弾数
120
連射速度(発/秒)
12
リロード(秒)
1.5
精度
B
最終更新日:
初代「THE 地球防衛軍」の武器比較、ミッション攻略、敵の対処、武器入手・アーマー稼ぎ、基本操作と乗り物の使い方を紹介。人物一覧へも進めます。
巨大な未確認飛行物体から放たれたアリ型生物が街を襲撃。地球防衛軍の一員として、UFOや巨大ロボット、巨大怪獣と戦います。100種類以上の武器や乗り物を使え、2人同時の協力・対戦プレイにも対応しています。
キャラクター一覧では、主人公や無線で登場する隊員たちの担当・人物紹介を探せます。
PlayStation 2版「THE 地球防衛軍」の武器を、分類・ダメージ・射程で比較できます。武器名を選ぶと弾数、連射速度、リロードなどが開きます。ミッション攻略と併せて出撃装備を選べます。
ダメージの「×」は1発の威力×発射数です。並べ替えは全弾分の合計を基準とします。散弾の全弾命中は距離や広がりに左右されます。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| AS-18 | アサルトライフル | 10 | 150m |
弾数120 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)1.5 精度B | |||
| AS-18R | アサルトライフル | 5 | 120m |
弾数200 連射速度(発/秒)30 リロード(秒)2.5 精度B | |||
| AS-18D | アサルトライフル | 60 | 250m |
弾数10 連射速度(発/秒)3 リロード(秒)1.5 精度A | |||
| AS-18RR | アサルトライフル | 5 | 120m |
弾数150 連射速度(発/秒)60 リロード(秒)3 精度B | |||
| AS-19D | アサルトライフル | 80 | 250m |
弾数8 連射速度(発/秒)3 リロード(秒)1.5 精度A | |||
| AS-19 | アサルトライフル | 15 | 180m |
弾数100 連射速度(発/秒)15 リロード(秒)1.5 精度B | |||
| AS-19R | アサルトライフル | 10 | 120m |
弾数200 連射速度(発/秒)30 リロード(秒)2.5 精度C | |||
| AS-20D | アサルトライフル | 120 | 300m |
弾数10 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)3 精度E | |||
| AS-20 | アサルトライフル | 20 | 150m |
弾数120 連射速度(発/秒)15 リロード(秒)2 精度B | |||
| AS-20R | アサルトライフル | 15 | 150m |
弾数250 連射速度(発/秒)30 リロード(秒)2.5 精度A | |||
| AS-20SSS | アサルトライフル | 40 | 150m |
弾数150 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)2 精度E | |||
| AS-21D | アサルトライフル | 180 | 300m |
弾数10 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)1.5 精度A | |||
| AS-21 | アサルトライフル | 50 | 150m |
弾数120 連射速度(発/秒)15 リロード(秒)1.5 精度B+ | |||
| AS-21RL | アサルトライフル | 30 | 200m |
弾数250 連射速度(発/秒)30 リロード(秒)5 精度B+ | |||
| AS-22 | アサルトライフル | 80 | 180m |
弾数140 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)2 精度A | |||
| AS-22D | アサルトライフル | 400 | 400m |
弾数5 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)5 精度A+ | |||
| AS-22RR | アサルトライフル | 25 | 140m |
弾数999 連射速度(発/秒)60 リロード(秒)3 精度B | |||
| AS-99 | アサルトライフル | 140 | 180m |
弾数160 連射速度(発/秒)15 リロード(秒)2 精度A+ | |||
| AS-99D | アサルトライフル | 500 | 400m |
弾数10 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)3 精度A+ | |||
| SNR-227 | スナイパーライフル | 125 | 600m |
弾数5 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)2 精度S ズーム(倍)4 | |||
| SNR-227R | スナイパーライフル | 70 | 600m |
弾数5 連射速度(発/秒)2 リロード(秒)2 精度SS ズーム(倍)4 | |||
| SNR-227D | スナイパーライフル | 250 | 800m |
弾数1 リロード(秒)4 精度SSS ズーム(倍)8 | |||
| SNR-228 | スナイパーライフル | 190 | 600m |
弾数7 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)2 精度A- ズーム(倍)6 | |||
| ライサンダー1 | スナイパーライフル | 400 | 700m |
弾数7 連射速度(発/秒)0.3 リロード(秒)4 精度S ズーム(倍)8 | |||
| SNR-229 | スナイパーライフル | 250 | 600m |
弾数5 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)2 精度S ズーム(倍)4 | |||
| SNR-229R | スナイパーライフル | 50 | 400m |
弾数20 連射速度(発/秒)10 リロード(秒)2 精度S ズーム(倍)6 | |||
