポール・トゥ・ウィン

7H+Kジャッキー

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ドラゴンサマーソルトキック

6P+Kジャン・リー

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

4P+Kジャン・リー

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

フューリー・オブ・ザ・ドラゴン

33P+Kジャン・リー

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kかすみ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

天神掌

4P+Kかすみ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

桜花爛漫

7P+Kかすみ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

7Pこころ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

雲抄手

3P+Kこころ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

迎門五虎大錘靠

44P+Kこころ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

236Pレイファン

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

小擒打

7P+Kレイファン

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

大纏托肘当頭砲

214P+Kレイファン

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

絶通天砲

P+Kレオン

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

1P+Kレオン

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

214P+Kレオン

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

236Kラ・マリポーサ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

バックスピンキック

4P+Kラ・マリポーサ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

マリポーサ・エン・フエゴ

214H+Kラ・マリポーサ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

P+K不知火舞

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

4P+K不知火舞

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

7H+K不知火舞

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

66Pマリー・ローズ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

グングニル

1P+Kマリー・ローズ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

スイートチャリオット

214P+Kマリー・ローズ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

クライミング・フロリパンダ

6P+Kミラ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

コークスクリューブロー

4P+Kミラ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ガトリングパワーブロー

33P+Kミラ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

P+K紅葉

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

重ね当て

4P+K紅葉

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

翔風紅月

236P+K紅葉

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

隼鷹斬

P+K井伊直虎

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

4P+K井伊直虎

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

7H+K井伊直虎

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

66P女天狗

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

天狗手

1P+K女天狗

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

黄泉風

7H+K女天狗

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

滅鬼門

66Pパイ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

馬上開弓

1P+Kパイ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

流水飛燕蓮華掌

7P+Kパイ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kフェーズ4

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

火振

4P+Kフェーズ4

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

月読

7H+Kフェーズ4

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

光輪残月

66Pレイチェル

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ヴェノムファング

4P+Kレイチェル

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ヨルムンガンド

214P+Kレイチェル

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ベアファング

6P+K雷道

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

剛力双破掌

4P+K雷道

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

狂神裂空陣風殺

3P+K雷道

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

迅雷掌

P+Kリグ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

1P+Kリグ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

メイルストロームショット

33H+Kリグ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

236P+Kサラ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ローリングエルボー

1P+Kサラ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ガトリングキックコンビネーション

7H+Kサラ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

6P+Kティナ

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

ショートレンジラリアット

1P+Kティナ

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ウルトラティナスペシャル

33H+Kティナ

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

236Kザック

技の役割クリティカルバースト。CRITICAL STUN表示を赤にして当てる。

技名

バズーカキック

1P+Kザック

技の役割パワーブロー。本人の体力が50%未満で、ボタンをためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

技名

ファンキーパラダイス

7P+Kザック

技の役割パワーランチャー。本人の体力が50%未満で、ボタンを最大までためて発動。PBとPLは1ラウンドでどちらか1回のみ命中可能。

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練習を始める前に

ここではクリティカルバーストが成立する状態から、パワーブローへつなぐ入力をキャラクター別に掲載しています。相手が通常の立ち状態のままでは、最初の技だけでCBにはなりません。クリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤くなった状態を作ってから練習してください。

PBは最大までためず、発動に必要な長さで離してつなぎます。壁・相手の状態・入力の遅れで結果が変わるため、まず平らな場所で入力を安定させます。体力50%以上の通常時の連係はコンボチャレンジで練習できます。

キャラクター別のCB → PB

行を開くと、開始状態とPLを使う別ルートを確認できます。

開始条件・狙い
66P+K → 1P+K(ため)アキラ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)Alpha-152開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 7P+K(ため)あやね開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 7P+K(ため)バース開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 1P+K(ため)バイマン開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 46P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 4P+K(ため)ブラッド・ウォン開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 236P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)クリスティ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)アイン開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

1P+K → 4P+K(ため)エリオット開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

1P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 1P+K(ため)ゲン・フー開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)リュウ・ハヤブサ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 1P+K(ため)ハヤテ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 4P+K(ため)エレナ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)ヒトミ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 1P+K(ため)ほのか開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66H+K → 7P+K(ため)ジャッキー開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66H+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)ジャン・リー開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)かすみ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 3P+K(ため)こころ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236P → 7P+K(ため)レイファン開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)レオン開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236K → 4P+K(ため)ラ・マリポーサ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236K → 214H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)不知火舞開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)マリー・ローズ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)ミラ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)紅葉開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 236P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)井伊直虎開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)女天狗開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)パイ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)フェーズ4開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 4P+K(ため)レイチェル開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)雷道開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 3P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)リグ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 33H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236P+K → 1P+K(ため)サラ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)ティナ開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236K → 1P+K(ため)ザック開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P+K → 1P+K(ため)アキラ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)Alpha-152

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 7P+K(ため)あやね

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 7P+K(ため)バース

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 1P+K(ため)バイマン

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 46P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 4P+K(ため)ブラッド・ウォン

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 236P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)クリスティ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)アイン

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

1P+K → 4P+K(ため)エリオット

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

1P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 1P+K(ため)ゲン・フー

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)リュウ・ハヤブサ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 1P+K(ため)ハヤテ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 4P+K(ため)エレナ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)ヒトミ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

3P+K → 1P+K(ため)ほのか

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

3P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66H+K → 7P+K(ため)ジャッキー

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66H+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)ジャン・リー

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)かすみ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

7P → 3P+K(ため)こころ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

7P → 44P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236P → 7P+K(ため)レイファン

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)レオン

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236K → 4P+K(ため)ラ・マリポーサ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236K → 214H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)不知火舞

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)マリー・ローズ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)ミラ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)紅葉

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 236P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 4P+K(ため)井伊直虎

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)女天狗

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 1P+K(ため)パイ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)フェーズ4

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

66P → 4P+K(ため)レイチェル

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

66P → 214P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 4P+K(ため)雷道

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 3P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

P+K → 1P+K(ため)リグ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

P+K → 33H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236P+K → 1P+K(ため)サラ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236P+K → 7H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

6P+K → 1P+K(ため)ティナ

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

6P+K → 33H+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

236K → 1P+K(ため)ザック

開始条件・狙いCB成立後にパワーブローへつなぐ練習。本人の体力50%未満、PB/PL未命中で行います。

開始状態

フリートレーニングでクリティカルを継続し、CRITICAL STUN表示が赤になった相手に最初の技を当てます。普通の立ち状態へ単発で当てただけではCBは成立しません。

入力の区切り

矢印は技と技の間。CBの動作後すぐ次の方向入力に移り、PBが発動する長さだけボタンをためます。最大までためる必要はありません。

別のつなぎ方

236K → 7P+K(ため)で高く浮かせるルートも練習できます。PLは最大までボタンをためます。浮いた相手にはコンボチャレンジの空中連係を使います。

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タッグ専用操作

右向きの入力。5+の通常対戦はシングルで、タッグはストーリーの一部に限られます。

効果
H+P+K交代効果控えと交代。下がった側は体力ゲージの赤い部分を徐々に回復します。
8H+P+Kダウンアタックチェンジ効果相手がダウンしているとき、交代したキャラクターがダウン攻撃を出します。
1H+P+Kバーストチェンジ効果交代しながらCB技で攻撃。
66H+P+Kタッグ投げ効果相手の近くで入力。組み合わせと先に投げる人物で演出が変わります。
3H+P+Kフォースアウトチェンジ効果交代攻撃を当てて相手を強制交代。吹き飛ばされた側は赤い体力を失い、しばらく交代できません。
コンボ中にH+P+Kタッグコンボ効果打撃の適切なタイミングで交代すると素早くつなげます。相手を浮かせ、交代して追撃する順に練習します。
PB中にH+P+Kタッグパワーブロー効果味方2人とも体力50%未満のとき、PB中に入力して交代。通常PBより大きなダメージを狙えます。
H+P+K交代

