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紫勢力の武将カード一覧

英傑大戦の紫勢力の武将カードを検索・比較できます。時代、レアリティ、兵種、登場Verで絞り込めます。

紫勢力の武将カード一覧

大嶽丸EX025・SR・第2弾-EXコスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 9 / 知 3・英傑大戦

特技

鬼

計略

鈴鹿山の鬼神(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる

イラスト

クレタ

CV

津田健次郎

フィー・ラプンツェルEX028・SR・第2弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 8 / 知 2・『Wonderland Wars』

特技

昂揚

計略

入口無き幽窓(士気 4)

計略効果

武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 3回目:射撃時の攻撃回数が増える

イラスト

前嶋重機

CV

釘宮理恵

美福門院EX041・SR・第2弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

防柵

計略

盤上遊戯(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる

イラスト

創-taro

CV

花澤香菜

勝山EX051・R・第2弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

昂揚

計略

不羈の美花(士気 3)

計略効果

最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる

イラスト

ほにゃらら

CV

井上喜久子

山本勘助EX053・R・第2弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 8・英傑大戦

特技

伏兵

計略

兵法家の扇動(士気 5)

計略効果

最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする

イラスト

一徳

CV

弦徳

赤染衛門EX060・SR・第3弾-EXコスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

技巧

計略

奉幣の詠歌(士気 4)

計略効果

武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する

イラスト

とき間

CV

伊達朱里紗

夏姫EX070・R・第3弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

計略

連鎖する悲恋(士気 4)

計略効果

撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する

イラスト

海鵜げそ

CV

小池理子

魔天ルシファーEX090・SR・第3弾-EXコスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 8 / 知 8・『CODE OF JOKER』

特技

昂揚

計略

黎明を告げる翼(士気 9)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。さらに撤退している紫の味方が復活し同様の効果を得る。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。この計略は戦闘中一度しか使用できない

イラスト

出利

CV

井上麻里奈

紅葉EX103・SR・第4弾-EXコスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 2 / 知 4・英傑大戦

特技

昂揚・鬼

計略

戸隠の鬼女(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「鬼」が常に発動する

イラスト

ひと和

CV

勝生真沙子

盧植EX109・R・第4弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 6 / 知 9・英傑大戦

特技

伏兵・昂揚

計略

先達の号令(士気 4)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は計略【渾身】を最も大きい効果で発動できるようになる

イラスト

仙田聡

CV

江越彬紀

皇甫嵩EX124・SR・第4弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

漢鳴の大号令(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復する

イラスト

西野幸治

CV

武内駿輔

陳平EX130・SR・第4弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 10・英傑大戦

特技

伏兵・忍

計略

深淵なる暗躍(士気 6)

計略効果

対象の敵部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:敵の武力を下げ、兵種アクションを封印する 2部隊:敵の知力を下げ、ランダムで移動するようになる 3部隊以上:敵の移動速度を下げる

イラスト

ふぁすな

CV

梶裕貴

導師ミィム・ミクラーEX137・SR・第4弾-EXコスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 2 / 知 8・『CHUNITHM』

計略

宿星審判(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる。一定以上武力が上がると、さらに敵の計略の対象にならなくなる

イラスト

煎茶

CV

釘宮理恵

佐藤義清EX144・R・第4弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

技巧

計略

月前の詠歌(士気 5)

計略効果

武力と移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の兵力を一定時間徐々に減少させる

イラスト

ともひと

CV

佐々木望

藤原秀郷EX163・SR・第5弾-EXコスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 9 / 知 4・英傑大戦

特技

疾駆

計略

妖破の三弓(士気 5)

計略効果

武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 3回目:同時に弓攻撃できる部隊数が増える

イラスト

山宗

CV

石川界人

ヒルデガルトEX171・SR・第5弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

防柵

計略

神秘の伝承(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに紫の味方にかかっている全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する

イラスト

戯々

CV

寺崎裕香

伊勢新九郎EX182・SR・第5弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 4・英傑大戦

特技

先陣・疾駆

計略

興国の流星(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がり、突撃で敵を弾くようになる

イラスト

風間雷太

CV

三浦祥朗

顔世御前EX185・R・第5弾-EXコスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 4・英傑大戦

特技

防柵・復活

計略

いい湯の祈り(士気 3)

計略効果

最も武力の高い紫の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。さらに対象の味方が計略【渾身】を持つ場合、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする

イラスト

シガタケ

CV

久保ユリカ

越前局EX189・R・第5弾-EXコスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 2 / 知 4・英傑大戦

特技

昂揚・大兵

計略

渾身の慕情(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに基本兵種アクションのダメージが上がり、基本兵種アクションが強化される

イラスト

創-taro

CV

新田恵海

呂太后EX208・SR・第6弾-EXコスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 9・英傑大戦

特技

伏兵

計略

失墜の暗雲(士気 6)

計略効果

対象の春秋戦国の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる 味方≧敵:春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身を除く味方の移動速度が上がる 味方<敵:敵の兵力を徐々に減少させる

イラスト

煎茶

CV

鈴木愛奈

風間千景PL032・SR・第2弾-PLコスト / 兵種: 3.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 9 / 知 6・『薄桜鬼』

