人物
孫悟空
2014年8月7日
ニンテンドー3DS
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| ゴテンクス:青年期 | ゴテンクス:青年期 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
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| ゴテンクス:青年期(超サイヤ人2) | ゴテンクス:青年期 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ゴテンクス:青年期 | |||
| ゴテンクス:青年期(超サイヤ人3) | ゴテンクス:青年期 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
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| ベジット | ベジット | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベジット | |||
| ベジット(超サイヤ人) | ベジット | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベジット | |||
| ベジット(超サイヤ人3) | ベジット | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベジット | |||
| ゴジータ(超サイヤ人) | ゴジータ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
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| ゴジータ(超サイヤ人3) | ゴジータ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ゴジータ | |||
| バーダック | バーダック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物バーダック | |||
| バーダック(超サイヤ人) | バーダック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物バーダック | |||
| バーダック(超サイヤ人2) | バーダック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物バーダック | |||
| ブロリー(超サイヤ人) | ブロリー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ブロリー | |||
| ブロリー(超サイヤ人3) | ブロリー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ブロリー | |||
| ブロリー(伝説の超サイヤ人) | ブロリー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ブロリー | |||
| セル(初期形態) | セル | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物セル | |||
| セル(17号吸収) | セル | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物セル | |||
| セル(完全体) | セル | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物セル | |||
| セル(完全体 パワー重視) | セル | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物セル | |||
| セル(超完全体) | セル | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物セル | |||
| フリーザ(第一形態) | フリーザ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物フリーザ | |||
| フリーザ(第二形態) | フリーザ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物フリーザ | |||
| フリーザ(最終形態) | フリーザ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物フリーザ | |||
| フリーザ(最終形態フルパワー) | フリーザ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物フリーザ | |||
| 魔人ブウ:悪 | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| 魔人ブウ:善 | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| 魔人ブウ:純粋 | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| 魔人ブウ:純粋(キビト神吸収) | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| 魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収) | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| 魔人ブウ:純粋悪 | 魔人ブウ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物魔人ブウ | |||
| ピッコロ | ピッコロ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ピッコロ | |||
| ピッコロ(ネイルと同化) | ピッコロ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ピッコロ | |||
| ピッコロ(神と融合) | ピッコロ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ピッコロ | |||
| クリリン:少年期 | クリリン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物クリリン | |||
| クリリン | クリリン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物クリリン | |||
| 亀仙人 | 亀仙人 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物亀仙人 | |||
| 亀仙人(フルパワー) | 亀仙人 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物亀仙人 | |||
| 人造人間13号 | 人造人間13号 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物人造人間13号 | |||
| 合体人造人間13号 | 人造人間13号 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物人造人間13号 | |||
| ガーリックJr. | ガーリックJr. | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ガーリックJr. | |||
| ガーリックJr.(変身) | ガーリックJr. | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ガーリックJr. | |||
| クウラ | クウラ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物クウラ | |||
| クウラ(最終形態) | クウラ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物クウラ | |||
| ベビー:少年体 | ベビー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベビー | |||
| ベジータベビー | ベビー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベビー | |||
| スーパーベビー2 | ベビー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ベビー | |||
| 超17号 | 超17号 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物超17号 | |||
| 超17号(人造人間吸収) | 超17号 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物超17号 | |||
| 超17号(セル吸収) | 超17号 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物超17号 | |||
| ハッチヒャック | ハッチヒャック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ハッチヒャック | |||
| ハッチヒャック(パワーアップ形態) | ハッチヒャック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ハッチヒャック | |||
| リルド将軍 | リルド将軍 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物リルド将軍 | |||
| メタルリルド | リルド将軍 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物リルド将軍 | |||
| ハイパーメガリルド | リルド将軍 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物リルド将軍 | |||
| ミスター・サタン | ミスター・サタン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ミスター・サタン | |||
| ミスター・サタン:GT | ミスター・サタン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ミスター・サタン | |||
| パン:幼年期 | パン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物パン | |||
| パン | パン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物パン | |||
| スーパーウーブ | スーパーウーブ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物スーパーウーブ | |||
| ジャネンバ | ジャネンバ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ジャネンバ | |||
| ジャネンバベビー | ジャネンバ | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ジャネンバ | |||
| 界王神 | 界王神 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物界王神 | |||
| キビト神 | 界王神 | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物界王神 | |||
| ビルス | ビルス | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ビルス | |||
| ウイス | ウイス | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ウイス | |||
| バイオブロリー | バイオブロリー | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物バイオブロリー | |||
| ボージャック(変身) | ボージャック | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物ボージャック | |||
| タピオン | タピオン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物タピオン | |||
| パイクーハン | パイクーハン | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物パイクーハン | |||
| セルJr. | (人物単位外) | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物(人物単位外) | |||
| 栽培マン | (人物単位外) | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物(人物単位外) | |||