効果控えと交代。下がった側は体力ゲージの赤い部分を徐々に回復します。

8H+P+Kダウンアタックチェンジ

効果相手がダウンしているとき、交代したキャラクターがダウン攻撃を出します。

1H+P+Kバーストチェンジ

効果交代しながらCB技で攻撃。

66H+P+Kタッグ投げ

効果相手の近くで入力。組み合わせと先に投げる人物で演出が変わります。

3H+P+Kフォースアウトチェンジ

効果交代攻撃を当てて相手を強制交代。吹き飛ばされた側は赤い体力を失い、しばらく交代できません。

コンボ中にH+P+Kタッグコンボ

効果打撃の適切なタイミングで交代すると素早くつなげます。相手を浮かせ、交代して追撃する順に練習します。

PB中にH+P+Kタッグパワーブロー

効果味方2人とも体力50%未満のとき、PB中に入力して交代。通常PBより大きなダメージを狙えます。

組み合わせと専用演出

Last Roundのタッグ。矢印の左側が先に操作する人物です。固有投げの有無と登場・勝利演出の有無は別です。 Alpha-152とフェーズ4にも固有投げがあります。 名前を開くと、通常と異なる入力や壁際の条件も確認できます。

専用演出・投げ
アキラ → こころアキラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)
アキラ → ジャッキーアキラ専用演出・投げ固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)
アキラ → パイアキラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)
アキラ → サラアキラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)
あやね → アインあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → エリオットあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
あやね → ハヤテあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → ヒトミあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
あやね → ほのかあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → ジャン・リーあやね専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → かすみあやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → 女天狗あやね専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → フェーズ4あやね専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
あやね → リュウ・ハヤブサあやね専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)
バース → あやねバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → バイマンバース専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ゲン・フーバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → ジャン・リーバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → かすみバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → ラ・マリポーサバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → レオンバース専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ミラバース専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → フェーズ4バース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → リグバース専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)
バース → ティナバース専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ザックバース専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バイマン → バースバイマン専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バイマン → クリスティバイマン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → アインバイマン専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → ゲン・フーバイマン専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → レオンバイマン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → リュウ・ハヤブサバイマン専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → ティナバイマン専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
バイマン → ザックバイマン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)
ブラッド・ウォン → エリオットブラッド・ウォン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)
ブラッド・ウォン → ゲン・フーブラッド・ウォン専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)
ブラッド・ウォン → こころブラッド・ウォン専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)
ブラッド・ウォン → ザックブラッド・ウォン専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)
クリスティ → バイマンクリスティ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)
クリスティ → ブラッド・ウォンクリスティ専用演出・投げ固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)
クリスティ → エレナクリスティ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)
クリスティ → ヒトミクリスティ専用演出・投げ固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)
クリスティ → リグクリスティ専用演出・投げ専用登場演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)
アイン → あやねアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → バースアイン専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → ハヤテアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → ヒトミアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → ジャン・リーアイン専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → かすみアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → ラ・マリポーサアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
アイン → フェーズ4アイン専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → リュウ・ハヤブサアイン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
アイン → ザックアイン専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)
エリオット → あやねエリオット専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
エリオット → ブラッド・ウォンエリオット専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)
エリオット → ゲン・フーエリオット専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)
エリオット → レイファンエリオット専用演出・投げ固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)
エリオット → マリー・ローズエリオット専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)
ゲン・フー → あやねゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → バイマンゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → ブラッド・ウォンゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → エリオットゲン・フー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → エレナゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → かすみゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → レイファンゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ゲン・フー → レオンゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → フェーズ4ゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → リュウ・ハヤブサゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → ティナゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ゲン・フー → ザックゲン・フー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)
ハヤテ → あやねハヤテ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → ブラッド・ウォンハヤテ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → クリスティハヤテ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → アインハヤテ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → ヒトミハヤテ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → かすみハヤテ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → フェーズ4ハヤテ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
ハヤテ → リュウ・ハヤブサハヤテ専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)
エレナ → クリスティエレナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → ゲン・フーエレナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → かすみエレナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → こころエレナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → マリー・ローズエレナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → レイファンエレナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → フェーズ4エレナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
エレナ → リュウ・ハヤブサエレナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)
ヒトミ → あやねヒトミ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
ヒトミ → アインヒトミ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)
ヒトミ → ハヤテヒトミ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)
ヒトミ → こころヒトミ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)
ヒトミ → レイファンヒトミ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)
ヒトミ → ザックヒトミ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)
ほのか → あやねほのか専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)
ほのか → マリー・ローズほのか専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)
ほのか → 雷道ほのか専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)
ジャッキー → アキラジャッキー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)
ジャッキー → ジャン・リージャッキー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)
ジャッキー → サラジャッキー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)
ジャン・リー → バイマンジャン・リー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → アインジャン・リー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ジャン・リー → ゲン・フージャン・リー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → ジャッキージャン・リー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → レイファンジャン・リー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → レオンジャン・リー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → リグジャン・リー専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
ジャン・リー → リュウ・ハヤブサジャン・リー専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)
かすみ → あやねかすみ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → バースかすみ専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → ブラッド・ウォンかすみ専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → アインかすみ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → ハヤテかすみ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → ヒトミかすみ専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → エレナかすみ専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → フェーズ4かすみ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → リュウ・ハヤブサかすみ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
かすみ → ザックかすみ専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)
こころ → アキラこころ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → あやねこころ専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → エリオットこころ専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → ハヤテこころ専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → エレナこころ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → ヒトミこころ専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
こころ → ラ・マリポーサこころ専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)
ラ・マリポーサ → バースラ・マリポーサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)
ラ・マリポーサ → アインラ・マリポーサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出
ラ・マリポーサ → ヒトミラ・マリポーサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)
ラ・マリポーサ → ティナラ・マリポーサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)
レイファン → アインレイファン専用演出・投げ固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)
レイファン → ヒトミレイファン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)
レイファン → エレナレイファン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)
レイファン → ジャン・リーレイファン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

レイファン → パイレイファン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)
レイファン → ティナレイファン専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)
レオン → バースレオン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

レオン → バイマンレオン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)
レオン → ゲン・フーレオン専用演出・投げ固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)
レオン → ティナレオン専用演出・投げ固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)
レオン → ザックレオン専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)
マリー・ローズ → エリオットマリー・ローズ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)
マリー・ローズ → エレナマリー・ローズ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)
マリー・ローズ → ほのかマリー・ローズ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)
マリー・ローズ → 女天狗マリー・ローズ専用演出・投げ固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)
ミラ → バースミラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ミラが先に投げる)
ミラ → ティナミラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ミラが先に投げる)
紅葉 → レイチェル紅葉専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(紅葉が先に投げる)
紅葉 → リュウ・ハヤブサ紅葉専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(紅葉が先に投げる)
女天狗 → あやね女天狗専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)
女天狗 → マリー・ローズ女天狗専用演出・投げ固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)
女天狗 → リュウ・ハヤブサ女天狗専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)
パイ → アキラパイ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)
パイ → レイファンパイ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)
パイ → サラパイ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)
フェーズ4 → あやねフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → バースフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → ブラッド・ウォンフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → アインフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → ハヤテフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → ヒトミフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → エレナフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → かすみフェーズ4専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → リュウ・ハヤブサフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
フェーズ4 → ザックフェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
レイチェル → 紅葉レイチェル専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイチェルが先に投げる)
レイチェル → リュウ・ハヤブサレイチェル専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイチェルが先に投げる)
雷道 → ほのか雷道専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(雷道が先に投げる)
リグ → バースリグ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リグが先に投げる)
リグ → クリスティリグ専用演出・投げ専用登場演出
リグ → ジャン・リーリグ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リグが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → あやねリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → バースリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → バイマンリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → アインリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → ゲン・フーリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → ハヤテリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → ジャン・リーリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → かすみリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → レオンリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → 紅葉リュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → 女天狗リュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → フェーズ4リュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → レイチェルリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
リュウ・ハヤブサ → ティナリュウ・ハヤブサ専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)
サラ → アキラサラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)
サラ → ジャッキーサラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)
サラ → パイサラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)
サラ → ティナサラ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)
ティナ → バースティナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。相手の背後から46H+P+Kも別の固有投げ。。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → バイマンティナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → かすみティナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → ラ・マリポーサティナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → レイファンティナ専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → レオンティナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → ミラティナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → フェーズ4ティナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → リュウ・ハヤブサティナ専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → サラティナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ティナ → ザックティナ専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)
ザック → バイマンザック専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)
ザック → ヒトミザック専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)
ザック → レイファンザック専用演出・投げ固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)
ザック → レオンザック専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)
ザック → リュウ・ハヤブサザック専用演出・投げ固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)
ザック → ティナザック専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