特技

技巧・鬼

計略

鬼の蒼炎(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる

イラスト

©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY

CV

津田健次郎

道 蓮PL040・SR・第2弾-PLコスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 9 / 知 4・『シャーマンキング』

特技

技巧

計略

O・S武神魚翅(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される

イラスト

©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京

CV

朴璐美

メリオダスPL044・SR・第2弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 7 / 知 5・『七つの大罪 憤怒の審判』

特技

気合・昂揚

計略

「全反撃」(士気 5)

計略効果

戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる

イラスト

©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京

CV

梶裕貴

ハンジPL051・SR・第3弾-PLコスト / 兵種: 2.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 8 / 知 6・『進撃の巨人』

特技

技巧・先陣

計略

飽くなき探求(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる

イラスト

© 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会

CV

朴璐美

安倍晴明PL060・SR・第3弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 6 / 知 10・『DRIFTERS』

特技

防柵

計略

漂流者への号令(士気 10)

計略効果

味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる

イラスト

© 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会

CV

櫻井孝宏

ハンニバルPL065・SR・第3弾-PLコスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 1 / 知 11・『DRIFTERS』

特技

防柵

計略

雷光の戦術(士気 4)

計略効果

最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する

イラスト

© 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会

CV

青山穣

四乃森蒼紫PL074・SR・第4弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 7 / 知 7・『るろうに剣心』

特技

忍・疾駆

計略

回天剣舞(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる

イラスト

©和月伸宏/集英社・「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-」製作委員会

CV

内田雄馬

武田観柳PL075・SR・第4弾-PLコスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 4 / 知 8・『るろうに剣心』

計略

回転式機関砲(士気 6)

計略効果

武力と弾数の回復速度が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし射撃時の攻撃回数が減る

イラスト

©和月伸宏/集英社・「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-」製作委員会

CV

真殿光昭

袁紹PL081・SR・第4弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 7・『蒼天航路』『達人伝』(王欣太)

特技

大兵

計略

王者の大進軍(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる

イラスト

©王欣太・李學仁/講談社

CV

速水奨

エミリアPL086・SR・第4弾-PLコスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 5 / 知 5・『Re:ゼロから始める異世界生活』

特技

防柵・昂揚

計略

氷結の魔女(士気 4)

計略効果

武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、射程範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「エミリア」は氷地形の効果を受けない。ただし射撃時の攻撃回数が減る

イラスト

©TN,K,Re:ZERO3P

CV

高橋李依

四乃森蒼紫PL092・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 2.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 9 / 知 5・『るろうに剣心』

特技

忍

計略

回天剣舞・六連(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる。一定以上武力が上がると、さらに追加の斬撃を発生させるようになる

イラスト

©NW/S,RKKD

CV

内田雄馬

志々雄真実PL097・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 3.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 9 / 知 9・『るろうに剣心』

特技

大兵

計略

業火の大号令(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

©NW/S,RKKD

CV

古川慎

張良PL100・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 3 / 知 11・「川原正敏」作品

特技

伏兵・昂揚

計略

龍翼の軍略(士気 6)

計略効果

対象の春秋戦国の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 2部隊:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 3部隊以上:武力が上がる。さらに覇気が溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる

イラスト

©川原正敏/講談社

CV

江越彬紀

吹雪PL107・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 7 / 知 8・『逃げ上手の若君』

特技

技巧

計略

大勝負の軍略(士気 6)

計略効果

紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない

イラスト

©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会

CV

戸谷菊之介

足利尊氏PL108・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 3.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 10 / 知 10・『逃げ上手の若君』

特技

昂揚・鬼

計略

求心力の怪物(士気 8)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる

イラスト

©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会

CV

小西克幸

レオナルド・ダ・ヴィンチPL109・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 4 / 知 10・『Fate/Grand Order Arcade』

特技

伏兵

計略

星に夢を(士気 7)

計略効果

敵に知力によるダメージを与え、溜まる覇気が自軍のものになる。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT

CV

坂本真綾

マーリン〔プロトタイプ〕PL115・SR・第5弾-PLコスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 特殊武力 / 知力: 武 6 / 知 9・『Fate/Grand Order Arcade』

特技

昂揚・技巧

計略

夢魔の畔(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の射撃を敵に当てるたびに自身の武力が一定時間上がる。ただし射撃中は対象の味方の武力が下がる

イラスト

©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT

CV

川澄綾子

浅井長政紫001・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

昂揚

計略

正義の剣(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる

イラスト

鈴木理華

CV

阿部敦

蘆屋道満紫002・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

計略

式神・太陰(士気 5)

計略効果

【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる

イラスト

らむ屋

CV

戸田めぐみ

安倍晴明紫003・ER・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 7 / 知 9・英傑大戦

計略

式神・六合(士気 5)

計略効果

【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる

イラスト

タイキ

CV

諏訪部順一

井伊直盛紫004・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 3 / 知 3・英傑大戦

特技

気合

計略

精鋭戦法(士気 2)