| ロボット兵 | (人物単位外) | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物(人物単位外) | |||
| 海賊ロボ | (人物単位外) | アーケード第1弾〜邪悪龍ミッション3弾 | 本編 |
人物(人物単位外) | |||
孫悟空
孫悟空
孫悟空
孫悟空
孫悟空
孫悟空
孫悟空:少年期
孫悟空:GT
孫悟空:GT
孫悟空:GT
孫悟空:GT
孫悟空:GT
孫悟飯:幼年期
孫悟飯:少年期
孫悟飯:少年期
孫悟飯:少年期
孫悟飯:青年期
孫悟飯:青年期
孫悟飯:青年期
孫悟飯:青年期
孫悟飯:GT
孫悟飯:GT
孫悟飯:GT
孫悟飯:未来
孫悟飯:未来
孫悟飯:未来
孫悟天
孫悟天
孫悟天:GT
孫悟天:GT
孫悟天:GT
ベジータ
ベジータ
ベジータ
ベジータ
ベジータ
ベジータ
ベジータ:幼年期
ベジータ:GT
ベジータ:GT
ベジータ:GT
ベジータ:GT
ベジータ:GT
トランクス:幼年期
トランクス:幼年期
トランクス:青年期
トランクス:青年期
トランクス:青年期
トランクス:青年期
トランクス:GT
トランクス:GT
トランクス:GT
トランクス:未来
トランクス:未来
トランクス:未来
ゴテンクス
ゴテンクス
ゴテンクス
ゴテンクス
ゴテンクス:青年期
ゴテンクス:青年期
ゴテンクス:青年期
ゴテンクス:青年期
ベジット
ベジット
ベジット
ゴジータ
ゴジータ
バーダック
バーダック
バーダック
ブロリー
ブロリー
ブロリー
セル
セル
セル
セル
セル
フリーザ
フリーザ
フリーザ
フリーザ
魔人ブウ
魔人ブウ
魔人ブウ
魔人ブウ
魔人ブウ
魔人ブウ
ピッコロ
ピッコロ
ピッコロ
クリリン
クリリン
亀仙人
亀仙人
人造人間13号
人造人間13号
ガーリックJr.
ガーリックJr.
クウラ
クウラ
ベビー
ベビー
ベビー
超17号
超17号
超17号
ハッチヒャック
ハッチヒャック
リルド将軍
リルド将軍
リルド将軍
ミスター・サタン
ミスター・サタン
パン
パン
スーパーウーブ
ジャネンバ
ジャネンバ
界王神
界王神
ビルス
ウイス
バイオブロリー
ボージャック
タピオン
パイクーハン
(人物単位外)
(人物単位外)
(人物単位外)
(人物単位外)
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| パワーアップ | 通常アビリティ(効果時間なし) | 2ラウンド目でパワー+500。 |
効果2ラウンド目でパワー+500。 | ||
| 超パワーアップ | 通常アビリティ(効果時間なし) | 3ラウンド目でパワー+1000。 |
効果3ラウンド目でパワー+1000。 | ||
| ガードアップ | 通常アビリティ(効果時間なし) | 2ラウンド目でガード+500。 |
効果2ラウンド目でガード+500。 | ||
| 超ガードアップ | 通常アビリティ(効果時間なし) | 3ラウンド目でガード+1000。 |
効果3ラウンド目でガード+1000。 | ||
| 目覚めた戦士 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 |
効果2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 | ||
| 心眼 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
効果自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] | ||
| 超パワーの反動 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。 |
効果2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。 | ||
| 真の力 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 3ラウンド目でパワーが2倍になる。 |
効果3ラウンド目でパワーが2倍になる。 | ||
| 奇跡のフィニッシャー | 通常アビリティ(効果時間なし) | ファイナルラウンドでパワー+2000。 |
効果ファイナルラウンドでパワー+2000。 | ||
| 特戦隊の絆 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 |
効果自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 | ||
| フリーザ様への捧げ物 | 通常アビリティ(効果時間なし) | バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。 |
効果バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。 | ||
| 凍てつく殺気 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 |
効果1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 | ||
| クウラ様への忠誠心 | 通常アビリティ(効果時間なし) | バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 |
効果バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 | ||
| 電撃攻撃 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 |
効果1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 | ||
| 悪の心 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 |
効果1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 | ||
| 未来への決意 | 通常アビリティ(効果時間なし) | 3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。 |
効果3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。 | ||
| 仲間へのエール | 通常アビリティ(効果時間なし) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回] | ||
| 最終決戦 | 通常アビリティ(効果時間なし) | ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。 |
効果ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。 | ||
| 友情パワー | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り] | ||
| 友情バリア | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り] | ||
| 友情の一撃 | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り] | ||
| 決死の身代わり | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。[1ラウンド限り] | ||
| 鋼の精神 | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | 気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り] |
効果気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り] | ||
| かなしばりの術 | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り] | ||
| 仲間への指南 | 通常アビリティ(1ラウンド限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] | ||
| 友情の奇跡 | 通常アビリティ(1回限り) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を全回復する。[1回限り] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を全回復する。[1回限り] | ||
| 強烈な一撃 | 通常アビリティ(1回限り) | 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] |
効果敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] | ||
| 鉄壁の構え | 通常アビリティ(1回限り) | 3ラウンド目でガード+1000。 |
効果3ラウンド目でガード+1000。 | ||
| 孤高の戦士 | 通常アビリティ(1回限り) | 1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。 [1回限り] |
効果1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。 [1回限り] | ||
| 伝説の勇者 | 通常アビリティ(1回限り) | 1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000。[1回限り] |
効果1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000。[1回限り] | ||
| エナジーゲッター | 通常アビリティ(1回限り) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り] | ||
| エナジーブレイカー | 通常アビリティ(1回限り) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] | ||
| 正義の鉄拳 | 通常アビリティ(1回限り) | 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] |
効果敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] | ||
| 気配を消す | 通常アビリティ(1回限り) | 自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り] |
効果自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り] | ||
| 最長老の潜在能力解放 | 通常アビリティ(1回限り) | アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り] |
効果アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り] | ||
| 使命を背負う戦士 | 通常アビリティ(1回限り) | 1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り] |
効果1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り] | ||
| 赤いマグマ | 通常アビリティ(1回限り) | 1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] |
効果1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] | ||
| 青いハリケーン | 通常アビリティ(1回限り) | 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] |
効果1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] | ||
| テレパシー | 通常アビリティ(1回限り) | アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り] |
効果アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り] | ||
| 改造されし体 | 通常アビリティ(1回限り) | 自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り] |
効果自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り] | ||
| 自己修復機能 | 通常アビリティ(1回限り) | 自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り] |
効果自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り] | ||
| 恐怖の大王 | 通常アビリティ(1回限り) | サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] |
効果サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] | ||