Alpha-152 → フェーズ4Alpha-152専用演出・投げ固有タッグ投げ(Alpha-152が先に投げる)
フェーズ4 → Alpha-152フェーズ4専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)
アキラ → こころアキラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)

アキラ → ジャッキーアキラ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)

アキラ → パイアキラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)

アキラ → サラアキラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アキラが先に投げる)

あやね → アインあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → エリオットあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

あやね → ハヤテあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → ヒトミあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

あやね → ほのかあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → ジャン・リーあやね

専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → かすみあやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → 女天狗あやね

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → フェーズ4あやね

専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

あやね → リュウ・ハヤブサあやね

専用演出・投げ固有タッグ投げ(あやねが先に投げる)

バース → あやねバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → バイマンバース

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ゲン・フーバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → ジャン・リーバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → かすみバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → ラ・マリポーサバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → レオンバース

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ミラバース

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → フェーズ4バース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → リグバース

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

バース → ティナバース

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バース → ザックバース

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バースが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バイマン → バースバイマン

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

バイマン → クリスティバイマン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → アインバイマン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → ゲン・フーバイマン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → レオンバイマン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → リュウ・ハヤブサバイマン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → ティナバイマン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

バイマン → ザックバイマン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(バイマンが先に投げる)

ブラッド・ウォン → エリオットブラッド・ウォン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)

ブラッド・ウォン → ゲン・フーブラッド・ウォン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)

ブラッド・ウォン → こころブラッド・ウォン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)

ブラッド・ウォン → ザックブラッド・ウォン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ブラッド・ウォンが先に投げる)

クリスティ → バイマンクリスティ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)

クリスティ → ブラッド・ウォンクリスティ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)

クリスティ → エレナクリスティ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)

クリスティ → ヒトミクリスティ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)

クリスティ → リグクリスティ

専用演出・投げ専用登場演出/固有タッグ投げ(クリスティが先に投げる)

アイン → あやねアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → バースアイン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → ハヤテアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → ヒトミアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → ジャン・リーアイン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → かすみアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → ラ・マリポーサアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

アイン → フェーズ4アイン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → リュウ・ハヤブサアイン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

アイン → ザックアイン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(アインが先に投げる)

エリオット → あやねエリオット

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

エリオット → ブラッド・ウォンエリオット

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)

エリオット → ゲン・フーエリオット

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)

エリオット → レイファンエリオット

専用演出・投げ固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)

エリオット → マリー・ローズエリオット

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エリオットが先に投げる)

ゲン・フー → あやねゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → バイマンゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → ブラッド・ウォンゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → エリオットゲン・フー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → エレナゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → かすみゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → レイファンゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ゲン・フー → レオンゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → フェーズ4ゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → リュウ・ハヤブサゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → ティナゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ゲン・フー → ザックゲン・フー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ゲン・フーが先に投げる)

ハヤテ → あやねハヤテ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → ブラッド・ウォンハヤテ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → クリスティハヤテ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → アインハヤテ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → ヒトミハヤテ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → かすみハヤテ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → フェーズ4ハヤテ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

ハヤテ → リュウ・ハヤブサハヤテ

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(ハヤテが先に投げる)

エレナ → クリスティエレナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → ゲン・フーエレナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → かすみエレナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → こころエレナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → マリー・ローズエレナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → レイファンエレナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → フェーズ4エレナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

エレナ → リュウ・ハヤブサエレナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(エレナが先に投げる)

ヒトミ → あやねヒトミ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

ヒトミ → アインヒトミ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)

ヒトミ → ハヤテヒトミ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)

ヒトミ → こころヒトミ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)

ヒトミ → レイファンヒトミ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)

ヒトミ → ザックヒトミ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ヒトミが先に投げる)

ほのか → あやねほのか

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)

ほのか → マリー・ローズほのか

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)

ほのか → 雷道ほのか

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ほのかが先に投げる)

ジャッキー → アキラジャッキー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)

ジャッキー → ジャン・リージャッキー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)

ジャッキー → サラジャッキー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャッキーが先に投げる)

ジャン・リー → バイマンジャン・リー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → アインジャン・リー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ジャン・リー → ゲン・フージャン・リー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → ジャッキージャン・リー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → レイファンジャン・リー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → レオンジャン・リー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → リグジャン・リー

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

ジャン・リー → リュウ・ハヤブサジャン・リー

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ジャン・リーが先に投げる)

かすみ → あやねかすみ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → バースかすみ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → ブラッド・ウォンかすみ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → アインかすみ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → ハヤテかすみ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → ヒトミかすみ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → エレナかすみ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → フェーズ4かすみ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → リュウ・ハヤブサかすみ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

かすみ → ザックかすみ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(かすみが先に投げる)

こころ → アキラこころ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → あやねこころ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → エリオットこころ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → ハヤテこころ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → エレナこころ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → ヒトミこころ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

こころ → ラ・マリポーサこころ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(こころが先に投げる)

ラ・マリポーサ → バースラ・マリポーサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)

ラ・マリポーサ → アインラ・マリポーサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出

ラ・マリポーサ → ヒトミラ・マリポーサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)

ラ・マリポーサ → ティナラ・マリポーサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ラ・マリポーサが先に投げる)

レイファン → アインレイファン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

レイファン → ヒトミレイファン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

レイファン → エレナレイファン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

レイファン → ジャン・リーレイファン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

レイファン → パイレイファン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

レイファン → ティナレイファン

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイファンが先に投げる)

レオン → バースレオン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K/壁際で46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

レオン → バイマンレオン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

レオン → ゲン・フーレオン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

レオン → ティナレオン

専用演出・投げ固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

レオン → ザックレオン

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レオンが先に投げる)

マリー・ローズ → エリオットマリー・ローズ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)

マリー・ローズ → エレナマリー・ローズ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)

マリー・ローズ → ほのかマリー・ローズ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)

マリー・ローズ → 女天狗マリー・ローズ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(マリー・ローズが先に投げる)

ミラ → バースミラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ミラが先に投げる)

ミラ → ティナミラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ミラが先に投げる)

紅葉 → レイチェル紅葉

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(紅葉が先に投げる)

紅葉 → リュウ・ハヤブサ紅葉

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(紅葉が先に投げる)

女天狗 → あやね女天狗

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)

女天狗 → マリー・ローズ女天狗

専用演出・投げ固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)