| SNR-230 | スナイパーライフル | 400 | 600m |
弾数8 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)3 精度S ズーム(倍)4 | |||
| SNR-230D | スナイパーライフル | 1000 | 800m |
弾数1 リロード(秒)5 精度SSS ズーム(倍)4 | |||
| SNR-X | スナイパーライフル | 600 | 800m |
弾数20 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)5 精度B+ ズーム(倍)12 | |||
| ファイブスターSR-B | スナイパーライフル | 200×5 | 2000m |
弾数8 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)3 精度A ズーム(倍)6 入手条件HARD全ミッションのクリア | |||
| ファイブスターSR | スナイパーライフル | 220×5 | 500m |
弾数8 連射速度(発/秒)0.6 リロード(秒)3 精度A ズーム(倍)4 | |||
| ライサンダー2 | スナイパーライフル | 2500 | 1000m |
弾数7 連射速度(発/秒)0.3 リロード(秒)4 精度SSS ズーム(倍)8 | |||
| ライサンダーF | スナイパーライフル | 3500 | 1000m |
弾数7 連射速度(発/秒)0.3 リロード(秒)4 精度SSS ズーム(倍)10 | |||
| SG-4 | ショットガン | 15×10 | 130m |
弾数8 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)4 | |||
| SG-5 | ショットガン | 12×20 | 70m |
弾数8 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)4 | |||
| スパローショット | ショットガン | 20×10 | 100m |
弾数10 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)3 | |||
| SG-6 | ショットガン | 40×15 | - |
弾数8 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)4 | |||
| スパローショットM2 | ショットガン | 20×15 | 30m |
弾数10 連射速度(発/秒)10 リロード(秒)5 | |||
| ガバナーS | ショットガン | 40×50 | 150m |
弾数8 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)4 | |||
| SG-7 | ショットガン | 80×15 | 130m |
弾数15 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)8 | |||
| スパローショットM3 | ショットガン | 25×15 | 100m |
弾数15 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)5 | |||
| ガバナーSX | ショットガン | 60×100 | 150m |
弾数3 連射速度(発/秒)0.5 リロード(秒)4 | |||
| SG-99 | ショットガン | 160×15 | 130m |
弾数15 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)8 | |||
| スパローショットX | ショットガン | 60×15 | 150m |
弾数15 連射速度(発/秒)4 リロード(秒)4 | |||
| ゴリアス-1 | ロケットランチャー | 100 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 精度B 爆破半径(m)5 | |||
| ゴリアス-D | ロケットランチャー | 130 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 精度B 爆破半径(m)7 | |||
| ゴリアス-DD | ロケットランチャー | 170 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 精度B+ 爆破半径(m)10 | |||
| ボルケーノ-3A | ロケットランチャー | 100×3 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)2 精度C 爆破半径(m)6 | |||
| ゴリアス-R | ロケットランチャー | 100 | - |
弾数10 連射速度(発/秒)3 リロード(秒)1.5 精度B+ 爆破半径(m)2 | |||
| ゴリアス-Sカスタム | ロケットランチャー | 500 | - |
弾数1 リロード(秒)3 精度A 爆破半径(m)12 | |||
| ゴリアス-Rカスタム | ロケットランチャー | 150 | - |
弾数20 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)5 精度D 爆破半径(m)2 | |||
| ゴリアス-2 | ロケットランチャー | 350 | - |
弾数5 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 精度B+ 爆破半径(m)7 | |||
| ゴリアス-2R | ロケットランチャー | 240 | - |
弾数10 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)1.5 精度B 爆破半径(m)6 | |||
| ボルケーノ-6A | ロケットランチャー | 250×6 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)2 精度C 爆破半径(m)6 | |||
| ゴリアス-SSS | ロケットランチャー | 2000 | - |
