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Fallout 作品まとめ

1997年の初代Falloutの作品まとめです。Vault 13から始まる冒険の概要、人物、クエスト攻略、エンディング、キャラクター育成の仕組みを調べられます。

作品について

核戦争後の南カリフォルニアを舞台にしたロールプレイングゲームです。Vault 13の住民である主人公は、水浄化装置に必要なウォーターチップを探すため、荒野へ旅立ちます。

探索先の町や施設では、人々との会話や選択によって冒険が進みます。戦闘はターン制で、S.P.E.C.I.A.L.の能力値やスキルが人物の得意分野を形作ります。

作品名
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
初回発売年
1997年
対象
PC版の本編
開発
Interplay

人物の名前・区分とプロフィールはキャラクター一覧で探せます。同行者と、町や施設で出会うNPCを人物単位で掲載しています。

メインクエスト攻略と時間制限

PC版本編の通常ルートです。ウォーターチップの探索と、その後の2つの主目的を分けて進めます。移動・休息・治療・読書・手術・キャラバンの待機でも日数が進みます。

150日以内にウォーターチップを届ける

  1. Vault 13を出てShady Sandsへ向かいます。情報と補給を集め、Vault 15を探索するならロープを2本用意します。Vault 15には使えるチップがないため、地下の調査後は別の水源を探します。この寄り道は必須ではありません。
  2. Hubで水・Vaultの情報を集め、Necropolisへ向かいます。残り日数が厳しければWater MerchantsのMarthaに配送を依頼できます。料金は交渉で変わり、期限が100日延長されます。
  3. Necropolisでは下水道からグールの指導者に会い、Watershedへ進みます。町の水源を残すには、地下のJunkを拾って水ポンプへ使い、Repairで修理します。技能が足りなければ指導者に相談します。
  4. WatershedからVault 12へ降り、地下3階のコンピューターからウォーターチップを取り外します。Harryとの会話でVault 13の所在を教え、敵に連れて行かれる経路は避けます。
  5. Vault 13の監督官へチップを渡します。経験値を得て、水不足による期限が解消されます。帰還前に時間を使い切らないよう、Pip-Boyの残り日数を確認します。

軍事基地で生産設備を破壊する

  1. Brotherhoodの偵察やCathedralの情報からMariposa Military Baseの場所を知り、装備を整えます。入口の護衛のホロディスクからコードを読み、扉を開けます。無線で一部の護衛を離れさせる方法やLockpickによる侵入もあります。
  2. 地下へ進みます。黄色いフォースフィールドは発生器へのRepairなどで無効化します。赤いフィールドは通過でダメージを受けるため、HPを確認します。地下3階の南側エレベーターから地下4階へ降ります。
  3. 制御室で端末のセキュリティをScienceまたはSecurity cardで通過し、自爆を作動させます。選んだコードによって猶予が変わるため、自爆を作動させたら寄り道せず脱出します。Lieutenantを倒しただけでは生産設備は破壊されません。
  4. エレベーターで地上へ戻り、入口からワールドマップへ脱出します。施設の破壊でこの主目的が完了します。

カテドラルでMasterを排除する

  1. FollowersのNicoleから情報を聞き、Cathedralへ向かいます。Lauraに合言葉を伝えて塔の扉を開けてもらうか、赤いCOC badgeを使います。
  2. 塔の上階にいるMorpheusから黒いCOC badgeを入手し、地下への扉を開けます。地下の隠し通路からVaultへ入り、エレベーターで地下3階へ進みます。
  3. Masterを戦闘で倒すか、説得で自爆を選ばせます。説得にはIntelligence 7以上と会話の判定が必要で、BrotherhoodのVreeから得るミュータントの不妊を示す報告が役立ちます。
  4. 別経路として地下4階の核爆弾を作動させ、Masterとの戦闘を省いて施設を破壊できます。扉と爆弾の操作には開錠・端末操作の備えが必要です。
  5. 自爆のカウントダウン中に地上へ戻り、Cathedralを離れます。軍事基地とCathedralはどちらから攻略してもよく、両方の主目的を終えて脱出するとエンディングへ進みます。

期限と版差

  • 水の期限:開始時は150日。配送は100日の延長であり、チップ回収の代わりにはなりません。
  • 初期PC版v1.0:Vaultへのミュータント侵攻には開始から500日の制限があり、水の配送を頼むと400日になります。v1.1以降ではこの500日の制限が撤廃されています。
  • 町の侵攻:チップを届けても各地域の時間経過による変化は別に進みます。Necropolisは開始から110日後、またはWatershedのミュータント排除から30日後の再訪に注意します。
  • 長期プレイ:更新済み版にもゲーム内の13年という上限があります。チップ提出後に無期限で待てるわけではありません。
  • 記録:長い手術・移動の前、Tandi帰還後、最後の施設の自爆前を別のセーブにすると、地域の結末と終盤の選択を分けて進められます。

クエスト一覧・選択肢・報酬

ウォーターチップを探す / Find the Water ChipVault 13

進め方・選択肢

監督官の依頼。ネクロポリスのVault 12地下3階でチップを回収し、期限内に監督官へ渡す。ポンプ修理で住民の水源も残せる。

報酬・変化

経験値。チップ探索の時間制限が解消し、ミュータント関連の主目的へ進む。

住民の反乱を鎮める / Calm rebel factionVault 13

進め方・選択肢

チップを監督官へ渡す前に、不満を持つ住民から集会を聞く。Intelligence 6以上でTheresaとのSpeech判定を通し、Vaultに残るよう説得する。説得は1回だけ。配送で反乱が収まると依頼が出ない場合がある。

報酬・変化

750 XP。

水泥棒を見つける / Find the Water ThiefVault 13

進め方・選択肢

開始から30日以上経過し、チップを監督官へ渡す前に、Lyle・Cindy・水の警備担当から盗難を聞いて協力を申し出る。地下3階で深夜0時まで待ち、貯蔵室から出た犯人を問い詰める。Charismaの判定を通して所持品を調べさせるか、戦闘で倒す。

報酬・変化

通報は1,000 XP。殺害は500 XP。

ミュータントの指導者を倒す / Destroy the Mutant leaderVault 13

進め方・選択肢

カテドラル地下のMasterを倒す・説得する、または地下の核爆弾で施設を破壊し脱出する。

報酬・変化

10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。

ミュータントの生産源を破壊する / Destroy the source of the MutantsVault 13

進め方・選択肢

軍事基地地下4階の制御コンピューターで自爆を作動させ、地上から脱出する。Lieutenantの殺害だけでは完了しない。

報酬・変化

10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。

追加装備を受け取る / Obtain more equipmentVault 13

進め方・選択肢

監督官との会話で補給を求める。

報酬・変化

10mm弾薬とStimpak。

図書室の端末で調べる / Research important informationVault 13

進め方・選択肢

Vault 13地下3階の図書室で、2台の端末それぞれにScienceを使う。Intelligenceの判定に成功すると経験値を得る。

報酬・変化

成功した端末1台につき350 XP、2台で合計700 XP。

武器庫を開けてもらう / Unlock the ArmoryVault 13

進め方・選択肢

チップを監督官へ渡す前に、地下3階の警備担当へ施錠された扉について尋ねる。Intelligence 6以上でSpeechの判定を通し、探索のため武器庫を利用する必要があると伝える。

報酬・変化

武器と弾薬。

Tandiを救出する / Rescue Tandi from the RaidersShady Sands

進め方・選択肢

ラッドスコルピオン問題の解決後、町の外で2日以上過ごしてShady Sandsへ戻る。Garlが生存していれば誘拐が起き、AradeshまたはSethから事情を聞ける。Garlと交渉・決闘するか、戦闘や開錠でTandiを救出し、Shady Sandsへ帰す。