計略効果

武力が上がる

イラスト

寿多浩

CV

岡野浩介

磯野員昌紫005・N・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

渾身の強襲(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる

イラスト

アヤモ

CV

岡野浩介

茨木童子紫006・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 8 / 知 6・英傑大戦

特技

先陣・鬼

計略

無慈悲なる妖剣(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃ダメージが上がり、移動しながら斬撃ができるようになる

イラスト

黒葉.K

CV

遊佐浩二

今川義元紫007・ER・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

海道の支配者(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる

イラスト

小山宗祐

CV

てらそままさき

鵜殿長照紫008・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

技巧

計略

精鋭への援軍(士気 4)

計略効果

味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい

イラスト

ナガノヤスシ

CV

江越彬紀

袁紹紫009・ER・第2弾-1コスト / 兵種: 3.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 9 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

王者の驀進(士気 9)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる

イラスト

獅子猿

CV

速水奨

遠藤直経紫010・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 4・英傑大戦

計略

勲功の双弓(士気 3)

計略効果

武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる

イラスト

竹内基

CV

松田裕市

岡部元信紫011・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

気合

計略

精鋭弱体斬撃(士気 4)

計略効果

武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる

イラスト

戸橋ことみ

CV

野宮一範

金童子紫012・N・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 7 / 知 5・英傑大戦

特技

先陣・鬼

計略

呪縛の鬼鎌(士気 4)

計略効果

武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる

イラスト

NIRA

CV

森久保祥太郎

顔良紫013・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 9 / 知 4・英傑大戦

特技

技巧

計略

双璧の武技・技(士気 5)

計略効果

自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる

イラスト

獅子猿

CV

杉田智和

祇園女御紫014・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 1 / 知 9・英傑大戦

特技

防柵・昂揚

計略

女御の福音(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる

イラスト

七原しえ

CV

井上喜久子

許攸紫015・N・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 6 / 知 8・英傑大戦

特技

防柵・技巧

計略

強欲な号令(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる

イラスト

popo

CV

伊丸岡篤

熊童子紫016・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 9 / 知 3・英傑大戦

特技

鬼

計略

悪鬼一閃(士気 5)

計略効果

敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する

イラスト

雨宮慶太

CV

速水奨

玄広恵探紫017・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

伏兵

計略

禍根の調略(士気 4)

計略効果

敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる

イラスト

加算発光

CV

吉野裕行

寿桂尼紫018・R・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

防柵

計略

尼御台の采配(士気 4)

計略効果

紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する

イラスト

ジョージ

CV

井上喜久子

酒呑童子紫019・ER・第2弾-1コスト / 兵種: 3.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 10 / 知 4・英傑大戦

特技

鬼

計略

鬼神の大号令(士気 7)

計略効果

味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる

イラスト

ほにゃらら

CV

中田譲治

定恵院紫020・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

昂揚

計略

薄命の一声(士気 3)

計略効果

敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する

イラスト

たば

CV

前田佳織里

辛評紫021・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 2 / 知 6・英傑大戦

特技

伏兵

計略

速戦の進言(士気 2)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる

イラスト

しん

CV

松田裕市

太原雪斎紫022・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 3.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 12・英傑大戦

特技

伏兵・昂揚・大兵

計略

全知の領域(士気 8)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる

イラスト

Yocky

CV

弦徳

待賢門院紫023・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

伏兵

計略

籠中の追慕(士気 3)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる

イラスト

淵゛

CV

戸田めぐみ

玉藻前紫024・ER・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 5 / 知 5・英傑大戦

特技

昂揚・先陣

計略

殺生石(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する

イラスト

五十嵐睦

CV

花澤香菜

茶々紫025・SR・第2弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

昂揚

計略

流転の命運(士気 3)

計略効果

最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する

イラスト

碧風羽

CV

早見沙織

藤堂高虎紫026・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

防護の構え(士気 2)

計略効果

武力によるダメージを軽減する

イラスト

西野幸治

CV

弦徳

虎熊童子紫027・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 6 / 知 1・英傑大戦

特技

鬼

計略

鬼神の乱撃(士気 4)

計略効果

武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる

イラスト

山宗

CV

掛川裕彦

藤原道長紫028・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 8 / 知 9・英傑大戦

特技

防柵

計略

御堂関白の才腕(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる

イラスト

ジョージ

CV

三木眞一郎

藤原保昌紫029・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 7 / 知 5・英傑大戦

特技

技巧・先陣

計略

興神流居合術(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる

イラスト

lack

CV

飛田展男

藤原頼長紫030・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 7 / 知 8・英傑大戦

特技

技巧

計略

異端の悪左府(士気 4)

計略効果

武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる

イラスト

Tomatika

CV

諏訪部順一

文醜紫031・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 9 / 知 3・英傑大戦

特技

気合

計略

双璧の武技・武(士気 5)

計略効果

自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる

イラスト

獅子猿

CV

中村悠一

星熊童子紫032・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 6 / 知 1・英傑大戦

特技

鬼

計略

鬼出電入(士気 3)

計略効果

移動速度が上がる

イラスト

七原しえ

CV

谷育子

松井宗信紫033・N・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 5・英傑大戦

計略

忠節の奮戦(士気 3)