弾数1 リロード(秒)4 精度A+ 爆破半径(m)20 | |||
| ゴリアス-99 | ロケットランチャー | 1200 | - |
弾数5 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)2 精度B+ 爆破半径(m)15 | |||
| ジェノサイド砲 | ロケットランチャー | 1000000 | - |
弾数1 リロード(秒)30 精度B+ 爆破半径(m)70 入手条件INFERNO全ミッションのクリア | |||
| エメロードM-0 | 誘導ミサイル | 150 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 爆破半径(m)5 | |||
| ML-R | 誘導ミサイル | 32 | - |
弾数10 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)3 爆破半径(m)1 | |||
| スカイタートル試作 | 誘導ミサイル | 400 | - |
弾数1 リロード(秒)10 爆破半径(m)10 | |||
| エメロードM | 誘導ミサイル | 200 | - |
弾数2 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)1.5 爆破半径(m)5 | |||
| ML-2R | 誘導ミサイル | 50 | - |
弾数30 連射速度(発/秒)10 リロード(秒)5 爆破半径(m)1 | |||
| プロミネンス1 | 誘導ミサイル | 1500 | - |
弾数1 リロード(秒)5 爆破半径(m)15 | |||
| ソルリングA20 | 誘導ミサイル | 50×20 | - |
弾数1 リロード(秒)3 爆破半径(m)1 | |||
| エメロードM-2 | 誘導ミサイル | 400 | - |
弾数4 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)2 爆破半径(m)7 | |||
| スカイタートル | 誘導ミサイル | 4000 | - |
弾数1 リロード(秒)10 爆破半径(m)20 | |||
| プロミネンス2 | 誘導ミサイル | 4000 | - |
弾数1 リロード(秒)5 爆破半径(m)20 | |||
| ソルリングX | 誘導ミサイル | 90×20 | - |
弾数1 リロード(秒)3 爆破半径(m)2 | |||
| ルシフェルS | 誘導ミサイル | 800×32 | - |
弾数1 リロード(秒)30 爆破半径(m)10 入手条件HARDEST全ミッションのクリア | |||
| HG-01A | ハンドグレネード | 200 | - |
爆破半径(m)5 起爆条件接触 | |||
| HG-01 | ハンドグレネード | 400 | - |
爆破半径(m)5 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| HG-02A | ハンドグレネード | 250 | - |
爆破半径(m)12 起爆条件接触 | |||
| HG-13A | ハンドグレネード | 2000 | - |
爆破半径(m)15 起爆条件接触 | |||
| HG-13改 | ハンドグレネード | 2000 | - |
爆破半径(m)15 起爆条件時間 起爆時間(秒)3 | |||
| GHG-17A | ハンドグレネード | 1000 | - |
爆破半径(m)10 起爆条件接触 | |||
| GHG-17 | ハンドグレネード | 1500 | - |
爆破半径(m)10 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| GHG-99A | ハンドグレネード | 2000 | - |
爆破半径(m)10 起爆条件接触 | |||
| GHG-MAX | ハンドグレネード | 3500 | - |
爆破半径(m)20 起爆条件時間 | |||
| GランチャーUM-1A | グレネードランチャー | 100 | - |
弾数4 連射速度(発/秒)2 リロード(秒)2 爆破半径(m)5 起爆条件接触 | |||
| GランチャーUM-1 | グレネードランチャー | 200 | - |
弾数4 連射速度(発/秒)2 リロード(秒)2 爆破半径(m)5 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| GランチャーUM-2A | グレネードランチャー | 100 | - |
弾数12 連射速度(発/秒)7.5 リロード(秒)3 爆破半径(m)3 起爆条件接触 | |||
| GランチャーUM-2 | グレネードランチャー | 400 | - |
弾数4 連射速度(発/秒)2 リロード(秒)3 爆破半径(m)7 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| スプラッシュGR試作 | グレネードランチャー | 200×20 | - |
弾数1 リロード(秒)6 爆破半径(m)5 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 入手条件NORMAL全ミッションのクリア | |||
| サッカーGR試作 | グレネードランチャー | 150×20 | - |
弾数1 リロード(秒)6 爆破半径(m)5 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 入手条件EASY全ミッションのクリア | |||
| GランチャーUM-3A | グレネードランチャー | 600 | - |
弾数5 連射速度(発/秒)2 リロード(秒)2 爆破半径(m)7 起爆条件接触 | |||
| スプラッシュGR | グレネードランチャー | 1000×20 | - |
弾数1 リロード(秒)6 爆破半径(m)7 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| サッカーグレネード | グレネードランチャー | 400×20 | - |
