種類
レールロードのクエスト / サイド
発生・前提条件
The Nuclear Optionを完了して進行
報酬
経験値・キャップ
Vault 111から地上へ出た主人公が、核戦争後の連邦を探索するオープンワールドRPGです。各地の人々と出会い、仲間とともに冒険を進めます。
Fallout 4は2015年に発売されました。Anniversary Editionには本編、6つの公式追加コンテンツ、150以上のCreationsが収録されています。
サバイバルでは睡眠時の保存が基本となり、通常のファストトラベルも使えません。空腹・喉の渇き・疲労・病気、弾薬や回復品の重量を考えて探索します。敵の攻撃は危険になり、戦闘後の回復にも準備が必要です。
戦闘を重ねるとAdrenalineによって攻撃力が上がり、眠ると効果が減ります。攻撃力だけを理由に休息を後回しにせず、保存・疲労・病気も含めて帰還の時期を決めましょう。
Vault 111からの旅立ちを開始地点に、4派閥それぞれの最終クエストまでをつなぐ攻略です。
| A Clean Equation | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Optionを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| A Home for the Family | Creations |
種類住居の解放 発生・前提条件ザ・ボストンビューグル上階で「家庭の事情」のメモと端末を読みます 報酬バンカーホームパックの使用 | |
| A House Divided | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Mankind-Redefined後、インスティチュートのバイオサイエンス部門でニュートン・オバーリーに話しかけます。 報酬経験値・ジェット・メンタス・Radアウェイ | |
| A Loose End | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件Liberty Reprimed・Duty or Dishonorを完了して進行 報酬経験値・預言者のT-60c 頭部 | |
| A Magical Kingdom | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧 発生・前提条件キッディキングダムに入って奇妙な声の園内放送を聞くと開始 報酬経験値 | |
| A Model Citizen | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件Better Living Undergroundを完了して進行 報酬経験値 | |
| A New Dawn | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件The Nuclear Optionを完了して進行 報酬経験値 | |
| A New Threat | Automatron |
種類DLC『Automatron』のクエスト / メイン 発生・前提条件Mechanical Menaceを完了して進行 報酬経験値 | |
| A Place to Call Home | Creations |
種類住居の解放 発生・前提条件USSコンスティチューションの向かいの入口を調べ、くぼんだ石のメモを読みます 報酬チャールズタウン・マンションの使用 | |
| A World of Refreshment | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧 発生・前提条件ワールド・オブ・リフレッシュメントに近づくと自動的に開始 報酬経験値 | |
| Ablutions | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入ることを許可されていることが前提となる 報酬経験値・キャップ・過激な会話 | |
| Acadian Ideals | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア 発生・前提条件アカディアのDiMAと面識を持つと自動的に発生する 報酬経験値 | |
| Ad Victoriam | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Spoils of Warを完了して進行 報酬経験値 | |
| Airship Down | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件End of the Lineを完了して進行 報酬経験値 | |
| All Aboard | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件DLC『Nuka-World』がインストールされている状態でがレベル30に達すると、自動的にヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオが受信され、開始 報酬経験値 | |
| Amoral Combat | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド 発生・前提条件The Grand Tourを完了して進行 報酬経験値 | |
| An Ambitious Plan | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件Taken for a Rideを完了して進行 報酬経験値・ポーター・ゲイジ | |
| Appropriation | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Synth Retentionを完了後、インスティチュートのアドバンス・システムの科学者エヴァン・ワトソンとの会話で、B.O.S.が隠し持っている設計図を盗み出す仕事を引き受ける 報酬経験値 | |
| Banished from the Institute | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件インスティチュート内でインスティチュートに対する敵対行動をとると、開始 報酬経験値 | |
| Benign Intervention | 本編 |
種類サイドクエスト / 仲間 発生・前提条件ケイトの好感度を上昇させてケイトが発症している薬物中毒に関する話を聞く 報酬経験値 | |
| Best Left Forgotten | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Where You Belongを完了して進行 報酬経験値 | |
| Better Living Underground | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件Vault-Tec Callingを完了して進行 報酬経験値 | |
| Blind Betrayal | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Liberty Reprimedを完了して進行 報酬経験値 | |
| Blood Tide | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件ファー・ハーバーにいるキャシー・ダルトンとの会話で、ダルトン一族の仇を討つ依頼を引き受けると、開始 報酬経験値・キャップ・血の手紙 | |
| Boston After Dark | 本編 |
種類レールロードのクエスト / メイン 発生・前提条件Tradecraftを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Brain Dead | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / サイド 発生・前提条件DLC Far Harborで追加される島に到着してしばらくすると、パールという名のMissナニーに出会うことがある 報酬経験値・戦前のお金 | |
| Building a Better Crop | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Institutionalizedを完了して進行 報酬経験値・キャップ・スティムパック | |
| Burning Cover | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件インスティチュートから追放され、潜入を続けられなくなると発生します。デズデモーナに報告します。 報酬経験値 | |
| Butcher's Bill | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Boston After Darkを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Butcher's Bill 2 | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Butcher's Billを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Call to Arms | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Fire Supportを完了して進行 報酬経験値・ライト・オーソリティ | |
| Cappy in a Haystack | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド 発生・前提条件パーラーの近くにいるシエラ・ペトロベタとの会話で、隠れキャッピーを探し出すことに協力する 報酬経験値・ヌカ・ワールドのジャンプスーツ・ヌカ・ニュークランチャー | |
| Capture | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出 発生・前提条件Home Sweet Homeが発生している状態でシャンクとの会話で、住民を暴力で立ち退かせる居住地を決定すると、「Home Sweet Home」の一環として開始 報酬経験値 | |
| Cleaning House | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊 発生・前提条件Power Playを完了して進行 報酬経験値 | |
| Cleansing the Commonwealth | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件Semper Invictaを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Cleansing the Land | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Best Left Forgottenを完了して進行 報酬経験値・Far Harbor Survivalist・Crusader of Atom | |
| Clearing the Way | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから指定された居住地の救援を引き受ける 報酬経験値 | |
| Close to Home | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件The Way Life Should Be・Cleansing the Land・Reformationのいずれかを完了すると発生します。 報酬経験値 | |
| Collaring Outside the Lines | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事 発生・前提条件An Ambitious Planを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Concierge | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Mercer Safehouseを完了して進行 報酬経験値・キャップ・スティムパック | |
| Curtain Call | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件トリニティ・タワー付近でトリニティ・タワー・ラジオに周波数を合わせ、レックス・グッドマンからのSOSを聞く 報酬経験値・レジナルドのスーツ・アガサのドレス | |
| Dangerous Minds | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Reunionsを完了して進行 報酬経験値 | |
| Data Recovery | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア 発生・前提条件アカディアにいるファラデーとの会話で、協力を申し出ると開始 報酬経験値 | |
| Defend the Artillery | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件大砲を稼働させた居住地があり、B.O.S.と敵対している状態で襲撃の知らせを受けます。プレストン・ガービーやラジオ・フリーダムから依頼されます。 報酬経験値・キャップ | |
| Defend the Castle | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件Form Ranksを完了して進行 報酬経験値 | |
| Dependency | 本編 |
種類サイドクエスト / Vault 81 発生・前提条件Hole in the Wallを完了して進行 報酬経験値 | |
| Duty or Dishonor | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件Show No Mercyを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Early Retirement | Creations |
種類住居の解放 発生・前提条件奇妙な信号からキャンパス法務オフィスの端末へ 報酬ノワール・ペントハウスの使用 | |
| Emergent Behavior | 本編 |
種類サイドクエスト / 仲間 発生・前提条件キュリーの親密度を上げ、会話で研究への協力を約束します。先へ進めるにはDangerous Mindsを完了してDr.アマリと面識を持つ必要があります。 報酬経験値 | |
| Emogene Takes a Lover | 本編 |
種類サイドクエスト / カボット邸 発生・前提条件Special Deliveryを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| End of the Line | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Powering Upを完了して進行 報酬経験値 | |
| Explore Vault 88 | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件A Model Citizenを完了して進行 報酬経験値 | |
| Far from Home | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Getting a Clueを完了して進行 報酬経験値 | |
| Feeding the Troops | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件B.O.S.の拠点プリドゥエンでプロクター・ティーガンとの会話で、居住地に食糧援助を求める仕事を引き受ける 報酬経験値 | |
| Fire Support | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件レキシントン付近に通りかかると、B.O.S.が応援を要請している軍周波数AF95の無線をキャッチできる 報酬経験値 | |
| Forbidden Knowledge | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / B.O.S. /インスティチュート 発生・前提条件インスティチュートとの友好関係が維持されており、アカディアを発見していることが前提となる 報酬経験値 | |
| Form Ranks | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件インスティチュートから追放された後、プレストン・ガービーに相談します。居住地を増やして戦力を集める段階です。 報酬経験値 | |
| From Within | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Show No Mercyを完了して進行 報酬経験値 | |
| Getting a Clue | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Unlikely Valentineを完了して進行 報酬経験値・ニック・バレンタイン | |
| Ghoul Problem | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからフェラル・グールの被害を受けている居住地の救援を引き受ける 報酬経験値 | |
| Greenskins | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからスーパーミュータントの被害を受けている居住地の救援を引き受ける 報酬経験値 | |
| Headhunting | Automatron |
種類DLC『Automatron』のクエスト / メイン 発生・前提条件A New Threatを完了して進行 報酬経験値 | |
| Here Kitty, Kitty | 本編 |
種類サイドクエスト / Vault 81 発生・前提条件Vault 81を完了して進行 報酬経験値 | |
| Here There Be Monsters | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件シャムロック酒場の東の波止場にいるドニー・コワルスキーとの会話で、海の怪物について聞く 報酬経験値・追尾ビーコン・ザオの剣 | |
| High Ground | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Optionを完了して進行 報酬経験値 | |
| High Noon at the Gulch | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧 発生・前提条件ドライロックガルチでブラッドワームを襲撃を受けると自動的に開始 報酬経験値・キャップ | |
| Hole in the Wall | 本編 |
種類サイドクエスト / Vault 81 発生・前提条件Vault 81を完了して進行 報酬経験値・ショートシリンジャーライフル・キュリー | |
| Home Sweet Home | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件The Grand Tourを完了して進行 報酬経験値・Wasteland Warlord | |
| Hull Breach | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件ファー・ハーバーにいるマリナーとの会話で、工具の回収を引き受けると、開始 報酬経験値・キャップ | |
| Human Error | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件コベナントにいる正直者のダンとの会話で、キャラバン捜索の協力を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Hunter/Hunted | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件The Glowing Seaを完了して進行 報酬経験値 | |
| Hunting the Hunter | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア 発生・前提条件Hunter/Huntedを完了して進行 報酬経験値 | |