女天狗 → リュウ・ハヤブサ女天狗

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(女天狗が先に投げる)

パイ → アキラパイ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)

パイ → レイファンパイ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)

パイ → サラパイ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(パイが先に投げる)

フェーズ4 → あやねフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → バースフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → ブラッド・ウォンフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → アインフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → ハヤテフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → ヒトミフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → エレナフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → かすみフェーズ4

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → リュウ・ハヤブサフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

フェーズ4 → ザックフェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

レイチェル → 紅葉レイチェル

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイチェルが先に投げる)

レイチェル → リュウ・ハヤブサレイチェル

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(レイチェルが先に投げる)

雷道 → ほのか雷道

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(雷道が先に投げる)

リグ → バースリグ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リグが先に投げる)

リグ → クリスティリグ

専用演出・投げ専用登場演出

リグ → ジャン・リーリグ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リグが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → あやねリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → バースリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → バイマンリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → アインリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → ゲン・フーリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → ハヤテリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → ジャン・リーリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → かすみリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → レオンリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → 紅葉リュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → 女天狗リュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → フェーズ4リュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → レイチェルリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

リュウ・ハヤブサ → ティナリュウ・ハヤブサ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(リュウ・ハヤブサが先に投げる)

サラ → アキラサラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)

サラ → ジャッキーサラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)

サラ → パイサラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)

サラ → ティナサラ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(サラが先に投げる)

ティナ → バースティナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。相手の背後から46H+P+Kも別の固有投げ。。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → バイマンティナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → かすみティナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → ラ・マリポーサティナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → レイファンティナ

専用演出・投げ専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → レオンティナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → ミラティナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → フェーズ4ティナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → リュウ・ハヤブサティナ

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

別のタッグ投げ

壁際で66H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

ティナ → サラティナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ティナ → ザックティナ

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ティナが先に投げる)

ザック → バイマンザック

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

ザック → ヒトミザック

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

ザック → レイファンザック

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

ザック → レオンザック

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

ザック → リュウ・ハヤブサザック

専用演出・投げ固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

ザック → ティナザック

専用演出・投げ専用登場演出/専用勝利演出/固有タッグ投げ(ザックが先に投げる)

別のタッグ投げ

46H+P+K。矢印の左側の人物が入力します。

Alpha-152 → フェーズ4Alpha-152

専用演出・投げ固有タッグ投げ(Alpha-152が先に投げる)

フェーズ4 → Alpha-152フェーズ4

専用演出・投げ固有タッグ投げ(フェーズ4が先に投げる)

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ストーリーの進め方

「STORY」から開始し、章内の対戦に勝利して次のエピソードへ進みます。開始から最終章までの順番は下のとおりです。タイムチャートの縦軸は時刻、横軸はその場面で使う人物を示します。

続きはCONTINUE、章の選び直しはタイムチャートを使います。基本無料版で遊ぶ場合はストーリーモードの使用権が必要です。

章の進行順

次の進行
01 プロローグストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「かすみの章」へ進みます。
02 かすみの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「あやねの章」へ進みます。
03 あやねの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「こころの章」へ進みます。
04 こころの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ミラの章」へ進みます。
05 ミラの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ティナの章」へ進みます。
06 ティナの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ザックの章」へ進みます。
07 ザックの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「リグの章」へ進みます。
08 リグの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「バースの章」へ進みます。
09 バースの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ブラッド・ウォンの章」へ進みます。
10 ブラッド・ウォンの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「エリオットの章」へ進みます。
11 エリオットの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「レイファンの章」へ進みます。
12 レイファンの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ヒトミの章」へ進みます。
13 ヒトミの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ジャン・リーの章」へ進みます。
14 ジャン・リーの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「リュウ・ハヤブサの章」へ進みます。
15 リュウ・ハヤブサの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「続・かすみの章」へ進みます。
16 続・かすみの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「バイマンの章」へ進みます。
17 バイマンの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「エレナの章」へ進みます。
18 エレナの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ハヤテの章」へ進みます。
19 ハヤテの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「真・かすみの章」へ進みます。
20 真・かすみの章ストーリー次の進行章内の対戦に勝利して進行。最終戦に勝利し、ストーリーを完了します。
01 プロローグストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「かすみの章」へ進みます。

02 かすみの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「あやねの章」へ進みます。

03 あやねの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「こころの章」へ進みます。

04 こころの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ミラの章」へ進みます。

05 ミラの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ティナの章」へ進みます。

06 ティナの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ザックの章」へ進みます。

07 ザックの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「リグの章」へ進みます。

08 リグの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「バースの章」へ進みます。

09 バースの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ブラッド・ウォンの章」へ進みます。

10 ブラッド・ウォンの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「エリオットの章」へ進みます。

11 エリオットの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「レイファンの章」へ進みます。

12 レイファンの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ヒトミの章」へ進みます。

13 ヒトミの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ジャン・リーの章」へ進みます。

14 ジャン・リーの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「リュウ・ハヤブサの章」へ進みます。

15 リュウ・ハヤブサの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「続・かすみの章」へ進みます。

16 続・かすみの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「バイマンの章」へ進みます。

17 バイマンの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「エレナの章」へ進みます。

18 エレナの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「ハヤテの章」へ進みます。

19 ハヤテの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。次に「真・かすみの章」へ進みます。

20 真・かすみの章ストーリー

次の進行章内の対戦に勝利して進行。最終戦に勝利し、ストーリーを完了します。

無印のボーナスミッション

ボーナスは対戦中の追加課題です。まず条件を達成し、その試合に勝利します。章を進めるだけなら追加課題の成功は必須ではありません。ここは無印の条件で、Last Roundの対戦課題とは分けて参照してください。

達成条件
ザックプロローグ達成条件パンチを5回当てて勝利

報酬称号

デビュー戦

バースプロローグ達成条件キックを5回当てて勝利

報酬称号

初心者

リサかすみの章達成条件上段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

連打

あやねかすみの章達成条件中段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

暴れん坊

バイマンかすみの章達成条件下段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

仕事人

ヒトミあやねの章達成条件打撃を5回立ちガードして勝利

報酬称号

とりあえずガード

エリオットあやねの章達成条件打撃を10回立ちガードして勝利

報酬称号

ガード重視

バイマンあやねの章達成条件下段打撃を3回しゃがみガードして勝利

報酬称号

鉄壁の守備

リサこころの章達成条件打撃をガードして投げを3回決めて勝利

報酬称号

投げさせてください

ジャン・リーこころの章達成条件下段打撃をガードして、下段投げを2回決めて勝利

報酬称号

キッチリ投げます

アキラこころの章達成条件中段パンチを3回ホールドして勝利

報酬称号

ホールド初心者

ティナミラの章達成条件受け身を3回出して勝利

報酬称号

修行中

ブラッド・ウォンミラの章達成条件起き上がり蹴りを2回当てて勝利

報酬称号

転んでもタダでは起きません

ブラッド・ウォン &エリオット(タッグ)ミラの章達成条件タッグ投げを2回決めて勝利

報酬称号

パートナー募集中

ザックティナの章達成条件下段攻撃を3回ホールドして勝利

報酬称号

まぐれじゃありません

サラ・ブライアントティナの章達成条件上段打撃を3回ホールドして勝利

報酬称号

ホールド重視

ミラティナの章達成条件中段キックを3回ホールドして勝利

報酬称号

カムバックしました

ジャン・リーザックの章達成条件壁やられ中の相手に打撃を当てて勝利

報酬称号

壁際の魔術師

ブラッド・ウォンザックの章達成条件パワーブローを当てて勝利

報酬称号

パワーブロー狙ってます

ミラ&ティナ(タッグ)ザックの章達成条件連続投げを3回投げ抜けして勝利

報酬称号

負けない!

