進め方・選択肢
監督官の依頼。ネクロポリスのVault 12地下3階でチップを回収し、期限内に監督官へ渡す。ポンプ修理で住民の水源も残せる。
報酬・変化
経験値。チップ探索の時間制限が解消し、ミュータント関連の主目的へ進む。
最終更新日:
1997年の初代Falloutの作品まとめです。Vault 13から始まる冒険の概要、人物、クエスト攻略、エンディング、キャラクター育成の仕組みを調べられます。
核戦争後の南カリフォルニアを舞台にしたロールプレイングゲームです。Vault 13の住民である主人公は、水浄化装置に必要なウォーターチップを探すため、荒野へ旅立ちます。
探索先の町や施設では、人々との会話や選択によって冒険が進みます。戦闘はターン制で、S.P.E.C.I.A.L.の能力値やスキルが人物の得意分野を形作ります。
人物の名前・区分とプロフィールはキャラクター一覧で探せます。同行者と、町や施設で出会うNPCを人物単位で掲載しています。
PC版本編の通常ルートです。ウォーターチップの探索と、その後の2つの主目的を分けて進めます。移動・休息・治療・読書・手術・キャラバンの待機でも日数が進みます。
| ウォーターチップを探す / Find the Water Chip | Vault 13 |
進め方・選択肢監督官の依頼。ネクロポリスのVault 12地下3階でチップを回収し、期限内に監督官へ渡す。ポンプ修理で住民の水源も残せる。 報酬・変化経験値。チップ探索の時間制限が解消し、ミュータント関連の主目的へ進む。 | |
| 住民の反乱を鎮める / Calm rebel faction | Vault 13 |
進め方・選択肢チップを監督官へ渡す前に、不満を持つ住民から集会を聞く。Intelligence 6以上でTheresaとのSpeech判定を通し、Vaultに残るよう説得する。説得は1回だけ。配送で反乱が収まると依頼が出ない場合がある。 報酬・変化750 XP。 | |
| 水泥棒を見つける / Find the Water Thief | Vault 13 |
進め方・選択肢開始から30日以上経過し、チップを監督官へ渡す前に、Lyle・Cindy・水の警備担当から盗難を聞いて協力を申し出る。地下3階で深夜0時まで待ち、貯蔵室から出た犯人を問い詰める。Charismaの判定を通して所持品を調べさせるか、戦闘で倒す。 報酬・変化通報は1,000 XP。殺害は500 XP。 | |
| ミュータントの指導者を倒す / Destroy the Mutant leader | Vault 13 |
進め方・選択肢カテドラル地下のMasterを倒す・説得する、または地下の核爆弾で施設を破壊し脱出する。 報酬・変化10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。 | |
| ミュータントの生産源を破壊する / Destroy the source of the Mutants | Vault 13 |
進め方・選択肢軍事基地地下4階の制御コンピューターで自爆を作動させ、地上から脱出する。Lieutenantの殺害だけでは完了しない。 報酬・変化10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。 | |
| 追加装備を受け取る / Obtain more equipment | Vault 13 |
進め方・選択肢監督官との会話で補給を求める。 報酬・変化10mm弾薬とStimpak。 | |
| 図書室の端末で調べる / Research important information | Vault 13 |
進め方・選択肢Vault 13地下3階の図書室で、2台の端末それぞれにScienceを使う。Intelligenceの判定に成功すると経験値を得る。 報酬・変化成功した端末1台につき350 XP、2台で合計700 XP。 | |
| 武器庫を開けてもらう / Unlock the Armory | Vault 13 |
進め方・選択肢チップを監督官へ渡す前に、地下3階の警備担当へ施錠された扉について尋ねる。Intelligence 6以上でSpeechの判定を通し、探索のため武器庫を利用する必要があると伝える。 報酬・変化武器と弾薬。 | |
| Tandiを救出する / Rescue Tandi from the Raiders | Shady Sands |
進め方・選択肢ラッドスコルピオン問題の解決後、町の外で2日以上過ごしてShady Sandsへ戻る。Garlが生存していれば誘拐が起き、AradeshまたはSethから事情を聞ける。Garlと交渉・決闘するか、戦闘や開錠でTandiを救出し、Shady Sandsへ帰す。 報酬・変化救出は最大500 XP(救出までに倒したレイダー1人につき50 XP減少)。帰還で400 XP、Aradeshから500キャップ。 | |
| ラッドスコルピオンを退治する / Stop the Radscorpions | Shady Sands |
進め方・選択肢Sethに洞窟へ案内してもらう。全て倒すか、入口の弱い岩壁をダイナマイトで崩す。 報酬・変化全滅は500 XP。洞窟の封鎖は300 XP以上で、生存しているラッドスコルピオンの数により変わる。戦闘で得る経験値は別。 | |
| Katrinaの話を聞く / Talk to Katrina | Shady Sands |
進め方・選択肢武器をしまい、町の入口にいるKatrinaに冒険の基本を一通り尋ねる。 報酬・変化250 XP。 | |
| 農業を改善する / Improve Shady Sands' Agriculture | Shady Sands |
進め方・選択肢畑のCurtisと農業について話し、Science 40%以上なら輪作を提案する。最初の会話で提案する機会を逃さない。 報酬・変化500 XP。 | |
| Ianを仲間にする / Recruit Ian | Shady Sands |
進め方・選択肢警備所のIanに同行を頼む。100キャップを払うか、Intelligence 6以上で報酬を分ける提案をしてSpeechの判定を通す。 報酬・変化Ianが同行する。 | |
| 解毒剤を作ってもらう / Make Poison Antidote | Shady Sands |
進め方・選択肢ラッドスコルピオンの尾をRazloへ渡す。 報酬・変化解毒剤と経験値。 | |
| Jarvisを治療する / Cure Jarvis of Radscorpion Poison | Shady Sands |
進め方・選択肢Razloが作る解毒剤を、毒に侵されたJarvisに使用する。 報酬・変化400 XP。 | |
| Khansへ加わる / Join the Khans | Raiders |
進め方・選択肢Garlに加入を申し出て、命じられた捕虜の殺害を実行し報告する。救出とは両立しない。 報酬・変化500 XP。評判が下がる。 | |
| 捕虜を解放する / Free the Slaves | Raiders |
進め方・選択肢Khansを倒し、生存している捕虜と話す。 報酬・変化生存捕虜1人につき200 XP。 | |
| Sinthiaを救出する / Rescue Sinthia | Junktown |
進め方・選択肢Crash Houseで部屋を借り、右側の部屋へ入って宿泊する。翌朝の人質事件で犯人を説得・買収するか、Sinthiaを巻き込まず戦闘で救う。 報酬・変化経験値。平和的な解決では宿泊の提供も受けられる。 | |
| Gizmoを逮捕する / Stop Gizmo | Junktown |
進め方・選択肢自白の証拠をKillianへ渡し、LarsとともにGizmoとIzoを倒す。 報酬・変化600 XPと500キャップ。 | |
| Skulzを摘発する / Bust the Skulz gang | Junktown |
進め方・選択肢Skum Pittの事件を追う。Sherryから証言を得るか、Vinnieの計画をLarsへ知らせて戦闘に参加する。 報酬・変化証言による摘発は500 XP。衛兵と協力して戦う経路は戦闘後300 XP、Larsへの報告で500 XP、合計800 XP。 | |