| 口笛 | 通常アビリティ(1回限り) | 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り] |
効果自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り] | ||
| 仙豆のかけら | 通常アビリティ(1回限り) | 自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り] |
効果自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り] | ||
| 分け合う仙豆 | 通常アビリティ(1回限り) | 自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り] |
効果自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り] | ||
| 最後の元気玉 | 通常アビリティ(1回限り) | ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り] |
効果ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り] | ||
| 修行の成果 | 通常アビリティ(永続) | サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] | ||
| サイボーグ | 通常アビリティ(永続) | サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] | ||
| パーフェクトボディ | 通常アビリティ(永続) | 気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
効果気力ダメージを受けなくなる。[永続] | ||
| 強運の持ち主 | 通常アビリティ(永続) | ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
効果ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] | ||
| 洗脳戦士 | 通常アビリティ(永続) | サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続] |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続] | ||
| ネイルとの約束 | 通常アビリティ(永続) | チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
効果チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] | ||
| 奪ったドラゴンボール | 通常アビリティ(永続) | 自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
効果自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] | ||
| 新型戦闘服 | 通常アビリティ(永続) | 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] |
効果自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] | ||
| 急所の見極め | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回] |
効果自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回] | ||
| 狙い撃ち | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回] |
効果自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回] | ||
| 魅惑の女戦士 | 通常アビリティ(毎回) | 敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回] |
効果敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回] | ||
| 進化する超戦士 | 通常アビリティ(毎回) | チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回] |
効果チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回] | ||
| 脅威のバイオ戦士 | 通常アビリティ(毎回) | ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回] |
効果ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回] | ||
| 邪悪な剣士 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回] | ||
| 戦闘民族の誇り | 通常アビリティ(毎回) | 敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] |
効果敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] | ||
| 再生 | 通常アビリティ(毎回) | サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回] |
効果サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回] | ||
| 破壊神 | 通常アビリティ(毎回) | サポーターにすると、パワー+1000。[毎回] |
効果サポーターにすると、パワー+1000。[毎回] | ||
| エネルギー吸収 | 通常アビリティ(毎回) | 気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回] |
効果気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回] | ||
| エネルギー吸引器 | 通常アビリティ(毎回) | 必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回] |
効果必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回] | ||
| 餃子のとっておき! | 通常アビリティ(毎回) | 必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回] |
効果必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回] | ||
| 栽培マンの切り札! | 通常アビリティ(毎回) | 必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回] |
効果必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回] | ||
| みなぎるパワー | 通常アビリティ(毎回) | 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回] |
効果自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回] | ||
| 天性の才能 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] | ||
| いたずらっ子 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] | ||
| 仲間へのエール | 通常アビリティ(毎回) | サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回] |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回] | ||
| ハラペコパワー | 通常アビリティ(毎回) | 自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回] |
効果自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回] | ||
| 非情な魔界の王 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] |
効果自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] | ||
| スキだらけのヒーロー | 通常アビリティ(毎回) | 敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回] |
効果敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回] | ||
| 未来から来た剣士 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回] | ||
| 限界を超えたパワー | 通常アビリティ(毎回) | 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回] |
効果自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回] | ||
| 金色の戦士 | 通常アビリティ(毎回) | ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。[毎回] |
効果ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。[毎回] | ||
| 正義の心 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] | ||
| 闘志爆発 | 通常アビリティ(毎回) | 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。[毎回] |
効果戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。[毎回] | ||
| ボディチェンジ | 通常アビリティ(毎回) | 自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] |
効果自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] | ||
| 恐怖の帝王 | 通常アビリティ(毎回) | アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回] |
効果アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回] | ||
| 乙女心 | 通常アビリティ(毎回) | サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回] |
効果サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回] | ||
| 老界王神の潜在能力解放 | 通常アビリティ(毎回) | 自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。[毎回] |
効果自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。[毎回] | ||
| 旧型スカウター | 通常アビリティ(毎回) | 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] |
効果戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] | ||
| 新型スカウター | 通常アビリティ(毎回) | 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] |
効果戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] | ||
| パーツ自動修復 | 通常アビリティ(毎回) | ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回] |
効果ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回] | ||
| 機甲戦隊のリーダー | 通常アビリティ(毎回) | 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回] |
効果自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回] | ||
| 取り戻した若さ | 通常アビリティ(毎回) | 敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回] |