クリスティリグの章達成条件クリティカル中に中段パンチを2回ホールドして勝利

報酬称号

一発逆転

ジャン・リーリグの章達成条件クリティカル中に中段キックを2回ホールドして勝利

報酬称号

絶対あきらめない

エリオットリグの章達成条件クリティカル中に下段打撃を2回ホールドして勝利

報酬称号

一点読み

リグバースの章達成条件打撃投げを成功

報酬称号

もう離さない!

ザックバースの章達成条件空中投げを2回決めて勝利

報酬称号

空をもつかむ

ティナバースの章達成条件コンボ投げを2回決めて勝利

報酬称号

投げまくる

エリオットブラッド・ウォンの章達成条件背向け状態の打撃を3回当てて勝利

報酬称号

背水の陣

エリオットブラッド・ウォンの章達成条件寝た状態での打撃を3回当てて勝利

報酬称号

もうすぐ寝ます

ヒトミ&レイファン(タッグ)ブラッド・ウォンの章達成条件タッグコンボを決めろ

報酬称号

変幻自在

クリスティエリオットの章達成条件サイドステップ打撃を3回当てて勝利

報酬称号

弟子

こころエリオットの章達成条件寸掌を3回カウンターヒットさせろ!

報酬称号

見えてますよ

ブラッド・ウォンエリオットの章達成条件ダウン攻撃を3回当てて勝利

報酬称号

追撃の達人

ザックレイファンの章達成条件固有ホールドを2回決めて勝利

報酬称号

天才

ヒトミレイファンの章達成条件エキスパート中段パンチホールドを2回決めて勝利

報酬称号

技のデパート

ミラレイファンの章達成条件エキスパート中段キックホールドを2回決めて勝利

報酬称号

エキスパート

ミラヒトミの章達成条件コンボを5ヒット以上つなぐ

報酬称号

初出場

エリオットヒトミの章達成条件コンボを7ヒット以上つなぐ

報酬称号

コンボ初級者

ハヤテヒトミの章達成条件コンボを10ヒット以上つなぐ

報酬称号

クリティカルコンボ

ザックジャン・リーの章達成条件ガード不能攻撃をホールドする

報酬称号

見切った!

レイファンジャン・リーの章達成条件ガード不能攻撃を当てる

報酬称号

一撃必殺

バースジャン・リーの章達成条件吹き飛ばし攻撃で相手を壁に当てろ!

報酬称号

用心棒

ヒトミジャン・リーの章達成条件背を向けた相手に8ヒット以上のコンボを成功

報酬称号

お前の負けだ!

ハヤテリュウ・ハヤブサの章達成条件飯綱落としを決めて勝利

報酬称号

超忍

リサリュウ・ハヤブサの章達成条件崖っぷちの攻防を制して勝利

報酬称号

崖っぷち

ザックリュウ・ハヤブサの章達成条件閃光飯綱を決めて勝利

報酬称号

閃光

リグ続・かすみの章達成条件クリティカルバーストを発生させて勝利

報酬称号

クリティカルバーストさせます

リサ続・かすみの章達成条件クリティカルバースト状態の相手に追撃する

報酬称号

ガチ勢

ALPHA-152続・かすみの章達成条件スペシャルパワーブローを当てて勝利

報酬称号

ダイナミックアトラクション

ハヤテバイマンの章達成条件立ちOHを3回決めて勝利

報酬称号

オフェンシブホールド

ザックバイマンの章達成条件下段OHを3回決めて勝利

報酬称号

しゃがみ対策万全

クリスティバイマンの章達成条件ダウン投げを成功

報酬称号

投げ重視

クリスティエレナの章達成条件サイドステップ中の相手を投げろ!

報酬称号

蝶のように舞い

こころエレナの章達成条件サイドステップ中の相手に打撃を当てる

報酬称号

蜂の様に刺す

リサエレナの章達成条件OHを避けて、硬直を投げろ!

報酬称号

確定反撃

バイマンハヤテの章達成条件ハイカウンター打撃を3回当てろ!

報酬称号

ハイカウンター

かすみハヤテの章達成条件ハイカウンター投げを3回成功

報酬称号

裏の裏

リグハヤテの章達成条件ハイカウンターホールドを2回成功

報酬称号

冷静沈着

クリスティ真・かすみの章達成条件空中に浮かせた相手に2ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

空中コンボ練習中

リグ真・かすみの章達成条件空中に浮かせた相手に3ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

浮かせてから考える

第70話・ハヤブサ操作真・かすみの章達成条件空中に浮かせた相手に5ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

浮かせたら落とさない

第70話・ハヤテ&あやね操作真・かすみの章達成条件タッグパワーブローを成功

報酬称号

タッグやろうぜ!

第71話・かすみ操作真・かすみの章達成条件クリティカルバーストにパワーブローを決めて勝利

報酬称号

パワーブロー確定コンボ

ザックプロローグ

達成条件パンチを5回当てて勝利

報酬称号

デビュー戦

バースプロローグ

達成条件キックを5回当てて勝利

報酬称号

初心者

リサかすみの章

達成条件上段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

連打

あやねかすみの章

達成条件中段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

暴れん坊

バイマンかすみの章

達成条件下段打撃を3回当てて勝利

報酬称号

仕事人

ヒトミあやねの章

達成条件打撃を5回立ちガードして勝利

報酬称号

とりあえずガード

エリオットあやねの章

達成条件打撃を10回立ちガードして勝利

報酬称号

ガード重視

バイマンあやねの章

達成条件下段打撃を3回しゃがみガードして勝利

報酬称号

鉄壁の守備

リサこころの章

達成条件打撃をガードして投げを3回決めて勝利

報酬称号

投げさせてください

ジャン・リーこころの章

達成条件下段打撃をガードして、下段投げを2回決めて勝利

報酬称号

キッチリ投げます

アキラこころの章

達成条件中段パンチを3回ホールドして勝利

報酬称号

ホールド初心者

ティナミラの章

達成条件受け身を3回出して勝利

報酬称号

修行中

ブラッド・ウォンミラの章

達成条件起き上がり蹴りを2回当てて勝利

報酬称号

転んでもタダでは起きません

ブラッド・ウォン &エリオット(タッグ)ミラの章

達成条件タッグ投げを2回決めて勝利

報酬称号

パートナー募集中

ザックティナの章

達成条件下段攻撃を3回ホールドして勝利

報酬称号

まぐれじゃありません

サラ・ブライアントティナの章

達成条件上段打撃を3回ホールドして勝利

報酬称号

ホールド重視

ミラティナの章

達成条件中段キックを3回ホールドして勝利

報酬称号

カムバックしました

ジャン・リーザックの章

達成条件壁やられ中の相手に打撃を当てて勝利

報酬称号

壁際の魔術師

ブラッド・ウォンザックの章

達成条件パワーブローを当てて勝利

報酬称号

パワーブロー狙ってます

ミラ&ティナ(タッグ)ザックの章

達成条件連続投げを3回投げ抜けして勝利

報酬称号

負けない!

クリスティリグの章

達成条件クリティカル中に中段パンチを2回ホールドして勝利

報酬称号

一発逆転

ジャン・リーリグの章

達成条件クリティカル中に中段キックを2回ホールドして勝利

報酬称号

絶対あきらめない

エリオットリグの章

達成条件クリティカル中に下段打撃を2回ホールドして勝利

報酬称号

一点読み

リグバースの章

達成条件打撃投げを成功

報酬称号

もう離さない!