| Hypothesis | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件インスティチュートのバイオサイエンス部門長クレイトン・ホルドレンとの会話で、スーパーミュータントの組織サンプルを集めることを引き受ける 報酬経験値・スティムパック | |
| In Sheep's Clothing | 本編 |
種類サイドクエスト / ダイアモンドシティ 発生・前提条件The Nuclear Option後、ダイアモンドシティで負傷したダニー・サリバンを発見します。Political Leanings後にインスティチュートと敵対した場合も発生します。 報酬経験値 | |
| Inside Job | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件The Molecular Levelでミニッツメンに協力を頼み、スタージェスからネットワーク・スキャナー・ホロテープを受け取ります。 報酬経験値 | |
| Institutionalized | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件The Molecular Levelを完了して進行 報酬経験値 | |
| Jackpot | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Mercer Safehouseを完了して進行 報酬経験値・目立たないセーターベスト | |
| Jewel of the Commonwealth | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件When Freedom Calls完了で開始 報酬経験値 | |
| Kid in a Fridge | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件ユニバーシティー・ポイントの南にある廃屋に近付くと少年の声が聞こえる 報酬経験値・キャップ | |
| Kidnapping | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから入植者が誘拐された居住地の救援を引き受ける 報酬経験値 | |
| Lady Luck | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件Vision of the Futureを完了して進行 報酬経験値・レジェンド・オブ・Vault 88 | |
| Last Voyage of the U.S.S. Constitution | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件USS コンスティチューションの見張りとの会話で、協力を申し出る 報酬ブロードサイダー・少尉の帽子 | |
| Leading by Example | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件Duty or Dishonorを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Liberty Reprimed | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Outside the Wireを完了して進行 報酬経験値 | |
| Living on the Edge | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件Walk in the Parkを完了して進行 報酬経験値 | |
| Long Road Ahead | 本編 |
種類サイドクエスト / 仲間 発生・前提条件マクレディの好感度を上昇させて、昔のガンナー仲間とのトラブルに関する話を聞き、トラブル解決の協力を申し出る 報酬経験値 | |
| Long Time Coming | 本編 |
種類サイドクエスト / 仲間 発生・前提条件ニック・バレンタインの好感度を上げると、戦前の犯罪王エディー・ウィンターの話を聞かせてくれるイベントが発生する 報酬経験値 | |
| Lost Soul | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Optionを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Mankind-Redefined | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件The Battle of Bunker Hillを完了して進行 報酬経験値・X6-88 | |
| Mass Fusion | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Mankind-Redefinedを完了して進行 報酬経験値 | |
| Mechanical Menace | Automatron |
種類DLC『Automatron』のクエスト / メイン 発生・前提条件キャラクターのレベルが15以上に達している状態で、DLC「Automatron」をインストールすると、自動的に開始 報酬経験値 | |
| Memory Interrupted | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Butcher's Bill 2を完了して進行 報酬経験値・キャップ・レールロードステルスボーイ | |
| Mercer Safehouse | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Boston After Darkを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Mystery Meat | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件ルカウスキーズの缶詰工場の入口でセオドア・コリンズとトレーダー・ライリーとの口論を目撃した後、セオドアに病人や汚染について尋ね、モールラットの始末を引き受ける 報酬経験値 | |
| Neon Winter | Creations |
種類住居の解放 発生・前提条件グッドネイバーのメモリー・デン向かいの建物で端末を調べます 報酬ネオンフラットの使用 | |
| Nuclear Family | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Airship Downを完了して進行 報酬経験値 | |
| Old Guns | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件Taking Independence完了から数日後、キャッスルからの連絡を受けてロニー・ショーと話します。 報酬経験値 | |
| Open Season | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊 発生・前提条件Taken for a Rideを完了して進行 報酬経験値 | |
| Operation Ticonderoga | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Underground Undercoverが発生後しばらくしてレールロード本部へ向かいると、ドラム・ボーイからデズデモーナが呼んでいることが告げられる 報酬経験値・キャップ | |
| Order Up | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件ドラムリン・ダイナーに行くと、店主のトルーディとウルフギャングが口論している 報酬経験値・キャップ | |
| Out in Left Field | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件ダイヤモンドシティマーケットでモー・クローニンとの会話で、仕事を紹介してもらう 報酬経験値・キャップ | |
| Out of the Fire | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件フィンチ・ファームの所有者、アブラハム・フィンチとの会話で、レイダーに奪われた家宝の剣の奪還を引き受ける 報酬経験値・シシケバブ | |
| Out of Time | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Vault 111での冷凍睡眠から目覚めると自動的に発生する 報酬経験値 | |
| Outside the Wire | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Show No Mercyを完了して進行 報酬経験値 | |
| Pest Control | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Synth Retentionを完了後、インスティチュートのロボット工学部門の科学者アラン・ビネーとの会話で、指定されたロケーションのフェラル・グールを掃討することを引き受ける 報酬経験値・戦前のお金 | |
| Pickman's Gift | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件ピックマン・ギャラリーの最奥に進み、ピックマンという男が隠れている部屋に行くと、レイダーがピックマンを殺そうとしている場面に遭遇する 報酬経験値 | |
| Pinned | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Mass Fusionを完了して進行 報酬経験値 | |
| Plugging a Leak | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Mankind-Redefined完了後、Tradecraftを進めていない状態でジャスティン・アヨの調査依頼を受けます。 報酬経験値。真相をアヨに報告するとキャップ、リアムに協力して追加報酬を求めるとリアムのメガネ。 | |
| Political Leanings | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門長代理ジャスティン・アヨとの会話で、ダイアモンドシティの市長マクドナウからの報告書を受け取る仕事を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Power Play | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件Home Sweet Homeを完了して進行 報酬経験値・Ace Operator・Chosen Disciple・Pack Alpha | |
| Powering Up | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Pinnedを完了して進行 報酬経験値 | |
| Precious Medals | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド 発生・前提条件ヌカ・タウンU.S.A.を歩いているN.I.R.A.との会話で、パークメダリオンに関する話を聞く 報酬経験値・ヌカ・コーラ・ダーク・ヌカ・グレープ・ヌカ・コーラ・クアンタム | |
| Precipice of War | 本編 |
種類レールロードのクエスト / メイン 発生・前提条件Underground Undercoverを完了して進行 報酬経験値 | |
| Public Knowledge | 本編 |
種類サイドクエスト / グッドネイバー 発生・前提条件グッドネイバーにある商店デイジーズディスカウントのオーナー、デイジーとの会話で、仕事を紹介してもらう 報酬経験値・キャップ | |
| Pull the Plug | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件シケット・エクスカーベーションズの事業主サリー・マティスとの会話で、水中にあるパイプの修理を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Quartermastery | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件Semper Invictaを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Raider Troubles / Stop the Raiding | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからレイダーの被害を受けている居住地の救援を引き受ける 報酬経験値 | |
| Reclamation | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / サイド 発生・前提条件Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門の科学者アラーナ・セコードとの会話で、指定されたロケーションに捕われている人造人間に送信機を渡す仕事を引き受ける 報酬経験値・プラズマ・グレネード | |
| Reformation | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件The Way Life Should Beを完了して進行 報酬経験値・キャップ・アトムの防壁・Protector of Acadia | |
| Resettle Refugees | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、まだの管理下に置いていない居住地が残っている状態で、プレストン・ガービーとの会話で、居住地の安全確保を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Restoring Order | Automatron |
種類DLC『Automatron』のクエスト / メイン 発生・前提条件Headhuntingを完了して進行 報酬経験値 | |
| Returning the Favor | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件アバナシー・ファームでブレイク・アバナシーとの会話で、レイダーに殺された娘メアリーのロケットペンダントを取り戻すことを引き受ける 報酬キャップ | |
| Reunions | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Getting a Clueを完了して進行 報酬経験値 | |
| Rite of Passage | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件Living on the Edgeを完了して進行 報酬経験値・キャップ・キャプテンの帽子・キャプテンのごちそう | |
| Rockets' Red Glare | 本編 |
種類レールロードのクエスト / メイン 発生・前提条件Precipice of Warを完了して進行 報酬経験値 | |
| Rogue Courser | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、プレストン・ガービーとの会話で、危険なコーサーの生き残りを始末することを引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Safe Passage | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件ファー・ハーバーのキャプテン・アヴェリーとの会話で、浄水器の修理に向かったハワード・ダンバーという人物の捜索を引き受けると、開始 報酬経験値・キャップ | |
| Sanctuary | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件When Freedom Callsを完了して進行 報酬経験値 | |
| Semper Invicta | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Call to Armsを完了して進行 報酬経験値 | |
| Shadow of Steel | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Reunionsを完了して進行 報酬経験値 | |
| Shake Down | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出 発生・前提条件Home Sweet Homeの進行中、シャンクと話し、物資を提供させる居住地を選びます。 報酬経験値 | |
| Short Stories | 本編 |
種類サイドクエスト / Vault 81 発生・前提条件Vault 81を完了して進行 報酬経験値 | |
| Show No Mercy | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Tour of Dutyを完了して進行 報酬経験値・シグナルグレネード | |
| Shrouded Manor | Creations |
種類住居の解放 発生・前提条件ウォレン・シアターで鍵を回収し、出現するトリガーマンからパスワードを入手 報酬シュラウド邸の使用 | |
| Special Delivery | 本編 |
種類サイドクエスト / カボット邸 発生・前提条件規模が大きい町の盛り場にいる時に、エドワード・ディーガンという傭兵が現れ、の腕を見込んで仕事を依頼したいと申し出てくることがある 報酬経験値・キャップ | |
| Spoils of War | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Tactical Thinkingを完了して進行 報酬経験値 | |
| Star Control | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧 発生・前提条件ギャラクティックゾーンを発見すると自動的に開始 報酬経験値 | |
| Story of the Century | 本編 |
種類サイドクエスト / ダイアモンドシティ 発生・前提条件ダイヤモンドシティマーケットにある新聞社「パブリック・オカレンシズ」へ向かい、パイパーのインタビューを受ける 報酬経験値 | |
| Subdue | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出 発生・前提条件Home Sweet Homeが発生している状態で、関連Clear Outが完了していることが前提となる 報酬経験値 | |
| Synth Retention | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Institutionalizedを完了して進行 報酬経験値 | |
| Tactical Thinking | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Blind Betrayalを完了して進行 報酬経験値 | |
| Taken for a Ride | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件All Aboardを完了して進行 報酬経験値 | |
| Taking Independence | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件The First Step後、ミニッツメンの居住地を増やしてプレストン・ガービーと話し、キャッスル奪還の相談を受けます。 報酬経験値 | |
| Taking out the Trash | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事 発生・前提条件An Ambitious Planを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Taking Point | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから新しい居住地候補の安全確保を依頼される 報酬経験値 | |
