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地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター 作品トップ
操作・ミッション攻略、武器61件の検索と入手先、アーマー育成、敵対策、トレーニングのメダル条件をまとめて紹介。
作品情報
- 配信日
- PS4:2017年11月22日
Steam:2018年4月26日(日本向け) - 対応機種
- PlayStation 4 / PC(Steam)
ダウンロード専売 - ジャンル
- 縦スクロール型3Dシューティング
- プレイ人数
- 1人(オンラインはスコアランキングに対応)
- 開発
- クラウズ / ギガ連射
- 発売
- ディースリー・パブリッシャー
- 年齢区分
- CERO B(12才以上対象)
ペイルチームのもうひとつの戦い
『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』から派生した、独立したシューティング作品。マザーシップ撃墜作戦のために主力部隊が集結する一方、新型飛行ユニットを試験中のペイルチームは、突如出現した巨大生物の迎撃に向かいます。
作品の特徴
60種類以上の武器から2種類を装備し、6つのミッションに挑みます。各ミッションにはEASY・NORMAL・HARD・HARDEST・INFERNOの5段階の難易度が用意されています。スクロールが止まる「SHOOT UP TIME」では、次々に現れる敵を倒し、コンボによる高得点を狙えます。
追加モードのトレーニングでは、ペイルチームの訓練を短いミッションで遊べます。トレーニングメダルと7種類の追加武器も登場します。
対応版
日本版Steam(PC)とPS4版を扱います。作品情報のSteam配信日は日本向けの2018年4月26日です。Steamストアの製品欄では2018年4月25日と表示されます。
本作の隊員と通信を担当する人物は、キャラクター一覧で紹介しています。
操作・ブースト・エネルギー管理
PS4版・Steam版の本編で、移動と射撃からブースト回避までを身につけるための基本です。まずEASYで、攻撃を止めて回復する時間を作る練習から始めましょう。
移動・射撃・武器切り替え
上下左右に移動し、装備した2種類の武器を切り替えて射撃します。敵と自機の位置を合わせ、攻撃が当たる位置から撃つのが基本です。ボタンやキーの割り当ては、使用するコントローラー・入力設定で確認してください。
ブーストは弾幕を抜けるために使う
ブーストはエネルギーを消費する高速移動で、移動中に無敵時間があります。通常移動では抜けられない攻撃に合わせ、進行先の空間まで見てから使いましょう。攻撃を続けてエネルギーを使い切ると、この回避手段も失います。
射撃と回避で使うエネルギーを分ける
粒子砲のイクシオン系は射撃にエネルギーを使いません。ほかの武器を使うときは、射撃とブーストの両方でゲージを消費する点に注意してください。攻撃を止める時間を挟み、危険な弾幕が来る前に回復させます。
ゲージが尽きると緊急チャージに入り、回復まで行動が制限されます。本作の新型飛行ユニットは空中で緊急チャージできますが、敵の攻撃中に使い切らないことが大切です。
最初の装備を選ぶ目安
回避の練習を優先するならイクシオン系を軸にし、もう一方に狙いやすいレーザーなどを合わせる構成を勧めます。これはエネルギー管理の負担を減らすための選び方です。所持武器のレベルと敵の配置に合わせて持ち替え、弾幕の中へ無理に近づかないようにします。武器の系統別比較も参照してください。
ミッション攻略・難易度と裏ミッション
本編ミッション1から6のクリアと、その後の高難易度・裏ミッションへの進み方を扱います。初挑戦ではEASYで6ミッションのボスまで進み、武器を持ち帰れるようになってから難易度を上げる進め方を勧めます。
難易度と解放条件
- EASY・NORMAL・HARD最初に選べる3段階です。操作を覚える段階ではEASYを選び、同じミッションを安定してクリアできる装備を整えます。
- HARDクリア後HARDEST・INFERNOが選べるようになります。HARDのミッション6まで進めてクリアし、ミッション選択へ戻りましょう。
- INFERNOのミッション6をクリア裏ミッションが解放され、メニューの裏ミッション選択から挑めます。通常の6ミッションを元にした、敵や弾幕が変化する上位の戦いです。
6ミッションを進めるときの要点
以下は初クリアを目指すときの方針です。射撃を止めて回復する時間と、ボス用のブーストを残すことを共通の基準にしています。武器を集める周回では、途中で倒されずに最後までクリアできる難易度を選んでください。
- ミッション1:レタリウス戦ボスまでの道中で射撃位置とブーストを練習します。ボス戦でも攻撃を当て続けることに固執せず、回避後に狙い直しましょう。
- ミッション2:クイーン戦地底の戦いです。ボス戦中も巨大生物が現れます。ボスだけに照準を合わせ続けず、周囲の敵を減らして移動できる空間を作る方針です。
