最終更新日:

ドンキーコング3 作品まとめ

1983年アーケード版を基準に、敵・おじゃま虫7件とステージ3件を作品トップへまとめています。人物2件はキャラクター一覧へ分け、各一覧は検索、絞り込み、並べ替え、詳細開閉に対応しています。

敵・おじゃま虫・出現ラウンド一覧(アーケード版)

1983年アーケード版の敵・おじゃま虫を、初出ラウンドと出現条件で確認できる一覧です。

バズビー検索用語: こバチ 基本敵 花 バズビー初出ラウンド ラウンド1出現条件 ハチの巣から花を狙って飛来特徴 花を持ち去ると強化状態になる

対処の要点

花を持った個体は巣へ戻る前に撃ち落とす。花は地面へ戻る。

ベスピー検索用語: おやバチ 親バチ ベスピー 護衛 破片初出ラウンド ラウンド3出現条件 バズビーを護衛に伴って出現することがある特徴 2発目の撃破後に破片を撒く

対処の要点

2発目を当てるときは真下に位置し、四方へ飛ぶ破片を避ける。

アタッカー検索用語: Butterfly 横移動 突進 体当たり初出ラウンド ラウンド6出現条件 巣から出て横方向へ接近特徴 スタンリーと高さが合うと突進する

対処の要点

進行方向と同じ高さに長く留まらず、射線を変えながらスプレーを当てる。

かぶと虫検索用語: Kabutomushi Beetle ラウンド18 アタッカー 突進初出ラウンド ラウンド18出現条件 アタッカーと入れ替わって出現特徴 より速く横方向へ突進する

対処の要点

アタッカーより間を置かずに突進するため、高さを合わせたまま待たずに移動する。

バズビー(変化後)検索用語: バズビー 12面 変化 強化 護衛初出ラウンド ラウンド12出現条件 通常バズビーの外見・攻撃性が変化特徴 ベスピーの護衛には加わらない

見分け方

同じバズビーでもラウンド12以降は見た目と攻撃性が変化するため、初期ラウンドと同じ間合いで追わない。

バタフライ検索用語: Butterfly Moth ラウンド24 花 槍 飛行初出ラウンド ラウンド24出現条件 花を狙いながら不規則に飛行特徴 バズビーより攻撃的に近づく

対処の要点

花を運ぶ個体だけでなく、飛行の軌道と槍にも注意して射線を確保する。

おじゃまのクリーピー検索用語: クリーピー ヤシの木 ラウンド1 ステージ初出ラウンド ラウンド1出現条件 ヤシの木からゆっくり接近特徴 通常スプレーでは倒れず、進路を妨げる

対処の要点

木にいる間は後退させ、フロアにいる間は気絶中を通過する。

バズビー検索用語: こバチ 基本敵 花 バズビーラウンド1初出ラウンド
ハチの巣から花を狙って飛来出現条件 花を持ち去ると強化状態になる特徴

対処の要点

花を持った個体は巣へ戻る前に撃ち落とす。花は地面へ戻る。

ベスピー検索用語: おやバチ 親バチ ベスピー 護衛 破片ラウンド3初出ラウンド
バズビーを護衛に伴って出現することがある出現条件 2発目の撃破後に破片を撒く特徴

対処の要点

2発目を当てるときは真下に位置し、四方へ飛ぶ破片を避ける。

アタッカー検索用語: Butterfly 横移動 突進 体当たりラウンド6初出ラウンド
巣から出て横方向へ接近出現条件 スタンリーと高さが合うと突進する特徴

対処の要点

進行方向と同じ高さに長く留まらず、射線を変えながらスプレーを当てる。

かぶと虫検索用語: Kabutomushi Beetle ラウンド18 アタッカー 突進ラウンド18初出ラウンド
アタッカーと入れ替わって出現出現条件 より速く横方向へ突進する特徴

対処の要点

アタッカーより間を置かずに突進するため、高さを合わせたまま待たずに移動する。

バズビー(変化後)検索用語: バズビー 12面 変化 強化 護衛ラウンド12初出ラウンド
通常バズビーの外見・攻撃性が変化出現条件 ベスピーの護衛には加わらない特徴

見分け方

同じバズビーでもラウンド12以降は見た目と攻撃性が変化するため、初期ラウンドと同じ間合いで追わない。

バタフライ検索用語: Butterfly Moth ラウンド24 花 槍 飛行ラウンド24初出ラウンド
花を狙いながら不規則に飛行出現条件 バズビーより攻撃的に近づく特徴

対処の要点

花を運ぶ個体だけでなく、飛行の軌道と槍にも注意して射線を確保する。

おじゃまのクリーピー検索用語: クリーピー ヤシの木 ラウンド1 ステージラウンド1初出ラウンド
ヤシの木からゆっくり接近出現条件 通常スプレーでは倒れず、進路を妨げる特徴

対処の要点

木にいる間は後退させ、フロアにいる間は気絶中を通過する。

ステージ一覧(アーケード版)

1983年アーケード版の3種類の温室ステージを、構造と注意要素で確認できる一覧です。

青の温室検索用語: Blue stage 青 基本 温室 ひな壇 クリーピー種別 通常ステージ主な構造 3層のひな壇注意要素 端から近づくクリーピーに注意

構造の要点

3つの足場がひな壇状に重なり、中央から上段へ移動してドンキーコングを狙える。

クリア条件

ドンキーコングを画面上へ追い払うか、ハチをすべて倒すとラウンドを終えられる。

灰の温室検索用語: Gray stage 灰 4 ラウンド 中段 中央 切れ目種別 通常ステージ主な構造 中段中央が切れている注意要素 中央で直上スプレーを続けにくい

ラウンド構成

最初の周回では省かれ、初登場はラウンド4。

構造の要点

中段の中央に切れ目があり、上段へ回り込んでから中央を狙う必要がある。

黄の温室検索用語: Yellow stage 黄 温室 ココナッツ つる 決着種別 決着ステージ主な構造 横長のつるを使う構造注意要素 ココナッツと自発的に出るハチに注意

クリア条件

ハチを倒し切るだけでは終わらず、ドンキーコングを画面上まで押し上げる必要がある。

出現の違い

このステージではドンキーコングが巣へココナッツを投げなくても、ハチが巣から出てくる。

青の温室検索用語: Blue stage 青 基本 温室 ひな壇 クリーピー通常ステージ種別
3層のひな壇主な構造 端から近づくクリーピーに注意注意要素

構造の要点

3つの足場がひな壇状に重なり、中央から上段へ移動してドンキーコングを狙える。

クリア条件

ドンキーコングを画面上へ追い払うか、ハチをすべて倒すとラウンドを終えられる。

灰の温室検索用語: Gray stage 灰 4 ラウンド 中段 中央 切れ目通常ステージ種別
中段中央が切れている主な構造 中央で直上スプレーを続けにくい注意要素

ラウンド構成

最初の周回では省かれ、初登場はラウンド4。

構造の要点

中段の中央に切れ目があり、上段へ回り込んでから中央を狙う必要がある。

黄の温室検索用語: Yellow stage 黄 温室 ココナッツ つる 決着決着ステージ種別
横長のつるを使う構造主な構造 ココナッツと自発的に出るハチに注意注意要素

クリア条件

ハチを倒し切るだけでは終わらず、ドンキーコングを画面上まで押し上げる必要がある。

出現の違い

このステージではドンキーコングが巣へココナッツを投げなくても、ハチが巣から出てくる。