| The Arrival | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア 発生・前提条件アカディアにいるチェイスとの会話で、協力を申し出ると開始 報酬経験値・キャップ | |
| The Battle of Bunker Hill | 本編 |
種類インスティチュートのクエスト / メイン 発生・前提条件Synth Retentionを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Big Dig | 本編 |
種類サイドクエスト / グッドネイバー 発生・前提条件グッドネイバーでボッビとの会話で、仕事を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| The Changing Tide | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件Rite of Passageを完了して進行 報酬経験値・レスキューダイバースーツ | |
| The Devil's Due | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件魔術博物館の建物の西側にある死体の所持品からハート上等兵のホロテープを取る 報酬経験値 | |
| The Disappearing Act | 本編 |
種類サイドクエスト / ダイアモンドシティ 発生・前提条件その他の目標「探偵の事件を調べる」にて、ニック・バレンタインの事務所にある「アール・スターリングに関するメモ」を読むと、開始 報酬経験値・キャップ | |
| The First Step | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / メイン 発生・前提条件When Freedom Callsを完了して進行 報酬経験値・キャップ・フレアガン | |
| The Gilded Grasshopper | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件The Disappearing Act完了後、ダイアモンドシティのバレンタイン探偵事務所でマーティー・ブルフィンチの事件ファイルを発見し、添付されているマーティー・ブルフィンチのホロテープを聞く 報酬経験値 | |
| The Glowing Sea | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Dangerous Mindsを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Grand Tour | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン 発生・前提条件An Ambitious Planを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Great Hunt | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件The Changing Tideを完了して進行 報酬経験値・ハーバーの伝説 | |
| The Heretic | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる 報酬経験値・アトムの審判 | |
| The Hold Out | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件Rite of Passageを完了していることが前提となる 報酬経験値・キャップ・ファイヤーベリー | |
| The Lost Patrol | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / サイド 発生・前提条件B.O.S.の隊員が死亡したロケーション付近で救難信号を聞く 報酬経験値・サバイバー・スペシャル・高耐久性B.O.S.コンバットアーマー・B.O.S. | |
| The Molecular Level | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Hunter/Huntedを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Nuclear Option(B.O.S.)The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) | 本編 |
種類B.O.S.のメインクエスト 発生・前提条件Ad Victoriamを進めて発生 報酬経験値 | |
| The Nuclear Option(ミニッツメン)The Nuclear Option (Minutemen) | 本編 |
種類ミニッツメンのメインクエスト 発生・前提条件Defend the Castleを進めて発生 報酬経験値 | |
| The Nuclear Option(レールロード)The Nuclear Option (Railroad) | 本編 |
種類レールロードのメインクエスト 発生・前提条件Rockets' Red Glareを進めて発生 報酬経験値 | |
| The Price of Memory | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア 発生・前提条件Data Recoveryを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Secret of Cabot House | 本編 |
種類サイドクエスト / カボット邸 発生・前提条件Emogene Takes a Loverを完了して進行 報酬経験値・キャップ・ロレンゾアーティファクトガン・謎の血清 | |
| The Silver Shroud | 本編 |
種類サイドクエスト / グッドネイバー 発生・前提条件グッドネイバーのメモリー・デン (Memory Den) にある一室でケント・コノリーとの会話で、ハブリス・コミックからシルバー・シュラウドの衣装を回収することを引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| The Trial of Brother Devin | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件Visions in the Fog完了後、ニュークリアスのジーロット・ウェアからデヴィンの説得を依頼されます。 報酬経験値・ウェアの醸造酒 | |
| The Watering Hole | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件Power to the Peopleを完了して進行 報酬経験値 | |
| The Way Life Should Be | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Best Left Forgottenを完了して進行 報酬経験値・Destroyer of Acadia | |
| To the Mattresses | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件The Nuclear Optionを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Tour of Duty | 本編 |
種類B.O.S.のクエスト / メイン 発生・前提条件Shadow of Steelを完了して進行 報酬経験値 | |
| Tradecraft | 本編 |
種類レールロードのクエスト / メイン 発生・前提条件Road to Freedomを完了して進行 報酬経験値・ディーコン | |
| Trip to the Stars | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド 発生・前提条件ヌカ・ワールドの廃品置き場にいる清浄者との会話で、ハボロジーへの勧誘を受けると開始 報酬経験値・キャップ・ハブ・エイリアン・ブラスター | |
| Trouble Brewin' | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件グッドネイバーのレクスフォード・ホテルにいるルーファス・ルビンスからドリンク・バディーの回収を依頼されると開始 報酬経験値・キャップ | |
| Troubled Waters | 本編 |
種類サイドクエスト / その他 発生・前提条件グレイガーデンで管理者ホワイトとの会話で、水源の調査を引き受ける 報酬経験値・キャップ | |
| Turn Back the Fog | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー 発生・前提条件Rite of Passageを完了して進行 報酬経験値・キャップ・エコーレイク製材所 | |
| Under the Collar | Nuka-World |
種類DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事 発生・前提条件An Ambitious Planを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Underground Undercover | 本編 |
種類レールロードのクエスト / メイン 発生・前提条件Tradecraftを完了して進行 報酬経験値・レールライフル | |
| Unlikely Valentine | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Jewel of the Commonwealthを完了して進行 報酬経験値・キャップ・くたびれたフェドーラ帽・色あせたトレンチコート | |
| Variable Removal | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Tradecraft・The Molecular Levelを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Vault-Tec Calling | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件DLC『Vault-Tec Workshop』をインストールしている状態でのレベルが20に達すると、クエストが自動的に発生する 報酬経験値 | |
| Vision of the Future | Vault-Tec Workshop |
種類DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン 発生・前提条件The Watering Holeを完了して進行 報酬経験値 | |
| Visions in the Fog | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件ニュークリアスの入口にいるグランドジーロット・リヒターとの会話で、チャイルド・オブ・アトムの一因になるための儀式を行うことを承知する 報酬経験値・アトムの信者のローブ・ニュークリアス | |
| Walk in the Park | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Far from Homeを完了して進行 報酬経験値・キャップ・オールド・ロングフェロー | |
| Weathervane | 本編 |
種類レールロードのクエスト / サイド 発生・前提条件Tradecraftを完了して進行 報酬経験値 | |
| What Atom Requires | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件Visions in the Fogを完了して進行 報酬経験値 | |
| When Freedom Calls | 本編 |
種類共通のメインクエスト 発生・前提条件Out of Timeを完了して進行 報酬キャップ | |
| Where You Belong | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン 発生・前提条件Walk in the Parkを完了して進行 報酬経験値・キャップ | |
| Witch Hunt | Far Harbor |
種類DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム 発生・前提条件Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる 報酬経験値・審問官の頭巾 | |
| With Our Powers Combined | 本編 |
種類ミニッツメンのクエスト / サイド 発生・前提条件ミニッツメンのThe Nuclear Option完了後、B.O.S.と敵対した状態でプレストン・ガービーに相談します。 報酬経験値 | |
| オール・バイトAll Byte | Creations |
種類仲間の加入 発生・前提条件ナハント海洋学協会でカリシュマの研究ログを読み、ナハント廃品置き場の実験結果を開く 報酬サイバードッグ | |
| 職場の安全Workplace Safety | Creations |
種類武器の入手 発生・前提条件グッドネイバーのKL-E-0の店にある年配のウェイストランド人のメモを読む 報酬イオンガン | |
レールロードのクエスト / サイド
The Nuclear Optionを完了して進行
経験値・キャップ
住居の解放
ザ・ボストンビューグル上階で「家庭の事情」のメモと端末を読みます
バンカーホームパックの使用
インスティチュートのクエスト / サイド
Mankind-Redefined後、インスティチュートのバイオサイエンス部門でニュートン・オバーリーに話しかけます。
経験値・ジェット・メンタス・Radアウェイ
B.O.S.のクエスト / サイド
Liberty Reprimed・Duty or Dishonorを完了して進行
経験値・預言者のT-60c 頭部
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧
キッディキングダムに入って奇妙な声の園内放送を聞くと開始
経験値
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
Better Living Undergroundを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
The Nuclear Optionを完了して進行
経験値
DLC『Automatron』のクエスト / メイン
Mechanical Menaceを完了して進行
経験値
住居の解放
USSコンスティチューションの向かいの入口を調べ、くぼんだ石のメモを読みます
チャールズタウン・マンションの使用
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧
ワールド・オブ・リフレッシュメントに近づくと自動的に開始
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入ることを許可されていることが前提となる
経験値・キャップ・過激な会話
DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア
アカディアのDiMAと面識を持つと自動的に発生する
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Spoils of Warを完了して進行
経験値
インスティチュートのクエスト / メイン
End of the Lineを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
DLC『Nuka-World』がインストールされている状態でがレベル30に達すると、自動的にヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオが受信され、開始
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド
The Grand Tourを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
Taken for a Rideを完了して進行
経験値・ポーター・ゲイジ
インスティチュートのクエスト / サイド
Synth Retentionを完了後、インスティチュートのアドバンス・システムの科学者エヴァン・ワトソンとの会話で、B.O.S.が隠し持っている設計図を盗み出す仕事を引き受ける
経験値
ミニッツメンのクエスト / メイン
インスティチュート内でインスティチュートに対する敵対行動をとると、開始
経験値
サイドクエスト / 仲間
ケイトの好感度を上昇させてケイトが発症している薬物中毒に関する話を聞く
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Where You Belongを完了して進行
経験値
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
Vault-Tec Callingを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Liberty Reprimedを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
ファー・ハーバーにいるキャシー・ダルトンとの会話で、ダルトン一族の仇を討つ依頼を引き受けると、開始
経験値・キャップ・血の手紙
レールロードのクエスト / メイン
Tradecraftを完了して進行
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / サイド
DLC Far Harborで追加される島に到着してしばらくすると、パールという名のMissナニーに出会うことがある
経験値・戦前のお金
インスティチュートのクエスト / サイド
Institutionalizedを完了して進行
経験値・キャップ・スティムパック
レールロードのクエスト / サイド
インスティチュートから追放され、潜入を続けられなくなると発生します。デズデモーナに報告します。
経験値
レールロードのクエスト / サイド
Boston After Darkを完了して進行
経験値・キャップ
レールロードのクエスト / サイド
Butcher's Billを完了して進行
経験値・キャップ
B.O.S.のクエスト / メイン
Fire Supportを完了して進行
経験値・ライト・オーソリティ
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド
パーラーの近くにいるシエラ・ペトロベタとの会話で、隠れキャッピーを探し出すことに協力する
経験値・ヌカ・ワールドのジャンプスーツ・ヌカ・ニュークランチャー
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出
Home Sweet Homeが発生している状態でシャンクとの会話で、住民を暴力で立ち退かせる居住地を決定すると、「Home Sweet Home」の一環として開始
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊
Power Playを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / サイド
Semper Invictaを完了して進行
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Best Left Forgottenを完了して進行
経験値・Far Harbor Survivalist・Crusader of Atom
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから指定された居住地の救援を引き受ける
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
The Way Life Should Be・Cleansing the Land・Reformationのいずれかを完了すると発生します。
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事