| Killianの命を救う / Save Killian's life | Junktown |
進め方・選択肢店での会話中に襲うKenjiを倒し、Killianを生存させる。 報酬・変化400 XP。Gizmoの自白を集める依頼につながる。 | |
| Gizmoの自白を入手する / Get Gizmo's confession | Junktown |
進め方・選択肢Killianから録音機・盗聴器を受け取る。録音機を所持してGizmoから暗殺の話を引き出すか、Stealで盗聴器をGizmoの所持品に入れ、Killianへ報告する。 報酬・変化500 XP。医療品・防具・銃などから報酬を選ぶ。 | |
| Killianを殺す / Kill Killian | Junktown |
進め方・選択肢Gizmoから暗殺を引き受け、Killianを殺して報告する。町の結末に影響する。 報酬・変化キャップと経験値。評判が下がる。 | |
| Philの前の犬を落ち着かせる / Solve Phil's Canine Conundrum | Junktown |
進め方・選択肢DogmeatにIguana-on-a-stickを与えるか、Leather jacketを着て近づく。 報酬・変化100 XP。Dogmeatが同行する。 | |
| Tychoを仲間にする / Recruit Tycho | Junktown |
進め方・選択肢夕方に開くSkum PittでTychoと話して自己紹介する。KillianからGizmoの自白を集める仕事を引き受けていれば、同行を頼める。 報酬・変化300 XP。Tychoが同行する。 | |
| Saulの相談に乗る / Help Saul | Junktown |
進め方・選択肢Skum PittでTrishが襲われる場面を見て、TrishとSaulの関係を聞く。翌朝に闘技場のSaulと話し、Trishを説得するかSaulに彼女の心配を伝える。Skulz摘発を先に終えると始められない。 報酬・変化経験値。 | |
| Nealの骨壺を盗む / Steal Neal's Urn | Junktown |
進め方・選択肢Skulzへの加入話でVinnieから試験を受ける。Nealの目を避けてSkum Pittの骨壺を取り、Vinnieへ渡す。 報酬・変化経験値。Neal殺害計画の話へ進む。 | |
| Nealを殺す / Kill Neal | Junktown |
進め方・選択肢Vinnieの計画に乗り、Skum PittでNealを襲う。衛兵への通報と対立する経路。 報酬・変化経験値。酒場の人々と敵対する。 | |
| 商人を暗殺する / Dispose of merchant | Hub |
進め方・選択肢Deckerの依頼でHeightsのDaren Hightowerと妻を殺し、報告する。依頼を保安官へ通報する経路もある。 報酬・変化前金500・完了後2,500キャップと経験値。評判が下がる。 | |
| Jainを暗殺する / Dispose of Jain | Hub |
進め方・選択肢商人の依頼後にDeckerから受ける。Water Merchants地区のJainと護衛を倒し報告する。通報への切替もできる。 報酬・変化前金1,000・完了後4,000キャップと700 XP。評判が下がる。 | |
| 行方不明のキャラバンを探す / Find the missing caravans | Hub |
進め方・選択肢Butch・Rutger・Bethから話を聞き、Old TownのHaroldとSlappyを頼る。洞窟のミュータントから通信記録を回収し、ButchとRutgerへ報告する。デスクロー撃破は任意。 報酬・変化報告で1,000 XPと800キャップ。探索・戦闘の経験値は別。 | |
| 商人のネックレスを盗む / Steal necklace from the Merchants | Hub |
進め方・選択肢Old Townの地下でLoxleyの試験を受ける。Hightower宅の箱の罠と鍵を解除し、ネックレスを持ち帰る。 報酬・変化受諾で900 XP、完了で500 XPと3,000キャップ、Electronic lock pick。 | |
| Vaultへ水を送ってもらう / Ask Water Merchant to help | Hub |
進め方・選択肢MarthaにVault 13への水の配送を頼み、料金を払う。チップ自体の探索は続ける必要がある。 報酬・変化1,000 XP。チップ探索期限が100日延びる。 | |
| Iguana Bobを脅す / Blackmail Iguana Bob | Hub |
進め方・選択肢Junktown病院地下のGretchから肉の出所を聞き、HubのBobに口止め料を要求する。 報酬・変化500 XPと定期的なキャップ収入。評判が下がる。 | |
| Irwinを助ける / Help Irwin | Hub |
進め方・選択肢レベル5以上でIrwinから依頼を受け、農場へ移動する。家を占拠するレイダーを全て倒し、Irwinへ報告する。農場を離れると戻れない。 報酬・変化500 XPと.223 pistol。 | |
| キャラバンを護衛する / Guard the caravans | Hub |
進め方・選択肢商会ごとの出発日に護衛を引き受け、目的地まで守る。待機と移動に日数を使う。 報酬・変化商会に応じた護衛料。 | |
| 高利貸しの金庫を奪う / Clean out the Loan Shark | Hub |
進め方・選択肢Lorenzoと護衛を倒し、金庫を開ける。融資の受諾は任意。 報酬・変化金庫内のキャップと物品。 | |
| Deckerを摘発する / Take down Decker | Hub |
進め方・選択肢暗殺の提案をJustin Greeneへ知らせ、摘発に協力してDeckerとKaneを倒す。暗殺を実行してから通報することもできる。 報酬・変化前金300・完了後1,000キャップと1,400 XP。 | |
| Brotherhoodの捕虜を救出する / Rescue Initiate from the Hub | Hub |
進め方・選択肢Old Townで護衛を倒し、施錠された部屋のJonathanを解放する。Brotherhood加入後にTalusへ報告する。 報酬・変化1,500 XP。Talusから武器または防具を選ぶ。 | |
| Watershedのミュータントを排除する / Destroy the Super Mutants at the Watershed | Necropolis |
進め方・選択肢Setから依頼を聞き、水施設のミュータントを排除して報告する。HarryにVaultの所在を教えない。 報酬・変化キャップ・食料・弾薬など。Garretの反応で内容が変わる。 | |
| 水ポンプを修理する / Fix the Necropolis water pump | Necropolis |
進め方・選択肢地下のグールの指導者から修理の話を聞く。Watershed地下のJunkを拾い、ポンプに使ってRepairの判定を通す。足りなければ指導者から修理の本を受け取る。 報酬・変化経験値。チップを取り外しても町の水源を残せる。 | |
| グールの捕虜を解放する / Free Ghoul prisoner | Necropolis |
進め方・選択肢Watershedの牢の鍵を開け、捕虜と話す。 報酬・変化経験値とウォーターチップの手掛かり。 | |
| Glowの電力を復旧する / Turn on power for the Glow | Glow |
進め方・選択肢放射線対策とロープを用意する。通行カードを集めて地下6階へ降り、発電機をRepairで直して電力を復旧する。地下5階へ進むと完了する。電力復旧は警備システムも動かすため注意する。 報酬・変化1,000 XP。地下5階へ進める。 | |
| Brotherhoodへ入る / Become an initiate | Brotherhood |