弾数1 リロード(秒)6 爆破半径(m)7 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| GランチャーUM-4A | グレネードランチャー | 2000 | - |
弾数1 リロード(秒)3 爆破半径(m)20 起爆条件接触 | |||
| サッカーグレネードD | グレネードランチャー | 5000 | - |
弾数1 リロード(秒)3 爆破半径(m)15 起爆条件時間 起爆時間(秒)5 | |||
| GランチャーUM-XA | グレネードランチャー | 2000 | - |
弾数4 連射速度(発/秒)1 リロード(秒)5 爆破半径(m)20 起爆条件接触 | |||
| バウンドガン | バウンドガン | 10 | 150m |
弾数120 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)1.5 精度B | |||
| バウンドガンM2 | バウンドガン | 15 | 150m |
弾数120 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)1.5 精度B | |||
| バウンドガンB08 | バウンドガン | 100 | 200m |
弾数10 連射速度(発/秒)5 リロード(秒)5 精度A | |||
| バウンドガンS | バウンドガン | 60 | 180m |
弾数120 連射速度(発/秒)12 リロード(秒)1.5 精度D | |||
| バウンドガンB08S | バウンドガン | 100 | 180m |
弾数120 連射速度(発/秒)30 リロード(秒)15 精度D | |||
| バウンドガンXS | バウンドガン | 140 | 300m |
弾数150 連射速度(発/秒)15 リロード(秒)2 精度D | |||
| 火炎放射器F1 | 火炎放射器 | 15 | 15m |
弾数60 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)5 | |||
| 火炎放射器F2 | 火炎放射器 | 30 | 30m |
弾数40 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)5 | |||
| 火炎放射器F3R | 火炎放射器 | 90 | 60m |
弾数60 連射速度(発/秒)60 リロード(秒)4 精度D | |||
| 火炎放射器F4 | 火炎放射器 | 90 | 50m |
弾数30 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)6 | |||
| 火炎放射器F5 | 火炎放射器 | 150 | 90m |
弾数20 連射速度(発/秒)6 リロード(秒)6 | |||
| 火炎放射器F6 | 火炎放射器 | 300 | 170m |
弾数150 連射速度(発/秒)60 リロード(秒)6 | |||
| かんしゃく玉1号 | かんしゃく玉 | 30×10 | - |
爆破半径(m)1 起爆条件接触 | |||
| かんしゃく玉2号 | かんしゃく玉 | 50×30 | - |
爆破半径(m)1 起爆条件接触 | |||
| かんしゃく玉3号 | かんしゃく玉 | 100×30 | - |
爆破半径(m)2 起爆条件接触 | |||
| 爆殺かんしゃく玉 | かんしゃく玉 | 260×30 | - |
爆破半径(m)4 起爆条件接触 | |||
| リペアスプレーV1 | スプレー | - | - |
回復量60 | |||
| リペアスプレーV2 | スプレー | - | - |
回復量125 | |||
| リペアスプレーV3 | スプレー | - | - |
回復量300 | |||
| リペアスプレーV4 | スプレー | - | - |
回復量640 | |||
| リペアスプレーV5 | スプレー | - | - |
回復量1250 | |||
120
12
1.5
B
200
30
2.5
B
10
3
1.5
A
150
60
3
B
8
3
1.5
A
100
15
1.5
B
200
30
2.5
C
10
4
3
E
120
15
2
B
250
30
2.5
A
150
12
2
E
10
4
1.5
A
120
15
1.5
B+
250
30
5
B+
140
12
2
A
5
4
5
A+
999
60
3
B
160
15
2
A+
10
4
3
A+
5
0.6
2
S
4
5
2
2
SS
4
1
4
SSS
8
7
0.6
2
A-
6
7
0.3
4
S
8
5
0.6
2
S
4
20
10
2
S
6
8
0.6
3
S
4
1
5
SSS
4
20
1
5
B+
12
8
0.6
3
A
6
HARD全ミッションのクリア
8
0.6
3
A
4
7
0.3
4
SSS
8
7
0.3
4
SSS
10
8
1
4
8
1
4
10
4
3
8
1
4
10
10
5
8
1
4
15
1
8
15
6
5
3
0.5
4
15
1
8
15
4
4
2
1
1.5
B
5
2
1
1.5
B
7
2
1
1.5
B+
10
2
1
2
C
6
10
3
1.5
B+
2
1
3
A
12
20
6
5
D
2
5
1
1.5
B+
7
10
6
1.5
B
6
2
1
2
C
6
1
4
A+
20
5
1
2
B+
15
1
30
B+
70
INFERNO全ミッションのクリア
2
1
1.5
5
10
6
3
1
1
10
10
2
1
1.5
5
30
10
5
1
1
5
15
1
3
1
4
1
2
7
1
10
20
1
5
20
1
3
2
1
30
10
HARDEST全ミッションのクリア
5
接触
5
時間
5
12
接触
15
接触
15
時間
3
10
接触
10
時間
5
10
接触
20
時間
4
2
2
5
接触
4
2
2
5
時間
5
12
7.5
3
3
接触
4
2
3
7
時間
5
1
6
5
時間
5
NORMAL全ミッションのクリア
1
6
5
時間
5
EASY全ミッションのクリア
5
2
2
7
接触
1
6
7
時間
5
1
6
7
時間
5
1
3
20
接触
1
3
15
時間
5
4
1
5
20
接触
120
12
1.5
B
120
12
1.5
B
10
5
5
A
120
12