効果敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回] | ||
| コメダマッチャ | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回] | ||
| やさしい魔人 | 通常アビリティ(毎回) | 仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回] |
効果仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回] | ||
| 手に負えない魔人 | 通常アビリティ(毎回) | 自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] |
効果自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] | ||
| 悪は絶対許せない!(グレートサイヤマン用) | 通常アビリティ(毎回) | 1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回] |
効果1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回] | ||
| 念力 | 通常アビリティ(毎回) | ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回] |
効果ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回] | ||
| マシンミュータント | 通常アビリティ(毎回) | ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回] |
効果ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回] | ||
| 特異な戦士 | 通常アビリティ(毎回) | 自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回] |
効果自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回] | ||
| 正義の死神 | 通常アビリティ(毎回) | 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] | ||
| 超サイヤ人 | カードアクション(チェンジ) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り] | ||
| 超サイヤパワー! | カードアクション(チェンジ) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+5000。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+5000。[1回限り] | ||
| 破壊王子 | カードアクション(チェンジ) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、受ける気力ダメージが多くなるかわりに、パワー+4000。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、受ける気力ダメージが多くなるかわりに、パワー+4000。[1回限り] | ||
| 界王拳 | カードアクション(チェンジ) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、界王拳になり、パワー+1500。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、界王拳になり、パワー+1500。[1回限り] | ||
| パワー重視 | カードアクション(チェンジ) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2500。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2500。[1回限り] | ||
| 悪夢の超変身 | カードアクション(チェンジ) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP2000アップ。大成功すると、HP3000アップ。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP2000アップ。大成功すると、HP3000アップ。[1回限り] | ||
| フルパワー | カードアクション(チェンジ) | 4ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP1000アップ、パワー3倍。[1回限り] |
効果4ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP1000アップ、パワー3倍。[1回限り] | ||
| 最終形態 | カードアクション(チェンジ) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り] | ||
| 攻撃宣言 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り] | ||
| 勝利宣言 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] | ||
| 一刀両断 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り] | ||
| 恐怖の視線 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り] | ||
| 邪悪な超能力 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り] | ||
| サイヤ人の王子 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り] | ||
| 残酷な攻撃 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り] | ||
| 時間停止 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] | ||
| 全てを賭けた一撃 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、2倍のダメージを与える。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、2倍のダメージを与える。[1回限り] | ||
| 渾身の一撃 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り] | ||
| 悪魔の一撃 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回] | ||
| 防御無視の一撃 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り] | ||
| 悟空の闘志 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り] | ||
| トリッキーアタック | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。[1回限り] | ||
| 乙女の怒り | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、自分チームがこれまでに受けたダメージに応じて、大ダメージを与える。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、自分チームがこれまでに受けたダメージに応じて、大ダメージを与える。[1回限り] | ||
| 計算された戦法 | カードアクション(ロックオン) | 必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り] |
効果必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り] | ||
| 破壊の一撃 | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] | ||
| 痛恨の一撃 | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回] | ||
| 破滅の一撃 | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回] | ||
| パワーブレイク | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回] | ||
| ガードブレイク | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回] | ||
| バーストアタック | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。[毎回] | ||
| 超パワーブレイク | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回] | ||
| 超ガードブレイク | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回] | ||
| 無敵の合体戦士 | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。[毎回] | ||
| パワードレイン | カードアクション(バースト) | 必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回] |
効果必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回] | ||
| とびっきりの超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、ダメージが2倍になる。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、ダメージが2倍になる。[1回限り] | ||
| ガード無視の超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵のガード-1000。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵のガード-1000。[1回限り] | ||
| 全開パワーの超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、パワー+3000。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、パワー+3000。[1回限り] | ||
| 必殺の超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り] |
効果4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り] | ||
| 破壊の超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] |
効果3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] | ||
| 戦慄の超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り] |
効果4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り] | ||
| 超気弾 | カードアクション(スパーキング) | 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り] |
効果2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り] | ||
| 魔族の野望ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのHPを4000アップする。 |
効果自分チームのHPを4000アップする。 | ||
| 究極かめはめ波ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「トランクス:GT」「パン」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「トランクス:GT」「パン」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 超ヒーロー連携ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続] |
効果自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続] | ||
| ヒーロー強化ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーロータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
