効果
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵の特性を、分類や効果から探せる一覧です。ほかの作品情報は作品トップから確認できます。
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵の特性を、分類と効果から探せる一覧です。
| いきなりインテ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、自分にインテを使うことがある | |
| いきなりぎゃくふう | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、ぎゃくふうを使うことがある | |
| いきなり赤い霧 | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、赤い霧を使うことがある | |
| いきなり白い霧 | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、白い霧を使うことがある | |
| いきなり黒い霧 | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、黒い霧を使うことがある | |
| いきなり冥界の霧 | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、冥界の霧を使うことがある | |
| いきなりシャッフル | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、シャッフル(行動順ランダム)を使うことがある | |
| いきなりスカラ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある | |
| いきなりテンション | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある | |
| いきなりバイキルト | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある | |
| いきなりピオラ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある | |
| いきなりブレイク封じ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、ブレイク封じを使うことがある | |
| いきなりマホトーン | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、マホトーンを使うことがある | |
| いきなりリバース | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、リバース(行動順を逆にする)を使うことがある | |
| おうえん | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある | |
| ときどきインテ | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分にインテを使うことがある | |
| ときどきぎゃくふう | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、ぎゃくふうを使うことがある | |
| ときどき黒い霧 | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある | |
| ときどきスカラ | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある | |
| ときどきテンション | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある | |
| ときどきバイキルト | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある | |
| ときどきピオラ | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある | |
| ときどきブレイク封じ | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、ブレイク封じを使うことがある | |
| ときどきマホトーン | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、マホトーンを使うことがある | |
| ときどき冥界の霧 | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある | |
| まれにハイテンション | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある | |
| まれにマジックバリア | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、マジックバリアを使うことがある | |
| まれにまもりの霧 | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある | |
| 暴走機関 | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減りテンションが1段階上がる | |
| いあつ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある | |
| ラブリー | 戦闘・ |
効果奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある | |
| ギロギロ | 戦闘・ |
効果偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある | |
| プレッシャー | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、敵にプレッシャーをあたえて行動不能にすることがある | |
| ぼやき | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある | |
| わるぐち | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する | |
| ツッコミ | 戦闘・ |
効果戦闘開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある | |
| クスリのちしき | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある | |
| 星のおくりもの | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある | |
| 星のいかり | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、味方全体のテンションが一定の確率で4段階アップする | |
| 一発逆転 | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる | |
| 光のはどう | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する | |
| いてつくはどう | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する | |
| やみのはどう | 戦闘・ |
効果ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する | |
| スイーツカーニバル | 戦闘・ |
効果戦闘開始時に状態変化する。何が起こるかはパーティにこの特性を持つ仲間の数で決まる。 / 1人…マホカンタ / 2人…アタックカンタ / 3人…ぎゃくふう / 4人…リザオラル | |
| HPギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| MPギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、最大MPが(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| 攻撃力ギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| 守備力ギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| すばやさギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| かしこさギャンブル | ギャンブル・ |
効果戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する。 | |
| HPバブル | ギャンブル・ |
効果戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる | |
| MPバブル | ギャンブル・ |
効果戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる | |
| ギャンブルカウンター | ギャンブル・ |
効果攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する | |
| イオガード+ | 耐性系 |
効果イオ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| イオブレイク | 耐性系 |
効果イオ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 息封じガード+ | 耐性系 |
効果息封じに対しての耐性が2段階上がる | |
| 息ふうじブレイク | 耐性系 |
効果息ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 踊り封じガード+ | 耐性系 |
効果踊り封じに対しての耐性が2段階上がる | |
| 踊り封じブレイク | 耐性系 |
効果敵の踊り封じの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ギラガード+ | 耐性系 |
効果ギラ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ギラブレイク | 耐性系 |
効果敵のギラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| こんらんガード+ | 耐性系 |