計略効果

武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する

イラスト

マエコ

CV

弦徳

松平元康紫034・R・第2弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 8・英傑大戦

特技

昂揚

計略

忍従の刻(士気 4)

計略効果

紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる

イラスト

Daisuke Izuka

CV

野宮一範

劉氏紫035・R・第2弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

妖婦の命令(士気 4)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する

イラスト

五十嵐睦

CV

しもがまちあき

朝倉義景紫036・R・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 2・英傑大戦

特技

伏兵・防柵

計略

一乗谷の栄華(士気 4)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力と攻城力を下げる

イラスト

春乃壱

CV

岡野浩介

朝比奈泰朝紫037・R・第2弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

斬広の構え(士気 2)

計略効果

斬撃の範囲が広くなる

イラスト

黒葉.K

CV

野宮一範

井伊直虎紫038・ER・第2弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

女城主の采配(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する

イラスト

ひと和

CV

前川涼子

今川氏真紫039・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 2・英傑大戦

特技

技巧

計略

蹴鞠シュート(士気 4)

計略効果

最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する

イラスト

よしだきよたか

CV

伊丸岡篤

歌川広重紫040・R・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 3 / 知 5・英傑大戦

計略

名勝図会(士気 3)

計略効果

味方の武力と施設攻撃力が上がる

イラスト

ともひと

CV

岡本信彦

江紫041・ER・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 3 / 知 3・英傑大戦

特技

昂揚

計略

躍動の祈り(士気 4)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる

イラスト

しゅがお

CV

花澤香菜

斎藤龍興紫042・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 5・英傑大戦

計略

呪縛の陣(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の移動速度を下げる

イラスト

apt

CV

鳥海浩輔

審配紫043・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 2 / 知 6・英傑大戦

特技

伏兵

計略

寡兵の進言(士気 3)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい

イラスト

山本章史

CV

杉田智和

杉田玄白紫044・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 1 / 知 9・英傑大戦

特技

防柵・技巧

計略

解体新書(士気 3)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する

イラスト

町田肇

CV

飛田展男

沮授紫045・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

槍術

計略

賢護の号令(士気 4)

計略効果

紫の味方の知力が上がり、武力によるダメージを軽減する

イラスト

とよた瑣織

CV

森久保祥太郎

高尾太夫紫046・R・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 1 / 知 7・英傑大戦

計略

操覇の舞い(士気 4)

計略効果

【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる

イラスト

伊藤未生

CV

村川梨衣

田豊紫047・SR・第2弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 4 / 知 10・英傑大戦

特技

伏兵

計略

牢固の戒告(士気 5)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる

イラスト

池田正輝

CV

掛川裕彦

平賀源内紫048・SR・第2弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 2 / 知 8・英傑大戦

計略

奇人の雷撃(士気 5)

計略効果

いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

文太

CV

遊佐浩二

逢紀紫049・N・第2弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

伏兵

計略

狡知の進言(士気 2)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の知力が上がる

イラスト

山本章史

CV

津田健次郎

真柄直隆紫050・R・第2弾-2コスト / 兵種: 3.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 10 / 知 4・英傑大戦

特技

気合

計略

真柄の大太刀(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる

イラスト

hippo

CV

最上嗣生

いしくま童子紫051・N・第3弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 3 / 知 2・英傑大戦

特技

鬼

計略

石熊ヨイショ(士気 3)

計略効果

最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する

イラスト

シガタケ

CV

小池理子

和泉式部紫052・SR・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 4 / 知 8・英傑大戦

特技

伏兵・技巧

計略

愛縛の詠歌(士気 4)

計略効果

武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する

イラスト

久賀フーナ

CV

土谷麻貴

郭図紫053・R・第3弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

伏兵

計略

魔道解放(士気 6)

計略効果

範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい

イラスト

Yocky

CV

弦徳

葛飾北斎紫054・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

技巧

計略

怒濤八方睨み(士気 5)

計略効果

敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

ともひと

CV

檜山修之

河鍋暁斎紫055・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 6 / 知 3・英傑大戦

特技

疾駆

計略

画鬼の遊狂(士気 2)

計略効果

武力が上がり、兵種をランダムに変更する

イラスト

故一

CV

立花慎之介

鬼童丸紫056・SR・第3弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 7 / 知 6・英傑大戦

特技

先陣・鬼

計略

鬼童の妖術(士気 6)

計略効果

紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる

イラスト

竜徹

CV

梶裕貴

共叔段紫057・N・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 5・英傑大戦

計略

短計・弾突(士気 1)

計略効果

【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる

イラスト

8月96日

CV

檜山修之

麒麟無極紫058・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 6 / 知 1・英傑大戦

特技

鬼

計略

鬼の瞬地(士気 3)

計略効果

【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する

イラスト

町田肇

CV

家中宏

邪見極大紫059・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 6 / 知 1・英傑大戦

特技

鬼

計略

短計・瞬地(士気 1)

計略効果

【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動する

イラスト

鴉羽 凛燈

CV

青山穣

清少納言紫060・SR・第3弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 2 / 知 7・英傑大戦