An Ambitious Planを完了して進行
経験値・キャップ
レールロードのクエスト / サイド
Mercer Safehouseを完了して進行
経験値・キャップ・スティムパック
サイドクエスト / その他
トリニティ・タワー付近でトリニティ・タワー・ラジオに周波数を合わせ、レックス・グッドマンからのSOSを聞く
経験値・レジナルドのスーツ・アガサのドレス
共通のメインクエスト
Reunionsを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア
アカディアにいるファラデーとの会話で、協力を申し出ると開始
経験値
ミニッツメンのクエスト / サイド
大砲を稼働させた居住地があり、B.O.S.と敵対している状態で襲撃の知らせを受けます。プレストン・ガービーやラジオ・フリーダムから依頼されます。
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / メイン
Form Ranksを完了して進行
経験値
サイドクエスト / Vault 81
Hole in the Wallを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / サイド
Show No Mercyを完了して進行
経験値・キャップ
住居の解放
奇妙な信号からキャンパス法務オフィスの端末へ
ノワール・ペントハウスの使用
サイドクエスト / 仲間
キュリーの親密度を上げ、会話で研究への協力を約束します。先へ進めるにはDangerous Mindsを完了してDr.アマリと面識を持つ必要があります。
経験値
サイドクエスト / カボット邸
Special Deliveryを完了して進行
経験値・キャップ
インスティチュートのクエスト / メイン
Powering Upを完了して進行
経験値
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
A Model Citizenを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Getting a Clueを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / サイド
B.O.S.の拠点プリドゥエンでプロクター・ティーガンとの会話で、居住地に食糧援助を求める仕事を引き受ける
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
レキシントン付近に通りかかると、B.O.S.が応援を要請している軍周波数AF95の無線をキャッチできる
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / B.O.S. /インスティチュート
インスティチュートとの友好関係が維持されており、アカディアを発見していることが前提となる
経験値
ミニッツメンのクエスト / メイン
インスティチュートから追放された後、プレストン・ガービーに相談します。居住地を増やして戦力を集める段階です。
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Show No Mercyを完了して進行
経験値
共通のメインクエスト
Unlikely Valentineを完了して進行
経験値・ニック・バレンタイン
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからフェラル・グールの被害を受けている居住地の救援を引き受ける
経験値
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからスーパーミュータントの被害を受けている居住地の救援を引き受ける
経験値
DLC『Automatron』のクエスト / メイン
A New Threatを完了して進行
経験値
サイドクエスト / Vault 81
Vault 81を完了して進行
経験値
サイドクエスト / その他
シャムロック酒場の東の波止場にいるドニー・コワルスキーとの会話で、海の怪物について聞く
経験値・追尾ビーコン・ザオの剣
レールロードのクエスト / サイド
The Nuclear Optionを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧
ドライロックガルチでブラッドワームを襲撃を受けると自動的に開始
経験値・キャップ
サイドクエスト / Vault 81
Vault 81を完了して進行
経験値・ショートシリンジャーライフル・キュリー
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
The Grand Tourを完了して進行
経験値・Wasteland Warlord
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
ファー・ハーバーにいるマリナーとの会話で、工具の回収を引き受けると、開始
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
コベナントにいる正直者のダンとの会話で、キャラバン捜索の協力を引き受ける
経験値・キャップ
共通のメインクエスト
The Glowing Seaを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア
Hunter/Huntedを完了して進行
経験値
インスティチュートのクエスト / サイド
インスティチュートのバイオサイエンス部門長クレイトン・ホルドレンとの会話で、スーパーミュータントの組織サンプルを集めることを引き受ける
経験値・スティムパック
サイドクエスト / ダイアモンドシティ
The Nuclear Option後、ダイアモンドシティで負傷したダニー・サリバンを発見します。Political Leanings後にインスティチュートと敵対した場合も発生します。
経験値
ミニッツメンのクエスト / メイン
The Molecular Levelでミニッツメンに協力を頼み、スタージェスからネットワーク・スキャナー・ホロテープを受け取ります。
経験値
共通のメインクエスト
The Molecular Levelを完了して進行
経験値
レールロードのクエスト / サイド
Mercer Safehouseを完了して進行
経験値・目立たないセーターベスト
共通のメインクエスト
When Freedom Calls完了で開始
経験値
サイドクエスト / その他
ユニバーシティー・ポイントの南にある廃屋に近付くと少年の声が聞こえる
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから入植者が誘拐された居住地の救援を引き受ける
経験値
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
Vision of the Futureを完了して進行
経験値・レジェンド・オブ・Vault 88
サイドクエスト / その他
USS コンスティチューションの見張りとの会話で、協力を申し出る
ブロードサイダー・少尉の帽子
B.O.S.のクエスト / サイド
Duty or Dishonorを完了して進行
経験値・キャップ
B.O.S.のクエスト / メイン
Outside the Wireを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
Walk in the Parkを完了して進行
経験値
サイドクエスト / 仲間
マクレディの好感度を上昇させて、昔のガンナー仲間とのトラブルに関する話を聞き、トラブル解決の協力を申し出る
経験値
サイドクエスト / 仲間
ニック・バレンタインの好感度を上げると、戦前の犯罪王エディー・ウィンターの話を聞かせてくれるイベントが発生する
経験値
レールロードのクエスト / サイド
The Nuclear Optionを完了して進行
経験値・キャップ
インスティチュートのクエスト / メイン
The Battle of Bunker Hillを完了して進行
経験値・X6-88
インスティチュートのクエスト / メイン
Mankind-Redefinedを完了して進行
経験値
DLC『Automatron』のクエスト / メイン
キャラクターのレベルが15以上に達している状態で、DLC「Automatron」をインストールすると、自動的に開始
経験値
レールロードのクエスト / サイド
Butcher's Bill 2を完了して進行
経験値・キャップ・レールロードステルスボーイ
レールロードのクエスト / サイド
Boston After Darkを完了して進行
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
ルカウスキーズの缶詰工場の入口でセオドア・コリンズとトレーダー・ライリーとの口論を目撃した後、セオドアに病人や汚染について尋ね、モールラットの始末を引き受ける
経験値
住居の解放
グッドネイバーのメモリー・デン向かいの建物で端末を調べます
ネオンフラットの使用
インスティチュートのクエスト / メイン
Airship Downを完了して進行
経験値
ミニッツメンのクエスト / メイン
Taking Independence完了から数日後、キャッスルからの連絡を受けてロニー・ショーと話します。
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊
Taken for a Rideを完了して進行
経験値
レールロードのクエスト / サイド
Underground Undercoverが発生後しばらくしてレールロード本部へ向かいると、ドラム・ボーイからデズデモーナが呼んでいることが告げられる
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
ドラムリン・ダイナーに行くと、店主のトルーディとウルフギャングが口論している
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
ダイヤモンドシティマーケットでモー・クローニンとの会話で、仕事を紹介してもらう
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / サイド
フィンチ・ファームの所有者、アブラハム・フィンチとの会話で、レイダーに奪われた家宝の剣の奪還を引き受ける
経験値・シシケバブ
共通のメインクエスト
Vault 111での冷凍睡眠から目覚めると自動的に発生する
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Show No Mercyを完了して進行
経験値
インスティチュートのクエスト / サイド
Synth Retentionを完了後、インスティチュートのロボット工学部門の科学者アラン・ビネーとの会話で、指定されたロケーションのフェラル・グールを掃討することを引き受ける
経験値・戦前のお金
サイドクエスト / その他
ピックマン・ギャラリーの最奥に進み、ピックマンという男が隠れている部屋に行くと、レイダーがピックマンを殺そうとしている場面に遭遇する
経験値
インスティチュートのクエスト / メイン
Mass Fusionを完了して進行
経験値
インスティチュートのクエスト / サイド
Mankind-Redefined完了後、Tradecraftを進めていない状態でジャスティン・アヨの調査依頼を受けます。
経験値。真相をアヨに報告するとキャップ、リアムに協力して追加報酬を求めるとリアムのメガネ。
インスティチュートのクエスト / サイド
Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門長代理ジャスティン・アヨとの会話で、ダイアモンドシティの市長マクドナウからの報告書を受け取る仕事を引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
Home Sweet Homeを完了して進行
経験値・Ace Operator・Chosen Disciple・Pack Alpha
インスティチュートのクエスト / メイン
Pinnedを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド
ヌカ・タウンU.S.A.を歩いているN.I.R.A.との会話で、パークメダリオンに関する話を聞く
経験値・ヌカ・コーラ・ダーク・ヌカ・グレープ・ヌカ・コーラ・クアンタム
レールロードのクエスト / メイン
Underground Undercoverを完了して進行
経験値
サイドクエスト / グッドネイバー
グッドネイバーにある商店デイジーズディスカウントのオーナー、デイジーとの会話で、仕事を紹介してもらう
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
シケット・エクスカーベーションズの事業主サリー・マティスとの会話で、水中にあるパイプの修理を引き受ける
経験値・キャップ
B.O.S.のクエスト / サイド
Semper Invictaを完了して進行
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからレイダーの被害を受けている居住地の救援を引き受ける
経験値
インスティチュートのクエスト / サイド
Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門の科学者アラーナ・セコードとの会話で、指定されたロケーションに捕われている人造人間に送信機を渡す仕事を引き受ける
経験値・プラズマ・グレネード
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
The Way Life Should Beを完了して進行
経験値・キャップ・アトムの防壁・Protector of Acadia
ミニッツメンのクエスト / サイド
The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、まだの管理下に置いていない居住地が残っている状態で、プレストン・ガービーとの会話で、居住地の安全確保を引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Automatron』のクエスト / メイン
Headhuntingを完了して進行
経験値
サイドクエスト / その他
アバナシー・ファームでブレイク・アバナシーとの会話で、レイダーに殺された娘メアリーのロケットペンダントを取り戻すことを引き受ける
キャップ
共通のメインクエスト
Getting a Clueを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
Living on the Edgeを完了して進行
経験値・キャップ・キャプテンの帽子・キャプテンのごちそう
レールロードのクエスト / メイン
Precipice of Warを完了して進行
経験値
ミニッツメンのクエスト / サイド
The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、プレストン・ガービーとの会話で、危険なコーサーの生き残りを始末することを引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
ファー・ハーバーのキャプテン・アヴェリーとの会話で、浄水器の修理に向かったハワード・ダンバーという人物の捜索を引き受けると、開始
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / メイン
When Freedom Callsを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Call to Armsを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Reunionsを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出
Home Sweet Homeの進行中、シャンクと話し、物資を提供させる居住地を選びます。
経験値
サイドクエスト / Vault 81
Vault 81を完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Tour of Dutyを完了して進行
経験値・シグナルグレネード
住居の解放
ウォレン・シアターで鍵を回収し、出現するトリガーマンからパスワードを入手
シュラウド邸の使用
サイドクエスト / カボット邸
規模が大きい町の盛り場にいる時に、エドワード・ディーガンという傭兵が現れ、の腕を見込んで仕事を依頼したいと申し出てくることがある
経験値・キャップ
B.O.S.のクエスト / メイン
Tactical Thinkingを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧
ギャラクティックゾーンを発見すると自動的に開始
経験値
サイドクエスト / ダイアモンドシティ
ダイヤモンドシティマーケットにある新聞社「パブリック・オカレンシズ」へ向かい、パイパーのインタビューを受ける
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出
Home Sweet Homeが発生している状態で、関連Clear Outが完了していることが前提となる
経験値
インスティチュートのクエスト / メイン
Institutionalizedを完了して進行
経験値
B.O.S.のクエスト / メイン
Blind Betrayalを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
All Aboardを完了して進行
経験値
ミニッツメンのクエスト / メイン
The First Step後、ミニッツメンの居住地を増やしてプレストン・ガービーと話し、キャッスル奪還の相談を受けます。
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事
An Ambitious Planを完了して進行
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / サイド
Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから新しい居住地候補の安全確保を依頼される
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア
アカディアにいるチェイスとの会話で、協力を申し出ると開始
経験値・キャップ
インスティチュートのクエスト / メイン
Synth Retentionを完了して進行
経験値
サイドクエスト / グッドネイバー
グッドネイバーでボッビとの会話で、仕事を引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
Rite of Passageを完了して進行
経験値・レスキューダイバースーツ
サイドクエスト / その他
魔術博物館の建物の西側にある死体の所持品からハート上等兵のホロテープを取る
経験値
サイドクエスト / ダイアモンドシティ
その他の目標「探偵の事件を調べる」にて、ニック・バレンタインの事務所にある「アール・スターリングに関するメモ」を読むと、開始
経験値・キャップ
ミニッツメンのクエスト / メイン
When Freedom Callsを完了して進行
経験値・キャップ・フレアガン
サイドクエスト / その他
The Disappearing Act完了後、ダイアモンドシティのバレンタイン探偵事務所でマーティー・ブルフィンチの事件ファイルを発見し、添付されているマーティー・ブルフィンチのホロテープを聞く
経験値
共通のメインクエスト
Dangerous Mindsを完了して進行
経験値
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン
An Ambitious Planを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
The Changing Tideを完了して進行
経験値・ハーバーの伝説
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる
経験値・アトムの審判
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
Rite of Passageを完了していることが前提となる
経験値・キャップ・ファイヤーベリー
B.O.S.のクエスト / サイド
B.O.S.の隊員が死亡したロケーション付近で救難信号を聞く
経験値・サバイバー・スペシャル・高耐久性B.O.S.コンバットアーマー・B.O.S.
