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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵の特性を、分類や効果から探せる一覧です。ほかの作品情報は作品トップから確認できます。

特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵の特性を、分類と効果から探せる一覧です。

特性一覧

いきなりインテ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にインテを使うことがある

いきなりぎゃくふう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、ぎゃくふうを使うことがある

いきなり赤い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、赤い霧を使うことがある

いきなり白い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、白い霧を使うことがある

いきなり黒い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、黒い霧を使うことがある

いきなり冥界の霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、冥界の霧を使うことがある

いきなりシャッフル戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、シャッフル(行動順ランダム)を使うことがある

いきなりスカラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある

いきなりテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある

いきなりバイキルト戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある

いきなりピオラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある

いきなりブレイク封じ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、ブレイク封じを使うことがある

いきなりマホトーン戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、マホトーンを使うことがある

いきなりリバース戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、リバース(行動順を逆にする)を使うことがある

おうえん戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある

ときどきインテ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にインテを使うことがある

ときどきぎゃくふう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、ぎゃくふうを使うことがある

ときどき黒い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある

ときどきスカラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある

ときどきテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある

ときどきバイキルト戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある

ときどきピオラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある

ときどきブレイク封じ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、ブレイク封じを使うことがある

ときどきマホトーン戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、マホトーンを使うことがある

ときどき冥界の霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある

まれにハイテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある

まれにマジックバリア戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、マジックバリアを使うことがある

まれにまもりの霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある

暴走機関戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減りテンションが1段階上がる

いあつ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある

ラブリー戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある

ギロギロ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある

プレッシャー戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、敵にプレッシャーをあたえて行動不能にすることがある

ぼやき戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある

わるぐち戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する

ツッコミ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある

クスリのちしき戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある

星のおくりもの戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある

星のいかり戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、味方全体のテンションが一定の確率で4段階アップする

一発逆転戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる

光のはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する

いてつくはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する

やみのはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する

スイーツカーニバル戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時に状態変化する。何が起こるかはパーティにこの特性を持つ仲間の数で決まる。 / 1人…マホカンタ / 2人…アタックカンタ / 3人…ぎゃくふう / 4人…リザオラル

HPギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する。

MPギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、最大MPが(-50%~+50%)の間で変化する。