効果混乱に対しての耐性が2段階上がる | |
| こんらんブレイク | 耐性系 |
効果敵の混乱の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ザキガード+ | 耐性系 |
効果ザキ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ザキブレイク | 耐性系 |
効果ザキ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ジバリアガード+ | 耐性系 |
効果ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ジバリアブレイク | 耐性系 |
効果ジバリア系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ダウンガード+ | 耐性系 |
効果ダウン系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ダウンブレイク | 耐性系 |
効果ダウン系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| デインガード+ | 耐性系 |
効果デイン系に対しての耐性が2段階上がる | |
| デインブレイク | 耐性系 |
効果デイン系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ドルマガード+ | 耐性系 |
効果ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ドルマブレイク | 耐性系 |
効果ドルマ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ねむりガード+ | 耐性系 |
効果ねむりに対しての耐性が2段階上がる | |
| ねむりブレイク | 耐性系 |
効果ねむりの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 呪いガード+ | 耐性系 |
効果呪いに対しての耐性が2段階上がる | |
| 呪いブレイク | 耐性系 |
効果呪いの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 吹雪ブレスガード+ | 耐性系 |
効果吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる | |
| 吹雪ブレスブレイク | 耐性系 |
効果吹雪ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ベタンガード+ | 耐性系 |
効果ベタン系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ベタンブレイク | 耐性系 |
効果ベタン系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 炎ブレスガード+ | 耐性系 |
効果炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる | |
| 炎ブレスブレイク | 耐性系 |
効果炎ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ボミエガード+ | 耐性系 |
効果ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ボミエブレイク | 耐性系 |
効果ボミエ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| マインドガード+ | 耐性系 |
効果マインドに対しての耐性が2段階上がる | |
| マインドブレイク | 耐性系 |
効果マインドの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| マヌーサガード+ | 耐性系 |
効果マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| マヌーサブレイク | 耐性系 |
効果マヌーサ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| マヒガード+ | 耐性系 |
効果マヒに対しての耐性が2段階上がる | |
| マヒブレイク | 耐性系 |
効果マヒの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| マホトーンガード+ | 耐性系 |
効果マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる | |
| マホトーンブレイク | 耐性系 |
効果マホトーン系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| マホトラガード+ | 耐性系 |
効果マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| マホトラブレイク | 耐性系 |
効果マホトラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| どくガード+ | 耐性系 |
効果どくに対しての耐性が2段階上がる | |
| どくブレイク | 耐性系 |
効果どくの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| バギガード+ | 耐性系 |
効果バギ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| バギブレイク | 耐性系 |
効果バギ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ハックガード+ | 耐性系 |
効果マジックハックや、ぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる | |
| ハックブレイク | 耐性系 |
効果マジックハックの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ヒャドガード+ | 耐性系 |
効果ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ヒャドブレイク | 耐性系 |
効果ヒャド系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| フールガード+ | 耐性系 |
効果フール系に対しての耐性が2段階上がる | |
| フールブレイク | 耐性系 |
効果フール系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| メラガード+ | 耐性系 |
効果メラ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| メラブレイク | 耐性系 |
効果メラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| ルカニガード+ | 耐性系 |
効果ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる | |
| ルカニブレイク | 耐性系 |
効果ルカニ系の耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 体技封じガード+ | 耐性系 |
効果体技封じに対しての耐性が2段階上がる | |
| 体技封じブレイク | 耐性系 |
効果体技ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| 斬撃封じガード+ | 耐性系 |
効果斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる | |
| 斬撃封じブレイク | 耐性系 |
効果斬撃封じの耐性を2段階下がった状態で判定する | |
| パラメータブレイク | 耐性系 |
効果ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する | |
| 全ガードブレイク | 耐性系 |
効果敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる | |
| 全ガード+ | 耐性系 |
効果全ての耐性が1段階上がる | |
| 会心かんぜんガード | 耐性系 |
効果敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効。 | |
| 強ガードブレイク | 耐性系 |
効果敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる | |
| 超ガードブレイク | 耐性系 |
効果相手の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPは2.5倍になる。 | |
| 格闘王 | 耐性系 |
効果体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 大剣豪 | 耐性系 |
効果斬撃使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 神の息吹 | 耐性系 |
効果ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 神の踊り手 | 耐性系 |
効果踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 回復のコツ | コツ系 |
効果回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする | |
| イオ系のコツ | コツ系 |
効果イオ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| ギラ系のコツ | コツ系 |
効果ギラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| ジバリア系のコツ | コツ系 |
効果ジバリア系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| デイン系のコツ | コツ系 |
効果デイン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| ドルマ系のコツ | コツ系 |
効果ドルマ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| バギ系のコツ | コツ系 |