共通のメインクエスト
Hunter/Huntedを完了して進行
経験値
B.O.S.のメインクエスト
Ad Victoriamを進めて発生
経験値
ミニッツメンのメインクエスト
Defend the Castleを進めて発生
経験値
レールロードのメインクエスト
Rockets' Red Glareを進めて発生
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア
Data Recoveryを完了して進行
経験値
サイドクエスト / カボット邸
Emogene Takes a Loverを完了して進行
経験値・キャップ・ロレンゾアーティファクトガン・謎の血清
サイドクエスト / グッドネイバー
グッドネイバーのメモリー・デン (Memory Den) にある一室でケント・コノリーとの会話で、ハブリス・コミックからシルバー・シュラウドの衣装を回収することを引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
Visions in the Fog完了後、ニュークリアスのジーロット・ウェアからデヴィンの説得を依頼されます。
経験値・ウェアの醸造酒
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
Power to the Peopleを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Best Left Forgottenを完了して進行
経験値・Destroyer of Acadia
レールロードのクエスト / サイド
The Nuclear Optionを完了して進行
経験値・キャップ
B.O.S.のクエスト / メイン
Shadow of Steelを完了して進行
経験値
レールロードのクエスト / メイン
Road to Freedomを完了して進行
経験値・ディーコン
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド
ヌカ・ワールドの廃品置き場にいる清浄者との会話で、ハボロジーへの勧誘を受けると開始
経験値・キャップ・ハブ・エイリアン・ブラスター
サイドクエスト / その他
グッドネイバーのレクスフォード・ホテルにいるルーファス・ルビンスからドリンク・バディーの回収を依頼されると開始
経験値・キャップ
サイドクエスト / その他
グレイガーデンで管理者ホワイトとの会話で、水源の調査を引き受ける
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー
Rite of Passageを完了して進行
経験値・キャップ・エコーレイク製材所
DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事
An Ambitious Planを完了して進行
経験値・キャップ
レールロードのクエスト / メイン
Tradecraftを完了して進行
経験値・レールライフル
共通のメインクエスト
Jewel of the Commonwealthを完了して進行
経験値・キャップ・くたびれたフェドーラ帽・色あせたトレンチコート
レールロードのクエスト / サイド
Tradecraft・The Molecular Levelを完了して進行
経験値・キャップ
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
DLC『Vault-Tec Workshop』をインストールしている状態でのレベルが20に達すると、クエストが自動的に発生する
経験値
DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン
The Watering Holeを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
ニュークリアスの入口にいるグランドジーロット・リヒターとの会話で、チャイルド・オブ・アトムの一因になるための儀式を行うことを承知する
経験値・アトムの信者のローブ・ニュークリアス
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Far from Homeを完了して進行
経験値・キャップ・オールド・ロングフェロー
レールロードのクエスト / サイド
Tradecraftを完了して進行
経験値
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
Visions in the Fogを完了して進行
経験値
共通のメインクエスト
Out of Timeを完了して進行
キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン
Walk in the Parkを完了して進行
経験値・キャップ
DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム
Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる
経験値・審問官の頭巾
ミニッツメンのクエスト / サイド
ミニッツメンのThe Nuclear Option完了後、B.O.S.と敵対した状態でプレストン・ガービーに相談します。
経験値
仲間の加入
ナハント海洋学協会でカリシュマの研究ログを読み、ナハント廃品置き場の実験結果を開く
サイバードッグ
武器の入手
グッドネイバーのKL-E-0の店にある年配のウェイストランド人のメモを読む
イオンガン
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
同行中の行動や会話で親密度が変わります。通知を見ながら、その仲間が好む行動を選びましょう。同じ行動を続けても毎回上昇するとは限らないため、探索やクエストを挟んで進めます。
親密度を高めると専用の会話が発生します。固有クエストがある仲間は、その完了も必要です。固有Perkの取得とロマンスの成立は別の条件です。ロマンス対象の仲間には会話で恋愛の選択肢を選び、説得を成功させます。
ドッグミートとエイダには親密度の変動がありません。Automatronのロボット作業台で作成した機体は、パーツで能力を調整する仲間です。ロボットを戦闘中に修理する場合はロボット修理キットを用意します。
| X6-88 | 本編 |
出会う場所インスティチュート 加入手順インスティチュートのSynth Retentionを進め、Mankind-Redefined後に同行を頼む 好む行動装備改造・ハッキング 避けたい行動インスティチュートへの敵対 固有PerkShield Harmonics 効果エネルギー耐性+20 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンスなし | |
| エイダAda | Automatron |
出会う場所ワット・エレクトロニクス付近 加入手順レベル15以降、キャラバン救難信号を追い、Mechanical Menaceでワット・エレクトロニクス付近の敵を倒す 好む行動親密度の変動なし 避けたい行動親密度の変動なし 固有Perk親密度Perkなし 効果固有の親密度Perkなし 取得・進行条件Automatronを進め、ロボット作業台でパーツを改造する ロマンスなし | |
| キュリーCurie | 本編 |
出会う場所Vault 81 加入手順Vault 81のHole in the Wallで秘密区画に入り、キュリーを解放する 好む行動人助け・穏当な会話 避けたい行動窃盗や無益な暴力 固有PerkCombat Medic 効果HPが10%未満になると1日1回、HPを100回復 取得・進行条件Dangerous Minds後、親密度を上げてEmergent Behaviorを進め、人造人間の身体に移してから親密度を最大にする ロマンス可能(身体移植後) | |
| ケイトCait | 本編 |
出会う場所コンバットゾーン 加入手順コンバットゾーンで敵を排除し、トミー・ロネガンと話す 好む行動開錠や強気な交渉。Benign Intervention後は薬品への反応が変わる 避けたい行動治療後の薬品使用や、無償の人助け 固有PerkTrigger Rush 効果APの回復を速める 取得・進行条件Benign Interventionを完了して親密度を最大にする ロマンス可能 | |
| コズワースCodsworth | 本編 |
出会う場所サンクチュアリ 加入手順Out of Timeでコズワースと探索し、コンコードを訪れた後にサンクチュアリで誘う 好む行動人助け・平和的な解決 避けたい行動窃盗や無益な殺害 固有PerkRobot Sympathy 効果ロボットからの被ダメージを軽減 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンスなし | |
| サイバードッグCyberdog | Creations |
出会う場所ナハントの廃品置き場 加入手順オール・バイトでナハント海洋学協会のカリシュマの研究ログを読み、金庫からボートの鍵を回収。ナハントの廃品置き場でフレアの鍵を使って青い貨車へ入り、赤いボタンで檻を開ける 効果通常の仲間枠と別に同行させられる 取得・進行条件Pip-Boyを接続してコントロールから同行と待機場所を設定する | |
| ストロングStrong | 本編 |
出会う場所トリニティ・タワー 加入手順Curtain Callでトリニティ・タワーのストロングとレックスを解放する 好む行動ミュータントの仲間意識に沿う援助・戦闘 避けたい行動開錠・ハッキング・パワーアーマー 固有PerkBerserk 効果HPが25%未満のとき近接ダメージを強化 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンスなし | |
| センチネル・パワーアーマーSentinel power armor | Creations |
出会う場所プロパンステーション 加入手順Malevolent Malfunctionでドーソンを倒し、鍵で小型ロッカーを開ける。ホロテープのパトロール記録を読み、屋外のセンチネルへハックする 効果通常の仲間と一緒に連れていける 取得・進行条件同行機体の武器と装甲を交換して戦闘能力を調整する | |
| ディーコンDeacon | 本編 |
出会う場所レールロード本部 加入手順Road to Freedomで本部へ入り、Tradecraftを完了する 好む行動開錠・ハッキング 避けたい行動無益な殺害 固有PerkCloak & Dagger 効果ステルス攻撃を強化し、ステルスボーイの効果時間を延長 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンスなし | |
| ドッグミートDogmeat | 本編 |
出会う場所レッドロケット・トラックストップ 加入手順レッドロケット・トラックストップで話しかける 好む行動親密度の変動なし 避けたい行動親密度の変動なし 固有Perk親密度Perkなし 効果固有の親密度Perkなし 取得・進行条件アイテム探索や敵の拘束を指示できる ロマンスなし | |
| ニック・バレンタインNick Valentine | 本編 |
出会う場所Vault 114 ⇒ DCマーケット 加入手順Unlikely ValentineでVault 114から救出し、Getting a Clueを進める 好む行動人助け・平和的な解決 避けたい行動窃盗や無益な殺害 固有PerkClose to Metal 効果ハッキングの試行回数を1回増やし、ロックアウト時間を短縮 取得・進行条件Long Time Comingでエディー・ウィンターのテープを集め、決着をつけて親密度を最大にする ロマンスなし | |
| パイパーPiper Wright | 本編 |
出会う場所ダイアモンドシティ 加入手順ダイアモンドシティのパブリック・オカレンシズでStory of the Centuryの取材に応じる 好む行動人助け・開錠 避けたい行動窃盗や無益な殺害 固有PerkGift of Gab 効果説得成功と新しいロケーション発見時の経験値が2倍 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンス可能 | |
| パラディン・ダンスPaladin Danse | 本編 |
出会う場所ケンブリッジ警察署 ⇒ プリドゥエン 加入手順Fire Support → Call to ArmsでB.O.S.へ加入。Shadow of Steel後、プリドゥエンで同行を頼む 好む行動パワーアーマー・装備の改造 避けたい行動無益な殺害やB.O.S.への敵対 固有PerkKnow Your Enemy 効果グール・スーパーミュータント・人造人間へのダメージが増える 取得・進行条件Blind Betrayalでダンスとマクソンを説得して生存させ、親密度を最大にする ロマンス可能(Blind Betrayal後) | |
| ハンコックJohn Hancock | 本編 |
出会う場所グッドネイバー 加入手順The Big Digを完了し、必要に応じてボッビへの対応とハンコックへの清算を済ませ、同行を頼む 好む行動弱者を助ける行動・薬品の使用 避けたい行動窃盗や、弱者への加害 固有PerkIsodoped 効果放射能が250以上蓄積した状態でクリティカルメーターが早くたまる 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンス可能 | |
| プレストン・ガービーPreston Garvey | 本編 |
出会う場所自由博物館 ⇒ サンクチュアリ 加入手順When Freedom Callsで救出し、The First Stepを完了してミニッツメンの将軍になる 好む行動居住地の救援・人助け 避けたい行動窃盗・無益な殺害・連邦でのレイダー拠点化 固有PerkUnited We Stand 効果3体以上の敵との戦闘でダメージとダメージ耐性を強化 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンス可能 | |
| ポーター・ゲイジPorter Gage | Nuka-World |
出会う場所フィズトップグリル 加入手順Taken for a Rideでコルターを倒し、An Ambitious Planを完了する 好む行動開錠・盗み・居住地建築 避けたい行動無償の人助け・薬品や飲酒 固有PerkLessons in Blood 効果獲得経験値+5%、ダメージ耐性+10 取得・進行条件親密度を最大にする。最終会話のロマンス選択を逃さない ロマンス可能 | |
| マクレディRobert MacCready | 本編 |
出会う場所グッドネイバー 加入手順グッドネイバーのサードレールで雇う。通常の雇用料は250キャップ 好む行動報酬の交渉・窃盗 避けたい行動見返りのない仕事や無益な殺害 固有PerkKillshot 効果V.A.T.S.の頭部命中率を改善 取得・進行条件Long Road Aheadでガンナー2人を倒し、メッドテック・リサーチの治療薬をデイジーへ届けてから親密度を最大にする ロマンス可能 | |
| ロングフェローOld Longfellow | Far Harbor |
出会う場所1) ファー・ハーバー 2) ロング・フェローの小屋 加入手順ファー・ハーバーのラスト・プランクで話し、Walk in the Parkでアカディアへ到着する 好む行動人助け・強い酒を飲む 避けたい行動薬品の使用 固有PerkHunter's Wisdom 効果動物と海の生物の物理・エネルギー耐性を低下 取得・進行条件親密度を最大にする ロマンスなし | |
インスティチュート
インスティチュートのSynth Retentionを進め、Mankind-Redefined後に同行を頼む
装備改造・ハッキング
インスティチュートへの敵対
Shield Harmonics
エネルギー耐性+20
親密度を最大にする
なし
ワット・エレクトロニクス付近
レベル15以降、キャラバン救難信号を追い、Mechanical Menaceでワット・エレクトロニクス付近の敵を倒す
親密度の変動なし
親密度の変動なし
親密度Perkなし
固有の親密度Perkなし
Automatronを進め、ロボット作業台でパーツを改造する
なし
Vault 81
Vault 81のHole in the Wallで秘密区画に入り、キュリーを解放する
人助け・穏当な会話
窃盗や無益な暴力
Combat Medic
HPが10%未満になると1日1回、HPを100回復
Dangerous Minds後、親密度を上げてEmergent Behaviorを進め、人造人間の身体に移してから親密度を最大にする
可能(身体移植後)
コンバットゾーン
コンバットゾーンで敵を排除し、トミー・ロネガンと話す
開錠や強気な交渉。Benign Intervention後は薬品への反応が変わる