攻撃力ギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する。

守備力ギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する。

すばやさギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する。

かしこさギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する。

HPバブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる

MPバブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる

ギャンブルカウンターギャンブル・バブル系

効果

攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する

イオガード+耐性系

効果

イオ系に対しての耐性が2段階上がる

イオブレイク耐性系

効果

イオ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

息封じガード+耐性系

効果

息封じに対しての耐性が2段階上がる

息ふうじブレイク耐性系

効果

息ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する

踊り封じガード+耐性系

効果

踊り封じに対しての耐性が2段階上がる

踊り封じブレイク耐性系

効果

敵の踊り封じの耐性を2段階下がった状態で判定する

ギラガード+耐性系

効果

ギラ系に対しての耐性が2段階上がる

ギラブレイク耐性系

効果

敵のギラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

こんらんガード+耐性系

効果

混乱に対しての耐性が2段階上がる

こんらんブレイク耐性系

効果

敵の混乱の耐性を2段階下がった状態で判定する

ザキガード+耐性系

効果

ザキ系に対しての耐性が2段階上がる

ザキブレイク耐性系

効果

ザキ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ジバリアガード+耐性系

効果

ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる

ジバリアブレイク耐性系

効果

ジバリア系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ダウンガード+耐性系

効果

ダウン系に対しての耐性が2段階上がる

ダウンブレイク耐性系

効果

ダウン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

デインガード+耐性系

効果

デイン系に対しての耐性が2段階上がる

デインブレイク耐性系

効果

デイン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ドルマガード+耐性系

効果

ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる

ドルマブレイク耐性系

効果

ドルマ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ねむりガード+耐性系

効果

ねむりに対しての耐性が2段階上がる

ねむりブレイク耐性系

効果

ねむりの耐性を2段階下がった状態で判定する

呪いガード+耐性系

効果

呪いに対しての耐性が2段階上がる

呪いブレイク耐性系

効果

呪いの耐性を2段階下がった状態で判定する

吹雪ブレスガード+耐性系

効果

吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる

吹雪ブレスブレイク耐性系

効果

吹雪ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ベタンガード+耐性系

効果

ベタン系に対しての耐性が2段階上がる

ベタンブレイク耐性系

効果

ベタン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

炎ブレスガード+耐性系

効果

炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる

炎ブレスブレイク耐性系

効果

炎ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ボミエガード+耐性系

効果

ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる

ボミエブレイク耐性系

効果

ボミエ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マインドガード+耐性系

効果

マインドに対しての耐性が2段階上がる

マインドブレイク耐性系

効果

マインドの耐性を2段階下がった状態で判定する

マヌーサガード+耐性系

効果

マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる

マヌーサブレイク耐性系

効果

マヌーサ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マヒガード+耐性系

効果

マヒに対しての耐性が2段階上がる

マヒブレイク耐性系

効果

マヒの耐性を2段階下がった状態で判定する

マホトーンガード+耐性系

効果

マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる

マホトーンブレイク耐性系

効果

マホトーン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マホトラガード+耐性系

効果

マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる

マホトラブレイク耐性系

効果

マホトラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

どくガード+耐性系

効果

どくに対しての耐性が2段階上がる

どくブレイク耐性系

効果

どくの耐性を2段階下がった状態で判定する

バギガード+耐性系

効果

バギ系に対しての耐性が2段階上がる

バギブレイク耐性系

効果

バギ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ハックガード+耐性系

効果

マジックハックや、ぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる

ハックブレイク耐性系

効果

マジックハックの耐性を2段階下がった状態で判定する

ヒャドガード+耐性系

効果

ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる

ヒャドブレイク耐性系

効果

ヒャド系の耐性を2段階下がった状態で判定する

フールガード+耐性系

効果

フール系に対しての耐性が2段階上がる

フールブレイク耐性系

効果

フール系の耐性を2段階下がった状態で判定する

メラガード+耐性系

効果

メラ系に対しての耐性が2段階上がる

メラブレイク耐性系

効果

メラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ルカニガード+耐性系

効果

ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる

ルカニブレイク耐性系

効果

ルカニ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

体技封じガード+耐性系

効果

体技封じに対しての耐性が2段階上がる

体技封じブレイク耐性系

効果

体技ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する

斬撃封じガード+耐性系

効果

斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる

斬撃封じブレイク耐性系

効果

斬撃封じの耐性を2段階下がった状態で判定する

パラメータブレイク耐性系

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する

全ガードブレイク耐性系

効果

敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる

全ガード+耐性系

効果

全ての耐性が1段階上がる

会心かんぜんガード耐性系

効果

敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効。

強ガードブレイク耐性系

効果

敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる

超ガードブレイク耐性系

効果

相手の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPは2.5倍になる。

格闘王耐性系

効果

体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

大剣豪耐性系

効果

斬撃使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の息吹耐性系

効果

ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の踊り手耐性系

効果

踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

回復のコツコツ系

効果

回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする

イオ系のコツコツ系

効果

イオ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ギラ系のコツコツ系

効果

ギラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ジバリア系のコツコツ系

効果

ジバリア系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

デイン系のコツコツ系

効果

デイン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ドルマ系のコツコツ系

効果

ドルマ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

バギ系のコツコツ系

効果

バギ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ヒャド系のコツコツ系

効果

ヒャド系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

べタン系のコツコツ系

効果

ベタン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

メラ系のコツコツ系

効果

メラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ダンスのコツコツ系

効果

踊り系の特技を使った、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

スタンダードボディボディ系

効果

Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない

スモールボディボディ系

効果

行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる

メガボディボディ系

効果

通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 / また、成長値が1.5倍になる

ギガボディボディ系

効果

通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる

ライトメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる

メタルボディボディ系

効果

敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる

ハードメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる

超ハードメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/5になる、ただし消費MPが3倍になる

ギャンブルボディボディ系

効果

受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる。

ダメージ増ボディボディ系

効果

敵から受けるダメージが、ラウンドが経過するたびに大きくなる

どくどくボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある

ビリビリボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

マホキテボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

タメキテボディボディ系

効果

直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

やいばのボディボディ系

効果

直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える

スタンダードキラーボディ系

効果

敵が「スタンダードボディ」か「スモールボディ」の特性を持っている時、与えるダメージが20%上がる

ギガキラーボディ系

効果

通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる

メタルキラーボディ系

効果

「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」の特性を1段階下げて判定する

大賢者ボディ系

効果

呪文系特技を使った時に、対象となる相手の耐性を1段階下げて効果を与える。 / 耐性が無効以上には影響を与えることができない。

アイテム%アップその他

効果

戦闘でのアイテム獲得率がアップする

スカウト%アップその他

効果

スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる

スカウト%アップ+その他

効果

スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウト率が少しだけ増えることがある。

スカウト%アップSその他

効果

スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある

アンチみかわしアップその他

効果

敵の「みかわしアップ」を無効にする

どく攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある

ねむり攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある

マヒ攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある

こんらん攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある

呪い攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある

ショック攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を行動不能にすることがある

ザキ攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵の息の根を止めることがある

マホトラ攻撃その他

効果

通常攻撃の時、敵のMPを吸いとることがある

タメトラ攻撃その他

効果

通常攻撃の時、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

魔神攻撃その他

効果

通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる

AI ○○回行動その他

効果

戦闘で○○回行動する。命令できるのは1回目のみ

れんぞくその他

効果

通常攻撃が連続ヒットする

瀕死で会心その他

効果

自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる

瀕死で呪文会心その他

効果

自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる

たいでんたいしつその他

効果

マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

ねがえりその他

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある

ふくつのとうしその他

効果

マインド状態の時に力をためて自分のテンションを上げる

きょうせんしその他

効果

混乱状態の時に敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する

カウンターその他

効果

直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する

自動HP回復その他

効果

行動した後、HPが最大HPの約10%回復する。上限100

自動MP回復その他

効果

行動した後、MPが最大MPの約10%回復する。上限50

自動MPダウンその他

効果

行動した後、MPが最大MPの約10%減少する

しょうひMPx2その他

効果

消費MPが2倍になる

しょうひMPせつやくその他

効果

消費MPが3/4になる

しょうひMP半分その他

効果

消費MPが半分になる

会心出やすいその他

効果

会心の一撃の確率が2倍になる

呪文会心出やすいその他

効果

呪文会心の確率が2倍になる

せんせいりつアップその他

効果

先制攻撃の確率が2倍になる

みかわしアップその他

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる

つねにアタックカンタその他

効果

つねにアタックカンタがかかっている

つねにマホカンタその他

効果

つねにマホカンタがかかっている

経験値増その他

効果

戦闘での獲得経験値が10%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする

ゴールド増その他

効果

戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする

こうどうおそいその他

効果

攻撃する順番が一番最後になる

こうどうはやいその他

効果

攻撃する順番が一番最初になる

超こうどうはやいその他

効果

こうどうはやいよりも早く行動できる

くじけぬ心その他

効果

即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある

てんしのきまぐれその他

効果

戦闘不能になっても、まれに復活することがある

星のまもりその他

効果

HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる

亡者の執念その他

効果

HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる。

最後のあがきその他

効果

残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える

最後の息吹その他

効果

死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる

根に持つタイプその他

効果

死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる

しっぺがえしその他

効果

状態異常になったとき、行動した敵の耐性を無視して同じ様態異常にする

先手ハンターその他

効果

行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える

負けずぎらいその他

効果

敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える

テンションアップその他

効果

テンションを使用できる

ヒートアップその他

効果

通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる

ちょうはつその他

効果

戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがある

ロケットスタートその他

効果

1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。

秘めたるチカラその他

効果

攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6~9ラウンド目のあいだに上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。

ラッキーその他

効果

HPが少ない時、運が良くなる

アンラッキーその他

効果

HPが多い時、運がわるくなる

メタルハンターその他

効果

敵に与えるダメージに+1

にげあしその他

効果

ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する

一族のほこりその他

効果

自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる

すべての武器装備その他

効果

すべての武器を装備することができる

オロオロその他

効果

何も行動しないことがある

ヘロヘロその他

効果

奇数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある

強者のよゆうその他

効果

偶数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある

いきなりインテ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にインテを使うことがある

いきなりぎゃくふう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、ぎゃくふうを使うことがある

いきなり赤い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、赤い霧を使うことがある

いきなり白い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、白い霧を使うことがある

いきなり黒い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、黒い霧を使うことがある

いきなり冥界の霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、冥界の霧を使うことがある

いきなりシャッフル戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、シャッフル(行動順ランダム)を使うことがある

いきなりスカラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある

いきなりテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある

いきなりバイキルト戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある

いきなりピオラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある

いきなりブレイク封じ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、ブレイク封じを使うことがある

いきなりマホトーン戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、マホトーンを使うことがある

いきなりリバース戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、リバース(行動順を逆にする)を使うことがある

おうえん戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある

ときどきインテ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にインテを使うことがある

ときどきぎゃくふう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、ぎゃくふうを使うことがある

ときどき黒い霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある

ときどきスカラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある

ときどきテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある

ときどきバイキルト戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある

ときどきピオラ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある

ときどきブレイク封じ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、ブレイク封じを使うことがある

ときどきマホトーン戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、マホトーンを使うことがある

ときどき冥界の霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある

まれにハイテンション戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある

まれにマジックバリア戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、マジックバリアを使うことがある

まれにまもりの霧戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある

暴走機関戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減りテンションが1段階上がる

いあつ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある

ラブリー戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある

ギロギロ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある

プレッシャー戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、敵にプレッシャーをあたえて行動不能にすることがある

ぼやき戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある

わるぐち戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する

ツッコミ戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある

クスリのちしき戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある

星のおくりもの戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある

星のいかり戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、味方全体のテンションが一定の確率で4段階アップする

一発逆転戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる

光のはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する

いてつくはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する

やみのはどう戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する

スイーツカーニバル戦闘・ラウンド開始時に発生

効果

戦闘開始時に状態変化する。何が起こるかはパーティにこの特性を持つ仲間の数で決まる。 / 1人…マホカンタ / 2人…アタックカンタ / 3人…ぎゃくふう / 4人…リザオラル

HPギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する。

MPギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、最大MPが(-50%~+50%)の間で変化する。