進め方・選択肢Cabbotの課題を受ける。Glowの地下1階にある遺体からAncient Brotherhood diskを持ち帰る。放射線対策・ロープが必要。 報酬・変化2,000 XP。Lost Hillsの内部へ入れる。 | |
| 北の荒野を偵察する / Scout the northern wastes | Brotherhood |
進め方・選択肢Maxsonの依頼で軍事基地を発見し、生存して戻って報告する。 報酬・変化1,500 XPと選択式の武器支給。 | |
| 長老に援軍を頼む / Convince the Elders to send help | Brotherhood |
進め方・選択肢軍事基地の脅威を確かめ、Maxsonや長老へ説明して援軍を求める。 報酬・変化経験値と地上戦に参加するパラディンの援軍。 | |
| 故障したパワーアーマーを直す / Fix the broken T-51b power armor | Brotherhood |
進め方・選択肢Kyleから故障箇所を聞く。Michaelを説得するかRhombusの部屋から部品を入手し、壊れた装甲に使ってRepairで直す。盗みを見られると問題になる。 報酬・変化500 XPとT-51b power armor。 | |
| 定期支給を受ける / Receive your weekly issue | Brotherhood |
進め方・選択肢Talusに装備について相談して支給の許可を受け、地下1階の補給担当Michaelから防具と選択した弾薬を受け取る。 報酬・変化Brotherhood armorと選択した弾薬。 | |
| Lorriの能力値強化手術 / Dr. Lorri's surgeries | Brotherhood |
進め方・選択肢地下2階のLorriに手術を依頼する。種類ごとに料金と日数がかかるため、チップ探索の残り日数に注意する。 報酬・変化ST・PE・EN・IN・AGをそれぞれ1上げる手術を選べる。 | |
| Thomasの訓練を見る / Receive training from Thomas | Brotherhood |
進め方・選択肢地下1階でThomasと訓練生の稽古を見る。 報酬・変化500 XP。UnarmedとMelee Weaponsがそれぞれ5ポイント上がる。 | |
| 水耕農場を直す / Fix the hydroponic farms in Adytum | Boneyard |
進め方・選択肢Miles・Sammaelから部品の話を聞く。デスクローの倉庫の遺体からJunkを取り、Smittyの修理を経てMilesへ渡す。 報酬・変化250キャップとStimpak。Smittyのプラズマライフル改造、Milesの装甲強化につながる。 | |
| Razorを殺す / Kill Razor | Boneyard |
進め方・選択肢Zimmermanの依頼を受けてRazorを殺すか、先にRazorの話とホロディスクを確認して依頼の背景を知る。 報酬・変化暗殺の報告でキャップ。Bladesを助ける経路と対立する。 | |
| Bladesの武器を手配する / Get weapons for the Blades | Boneyard |
進め方・選択肢Razorから事情を聞き、Gun RunnersのGabrielと交渉する。デスクローと卵を全滅させ、Bladesへの武器供給を頼みRazorへ戻る。 報酬・変化経験値。BladesとAdytumを解放できる。 | |
| デスクローを全滅させる / Exterminate the deathclaws | Boneyard |
進め方・選択肢Gabrielの依頼で倉庫のデスクローを倒す。地下の母体と卵も破壊し、再出現を止めて報告する。 報酬・変化経験値。Gun Runnersの協力・取引上の利益を選べる。 | |
| Adytumを解放する / Free Adytum from the Regulators | Boneyard |
進め方・選択肢Bladesへ武器を手配してRazorと襲撃するか、単独でRegulatorsを倒してRazorに知らせる。 報酬・変化Bladesと進める経路は2,000 XP、単独の報告は500 XP。 | |
| Katjaを仲間にする / Recruit Katja | Boneyard |
進め方・選択肢Followersの図書館でKatjaと話し、町を離れる予定だと伝えて同行を頼む。 報酬・変化200 XP。Katjaが同行する。 | |
監督官の依頼。ネクロポリスのVault 12地下3階でチップを回収し、期限内に監督官へ渡す。ポンプ修理で住民の水源も残せる。
経験値。チップ探索の時間制限が解消し、ミュータント関連の主目的へ進む。
チップを監督官へ渡す前に、不満を持つ住民から集会を聞く。Intelligence 6以上でTheresaとのSpeech判定を通し、Vaultに残るよう説得する。説得は1回だけ。配送で反乱が収まると依頼が出ない場合がある。
750 XP。
開始から30日以上経過し、チップを監督官へ渡す前に、Lyle・Cindy・水の警備担当から盗難を聞いて協力を申し出る。地下3階で深夜0時まで待ち、貯蔵室から出た犯人を問い詰める。Charismaの判定を通して所持品を調べさせるか、戦闘で倒す。
通報は1,000 XP。殺害は500 XP。
カテドラル地下のMasterを倒す・説得する、または地下の核爆弾で施設を破壊し脱出する。
10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。
軍事基地地下4階の制御コンピューターで自爆を作動させ、地上から脱出する。Lieutenantの殺害だけでは完了しない。
10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。
監督官との会話で補給を求める。
10mm弾薬とStimpak。
Vault 13地下3階の図書室で、2台の端末それぞれにScienceを使う。Intelligenceの判定に成功すると経験値を得る。
成功した端末1台につき350 XP、2台で合計700 XP。
チップを監督官へ渡す前に、地下3階の警備担当へ施錠された扉について尋ねる。Intelligence 6以上でSpeechの判定を通し、探索のため武器庫を利用する必要があると伝える。
武器と弾薬。
ラッドスコルピオン問題の解決後、町の外で2日以上過ごしてShady Sandsへ戻る。Garlが生存していれば誘拐が起き、AradeshまたはSethから事情を聞ける。Garlと交渉・決闘するか、戦闘や開錠でTandiを救出し、Shady Sandsへ帰す。
救出は最大500 XP(救出までに倒したレイダー1人につき50 XP減少)。帰還で400 XP、Aradeshから500キャップ。
Sethに洞窟へ案内してもらう。全て倒すか、入口の弱い岩壁をダイナマイトで崩す。
全滅は500 XP。洞窟の封鎖は300 XP以上で、生存しているラッドスコルピオンの数により変わる。戦闘で得る経験値は別。
武器をしまい、町の入口にいるKatrinaに冒険の基本を一通り尋ねる。
250 XP。
畑のCurtisと農業について話し、Science 40%以上なら輪作を提案する。最初の会話で提案する機会を逃さない。
500 XP。
警備所のIanに同行を頼む。100キャップを払うか、Intelligence 6以上で報酬を分ける提案をしてSpeechの判定を通す。
Ianが同行する。
ラッドスコルピオンの尾をRazloへ渡す。
解毒剤と経験値。
Razloが作る解毒剤を、毒に侵されたJarvisに使用する。
400 XP。
Garlに加入を申し出て、命じられた捕虜の殺害を実行し報告する。救出とは両立しない。
500 XP。評判が下がる。
Khansを倒し、生存している捕虜と話す。
生存捕虜1人につき200 XP。
Crash Houseで部屋を借り、右側の部屋へ入って宿泊する。翌朝の人質事件で犯人を説得・買収するか、Sinthiaを巻き込まず戦闘で救う。
経験値。平和的な解決では宿泊の提供も受けられる。
自白の証拠をKillianへ渡し、LarsとともにGizmoとIzoを倒す。
600 XPと500キャップ。