- ミッション3:超巨大蜘蛛型生物2体同時に2体を相手にします。攻撃を分散させず片方を狙い、相手の数を減らすことを優先しましょう。
- ミッション4:エルギヌス戦長い戦闘を見越し、攻撃と回復を繰り返します。攻撃を避けるためにブーストを使った直後は、次の回避に備えてゲージを戻しましょう。
- ミッション5:デスクイーン戦後半の強敵です。道中からエネルギーを使い切らず、ボス戦へ回避の余力を残して入ります。倒される場合は、先に武器回収とアーマー育成へ戻りましょう。
- ミッション6:マザーシップ2機1機目を倒しても戦いは続きます。2機目を含む長期戦として、敵の攻撃を見ながら射撃を中断し、回避と回復を挟んで最後まで戦います。
裏ミッションへ進む前に
裏では金色のアリや銀色の蜘蛛などが現れ、弾幕も変化します。本編の装備とアーマーを整え、まずミッション1で攻撃を見直しましょう。通しプレイに固執せず、各ミッションを練習する進め方です。
武器集め・アーマー育成
武器とアーマーは、持ち帰り条件を分けて考えると育てやすくなります。以下は本編を手動で周回し、次の難易度へ進むための手順です。
アイテムの違い
- 回復アイテム
- 出撃中のアーマーを回復します。最大値を育てるアイテムとは別です。
- アーマー
- 最大アーマーを増やします。途中で倒されても、拾った分の成長は残ります。
- 武器
- 新しい装備を入手するためのアイテムです。倒されてコンティニューすると、その出撃で集めていた武器は失われます。武器を集める周回では、ミッションをノーコンティニューでクリアしましょう。
武器を増やす周回
- EASYなど、最後まで倒されずに進めるミッションを選びます。拾った武器を持ち帰ることが最初の目標です。
- 武器アイテムを拾い、ボスを倒してクリアします。回収のために被弾を重ねる場合は、先に敵を倒して安全を作ります。
- 装備画面で新しい武器を確認し、次の出撃へ組み込みます。狙う武器があるときは武器一覧の入手先から周回先を選びます。
- 安定して勝てるようになったら難易度を上げます。高難易度で敗北を繰り返す場合は、一段戻して装備を揃えます。
アーマーを増やす周回
まずは低難易度で敵を倒し、出現したアーマーを回収する周回を勧めます。操作の練習と武器回収も兼ねられるためです。ボスで負けても成長は残りますが、武器も増やしたいときはクリアまで狙いましょう。
同じ弾幕で何度も倒される場合は、アーマー回収と攻撃パターンの練習を挟みます。必要なアーマー値は装備や回避の習熟で変わるため、固定値を到達条件にせず、ノーコンティニューで勝てるかを次の難易度へ進む目安にしてください。
育成が反映されないトレーニング
トレーニングには各課題のアーマー値や装備条件があります。本編のアーマーを増やす方法と、課題のメダルを取る方法は分けて考えましょう。トレーニング攻略では条件に合わせた進め方を説明しています。
敵・ボスの特徴と対処
本編のボスは、ミッション攻略の順に登場します。ここでは敵の特徴を踏まえた対処方針をまとめます。対処は初クリアを優先した選び方で、武器の射程と回避用エネルギーを残すことを基準にしています。
巨大生物・飛行する敵
甲殻巨大生物はアリに似た敵で、群れで出現します。複数方向を一度に相手にせず、まず攻撃を当てやすい敵から減らす方針です。
蜘蛛型巨大生物は糸を吐いて攻撃します。移動先まで糸で塞がれないように、射撃中も周囲の空間を見ましょう。
飛行型巨大生物はハチに似た敵で、飛行能力があります。飛行ドローンも空中の戦いに登場します。正面へ狙い続けにくい場合は、ホーミングなど狙いを補う装備を試す方針です。
レタリウス・クイーン
レタリウスは長い脚を持ち、巨大な巣を張る蜘蛛型の敵です。巣のある空間へ追い込まれないように、攻撃を続ける前に回避先を取り直す方針です。
クイーンは甲殻巨大生物の女王とみられる大型の敵で、画面を大きく占めます。ボスの巨体だけを見て照準を固定せず、同時に現れる巨大生物と自機の周囲を確認しましょう。
超巨大蜘蛛型生物
ミッション3では2体が同時に出現します。2体へ均等にダメージを与えるよりも、片方に攻撃を集めて先に倒す方針です。狙う相手を決めても、もう一方の攻撃から目を離さないようにしましょう。
エルギヌス・デスクイーン
ミッション4・5のボスです。長期戦や激しい攻撃に備え、ゲージが残っている間に回避し、射撃を止める時間を作ります。倒される前に少しでも攻撃するよりも、次の攻撃を避けられる状態を維持することを優先しましょう。
マザーシップ
ミッション6では2機と戦います。1機目で使い切らず、2機目まで続く戦闘としてエネルギーを管理しましょう。攻撃対象が変わる場面では照準を合わせ直し、無理に近距離から撃ち続けない方針です。
トレーニングの敵
ヘクトル、シールドベアラー、飛行ビークルは追加モードのトレーニングに登場します。課題によって救助や護衛などの目標が変わるため、敵を倒すことだけに集中せず、各課題の達成条件に合わせて動きましょう。
系統別の性能比較
PS4版・Steam版の武器を、系統・レベル・本編とトレーニングの区分から探せます。2種類の装備を選ぶ際は、射撃の当てやすさとブースト用エネルギーの余裕を比べましょう。
- 粒子砲