治療後の薬品使用や、無償の人助け
Trigger Rush
APの回復を速める
Benign Interventionを完了して親密度を最大にする
可能
サンクチュアリ
Out of Timeでコズワースと探索し、コンコードを訪れた後にサンクチュアリで誘う
人助け・平和的な解決
窃盗や無益な殺害
Robot Sympathy
ロボットからの被ダメージを軽減
親密度を最大にする
なし
ナハントの廃品置き場
オール・バイトでナハント海洋学協会のカリシュマの研究ログを読み、金庫からボートの鍵を回収。ナハントの廃品置き場でフレアの鍵を使って青い貨車へ入り、赤いボタンで檻を開ける
通常の仲間枠と別に同行させられる
Pip-Boyを接続してコントロールから同行と待機場所を設定する
トリニティ・タワー
Curtain Callでトリニティ・タワーのストロングとレックスを解放する
ミュータントの仲間意識に沿う援助・戦闘
開錠・ハッキング・パワーアーマー
Berserk
HPが25%未満のとき近接ダメージを強化
親密度を最大にする
なし
プロパンステーション
Malevolent Malfunctionでドーソンを倒し、鍵で小型ロッカーを開ける。ホロテープのパトロール記録を読み、屋外のセンチネルへハックする
通常の仲間と一緒に連れていける
同行機体の武器と装甲を交換して戦闘能力を調整する
レールロード本部
Road to Freedomで本部へ入り、Tradecraftを完了する
開錠・ハッキング
無益な殺害
Cloak & Dagger
ステルス攻撃を強化し、ステルスボーイの効果時間を延長
親密度を最大にする
なし
レッドロケット・トラックストップ
レッドロケット・トラックストップで話しかける
親密度の変動なし
親密度の変動なし
親密度Perkなし
固有の親密度Perkなし
アイテム探索や敵の拘束を指示できる
なし
Vault 114 ⇒ DCマーケット
Unlikely ValentineでVault 114から救出し、Getting a Clueを進める
人助け・平和的な解決
窃盗や無益な殺害
Close to Metal
ハッキングの試行回数を1回増やし、ロックアウト時間を短縮
Long Time Comingでエディー・ウィンターのテープを集め、決着をつけて親密度を最大にする
なし
ダイアモンドシティ
ダイアモンドシティのパブリック・オカレンシズでStory of the Centuryの取材に応じる
人助け・開錠
窃盗や無益な殺害
Gift of Gab
説得成功と新しいロケーション発見時の経験値が2倍
親密度を最大にする
可能
ケンブリッジ警察署 ⇒ プリドゥエン
Fire Support → Call to ArmsでB.O.S.へ加入。Shadow of Steel後、プリドゥエンで同行を頼む
パワーアーマー・装備の改造
無益な殺害やB.O.S.への敵対
Know Your Enemy
グール・スーパーミュータント・人造人間へのダメージが増える
Blind Betrayalでダンスとマクソンを説得して生存させ、親密度を最大にする
可能(Blind Betrayal後)
グッドネイバー
The Big Digを完了し、必要に応じてボッビへの対応とハンコックへの清算を済ませ、同行を頼む
弱者を助ける行動・薬品の使用
窃盗や、弱者への加害
Isodoped
放射能が250以上蓄積した状態でクリティカルメーターが早くたまる
親密度を最大にする
可能
自由博物館 ⇒ サンクチュアリ
When Freedom Callsで救出し、The First Stepを完了してミニッツメンの将軍になる
居住地の救援・人助け
窃盗・無益な殺害・連邦でのレイダー拠点化
United We Stand
3体以上の敵との戦闘でダメージとダメージ耐性を強化
親密度を最大にする
可能
フィズトップグリル
Taken for a Rideでコルターを倒し、An Ambitious Planを完了する
開錠・盗み・居住地建築
無償の人助け・薬品や飲酒
Lessons in Blood
獲得経験値+5%、ダメージ耐性+10
親密度を最大にする。最終会話のロマンス選択を逃さない
可能
グッドネイバー
グッドネイバーのサードレールで雇う。通常の雇用料は250キャップ
報酬の交渉・窃盗
見返りのない仕事や無益な殺害
Killshot
V.A.T.S.の頭部命中率を改善
Long Road Aheadでガンナー2人を倒し、メッドテック・リサーチの治療薬をデイジーへ届けてから親密度を最大にする
可能
1) ファー・ハーバー 2) ロング・フェローの小屋
ファー・ハーバーのラスト・プランクで話し、Walk in the Parkでアカディアへ到着する
人助け・強い酒を飲む
薬品の使用
Hunter's Wisdom
動物と海の生物の物理・エネルギー耐性を低下
親密度を最大にする
なし
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
オール・バイトで海洋学協会近くの家の2階へ進み、目覚まし時計のターミナルに「7」「22」「PM」を入力すると金庫が開きます。Masterの錠を開ける能力があれば、直接開錠する方法もあります。
貨車の檻を開けるとデスクローのMr.ハグスも解放されます。サイバードッグを誘う前に退路を用意し、敵への対処を済ませましょう。同行設定は会話の「コントロール」からPip-Boyへ接続して行います。
以下は本編・公式追加コンテンツの通常プレイを想定した育成案です。敵を倒す安定性、補給のしやすさ、移動時の負担を基準にしています。武器の改造でピストル・ライフルやオートマチックの分類が変わるため、装備の構成に合う攻撃Perkを選びます。
| Action Boy / Action GirlAction Boy Action Girl | Agility 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:アクションポイントの回復が25%早くなる ランク2 / Lv.18:アクションポイントの回復が50%早くなる ランク3 / Lv.38:アクションポイントの回復が75%早くなる (要 DLC Far Harbor) | |
| Adamantium Skeleton | Endurance 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:手足へのダメージを30%軽減 ランク2 / Lv.13:手足へのダメージを60%軽減 ランク3 / Lv.26:手足へのダメージを完全に防ぐ | |
| Animal Friend | Charisma 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせるとなだめられることがある ランク2 / Lv.12:動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.28:動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる | |
| Aquaboy / AquagirlAquaboy Aquagirl | Endurance 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:水中呼吸が可能になる。 泳いでも放射能ダメージを受けなくなる ランク2 / Lv.21:水中にいる間は絶対に発見されなくなる | |
| Armorer | Strength 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ランク1までのアーマーモジュール使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までのアーマーモジュール使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までのアーマーモジュール使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までのアーマーモジュール使用可能 | |
| Attack Dog | Charisma 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:相棒の犬が敵を押さえ込み、V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が大幅に増加 ランク2 / Lv.9:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついた手足に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.24:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついて出血させることがある ランク4 / Lv.31:相棒の犬が仲間の時、被ダメージ10%軽減 (要『Nuka-World』) | |
| Awareness | Perception 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.時に標的の耐性が表示される ランク2 / Lv.14:V.A.T.S.時の命中率・ダメージ+5% (要『Nuka-World』) | |
| Basher | Strength 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:銃器のバッシュのダメージ+25% ランク2 / Lv.5:銃器のバッシュのダメージ+50%。 敵に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.14:銃器のバッシュのダメージ+75%。 敵に重傷を負わせる確率上昇 ランク4 / Lv.26:銃器のバッシュのダメージ2倍。 敵に重傷を負わせる確率さらに上昇。 クリティカルヒットが発生することがある | |
| Better Criticals | Luck 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍 ランク2 / Lv.15:クリティカルヒットの追加ダメージが2倍 ランク3 / Lv.40:クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍 | |
| Big Leagues | Strength 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:近接武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.7:近接武器のダメージ+40%。 武器を無効化することがある ランク3 / Lv.15:近接武器のダメージ+60%。 武器を無効化する確率が上昇 ランク4 / Lv.27:近接武器のダメージ+80%。 前方のすべての敵を攻撃できる ランク5 / Lv.42:近接武器のダメージ2倍。 敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる | |
| Blacksmith | Strength 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ランク1までの近接武器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.16:ランク2までの近接武器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.29:ランク3までの近接武器モジュールが使用可能 | |
| Blitz | Agility 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離を大幅に増加 ランク2 / Lv.29:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当た距離をさらに増加。 敵との距離が離れているほど、ダメージが増加 | |
| Bloody Mess | Luck 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ダメージ+5%。 敵が吹き飛ぶ ランク2 / Lv.9:戦闘時のダメージ+10% ランク3 / Lv.31:戦闘時のダメージ+15% ランク4 / Lv.47:敵が爆発した場合、近く敵も同じ運命を辿る | |
| Cannibal(Mystic Power)Cannibal | Endurance 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:人間の死体を調べると体力が回復する ランク2 / Lv.19:グールやスーパーミュータントの死体を調べると体力が回復する ランク3 / Lv.38:人間、グール、スーパーミュータントの死体を調べると体力が大幅に回復する | |
| Cap Collector | Charisma 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:より安く購入し、より高く売却できる ランク2 / Lv.20:さらに安く購入し、さらに高く売却できる ランク3 / Lv.41:店の購買力を挙げるため、500キャップまで投資できる | |
| Chem Resistant | Endurance 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:薬物の摂取による中毒発生率50%低下 ランク2 / Lv.22:薬物中毒に対する完全な免疫を得る | |
| Chemist | Intelligence 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:あらゆる薬物の効果時間+50% ランク2 / Lv.16:あらゆる薬物の効果時間増加 ランク3 / Lv.32:あらゆる薬物の効果時間+150% ランク4 / Lv.45:あらゆる薬物の効果時間+200% | |
| Commando | Agility 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:フルオートの武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.11:フルオートの武器のダメージ+40%。 腰だめ時の命中率が増加 ランク3 / Lv.21:フルオートの武器のダメージ+60%。 腰だめ時の命中率がさらに増加 ランク4 / Lv.35:フルオートの武器のダメージ+80%。 敵をよろめかせることができる ランク5 / Lv.49:フルオートの武器のダメージ2倍。 高確率で敵をよろめかせる | |
| Concentrated Fire | Perception 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率10%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率15%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率とダメージが20%増加 | |
| Critical Banker | Luck 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク2 / Lv.17:2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク3 / Lv.43:3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (さらに追加で貯まることもある) ランク4 / Lv.50:4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (要 DLC Far Harbor) | |
| Demolition Expert | Perception 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:爆発物のダメージ+25%。 ケミストリーステーションで爆発物を作成できる ランク2 / Lv.10:爆発物のダメージ+50%。 グレネードを投げる時に軌跡が表示 ランク3 / Lv.22:爆発物のダメージ+75%。 爆発の範囲が広くなる ランク4 / Lv.34:爆発物のダメージ2倍。 V.A.T.S.での地雷とグレネードのダメージ2倍 | |