特技

技巧

計略

後朝の詠歌(士気 4)

計略効果

武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する

イラスト

ふつー

CV

堀江由衣

張郃紫061・SR・第3弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 8 / 知 6・英傑大戦

特技

先陣

計略

諸刃の尖槍(士気 5)

計略効果

武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない

イラスト

杉浦善夫

CV

小西克幸

鄭荘公紫062・SR・第3弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

先陣

計略

霸業の始(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

伊藤未生

CV

江越彬紀

初紫063・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 3 / 知 4・英傑大戦

特技

伏兵

計略

昏き深愛(士気 4)

計略効果

最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる

イラスト

麻谷知世

CV

伊達朱里紗

武姜紫064・R・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 6 / 知 5・英傑大戦

計略

短計・回槍(士気 1)

計略効果

【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる

イラスト

誉

CV

土谷麻貴

紫式部紫065・ER・第3弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

技巧

計略

露命の詠歌(士気 5)

計略効果

武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる

イラスト

匡吉

CV

三澤紗千香

韓信紫066・ER・第3弾-2コスト / 兵種: 3.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 11・英傑大戦

特技

伏兵・昂揚・技巧

計略

国士無双(士気 7)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える

イラスト

獅子猿

CV

杉田智和

献帝紫067・SR・第3弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 9・英傑大戦

特技

昂揚・昂揚

計略

漢王朝の威光(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる

イラスト

Daisuke Izuka

CV

服巻浩司

皇甫嵩紫068・R・第3弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

先陣

計略

王朝の守護者(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる

イラスト

JUNNY

CV

家中宏

朱儁紫069・R・第3弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 6・英傑大戦

特技

先陣

計略

決河之勢(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる

イラスト

平坂康也

CV

三宅健太

蕭何紫070・SR・第3弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 1 / 知 10・英傑大戦

特技

昂揚・昂揚

計略

兵站の極み(士気 6)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる

イラスト

hippo

CV

青山穣

曹操紫071・R・第3弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

技巧

計略

奸雄の謀略(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する

イラスト

Wolfina

CV

徳山靖彦

孫堅紫072・R・第3弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 9 / 知 6・英傑大戦

計略

縮地の神速行(士気 5)

計略効果

武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる

イラスト

平坂康也

CV

服巻浩司

張良紫073・SR・第3弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 11・英傑大戦

計略

龍皇之師(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する

イラスト

石据カチル

CV

石川界人

薄姫紫074・N・第3弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 8・英傑大戦

計略

短計・弾飛(士気 2)

計略効果

【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる

イラスト

フカヒレ

CV

三澤紗千香

樊噲紫075・R・第3弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 9 / 知 3・英傑大戦

特技

気合

計略

鴻門之会(士気 5)

計略効果

武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする

イラスト

桂福蔵

CV

弦徳

劉邦紫076・SR・第3弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

漢王の大号令(士気 6)

計略効果

春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

Wolfina

CV

檜山修之

呂嬃紫077・N・第3弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

防柵

計略

傲慢な反計(士気 3)

計略効果

【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える

イラスト

たば

CV

小池理子

呂雉紫078・ER・第3弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 5・英傑大戦

特技

防柵

計略

龍の雲気(士気 3)

計略効果

自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する

イラスト

煎茶

CV

鈴木愛奈

盧綰紫079・R・第3弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 2・英傑大戦

特技

防柵

計略

朋友の魂(士気 4)

計略効果

【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる

イラスト

チーコ

CV

三浦祥朗

赤橋登子紫080・SR・第4弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

昂揚

計略

双龍の奔走(士気 5)

計略効果

武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる

イラスト

藤ちょこ

CV

石原夏織

赤松円心紫081・SR・第4弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

気合

計略

赤松の戦陣(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する

イラスト

獅子猿

CV

最上嗣生

朝倉景鏡紫082・N・第4弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 5・英傑大戦

特技

先陣・疾駆

計略

装填戦法(士気 2)

計略効果

武力と弾数の回復速度が上がる

イラスト

羽山晃平

CV

平川大輔

朝倉景健紫083・R・第4弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

防柵

計略

幽冥謀殺(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる

イラスト

danciao

CV

杉田智和

足利尊氏紫084・ER・第4弾-1コスト / 兵種: 3.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 10 / 知 8・英傑大戦

特技

昂揚・先陣

計略

天龍の覇道(士気 9)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える

イラスト

平坂康也

CV

杉田智和

足利直義紫085・SR・第4弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 7 / 知 9・英傑大戦

特技

伏兵

計略

弱体化の大計(士気 5)

計略効果

敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する

イラスト

まじ

CV

平川大輔

今川範国紫086・R・第4弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 8 / 知 3・英傑大戦

特技

疾駆

計略

八八王(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい

イラスト

獅子猿

CV

関智一

大塩平八郎紫087・SR・第4弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 9 / 知 4・英傑大戦

特技

気合

計略

救民の砲弾(士気 6)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弾数の回復速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する

イラスト

タカヤマトシアキ

CV

速水奨

紀信紫088・N・第4弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

大兵

計略

一騎討ち上等(士気 4)