効果自分チームのヒーロータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] | ||
| 精鋭ダメージユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続] |
効果ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続] | ||
| ヒーロー封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続] |
効果敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続] | ||
| メガプレッシャーユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り] | ||
| 悪しき心ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。 |
効果敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。 | ||
| 界王神のご加護ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。 |
効果自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。 | ||
| 一発逆転ユニット | アルティメットユニット | これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続] |
効果これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続] | ||
| 未来への希望ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「トランクス:青年期」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「トランクス:青年期」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| サイヤ人の系譜ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続] |
効果自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続] | ||
| パワーダウンユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のパワー-3000。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のパワー-3000。[1ラウンド限り] | ||
| ギニュー特戦隊ユニット | アルティメットユニット | 「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続] |
効果「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続] | ||
| ヒーロー降臨ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯(青年期)」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯(青年期)」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| ブロッカーユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のガード+1000。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のガード+1000。[1ラウンド限り] | ||
| 超ミラクルユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
効果自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] | ||
| 精鋭限界突破ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り] |
効果ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り] | ||
| 気力超回復ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員の気力を全回復する。 |
効果自分チーム全員の気力を全回復する。 | ||
| 超絶バトルユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員と敵チーム全員の気力を全回復する。 |
効果自分チーム全員と敵チーム全員の気力を全回復する。 | ||
| 精鋭ガードユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーのガード+3000。[永続] |
効果ユニットメンバーのガード+3000。[永続] | ||
| 亀仙流ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続] |
効果ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続] | ||
| 銀河戦士ユニット | アルティメットユニット | 「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。 さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
効果「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。 さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] | ||
| エナジー消滅ユニット | アルティメットユニット | 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。 |
効果自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。 | ||
| 復讐の誓いユニット | アルティメットユニット | 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 |
効果敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 | ||
| 体力回復ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのHPを2500回復する。 |
効果自分チームのHPを2500回復する。 | ||
| 不屈の戦いユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り] | ||
| 究極覚醒ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」「ゴテンクス」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能。) |
効果自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」「ゴテンクス」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能。) | ||
| 憎しみのパワーユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワーが、「ラウンド数×1000」アップする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のパワーが、「ラウンド数×1000」アップする。[1ラウンド限り] | ||
| 超エリート連携ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。[永続] |
効果自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。[永続] | ||
| エナジー破壊ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのヒーローエナジーを-5する。 |
効果敵チームのヒーローエナジーを-5する。 | ||
| 慎重バトルユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超遅くする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超遅くする。[1ラウンド限り] | ||
| ヒーロー降臨ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 超ガード封印ユニット | アルティメットユニット | ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り] |
効果ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り] | ||
| 絶好調ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り] | ||
| エナジーガードユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーローエナジーが、敵チームの特殊効果でダウンしなくなる。[永続] |
効果自分チームのヒーローエナジーが、敵チームの特殊効果でダウンしなくなる。[永続] | ||
| バーサーカー封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続] |
効果敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続] | ||
| 気絶チャンスユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り] |
効果自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り] | ||
| サイヤンスピリッツユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「バーダック」「トーマ」「セリパ」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「バーダック」「トーマ」「セリパ」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 銀河戦士ユニット | アルティメットユニット | 「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
効果「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] | ||
| エナジーガードユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続] |
効果自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続] | ||
| 気力交換ユニット | アルティメットユニット | 自分チームと敵チームの気力を入れかえる。 |
効果自分チームと敵チームの気力を入れかえる。 | ||
| 必殺技弱体化ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。 |
効果敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。 | ||
| 猪突猛進ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワー+1000。敵チーム全員のガード-1000。[永続] |
効果自分チーム全員のパワー+1000。敵チーム全員のガード-1000。[永続] | ||
| 一撃必殺ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[1ラウンド限り] |
効果自分チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[1ラウンド限り] | ||
| 気力回復ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員の気力を50%回復する。 |
効果自分チーム全員の気力を50%回復する。 | ||
| 超マッハユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[1ラウンド限り] | ||
| 精鋭気絶ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
効果ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続] | ||