Skum Pittの事件を追う。Sherryから証言を得るか、Vinnieの計画をLarsへ知らせて戦闘に参加する。
証言による摘発は500 XP。衛兵と協力して戦う経路は戦闘後300 XP、Larsへの報告で500 XP、合計800 XP。
店での会話中に襲うKenjiを倒し、Killianを生存させる。
400 XP。Gizmoの自白を集める依頼につながる。
Killianから録音機・盗聴器を受け取る。録音機を所持してGizmoから暗殺の話を引き出すか、Stealで盗聴器をGizmoの所持品に入れ、Killianへ報告する。
500 XP。医療品・防具・銃などから報酬を選ぶ。
Gizmoから暗殺を引き受け、Killianを殺して報告する。町の結末に影響する。
キャップと経験値。評判が下がる。
DogmeatにIguana-on-a-stickを与えるか、Leather jacketを着て近づく。
100 XP。Dogmeatが同行する。
夕方に開くSkum PittでTychoと話して自己紹介する。KillianからGizmoの自白を集める仕事を引き受けていれば、同行を頼める。
300 XP。Tychoが同行する。
Skum PittでTrishが襲われる場面を見て、TrishとSaulの関係を聞く。翌朝に闘技場のSaulと話し、Trishを説得するかSaulに彼女の心配を伝える。Skulz摘発を先に終えると始められない。
経験値。
Skulzへの加入話でVinnieから試験を受ける。Nealの目を避けてSkum Pittの骨壺を取り、Vinnieへ渡す。
経験値。Neal殺害計画の話へ進む。
Vinnieの計画に乗り、Skum PittでNealを襲う。衛兵への通報と対立する経路。
経験値。酒場の人々と敵対する。
Deckerの依頼でHeightsのDaren Hightowerと妻を殺し、報告する。依頼を保安官へ通報する経路もある。
前金500・完了後2,500キャップと経験値。評判が下がる。
商人の依頼後にDeckerから受ける。Water Merchants地区のJainと護衛を倒し報告する。通報への切替もできる。
前金1,000・完了後4,000キャップと700 XP。評判が下がる。
Butch・Rutger・Bethから話を聞き、Old TownのHaroldとSlappyを頼る。洞窟のミュータントから通信記録を回収し、ButchとRutgerへ報告する。デスクロー撃破は任意。
報告で1,000 XPと800キャップ。探索・戦闘の経験値は別。
Old Townの地下でLoxleyの試験を受ける。Hightower宅の箱の罠と鍵を解除し、ネックレスを持ち帰る。
受諾で900 XP、完了で500 XPと3,000キャップ、Electronic lock pick。
MarthaにVault 13への水の配送を頼み、料金を払う。チップ自体の探索は続ける必要がある。
1,000 XP。チップ探索期限が100日延びる。
Junktown病院地下のGretchから肉の出所を聞き、HubのBobに口止め料を要求する。
500 XPと定期的なキャップ収入。評判が下がる。
レベル5以上でIrwinから依頼を受け、農場へ移動する。家を占拠するレイダーを全て倒し、Irwinへ報告する。農場を離れると戻れない。
500 XPと.223 pistol。
商会ごとの出発日に護衛を引き受け、目的地まで守る。待機と移動に日数を使う。
商会に応じた護衛料。
Lorenzoと護衛を倒し、金庫を開ける。融資の受諾は任意。
金庫内のキャップと物品。
暗殺の提案をJustin Greeneへ知らせ、摘発に協力してDeckerとKaneを倒す。暗殺を実行してから通報することもできる。
前金300・完了後1,000キャップと1,400 XP。
Old Townで護衛を倒し、施錠された部屋のJonathanを解放する。Brotherhood加入後にTalusへ報告する。
1,500 XP。Talusから武器または防具を選ぶ。
Setから依頼を聞き、水施設のミュータントを排除して報告する。HarryにVaultの所在を教えない。
キャップ・食料・弾薬など。Garretの反応で内容が変わる。
地下のグールの指導者から修理の話を聞く。Watershed地下のJunkを拾い、ポンプに使ってRepairの判定を通す。足りなければ指導者から修理の本を受け取る。
経験値。チップを取り外しても町の水源を残せる。
Watershedの牢の鍵を開け、捕虜と話す。
経験値とウォーターチップの手掛かり。
放射線対策とロープを用意する。通行カードを集めて地下6階へ降り、発電機をRepairで直して電力を復旧する。地下5階へ進むと完了する。電力復旧は警備システムも動かすため注意する。
1,000 XP。地下5階へ進める。
Cabbotの課題を受ける。Glowの地下1階にある遺体からAncient Brotherhood diskを持ち帰る。放射線対策・ロープが必要。
2,000 XP。Lost Hillsの内部へ入れる。
Maxsonの依頼で軍事基地を発見し、生存して戻って報告する。
1,500 XPと選択式の武器支給。
軍事基地の脅威を確かめ、Maxsonや長老へ説明して援軍を求める。
経験値と地上戦に参加するパラディンの援軍。
Kyleから故障箇所を聞く。Michaelを説得するかRhombusの部屋から部品を入手し、壊れた装甲に使ってRepairで直す。盗みを見られると問題になる。
500 XPとT-51b power armor。
Talusに装備について相談して支給の許可を受け、地下1階の補給担当Michaelから防具と選択した弾薬を受け取る。
Brotherhood armorと選択した弾薬。
地下2階のLorriに手術を依頼する。種類ごとに料金と日数がかかるため、チップ探索の残り日数に注意する。
ST・PE・EN・IN・AGをそれぞれ1上げる手術を選べる。
地下1階でThomasと訓練生の稽古を見る。
500 XP。UnarmedとMelee Weaponsがそれぞれ5ポイント上がる。
Miles・Sammaelから部品の話を聞く。デスクローの倉庫の遺体からJunkを取り、Smittyの修理を経てMilesへ渡す。
250キャップとStimpak。Smittyのプラズマライフル改造、Milesの装甲強化につながる。
Zimmermanの依頼を受けてRazorを殺すか、先にRazorの話とホロディスクを確認して依頼の背景を知る。
暗殺の報告でキャップ。Bladesを助ける経路と対立する。
Razorから事情を聞き、Gun RunnersのGabrielと交渉する。デスクローと卵を全滅させ、Bladesへの武器供給を頼みRazorへ戻る。
経験値。BladesとAdytumを解放できる。
Gabrielの依頼で倉庫のデスクローを倒す。地下の母体と卵も破壊し、再出現を止めて報告する。
経験値。Gun Runnersの協力・取引上の利益を選べる。
Bladesへ武器を手配してRazorと襲撃するか、単独でRegulatorsを倒してRazorに知らせる。
Bladesと進める経路は2,000 XP、単独の報告は500 XP。
Followersの図書館でKatjaと話し、町を離れる予定だと伝えて同行を頼む。
200 XP。Katjaが同行する。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
本編クリア後は主人公と町の状態に応じた結末が続きます。Tandiは救出して同行させるだけでなく、町まで帰す必要があります。JunktownでKillianとGizmoを両方殺すと、町の結末は表示されません。
Followersの繁栄ルートは、通常のPC版本編ではスパイ捜索を完了できないため到達できません。Hubの繁栄も通常の本編で成立しないルートです。HubとFollowersにはミュータントに襲われる結末があります。
| 本編クリア | 主人公 |
到達条件Masterとミュータントの生産設備を両方排除し、最後の施設から脱出する。 結末ミュータント軍の脅威が去り、各地域の結末と監督官との再会へ進む。 | |
| Unityへの加入 | 主人公 |