| Fortune Finder | Luck 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加 ランク2 / Lv.5:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク3 / Lv.25:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク4 / Lv.40:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加。 敵を倒すとキャップの雨が降ることがある | |
| Four Leaf Clover | Luck 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある ランク2 / Lv.13:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク3 / Lv.32:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、さらに高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク4 / Lv.48:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある | |
| Ghoulish | Endurance 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:放射線で体力が回復する ランク2 / Lv.24:放射線でより多くの体力が回復する ランク3 / Lv.48:放射線でさらに多くの体力が回復する。 フェラル・グールが友好的になることがある ランク4 / Lv.50:放射能ダメージと体力が徐々に回復 (要『Nuka-World』) | |
| Grim Reaper's Sprint | Luck 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、15%の確率でAPが完全回復する ランク2 / Lv.19:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、25%の確率でAPが完全回復する ランク3 / Lv.46:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、35%の確率でAPが完全回復し、クリティカルメーターが満タンになる | |
| Gun Nut | Intelligence 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ランク1までの銃器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までの銃器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までの銃器モジュールが使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までの銃器モジュールが使用可能 | |
| Gun-FuGun Fu | Agility 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが25%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが50%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が受動的にクリティカルヒットになる | |
| Gunslinger | Agility 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:セミオートピストルのダメージ+20% ランク2 / Lv.7:セミオートピストルのダメージ+40%。 射程が長くなる ランク3 / Lv.15:セミオートピストルのダメージ+60%。 射程がさらに長くなる ランク4 / Lv.27:セミオートピストルのダメージ+80%。 敵の武器を無効化することがある ランク5 / Lv.42:セミオートピストルのダメージ2倍。 さらに高い確率で敵の武器を無効化することがある。 手足に重傷を負わせることもある | |
| Hacker | Intelligence 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのターミナルに侵入可能 ランク2 / Lv.9:難易度Expertのターミナルに侵入可能 ランク3 / Lv.21:難易度Masterのターミナルに侵入可能 ランク4 / Lv.33:ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されなくなる | |
| Heavy Gunner | Strength 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ヘビーガンのダメージ+20% ランク2 / Lv.11:ヘビーガンのダメージ+40%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率増加 ランク3 / Lv.21:ヘビーガンのダメージ+60%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率さらに増加 ランク4 / Lv.35:ヘビーガンのダメージ+80%。 敵をよろめかせることがある ランク5 / Lv.47:ヘビーガンのダメージ2倍 | |
| Idiot Savant | Luck 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:経験値獲得量が一定確率で3倍になる ランク2 / Lv.11:経験値獲得量が一定確率で5倍になる ランク3 / Lv.34:ボーナス経験値を得ると、敵を倒したときの経験値がすべて3倍になる | |
| Inspirational | Charisma 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:仲間が与えられるダメージが増加。 仲間の攻撃が自分に当たらなくなる ランク2 / Lv.19:仲間がより多くのダメージに耐える。 自分の攻撃が仲間に当たらなくなる ランク3 / Lv.43:仲間がより多くのアイテムを運べるようになる | |
| Intimidation | Charisma 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.23:誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.50:誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる | |
| Iron Fist | Strength 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:素手攻撃のダメージ+20% ランク2 / Lv.9:素手攻撃のダメージ+40%。 敵の武器を無効化 ランク3 / Lv.18:素手攻撃のダメージ+60%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷を負わせることがある ランク4 / Lv.31:素手攻撃のダメージ+80%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷をより負わせることがある ランク5 / Lv.46:素手攻撃のダメージ+100%。 V.A.T.S.モードでクリティカルヒットが発生すると敵が麻痺する | |
| Lady Killer / Black WidowLady Killer | Charisma 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:異性の敵に与えるダメージ+5%。 異性と会話で説得がしやすくなる ランク2 / Lv.7:異性の敵に与えるダメージ増加。 異性と会話でより説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる ランク3 / Lv.16:異性の敵に与えるダメージ+15%。 異性と会話でさらに説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる | |
| Lead Belly | Endurance 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:飲食で受ける放射能が減少 ランク2 / Lv.6:飲食で受ける放射能がさらに減少 ランク3 / Lv.17:飲食では放射能を受けなくなる | |
| Life Giver | Endurance 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:最大体力が20増加 ランク2 / Lv.8:最大体力が20増加 ランク3 / Lv.20:最大体力が20増加。 体力が少しずつ回復する | |
| Local Leader | Charisma 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる ランク2 / Lv.14:ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる | |
| Locksmith | Perception 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのカギを開けることが可能 ランク2 / Lv.7:難易度Expertのカギを開けることが可能 ランク3 / Lv.18:難易度Masterのカギを開けることが可能 ランク4 / Lv.41:カギ開けでヘアピンが壊れなくなる | |
| Lone Wanderer | Charisma 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少。 総重量が50増加 ランク2 / Lv.17:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少。 総重量が100増加 ランク3 / Lv.40:仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加 ランク4 / Lv.50:仲間を連れずに冒険する場合、APが25増加 (要 DLC Far Harbor) | |
| Medic | Intelligence 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:スティムパックで体力が40%回復。 RADアウェイで40%の放射能を除去できる ランク2 / Lv.18:スティムパックで体力が60%回復。 RADアウェイで60%の放射能を除去できる ランク3 / Lv.30:スティムパックで体力が80%回復。 RADアウェイで80%の放射能を除去できる ランク4 / Lv.49:スティムパックで体力が完全回復。 RADアウェイ放射能を完全除去 | |
| Mister Sandman | Agility 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+15% ランク2 / Lv.17:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+30% ランク3 / Lv.30:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+50% | |
| Moving Target | Agility 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が25増加する ランク2 / Lv.24:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が50増加する ランク3 / Lv.44:ダッシュした際のアクションポイントの消費が50%減少する | |
| Mysterious Stranger | Luck 4 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで謎の人物が助けてくれることがある ランク2 / Lv.22:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる ランク3 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになることもある ランク4 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになる (要『Nuka-World』) | |
| Nerd Rage! | Intelligence 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が自動的にクリティカルヒット | |
| Night Person | Perception 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:午後6時から午前6時の間、Int+2 Per+2 ランク2 / Lv.25:午後6時から午前6時の間、Int+3 Per+3。 ステルス時に暗視能力が使える ランク3 / Lv.37:午後6時から午前6時の間、体力+30 (要 DLC Far Harbor) | |
| Ninja | Agility 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:遠隔ステルス攻撃のダメージが2.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが4倍 ランク2 / Lv.16:遠隔ステルス攻撃のダメージが3倍。 近接ステルス攻撃のダメージが5倍 ランク3 / Lv.33:遠隔ステルス攻撃のダメージが3.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが10倍 | |
| Nuclear Physicist | Intelligence 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:放射能武器のダメージ+50%。 フュージョン・コアの持続時間+25% ランク2 / Lv.14:放射能武器のダメージ2倍。 フュージョン・コアの持続時間+50% ランク3 / Lv.26:フュージョン・コアの持続時間2倍。 フュージョン・コアをパワーアーマーから取り出せる | |
| Pain Train | Strength 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、ダメージが発生し、よろめかせる ランク2 / Lv.24:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、大きなダメージが発生し、大きくよろめかせる ランク3 / Lv.50:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、特大ダメージが発生し、ノックダウンさせる。 着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる | |
| Party Boy / Party GirlParty Boy Party Girl | Charisma 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:アルコール中毒になる可能性がなくなる ランク2 / Lv.15:アルコールの効果が倍になる ランク3 / Lv.37:アルコールの影響を受けている時に運が3増加する | |
| Penetrator | Perception 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが、狙うことができる ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる | |
| Pickpocket | Perception 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:スリの成功率+25% ランク2 / Lv.6:スリの成功率+50%。 点火した爆発物を他人の所持品に入れられる ランク3 / Lv.17:スリの成功率+75%。 装備した武器を盗める ランク4 / Lv.30:スリの成功率2倍。 装備したアイテム (防具) を盗める | |