| 正義の死神大作戦ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「ゴテンクス:青年期」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「ゴテンクス:青年期」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| バーサーカー強化ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのバーサーカータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
効果自分チームのバーサーカータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] | ||
| 最強フュージョンユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「ゴテンクス」「パイクーハン」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「ゴテンクス」「パイクーハン」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| バビディの洗脳ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続] |
効果自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続] | ||
| 精鋭気力解放ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続] |
効果ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続] | ||
| 伝説のサイヤ人ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「バーダック」「孫悟空」「孫悟飯:少年期」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「バーダック」「孫悟空」「孫悟飯:少年期」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 超ダメージ回避ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。[永続](変身後でも発動可能。) |
効果敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。[永続](変身後でも発動可能。) | ||
| 精鋭超限界突破ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続] |
効果ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続] | ||
| 連携封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り] |
効果敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り] | ||
| 超連携強化ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続] |
効果自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続] | ||
| 親子かめはめ波ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟飯:少年期」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟飯:少年期」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 体力変換ユニット | アルティメットユニット | 現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り] |
効果現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り] | ||
| 超限界突破ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[永続] |
効果自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[永続] | ||
| 邪悪な侵略者ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。[1ラウンド限り] | ||
| 恐怖の一族ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] |
効果自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] | ||
| 超バーサーカー連携ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続] |
効果自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続] | ||
| 未来への希望ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「トランクス:未来」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「トランクス:未来」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| クラッシャーユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワー+3000。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のパワー+3000。[1ラウンド限り] | ||
| 最強の親子ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 精鋭パワーユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーのパワー+3000。[永続] |
効果ユニットメンバーのパワー+3000。[永続] | ||
| エナジーガードユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。 [永続] |
効果自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。 [永続] | ||
| 伝説の悪魔ユニット | アルティメットユニット | 「ブロリー達」による「超ユニット効果」が発動する。敵チーム全員の気力を超ダウンし、自分チームの戦闘力が20000アップする。[永続] |
効果「ブロリー達」による「超ユニット効果」が発動する。敵チーム全員の気力を超ダウンし、自分チームの戦闘力が20000アップする。[永続] | ||
| 精鋭シールドユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] |
効果ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] | ||
| エリート強化ユニット | アルティメットユニット | 自分チームのエリートタイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
効果自分チームのエリートタイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] | ||
| パワー爆発ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続] |
効果自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続] | ||
| 限界突破ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り] | ||
| 不動の心ユニット | アルティメットユニット | 自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
効果自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] | ||
| ダメージ半減ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] | ||
| マシンミュータントユニット | アルティメットユニット | 敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] |
効果敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] | ||
| ターレス軍団ユニット | アルティメットユニット | 「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続] |
効果「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続] | ||
| エナジー全開ユニット | アルティメットユニット | 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。 |
効果自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。 | ||
| 連携効果封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続] |
効果敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続] | ||
| 戦闘力制限ユニット | アルティメットユニット | 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] |
効果敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] | ||
| エリート封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続] |
効果敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続] | ||
| クウラ機甲戦隊ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のパワー-2000、ガード-2000。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のパワー-2000、ガード-2000。[1ラウンド限り] | ||
| ギガプレッシャーユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] | ||
| 混乱暗示ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り] | ||
| エナジーチャージユニット | アルティメットユニット | 自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続] |
効果自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続] | ||
| ガードダウンユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のガード-1000。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のガード-1000。[1ラウンド限り] | ||
| 鉄壁ガードユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続] |
効果自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続] | ||
| 親子の絆ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続] |
効果自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続] | ||
| 気力消滅ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。 |
効果自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。 | ||
| 気力回復率アップユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] |
効果自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] | ||
| 精鋭ダメージユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが、攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが2000アップする。[永続] |
効果ユニットメンバーが、攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが2000アップする。[永続] | ||