到達条件Masterに協力する、またはLieutenantやMasterへVault 13の所在を教えて敵に協力する。 結末Vault 13は侵攻され、主人公もUnityの側に立つ。通常のクリア経路から外れる。 | |
| 期限切れ | 主人公 |
到達条件ウォーターチップを渡さず、探索の残り日数が尽きる。 結末Vault 13を救えずゲームオーバーになる。 | |
| 追放 | 主人公 |
到達条件通常の本編クリア後、監督官と再会する。 結末Vaultを救っても主人公は外の世界へ戻される。 | |
| 監督官の射殺 | 主人公 |
到達条件最後の再会でBloody Messなど射殺の演出に関わる条件を満たす。会話終了後の短い間に自分から攻撃する方法もある。 結末監督官を殺す演出となる。最後の再会前のセーブで分けて試せる。 | |
| 水ポンプの維持 | Necropolis |
到達条件ウォーターチップを取り、ポンプを修理する。町が侵攻された状態になっていないこと。 結末グールが修理技術を発展させる。 | |
| 水不足 | Necropolis |
到達条件チップを持ち去り、水ポンプを修理しない。侵攻の結末が優先されていないこと。 結末町の水源が失われ、住民が生き残れない。 | |
| ミュータントの侵攻 | Necropolis |
到達条件開始から110日経過後、またはWatershedのミュータント排除から30日経過後に町へ入って侵攻を発生させる。 結末ポンプ修理より侵攻の結末が優先される。Master撃破だけでは既に起きた侵攻を取り消せない。 | |
| NCRへ発展 | Shady Sands |
到達条件AradeshとTandiを生存させ、誘拐されたTandiを町へ帰す。町の侵攻が起きていないこと。 結末父娘が町を発展させ、新たな共和国の基礎を作る。 | |
| Aradeshが町を率いる | Shady Sands |
到達条件Aradeshが生存し、Tandiが死亡または未救出。侵攻が起きていないこと。 結末娘を失ったAradeshが町を発展させる。 | |
| Tandiが引き継ぐ | Shady Sands |
到達条件Aradeshが死亡し、Tandiが生存・帰還している。侵攻が起きていないこと。 結末Tandiが町を率いる。 | |
| レイダーに破壊される | Shady Sands |
到達条件Aradeshが死亡し、Tandiも死亡または未救出。 結末指導者を失った町がレイダーに襲われる。 | |
| ミュータントに破壊される | Shady Sands |
到達条件町がミュータントに侵攻された状態でクリアする。 結末住民の生存状況によるほかの結末より優先される。 | |
| Killianが統治 | Junktown |
到達条件Gizmoが死亡し、Killianが生存する。 結末Killianが町の治安を掌握する。 | |
| Gizmoが統治 | Junktown |
到達条件Gizmoが生存する。 結末Gizmoがカジノと影響力を広げる。Killianの生存だけではこの結末を防げない。 | |
| 周辺の町を支援 | Brotherhood |
到達条件Rhombusが生存する。 結末Brotherhoodがミュータントとの戦いで人々を支え、技術面でも影響力を持つ。 | |
| 独裁へ進む | Brotherhood |
到達条件Rhombusが死亡する。 結末Brotherhoodが周辺へ軍事的な支配を広げる。 | |
| Khansの壊滅 | Raiders |
到達条件Garlとほかのレイダー8人以上、または合計13人以上のレイダーを倒す。 結末Khansはまとまった戦力を失う。 | |
| Khansが再集結 | Raiders |
到達条件キャンプを訪れるが、壊滅に必要な人数を倒していない。 結末Khansが再び集まり、襲撃を続ける。 | |
| 襲撃が長く続く | Raiders |
到達条件キャンプを訪れずにクリアする。 結末レイダーの脅威が長く残る。 | |
Masterとミュータントの生産設備を両方排除し、最後の施設から脱出する。
ミュータント軍の脅威が去り、各地域の結末と監督官との再会へ進む。
Masterに協力する、またはLieutenantやMasterへVault 13の所在を教えて敵に協力する。
Vault 13は侵攻され、主人公もUnityの側に立つ。通常のクリア経路から外れる。
ウォーターチップを渡さず、探索の残り日数が尽きる。
Vault 13を救えずゲームオーバーになる。
通常の本編クリア後、監督官と再会する。
Vaultを救っても主人公は外の世界へ戻される。
最後の再会でBloody Messなど射殺の演出に関わる条件を満たす。会話終了後の短い間に自分から攻撃する方法もある。
監督官を殺す演出となる。最後の再会前のセーブで分けて試せる。
ウォーターチップを取り、ポンプを修理する。町が侵攻された状態になっていないこと。
グールが修理技術を発展させる。
チップを持ち去り、水ポンプを修理しない。侵攻の結末が優先されていないこと。
町の水源が失われ、住民が生き残れない。
開始から110日経過後、またはWatershedのミュータント排除から30日経過後に町へ入って侵攻を発生させる。
ポンプ修理より侵攻の結末が優先される。Master撃破だけでは既に起きた侵攻を取り消せない。
AradeshとTandiを生存させ、誘拐されたTandiを町へ帰す。町の侵攻が起きていないこと。
父娘が町を発展させ、新たな共和国の基礎を作る。
Aradeshが生存し、Tandiが死亡または未救出。侵攻が起きていないこと。
娘を失ったAradeshが町を発展させる。
Aradeshが死亡し、Tandiが生存・帰還している。侵攻が起きていないこと。
Tandiが町を率いる。
Aradeshが死亡し、Tandiも死亡または未救出。
指導者を失った町がレイダーに襲われる。
町がミュータントに侵攻された状態でクリアする。
住民の生存状況によるほかの結末より優先される。
Gizmoが死亡し、Killianが生存する。
Killianが町の治安を掌握する。
Gizmoが生存する。
Gizmoがカジノと影響力を広げる。Killianの生存だけではこの結末を防げない。
Rhombusが生存する。
Brotherhoodがミュータントとの戦いで人々を支え、技術面でも影響力を持つ。
Rhombusが死亡する。
Brotherhoodが周辺へ軍事的な支配を広げる。
Garlとほかのレイダー8人以上、または合計13人以上のレイダーを倒す。
Khansはまとまった戦力を失う。
キャンプを訪れるが、壊滅に必要な人数を倒していない。
Khansが再び集まり、襲撃を続ける。
キャンプを訪れずにクリアする。
レイダーの脅威が長く残る。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
キャラクター作成ではS.P.E.C.I.A.L.に合計40ポイントを割り振り、Tag skillを3つ選びます。Tag skillは初期値に20ポイント加わり、成長が速くなります。Traitsは任意で最大2つです。Perksは通常3レベルごと、Skilledを選ぶと4レベルごとに取得します。能力・スキル条件と必要レベルを同時に満たす必要があります。
能力値の通常範囲は1~10です。レベルアップ時のスキルポイントは基本5 + 2 × Intelligenceで、GiftedやEducatedなどの補正が加わります。獲得したポイントはスキル画面で配分します。
| Strength | ST |
役割筋力。近接ダメージ、所持重量、武器に必要な筋力に関わる。必要筋力を下回る武器は命中に不利になる。 | |
| Perception | PE |
役割知覚。遠距離の命中と戦闘開始時の行動順に関わる。会話で気付ける内容も変わる。 | |
| Endurance | EN |
役割持久力。HP・毒や放射線への抵抗・回復に関わる。レベルアップ時のHP増加にも影響する。 | |
| Charisma | CH |
役割魅力。NPCの初期反応とSpeech・Barterの初期値に関わる。初代では同行人数の上限を決める能力ではない。 | |
| Intelligence | IN |