1.5
D
120
30
15
D
150
15
2
D
60
6
5
40
6
5
60
60
4
D
30
6
6
20
6
6
150
60
6
1
接触
1
接触
2
接触
4
接触
60
125
300
640
1250
該当する項目はありません。
ミッションを番号・名前・登場する敵から探せます。攻略手順と装備例は、日本版PS2の1人プレイ・INFERNO向けです。遠距離攻撃と接近時の対処を両立する構成を提案しています。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 1 | 最後の審判 | 巨大甲殻虫(噛みつき) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ゴリアス-99、AS-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること上空の大型船ではなく、地上の蟻への対処を優先する。 | |||
| 2 | 甲殻虫進撃 | 巨大甲殻虫(噛みつき) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ゴリアス-99、AS-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること前進しすぎて集団の中へ入らない。 | |||
| 3 | 群れ | 巨大甲殻虫(酸) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ゴリアス-99、ライサンダーF 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること高難易度の酸を至近距離でまとめて受けないよう、後退経路を残す。 | |||
| 4 | 飛行物体 | ファイター(UFO) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ゴリアス-99、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること母船が放つ円盤は複数回に分かれる。最初の集団を倒しても油断しない。 | |||
| 5 | 空母 | 巨大甲殻虫(酸)、キャリアー(空母) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること離れた集団に無駄弾を当てず、同時に動き出す敵を増やさない。 | |||
| 6 | 山岳戦 | 巨大甲殻虫(酸)、キャリアー(空母) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、プロミネンス2 攻略手順(1人・INFERNO)
注意することこの任務の蟻は投下後に襲ってくる。待機型のM5と同じつもりで留まらない。 | |||
| 7 | 戦機上陸 | ファイター(UFO)、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること空中の敵を残して大型兵器だけを狙うと、背後から削られやすい。 | |||
| 8 | 多脚戦闘車 | 多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること近距離の機銃戦を避けることを優先する。 | |||
| 9 | 市街戦 | 多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意することM8より数が増えるため、一機への射撃中も周囲の接近を確認する。 | |||
| 10 | 巨獣ソラス | 宇宙生物ソラス | ソラスの撃破 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること真正面での火炎攻撃と突進を避け、無理に足元へ留まらない。 | |||
| 11 | 背水 | 赤色甲殻虫 | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること赤蟻は複数回に分かれて増援が来る。徒歩で群れに囲まれない。 | |||
| 12 | 廃都 | ファイター(UFO) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること一斉に複数の集団を起こさず、先に近づいてきた機体へ対処する。 | |||
| 13 | 挟撃 | 巨大甲殻虫(酸)、赤色甲殻虫、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、プロミネンス2 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること丘の上でもダロガのミサイルは届く。射撃に集中して止まり続けない。 | |||
| 14 | 回転木馬 | 巨大甲殻虫(酸)、キャリアー(空母) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、GランチャーUM-XA 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること蟻だけを相手にし続けず、キャリアーへの射線を作る。 | |||
| 15 | 停泊 | 巨大甲殻虫(酸)、ファイター(UFO)、キャリアー(空母) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、GランチャーUM-XA 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること待機中の集団へ不用意に攻撃を散らさない。移動用の車両を失わないようにする。 | |||
| 16 | 双竜 | 宇宙生物ソラス | ソラスの撃破 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること待機している個体を先に攻撃して、二体を同時に動かさない。 | |||
| 17 | 峡谷 | 巨大甲殻虫(酸)、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例AS-99、プロミネンス2 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること出口付近ではミサイルや爆風が届く。トンネルを使う時も射線と自爆に注意する。 | |||