ザックバースの章

達成条件空中投げを2回決めて勝利

報酬称号

空をもつかむ

ティナバースの章

達成条件コンボ投げを2回決めて勝利

報酬称号

投げまくる

エリオットブラッド・ウォンの章

達成条件背向け状態の打撃を3回当てて勝利

報酬称号

背水の陣

エリオットブラッド・ウォンの章

達成条件寝た状態での打撃を3回当てて勝利

報酬称号

もうすぐ寝ます

ヒトミ&レイファン(タッグ)ブラッド・ウォンの章

達成条件タッグコンボを決めろ

報酬称号

変幻自在

クリスティエリオットの章

達成条件サイドステップ打撃を3回当てて勝利

報酬称号

弟子

こころエリオットの章

達成条件寸掌を3回カウンターヒットさせろ!

報酬称号

見えてますよ

ブラッド・ウォンエリオットの章

達成条件ダウン攻撃を3回当てて勝利

報酬称号

追撃の達人

ザックレイファンの章

達成条件固有ホールドを2回決めて勝利

報酬称号

天才

ヒトミレイファンの章

達成条件エキスパート中段パンチホールドを2回決めて勝利

報酬称号

技のデパート

ミラレイファンの章

達成条件エキスパート中段キックホールドを2回決めて勝利

報酬称号

エキスパート

ミラヒトミの章

達成条件コンボを5ヒット以上つなぐ

報酬称号

初出場

エリオットヒトミの章

達成条件コンボを7ヒット以上つなぐ

報酬称号

コンボ初級者

ハヤテヒトミの章

達成条件コンボを10ヒット以上つなぐ

報酬称号

クリティカルコンボ

ザックジャン・リーの章

達成条件ガード不能攻撃をホールドする

報酬称号

見切った!

レイファンジャン・リーの章

達成条件ガード不能攻撃を当てる

報酬称号

一撃必殺

バースジャン・リーの章

達成条件吹き飛ばし攻撃で相手を壁に当てろ!

報酬称号

用心棒

ヒトミジャン・リーの章

達成条件背を向けた相手に8ヒット以上のコンボを成功

報酬称号

お前の負けだ!

ハヤテリュウ・ハヤブサの章

達成条件飯綱落としを決めて勝利

報酬称号

超忍

リサリュウ・ハヤブサの章

達成条件崖っぷちの攻防を制して勝利

報酬称号

崖っぷち

ザックリュウ・ハヤブサの章

達成条件閃光飯綱を決めて勝利

報酬称号

閃光

リグ続・かすみの章

達成条件クリティカルバーストを発生させて勝利

報酬称号

クリティカルバーストさせます

リサ続・かすみの章

達成条件クリティカルバースト状態の相手に追撃する

報酬称号

ガチ勢

ALPHA-152続・かすみの章

達成条件スペシャルパワーブローを当てて勝利

報酬称号

ダイナミックアトラクション

ハヤテバイマンの章

達成条件立ちOHを3回決めて勝利

報酬称号

オフェンシブホールド

ザックバイマンの章

達成条件下段OHを3回決めて勝利

報酬称号

しゃがみ対策万全

クリスティバイマンの章

達成条件ダウン投げを成功

報酬称号

投げ重視

クリスティエレナの章

達成条件サイドステップ中の相手を投げろ!

報酬称号

蝶のように舞い

こころエレナの章

達成条件サイドステップ中の相手に打撃を当てる

報酬称号

蜂の様に刺す

リサエレナの章

達成条件OHを避けて、硬直を投げろ!

報酬称号

確定反撃

バイマンハヤテの章

達成条件ハイカウンター打撃を3回当てろ!

報酬称号

ハイカウンター

かすみハヤテの章

達成条件ハイカウンター投げを3回成功

報酬称号

裏の裏

リグハヤテの章

達成条件ハイカウンターホールドを2回成功

報酬称号

冷静沈着

クリスティ真・かすみの章

達成条件空中に浮かせた相手に2ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

空中コンボ練習中

リグ真・かすみの章

達成条件空中に浮かせた相手に3ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

浮かせてから考える

第70話・ハヤブサ操作真・かすみの章

達成条件空中に浮かせた相手に5ヒットコンボを決めて勝利

報酬称号

浮かせたら落とさない

第70話・ハヤテ&あやね操作真・かすみの章

達成条件タッグパワーブローを成功

報酬称号

タッグやろうぜ!

第71話・かすみ操作真・かすみの章

達成条件クリティカルバーストにパワーブローを決めて勝利

報酬称号

パワーブロー確定コンボ

難しい課題を練習する順番

  1. ホールドは攻撃段とパンチ/キックを分けて覚えます。4Hは中段パンチ、6Hは中段キックです。
  2. ヒトミの連続ヒット課題は、浮かせる前のクリティカル継続を含めてヒット数を増やします。
  3. 続・かすみのAlpha-152戦でスペシャルパワーブローを狙う場合、まず外周の装置を壊してステージが落下する状態にし、体力50%未満でPBを命中させます。
  4. ハヤテのハイカウンター投げは、相手のホールド中を投げます。ハイカウンターホールドは、相手の打撃を引きつけて対応するホールドを入力します。
  5. 最後の章のタッグPBは、味方2人とも体力50%未満にしてからPB中にH+P+Kを入力します。

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モード別の目標と練習の進め方

ここでの練習順は、入力を覚えてからCPU戦・対人戦へ移る人向けの目安です。

進め方
アーケードCPUコース進め方スコアを競うコース。衣装集めとコースクリアの目標は低難易度から進めます。
タイムアタックCPUコース進め方完走時間を競います。ガードされた長い連係を続けるより、投げとホールドの読み合いを練習してから挑戦します。
サバイバルCPUコース進め方体力を使い切るまで連戦。難易度の低いコースから、ガードと受け身を安定させます。
バーサス対戦進め方シングルとタッグで対戦。特殊技やデンジャーの練習目標も、目的に合う対戦形式を先に選びます。
チームバトル対戦進め方最大7人のチームで対戦。使用する人物を複数覚えてから進める練習先です。
コマンドトレーニング練習進め方画面に示される技を順に入力。方向と同時押しを覚え、技を単独で出せる状態にします。
フリートレーニング練習進め方COMの行動、反撃、ガード等を設定して練習。最初は動かない相手で入力を覚え、次にガードや反撃を設定して使い分けを確認します。
チュートリアル練習進め方レッスンと実戦課題でシステムを覚えます。全課題達成はトロフィーの対象です。
コンボチャレンジ練習進め方キャラクターごとの技と連係を課題で練習。リピートONでは達成後も同じ課題を繰り返すので、次へ進むときは設定を確認します。
ランクマッチオンライン進め方勝敗によってグレードポイントが増減。練習した短い連係と防御を実戦で試します。
ロビーマッチオンライン進め方ロビーを作成・検索して対戦。Steam版にはロビーマッチがありません。
挑戦状マッチオンライン進め方バーサス・アーケード・フリートレーニングで挑戦状を受ける設定にし、対戦を受けます。
アーケードCPUコース

進め方スコアを競うコース。衣装集めとコースクリアの目標は低難易度から進めます。

タイムアタックCPUコース

進め方完走時間を競います。ガードされた長い連係を続けるより、投げとホールドの読み合いを練習してから挑戦します。

サバイバルCPUコース

進め方体力を使い切るまで連戦。難易度の低いコースから、ガードと受け身を安定させます。

バーサス対戦

進め方シングルとタッグで対戦。特殊技やデンジャーの練習目標も、目的に合う対戦形式を先に選びます。

チームバトル対戦

進め方最大7人のチームで対戦。使用する人物を複数覚えてから進める練習先です。

コマンドトレーニング練習

進め方画面に示される技を順に入力。方向と同時押しを覚え、技を単独で出せる状態にします。

フリートレーニング練習

進め方COMの行動、反撃、ガード等を設定して練習。最初は動かない相手で入力を覚え、次にガードや反撃を設定して使い分けを確認します。

チュートリアル練習

進め方レッスンと実戦課題でシステムを覚えます。全課題達成はトロフィーの対象です。

コンボチャレンジ練習

進め方キャラクターごとの技と連係を課題で練習。リピートONでは達成後も同じ課題を繰り返すので、次へ進むときは設定を確認します。

ランクマッチオンライン

進め方勝敗によってグレードポイントが増減。練習した短い連係と防御を実戦で試します。

ロビーマッチオンライン

進め方ロビーを作成・検索して対戦。Steam版にはロビーマッチがありません。

挑戦状マッチオンライン

進め方バーサス・アーケード・フリートレーニングで挑戦状を受ける設定にし、対戦を受けます。

技とコンボを覚える手順

  1. コマンドトレーニングで単発の入力を覚えます。
  2. フリートレーニングで入力履歴・スキルインフォを表示し、方向や同時押しを確認します。
  3. コンボチャレンジを一つずつ練習し、達成できた課題はリピート設定を確認して次へ進みます。
  4. 同じ入力が安定したら、相手のガード・反撃を設定して実戦で使う場所を考えます。