役割知性。会話の選択肢とレベルアップ時のスキルポイントに関わる。低い値では会話できる内容が大きく限られる。 | |
| Agility | AG |
役割敏捷性。AP・基礎Armor Classと、多くの戦闘・能動スキルの初期値に関わる。 | |
| Luck | LK |
役割運。クリティカル率、Gambling、特殊な遭遇などに関わる。 | |
筋力。近接ダメージ、所持重量、武器に必要な筋力に関わる。必要筋力を下回る武器は命中に不利になる。
知覚。遠距離の命中と戦闘開始時の行動順に関わる。会話で気付ける内容も変わる。
持久力。HP・毒や放射線への抵抗・回復に関わる。レベルアップ時のHP増加にも影響する。
魅力。NPCの初期反応とSpeech・Barterの初期値に関わる。初代では同行人数の上限を決める能力ではない。
知性。会話の選択肢とレベルアップ時のスキルポイントに関わる。低い値では会話できる内容が大きく限られる。
敏捷性。AP・基礎Armor Classと、多くの戦闘・能動スキルの初期値に関わる。
運。クリティカル率、Gambling、特殊な遭遇などに関わる。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
| Small Guns | 戦闘 |
使う場面ピストル・短機関銃・ライフルなどの命中。 | |
| Big Guns | 戦闘 |
使う場面ミニガン・火炎放射器・ロケットランチャーの命中。 | |
| Energy Weapons | 戦闘 |
使う場面レーザー・プラズマなどのエネルギー兵器の命中。 | |
| Unarmed | 戦闘 |
使う場面素手・足技と、Power fistなど素手系武器の命中。 | |
| Melee Weapons | 戦闘 |
使う場面ナイフ・槍・ハンマーなど近接武器の命中。 | |
| Throwing | 戦闘 |
使う場面投げナイフ・投げ槍・手榴弾の命中。 | |
| First Aid | 能動 |
使う場面軽傷のHPを治療する。1日ごとの使用回数に制限がある。 | |
| Doctor | 能動 |
使う場面HPと不自由になった部位を治療する。First Aidとは別に使用回数が制限される。 | |
| Sneak | 能動 |
使う場面相手に見つかりにくくする。Sneak表示が出ていても、全ての相手から隠れている保証にはならない。 | |
| Lockpick | 能動 |
使う場面扉・容器の鍵を開ける。Lock picksなどの道具で判定を助けられる。 | |
| Steal | 能動 |
使う場面人物や容器から物を盗む。盗聴器などを相手の所持品に入れる操作にも使う。 | |
| Traps | 能動 |
使う場面罠の発見・解除と爆発物の扱い。解除失敗は罠の作動につながる。 | |
| Science | 能動 |
使う場面コンピューター・科学技術を扱う。端末の操作や、情報を調べる選択肢に関わる。 | |
| Repair | 能動 |
使う場面機械を修理する。水ポンプやパワーアーマー、発電機などに使う。 | |
| Speech | 会話・探索 |
使う場面説得・交渉・嘘を通す判定。Intelligenceによる選択肢の有無とは別の要素。 | |
| Barter | 会話・探索 |
使う場面取引条件を改善する。商品の売値・買値に関わる。 | |
| Gambling | 会話・探索 |
使う場面賭博で勝つ判定。カジノのゲームに使う。 | |
| Outdoorsman | 会話・探索 |
使う場面荒野での生存と遭遇の扱いに関わる。 | |
ピストル・短機関銃・ライフルなどの命中。
ミニガン・火炎放射器・ロケットランチャーの命中。
レーザー・プラズマなどのエネルギー兵器の命中。
素手・足技と、Power fistなど素手系武器の命中。
ナイフ・槍・ハンマーなど近接武器の命中。
投げナイフ・投げ槍・手榴弾の命中。
軽傷のHPを治療する。1日ごとの使用回数に制限がある。
HPと不自由になった部位を治療する。First Aidとは別に使用回数が制限される。
相手に見つかりにくくする。Sneak表示が出ていても、全ての相手から隠れている保証にはならない。
扉・容器の鍵を開ける。Lock picksなどの道具で判定を助けられる。
人物や容器から物を盗む。盗聴器などを相手の所持品に入れる操作にも使う。
罠の発見・解除と爆発物の扱い。解除失敗は罠の作動につながる。
コンピューター・科学技術を扱う。端末の操作や、情報を調べる選択肢に関わる。
機械を修理する。水ポンプやパワーアーマー、発電機などに使う。
説得・交渉・嘘を通す判定。Intelligenceによる選択肢の有無とは別の要素。
取引条件を改善する。商品の売値・買値に関わる。
賭博で勝つ判定。カジノのゲームに使う。
荒野での生存と遭遇の扱いに関わる。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
| Bloody Mess | 作成時 |
効果と引き換え死亡時の演出が激しくなる。最後の監督官との場面にも影響する。戦闘の与ダメージを上げる効果ではない。 | |
| Bruiser | 作成時 |
効果と引き換えStrength +2と引き換えにAP -2。 | |
| Chem Reliant | 作成時 |
効果と引き換え依存からの回復が早くなる一方、依存する確率が倍になる。 | |
| Chem Resistant | 作成時 |
効果と引き換え薬物依存の確率が半分になる一方、薬物の効果時間も半分になる。 | |
| Fast Metabolism | 作成時 |
効果と引き換えHealing Rate +2。毒と放射線の基礎耐性が0になる。 | |
| Fast Shot | 作成時 |
効果と引き換え武器での攻撃に使うAPが1少なくなる。狙った部位への攻撃を選べなくなる。 | |
| Finesse | 作成時 |
効果と引き換えクリティカル率 +10ポイント。通常の与ダメージは相手のダメージ耐性が高くなる形で減るため、単純な定率の減少ではない。 | |
| Gifted | 作成時 |
効果と引き換えS.P.E.C.I.A.L.全て +1。全スキル -10ポイント、レベルアップ時のスキルポイント -5。 | |
| Good Natured | 作成時 |
効果と引き換えFirst Aid・Doctor・Speech・Barter +15ポイント。戦闘スキル6種は -10ポイント。 | |
| Heavy Handed | 作成時 |
効果と引き換えMelee Damage +4。クリティカルの効果を決める判定に -30の補正がかかる。 | |
| Jinxed | 作成時 |
効果と引き換え自分と周囲の攻撃失敗が、重大な失敗に変わりやすくなる。敵だけでなく仲間にも影響する。 | |
| Kamikaze | 作成時 |
効果と引き換えSequence +5。Agilityによる基礎Armor Classがなくなる。防具によるArmor Classは残る。 | |
| Night Person | 作成時 |
効果と引き換え夜はIntelligenceとPerception +1、昼は -1。能力値の通常の上限・下限を超えない。 | |
| One Hander | 作成時 |
効果と引き換え片手武器の命中に +20ポイント、両手武器には -40ポイント。 | |
| Skilled | 作成時 |
効果と引き換え全スキル +10ポイント。Perk取得は通常の3レベルごとから4レベルごとになる。スキルポイントの追加支給は通常のPC版では機能しない。 | |
| Small Frame | 作成時 |
効果と引き換えAgility +1。所持重量の計算が25 + 15 × Strengthとなり、通常より運搬力が下がる。 | |
死亡時の演出が激しくなる。最後の監督官との場面にも影響する。戦闘の与ダメージを上げる効果ではない。
Strength +2と引き換えにAP -2。
依存からの回復が早くなる一方、依存する確率が倍になる。
薬物依存の確率が半分になる一方、薬物の効果時間も半分になる。
Healing Rate +2。毒と放射線の基礎耐性が0になる。
武器での攻撃に使うAPが1少なくなる。狙った部位への攻撃を選べなくなる。