報酬・変化

救出は最大500 XP(救出までに倒したレイダー1人につき50 XP減少)。帰還で400 XP、Aradeshから500キャップ。

ラッドスコルピオンを退治する / Stop the RadscorpionsShady Sands

進め方・選択肢

Sethに洞窟へ案内してもらう。全て倒すか、入口の弱い岩壁をダイナマイトで崩す。

報酬・変化

全滅は500 XP。洞窟の封鎖は300 XP以上で、生存しているラッドスコルピオンの数により変わる。戦闘で得る経験値は別。

Katrinaの話を聞く / Talk to KatrinaShady Sands

進め方・選択肢

武器をしまい、町の入口にいるKatrinaに冒険の基本を一通り尋ねる。

報酬・変化

250 XP。

農業を改善する / Improve Shady Sands' AgricultureShady Sands

進め方・選択肢

畑のCurtisと農業について話し、Science 40%以上なら輪作を提案する。最初の会話で提案する機会を逃さない。

報酬・変化

500 XP。

Ianを仲間にする / Recruit IanShady Sands

進め方・選択肢

警備所のIanに同行を頼む。100キャップを払うか、Intelligence 6以上で報酬を分ける提案をしてSpeechの判定を通す。

報酬・変化

Ianが同行する。

解毒剤を作ってもらう / Make Poison AntidoteShady Sands

進め方・選択肢

ラッドスコルピオンの尾をRazloへ渡す。

報酬・変化

解毒剤と経験値。

Jarvisを治療する / Cure Jarvis of Radscorpion PoisonShady Sands

進め方・選択肢

Razloが作る解毒剤を、毒に侵されたJarvisに使用する。

報酬・変化

400 XP。

Khansへ加わる / Join the KhansRaiders

進め方・選択肢

Garlに加入を申し出て、命じられた捕虜の殺害を実行し報告する。救出とは両立しない。

報酬・変化

500 XP。評判が下がる。

捕虜を解放する / Free the SlavesRaiders

進め方・選択肢

Khansを倒し、生存している捕虜と話す。

報酬・変化

生存捕虜1人につき200 XP。

Sinthiaを救出する / Rescue SinthiaJunktown

進め方・選択肢

Crash Houseで部屋を借り、右側の部屋へ入って宿泊する。翌朝の人質事件で犯人を説得・買収するか、Sinthiaを巻き込まず戦闘で救う。

報酬・変化

経験値。平和的な解決では宿泊の提供も受けられる。

Gizmoを逮捕する / Stop GizmoJunktown

進め方・選択肢

自白の証拠をKillianへ渡し、LarsとともにGizmoとIzoを倒す。

報酬・変化

600 XPと500キャップ。

Skulzを摘発する / Bust the Skulz gangJunktown

進め方・選択肢

Skum Pittの事件を追う。Sherryから証言を得るか、Vinnieの計画をLarsへ知らせて戦闘に参加する。

報酬・変化

証言による摘発は500 XP。衛兵と協力して戦う経路は戦闘後300 XP、Larsへの報告で500 XP、合計800 XP。

Killianの命を救う / Save Killian's lifeJunktown

進め方・選択肢

店での会話中に襲うKenjiを倒し、Killianを生存させる。

報酬・変化

400 XP。Gizmoの自白を集める依頼につながる。

Gizmoの自白を入手する / Get Gizmo's confessionJunktown

進め方・選択肢

Killianから録音機・盗聴器を受け取る。録音機を所持してGizmoから暗殺の話を引き出すか、Stealで盗聴器をGizmoの所持品に入れ、Killianへ報告する。

報酬・変化

500 XP。医療品・防具・銃などから報酬を選ぶ。

Killianを殺す / Kill KillianJunktown

進め方・選択肢

Gizmoから暗殺を引き受け、Killianを殺して報告する。町の結末に影響する。

報酬・変化

キャップと経験値。評判が下がる。

Philの前の犬を落ち着かせる / Solve Phil's Canine ConundrumJunktown

進め方・選択肢

DogmeatにIguana-on-a-stickを与えるか、Leather jacketを着て近づく。

報酬・変化

100 XP。Dogmeatが同行する。

Tychoを仲間にする / Recruit TychoJunktown

進め方・選択肢

夕方に開くSkum PittでTychoと話して自己紹介する。KillianからGizmoの自白を集める仕事を引き受けていれば、同行を頼める。

報酬・変化

300 XP。Tychoが同行する。

Saulの相談に乗る / Help SaulJunktown

進め方・選択肢

Skum PittでTrishが襲われる場面を見て、TrishとSaulの関係を聞く。翌朝に闘技場のSaulと話し、Trishを説得するかSaulに彼女の心配を伝える。Skulz摘発を先に終えると始められない。

報酬・変化

経験値。

Nealの骨壺を盗む / Steal Neal's UrnJunktown

進め方・選択肢

Skulzへの加入話でVinnieから試験を受ける。Nealの目を避けてSkum Pittの骨壺を取り、Vinnieへ渡す。

報酬・変化

経験値。Neal殺害計画の話へ進む。

Nealを殺す / Kill NealJunktown

進め方・選択肢

Vinnieの計画に乗り、Skum PittでNealを襲う。衛兵への通報と対立する経路。

報酬・変化

経験値。酒場の人々と敵対する。

商人を暗殺する / Dispose of merchantHub

進め方・選択肢

Deckerの依頼でHeightsのDaren Hightowerと妻を殺し、報告する。依頼を保安官へ通報する経路もある。

報酬・変化

前金500・完了後2,500キャップと経験値。評判が下がる。

Jainを暗殺する / Dispose of JainHub

進め方・選択肢

商人の依頼後にDeckerから受ける。Water Merchants地区のJainと護衛を倒し報告する。通報への切替もできる。

報酬・変化

前金1,000・完了後4,000キャップと700 XP。評判が下がる。

行方不明のキャラバンを探す / Find the missing caravansHub

進め方・選択肢

Butch・Rutger・Bethから話を聞き、Old TownのHaroldとSlappyを頼る。洞窟のミュータントから通信記録を回収し、ButchとRutgerへ報告する。デスクロー撃破は任意。

報酬・変化

報告で1,000 XPと800キャップ。探索・戦闘の経験値は別。

商人のネックレスを盗む / Steal necklace from the MerchantsHub

進め方・選択肢

Old Townの地下でLoxleyの試験を受ける。Hightower宅の箱の罠と鍵を解除し、ネックレスを持ち帰る。

報酬・変化

受諾で900 XP、完了で500 XPと3,000キャップ、Electronic lock pick。

Vaultへ水を送ってもらう / Ask Water Merchant to helpHub

進め方・選択肢

MarthaにVault 13への水の配送を頼み、料金を払う。チップ自体の探索は続ける必要がある。

報酬・変化

1,000 XP。チップ探索期限が100日延びる。

Iguana Bobを脅す / Blackmail Iguana BobHub

進め方・選択肢

Junktown病院地下のGretchから肉の出所を聞き、HubのBobに口止め料を要求する。

報酬・変化

500 XPと定期的なキャップ収入。評判が下がる。

Irwinを助ける / Help IrwinHub

進め方・選択肢

レベル5以上でIrwinから依頼を受け、農場へ移動する。家を占拠するレイダーを全て倒し、Irwinへ報告する。農場を離れると戻れない。

報酬・変化

500 XPと.223 pistol。

キャラバンを護衛する / Guard the caravansHub

進め方・選択肢

商会ごとの出発日に護衛を引き受け、目的地まで守る。待機と移動に日数を使う。

報酬・変化

商会に応じた護衛料。

高利貸しの金庫を奪う / Clean out the Loan SharkHub

進め方・選択肢

Lorenzoと護衛を倒し、金庫を開ける。融資の受諾は任意。

報酬・変化

金庫内のキャップと物品。

Deckerを摘発する / Take down DeckerHub

進め方・選択肢

暗殺の提案をJustin Greeneへ知らせ、摘発に協力してDeckerとKaneを倒す。暗殺を実行してから通報することもできる。

報酬・変化

前金300・完了後1,000キャップと1,400 XP。

Brotherhoodの捕虜を救出する / Rescue Initiate from the HubHub

進め方・選択肢

Old Townで護衛を倒し、施錠された部屋のJonathanを解放する。Brotherhood加入後にTalusへ報告する。

報酬・変化

1,500 XP。Talusから武器または防具を選ぶ。

Watershedのミュータントを排除する / Destroy the Super Mutants at the WatershedNecropolis

進め方・選択肢

Setから依頼を聞き、水施設のミュータントを排除して報告する。HarryにVaultの所在を教えない。

報酬・変化

キャップ・食料・弾薬など。Garretの反応で内容が変わる。

水ポンプを修理する / Fix the Necropolis water pumpNecropolis

進め方・選択肢

地下のグールの指導者から修理の話を聞く。Watershed地下のJunkを拾い、ポンプに使ってRepairの判定を通す。足りなければ指導者から修理の本を受け取る。

報酬・変化

経験値。チップを取り外しても町の水源を残せる。

グールの捕虜を解放する / Free Ghoul prisonerNecropolis

進め方・選択肢

Watershedの牢の鍵を開け、捕虜と話す。

報酬・変化

経験値とウォーターチップの手掛かり。

Glowの電力を復旧する / Turn on power for the GlowGlow

進め方・選択肢

放射線対策とロープを用意する。通行カードを集めて地下6階へ降り、発電機をRepairで直して電力を復旧する。地下5階へ進むと完了する。電力復旧は警備システムも動かすため注意する。