不知火舞のVer.1.08のコンボチャレンジ20には誤表示があります。上から8行目の「4PK」は「4PKK」と読み替えてください。

基本操作とキャラクター別の技・コンボへ

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Last Roundの達成順

進め方の目安は、設定・鑑賞と低難易度コース、次に練習課題とタッグ、最後にオンライン回数です。機種別の目標を見ながら残件を整理します。

PS4版Last Roundは48トロフィー、Xbox One版Last Roundは48実績です。下の一覧は両方をまとめ、機種ごとの違いを詳細に記載しています。無印・5+・Ultimateの一覧とは分けて参照してください。

オンライン回数は勝利回数ではなく対戦回数です。「偉大なる挑戦者」は1人分の全課題が対象。「友情パワー炸裂」は同じ投げの反復ではなく異なる固有投げを10種類使います。

Xbox Oneではアルバムでの写真閲覧が実績の対象で、PS4の「初めての共同作業」と異なります。Steam版にはSteam実績の機能がありません。

Last Roundのトロフィー・実績条件

達成条件
DOA5 Last Round マスター総合達成条件ほかの項目をすべて獲得。PS4ではプラチナトロフィー、Xbox Oneでは全実績の解除目標です。
格闘エンターテインメント対戦達成条件トレーニングとバーサス以外で最初の対戦を行う。
ライバルオンライン達成条件対戦した相手をファイターリストへ登録。
ライバルとの出会いオンライン達成条件オンラインで1戦。
ライバルたちとの激闘オンライン達成条件オンラインで10戦。
DOA5 Last Round is my life.オンライン達成条件オンラインで100戦。
ロビーを立ててみたオンライン達成条件自分でロビーを作成。
みんなでオンラインオンライン達成条件ロビーマッチで対戦。
ランカーへの第一歩オンライン達成条件ランクマッチで対戦。
飛んでけー!デンジャー達成条件THE SHOWで、パワーブローの方向を巨大なピエロへ向けてスペシャルデンジャーを発動。
応答せよ!デンジャー達成条件HOT ZONEで、ヘリコプターへパワーブローを当ててスペシャルデンジャーを発動。
キャッチ&リリースデンジャー達成条件SKY CITY TOKYOで、仏像へパワーブローを当ててスペシャルデンジャーを発動。
受けて立つ!オンライン達成条件挑戦状を受ける設定にし、挑戦状マッチを1戦。バーサス・アーケード・フリートレーニングが対象。
誰の挑戦でも受けるオンライン達成条件挑戦状を受ける設定にし、対象3モードで挑戦状マッチを10戦。
アーケード シングルコースクリアコース達成条件アーケードのシングルコースを1つ完走。
アーケード タッグコースクリアコース達成条件アーケードのタッグコースを1つ完走。
タイムアタック シングルコースクリアコース達成条件タイムアタックのシングルコースを1つ完走。
タイムアタック タッグコースクリアコース達成条件タイムアタックのタッグコースを1つ完走。
サバイバル シングルコースクリアコース達成条件サバイバルのシングルコースを1つ完走。
サバイバル タッグコースクリアコース達成条件サバイバルのタッグコースを1つ完走。
駆け出し対戦者対戦達成条件バーサスのシングルで対戦。
まだ闘いは終わらない対戦達成条件バーサスのタッグで対戦。
練習あるのみ練習達成条件フリートレーニングを合計1時間プレイ。
エクササイズ初心者練習達成条件1人のコマンドトレーニングを最後まで達成。
DOAに入門練習達成条件チュートリアルをプレイ。
ここがスタートライン練習達成条件チュートリアルの全課題を達成。
レッツチャレンジ!練習達成条件コンボチャレンジをプレイ。
偉大なる挑戦者練習達成条件1人のコンボチャレンジで全課題を達成。全キャラクター分は不要。
どきどきウォッチング鑑賞・設定達成条件ウォッチをプレイ。
自己分析は完璧鑑賞・設定達成条件ファイトログで戦績を開く。
初めての共同作業タッグ達成条件固有タッグ投げを1種類成功。

対象機種

PS4。Xbox Oneの実績一覧では、この位置にアルバムの写真閲覧の項目があります。

趣味は写真鑑賞・設定達成条件ウォッチで写真を撮影。
技表確認鑑賞・設定達成条件デジタルインストを表示。
技性能マニア鑑賞・設定達成条件スキルインフォを表示。
よみがえる戦いの記憶鑑賞・設定達成条件対戦後にリプレイを保存。
気ままにリクエスト鑑賞・設定達成条件BGMプラスの設定を変更。
あのシーンをもう一度鑑賞・設定達成条件ムービーシアターで1本再生。
安全第一鑑賞・設定達成条件ステージ選択でノーデンジャーを選ぶ。
七人のファイター対戦達成条件チームバトルをプレイ。
はじめてのコンビプレイタッグ達成条件タッグマッチをプレイ。
友情パワー炸裂タッグ達成条件異なる固有タッグ投げを10種類成功。
必殺のパワーブロー特殊技達成条件パワーブローを命中。
起死回生のパワーランチャー特殊技達成条件パワーランチャーを命中。
怒涛のタッグパワーブロータッグ達成条件両者の体力50%未満でパワーブロー中にH+P+Kを押し、タッグパワーブローを成功。
崖っぷちから突き落とせデンジャー達成条件崖っぷちデンジャーで攻撃側の読み合いに勝つ。
崖っぷちの大逆転劇デンジャー達成条件崖っぷちデンジャーで防御側の読み合いに勝つ。
すべて読めていた対戦達成条件ダメージを受けずに勝利。
失敗は成功の元鑑賞・設定達成条件8人分の敗北演出を見る。無印やUltimateと必要人数が異なります。
アルバムの写真を閲覧鑑賞・設定達成条件ウォッチで写真を撮って保存し、アルバムで開きます。Xbox Oneの実績の対象です。