計略効果

自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する

イラスト

よしだきよたか

CV

山口令悟

高渠弥紫089・N・第4弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 2・英傑大戦

特技

疾駆

計略

零距離戦法(士気 4)

計略効果

武力が上がる。ただし射程距離が短くなる

イラスト

がじゅまる

CV

青山穣

高師直紫090・SR・第4弾-1コスト / 兵種: 3.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 9 / 知 6・英傑大戦

特技

気合・疾駆

計略

疾風怒濤(士気 6)

計略効果

武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる

イラスト

平坂康也

CV

稲田徹

斯波高経紫091・R・第4弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 6 / 知 2・英傑大戦

特技

技巧

計略

渾身の槍術(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる

イラスト

鈴木理華

CV

内山昂輝

唐姫紫092・R・第4弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 1 / 知 5・英傑大戦

特技

防柵・昂揚・昂揚

計略

翡翠星の激励(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる

イラスト

クロサワテツ

CV

水瀬いのり

董承紫093・N・第4弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 6 / 知 4・英傑大戦

特技

疾駆

計略

渾身の剛剣(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる

イラスト

hippo

CV

村上裕哉

劉表紫094・N・第4弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 2 / 知 6・英傑大戦

特技

疾駆

計略

弱体化の小計(士気 2)

計略効果

最も武力の高い敵の武力を下げる

イラスト

tatsuya

CV

江越彬紀

天草四郎紫095・ER・第4弾-2コスト / 兵種: 3.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 8 / 知 9・英傑大戦

特技

防柵・昂揚・先陣

計略

救世主の奇蹟(士気 7)

計略効果

江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる

イラスト

ケロケロ齋藤

CV

佐藤元

小笠原貞宗紫096・R・第4弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

計略

小笠原流弓法(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短くなる

イラスト

鴉羽 凛燈

CV

山口令悟

韓非紫097・R・第4弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 8・英傑大戦

計略

法術(士気 3)

計略効果

最も武力の低い敵の計略を封印する

イラスト

ニシカワエイト

CV

杉田智和

鬼神のお松紫098・R・第4弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 5 / 知 6・英傑大戦

特技

昂揚・先陣

計略

女盗の剣舞(士気 5)

計略効果

武力が上がる。さらに右回りの旋回操作で斬撃を行うと、斬撃を当てた敵の武力と知力を一定時間下げ、左回りの旋回操作で斬撃を行うと、一定時間自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる

イラスト

アヤモ

CV

築山苑佳

黄祖紫099・N・第4弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 7 / 知 3・英傑大戦

特技

防柵・先陣

計略

渾身の弓術(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる

イラスト

むだ

CV

村上裕哉

高師泰紫100・SR・第4弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 9 / 知 4・英傑大戦

特技

気合

計略

以武為貴(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と移動速度を下げ、対象の敵が撤退すると自身の武力と移動速度が上がる。ただし撤退すると自軍の士気が下がる

イラスト

雨宮慶太

CV

堀内賢雄

佐々木道誉紫101・SR・第4弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 6 / 知 6・英傑大戦

特技

防柵・昂揚・先陣

計略

婆娑羅の花見(士気 7)

計略効果

【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する

イラスト

黒葉.K

CV

羽多野渉

少弐頼尚紫102・R・第4弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 7・英傑大戦

特技

疾駆

計略

渾身の指揮(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する

イラスト

芳久

CV

中村和正

張邈紫103・R・第4弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 9 / 知 6・英傑大戦

計略

不信の友将(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる

イラスト

采藤

CV

平川大輔

土蜘蛛紫104・R・第4弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 8 / 知 2・英傑大戦

特技

鬼

計略

鬼蜘蛛の擲槍(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がり、敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する。さらに旋回操作を行うと向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵の場所に敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する

イラスト

madOwl

CV

青山穣

土岐頼遠紫105・SR・第4弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 7 / 知 5・英傑大戦

特技

気合

計略

暴将の狼藉(士気 5)

計略効果

戦場にいる敵部隊数が撤退していない味方部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる

イラスト

ニシカワエイト

CV

中村悠一

桃井直常紫106・R・第4弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 3 / 知 1・英傑大戦

特技

先陣

計略

鬼神の武舞(士気 3)

計略効果

武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する

イラスト

松野トンジ

CV

梶裕貴

劉備紫107・SR・第4弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 6 / 知 6・英傑大戦

特技

昂揚・先陣・大兵

計略

漢中王の大望(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力と知力が上がる。この計略は、計略【渾身】を、効果が大きい状態で一定回数発動している時のみ使用できる

イラスト

一徳

CV

鳥海浩輔

朝倉宗滴紫108・SR・第5弾-1コスト / 兵種: 3.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 10 / 知 10・英傑大戦

特技

槍術

計略

勝事が本にて候(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の無敵攻撃のダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる

イラスト

平坂康也

CV

伊智生士冶

朝倉孝景紫109・R・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 7 / 知 8・英傑大戦

特技

伏兵

計略

超越者の謀計(士気 5)