報酬・変化

1,000 XP。地下5階へ進める。

Brotherhoodへ入る / Become an initiateBrotherhood

進め方・選択肢

Cabbotの課題を受ける。Glowの地下1階にある遺体からAncient Brotherhood diskを持ち帰る。放射線対策・ロープが必要。

報酬・変化

2,000 XP。Lost Hillsの内部へ入れる。

北の荒野を偵察する / Scout the northern wastesBrotherhood

進め方・選択肢

Maxsonの依頼で軍事基地を発見し、生存して戻って報告する。

報酬・変化

1,500 XPと選択式の武器支給。

長老に援軍を頼む / Convince the Elders to send helpBrotherhood

進め方・選択肢

軍事基地の脅威を確かめ、Maxsonや長老へ説明して援軍を求める。

報酬・変化

経験値と地上戦に参加するパラディンの援軍。

故障したパワーアーマーを直す / Fix the broken T-51b power armorBrotherhood

進め方・選択肢

Kyleから故障箇所を聞く。Michaelを説得するかRhombusの部屋から部品を入手し、壊れた装甲に使ってRepairで直す。盗みを見られると問題になる。

報酬・変化

500 XPとT-51b power armor。

定期支給を受ける / Receive your weekly issueBrotherhood

進め方・選択肢

Talusに装備について相談して支給の許可を受け、地下1階の補給担当Michaelから防具と選択した弾薬を受け取る。

報酬・変化

Brotherhood armorと選択した弾薬。

Lorriの能力値強化手術 / Dr. Lorri's surgeriesBrotherhood

進め方・選択肢

地下2階のLorriに手術を依頼する。種類ごとに料金と日数がかかるため、チップ探索の残り日数に注意する。

報酬・変化

ST・PE・EN・IN・AGをそれぞれ1上げる手術を選べる。

Thomasの訓練を見る / Receive training from ThomasBrotherhood

進め方・選択肢

地下1階でThomasと訓練生の稽古を見る。

報酬・変化

500 XP。UnarmedとMelee Weaponsがそれぞれ5ポイント上がる。

水耕農場を直す / Fix the hydroponic farms in AdytumBoneyard

進め方・選択肢

Miles・Sammaelから部品の話を聞く。デスクローの倉庫の遺体からJunkを取り、Smittyの修理を経てMilesへ渡す。

報酬・変化

250キャップとStimpak。Smittyのプラズマライフル改造、Milesの装甲強化につながる。

Razorを殺す / Kill RazorBoneyard

進め方・選択肢

Zimmermanの依頼を受けてRazorを殺すか、先にRazorの話とホロディスクを確認して依頼の背景を知る。

報酬・変化

暗殺の報告でキャップ。Bladesを助ける経路と対立する。

Bladesの武器を手配する / Get weapons for the BladesBoneyard

進め方・選択肢

Razorから事情を聞き、Gun RunnersのGabrielと交渉する。デスクローと卵を全滅させ、Bladesへの武器供給を頼みRazorへ戻る。

報酬・変化

経験値。BladesとAdytumを解放できる。

デスクローを全滅させる / Exterminate the deathclawsBoneyard

進め方・選択肢

Gabrielの依頼で倉庫のデスクローを倒す。地下の母体と卵も破壊し、再出現を止めて報告する。

報酬・変化

経験値。Gun Runnersの協力・取引上の利益を選べる。

Adytumを解放する / Free Adytum from the RegulatorsBoneyard

進め方・選択肢

Bladesへ武器を手配してRazorと襲撃するか、単独でRegulatorsを倒してRazorに知らせる。

報酬・変化

Bladesと進める経路は2,000 XP、単独の報告は500 XP。

Katjaを仲間にする / Recruit KatjaBoneyard

進め方・選択肢

Followersの図書館でKatjaと話し、町を離れる予定だと伝えて同行を頼む。

報酬・変化

200 XP。Katjaが同行する。

ウォーターチップを探す / Find the Water ChipVault 13

進め方・選択肢

監督官の依頼。ネクロポリスのVault 12地下3階でチップを回収し、期限内に監督官へ渡す。ポンプ修理で住民の水源も残せる。

報酬・変化

経験値。チップ探索の時間制限が解消し、ミュータント関連の主目的へ進む。

住民の反乱を鎮める / Calm rebel factionVault 13

進め方・選択肢

チップを監督官へ渡す前に、不満を持つ住民から集会を聞く。Intelligence 6以上でTheresaとのSpeech判定を通し、Vaultに残るよう説得する。説得は1回だけ。配送で反乱が収まると依頼が出ない場合がある。

報酬・変化

750 XP。

水泥棒を見つける / Find the Water ThiefVault 13

進め方・選択肢

開始から30日以上経過し、チップを監督官へ渡す前に、Lyle・Cindy・水の警備担当から盗難を聞いて協力を申し出る。地下3階で深夜0時まで待ち、貯蔵室から出た犯人を問い詰める。Charismaの判定を通して所持品を調べさせるか、戦闘で倒す。

報酬・変化

通報は1,000 XP。殺害は500 XP。

ミュータントの指導者を倒す / Destroy the Mutant leaderVault 13

進め方・選択肢

カテドラル地下のMasterを倒す・説得する、または地下の核爆弾で施設を破壊し脱出する。

報酬・変化

10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。

ミュータントの生産源を破壊する / Destroy the source of the MutantsVault 13

進め方・選択肢

軍事基地地下4階の制御コンピューターで自爆を作動させ、地上から脱出する。Lieutenantの殺害だけでは完了しない。

報酬・変化

10,000 XP。もう一方の主目的も終えるとエンディングへ進む。

追加装備を受け取る / Obtain more equipmentVault 13

進め方・選択肢

監督官との会話で補給を求める。

報酬・変化

10mm弾薬とStimpak。

図書室の端末で調べる / Research important informationVault 13

進め方・選択肢

Vault 13地下3階の図書室で、2台の端末それぞれにScienceを使う。Intelligenceの判定に成功すると経験値を得る。

報酬・変化

成功した端末1台につき350 XP、2台で合計700 XP。

武器庫を開けてもらう / Unlock the ArmoryVault 13

進め方・選択肢

チップを監督官へ渡す前に、地下3階の警備担当へ施錠された扉について尋ねる。Intelligence 6以上でSpeechの判定を通し、探索のため武器庫を利用する必要があると伝える。

報酬・変化

武器と弾薬。

Tandiを救出する / Rescue Tandi from the RaidersShady Sands

進め方・選択肢

ラッドスコルピオン問題の解決後、町の外で2日以上過ごしてShady Sandsへ戻る。Garlが生存していれば誘拐が起き、AradeshまたはSethから事情を聞ける。Garlと交渉・決闘するか、戦闘や開錠でTandiを救出し、Shady Sandsへ帰す。

報酬・変化

救出は最大500 XP(救出までに倒したレイダー1人につき50 XP減少)。帰還で400 XP、Aradeshから500キャップ。

ラッドスコルピオンを退治する / Stop the RadscorpionsShady Sands

進め方・選択肢

Sethに洞窟へ案内してもらう。全て倒すか、入口の弱い岩壁をダイナマイトで崩す。

報酬・変化

全滅は500 XP。洞窟の封鎖は300 XP以上で、生存しているラッドスコルピオンの数により変わる。戦闘で得る経験値は別。

Katrinaの話を聞く / Talk to KatrinaShady Sands

進め方・選択肢

武器をしまい、町の入口にいるKatrinaに冒険の基本を一通り尋ねる。

報酬・変化

250 XP。

農業を改善する / Improve Shady Sands' AgricultureShady Sands

進め方・選択肢

畑のCurtisと農業について話し、Science 40%以上なら輪作を提案する。最初の会話で提案する機会を逃さない。

報酬・変化

500 XP。

Ianを仲間にする / Recruit IanShady Sands

進め方・選択肢

警備所のIanに同行を頼む。100キャップを払うか、Intelligence 6以上で報酬を分ける提案をしてSpeechの判定を通す。

報酬・変化

Ianが同行する。

解毒剤を作ってもらう / Make Poison AntidoteShady Sands

進め方・選択肢

ラッドスコルピオンの尾をRazloへ渡す。

報酬・変化

解毒剤と経験値。

Jarvisを治療する / Cure Jarvis of Radscorpion PoisonShady Sands

進め方・選択肢

Razloが作る解毒剤を、毒に侵されたJarvisに使用する。

報酬・変化

400 XP。

Khansへ加わる / Join the KhansRaiders

進め方・選択肢

Garlに加入を申し出て、命じられた捕虜の殺害を実行し報告する。救出とは両立しない。

報酬・変化

500 XP。評判が下がる。

捕虜を解放する / Free the SlavesRaiders

進め方・選択肢

Khansを倒し、生存している捕虜と話す。

報酬・変化

生存捕虜1人につき200 XP。

Sinthiaを救出する / Rescue SinthiaJunktown

進め方・選択肢

Crash Houseで部屋を借り、右側の部屋へ入って宿泊する。翌朝の人質事件で犯人を説得・買収するか、Sinthiaを巻き込まず戦闘で救う。

報酬・変化

経験値。平和的な解決では宿泊の提供も受けられる。

Gizmoを逮捕する / Stop GizmoJunktown

進め方・選択肢

自白の証拠をKillianへ渡し、LarsとともにGizmoとIzoを倒す。

報酬・変化

600 XPと500キャップ。

Skulzを摘発する / Bust the Skulz gangJunktown

進め方・選択肢

Skum Pittの事件を追う。Sherryから証言を得るか、Vinnieの計画をLarsへ知らせて戦闘に参加する。

報酬・変化

証言による摘発は500 XP。衛兵と協力して戦う経路は戦闘後300 XP、Larsへの報告で500 XP、合計800 XP。

Killianの命を救う / Save Killian's lifeJunktown

進め方・選択肢

店での会話中に襲うKenjiを倒し、Killianを生存させる。

報酬・変化

400 XP。Gizmoの自白を集める依頼につながる。

Gizmoの自白を入手する / Get Gizmo's confessionJunktown

進め方・選択肢

Killianから録音機・盗聴器を受け取る。録音機を所持してGizmoから暗殺の話を引き出すか、Stealで盗聴器をGizmoの所持品に入れ、Killianへ報告する。

