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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 作品まとめ
プレイアブル人物・初回特典カードに加え、収録カードとアビリティを作品ページ内で確認できます。
発売日
2013年2月28日
対応機種
ニンテンドー3DS
初回特典カード一覧
カード名・人物名・カード区分・入手区分から検索・絞り込み・並べ替えできます。
| 孫悟飯:未来(超サイヤ人) | 孫悟飯:未来 | 初回特典カード | 初回特典 |
| トランクス:未来(超サイヤ人) | トランクス:未来 | 初回特典カード | 初回特典 |
| 孫悟空 | 孫悟空 | 初回特典カード | 初回特典 |
| ベジータ | ベジータ | 初回特典カード | 初回特典 |
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アビリティ一覧
カードに記載されたアビリティの名称と効果を検索・並べ替えできます。
| パワーアップ |
効果2ラウンド目でパワー+500。 |
| 超パワーアップ |
効果3ラウンド目でパワー+1000。 |
| ガードアップ |
効果2ラウンド目でガード+500。 |
| 超ガードアップ |
効果3ラウンド目でガード+1000。 |
| 友情パワー |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 友情バリア |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 友情の奇跡 |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 友情の一撃 |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 強烈な一撃 |
効果敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] |
| 修行の成果 |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] |
| 鉄壁の構え |
効果3ラウンド目でガード+1000。 |
| 急所の見極め |
効果自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回] |
| 狙い撃ち |
効果自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回] |
| 孤高の戦士 |
効果1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。 |
| 目覚めた戦士 |
効果2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 |
| 魅惑の女戦士 |
効果敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回] |
| 進化する超戦士 |
効果チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回] |
| 理性を失った戦士 |
効果れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが速くなり、自分のパワー+3000。[永続] |
| 脅威のバイオ戦士 |
効果ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回] |
| 邪悪な剣士 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回] |
| 伝説の勇者 |
効果1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000。[1回限り] |
| 戦闘民族の誇り |
効果敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] |
| 心眼 |
効果自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
| 再生 |
効果サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回] |
| 破壊神 |
効果サポーターにすると、パワー+1000。[毎回] |
| 鋼の精神 |
効果気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り] |
| サイボーグ |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続] |
| エネルギー吸収 |
効果気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回] |
| エネルギー吸引器 |
効果必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回] |
| 餃子のとっておき! |
効果必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回] |
| 栽培マンの切り札! |
効果必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回] |
| エナジーゲッター |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り] |
| エナジーブレイカー |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] |
| ハイ・ボルテージ |
効果アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] |
| 超パワーの反動 |
効果2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。 |
| 真の力 |
効果3ラウンド目でパワーが2倍になる。 |
| 奇跡のフィニッシャー |
効果ファイナルラウンドでパワー+2000。 |
| パーフェクトボディ |
効果気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
| みなぎるパワー |
効果自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回] |
| 正義の鉄拳 |
効果敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] |
| 天性の才能 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] |
| いたずらっ子 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] |
| 仲間へのエール |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 強運の持ち主 |
効果ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
| かなしばりの術 |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| ハラペコパワー |
効果自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回] |
| 非情な魔界の王 |
効果自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] |
| 洗脳戦士 |
効果サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続] |
| スキだらけのヒーロー |
効果敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回] |
| 未来から来た剣士 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回] |
| 限界を超えたパワー |
効果自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回] |
| 仲間への指南 |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] |
| 金色の戦士 |
効果ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。[毎回] |
| 正義の心 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] |
| 気配を消す |
効果自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り] |
| 最長老の潜在能力解放 |
効果アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り] |
| 闘志爆発 |
効果戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。[毎回] |
| ネイルとの約束 |
効果チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
| 使命を背負う戦士 |
効果1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り] |
| ボディチェンジ |
効果自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] |
| 特戦隊の絆 |
効果自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 |
| 赤いマグマ |
効果1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] |
| 青いハリケーン |
効果1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り] |
| フリーザ様への捧げ物 |
効果バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。 |
| 奪ったドラゴンボール |
効果自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
| 恐怖の帝王 |
効果アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回] |
| テレパシー |
効果アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り] |
| 乙女心 |
効果サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回] |
| 新型戦闘服 |
効果自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] |
| 老界王神の潜在能力解放 |
効果自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。[毎回] |
| 旧型スカウター |
効果戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] |
| 新型スカウター |
効果戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] |
| 改造されし体 |
効果自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り] |
| 凍てつく殺気 |
効果1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 |
| 自己修復機能 |
効果自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り] |
| パーツ自動修復 |
効果ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回] |
| 機甲戦隊のリーダー |
効果自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回] |
| クウラ様への忠誠心 |
効果バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 |
| 電撃攻撃 |
効果1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 |
| 恐怖の大王 |
効果サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] |
| 口笛 |
効果自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り] |
| 取り戻した若さ |
効果敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回] |
| 悪の心 |
効果1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 |