| パワー効果消滅ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。 |
効果敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。 | ||
| 精鋭ダメージユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージが2000アップする。[永続] |
効果ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージが2000アップする。[永続] | ||
| 気絶無効ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続] |
効果自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続] | ||
| ガード効果消滅ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のガードを初期値にもどす。 |
効果敵チーム全員のガードを初期値にもどす。 | ||
| ガーリック三人衆ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーのパワーとガード+3000。[永続] |
効果ユニットメンバーのパワーとガード+3000。[永続] | ||
| 魔の力ユニット | アルティメットユニット | 前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。 |
効果前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。 | ||
| 沈着冷静ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続] |
効果自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続] | ||
| ダメージ軽減無効ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] |
効果自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] | ||
| ミラクル封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続] |
効果敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続] | ||
| 必殺技封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] | ||
| 精鋭ラッキーユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
効果ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] | ||
| 気力ダメージ無効ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
効果自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] | ||
| プレッシャーユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] |
効果敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] | ||
| 精鋭気力ダメージ無効ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
効果ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] | ||
| 限界突破ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] | ||
| 気力解放ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[1ラウンド限り] |
効果自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[1ラウンド限り] | ||
| ヒーロー降臨ユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能) |
効果自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能) | ||
| アイアンボディユニット | アルティメットユニット | 敵チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利するとダメージと気力ダメージを大幅軽減する。[1ラウンド限り] |
効果敵チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利するとダメージと気力ダメージを大幅軽減する。[1ラウンド限り] | ||
| 精鋭気絶無効ユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続] |
効果ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続] | ||
| 究極スピリッツユニット | アルティメットユニット | 自分チームの攻撃時、「ベジット」「ゴテンクス」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。 |
効果自分チームの攻撃時、「ベジット」「ゴテンクス」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。 | ||
| 精鋭ミラクルユニット | アルティメットユニット | ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り] |
効果ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り] | ||
| 超パワー封印ユニット | アルティメットユニット | パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り] |
効果パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り] | ||
| 復活ユニット | アルティメットユニット | 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 |
効果敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 | ||
| ベビー寄生ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] | ||
| イビルオーラユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員の気力をダウンする。 |
効果敵チーム全員の気力をダウンする。 | ||
| エナジーアップ封印ユニット | アルティメットユニット | 敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] |
効果敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] | ||
| 超ダメージ回避ユニット | アルティメットユニット | 敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続] |
効果敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続] | ||
| ダメージアップユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り] | ||
| 超戦士ユニット | アルティメットユニット | 自分チーム全員のパワー+4000。[1ラウンド限り] |
効果自分チーム全員のパワー+4000。[1ラウンド限り] | ||
2ラウンド目でパワー+500。
3ラウンド目でパワー+1000。
2ラウンド目でガード+500。
3ラウンド目でガード+1000。
2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。
3ラウンド目でパワーが2倍になる。
ファイナルラウンドでパワー+2000。
自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。
バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。
1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回]
ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]
サポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。[1ラウンド限り]
気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を全回復する。[1回限り]
敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り]
3ラウンド目でガード+1000。
1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。 [1回限り]
1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000。[1回限り]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り]
自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り]
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り]
1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り]
1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り]
自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り]
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り]
自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り]
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続]
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続]
気力ダメージを受けなくなる。[永続]
ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続]
自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回]
自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回]
チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回]
敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
サポーターにすると、パワー+1000。[毎回]
気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回]
必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回]
必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回]
自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回]
自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回]
自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回]
自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回]
自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。[毎回]
戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]
戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]
ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回]
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回]
敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回]