| 18 | 潜伏 | 巨大甲殻虫(噛みつき)、ファイター(UFO) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例火炎放射器F6(2枠とも) 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること車両のない任務。橋を利用する場合は、自分の爆発物で遮蔽物を壊さない構成にする。 | |||
| 19 | 精鋭 | エース(精鋭UFO) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること通常の円盤より頑丈で速い。遠い機体を追い続けて近くの射撃を受けない。 | |||
| 20 | 神の雷 | 巨大甲殻虫(酸)、赤色甲殻虫、ファイター(UFO)、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例SG-99、ライサンダーF 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること母船の砲撃範囲へ走り込まない。母船自体を撃墜する任務ではない。 | |||
| 21 | 女王 | 巨大甲殻虫(酸)、赤色甲殻虫、クイーン(女王蟻) | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、GランチャーUM-XA 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること女王だけを見て小型の蟻へ背を向けない。建物をむやみにすべて壊さない。 | |||
| 22 | 機獣 | サイボーグ・ソラス(メカソラス) | メカソラスの撃破 |
出撃装備の例ライサンダーF、ゴリアス-99 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること遠距離でもミサイルが飛んでくる。立ち止まって撃ち続けない。 | |||
| 23 | 侵略者集結 | 巨大甲殻虫(酸)、ファイター(UFO)、キャリアー(空母)、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例ライサンダーF、GランチャーUM-XA 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること攻撃を散らして待機集団を同時に起こさない。 | |||
| 24 | 烈火 | 巨大甲殻虫(酸)、赤色甲殻虫、クイーン(女王蟻)、ファイター(UFO)、エース(精鋭UFO)、キャリアー(空母)、多脚歩行戦車ダロガ | 敵部隊の全滅 |
出撃装備の例GランチャーUM-XA、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意することバイクを壊されると距離の維持が難しくなる。射撃は短く区切って再搭乗する。 | |||
| 25 | 審判の日 | ファイター(UFO)、マザーシップ | マザーシップの撃墜 |
出撃装備の例ライサンダーF、ソルリングX 攻略手順(1人・INFERNO)
注意すること本体への攻撃で円盤が反応する。砲台をすべて壊すことより、円盤処理と本体へ当てる機会を優先する。 | |||
クリア条件:敵部隊の全滅
ゴリアス-99、AS-99
上空の大型船ではなく、地上の蟻への対処を優先する。
クリア条件:敵部隊の全滅
ゴリアス-99、AS-99
前進しすぎて集団の中へ入らない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ゴリアス-99、ライサンダーF
高難易度の酸を至近距離でまとめて受けないよう、後退経路を残す。
クリア条件:敵部隊の全滅
ゴリアス-99、ソルリングX
母船が放つ円盤は複数回に分かれる。最初の集団を倒しても油断しない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ゴリアス-99
離れた集団に無駄弾を当てず、同時に動き出す敵を増やさない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、プロミネンス2
この任務の蟻は投下後に襲ってくる。待機型のM5と同じつもりで留まらない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ソルリングX
空中の敵を残して大型兵器だけを狙うと、背後から削られやすい。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ゴリアス-99
近距離の機銃戦を避けることを優先する。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ゴリアス-99
M8より数が増えるため、一機への射撃中も周囲の接近を確認する。
クリア条件:ソラスの撃破
ライサンダーF、ゴリアス-99
真正面での火炎攻撃と突進を避け、無理に足元へ留まらない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ゴリアス-99
赤蟻は複数回に分かれて増援が来る。徒歩で群れに囲まれない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ソルリングX
一斉に複数の集団を起こさず、先に近づいてきた機体へ対処する。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、プロミネンス2
丘の上でもダロガのミサイルは届く。射撃に集中して止まり続けない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、GランチャーUM-XA
蟻だけを相手にし続けず、キャリアーへの射線を作る。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、GランチャーUM-XA
待機中の集団へ不用意に攻撃を散らさない。移動用の車両を失わないようにする。
クリア条件:ソラスの撃破
ライサンダーF、ゴリアス-99