攻撃力ギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する。

守備力ギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する。

すばやさギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する。

かしこさギャンブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する。

HPバブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる

MPバブルギャンブル・バブル系

効果

戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる

ギャンブルカウンターギャンブル・バブル系

効果

攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する

イオガード+耐性系

効果

イオ系に対しての耐性が2段階上がる

イオブレイク耐性系

効果

イオ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

息封じガード+耐性系

効果

息封じに対しての耐性が2段階上がる

息ふうじブレイク耐性系

効果

息ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する

踊り封じガード+耐性系

効果

踊り封じに対しての耐性が2段階上がる

踊り封じブレイク耐性系

効果

敵の踊り封じの耐性を2段階下がった状態で判定する

ギラガード+耐性系

効果

ギラ系に対しての耐性が2段階上がる

ギラブレイク耐性系

効果

敵のギラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

こんらんガード+耐性系

効果

混乱に対しての耐性が2段階上がる

こんらんブレイク耐性系

効果

敵の混乱の耐性を2段階下がった状態で判定する

ザキガード+耐性系

効果

ザキ系に対しての耐性が2段階上がる

ザキブレイク耐性系

効果

ザキ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ジバリアガード+耐性系

効果

ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる

ジバリアブレイク耐性系

効果

ジバリア系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ダウンガード+耐性系

効果

ダウン系に対しての耐性が2段階上がる

ダウンブレイク耐性系

効果

ダウン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

デインガード+耐性系

効果

デイン系に対しての耐性が2段階上がる

デインブレイク耐性系

効果

デイン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ドルマガード+耐性系

効果

ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる

ドルマブレイク耐性系

効果

ドルマ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ねむりガード+耐性系

効果

ねむりに対しての耐性が2段階上がる

ねむりブレイク耐性系

効果

ねむりの耐性を2段階下がった状態で判定する

呪いガード+耐性系

効果

呪いに対しての耐性が2段階上がる

呪いブレイク耐性系

効果

呪いの耐性を2段階下がった状態で判定する

吹雪ブレスガード+耐性系

効果

吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる

吹雪ブレスブレイク耐性系

効果

吹雪ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ベタンガード+耐性系

効果

ベタン系に対しての耐性が2段階上がる

ベタンブレイク耐性系

効果

ベタン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

炎ブレスガード+耐性系

効果

炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる

炎ブレスブレイク耐性系

効果

炎ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ボミエガード+耐性系

効果

ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる

ボミエブレイク耐性系

効果

ボミエ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マインドガード+耐性系

効果

マインドに対しての耐性が2段階上がる

マインドブレイク耐性系

効果

マインドの耐性を2段階下がった状態で判定する

マヌーサガード+耐性系

効果

マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる

マヌーサブレイク耐性系

効果

マヌーサ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マヒガード+耐性系

効果

マヒに対しての耐性が2段階上がる

マヒブレイク耐性系

効果

マヒの耐性を2段階下がった状態で判定する

マホトーンガード+耐性系

効果

マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる

マホトーンブレイク耐性系

効果

マホトーン系の耐性を2段階下がった状態で判定する

マホトラガード+耐性系

効果

マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる

マホトラブレイク耐性系

効果

マホトラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

どくガード+耐性系

効果

どくに対しての耐性が2段階上がる

どくブレイク耐性系

効果

どくの耐性を2段階下がった状態で判定する

バギガード+耐性系

効果

バギ系に対しての耐性が2段階上がる

バギブレイク耐性系

効果

バギ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ハックガード+耐性系

効果

マジックハックや、ぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる

ハックブレイク耐性系

効果

マジックハックの耐性を2段階下がった状態で判定する

ヒャドガード+耐性系

効果

ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる

ヒャドブレイク耐性系

効果

ヒャド系の耐性を2段階下がった状態で判定する

フールガード+耐性系

効果

フール系に対しての耐性が2段階上がる

フールブレイク耐性系

効果

フール系の耐性を2段階下がった状態で判定する

メラガード+耐性系

効果

メラ系に対しての耐性が2段階上がる

メラブレイク耐性系

効果

メラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

ルカニガード+耐性系

効果

ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる

ルカニブレイク耐性系

効果

ルカニ系の耐性を2段階下がった状態で判定する

体技封じガード+耐性系

効果

体技封じに対しての耐性が2段階上がる

体技封じブレイク耐性系

効果

体技ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する

斬撃封じガード+耐性系

効果

斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる

斬撃封じブレイク耐性系

効果

斬撃封じの耐性を2段階下がった状態で判定する

パラメータブレイク耐性系

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する

全ガードブレイク耐性系

効果

敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる

全ガード+耐性系

効果

全ての耐性が1段階上がる

会心かんぜんガード耐性系

効果

敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効。

強ガードブレイク耐性系

効果

敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる

超ガードブレイク耐性系

効果

相手の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPは2.5倍になる。

格闘王耐性系

効果

体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

大剣豪耐性系

効果

斬撃使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の息吹耐性系

効果

ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の踊り手耐性系

効果

踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

回復のコツコツ系

効果

回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする

イオ系のコツコツ系

効果

イオ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ギラ系のコツコツ系

効果

ギラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ジバリア系のコツコツ系

効果

ジバリア系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

デイン系のコツコツ系

効果

デイン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ドルマ系のコツコツ系

効果

ドルマ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

バギ系のコツコツ系

効果

バギ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ヒャド系のコツコツ系

効果

ヒャド系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

べタン系のコツコツ系

効果

ベタン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

メラ系のコツコツ系

効果

メラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