報酬・変化

500 XP。医療品・防具・銃などから報酬を選ぶ。

Killianを殺す / Kill KillianJunktown

進め方・選択肢

Gizmoから暗殺を引き受け、Killianを殺して報告する。町の結末に影響する。

報酬・変化

キャップと経験値。評判が下がる。

Philの前の犬を落ち着かせる / Solve Phil's Canine ConundrumJunktown

進め方・選択肢

DogmeatにIguana-on-a-stickを与えるか、Leather jacketを着て近づく。

報酬・変化

100 XP。Dogmeatが同行する。

Tychoを仲間にする / Recruit TychoJunktown

進め方・選択肢

夕方に開くSkum PittでTychoと話して自己紹介する。KillianからGizmoの自白を集める仕事を引き受けていれば、同行を頼める。

報酬・変化

300 XP。Tychoが同行する。

Saulの相談に乗る / Help SaulJunktown

進め方・選択肢

Skum PittでTrishが襲われる場面を見て、TrishとSaulの関係を聞く。翌朝に闘技場のSaulと話し、Trishを説得するかSaulに彼女の心配を伝える。Skulz摘発を先に終えると始められない。

報酬・変化

経験値。

Nealの骨壺を盗む / Steal Neal's UrnJunktown

進め方・選択肢

Skulzへの加入話でVinnieから試験を受ける。Nealの目を避けてSkum Pittの骨壺を取り、Vinnieへ渡す。

報酬・変化

経験値。Neal殺害計画の話へ進む。

Nealを殺す / Kill NealJunktown

進め方・選択肢

Vinnieの計画に乗り、Skum PittでNealを襲う。衛兵への通報と対立する経路。

報酬・変化

経験値。酒場の人々と敵対する。

商人を暗殺する / Dispose of merchantHub

進め方・選択肢

Deckerの依頼でHeightsのDaren Hightowerと妻を殺し、報告する。依頼を保安官へ通報する経路もある。

報酬・変化

前金500・完了後2,500キャップと経験値。評判が下がる。

Jainを暗殺する / Dispose of JainHub

進め方・選択肢

商人の依頼後にDeckerから受ける。Water Merchants地区のJainと護衛を倒し報告する。通報への切替もできる。

報酬・変化

前金1,000・完了後4,000キャップと700 XP。評判が下がる。

行方不明のキャラバンを探す / Find the missing caravansHub

進め方・選択肢

Butch・Rutger・Bethから話を聞き、Old TownのHaroldとSlappyを頼る。洞窟のミュータントから通信記録を回収し、ButchとRutgerへ報告する。デスクロー撃破は任意。

報酬・変化

報告で1,000 XPと800キャップ。探索・戦闘の経験値は別。

商人のネックレスを盗む / Steal necklace from the MerchantsHub

進め方・選択肢

Old Townの地下でLoxleyの試験を受ける。Hightower宅の箱の罠と鍵を解除し、ネックレスを持ち帰る。

報酬・変化

受諾で900 XP、完了で500 XPと3,000キャップ、Electronic lock pick。

Vaultへ水を送ってもらう / Ask Water Merchant to helpHub

進め方・選択肢

MarthaにVault 13への水の配送を頼み、料金を払う。チップ自体の探索は続ける必要がある。

報酬・変化

1,000 XP。チップ探索期限が100日延びる。

Iguana Bobを脅す / Blackmail Iguana BobHub

進め方・選択肢

Junktown病院地下のGretchから肉の出所を聞き、HubのBobに口止め料を要求する。

報酬・変化

500 XPと定期的なキャップ収入。評判が下がる。

Irwinを助ける / Help IrwinHub

進め方・選択肢

レベル5以上でIrwinから依頼を受け、農場へ移動する。家を占拠するレイダーを全て倒し、Irwinへ報告する。農場を離れると戻れない。

報酬・変化

500 XPと.223 pistol。

キャラバンを護衛する / Guard the caravansHub

進め方・選択肢

商会ごとの出発日に護衛を引き受け、目的地まで守る。待機と移動に日数を使う。

報酬・変化

商会に応じた護衛料。

高利貸しの金庫を奪う / Clean out the Loan SharkHub

進め方・選択肢

Lorenzoと護衛を倒し、金庫を開ける。融資の受諾は任意。

報酬・変化

金庫内のキャップと物品。

Deckerを摘発する / Take down DeckerHub

進め方・選択肢

暗殺の提案をJustin Greeneへ知らせ、摘発に協力してDeckerとKaneを倒す。暗殺を実行してから通報することもできる。

報酬・変化

前金300・完了後1,000キャップと1,400 XP。

Brotherhoodの捕虜を救出する / Rescue Initiate from the HubHub

進め方・選択肢

Old Townで護衛を倒し、施錠された部屋のJonathanを解放する。Brotherhood加入後にTalusへ報告する。

報酬・変化

1,500 XP。Talusから武器または防具を選ぶ。

Watershedのミュータントを排除する / Destroy the Super Mutants at the WatershedNecropolis

進め方・選択肢

Setから依頼を聞き、水施設のミュータントを排除して報告する。HarryにVaultの所在を教えない。

報酬・変化

キャップ・食料・弾薬など。Garretの反応で内容が変わる。

水ポンプを修理する / Fix the Necropolis water pumpNecropolis

進め方・選択肢

地下のグールの指導者から修理の話を聞く。Watershed地下のJunkを拾い、ポンプに使ってRepairの判定を通す。足りなければ指導者から修理の本を受け取る。

報酬・変化

経験値。チップを取り外しても町の水源を残せる。

グールの捕虜を解放する / Free Ghoul prisonerNecropolis

進め方・選択肢

Watershedの牢の鍵を開け、捕虜と話す。

報酬・変化

経験値とウォーターチップの手掛かり。

Glowの電力を復旧する / Turn on power for the GlowGlow

進め方・選択肢

放射線対策とロープを用意する。通行カードを集めて地下6階へ降り、発電機をRepairで直して電力を復旧する。地下5階へ進むと完了する。電力復旧は警備システムも動かすため注意する。