効果バギ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| ヒャド系のコツ | コツ系 |
効果ヒャド系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| べタン系のコツ | コツ系 |
効果ベタン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| メラ系のコツ | コツ系 |
効果メラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| ダンスのコツ | コツ系 |
効果踊り系の特技を使った、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする | |
| スタンダードボディ | ボディ系 |
効果Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない | |
| スモールボディ | ボディ系 |
効果行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる | |
| メガボディ | ボディ系 |
効果通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 / また、成長値が1.5倍になる | |
| ギガボディ | ボディ系 |
効果通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる | |
| ライトメタルボディ | ボディ系 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる | |
| メタルボディ | ボディ系 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる | |
| ハードメタルボディ | ボディ系 |
効果敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる | |
| 超ハードメタルボディ | ボディ系 |
効果敵の攻撃でうけるダメージが1/5になる、ただし消費MPが3倍になる | |
| ギャンブルボディ | ボディ系 |
効果受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる。 | |
| ダメージ増ボディ | ボディ系 |
効果敵から受けるダメージが、ラウンドが経過するたびに大きくなる | |
| どくどくボディ | ボディ系 |
効果自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある | |
| ビリビリボディ | ボディ系 |
効果自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある | |
| マホキテボディ | ボディ系 |
効果自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある | |
| タメキテボディ | ボディ系 |
効果直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある | |
| やいばのボディ | ボディ系 |
効果直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える | |
| スタンダードキラー | ボディ系 |
効果敵が「スタンダードボディ」か「スモールボディ」の特性を持っている時、与えるダメージが20%上がる | |
| ギガキラー | ボディ系 |
効果通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる | |
| メタルキラー | ボディ系 |
効果「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」の特性を1段階下げて判定する | |
| 大賢者 | ボディ系 |
効果呪文系特技を使った時に、対象となる相手の耐性を1段階下げて効果を与える。 / 耐性が無効以上には影響を与えることができない。 | |
| アイテム%アップ | その他 |
効果戦闘でのアイテム獲得率がアップする | |
| スカウト%アップ | その他 |
効果スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる | |
| スカウト%アップ+ | その他 |
効果スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウト率が少しだけ増えることがある。 | |
| スカウト%アップS | その他 |
効果スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある | |
| アンチみかわしアップ | その他 |
効果敵の「みかわしアップ」を無効にする | |
| どく攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある | |
| ねむり攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある | |
| マヒ攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある | |
| こんらん攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある | |
| 呪い攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある | |
| ショック攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵を行動不能にすることがある | |
| ザキ攻撃 | その他 |
効果通常攻撃時に、敵の息の根を止めることがある | |
| マホトラ攻撃 | その他 |
効果通常攻撃の時、敵のMPを吸いとることがある | |
| タメトラ攻撃 | その他 |
効果通常攻撃の時、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある | |
| 魔神攻撃 | その他 |
効果通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる | |
| AI | その他 |
効果戦闘で○○回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| れんぞく | その他 |
効果通常攻撃が連続ヒットする | |
| 瀕死で会心 | その他 |
効果自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる | |
| 瀕死で呪文会心 | その他 |
効果自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる | |
| たいでんたいしつ | その他 |
効果マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある | |
| ねがえり | その他 |
効果眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある | |
| ふくつのとうし | その他 |
効果マインド状態の時に力をためて自分のテンションを上げる | |
| きょうせんし | その他 |
効果混乱状態の時に敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する | |
| カウンター | その他 |
効果直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する | |
| 自動HP回復 | その他 |
効果行動した後、HPが最大HPの約10%回復する。上限100 | |
| 自動MP回復 | その他 |
効果行動した後、MPが最大MPの約10%回復する。上限50 | |
| 自動MPダウン | その他 |
効果行動した後、MPが最大MPの約10%減少する | |
| しょうひMPx2 | その他 |
効果消費MPが2倍になる | |
| しょうひMPせつやく | その他 |
効果消費MPが3/4になる | |
| しょうひMP半分 | その他 |
効果消費MPが半分になる | |
| 会心出やすい | その他 |
効果会心の一撃の確率が2倍になる | |
| 呪文会心出やすい | その他 |
効果呪文会心の確率が2倍になる | |
| せんせいりつアップ | その他 |
効果先制攻撃の確率が2倍になる | |
| みかわしアップ | その他 |
効果敵の攻撃をかわす確率が2倍になる | |
| つねにアタックカンタ | その他 |
効果つねにアタックカンタがかかっている | |
| つねにマホカンタ | その他 |
効果つねにマホカンタがかかっている | |
| 経験値増 | その他 |
効果戦闘での獲得経験値が10%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする | |
| ゴールド増 | その他 |
効果戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする | |
| こうどうおそい | その他 |
効果攻撃する順番が一番最後になる | |
| こうどうはやい | その他 |
効果攻撃する順番が一番最初になる | |
| 超こうどうはやい | その他 |
効果こうどうはやいよりも早く行動できる | |
| くじけぬ心 | その他 |
効果即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある | |
| てんしのきまぐれ | その他 |
効果戦闘不能になっても、まれに復活することがある | |
| 星のまもり | その他 |
効果HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる | |
| 亡者の執念 | その他 |
効果HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる。 | |
| 最後のあがき | その他 |
効果残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える | |
| 最後の息吹 | その他 |
効果死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる | |
| 根に持つタイプ | その他 |
効果死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる | |
| しっぺがえし | その他 |