待機している個体を先に攻撃して、二体を同時に動かさない。
クリア条件:敵部隊の全滅
AS-99、プロミネンス2
出口付近ではミサイルや爆風が届く。トンネルを使う時も射線と自爆に注意する。
クリア条件:敵部隊の全滅
火炎放射器F6(2枠とも)
車両のない任務。橋を利用する場合は、自分の爆発物で遮蔽物を壊さない構成にする。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、ソルリングX
通常の円盤より頑丈で速い。遠い機体を追い続けて近くの射撃を受けない。
クリア条件:敵部隊の全滅
SG-99、ライサンダーF
母船の砲撃範囲へ走り込まない。母船自体を撃墜する任務ではない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、GランチャーUM-XA
女王だけを見て小型の蟻へ背を向けない。建物をむやみにすべて壊さない。
クリア条件:メカソラスの撃破
ライサンダーF、ゴリアス-99
遠距離でもミサイルが飛んでくる。立ち止まって撃ち続けない。
クリア条件:敵部隊の全滅
ライサンダーF、GランチャーUM-XA
攻撃を散らして待機集団を同時に起こさない。
クリア条件:敵部隊の全滅
GランチャーUM-XA、ソルリングX
バイクを壊されると距離の維持が難しくなる。射撃は短く区切って再搭乗する。
クリア条件:マザーシップの撃墜
ライサンダーF、ソルリングX
本体への攻撃で円盤が反応する。砲台をすべて壊すことより、円盤処理と本体へ当てる機会を優先する。
該当する項目はありません。
初代「THE 地球防衛軍」の敵を、攻撃方法と分類から探せます。名前を選ぶと特徴とINFERNO向けの対処、戦闘するミッションが開きます。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 巨大甲殻虫(酸) | 地上生物 | 酸の噴射 |
特徴酸を吐く黒い巨大生物。キャリアーから継続して投下される任務もある。 対処の組み立て包囲を避けて後退し、遠くの密集へ爆発物、近くの個体へ連射武器を使う。補充が続く時はキャリアーも狙う。 戦闘するミッションM3、M5、M6、M13、M14、M15、M17、M20、M21、M23、M24 | ||
| 巨大甲殻虫(噛みつき) | 地上生物 | 噛みつき |
特徴酸を使わず、近距離で噛みつく黒い巨大生物。M1・M2・M18に登場する。 対処の組み立て接近される前に数を減らし、集団の中へ留まらない。爆発物を使う時は、目の前を横切る個体による自爆に気をつける。 戦闘するミッションM1、M2、M18 | ||
| 赤色甲殻虫 | 地上生物 | 噛みつき |
特徴黒い甲殻虫より大きく、移動と耐久に優れた赤い巨大生物。 対処の組み立て車両で間合いを取りながら攻撃する。ダロガなどと混在する場面では、噛みつきによる足止めを避けることを優先する。 戦闘するミッションM11、M13、M20、M21、M24 | ||
| クイーン(女王蟻) | 地上生物 | 霧状の酸 |
特徴小型の甲殻虫を引き連れる大型の女王。M21・M24に登場し、広い範囲へ酸を放つ。 対処の組み立て周囲の小型個体で動きを止められないようにし、酸の正面を外して長射程武器で攻撃する。近づかれたら射撃より移動を優先する。 戦闘するミッションM21、M24 | ||
| ファイター(UFO) | 航空兵器 | 光線射撃 |
特徴集団で飛行し、移動と停止を繰り返して攻撃する小型円盤。 対処の組み立て密集して飛来する間に数を減らし、散開後は射撃で停止した機体へ反撃する。ビルを利用して一度に射線へ入る数を抑える。 戦闘するミッションM4、M7、M12、M15、M18、M20、M23、M24、M25 | ||
| エース(精鋭UFO) | 航空兵器 | 光線射撃 |
特徴赤い精鋭円盤。通常のファイターより速く、耐久力と攻撃力も高い。 対処の組み立て待機している時は端から少数ずつ起こす。狙撃を外し続ける場面では誘導ミサイルやショットガンを使い、近くの機体から減らす。 戦闘するミッションM19、M24 | ||
| キャリアー(空母) | 輸送船 | 巨大甲殻虫の投下 |
特徴直接攻撃する武装は持たず、地上へ蟻を補充する輸送船。 対処の組み立て届く長射程武器を用意し、地上の蟻への対処と輸送船への射撃を分ける。待機型の任務では一隻ずつ攻撃し、同時に相手にする集団を減らす。 戦闘するミッションM5、M6、M14、M15、M23、M24 | ||
| 多脚歩行戦車ダロガ | 歩行兵器 | レーザー・機銃・ミサイル |
特徴歩いて移動する大型戦闘兵器。近くの相手には機銃、高い位置の相手にはミサイルも使う。 対処の組み立て近距離へ留まらず、車両で距離を取ってから狙撃する。蟻や円盤に気を取られている間の接近に注意する。 戦闘するミッションM7、M8、M9、M13、M17、M20、M23、M24 | ||
| 宇宙生物ソラス | 巨大怪獣 | 火炎・突進 |
特徴広い範囲へ炎を吐く巨大生物。M10・M16に登場する。 対処の組み立てバイクで正面から離れ、遠距離から攻撃する。複数いる任務では待機個体を起こさず、一体ずつ倒す。 戦闘するミッションM10、M16 | ||
| サイボーグ・ソラス(メカソラス) | 巨大怪獣 | レーザー・ミサイル・グレネード |
特徴ソラスを機械化したような大型兵器。M22に登場し、複数の射撃手段を持つ。 対処の組み立て正面の射線を外して攻撃し、ミサイルやグレネードの着弾前に移動する。遠くから狙う場合も撃ち続けず、攻撃と退避を交互に行う。 戦闘するミッションM22 | ||
| マザーシップ | 母船 | 砲撃・円盤出撃 |
特徴船体下部にジェノサイド・キャノンとスペースリングを備え、中央ハッチから円盤を送り出す。 対処の組み立て最終任務ではハッチの内部を長射程武器で狙う。反応した円盤を迎撃してから本体へ戻り、外周の退避位置で小型砲台の射撃を避ける。 戦闘するミッションM25 | ||
酸を吐く黒い巨大生物。キャリアーから継続して投下される任務もある。
包囲を避けて後退し、遠くの密集へ爆発物、近くの個体へ連射武器を使う。補充が続く時はキャリアーも狙う。
M3、M5、M6、M13、M14、M15、M17、M20、M21、M23、M24
酸を使わず、近距離で噛みつく黒い巨大生物。M1・M2・M18に登場する。