報酬・変化

1,000 XP。地下5階へ進める。

Brotherhoodへ入る / Become an initiateBrotherhood

進め方・選択肢

Cabbotの課題を受ける。Glowの地下1階にある遺体からAncient Brotherhood diskを持ち帰る。放射線対策・ロープが必要。

報酬・変化

2,000 XP。Lost Hillsの内部へ入れる。

北の荒野を偵察する / Scout the northern wastesBrotherhood

進め方・選択肢

Maxsonの依頼で軍事基地を発見し、生存して戻って報告する。

報酬・変化

1,500 XPと選択式の武器支給。

長老に援軍を頼む / Convince the Elders to send helpBrotherhood

進め方・選択肢

軍事基地の脅威を確かめ、Maxsonや長老へ説明して援軍を求める。

報酬・変化

経験値と地上戦に参加するパラディンの援軍。

故障したパワーアーマーを直す / Fix the broken T-51b power armorBrotherhood

進め方・選択肢

Kyleから故障箇所を聞く。Michaelを説得するかRhombusの部屋から部品を入手し、壊れた装甲に使ってRepairで直す。盗みを見られると問題になる。

報酬・変化

500 XPとT-51b power armor。

定期支給を受ける / Receive your weekly issueBrotherhood

進め方・選択肢

Talusに装備について相談して支給の許可を受け、地下1階の補給担当Michaelから防具と選択した弾薬を受け取る。

報酬・変化

Brotherhood armorと選択した弾薬。

Lorriの能力値強化手術 / Dr. Lorri's surgeriesBrotherhood

進め方・選択肢

地下2階のLorriに手術を依頼する。種類ごとに料金と日数がかかるため、チップ探索の残り日数に注意する。

報酬・変化

ST・PE・EN・IN・AGをそれぞれ1上げる手術を選べる。

Thomasの訓練を見る / Receive training from ThomasBrotherhood

進め方・選択肢

地下1階でThomasと訓練生の稽古を見る。

報酬・変化

500 XP。UnarmedとMelee Weaponsがそれぞれ5ポイント上がる。

水耕農場を直す / Fix the hydroponic farms in AdytumBoneyard

進め方・選択肢

Miles・Sammaelから部品の話を聞く。デスクローの倉庫の遺体からJunkを取り、Smittyの修理を経てMilesへ渡す。

報酬・変化

250キャップとStimpak。Smittyのプラズマライフル改造、Milesの装甲強化につながる。

Razorを殺す / Kill RazorBoneyard

進め方・選択肢

Zimmermanの依頼を受けてRazorを殺すか、先にRazorの話とホロディスクを確認して依頼の背景を知る。

報酬・変化

暗殺の報告でキャップ。Bladesを助ける経路と対立する。

Bladesの武器を手配する / Get weapons for the BladesBoneyard

進め方・選択肢

Razorから事情を聞き、Gun RunnersのGabrielと交渉する。デスクローと卵を全滅させ、Bladesへの武器供給を頼みRazorへ戻る。

報酬・変化

経験値。BladesとAdytumを解放できる。

デスクローを全滅させる / Exterminate the deathclawsBoneyard

進め方・選択肢

Gabrielの依頼で倉庫のデスクローを倒す。地下の母体と卵も破壊し、再出現を止めて報告する。

報酬・変化

経験値。Gun Runnersの協力・取引上の利益を選べる。

Adytumを解放する / Free Adytum from the RegulatorsBoneyard

進め方・選択肢

Bladesへ武器を手配してRazorと襲撃するか、単独でRegulatorsを倒してRazorに知らせる。

報酬・変化

Bladesと進める経路は2,000 XP、単独の報告は500 XP。

Katjaを仲間にする / Recruit KatjaBoneyard

進め方・選択肢

Followersの図書館でKatjaと話し、町を離れる予定だと伝えて同行を頼む。

報酬・変化

200 XP。Katjaが同行する。

エンディング分岐と到達条件

本編クリア後は主人公と町の状態に応じた結末が続きます。Tandiは救出して同行させるだけでなく、町まで帰す必要があります。JunktownでKillianとGizmoを両方殺すと、町の結末は表示されません。

Followersの繁栄ルートは、通常のPC版本編ではスパイ捜索を完了できないため到達できません。Hubの繁栄も通常の本編で成立しないルートです。HubとFollowersにはミュータントに襲われる結末があります。

本編クリア主人公

到達条件

Masterとミュータントの生産設備を両方排除し、最後の施設から脱出する。

結末

ミュータント軍の脅威が去り、各地域の結末と監督官との再会へ進む。

Unityへの加入主人公

到達条件

Masterに協力する、またはLieutenantやMasterへVault 13の所在を教えて敵に協力する。

結末

Vault 13は侵攻され、主人公もUnityの側に立つ。通常のクリア経路から外れる。

期限切れ主人公

到達条件

ウォーターチップを渡さず、探索の残り日数が尽きる。

結末

Vault 13を救えずゲームオーバーになる。

追放主人公

到達条件

通常の本編クリア後、監督官と再会する。

結末

Vaultを救っても主人公は外の世界へ戻される。

監督官の射殺主人公

到達条件

最後の再会でBloody Messなど射殺の演出に関わる条件を満たす。会話終了後の短い間に自分から攻撃する方法もある。

結末

監督官を殺す演出となる。最後の再会前のセーブで分けて試せる。

水ポンプの維持Necropolis

到達条件

ウォーターチップを取り、ポンプを修理する。町が侵攻された状態になっていないこと。

結末

グールが修理技術を発展させる。

水不足Necropolis

到達条件

チップを持ち去り、水ポンプを修理しない。侵攻の結末が優先されていないこと。

結末

町の水源が失われ、住民が生き残れない。

ミュータントの侵攻Necropolis

到達条件

開始から110日経過後、またはWatershedのミュータント排除から30日経過後に町へ入って侵攻を発生させる。

結末

ポンプ修理より侵攻の結末が優先される。Master撃破だけでは既に起きた侵攻を取り消せない。

NCRへ発展Shady Sands

到達条件

AradeshとTandiを生存させ、誘拐されたTandiを町へ帰す。町の侵攻が起きていないこと。

結末

父娘が町を発展させ、新たな共和国の基礎を作る。

Aradeshが町を率いるShady Sands

到達条件

Aradeshが生存し、Tandiが死亡または未救出。侵攻が起きていないこと。

結末

娘を失ったAradeshが町を発展させる。

Tandiが引き継ぐShady Sands

到達条件

Aradeshが死亡し、Tandiが生存・帰還している。侵攻が起きていないこと。

結末

Tandiが町を率いる。

レイダーに破壊されるShady Sands

到達条件

Aradeshが死亡し、Tandiも死亡または未救出。

結末

指導者を失った町がレイダーに襲われる。

ミュータントに破壊されるShady Sands

到達条件

町がミュータントに侵攻された状態でクリアする。

結末

住民の生存状況によるほかの結末より優先される。

Killianが統治Junktown

到達条件

Gizmoが死亡し、Killianが生存する。

結末

Killianが町の治安を掌握する。

Gizmoが統治Junktown

到達条件

Gizmoが生存する。

結末

Gizmoがカジノと影響力を広げる。Killianの生存だけではこの結末を防げない。

周辺の町を支援Brotherhood

到達条件

Rhombusが生存する。

結末

Brotherhoodがミュータントとの戦いで人々を支え、技術面でも影響力を持つ。

独裁へ進むBrotherhood

到達条件

Rhombusが死亡する。

結末

Brotherhoodが周辺へ軍事的な支配を広げる。

Khansの壊滅Raiders

到達条件

Garlとほかのレイダー8人以上、または合計13人以上のレイダーを倒す。

結末

Khansはまとまった戦力を失う。

Khansが再集結Raiders

到達条件

キャンプを訪れるが、壊滅に必要な人数を倒していない。

結末

Khansが再び集まり、襲撃を続ける。

襲撃が長く続くRaiders

到達条件

キャンプを訪れずにクリアする。

結末

レイダーの脅威が長く残る。

本編クリア主人公

到達条件

Masterとミュータントの生産設備を両方排除し、最後の施設から脱出する。

結末

ミュータント軍の脅威が去り、各地域の結末と監督官との再会へ進む。

Unityへの加入主人公

到達条件

Masterに協力する、またはLieutenantやMasterへVault 13の所在を教えて敵に協力する。

結末

Vault 13は侵攻され、主人公もUnityの側に立つ。通常のクリア経路から外れる。

期限切れ主人公

到達条件

ウォーターチップを渡さず、探索の残り日数が尽きる。

結末

Vault 13を救えずゲームオーバーになる。

追放主人公

到達条件

通常の本編クリア後、監督官と再会する。

結末

Vaultを救っても主人公は外の世界へ戻される。

監督官の射殺主人公

到達条件

最後の再会でBloody Messなど射殺の演出に関わる条件を満たす。会話終了後の短い間に自分から攻撃する方法もある。

結末

監督官を殺す演出となる。最後の再会前のセーブで分けて試せる。

水ポンプの維持Necropolis

到達条件

ウォーターチップを取り、ポンプを修理する。町が侵攻された状態になっていないこと。

結末

グールが修理技術を発展させる。

水不足Necropolis

到達条件

チップを持ち去り、水ポンプを修理しない。侵攻の結末が優先されていないこと。

結末

町の水源が失われ、住民が生き残れない。

ミュータントの侵攻Necropolis

到達条件

開始から110日経過後、またはWatershedのミュータント排除から30日経過後に町へ入って侵攻を発生させる。

結末

ポンプ修理より侵攻の結末が優先される。Master撃破だけでは既に起きた侵攻を取り消せない。

NCRへ発展Shady Sands

到達条件

AradeshとTandiを生存させ、誘拐されたTandiを町へ帰す。町の侵攻が起きていないこと。

結末

父娘が町を発展させ、新たな共和国の基礎を作る。

Aradeshが町を率いるShady Sands

到達条件

Aradeshが生存し、Tandiが死亡または未救出。侵攻が起きていないこと。

結末

娘を失ったAradeshが町を発展させる。

Tandiが引き継ぐShady Sands

到達条件

Aradeshが死亡し、Tandiが生存・帰還している。侵攻が起きていないこと。

結末

Tandiが町を率いる。

レイダーに破壊されるShady Sands

到達条件

Aradeshが死亡し、Tandiも死亡または未救出。

結末

指導者を失った町がレイダーに襲われる。

ミュータントに破壊されるShady Sands

到達条件

町がミュータントに侵攻された状態でクリアする。

結末

住民の生存状況によるほかの結末より優先される。

Killianが統治Junktown

到達条件

Gizmoが死亡し、Killianが生存する。

結末

Killianが町の治安を掌握する。

Gizmoが統治Junktown

到達条件

Gizmoが生存する。

結末

Gizmoがカジノと影響力を広げる。Killianの生存だけではこの結末を防げない。

周辺の町を支援Brotherhood

到達条件

Rhombusが生存する。

結末

Brotherhoodがミュータントとの戦いで人々を支え、技術面でも影響力を持つ。

独裁へ進むBrotherhood

到達条件

Rhombusが死亡する。

結末

Brotherhoodが周辺へ軍事的な支配を広げる。

Khansの壊滅Raiders

到達条件

Garlとほかのレイダー8人以上、または合計13人以上のレイダーを倒す。

結末

Khansはまとまった戦力を失う。

Khansが再集結Raiders

到達条件

キャンプを訪れるが、壊滅に必要な人数を倒していない。

結末

Khansが再び集まり、襲撃を続ける。

襲撃が長く続くRaiders

到達条件

キャンプを訪れずにクリアする。

結末

レイダーの脅威が長く残る。

S.P.E.C.I.A.L.