- イクシオン系。射撃にエネルギーを使わず、回避の余力を残しやすい系統です。エネルギー管理を覚える段階の軸として勧めます。
- 近距離
- レイピア系など。近づいて攻撃する装備を選ぶ場合は、敵の弾幕へ接近する危険も合わせて考えましょう。
- ホーミング
- ミラージュ系などの誘導兵器。動く敵へ狙いを合わせ続ける負担を減らしたいときの候補です。
- 電撃
- サンダースナイパー・サンダーボウ系。正面の敵へ狙いを定める装備候補です。射撃のために回避用のゲージまで使い切らないようにします。
- レーザー
- LAZR・LARG系など。狙う相手へ射撃を集中させたいときの候補です。照準を維持する間も敵の攻撃を見ましょう。
- 範囲攻撃
- プラズマ・ランチャー系。まとまった敵を狙う構成の候補です。粒子砲と組み合わせ、攻撃とエネルギー回復を切り替える使い方を勧めます。
上記の選び方は、初クリアとノーコンティニューでの武器回収を目的とした方針です。武器レベルだけで優劣を決めず、所持装備・敵の配置・エネルギー残量に合わせて選んでください。
入手条件
本編の武器アイテムは、途中で倒されずにミッションをクリアして持ち帰ります。入手先を開くと、該当する難易度とミッションを確認できます。同じ武器を複数のミッションで入手する場合もあります。
武器アイテムの回収とは別に、クリア報酬として手に入る武器もあります。サイクロン・レーザーはHARDESTのミッション6、イクシオン9WAYは裏ミッション6のクリア報酬です。
裏ミッションの武器を狙うには、先にINFERNOのミッション6をクリアして裏ミッションを解放します。トレーニングの追加武器は、追加モードの報酬として扱います。武器集めとアーマー育成の手順も参照してください。
武器一覧
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| イクシオン | 粒子砲 | 0 | 本編 |
| イクシオン2WAY | 粒子砲 | 1 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション1・2 / 裏ミッション1 | |||
| イクシオン・マーク2 | 粒子砲 | 5 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション5・6 | |||
| イクシオン3WAY | 粒子砲 | 8 | 本編 |
入手先HARD ミッション6 / HARDEST ミッション1・2 | |||
| イクシオンWIDE | 粒子砲 | 12 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション6 | |||
| イクシオン5WAY | 粒子砲 | 16 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション5・6 / 裏ミッション4 | |||
| イクシオン4WAY | 粒子砲 | 22 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション4・5・6 | |||
| イクシオン・マーク3 | 粒子砲 | 28 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション1・2・3 / 裏ミッション4 | |||
| イクシオン6WAY | 粒子砲 | 36 | 本編 |
入手先裏ミッション1 | |||
| イクシオン9WAY | 粒子砲 | 57 | 本編 |
入手条件裏ミッション6のクリア報酬 | |||
| レイピア | 近距離 | 0 | 本編 |
| レイピア・スラスト | 近距離 | 5 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション1・2 / HARDEST ミッション6 | |||
| M2レイピア | 近距離 | 10 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション5 / 裏ミッション5 | |||
| M3レイピア・スラスト | 近距離 | 20 | 本編 |
入手先裏ミッション5 | |||
| プラズマ・ウィップ | 近距離 | 30 | 本編 |
入手先HARD ミッション4・5 / HARDEST ミッション2 | |||
| MXレイピア | 近距離 | 35 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション1 / 裏ミッション5 | |||
| レイピアG スラスト | 近距離 | 45 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション1・2 | |||
| プラズマ・ウィップS | 近距離 | 55 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション5 / INFERNO ミッション3 | |||