接近される前に数を減らし、集団の中へ留まらない。爆発物を使う時は、目の前を横切る個体による自爆に気をつける。
M1、M2、M18
黒い甲殻虫より大きく、移動と耐久に優れた赤い巨大生物。
車両で間合いを取りながら攻撃する。ダロガなどと混在する場面では、噛みつきによる足止めを避けることを優先する。
M11、M13、M20、M21、M24
小型の甲殻虫を引き連れる大型の女王。M21・M24に登場し、広い範囲へ酸を放つ。
周囲の小型個体で動きを止められないようにし、酸の正面を外して長射程武器で攻撃する。近づかれたら射撃より移動を優先する。
M21、M24
集団で飛行し、移動と停止を繰り返して攻撃する小型円盤。
密集して飛来する間に数を減らし、散開後は射撃で停止した機体へ反撃する。ビルを利用して一度に射線へ入る数を抑える。
M4、M7、M12、M15、M18、M20、M23、M24、M25
赤い精鋭円盤。通常のファイターより速く、耐久力と攻撃力も高い。
待機している時は端から少数ずつ起こす。狙撃を外し続ける場面では誘導ミサイルやショットガンを使い、近くの機体から減らす。
M19、M24
直接攻撃する武装は持たず、地上へ蟻を補充する輸送船。
届く長射程武器を用意し、地上の蟻への対処と輸送船への射撃を分ける。待機型の任務では一隻ずつ攻撃し、同時に相手にする集団を減らす。
M5、M6、M14、M15、M23、M24
歩いて移動する大型戦闘兵器。近くの相手には機銃、高い位置の相手にはミサイルも使う。
近距離へ留まらず、車両で距離を取ってから狙撃する。蟻や円盤に気を取られている間の接近に注意する。
M7、M8、M9、M13、M17、M20、M23、M24
広い範囲へ炎を吐く巨大生物。M10・M16に登場する。
バイクで正面から離れ、遠距離から攻撃する。複数いる任務では待機個体を起こさず、一体ずつ倒す。
M10、M16
ソラスを機械化したような大型兵器。M22に登場し、複数の射撃手段を持つ。
正面の射線を外して攻撃し、ミサイルやグレネードの着弾前に移動する。遠くから狙う場合も撃ち続けず、攻撃と退避を交互に行う。
M22
船体下部にジェノサイド・キャノンとスペースリングを備え、中央ハッチから円盤を送り出す。
最終任務ではハッチの内部を長射程武器で狙う。反応した円盤を迎撃してから本体へ戻り、外周の退避位置で小型砲台の射撃を避ける。
M25
該当する項目はありません。
日本版PS2の武器集めとアーマー育成を、1人プレイで進めるための案内です。アーマー目的ならEASY、強い武器を探すなら安定してクリアできる高難易度を選ぶ方針をおすすめします。
敵が落とした武器アイテムを拾うと、使える武器を増やせます。中身はランダムで、難易度が高いミッションほど強力な武器が出現します。
通常の回収とは別に、各難易度の全ミッションクリアで得られる武器もあります。
武器を選び直すときは、111件の武器性能から分類・威力・射程を比較できます。
アーマーは最大体力を増やすアイテムで、難易度にかかわらず1個につき最大体力が4増えます。回復アイテムは、その場の体力を回復させるものです。
最大体力を増やす目的なら、クリアの負担が小さい難易度で確実に回収する方針をおすすめします。目標値を一律に決めるより、苦手な任務に再挑戦して、装備・退路・体力のどこを補うかを見直しましょう。
準備:投下された蟻を連続して倒せるアサルトライフル。AS-22RRを持っていれば候補になります。キャリアーを落とすための射程も確保してください。目的は、補充される蟻を倒してアイテムを集め、最後に任務をクリアすることです。
輸送船を倒し切ると補充が止まります。回収中に被弾が続く場合は長時間粘らず、クリアして次の周回へ移る方針をおすすめします。
対象:HARDESTの終盤を単独でクリアでき、長射程の狙撃と地上迎撃ができる方。アーマー稼ぎより戦闘の負担が大きいルートです。短い時間の効率よりも、回収を終えてクリアできる安定性を重視した提案です。
HARDESTでクリアが安定しない場合は、難易度を下げて装備と体力を整える方針をおすすめします。敵の詳しい処理順はミッション一覧のM23、移動と退避は乗り物の使い方も参照してください。
日本版PlayStation 2の操作を紹介します。ノーマルは対地・対空の射撃を分ける方式、テクニカルは右スティックで照準を動かす方式です。移動しながら狙いたい方には、テクニカル操作での練習をおすすめします。
STARTでポーズメニューを開き、ゲーム設定のプレイヤー設定から操作タイプを変更できます。L3・R3は、それぞれ左・右スティックの押し込みです。
空中の敵を狙うときは□、地上へ視点を戻してアイテムを探すときはR3を使い分けましょう。
まずはEASYで「横へ移動しながら照準を合わせる」「横移動とL1で転がる」を順に練習すると、射撃と退避を組み合わせやすくなります。
カメラ演出をOFFにすると大型円盤撃墜時の演出を省けます。視界の変化が気になる方は、画面振動と合わせて設定を見直してください。任務別の手順はミッション攻略、相手ごとの攻撃は敵・ボス一覧へ。
日本版PS2の戦車・戦闘ヘリ・エアバイクを扱います。乗れる車両は周囲が青く光るので、近づいてSELECTで搭乗します。降りるときもSELECTです。以下は搭乗中の操作です。
移動しながら砲撃したいときの候補です。最初は開けた場所で車体をまっすぐ動かし、砲塔だけを目標へ向ける練習をおすすめします。
目の前へ砲撃すると自分の車両も爆発に巻き込みやすくなります。接近されたときは、その場で撃ち続けるより退避を優先する構成をおすすめします。
空中への移動手段です。戦車とは操作が異なるので、敵が待機しているなど、練習できる余裕のある状況で扱いを覚えるのがおすすめです。
蟻から離れるために高所へ移る使い方も考えられますが、先に空中の敵を減らしておく方針が向きます。急な旋回を繰り返すより、一つずつ操作して移動先を確かめましょう。
群れから離れ、徒歩の狙撃位置を作りたいときの候補です。外周の道路を使って、移動と射撃を交互に行う構成をおすすめします。
INFERNOのUFOはバイクだけで振り切れません。地上の敵から離れたら、追ってくる円盤を先に迎撃する方針をおすすめします。自分の爆発物を近くのバイクへ当てないよう、射撃する位置も分けましょう。
車両を使う任務の手順はミッション一覧・攻略、銃への持ち替えや回避は基本操作・戦闘のコツへ。