キャラクター作成ではS.P.E.C.I.A.L.に合計40ポイントを割り振り、Tag skillを3つ選びます。Tag skillは初期値に20ポイント加わり、成長が速くなります。Traitsは任意で最大2つです。Perksは通常3レベルごと、Skilledを選ぶと4レベルごとに取得します。能力・スキル条件と必要レベルを同時に満たす必要があります。

能力値の通常範囲は1~10です。レベルアップ時のスキルポイントは基本5 + 2 × Intelligenceで、GiftedやEducatedなどの補正が加わります。獲得したポイントはスキル画面で配分します。

StrengthST

役割

筋力。近接ダメージ、所持重量、武器に必要な筋力に関わる。必要筋力を下回る武器は命中に不利になる。

PerceptionPE

役割

知覚。遠距離の命中と戦闘開始時の行動順に関わる。会話で気付ける内容も変わる。

EnduranceEN

役割

持久力。HP・毒や放射線への抵抗・回復に関わる。レベルアップ時のHP増加にも影響する。

CharismaCH

役割

魅力。NPCの初期反応とSpeech・Barterの初期値に関わる。初代では同行人数の上限を決める能力ではない。

IntelligenceIN

役割

知性。会話の選択肢とレベルアップ時のスキルポイントに関わる。低い値では会話できる内容が大きく限られる。

AgilityAG

役割

敏捷性。AP・基礎Armor Classと、多くの戦闘・能動スキルの初期値に関わる。

LuckLK

役割

運。クリティカル率、Gambling、特殊な遭遇などに関わる。

StrengthST

役割

筋力。近接ダメージ、所持重量、武器に必要な筋力に関わる。必要筋力を下回る武器は命中に不利になる。

PerceptionPE

役割

知覚。遠距離の命中と戦闘開始時の行動順に関わる。会話で気付ける内容も変わる。

EnduranceEN

役割

持久力。HP・毒や放射線への抵抗・回復に関わる。レベルアップ時のHP増加にも影響する。

CharismaCH

役割

魅力。NPCの初期反応とSpeech・Barterの初期値に関わる。初代では同行人数の上限を決める能力ではない。

IntelligenceIN

役割

知性。会話の選択肢とレベルアップ時のスキルポイントに関わる。低い値では会話できる内容が大きく限られる。

AgilityAG

役割

敏捷性。AP・基礎Armor Classと、多くの戦闘・能動スキルの初期値に関わる。

LuckLK

役割

運。クリティカル率、Gambling、特殊な遭遇などに関わる。

スキル

Small Guns戦闘

使う場面

ピストル・短機関銃・ライフルなどの命中。

Big Guns戦闘

使う場面

ミニガン・火炎放射器・ロケットランチャーの命中。

Energy Weapons戦闘

使う場面

レーザー・プラズマなどのエネルギー兵器の命中。

Unarmed戦闘

使う場面

素手・足技と、Power fistなど素手系武器の命中。

Melee Weapons戦闘

使う場面

ナイフ・槍・ハンマーなど近接武器の命中。

Throwing戦闘

使う場面

投げナイフ・投げ槍・手榴弾の命中。

First Aid能動

使う場面

軽傷のHPを治療する。1日ごとの使用回数に制限がある。

Doctor能動

使う場面

HPと不自由になった部位を治療する。First Aidとは別に使用回数が制限される。

Sneak能動

使う場面

相手に見つかりにくくする。Sneak表示が出ていても、全ての相手から隠れている保証にはならない。

Lockpick能動

使う場面

扉・容器の鍵を開ける。Lock picksなどの道具で判定を助けられる。

Steal能動

使う場面

人物や容器から物を盗む。盗聴器などを相手の所持品に入れる操作にも使う。

Traps能動

使う場面

罠の発見・解除と爆発物の扱い。解除失敗は罠の作動につながる。

Science能動

使う場面

コンピューター・科学技術を扱う。端末の操作や、情報を調べる選択肢に関わる。

Repair能動

使う場面

機械を修理する。水ポンプやパワーアーマー、発電機などに使う。

Speech会話・探索

使う場面

説得・交渉・嘘を通す判定。Intelligenceによる選択肢の有無とは別の要素。

Barter会話・探索

使う場面

取引条件を改善する。商品の売値・買値に関わる。

Gambling会話・探索

使う場面

賭博で勝つ判定。カジノのゲームに使う。

Outdoorsman会話・探索

使う場面

荒野での生存と遭遇の扱いに関わる。

Small Guns戦闘

使う場面

ピストル・短機関銃・ライフルなどの命中。

Big Guns戦闘

使う場面

ミニガン・火炎放射器・ロケットランチャーの命中。

Energy Weapons戦闘

使う場面

レーザー・プラズマなどのエネルギー兵器の命中。

Unarmed戦闘

使う場面

素手・足技と、Power fistなど素手系武器の命中。

Melee Weapons戦闘

使う場面

ナイフ・槍・ハンマーなど近接武器の命中。

Throwing戦闘

使う場面

投げナイフ・投げ槍・手榴弾の命中。

First Aid能動

使う場面

軽傷のHPを治療する。1日ごとの使用回数に制限がある。

Doctor能動

使う場面

HPと不自由になった部位を治療する。First Aidとは別に使用回数が制限される。

Sneak能動

使う場面

相手に見つかりにくくする。Sneak表示が出ていても、全ての相手から隠れている保証にはならない。

Lockpick能動

使う場面

扉・容器の鍵を開ける。Lock picksなどの道具で判定を助けられる。

Steal能動

使う場面

人物や容器から物を盗む。盗聴器などを相手の所持品に入れる操作にも使う。

Traps能動

使う場面

罠の発見・解除と爆発物の扱い。解除失敗は罠の作動につながる。

Science能動

使う場面

コンピューター・科学技術を扱う。端末の操作や、情報を調べる選択肢に関わる。

Repair能動

使う場面

機械を修理する。水ポンプやパワーアーマー、発電機などに使う。

Speech会話・探索

使う場面

説得・交渉・嘘を通す判定。Intelligenceによる選択肢の有無とは別の要素。

Barter会話・探索

使う場面

取引条件を改善する。商品の売値・買値に関わる。

Gambling会話・探索

使う場面

賭博で勝つ判定。カジノのゲームに使う。

Outdoorsman会話・探索

使う場面

荒野での生存と遭遇の扱いに関わる。

Traits

Bloody Mess作成時

効果と引き換え

死亡時の演出が激しくなる。最後の監督官との場面にも影響する。戦闘の与ダメージを上げる効果ではない。

Bruiser作成時

効果と引き換え

Strength +2と引き換えにAP -2。

Chem Reliant作成時

効果と引き換え

依存からの回復が早くなる一方、依存する確率が倍になる。

Chem Resistant作成時

効果と引き換え

薬物依存の確率が半分になる一方、薬物の効果時間も半分になる。

Fast Metabolism作成時

効果と引き換え

Healing Rate +2。毒と放射線の基礎耐性が0になる。

Fast Shot作成時

効果と引き換え

武器での攻撃に使うAPが1少なくなる。狙った部位への攻撃を選べなくなる。

Finesse作成時

効果と引き換え

クリティカル率 +10ポイント。通常の与ダメージは相手のダメージ耐性が高くなる形で減るため、単純な定率の減少ではない。

Gifted作成時

効果と引き換え

S.P.E.C.I.A.L.全て +1。全スキル -10ポイント、レベルアップ時のスキルポイント -5。

Good Natured作成時

効果と引き換え

First Aid・Doctor・Speech・Barter +15ポイント。戦闘スキル6種は -10ポイント。

Heavy Handed作成時

効果と引き換え

Melee Damage +4。クリティカルの効果を決める判定に -30の補正がかかる。

Jinxed作成時

効果と引き換え

自分と周囲の攻撃失敗が、重大な失敗に変わりやすくなる。敵だけでなく仲間にも影響する。

Kamikaze作成時

効果と引き換え

Sequence +5。Agilityによる基礎Armor Classがなくなる。防具によるArmor Classは残る。

Night Person作成時

効果と引き換え

夜はIntelligenceとPerception +1、昼は -1。能力値の通常の上限・下限を超えない。

One Hander作成時

効果と引き換え

片手武器の命中に +20ポイント、両手武器には -40ポイント。

Skilled作成時

効果と引き換え

全スキル +10ポイント。Perk取得は通常の3レベルごとから4レベルごとになる。スキルポイントの追加支給は通常のPC版では機能しない。

Small Frame作成時

効果と引き換え

Agility +1。所持重量の計算が25 + 15 × Strengthとなり、通常より運搬力が下がる。

Bloody Mess作成時

効果と引き換え

死亡時の演出が激しくなる。最後の監督官との場面にも影響する。戦闘の与ダメージを上げる効果ではない。

Bruiser作成時

効果と引き換え

Strength +2と引き換えにAP -2。

Chem Reliant作成時

効果と引き換え

依存からの回復が早くなる一方、依存する確率が倍になる。

Chem Resistant作成時

効果と引き換え

薬物依存の確率が半分になる一方、薬物の効果時間も半分になる。

Fast Metabolism作成時

効果と引き換え

Healing Rate +2。毒と放射線の基礎耐性が0になる。