計略効果

紫の味方の武力が上がり、敵と味方の兵力が徐々に減少する

イラスト

池田正輝

CV

速水奨

ヴィヴィアン紫110・SR・第5弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 4 / 知 9・英傑大戦

特技

伏兵・技巧・同盟

計略

湖の戦旗(士気 4)

計略効果

【旗陣形】(旗陣形が出現する。旗陣形は同時に複数発動でき、旗陣形を発動するたびに効果時間が延長され、旗陣形を繋いだ範囲に全ての効果が発生する。陣形と同時に発動できない) 味方の武力が上がり、敵の武力を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる

イラスト

卵の黄身

CV

田村ゆかり

夏侯嬰紫111・R・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 2・英傑大戦

特技

疾駆

計略

不言実行(士気 2)

計略効果

武力と知力が上がる

イラスト

ニジハヤシ

CV

村上裕哉

何進紫112・N・第5弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 3 / 知 1・英傑大戦

特技

復活・大兵

計略

何進の大号令(士気 4)

計略効果

味方の武力が上がる。ただし知力が下がる

イラスト

F.S

CV

杉田智和

何太后紫113・R・第5弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 2 / 知 3・英傑大戦

特技

復活・復活

計略

甘い色香(士気 3)

計略効果

味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる

イラスト

F.S

CV

しもがまちあき

曹参紫114・R・第5弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 9・英傑大戦

特技

気合

計略

有為清静(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が春秋戦国の味方の武力と知力が上がる陣形になる

イラスト

ニジハヤシ

CV

益山武明

張任紫115・R・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

渾身の剛弓(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える

イラスト

ジョージ

CV

安元洋貴

ニコラ・フラメル紫116・SR・第5弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 1 / 知 10・英傑大戦

特技

防柵・狙撃

計略

賢者の石(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射撃ダメージが上がる。ただし射撃を行うたびに兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに敵を貫通して射撃できるようになり、敵を撃破するたびに兵力が回復する

イラスト

戯々

CV

石田彰

暴鳶紫117・N・第5弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

疾駆

計略

防炎の目覚め(士気 4)

計略効果

戦場にいる春秋戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される

イラスト

松野トンジ

CV

小林裕介

マーリン紫118・ER・第5弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 8 / 知 10・英傑大戦

特技

技巧

計略

予言者の戦旗(士気 4)

計略効果

【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の兵力が徐々に減少する旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる

イラスト

塚本陽子

CV

関俊彦

丸橋忠弥紫119・R・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 7 / 知 5・英傑大戦

特技

槍術

計略

無頼爆進(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに槍兵の味方の移動速度と槍撃ダメージが上がる

イラスト

天野英

CV

立花慎之介

山崎吉家紫120・N・第5弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 5・英傑大戦

特技

伏兵・先陣

計略

威風山崎(士気 4)

計略効果

敵と味方の武力を下げる

イラスト

伊藤サトシ

CV

村上裕哉

山崎龍女紫121・SR・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

同盟

計略

桜下美人図(士気 7)

計略効果

【陣形】武力と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が広くなる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形を設置する。さらに射程範囲が江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形になる。ただし射撃時の攻撃回数が減る

イラスト

かわすみ

CV

三澤紗千香

由井正雪紫122・SR・第5弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

由井正雪の乱(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の槍兵の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに撤退した場所に出現する

イラスト

おく

CV

小林裕介

饗庭氏直紫123・N・第5弾-2コスト / 兵種: 1.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 5 / 知 5・英傑大戦

特技

先陣・疾駆

計略

花一揆の采配(士気 4)

計略効果

紫の味方の武力が上がる。対象の味方が計略【渾身】を持つ場合、さらに移動速度が上がる

イラスト

サクマミツロ

CV

小林裕介

足利直冬紫124・SR・第5弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 9 / 知 5・英傑大戦

計略

渾身の神速号令(士気 7)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに騎兵の味方の突撃ダメージが上がる

イラスト

五十嵐睦

CV

大塚剛央

足利義満紫125・ER・第5弾-2コスト / 兵種: 3.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 9 / 知 7・英傑大戦

特技

気合・昂揚

計略

金閣の威光(士気 7)

計略効果

【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げ、対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる波紋が発生する。さらに自身の武力と移動速度が上がる

イラスト

赤岸K

CV

寺崎裕香

今川氏親紫126・SR・第5弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 9・英傑大戦

特技

大兵

計略

龍王の大戦火(士気 6)

計略効果

【拠点】【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに一定時間ごとに波紋が発生する拠点を設置する。この波紋に接触した紫の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに拠点の耐久力が回復する

イラスト

夢路キリコ

CV

速水奨

果心居士紫127・R・第5弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

剣豪変化・弾斬(士気 3)

計略効果

武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに兵種が剣豪になる

イラスト

加算発光

CV

福山潤

北川殿紫128・R・第5弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 1 / 知 9・英傑大戦

特技

槍術

計略

渾身の焔槍(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

祀花よう子

CV

拝師みほ

孔融紫129・N・第5弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 2 / 知 6・英傑大戦

特技

同盟

計略

渾身の弱体陣(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動速度を下げる

イラスト

青田眠/HR

CV

大塚剛央

斯波家長紫130・R・第5弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 剣豪勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