| プラズマ・ブルーム | 近距離 | 65 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション4・5・6 | |||
| マスター・レイピア | 近距離 | 72 | 本編 |
入手先裏ミッション2 | |||
| ミラージュ・ゼロ | ホーミング | 0 | 本編 |
入手先EASY ミッション2・3・5・6 / NORMAL ミッション1・2 / 裏ミッション2 | |||
| ガイスト | ホーミング | 2 | 本編 |
入手先EASY ミッション6 | |||
| ラピッド・ミラージュ | ホーミング | 5 | 本編 |
入手先HARD ミッション3・4 | |||
| ミラージュ5WAY | ホーミング | 8 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション5・6 / HARD ミッション5 | |||
| ミラージュ5WAY-B | ホーミング | 18 | 本編 |
入手先HARD ミッション5・6 / HARDEST ミッション1 | |||
| ミラージュ・ランブル | ホーミング | 25 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション3・4 | |||
| フェンリル | ホーミング | 52 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション3・4 / 裏ミッション3 | |||
| ミラージュ5WAY-S | ホーミング | 56 | 本編 |
入手先HARD ミッション6 | |||
| ガイストD | ホーミング | 63 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション2 | |||
| フェンリル3WAY | ホーミング | 82 | 本編 |
入手先裏ミッション5 | |||
| サンダースナイパー試作型 | 電撃 | 0 | 本編 |
入手先EASY ミッション2・5・6 / NORMAL ミッション6 / HARDEST ミッション3 | |||
| サンダースナイパーA | 電撃 | 3 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション1 | |||
| サンダースナイパーB | 電撃 | 11 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション3・4 | |||
| サンダーボウ15 | 電撃 | 13 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション3・4 / HARD ミッション4 | |||
| サンダースナイパーC | 電撃 | 15 | 本編 |
入手先HARD ミッション1・2 | |||
| サンダーボウ20 | 電撃 | 30 | 本編 |
入手先HARD ミッション4・5 / HARDEST ミッション1 | |||
| サンダースナイパーD | 電撃 | 37 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション3 | |||
| サンダースナイパー40 | 電撃 | 62 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション6 / INFERNO ミッション1 | |||
| サンダーボウ30 | 電撃 | 67 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション3・4 | |||
| サンダーボウXD | 電撃 | 92 | 本編 |
入手先裏ミッション4 | |||
| LAZR-197 | レーザー | 0 | 本編 |
入手先EASY ミッション2・3・4 / HARD ミッション1・2 | |||
| LARG-V | レーザー | 3 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション3・4 / HARD ミッション1 | |||
| LAZR-199 | レーザー | 15 | 本編 |
入手先HARD ミッション1 | |||
| LAZR-200 | レーザー | 20 | 本編 |
入手先HARD ミッション1・2 | |||
| LAZR-201 | レーザー | 28 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション2・3 / INFERNO ミッション5 | |||
| LARG-W3 | レーザー | 45 | 本編 |
入手先HARD ミッション6 / HARDEST ミッション1・2 | |||
| サイクロン・レーザー | レーザー | 50 | 本編 |
入手条件HARDEST ミッション6のクリア報酬 | |||