クリティカル率 +10ポイント。通常の与ダメージは相手のダメージ耐性が高くなる形で減るため、単純な定率の減少ではない。
S.P.E.C.I.A.L.全て +1。全スキル -10ポイント、レベルアップ時のスキルポイント -5。
First Aid・Doctor・Speech・Barter +15ポイント。戦闘スキル6種は -10ポイント。
Melee Damage +4。クリティカルの効果を決める判定に -30の補正がかかる。
自分と周囲の攻撃失敗が、重大な失敗に変わりやすくなる。敵だけでなく仲間にも影響する。
Sequence +5。Agilityによる基礎Armor Classがなくなる。防具によるArmor Classは残る。
夜はIntelligenceとPerception +1、昼は -1。能力値の通常の上限・下限を超えない。
片手武器の命中に +20ポイント、両手武器には -40ポイント。
全スキル +10ポイント。Perk取得は通常の3レベルごとから4レベルごとになる。スキルポイントの追加支給は通常のPC版では機能しない。
Agility +1。所持重量の計算が25 + 15 × Strengthとなり、通常より運搬力が下がる。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
| Action Boy | Lv.12 |
効果1ランクにつきAP +1。 能力・スキル条件AG 5 最大ランク3 | |
| Animal Friend | Lv.9 |
効果動物から先制攻撃されにくくなる。デスクロー・ケンタウロス・フローターは対象外。こちらから攻撃すれば戦闘になる。 能力・スキル条件IN 5、Outdoorsman 25% 最大ランク1 | |
| Awareness | Lv.3 |
効果相手を調べると現在・最大HP、武器や弾薬の情報が分かる。 能力・スキル条件PE 5 最大ランク1 | |
| Better Criticals | Lv.9 |
効果クリティカルの効果判定に +20。クリティカルが発生する確率を直接上げる効果ではない。 能力・スキル条件PE 6、AG 4、LK 6 最大ランク1 | |
| Bonus HtH Attacks | Lv.6 |
効果素手・近接攻撃の消費AP -1。 能力・スキル条件AG 6 最大ランク1 | |
| Bonus HtH Damage | Lv.3 |
効果1ランクにつきMelee Damage +2。 能力・スキル条件ST 6、AG 6 最大ランク3 | |
| Bonus Move | Lv.6 |
効果1ランクにつき移動専用のAPを2得る。攻撃には使えない。 能力・スキル条件AG 5 最大ランク3 | |
| Bonus Ranged Damage | Lv.6 |
効果1ランクにつき遠距離攻撃のダメージ +2。連射では各弾に適用される。 能力・スキル条件AG 6、LK 6 最大ランク2 | |
| Bonus Rate of Fire | Lv.9 |
効果射撃の消費AP -1。 能力・スキル条件PE 6、IN 6、AG 7 最大ランク1 | |
| Dodger | Lv.9 |
効果1ランクにつきArmor Class +5。 能力・スキル条件AG 4 最大ランク2 | |
| Earlier Sequence | Lv.3 |
効果1ランクにつきSequence +2。 能力・スキル条件PE 6 最大ランク3 | |
| Friendly Foe | Lv.6 |
効果戦闘時に味方の輪郭を区別できる。 能力・スキル条件PE 4 最大ランク1 | |
| Heave Ho! | Lv.6 |
効果投擲距離の計算でStrengthを1ランクにつき2高く扱う。投擲距離の上限は残る。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク3 | |
| More Criticals | Lv.6 |
効果1ランクにつきクリティカル率 +5ポイント。 能力・スキル条件LK 6 最大ランク3 | |
| Night Vision | Lv.3 |
効果暗所での命中ペナルティを軽減する。 能力・スキル条件PE 6 最大ランク3 | |
| Rad Resistance | Lv.6 |
効果1ランクにつき放射線耐性 +15ポイント。 能力・スキル条件EN 6、IN 4 最大ランク3 | |
| Sharpshooter | Lv.6 |
効果射程による命中ペナルティの計算でPerceptionを高く扱う。 能力・スキル条件PE 7、IN 6 最大ランク2 | |
| Slayer | Lv.18 |
効果素手・近接で命中した攻撃をクリティカルにする。 能力・スキル条件ST 8、AG 8、Unarmed 80% 最大ランク1 | |
| Snakeater | Lv.6 |
効果毒耐性 +25ポイント。 能力・スキル条件EN 3 最大ランク1 | |
| Sniper | Lv.18 |
効果射撃が命中したときLuckの判定でクリティカルにできる。 能力・スキル条件PE 8、AG 8、Small Guns 80% 最大ランク1 | |
| Toughness | Lv.3 |
効果1ランクにつき通常ダメージ耐性 +10ポイント。 能力・スキル条件EN 6、LK 6 最大ランク3 | |
| Ghost | Lv.6 |
効果暗所でSneak +20ポイント。 能力・スキル条件Sneak 60% 最大ランク1 | |
| Pickpocket | Lv.9 |
効果盗みの判定で対象物の大きさと相手の向きの不利を無視する。 能力・スキル条件AG 8、Sneak 80% 最大ランク1 | |
| Silent Death | Lv.18 |
効果隠密中に気付かれていない相手の背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。 能力・スキル条件AG 10、Sneak 80% 最大ランク1 | |
| Silent Running | Lv.6 |
効果走っても隠密を維持できる。 能力・スキル条件AG 6、Sneak 50% 最大ランク1 | |
| Explorer | Lv.9 |
効果特殊な遭遇に出会いやすくなる。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Fortune Finder | Lv.6 |
効果荒野の遭遇で得るキャップが増える。 能力・スキル条件LK 8 最大ランク1 | |
| Mysterious Stranger | Lv.6 |
効果荒野の遭遇で戦闘を助ける人物が現れることがある。 能力・スキル条件LK 7 最大ランク1 | |
| Pathfinder | Lv.6 |
効果1ランクにつきワールドマップの移動時間を25%短くする。 能力・スキル条件EN 6、Outdoorsman 40% 最大ランク2 | |
| Ranger | Lv.6 |
効果敵対的な荒野の遭遇が起こりにくくなる。 能力・スキル条件PE 6 最大ランク3 | |
| Scout | Lv.3 |
効果ワールドマップで周囲を明らかにする範囲が広がる。 能力・スキル条件PE 8 最大ランク1 | |
| Scrounger | Lv.9 |
効果荒野の遭遇で得る弾薬が増える。 能力・スキル条件LK 8 最大ランク1 | |
| Survivalist | Lv.3 |
効果1ランクにつきOutdoorsman +20ポイント。 能力・スキル条件EN 6、IN 6、Outdoorsman 40% 最大ランク3 | |
| Educated | Lv.6 |
効果1ランクにつきレベルアップで得るスキルポイント +2。 能力・スキル条件IN 6 最大ランク3 | |
| Master Thief | Lv.12 |
効果Sneak・Lockpick・Steal・Trapsがそれぞれ +10ポイント。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Master Trader | Lv.9 |
効果購入時の取引条件が良くなる。 能力・スキル条件CH 7、Barter 60% 最大ランク1 | |