先陣

計略

烈風の賢陣(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の知力が上がる

イラスト

とき間

CV

山口令悟

俵屋宗達紫131・R・第5弾-2コスト / 兵種: 2.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 7 / 知 10・英傑大戦

特技

伏兵・狙撃

計略

風神雷神図(士気 7)

計略効果

カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、カウンターが0になると範囲内の敵にダメージを与える。ただしカウンターが発生した部隊が城に戻るとカウンターはリセットされ、竜巻は同時に複数発動できない

イラスト

マエコ

CV

弦徳

パラケルスス紫132・SR・第5弾-2コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 中世武力 / 知力: 武 7 / 知 7・英傑大戦

特技

狙撃

計略

四大精霊の戦旗(士気 5)

計略効果

【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる

イラスト

まじ

CV

浜田賢二

藤原薬子紫133・SR・第5弾-2コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 平安武力 / 知力: 武 1 / 知 7・英傑大戦

特技

伏兵・技巧

計略

天女の秘め事(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに自城方向に向かってくるようにする

イラスト

ひと和

CV

折笠愛

曲亭馬琴紫134・N・第6弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 5 / 知 9・英傑大戦

計略

南総里見八犬伝(士気 4)

計略効果

敵の知力を下げる。敵軍の士気が一定以上の場合、さらに武力を下げる

イラスト

おく

CV

岡野浩介

周勃紫135・R・第6弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 春秋戦国武力 / 知力: 武 5 / 知 8・英傑大戦

特技

覇気

計略

左袒の尋問(士気 4)

計略効果

戦場にいる春秋戦国の味方部隊数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる

イラスト

JUNNY

CV

伊智生士冶

ソフォニスバ紫136・R・第6弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 2 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚

計略

祈雷の挺身(士気 4)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する

イラスト

篠丸峰山

CV

高柳知葉

妲己紫137・ER・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 6 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚・疾駆・同盟

計略

九尾の灯(士気 7)

計略効果

【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

ひと和

CV

花澤香菜

妲己のお百紫138・R・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 江戸・幕末武力 / 知力: 武 6 / 知 7・英傑大戦

特技

昂揚・疾駆・同盟

計略

狐狸妖怪(士気 6)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。この効果は範囲内の敵部隊数が多いほど大きい

イラスト

miya*ki

CV

伊藤美来

紂王紫139・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 7 / 知 4・英傑大戦

特技

昂揚・覇気

計略

昏君の灯(士気 5)

計略効果

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する

イラスト

戯々

CV

村上裕哉

禰衡紫140・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 三国志武力 / 知力: 武 1 / 知 7・英傑大戦

特技

伏兵・覇気

計略

罵詈雑言(士気 4)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる

イラスト

hippo

CV

松田裕市

ハスドルバル・バルカ紫141・R・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 8 / 知 4・英傑大戦

計略

霹靂の武(士気 5)

計略効果

武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

龍輝雅龍

CV

最上嗣生

ハンニバル紫142・ER・第6弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 8 / 知 10・英傑大戦

特技

気合

計略

バアルの雷震(士気 7)

計略効果

【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

タカヤマトシアキ

CV

置鮎龍太郎

傅説紫143・N・第6弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 剣豪勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 2 / 知 7・英傑大戦

特技

防柵

計略

星標の灯(士気 3)

計略効果

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する

イラスト

竹内基

CV

江越彬紀

婦好紫144・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 2.5 / 槍兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 8 / 知 8・英傑大戦

特技

伏兵・覇気

計略

強襲の灯(士気 5)

計略効果

武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる

イラスト

チーコ

CV

伊瀬茉莉也

武丁紫145・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 槍兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 7 / 知 8・英傑大戦

特技

防柵

計略

刻字の灯(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する

イラスト

竹内基

CV

江越彬紀

マゴーネ紫146・N・第6弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 騎兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 2 / 知 5・英傑大戦

特技

気合・疾駆

計略

稲光の号令(士気 5)

計略効果

古代の味方の武力と知力が上がる

イラスト

芳久

CV

菅沼久義

マゴ・バルカ紫147・R・第6弾-1コスト / 兵種: 1.5 / 弓兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 6 / 知 4・英傑大戦

計略

雷雨の知(士気 4)

計略効果

武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる

イラスト

塚本陽子

CV

中村悠一

四葩紫148・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 1.0 / 鉄砲隊勢力: 紫時代: 戦国武力 / 知力: 武 2 / 知 2・英傑大戦

特技

伏兵・防柵

計略

妖星の美学(士気 5)

計略効果

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動できなくする

イラスト

雪醒(ゆきさめ)

CV

藤田茜

両面宿儺紫149・SR・第6弾-1コスト / 兵種: 2.0 / 弓兵勢力: 紫時代: 古代武力 / 知力: 武 7 / 知 6・英傑大戦

特技

鬼

計略

譎鬼変幻(士気 6)

計略効果

武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく 1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる 2部隊:斬撃の範囲が広くなる 3部隊以上:斬撃ダメージが上がる

イラスト

ジョージ

CV

篠原孝太朗