| LAZR-300 | レーザー | 62 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション5・6 | |||
| ARC-LAZR | レーザー | 75 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション6 | |||
| SIG-LAZR | レーザー | 90 | 本編 |
入手先裏ミッション6 | |||
| E1プラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 0 | 本編 |
入手先EASY ミッション1・5 / NORMAL ミッション5 / HARD ミッション3 | |||
| 2連プラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 5 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション1・2・3 | |||
| D型プラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 10 | 本編 |
入手先NORMAL ミッション5 | |||
| 3連プラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 17 | 本編 |
入手先HARD ミッション3 / 裏ミッション6 | |||
| D2プラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 20 | 本編 |
入手先HARD ミッション5・6 | |||
| 2連プラズマ・ランチャーR | 範囲攻撃 | 29 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション1・2 | |||
| 2連プラズマ・ランチャーS | 範囲攻撃 | 41 | 本編 |
入手先HARDEST ミッション5 | |||
| EXプラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 45 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション2・3 | |||
| XSXプラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 87 | 本編 |
入手先INFERNO ミッション5・6 | |||
| RZRプラズマ・ランチャー | 範囲攻撃 | 92 | 本編 |
入手先裏ミッション3 | |||
| サンダーボール | 追加武器 | 5 | トレーニング |
入手先
NORMAL ミッション1・2 / 裏ミッション1
入手先
NORMAL ミッション5・6
入手先
HARD ミッション6 / HARDEST ミッション1・2
入手先
NORMAL ミッション6
入手先
HARDEST ミッション5・6 / 裏ミッション4
入手先
INFERNO ミッション4・5・6
入手先
INFERNO ミッション1・2・3 / 裏ミッション4
入手先
裏ミッション1
入手条件
裏ミッション6のクリア報酬
入手先
NORMAL ミッション1・2 / HARDEST ミッション6
入手先
NORMAL ミッション5 / 裏ミッション5
入手先
裏ミッション5
入手先
HARD ミッション4・5 / HARDEST ミッション2
入手先
INFERNO ミッション1 / 裏ミッション5
入手先
INFERNO ミッション1・2
入手先
HARDEST ミッション5 / INFERNO ミッション3
入手先
INFERNO ミッション4・5・6
入手先
裏ミッション2
入手先
EASY ミッション2・3・5・6 / NORMAL ミッション1・2 / 裏ミッション2
入手先
EASY ミッション6
入手先
HARD ミッション3・4
入手先
NORMAL ミッション5・6 / HARD ミッション5
入手先
HARD ミッション5・6 / HARDEST ミッション1
入手先
HARDEST ミッション3・4
入手先
INFERNO ミッション3・4 / 裏ミッション3
入手先
HARD ミッション6
入手先
INFERNO ミッション2
入手先
裏ミッション5
入手先
EASY ミッション2・5・6 / NORMAL ミッション6 / HARDEST ミッション3
入手先
NORMAL ミッション1
入手先
NORMAL ミッション3・4
入手先
NORMAL ミッション3・4 / HARD ミッション4
入手先
HARD ミッション1・2
入手先
HARD ミッション4・5 / HARDEST ミッション1
入手先
HARDEST ミッション3
入手先
HARDEST ミッション6 / INFERNO ミッション1
入手先
INFERNO ミッション3・4
入手先
裏ミッション4
入手先
EASY ミッション2・3・4 / HARD ミッション1・2
入手先
NORMAL ミッション3・4 / HARD ミッション1