ダンスのコツコツ系

効果

踊り系の特技を使った、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする

スタンダードボディボディ系

効果

Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない

スモールボディボディ系

効果

行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる

メガボディボディ系

効果

通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 / また、成長値が1.5倍になる

ギガボディボディ系

効果

通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる

ライトメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる

メタルボディボディ系

効果

敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる

ハードメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる

超ハードメタルボディボディ系

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/5になる、ただし消費MPが3倍になる

ギャンブルボディボディ系

効果

受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる。

ダメージ増ボディボディ系

効果

敵から受けるダメージが、ラウンドが経過するたびに大きくなる

どくどくボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある

ビリビリボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

マホキテボディボディ系

効果

自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

タメキテボディボディ系

効果

直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

やいばのボディボディ系

効果

直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える

スタンダードキラーボディ系

効果

敵が「スタンダードボディ」か「スモールボディ」の特性を持っている時、与えるダメージが20%上がる

ギガキラーボディ系

効果

通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる

メタルキラーボディ系

効果

「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」の特性を1段階下げて判定する

大賢者ボディ系

効果

呪文系特技を使った時に、対象となる相手の耐性を1段階下げて効果を与える。 / 耐性が無効以上には影響を与えることができない。

アイテム%アップその他

効果

戦闘でのアイテム獲得率がアップする

スカウト%アップその他

効果

スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる

スカウト%アップ+その他

効果

スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウト率が少しだけ増えることがある。

スカウト%アップSその他

効果

スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある

アンチみかわしアップその他

効果

敵の「みかわしアップ」を無効にする

どく攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある

ねむり攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある

マヒ攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある

こんらん攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある

呪い攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある

ショック攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵を行動不能にすることがある

ザキ攻撃その他

効果

通常攻撃時に、敵の息の根を止めることがある

マホトラ攻撃その他

効果

通常攻撃の時、敵のMPを吸いとることがある

タメトラ攻撃その他

効果

通常攻撃の時、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

魔神攻撃その他

効果

通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる

AI ○○回行動その他

効果

戦闘で○○回行動する。命令できるのは1回目のみ

れんぞくその他

効果

通常攻撃が連続ヒットする

瀕死で会心その他

効果

自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる

瀕死で呪文会心その他

効果

自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる

たいでんたいしつその他

効果

マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

ねがえりその他

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある

ふくつのとうしその他

効果

マインド状態の時に力をためて自分のテンションを上げる

きょうせんしその他

効果

混乱状態の時に敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する

カウンターその他

効果

直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する

自動HP回復その他

効果

行動した後、HPが最大HPの約10%回復する。上限100

自動MP回復その他

効果

行動した後、MPが最大MPの約10%回復する。上限50

自動MPダウンその他

効果

行動した後、MPが最大MPの約10%減少する

しょうひMPx2その他

効果

消費MPが2倍になる

しょうひMPせつやくその他

効果

消費MPが3/4になる

しょうひMP半分その他

効果

消費MPが半分になる

会心出やすいその他

効果

会心の一撃の確率が2倍になる

呪文会心出やすいその他

効果

呪文会心の確率が2倍になる

せんせいりつアップその他

効果

先制攻撃の確率が2倍になる

みかわしアップその他

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる

つねにアタックカンタその他

効果

つねにアタックカンタがかかっている

つねにマホカンタその他

効果

つねにマホカンタがかかっている

経験値増その他

効果

戦闘での獲得経験値が10%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする

ゴールド増その他

効果

戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする

こうどうおそいその他

効果

攻撃する順番が一番最後になる

こうどうはやいその他

効果

攻撃する順番が一番最初になる

超こうどうはやいその他

効果

こうどうはやいよりも早く行動できる

くじけぬ心その他

効果

即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある

てんしのきまぐれその他

効果

戦闘不能になっても、まれに復活することがある

星のまもりその他

効果

HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる

亡者の執念その他

効果

HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる。

最後のあがきその他

効果

残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える

最後の息吹その他

効果

死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる

根に持つタイプその他

効果

死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる

しっぺがえしその他

効果

状態異常になったとき、行動した敵の耐性を無視して同じ様態異常にする

先手ハンターその他

効果

行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える

負けずぎらいその他

効果

敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える

テンションアップその他

効果

テンションを使用できる

ヒートアップその他

効果

通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる

ちょうはつその他

効果

戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがある

ロケットスタートその他

効果

1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。

秘めたるチカラその他

効果

攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6~9ラウンド目のあいだに上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。

ラッキーその他

効果

HPが少ない時、運が良くなる

アンラッキーその他

効果

HPが多い時、運がわるくなる

メタルハンターその他

効果

敵に与えるダメージに+1

にげあしその他

効果

ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する

一族のほこりその他

効果

自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる

すべての武器装備その他

効果

すべての武器を装備することができる

オロオロその他

効果

何も行動しないことがある

ヘロヘロその他

効果

奇数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある

強者のよゆうその他

効果

偶数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある