色による違い
赤は巡回し、青はマリオから送り出されて一方向に進みます。フルーツを落として倒すこともできます。
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1982年アーケード版を基準に、キャラクターは人物一覧へ分け、作品トップでは敵・ギミック8件、スコア獲得・残機条件6件、4つのステージを確認できます。各一覧は検索、絞り込み、並べ替え、詳細開閉に対応しています。
日本アーケード版で確認できる敵と、クリア・移動・攻撃に関わる主な要素を掲載しています。
| スナップジョー検索用語: Snapjaw、赤、青、ツル、鎖 | 敵 | ツルの面・鎖の面 | ツルや鎖を移動する敵 |
色による違い赤は巡回し、青はマリオから送り出されて一方向に進みます。フルーツを落として倒すこともできます。 | |||
| ニットピッカー検索用語: Nitpicker、小型、鳥、卵、ジャンプ台 | 敵 | ジャンプ台の面 | 飛行し、ときどき卵を落とす小型の敵 |
注意点ジャンプ台の面では飛行中に卵を落とすため、上方向だけでなく足元も確認します。 | |||
| 大型の飛行敵検索用語: Large Nitpicker、Tori、鳥、鎖 | 敵 | 鎖の面 | 横へ飛び、段を下げながら往復する敵 |
| スパーク検索用語: Spark、赤、青、電気、隠れ家 | 敵 | マリオの隠れ家 | 足場や通路を移動する電気の敵 |
色による違い赤は決まった周回を移動し、青は上部から下へ向かう経路を通ります。 | |||
| フルーツ検索用語: Fruit、果物、落下、攻撃 | 攻撃・得点 | 各面 | 触れると真下へ落ち、敵を倒せる要素 |
使い方落下中に敵へ当てると倒せます。触れたこと自体でも得点が加算されます。 | |||
| 鍵検索用語: Key、鍵穴、クリア | クリア条件 | 各面 | 前半3面では到達目標、鎖の面では鍵穴へ押し込む要素 |
面ごとの役割前半3面は上部の鍵へ到達するとクリアです。鎖の面では鎖を登って鍵を鍵穴へ押し込みます。 | |||
| ジャンプ台検索用語: Springboard、ジャンプボード、近道 | 移動 | ジャンプ台の面 | 高い足場へ向かう近道に使える要素 |
使い方踏むタイミングに合わせてジャンプすると、上の足場へ早く移れます。 | |||
| ツル・ | 移動 | 各面 | つかんで上り下りする基本の移動要素 |
赤は巡回し、青はマリオから送り出されて一方向に進みます。フルーツを落として倒すこともできます。
ジャンプ台の面では飛行中に卵を落とすため、上方向だけでなく足元も確認します。
赤は決まった周回を移動し、青は上部から下へ向かう経路を通ります。
落下中に敵へ当てると倒せます。触れたこと自体でも得点が加算されます。
前半3面は上部の鍵へ到達するとクリアです。鎖の面では鎖を登って鍵を鍵穴へ押し込みます。
踏むタイミングに合わせてジャンプすると、上の足場へ早く移れます。
該当する敵・ギミックがありません。
日本アーケード版で確認できる主な得点行動と、筐体設定による残機条件を掲載しています。
| 敵を1体跳び越える検索用語: ジャンプ、敵、100点 | ジャンプ | 100点 | 足場上で敵を跳び越えたときの得点 |
条件敵に触れずに、1体を跳び越えると加点されます。 | |||
| 敵を2体以上跳び越える検索用語: ジャンプ、複数、300点 | ジャンプ | 300点 | 複数の敵をまとめて跳び越えたときの得点 |
条件2体以上の敵をまとめて跳び越えた場合の得点です。 | |||
| フルーツに触れる検索用語: フルーツ、400点、果物 | フルーツ | 400点 | フルーツを落下させたときの得点 |
効果フルーツは触れると真下へ落ち、落下中に敵へ当てることもできます。 | |||
| 落下フルーツで1体目を倒す検索用語: フルーツ、敵、800点、落下 | フルーツ攻撃 | 800点 | 落下フルーツが最初の敵に当たったときの得点 |
連続撃破同じフルーツで続けて敵に当てると、2体目は1,200点、3体目以降は1,600点になります。 | |||
| 鍵を鍵穴へ押し込む検索用語: 鍵、鍵穴、200点、鎖 | Chains Stage | 200点 | 鎖の面で鍵を鍵穴に入れたときの得点 |
対象の面最終面のChains Stageで、鍵を上の鍵穴へ押し込んだときに加点されます。 | |||
| 残機が増える設定検索用語: 残機、エクストラ、DIP、10000、15000、20000、25000 | 筐体設定 | 10,000〜25,000点 | 設定した得点に達すると残機が増える |
設定値日本アーケード版では、10,000・15,000・20,000・25,000点から設定できます。出荷時設定は10,000点です。 | |||
敵に触れずに、1体を跳び越えると加点されます。
2体以上の敵をまとめて跳び越えた場合の得点です。
フルーツは触れると真下へ落ち、落下中に敵へ当てることもできます。
同じフルーツで続けて敵に当てると、2体目は1,200点、3体目以降は1,600点になります。
最終面のChains Stageで、鍵を上の鍵穴へ押し込んだときに加点されます。
日本アーケード版では、10,000・15,000・20,000・25,000点から設定できます。出荷時設定は10,000点です。
該当する得点行動・残機条件がありません。
日本アーケード版で確認できる4つの面を、クリア条件と主な要素で確認できます。
| Vines | 鍵に到達 | ツル・スナップジョー・フルーツ | ツルを登って上部の鍵を目指す面 |
クリアの要点上部の鍵に到達するとクリアです。フルーツは落下させて、下にいる敵への対処にも使えます。 | |||
| Springboard | 鍵に到達 | ジャンプ台・移動足場・小型ニットピッカー | ジャンプ台と足場を使って上部の鍵を目指す面 |
クリアの要点ジャンプ台は高所へ向かう近道として使えます。小型の飛行敵が落とす卵にも注意が必要です。 | |||
| Mario's | 鍵に到達 | スパーク・足場・フルーツ | 左右へ折り返しながら上部の鍵を目指す面 |
クリアの要点赤と青のスパークの動きを見ながら、足場を左右に渡って上部の鍵へ進みます。 | |||
| Chains | 鍵をすべて鍵穴に入れる | 鎖・スナップジョー・大型ニットピッカー | 鎖を登り、鍵を上の鍵穴へ押し込む最終面 |
クリアの要点鎖の下から鍵を押し上げ、すべての鍵を鍵穴に入れるとドンキーコングを助け出せます。 | |||
上部の鍵に到達するとクリアです。フルーツは落下させて、下にいる敵への対処にも使えます。
ジャンプ台は高所へ向かう近道として使えます。小型の飛行敵が落とす卵にも注意が必要です。
赤と青のスパークの動きを見ながら、足場を左右に渡って上部の鍵へ進みます。
鎖の下から鍵を押し上げ、すべての鍵を鍵穴に入れるとドンキーコングを助け出せます。
該当するステージがありません。