機種差

PS4版の同じ位置にある目標は「初めての共同作業」(固有タッグ投げ)です。

DOA5 Last Round マスター総合

達成条件ほかの項目をすべて獲得。PS4ではプラチナトロフィー、Xbox Oneでは全実績の解除目標です。

格闘エンターテインメント対戦

達成条件トレーニングとバーサス以外で最初の対戦を行う。

ライバルオンライン

達成条件対戦した相手をファイターリストへ登録。

ライバルとの出会いオンライン

達成条件オンラインで1戦。

ライバルたちとの激闘オンライン

達成条件オンラインで10戦。

DOA5 Last Round is my life.オンライン

達成条件オンラインで100戦。

ロビーを立ててみたオンライン

達成条件自分でロビーを作成。

みんなでオンラインオンライン

達成条件ロビーマッチで対戦。

ランカーへの第一歩オンライン

達成条件ランクマッチで対戦。

飛んでけー!デンジャー

達成条件THE SHOWで、パワーブローの方向を巨大なピエロへ向けてスペシャルデンジャーを発動。

応答せよ!デンジャー

達成条件HOT ZONEで、ヘリコプターへパワーブローを当ててスペシャルデンジャーを発動。

キャッチ&リリースデンジャー

達成条件SKY CITY TOKYOで、仏像へパワーブローを当ててスペシャルデンジャーを発動。

受けて立つ!オンライン

達成条件挑戦状を受ける設定にし、挑戦状マッチを1戦。バーサス・アーケード・フリートレーニングが対象。

誰の挑戦でも受けるオンライン

達成条件挑戦状を受ける設定にし、対象3モードで挑戦状マッチを10戦。

アーケード シングルコースクリアコース

達成条件アーケードのシングルコースを1つ完走。

アーケード タッグコースクリアコース

達成条件アーケードのタッグコースを1つ完走。

タイムアタック シングルコースクリアコース

達成条件タイムアタックのシングルコースを1つ完走。

タイムアタック タッグコースクリアコース

達成条件タイムアタックのタッグコースを1つ完走。

サバイバル シングルコースクリアコース

達成条件サバイバルのシングルコースを1つ完走。

サバイバル タッグコースクリアコース

達成条件サバイバルのタッグコースを1つ完走。

駆け出し対戦者対戦

達成条件バーサスのシングルで対戦。

まだ闘いは終わらない対戦

達成条件バーサスのタッグで対戦。

練習あるのみ練習

達成条件フリートレーニングを合計1時間プレイ。

エクササイズ初心者練習

達成条件1人のコマンドトレーニングを最後まで達成。

DOAに入門練習

達成条件チュートリアルをプレイ。

ここがスタートライン練習

達成条件チュートリアルの全課題を達成。

レッツチャレンジ!練習

達成条件コンボチャレンジをプレイ。

偉大なる挑戦者練習

達成条件1人のコンボチャレンジで全課題を達成。全キャラクター分は不要。

どきどきウォッチング鑑賞・設定

達成条件ウォッチをプレイ。

自己分析は完璧鑑賞・設定

達成条件ファイトログで戦績を開く。

初めての共同作業タッグ

達成条件固有タッグ投げを1種類成功。

対象機種

PS4。Xbox Oneの実績一覧では、この位置にアルバムの写真閲覧の項目があります。

趣味は写真鑑賞・設定

達成条件ウォッチで写真を撮影。

技表確認鑑賞・設定

達成条件デジタルインストを表示。

技性能マニア鑑賞・設定

達成条件スキルインフォを表示。

よみがえる戦いの記憶鑑賞・設定

達成条件対戦後にリプレイを保存。

気ままにリクエスト鑑賞・設定

達成条件BGMプラスの設定を変更。

あのシーンをもう一度鑑賞・設定

達成条件ムービーシアターで1本再生。

安全第一鑑賞・設定

達成条件ステージ選択でノーデンジャーを選ぶ。

七人のファイター対戦

達成条件チームバトルをプレイ。

はじめてのコンビプレイタッグ

達成条件タッグマッチをプレイ。

友情パワー炸裂タッグ

達成条件異なる固有タッグ投げを10種類成功。

必殺のパワーブロー特殊技

達成条件パワーブローを命中。

起死回生のパワーランチャー特殊技

達成条件パワーランチャーを命中。

怒涛のタッグパワーブロータッグ

達成条件両者の体力50%未満でパワーブロー中にH+P+Kを押し、タッグパワーブローを成功。

崖っぷちから突き落とせデンジャー

達成条件崖っぷちデンジャーで攻撃側の読み合いに勝つ。

崖っぷちの大逆転劇デンジャー

達成条件崖っぷちデンジャーで防御側の読み合いに勝つ。

すべて読めていた対戦

達成条件ダメージを受けずに勝利。

失敗は成功の元鑑賞・設定

達成条件8人分の敗北演出を見る。無印やUltimateと必要人数が異なります。

アルバムの写真を閲覧鑑賞・設定

達成条件ウォッチで写真を撮って保存し、アルバムで開きます。Xbox Oneの実績の対象です。

機種差

PS4版の同じ位置にある目標は「初めての共同作業」(固有タッグ投げ)です。

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鑑賞・カスタマイズの解放

解放・設定方法
システムボイス通常の解放解放・設定方法ボイスに対応するキャラクターのコマンドトレーニングを完了し、サウンド設定で選びます。
システムボイス・BGMの一括解放Last Round解放・設定方法家庭用の解放コマンドを使えます。機種別の入力と基本無料版の制限は「キャラクター・衣装の解放条件」を参照。
過去シリーズのBGM基本無料版解放・設定方法BGMプラスで使用する過去シリーズ楽曲のロック解除には対応DLCの使用権が必要です。
BGMプラスの設定Last Round解放・設定方法バトル中のBGMをキャラクター別/ステージ別で設定できます。トロフィー狙いでは実際に設定を変更します。
ストーリームービー鑑賞解放・設定方法ストーリーを進めてシーンを解放し、ムービーシアターで選びます。ストーリーのタイムチャートは章の再開先にも使えます。
ほのか・雷道のムービーLast Round解放・設定方法一括解放の対象外。シングル対戦で本人を使用して勝利・敗北し、その演出を一度表示させてムービーシアターへ登録します。
ボーナスミッションの称号無印解放・設定方法各対戦の追加条件を達成して勝利。ストーリー節に対戦ごとの条件と称号を掲載しています。
称号の100個・300個無印解放・設定方法パイは100個、Alpha-152は300個で解放。ストーリーのボーナスだけでなく、各人物の対戦やコース等の目標も組み合わせて増やします。
勝利・敗北演出鑑賞解放・設定方法シングル対戦でその演出を一度表示するとムービーシアターへ登録。敗北分は本人を使ってCOMとの対戦で負けます。
BGMをプレイで解放Last Round 製品版解放・設定方法アーケードなどのCPUコースをクリアして楽曲を解放し、BGMプラスで選びます。
称号の条件を見るLast Round解放・設定方法称号を選ぶと獲得条件を確認できます。対戦回数・キャラクター別の行動など、表示された条件を達成します。
システムボイス通常の解放

解放・設定方法ボイスに対応するキャラクターのコマンドトレーニングを完了し、サウンド設定で選びます。

システムボイス・BGMの一括解放Last Round

解放・設定方法家庭用の解放コマンドを使えます。機種別の入力と基本無料版の制限は「キャラクター・衣装の解放条件」を参照。

過去シリーズのBGM基本無料版

解放・設定方法BGMプラスで使用する過去シリーズ楽曲のロック解除には対応DLCの使用権が必要です。

BGMプラスの設定Last Round

解放・設定方法バトル中のBGMをキャラクター別/ステージ別で設定できます。トロフィー狙いでは実際に設定を変更します。

ストーリームービー鑑賞

解放・設定方法ストーリーを進めてシーンを解放し、ムービーシアターで選びます。ストーリーのタイムチャートは章の再開先にも使えます。

ほのか・雷道のムービーLast Round

解放・設定方法一括解放の対象外。シングル対戦で本人を使用して勝利・敗北し、その演出を一度表示させてムービーシアターへ登録します。

ボーナスミッションの称号無印

解放・設定方法各対戦の追加条件を達成して勝利。ストーリー節に対戦ごとの条件と称号を掲載しています。

称号の100個・300個無印

解放・設定方法パイは100個、Alpha-152は300個で解放。ストーリーのボーナスだけでなく、各人物の対戦やコース等の目標も組み合わせて増やします。

勝利・敗北演出鑑賞

解放・設定方法シングル対戦でその演出を一度表示するとムービーシアターへ登録。敗北分は本人を使ってCOMとの対戦で負けます。

BGMをプレイで解放Last Round 製品版

解放・設定方法アーケードなどのCPUコースをクリアして楽曲を解放し、BGMプラスで選びます。

称号の条件を見るLast Round

解放・設定方法称号を選ぶと獲得条件を確認できます。対戦回数・キャラクター別の行動など、表示された条件を達成します。

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