Fast Shot作成時

効果と引き換え

武器での攻撃に使うAPが1少なくなる。狙った部位への攻撃を選べなくなる。

Finesse作成時

効果と引き換え

クリティカル率 +10ポイント。通常の与ダメージは相手のダメージ耐性が高くなる形で減るため、単純な定率の減少ではない。

Gifted作成時

効果と引き換え

S.P.E.C.I.A.L.全て +1。全スキル -10ポイント、レベルアップ時のスキルポイント -5。

Good Natured作成時

効果と引き換え

First Aid・Doctor・Speech・Barter +15ポイント。戦闘スキル6種は -10ポイント。

Heavy Handed作成時

効果と引き換え

Melee Damage +4。クリティカルの効果を決める判定に -30の補正がかかる。

Jinxed作成時

効果と引き換え

自分と周囲の攻撃失敗が、重大な失敗に変わりやすくなる。敵だけでなく仲間にも影響する。

Kamikaze作成時

効果と引き換え

Sequence +5。Agilityによる基礎Armor Classがなくなる。防具によるArmor Classは残る。

Night Person作成時

効果と引き換え

夜はIntelligenceとPerception +1、昼は -1。能力値の通常の上限・下限を超えない。

One Hander作成時

効果と引き換え

片手武器の命中に +20ポイント、両手武器には -40ポイント。

Skilled作成時

効果と引き換え

全スキル +10ポイント。Perk取得は通常の3レベルごとから4レベルごとになる。スキルポイントの追加支給は通常のPC版では機能しない。

Small Frame作成時

効果と引き換え

Agility +1。所持重量の計算が25 + 15 × Strengthとなり、通常より運搬力が下がる。

Perks

Action BoyLv.12

効果

1ランクにつきAP +1。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Animal FriendLv.9

効果

動物から先制攻撃されにくくなる。デスクロー・ケンタウロス・フローターは対象外。こちらから攻撃すれば戦闘になる。

能力・スキル条件

IN 5、Outdoorsman 25%

最大ランク

1

AwarenessLv.3

効果

相手を調べると現在・最大HP、武器や弾薬の情報が分かる。

能力・スキル条件

PE 5

最大ランク

1

Better CriticalsLv.9

効果

クリティカルの効果判定に +20。クリティカルが発生する確率を直接上げる効果ではない。

能力・スキル条件

PE 6、AG 4、LK 6

最大ランク

1

Bonus HtH AttacksLv.6

効果

素手・近接攻撃の消費AP -1。

能力・スキル条件

AG 6

最大ランク

1

Bonus HtH DamageLv.3

効果

1ランクにつきMelee Damage +2。

能力・スキル条件

ST 6、AG 6

最大ランク

3

Bonus MoveLv.6

効果

1ランクにつき移動専用のAPを2得る。攻撃には使えない。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Bonus Ranged DamageLv.6

効果

1ランクにつき遠距離攻撃のダメージ +2。連射では各弾に適用される。

能力・スキル条件

AG 6、LK 6

最大ランク

2

Bonus Rate of FireLv.9

効果

射撃の消費AP -1。

能力・スキル条件

PE 6、IN 6、AG 7

最大ランク

1

DodgerLv.9

効果

1ランクにつきArmor Class +5。

能力・スキル条件

AG 4

最大ランク

2

Earlier SequenceLv.3

効果

1ランクにつきSequence +2。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

Friendly FoeLv.6

効果

戦闘時に味方の輪郭を区別できる。

能力・スキル条件

PE 4

最大ランク

1

Heave Ho!Lv.6

効果

投擲距離の計算でStrengthを1ランクにつき2高く扱う。投擲距離の上限は残る。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

3

More CriticalsLv.6

効果

1ランクにつきクリティカル率 +5ポイント。

能力・スキル条件

LK 6

最大ランク

3

Night VisionLv.3

効果

暗所での命中ペナルティを軽減する。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

Rad ResistanceLv.6

効果

1ランクにつき放射線耐性 +15ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、IN 4

最大ランク

3

SharpshooterLv.6

効果

射程による命中ペナルティの計算でPerceptionを高く扱う。

能力・スキル条件

PE 7、IN 6

最大ランク

2

SlayerLv.18

効果

素手・近接で命中した攻撃をクリティカルにする。

能力・スキル条件

ST 8、AG 8、Unarmed 80%

最大ランク

1

SnakeaterLv.6

効果

毒耐性 +25ポイント。

能力・スキル条件

EN 3

最大ランク

1

SniperLv.18

効果

射撃が命中したときLuckの判定でクリティカルにできる。

能力・スキル条件

PE 8、AG 8、Small Guns 80%

最大ランク

1

ToughnessLv.3

効果

1ランクにつき通常ダメージ耐性 +10ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、LK 6

最大ランク

3

GhostLv.6

効果

暗所でSneak +20ポイント。

能力・スキル条件

Sneak 60%

最大ランク

1

PickpocketLv.9

効果

盗みの判定で対象物の大きさと相手の向きの不利を無視する。

能力・スキル条件

AG 8、Sneak 80%

最大ランク

1

Silent DeathLv.18

効果

隠密中に気付かれていない相手の背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。

能力・スキル条件

AG 10、Sneak 80%

最大ランク

1

Silent RunningLv.6

効果

走っても隠密を維持できる。

能力・スキル条件

AG 6、Sneak 50%

最大ランク

1

ExplorerLv.9

効果

特殊な遭遇に出会いやすくなる。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Fortune FinderLv.6

効果

荒野の遭遇で得るキャップが増える。

能力・スキル条件

LK 8

最大ランク

1

Mysterious StrangerLv.6

効果

荒野の遭遇で戦闘を助ける人物が現れることがある。

能力・スキル条件

LK 7

最大ランク

1

PathfinderLv.6

効果

1ランクにつきワールドマップの移動時間を25%短くする。

能力・スキル条件

EN 6、Outdoorsman 40%

最大ランク

2

RangerLv.6

効果

敵対的な荒野の遭遇が起こりにくくなる。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

ScoutLv.3

効果

ワールドマップで周囲を明らかにする範囲が広がる。

能力・スキル条件

PE 8

最大ランク

1

ScroungerLv.9

効果

荒野の遭遇で得る弾薬が増える。

能力・スキル条件

LK 8

最大ランク

1

SurvivalistLv.3

効果

1ランクにつきOutdoorsman +20ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、IN 6、Outdoorsman 40%

最大ランク

3

EducatedLv.6

効果

1ランクにつきレベルアップで得るスキルポイント +2。

能力・スキル条件

IN 6

最大ランク

3

Master ThiefLv.12

効果

Sneak・Lockpick・Steal・Trapsがそれぞれ +10ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Master TraderLv.9

効果

購入時の取引条件が良くなる。

能力・スキル条件

CH 7、Barter 60%

最大ランク

1

MedicLv.12

効果

First Aid・Doctorがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Mr. FixitLv.12

効果

Science・Repairがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

SpeakerLv.12

効果

Speech・Barterがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Tag!Lv.12

効果

4つ目のTag skillを選べる。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Cult of PersonalityLv.12