自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回]
ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回]
自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回]
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+5000。[1回限り]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、受ける気力ダメージが多くなるかわりに、パワー+4000。[1回限り]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、界王拳になり、パワー+1500。[1回限り]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2500。[1回限り]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP2000アップ。大成功すると、HP3000アップ。[1回限り]
4ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP1000アップ、パワー3倍。[1回限り]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、2倍のダメージを与える。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。[1回限り]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力を超ダウンする。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、自分チームがこれまでに受けたダメージに応じて、大ダメージを与える。[1回限り]
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。[毎回]
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、ダメージが2倍になる。[1回限り]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵のガード-1000。[1回限り]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、スパーキングボーナスで、パワー+3000。[1回限り]
4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
自分チームのHPを4000アップする。
自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「トランクス:GT」「パン」による「超ユニット技」が発動する。
自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]
自分チームのヒーロータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り]
敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。
自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。
これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続]
自分チームの攻撃時、「トランクス:青年期」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。
自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]
敵チーム全員のパワー-3000。[1ラウンド限り]
「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続]
自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯(青年期)」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。
自分チーム全員のガード+1000。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
自分チーム全員の気力を全回復する。
自分チーム全員と敵チーム全員の気力を全回復する。
ユニットメンバーのガード+3000。[永続]
ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]
「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。 さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]
自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
自分チームのHPを2500回復する。
自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」「ゴテンクス」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能。)
自分チーム全員のパワーが、「ラウンド数×1000」アップする。[1ラウンド限り]
自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。[永続]
敵チームのヒーローエナジーを-5する。
自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超遅くする。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。
ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
自分チームのヒーローエナジーが、敵チームの特殊効果でダウンしなくなる。[永続]
敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]
自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「バーダック」「トーマ」「セリパ」による「超ユニット技」が発動する。
「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
自分チームと敵チームの気力を入れかえる。
敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。
自分チーム全員のパワー+1000。敵チーム全員のガード-1000。[永続]
自分チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[1ラウンド限り]
自分チーム全員の気力を50%回復する。
自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]
自分チームの攻撃時、「ゴテンクス:青年期」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。
自分チームのバーサーカータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「ゴテンクス」「パイクーハン」による「超ユニット技」が発動する。
自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続]
自分チームの攻撃時、「バーダック」「孫悟空」「孫悟飯:少年期」による「超ユニット技」が発動する。
敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。[永続](変身後でも発動可能。)
ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]
敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]
自分チームの攻撃時、「孫悟飯:少年期」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。
現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]
自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[永続]
敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。[1ラウンド限り]
自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]
自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続]
自分チームの攻撃時、「トランクス:未来」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。
自分チーム全員のパワー+3000。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。
ユニットメンバーのパワー+3000。[永続]
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。 [永続]
「ブロリー達」による「超ユニット効果」が発動する。敵チーム全員の気力を超ダウンし、自分チームの戦闘力が20000アップする。[永続]
ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
自分チームのエリートタイプのパワー+2000。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続]
自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。
敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続]
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続]
敵チーム全員のパワー-2000、ガード-2000。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り]
自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
敵チーム全員のガード-1000。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続]
自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。
自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
ユニットメンバーが、攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが2000アップする。[永続]
敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージが2000アップする。[永続]
自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]
敵チーム全員のガードを初期値にもどす。
ユニットメンバーのパワーとガード+3000。[永続]
前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]
敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り]
自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[1ラウンド限り]
自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯:青年期」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能)
敵チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利するとダメージと気力ダメージを大幅軽減する。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]
自分チームの攻撃時、「ベジット」「ゴテンクス」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。
ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り]
パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
敵チーム全員の気力をダウンする。
敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続]
自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]
自分チーム全員のパワー+4000。[1ラウンド限り]
該当する項目はありません。