効果状態異常になったとき、行動した敵の耐性を無視して同じ様態異常にする | |
| 先手ハンター | その他 |
効果行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える | |
| 負けずぎらい | その他 |
効果敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える | |
| テンションアップ | その他 |
効果テンションを使用できる | |
| ヒートアップ | その他 |
効果通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる | |
| ちょうはつ | その他 |
効果戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがある | |
| ロケットスタート | その他 |
効果1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。 | |
| 秘めたるチカラ | その他 |
効果攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6~9ラウンド目のあいだに上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。 | |
| ラッキー | その他 |
効果HPが少ない時、運が良くなる | |
| アンラッキー | その他 |
効果HPが多い時、運がわるくなる | |
| メタルハンター | その他 |
効果敵に与えるダメージに+1 | |
| にげあし | その他 |
効果ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する | |
| 一族のほこり | その他 |
効果自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる | |
| すべての武器装備 | その他 |
効果すべての武器を装備することができる | |
| オロオロ | その他 |
効果何も行動しないことがある | |
| ヘロヘロ | その他 |
効果奇数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある | |
| 強者のよゆう | その他 |
効果偶数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある | |
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある
戦闘開始時、ぎゃくふうを使うことがある
戦闘開始時、赤い霧を使うことがある
戦闘開始時、白い霧を使うことがある
戦闘開始時、黒い霧を使うことがある
戦闘開始時、冥界の霧を使うことがある
戦闘開始時、シャッフル(行動順ランダム)を使うことがある
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある
戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある
戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある
戦闘開始時、ブレイク封じを使うことがある
戦闘開始時、マホトーンを使うことがある
戦闘開始時、リバース(行動順を逆にする)を使うことがある
戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある
ラウンド開始時、自分にインテを使うことがある
ラウンド開始時、ぎゃくふうを使うことがある
ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある
ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある
ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある
ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある
ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある
ラウンド開始時、ブレイク封じを使うことがある
ラウンド開始時、マホトーンを使うことがある
ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある
ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある
ラウンド開始時、マジックバリアを使うことがある
ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減りテンションが1段階上がる
戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある
奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある
偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある
ラウンド開始時、敵にプレッシャーをあたえて行動不能にすることがある
ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある
ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する
戦闘開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある
ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある
ラウンド開始時、自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある
ラウンド開始時、味方全体のテンションが一定の確率で4段階アップする
ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる
ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する
ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する
ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する
戦闘開始時に状態変化する。何が起こるかはパーティにこの特性を持つ仲間の数で決まる。 / 1人…マホカンタ / 2人…アタックカンタ / 3人…ぎゃくふう / 4人…リザオラル
戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘開始時、最大MPが(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する。
戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる
戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる
攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する
イオ系に対しての耐性が2段階上がる
イオ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
息封じに対しての耐性が2段階上がる
息ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する
踊り封じに対しての耐性が2段階上がる
敵の踊り封じの耐性を2段階下がった状態で判定する
ギラ系に対しての耐性が2段階上がる
敵のギラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
混乱に対しての耐性が2段階上がる
敵の混乱の耐性を2段階下がった状態で判定する
ザキ系に対しての耐性が2段階上がる
ザキ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる
ジバリア系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ダウン系に対しての耐性が2段階上がる
ダウン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
デイン系に対しての耐性が2段階上がる
デイン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる
ドルマ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ねむりに対しての耐性が2段階上がる
ねむりの耐性を2段階下がった状態で判定する
呪いに対しての耐性が2段階上がる
呪いの耐性を2段階下がった状態で判定する
吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる
吹雪ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ベタン系に対しての耐性が2段階上がる
ベタン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる
炎ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる
ボミエ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マインドに対しての耐性が2段階上がる
マインドの耐性を2段階下がった状態で判定する
マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる
マヌーサ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マヒに対しての耐性が2段階上がる
マヒの耐性を2段階下がった状態で判定する
マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる
マホトーン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる
マホトラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
どくに対しての耐性が2段階上がる
どくの耐性を2段階下がった状態で判定する
バギ系に対しての耐性が2段階上がる
バギ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マジックハックや、ぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる
マジックハックの耐性を2段階下がった状態で判定する
ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる
ヒャド系の耐性を2段階下がった状態で判定する
フール系に対しての耐性が2段階上がる
フール系の耐性を2段階下がった状態で判定する
メラ系に対しての耐性が2段階上がる
メラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる
ルカニ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
体技封じに対しての耐性が2段階上がる
体技ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する
斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる
斬撃封じの耐性を2段階下がった状態で判定する
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する
敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる
全ての耐性が1段階上がる
敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効。
敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる
相手の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPは2.5倍になる。
体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
斬撃使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする
イオ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ギラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ジバリア系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
デイン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ドルマ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
バギ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ヒャド系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ベタン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
メラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
踊り系の特技を使った、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない
行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる
通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 / また、成長値が1.5倍になる
通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる
敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる
敵の攻撃でうけるダメージが1/5になる、ただし消費MPが3倍になる
受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる。
敵から受けるダメージが、ラウンドが経過するたびに大きくなる
自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある
自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある
直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある
直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える
敵が「スタンダードボディ」か「スモールボディ」の特性を持っている時、与えるダメージが20%上がる
通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる
「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」の特性を1段階下げて判定する
呪文系特技を使った時に、対象となる相手の耐性を1段階下げて効果を与える。 / 耐性が無効以上には影響を与えることができない。
戦闘でのアイテム獲得率がアップする
スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる
スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウト率が少しだけ増えることがある。
スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある
敵の「みかわしアップ」を無効にする
通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある
通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある
通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある
通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある
通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある
通常攻撃時に、敵を行動不能にすることがある
通常攻撃時に、敵の息の根を止めることがある
通常攻撃の時、敵のMPを吸いとることがある
通常攻撃の時、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある
通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる
戦闘で○○回行動する。命令できるのは1回目のみ
通常攻撃が連続ヒットする
自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる
自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる
マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある
マインド状態の時に力をためて自分のテンションを上げる
混乱状態の時に敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する
直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する
行動した後、HPが最大HPの約10%回復する。上限100
行動した後、MPが最大MPの約10%回復する。上限50
行動した後、MPが最大MPの約10%減少する
消費MPが2倍になる
消費MPが3/4になる
消費MPが半分になる
会心の一撃の確率が2倍になる
呪文会心の確率が2倍になる
先制攻撃の確率が2倍になる
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる
つねにアタックカンタがかかっている
つねにマホカンタがかかっている
戦闘での獲得経験値が10%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする
戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする
攻撃する順番が一番最後になる
攻撃する順番が一番最初になる
こうどうはやいよりも早く行動できる
即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある
戦闘不能になっても、まれに復活することがある
HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる
HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる。
残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える
死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる
死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる
状態異常になったとき、行動した敵の耐性を無視して同じ様態異常にする
行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える
敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える
テンションを使用できる
通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる
戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがある
1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。
攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6~9ラウンド目のあいだに上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。
HPが少ない時、運が良くなる
HPが多い時、運がわるくなる
敵に与えるダメージに+1
ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する
自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる
すべての武器を装備することができる
何も行動しないことがある
奇数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある
偶数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある
該当する特性がありません。