効果

評判の善悪によるNPCの反応の不利を抑える。

能力・スキル条件

CH 10

最大ランク

1

EmpathyLv.6

効果

会話の選択肢を色で区別し、相手の反応を予想できる。

能力・スキル条件

PE 7、IN 5

最大ランク

1

PresenceLv.3

効果

1ランクにつきNPCの初期反応が良くなる。

能力・スキル条件

CH 6

最大ランク

3

Smooth TalkerLv.3

効果

会話の選択肢を決める際、Intelligenceを1ランクにつき1高く扱う。

能力・スキル条件

IN 4

最大ランク

3

Faster HealingLv.3

効果

1ランクにつきHealing Rate +1。

能力・スキル条件

EN 6

最大ランク

3

Flower ChildLv.9

効果

薬物依存の確率と離脱症状の期間を半分にする。

能力・スキル条件

EN 5

最大ランク

1

HealerLv.3

効果

治療スキルで回復するHPが1ランクにつき2~5増える。

能力・スキル条件

PE 7、IN 5、AG 6、First Aid 40%

最大ランク

3

LifegiverLv.12

効果

レベルアップ時のHP増加に1ランクにつき4を加える。

能力・スキル条件

EN 4

最大ランク

3

Mental BlockLv.15

効果

Masterの精神攻撃への耐性を得る。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Mutate!Lv.9

効果

選択しているTraitの1つを別のTraitに交換する。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Quick PocketsLv.3

効果

1ランクにつき戦闘中のインベントリを開く消費AP -1。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Strong BackLv.3

効果

1ランクにつき所持重量の上限 +50ポンド。

能力・スキル条件

ST 6、EN 6

最大ランク

3

Swift LearnerLv.3

効果

1ランクにつき獲得経験値 +5%。

能力・スキル条件

IN 4

最大ランク

3

Action BoyLv.12

効果

1ランクにつきAP +1。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Animal FriendLv.9

効果

動物から先制攻撃されにくくなる。デスクロー・ケンタウロス・フローターは対象外。こちらから攻撃すれば戦闘になる。

能力・スキル条件

IN 5、Outdoorsman 25%

最大ランク

1

AwarenessLv.3

効果

相手を調べると現在・最大HP、武器や弾薬の情報が分かる。

能力・スキル条件

PE 5

最大ランク

1

Better CriticalsLv.9

効果

クリティカルの効果判定に +20。クリティカルが発生する確率を直接上げる効果ではない。

能力・スキル条件

PE 6、AG 4、LK 6

最大ランク

1

Bonus HtH AttacksLv.6

効果

素手・近接攻撃の消費AP -1。

能力・スキル条件

AG 6

最大ランク

1

Bonus HtH DamageLv.3

効果

1ランクにつきMelee Damage +2。

能力・スキル条件

ST 6、AG 6

最大ランク

3

Bonus MoveLv.6

効果

1ランクにつき移動専用のAPを2得る。攻撃には使えない。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Bonus Ranged DamageLv.6

効果

1ランクにつき遠距離攻撃のダメージ +2。連射では各弾に適用される。

能力・スキル条件

AG 6、LK 6

最大ランク

2

Bonus Rate of FireLv.9

効果

射撃の消費AP -1。

能力・スキル条件

PE 6、IN 6、AG 7

最大ランク

1

DodgerLv.9

効果

1ランクにつきArmor Class +5。

能力・スキル条件

AG 4

最大ランク

2

Earlier SequenceLv.3

効果

1ランクにつきSequence +2。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

Friendly FoeLv.6

効果

戦闘時に味方の輪郭を区別できる。

能力・スキル条件

PE 4

最大ランク

1

Heave Ho!Lv.6

効果

投擲距離の計算でStrengthを1ランクにつき2高く扱う。投擲距離の上限は残る。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

3

More CriticalsLv.6

効果

1ランクにつきクリティカル率 +5ポイント。

能力・スキル条件

LK 6

最大ランク

3

Night VisionLv.3

効果

暗所での命中ペナルティを軽減する。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

Rad ResistanceLv.6

効果

1ランクにつき放射線耐性 +15ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、IN 4

最大ランク

3

SharpshooterLv.6

効果

射程による命中ペナルティの計算でPerceptionを高く扱う。

能力・スキル条件

PE 7、IN 6

最大ランク

2

SlayerLv.18

効果

素手・近接で命中した攻撃をクリティカルにする。

能力・スキル条件

ST 8、AG 8、Unarmed 80%

最大ランク

1

SnakeaterLv.6

効果

毒耐性 +25ポイント。

能力・スキル条件

EN 3

最大ランク

1

SniperLv.18

効果

射撃が命中したときLuckの判定でクリティカルにできる。

能力・スキル条件

PE 8、AG 8、Small Guns 80%

最大ランク

1

ToughnessLv.3

効果

1ランクにつき通常ダメージ耐性 +10ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、LK 6

最大ランク

3

GhostLv.6

効果

暗所でSneak +20ポイント。

能力・スキル条件

Sneak 60%

最大ランク

1

PickpocketLv.9

効果

盗みの判定で対象物の大きさと相手の向きの不利を無視する。

能力・スキル条件

AG 8、Sneak 80%

最大ランク

1

Silent DeathLv.18

効果

隠密中に気付かれていない相手の背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。

能力・スキル条件

AG 10、Sneak 80%

最大ランク

1

Silent RunningLv.6

効果

走っても隠密を維持できる。

能力・スキル条件

AG 6、Sneak 50%

最大ランク

1

ExplorerLv.9

効果

特殊な遭遇に出会いやすくなる。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Fortune FinderLv.6

効果

荒野の遭遇で得るキャップが増える。

能力・スキル条件

LK 8

最大ランク

1

Mysterious StrangerLv.6

効果

荒野の遭遇で戦闘を助ける人物が現れることがある。

能力・スキル条件

LK 7

最大ランク

1

PathfinderLv.6

効果

1ランクにつきワールドマップの移動時間を25%短くする。

能力・スキル条件

EN 6、Outdoorsman 40%

最大ランク

2

RangerLv.6

効果

敵対的な荒野の遭遇が起こりにくくなる。

能力・スキル条件

PE 6

最大ランク

3

ScoutLv.3

効果

ワールドマップで周囲を明らかにする範囲が広がる。

能力・スキル条件

PE 8

最大ランク

1

ScroungerLv.9

効果

荒野の遭遇で得る弾薬が増える。

能力・スキル条件

LK 8

最大ランク

1

SurvivalistLv.3

効果

1ランクにつきOutdoorsman +20ポイント。

能力・スキル条件

EN 6、IN 6、Outdoorsman 40%

最大ランク

3

EducatedLv.6

効果

1ランクにつきレベルアップで得るスキルポイント +2。

能力・スキル条件

IN 6

最大ランク

3

Master ThiefLv.12

効果

Sneak・Lockpick・Steal・Trapsがそれぞれ +10ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Master TraderLv.9

効果

購入時の取引条件が良くなる。

能力・スキル条件

CH 7、Barter 60%

最大ランク

1

MedicLv.12

効果

First Aid・Doctorがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Mr. FixitLv.12

効果

Science・Repairがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

SpeakerLv.12

効果

Speech・Barterがそれぞれ +20ポイント。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Tag!Lv.12

効果

4つ目のTag skillを選べる。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Cult of PersonalityLv.12

効果

評判の善悪によるNPCの反応の不利を抑える。

能力・スキル条件

CH 10

最大ランク

1

EmpathyLv.6

効果

会話の選択肢を色で区別し、相手の反応を予想できる。

能力・スキル条件

PE 7、IN 5

最大ランク

1

PresenceLv.3

効果

1ランクにつきNPCの初期反応が良くなる。

能力・スキル条件

CH 6

最大ランク

3

Smooth TalkerLv.3

効果

会話の選択肢を決める際、Intelligenceを1ランクにつき1高く扱う。

能力・スキル条件

IN 4

最大ランク

3

Faster HealingLv.3

効果

1ランクにつきHealing Rate +1。

能力・スキル条件

EN 6

最大ランク

3

Flower ChildLv.9

効果

薬物依存の確率と離脱症状の期間を半分にする。

能力・スキル条件

EN 5

最大ランク

1

HealerLv.3

効果

治療スキルで回復するHPが1ランクにつき2~5増える。

能力・スキル条件

PE 7、IN 5、AG 6、First Aid 40%

最大ランク

3

LifegiverLv.12

効果

レベルアップ時のHP増加に1ランクにつき4を加える。

能力・スキル条件

EN 4

最大ランク

3

Mental BlockLv.15

効果

Masterの精神攻撃への耐性を得る。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Mutate!Lv.9

効果

選択しているTraitの1つを別のTraitに交換する。

能力・スキル条件

追加の能力・スキル条件なし

最大ランク

1

Quick PocketsLv.3

効果

1ランクにつき戦闘中のインベントリを開く消費AP -1。

能力・スキル条件

AG 5

最大ランク

3

Strong BackLv.3

効果

1ランクにつき所持重量の上限 +50ポンド。

能力・スキル条件

ST 6、EN 6

最大ランク

3

Swift LearnerLv.3

効果

1ランクにつき獲得経験値 +5%。

能力・スキル条件

IN 4

最大ランク

3