| コメダマッチャ |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回] |
| やさしい魔人 |
効果仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回] |
| 手に負えない魔人 |
効果自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] |
| 未来への決意 |
効果3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。 |
| フリーザ一族の祖先 |
効果1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンする。 |
| 仙豆のかけら |
効果自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り] |
| 分け合う仙豆 |
効果自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り] |
| 仲間へのエール |
効果サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 |
| 最終決戦 |
効果ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。 |
| 悪は絶対許せない! (グレートサイヤマン用) |
効果1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回] |
| 悪は絶対許せない! (グレートサイヤマン2号用) |
効果1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回] |
| 念力 |
効果ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回] |
| マシンミュータント |
効果ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回] |
| 特異な戦士 |
効果自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回] |
| 正義の死神 |
効果自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回] |
| 最後の元気玉 |
効果ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り] |
効果
2ラウンド目でパワー+500。
効果
3ラウンド目でパワー+1000。
効果
2ラウンド目でガード+500。
効果
3ラウンド目でガード+1000。
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を全回復する。[1回限り]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]
効果
敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り]
効果
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続]
効果
3ラウンド目でガード+1000。
効果
自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回]
効果
自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
効果
1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。
[1回限り]
効果
2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
効果
敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回]
効果
チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
効果
れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが速くなり、自分のパワー+3000。[永続]
効果
ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回]
効果
1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000。[1回限り]
効果
敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
効果
自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
効果
サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
効果
サポーターにすると、パワー+1000。[毎回]
効果
気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]
効果
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 [永続]
効果
気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回]
効果
必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回]
効果
必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
効果
必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
効果
アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
効果
2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。
効果
3ラウンド目でパワーが2倍になる。
効果
ファイナルラウンドでパワー+2000。
効果
気力ダメージを受けなくなる。[永続]
効果
自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]
効果
敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復する。[毎回]
効果
ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り]
効果
自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回]
効果
自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
効果
サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
効果
敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回]
効果
自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り]
効果
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
効果
自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り]
効果
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り]
効果
戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
効果
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
効果
1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り]
効果
自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
効果
自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。
効果
1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
効果
1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
効果
バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。
効果
自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
効果
アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
効果
アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り]
効果
サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回]
効果
自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続]
効果
自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。[毎回]
効果
戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]
効果
戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]
効果
自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り]
効果
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
効果
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
効果
ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回]
効果
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回]
効果
バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。
効果
1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
効果
サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
効果
自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り]
効果
敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
効果
1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
効果
仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回]
効果
自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
効果
3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。
効果
1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンする。
効果
自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
効果
自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
効果
サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の気力を回復する。[毎回]
効果
ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
効果
1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回]
効果
1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマン」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回]
効果
ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
効果
ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回]
効果
自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回]
効果
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
効果
ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り]
該当する項目はありません。