入手先
HARD ミッション1
入手先
HARD ミッション1・2
入手先
HARDEST ミッション2・3 / INFERNO ミッション5
入手先
HARD ミッション6 / HARDEST ミッション1・2
入手条件
HARDEST ミッション6のクリア報酬
入手先
INFERNO ミッション5・6
入手先
INFERNO ミッション6
入手先
裏ミッション6
入手先
EASY ミッション1・5 / NORMAL ミッション5 / HARD ミッション3
入手先
NORMAL ミッション1・2・3
入手先
NORMAL ミッション5
入手先
HARD ミッション3 / 裏ミッション6
入手先
HARD ミッション5・6
入手先
HARDEST ミッション1・2
入手先
HARDEST ミッション5
入手先
INFERNO ミッション2・3
入手先
INFERNO ミッション5・6
入手先
裏ミッション3
該当する項目はありません。検索語を減らすか、条件をリセットしてください。
トレーニング攻略・メダル条件
トレーニングの開始と進め方
PS4版・Steam版の無料追加コンテンツ「トレーニングモード」を扱います。本体に加えて追加コンテンツを導入し、メニューのトレーニングから始めてください。60の短い課題があり、市民の救助やレンジャーとの共闘などに挑戦できます。
レベル1~6に各10課題が用意されています。出撃前に、達成条件、アーマー値、武器レベル上限とメダル欄を確認しましょう。本編で育てたアーマーによる突破ではなく、課題の条件に合う動きと装備が必要です。
- まず達成条件だけを目標に、敵の位置と移動ルートを覚えます。
- クリア後は、未取得メダルの条件を一つ選んで再挑戦します。複数のメダルを一度に取る必要はありません。
- 武器指定やブーストの制限がある場合は、出撃前の装備と回避方法を変えます。
- 課題をクリアして次へ進み、各レベルのクリアを目指します。追加武器はトレーニング側の報酬です。
条件別のメダル攻略
メダル欄は通常クリアとは別に確認します。以下は、課題を選んでからメダル達成までの進め方です。具体的な人数・秒数・装備名は、各課題の指定に合わせます。
- 制限時間
- 最初の挑戦で対象の位置と順序を覚え、次に移動の寄り道を減らします。撃破が目的でなければ、敵を追い続けず達成対象へ向かいます。
- ダメージを受けずにクリア
- 攻撃よりも回避を優先し、危険な攻撃にブーストを残します。初めから時間短縮と同時に狙わず、動きが安定してから速度を上げる方針です。
- 指定装備
- メダル欄にある武器名と装備枠を確認します。両方の武器枠へ同じ武器を指定する課題では、片方だけを変えて出撃しないようにしましょう。
- エネルギー・ブーストの制約
- 射撃と高速移動の両方で消費する点に注意します。移動経路を覚えてから、通常移動で済む区間とブーストを使う区間を分けて練習しましょう。
市民救出せよ!2:救助ルートと時間
レベル3・1「市民救出せよ!2」は、30秒以内に市民10人を救出する課題です。設定アーマーは150、武器レベル上限は28です。
- 通常クリア:30秒以内に市民10人を救出。
- 追加メダル:15秒以内に5人を救出。
- 追加メダル:ダメージを受けずにクリア。
市民の位置へ移動して救出します。まず10人に到達するルートを覚え、時間のメダルを狙う際は最初の5人までの寄り道を減らしましょう。ノーダメージ狙いでは、敵への射撃でエネルギーを使い切らず、救出ルートを通るための回避を優先する方針です。
レンジャーを助けろ!:指定装備と回避
レベル3・4「レンジャーを助けろ!」は、30秒以内にレンジャー10人を救出する課題です。設定アーマーは150、武器レベル上限は35。ヘクトルに襲われているレンジャーを救助します。
- 通常クリア:30秒以内にレンジャー10人を救出。
- 追加メダル:武器1・武器2の両方にミラージュ・ゼロを装備してクリア。
- 追加メダル:ダメージを受けずにクリア。
初回は救助対象の位置を覚え、指定装備のメダルは両枠を変更してから挑戦しましょう。ノーダメージ狙いではヘクトルの攻撃を見ながら移動し、射撃を中断して回避用エネルギーを残す方針です。
射撃・移動・護衛の対処
射撃訓練2
ステージ内のターゲットをすべて破壊します。破壊できるのは、ターゲットのハッチが開いて赤く光っている間です。閉じているときに撃ち続けず、次に狙う対象の位置を見て、開いた瞬間に攻撃する練習を勧めます。
移動訓練1
配置されたリングをすべて通過します。通過済みのリングはマーカーが赤く点灯します。通ったつもりで進めず、点灯を見てから次へ移動しましょう。ブーストを使う区間は、まず通常移動で経路を覚えてから決める方針です。
救助作戦
避難する市民を一人も死なせず、レンジャーのいる地点まで護衛します。巨大生物は市民を狙うため、敵の撃破数よりも市民の周囲に危険が残っていないかを優先して見る方針です。
新たな敵への対応
トレーニングにはヘクトル、シールドベアラー、飛行ビークルが登場します。課題によって救助・護衛・射撃などの目的が変わります。敵を追う前に、対象数と達成条件を確認しましょう。