| Medic | Lv.12 |
効果First Aid・Doctorがそれぞれ +20ポイント。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Mr. Fixit | Lv.12 |
効果Science・Repairがそれぞれ +20ポイント。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Speaker | Lv.12 |
効果Speech・Barterがそれぞれ +20ポイント。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Tag! | Lv.12 |
効果4つ目のTag skillを選べる。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Cult of Personality | Lv.12 |
効果評判の善悪によるNPCの反応の不利を抑える。 能力・スキル条件CH 10 最大ランク1 | |
| Empathy | Lv.6 |
効果会話の選択肢を色で区別し、相手の反応を予想できる。 能力・スキル条件PE 7、IN 5 最大ランク1 | |
| Presence | Lv.3 |
効果1ランクにつきNPCの初期反応が良くなる。 能力・スキル条件CH 6 最大ランク3 | |
| Smooth Talker | Lv.3 |
効果会話の選択肢を決める際、Intelligenceを1ランクにつき1高く扱う。 能力・スキル条件IN 4 最大ランク3 | |
| Faster Healing | Lv.3 |
効果1ランクにつきHealing Rate +1。 能力・スキル条件EN 6 最大ランク3 | |
| Flower Child | Lv.9 |
効果薬物依存の確率と離脱症状の期間を半分にする。 能力・スキル条件EN 5 最大ランク1 | |
| Healer | Lv.3 |
効果治療スキルで回復するHPが1ランクにつき2~5増える。 能力・スキル条件PE 7、IN 5、AG 6、First Aid 40% 最大ランク3 | |
| Lifegiver | Lv.12 |
効果レベルアップ時のHP増加に1ランクにつき4を加える。 能力・スキル条件EN 4 最大ランク3 | |
| Mental Block | Lv.15 |
効果Masterの精神攻撃への耐性を得る。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Mutate! | Lv.9 |
効果選択しているTraitの1つを別のTraitに交換する。 能力・スキル条件追加の能力・スキル条件なし 最大ランク1 | |
| Quick Pockets | Lv.3 |
効果1ランクにつき戦闘中のインベントリを開く消費AP -1。 能力・スキル条件AG 5 最大ランク3 | |
| Strong Back | Lv.3 |
効果1ランクにつき所持重量の上限 +50ポンド。 能力・スキル条件ST 6、EN 6 最大ランク3 | |
| Swift Learner | Lv.3 |
効果1ランクにつき獲得経験値 +5%。 能力・スキル条件IN 4 最大ランク3 | |
1ランクにつきAP +1。
AG 5
3
動物から先制攻撃されにくくなる。デスクロー・ケンタウロス・フローターは対象外。こちらから攻撃すれば戦闘になる。
IN 5、Outdoorsman 25%
1
相手を調べると現在・最大HP、武器や弾薬の情報が分かる。
PE 5
1
クリティカルの効果判定に +20。クリティカルが発生する確率を直接上げる効果ではない。
PE 6、AG 4、LK 6
1
素手・近接攻撃の消費AP -1。
AG 6
1
1ランクにつきMelee Damage +2。
ST 6、AG 6
3
1ランクにつき移動専用のAPを2得る。攻撃には使えない。
AG 5
3
1ランクにつき遠距離攻撃のダメージ +2。連射では各弾に適用される。
AG 6、LK 6
2
射撃の消費AP -1。
PE 6、IN 6、AG 7
1
1ランクにつきArmor Class +5。
AG 4
2
1ランクにつきSequence +2。
PE 6
3
戦闘時に味方の輪郭を区別できる。
PE 4
1
投擲距離の計算でStrengthを1ランクにつき2高く扱う。投擲距離の上限は残る。
追加の能力・スキル条件なし
3
1ランクにつきクリティカル率 +5ポイント。
LK 6
3
暗所での命中ペナルティを軽減する。
PE 6
3
1ランクにつき放射線耐性 +15ポイント。
EN 6、IN 4
3
射程による命中ペナルティの計算でPerceptionを高く扱う。
PE 7、IN 6
2
素手・近接で命中した攻撃をクリティカルにする。
ST 8、AG 8、Unarmed 80%
1
毒耐性 +25ポイント。
EN 3
1
射撃が命中したときLuckの判定でクリティカルにできる。
PE 8、AG 8、Small Guns 80%
1
1ランクにつき通常ダメージ耐性 +10ポイント。
EN 6、LK 6
3
暗所でSneak +20ポイント。
Sneak 60%
1
盗みの判定で対象物の大きさと相手の向きの不利を無視する。
AG 8、Sneak 80%
1
隠密中に気付かれていない相手の背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。
AG 10、Sneak 80%
1
走っても隠密を維持できる。
AG 6、Sneak 50%
1
特殊な遭遇に出会いやすくなる。
追加の能力・スキル条件なし
1
荒野の遭遇で得るキャップが増える。
LK 8
1
荒野の遭遇で戦闘を助ける人物が現れることがある。
LK 7
1
1ランクにつきワールドマップの移動時間を25%短くする。
EN 6、Outdoorsman 40%
2
敵対的な荒野の遭遇が起こりにくくなる。
PE 6
3
ワールドマップで周囲を明らかにする範囲が広がる。
PE 8
1
荒野の遭遇で得る弾薬が増える。
LK 8
1
1ランクにつきOutdoorsman +20ポイント。
EN 6、IN 6、Outdoorsman 40%
3
1ランクにつきレベルアップで得るスキルポイント +2。
IN 6
3
Sneak・Lockpick・Steal・Trapsがそれぞれ +10ポイント。
追加の能力・スキル条件なし
1
購入時の取引条件が良くなる。
CH 7、Barter 60%
1
First Aid・Doctorがそれぞれ +20ポイント。
追加の能力・スキル条件なし
1
Science・Repairがそれぞれ +20ポイント。
追加の能力・スキル条件なし
1
Speech・Barterがそれぞれ +20ポイント。
追加の能力・スキル条件なし
1
4つ目のTag skillを選べる。
追加の能力・スキル条件なし
1
評判の善悪によるNPCの反応の不利を抑える。
CH 10
1
会話の選択肢を色で区別し、相手の反応を予想できる。
PE 7、IN 5
1
1ランクにつきNPCの初期反応が良くなる。
CH 6
3
会話の選択肢を決める際、Intelligenceを1ランクにつき1高く扱う。
IN 4
3
1ランクにつきHealing Rate +1。
EN 6
3
薬物依存の確率と離脱症状の期間を半分にする。
EN 5
1
治療スキルで回復するHPが1ランクにつき2~5増える。
PE 7、IN 5、AG 6、First Aid 40%
3
レベルアップ時のHP増加に1ランクにつき4を加える。
EN 4
3
Masterの精神攻撃への耐性を得る。
追加の能力・スキル条件なし
1
選択しているTraitの1つを別のTraitに交換する。
追加の能力・スキル条件なし
1
1ランクにつき戦闘中のインベントリを開く消費AP -1。
AG 5
3
1ランクにつき所持重量の上限 +50ポンド。
ST 6、EN 6
3
1ランクにつき獲得経験値 +5%。
IN 4
3
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。