| Quick Hands | Agility 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:あらゆる銃を素早くリロードする ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで銃をリロードしてもAPを消費しない ランク3 / Lv.40:AP+10 (要『Nuka-World』) | |
| Rad Resistant | Endurance 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:放射能耐性+10 ランク2 / Lv.13:放射能耐性+20 ランク3 / Lv.26:放射能耐性+30 ランク4 / Lv.35:放射能耐性+40 (要 DLC Far Harbor) | |
| Refractor | Perception 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:エネルギー耐性+10 ランク2 / Lv.11:エネルギー耐性+20 ランク3 / Lv.21:エネルギー耐性+30 ランク4 / Lv.35:エネルギー耐性+40 ランク5 / Lv.42:エネルギー耐性+50 | |
| Ricochet | Luck 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある (死が近づいているほど、確率が高くなる) ランク2 / Lv.29:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる ランク3 / Lv.50:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになる | |
| Rifleman | Perception 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:セミオートライフルのダメージ+20% ランク2 / Lv.9:セミオートライフルのダメージ+40%。 敵のアーマーを15%無効 ランク3 / Lv.18:セミオートライフルのダメージ+60%。 敵のアーマーを20%無効 ランク4 / Lv.31:セミオートライフルのダメージ+80%。 敵のアーマーを25%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率がわずかに増加 ランク5 / Lv.46:セミオートライフルのダメージ2倍。 敵のアーマーを30%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加 | |
| Robotics Expert | Intelligence 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えたり、自爆を命じたりできる ランク2 / Lv.19:ロボットのハッキングに成功すると、別の敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.44:ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与えることができる | |
| Rooted | Strength 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:直立している間、ダメージ耐性+25。 近接・素手攻撃のダメージ+25% ランク2 / Lv.22:直立している間、ダメージ耐性+50。 近接・素手攻撃のダメージ+50% ランク3 / Lv.43:直立している間、敵の近接武器のダメージを自動的に無効化することがある | |
| Science! | Intelligence 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ランク1までのハイテクモジュールが使用可能 ランク2 / Lv.17:ランク2までのハイテクモジュールが使用可能 ランク3 / Lv.28:ランク3までのハイテクモジュールが使用可能 ランク4 / Lv.41:ランク4までのハイテクモジュールが使用可能 | |
| Scrapper | Intelligence 5 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅などの手に入りにくい物資を回収できることがある ランク2 / Lv.23:武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光ファイバーなどの稀少なア物資を回収できることがある。 タグ付けした物資を含むアイテムがハイライト表示される ランク3 / Lv.40:さらに多くの物資を回収できるようになる (要 DLC Far Harbor) | |
| Scrounger | Luck 2 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:コンテナから発見できる弾薬の数が増える ランク2 / Lv.7:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク3 / Lv.24:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク4 / Lv.37:弾倉の最後の一発を撃った時、一定確率で弾薬が手に入る | |
| Sneak | Agility 3 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ステルス時に20%発見されにくくなる ランク2 / Lv.5:ステルス時に30%発見されにくくなる。 床のトラップを作動させなくなる ランク3 / Lv.12:ステルス時に40%発見されにくくなる。 敵の地雷を作動させなくなる ランク4 / Lv.23:ステルス時に50%発見されにくくなる。 走ってもステルスに影響しなくなる ランク5 / Lv.38:ステルス時をした際に遠くの敵が自分の姿を見失う | |
| Sniper | Perception 8 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:スコープ使用時により長く息を止められる ランク2 / Lv.13:スコープ付きのセミオートライフルによる攻撃で敵をノックダウンすることがある ランク3 / Lv.26:スコープ付きのセミオートライフル使用時、V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が25%増加 | |
| Solar Powered | Endurance 10 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:午前6時から午後6時の間、Str+1 End+1 ランク2 / Lv.27:日光を浴びると、放射能ダメージがゆっくり回復する ランク3 / Lv.50:日光を浴びると、体力が回復する | |
| Steady Aim | Strength 7 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:腰だめ時の命中率が上昇 ランク2 / Lv.28:腰だめ時の命中率がさらに上昇 ランク3 / Lv.49:腰だめ時のダメージが上昇 (要『Nuka-World』) | |
| Strong Back | Strength 6 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:総重量+25 ランク2 / Lv.10:総重量+50 ランク3 / Lv.20:荷物が総重量以上でもAPを使用し走ることが可能 ランク4 / Lv.30:荷物が総重量以上でもファストトラベルが可能 ランク5 / Lv.40:荷物が多すぎるとき、APの消費量50%減少 (要DLC Far Harbor) | |
| Toughness | Endurance 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:ダメージ耐性+10 ランク2 / Lv.9:ダメージ耐性+20 ランク3 / Lv.18:ダメージ耐性+30 ランク4 / Lv.31:ダメージ耐性+40 ランク5 / Lv.46:ダメージ耐性+50 | |
| V.A.N.S.VANS | Intelligence 1 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:最も近いクエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示する ランク2 / Lv.36:Perception+2 (要『Nuka-World』) | |
| Wasteland Whisperer | Charisma 9 |
ランク・必要レベル・効果ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.21:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.49:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる | |
ランク1 / Lv.1:アクションポイントの回復が25%早くなる ランク2 / Lv.18:アクションポイントの回復が50%早くなる ランク3 / Lv.38:アクションポイントの回復が75%早くなる (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:手足へのダメージを30%軽減 ランク2 / Lv.13:手足へのダメージを60%軽減 ランク3 / Lv.26:手足へのダメージを完全に防ぐ
ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせるとなだめられることがある ランク2 / Lv.12:動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.28:動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる
ランク1 / Lv.1:水中呼吸が可能になる。 泳いでも放射能ダメージを受けなくなる ランク2 / Lv.21:水中にいる間は絶対に発見されなくなる
ランク1 / Lv.1:ランク1までのアーマーモジュール使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までのアーマーモジュール使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までのアーマーモジュール使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までのアーマーモジュール使用可能
ランク1 / Lv.1:相棒の犬が敵を押さえ込み、V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が大幅に増加 ランク2 / Lv.9:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついた手足に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.24:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついて出血させることがある ランク4 / Lv.31:相棒の犬が仲間の時、被ダメージ10%軽減 (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.時に標的の耐性が表示される ランク2 / Lv.14:V.A.T.S.時の命中率・ダメージ+5% (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:銃器のバッシュのダメージ+25% ランク2 / Lv.5:銃器のバッシュのダメージ+50%。 敵に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.14:銃器のバッシュのダメージ+75%。 敵に重傷を負わせる確率上昇 ランク4 / Lv.26:銃器のバッシュのダメージ2倍。 敵に重傷を負わせる確率さらに上昇。 クリティカルヒットが発生することがある
ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍 ランク2 / Lv.15:クリティカルヒットの追加ダメージが2倍 ランク3 / Lv.40:クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍
ランク1 / Lv.1:近接武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.7:近接武器のダメージ+40%。 武器を無効化することがある ランク3 / Lv.15:近接武器のダメージ+60%。 武器を無効化する確率が上昇 ランク4 / Lv.27:近接武器のダメージ+80%。 前方のすべての敵を攻撃できる ランク5 / Lv.42:近接武器のダメージ2倍。 敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる
ランク1 / Lv.1:ランク1までの近接武器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.16:ランク2までの近接武器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.29:ランク3までの近接武器モジュールが使用可能
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離を大幅に増加 ランク2 / Lv.29:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当た距離をさらに増加。 敵との距離が離れているほど、ダメージが増加
ランク1 / Lv.1:ダメージ+5%。 敵が吹き飛ぶ ランク2 / Lv.9:戦闘時のダメージ+10% ランク3 / Lv.31:戦闘時のダメージ+15% ランク4 / Lv.47:敵が爆発した場合、近く敵も同じ運命を辿る
ランク1 / Lv.1:人間の死体を調べると体力が回復する ランク2 / Lv.19:グールやスーパーミュータントの死体を調べると体力が回復する ランク3 / Lv.38:人間、グール、スーパーミュータントの死体を調べると体力が大幅に回復する
ランク1 / Lv.1:より安く購入し、より高く売却できる ランク2 / Lv.20:さらに安く購入し、さらに高く売却できる ランク3 / Lv.41:店の購買力を挙げるため、500キャップまで投資できる
ランク1 / Lv.1:薬物の摂取による中毒発生率50%低下 ランク2 / Lv.22:薬物中毒に対する完全な免疫を得る
ランク1 / Lv.1:あらゆる薬物の効果時間+50% ランク2 / Lv.16:あらゆる薬物の効果時間増加 ランク3 / Lv.32:あらゆる薬物の効果時間+150% ランク4 / Lv.45:あらゆる薬物の効果時間+200%
ランク1 / Lv.1:フルオートの武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.11:フルオートの武器のダメージ+40%。 腰だめ時の命中率が増加 ランク3 / Lv.21:フルオートの武器のダメージ+60%。 腰だめ時の命中率がさらに増加 ランク4 / Lv.35:フルオートの武器のダメージ+80%。 敵をよろめかせることができる ランク5 / Lv.49:フルオートの武器のダメージ2倍。 高確率で敵をよろめかせる
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率10%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率15%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率とダメージが20%増加
ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク2 / Lv.17:2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク3 / Lv.43:3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (さらに追加で貯まることもある) ランク4 / Lv.50:4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:爆発物のダメージ+25%。 ケミストリーステーションで爆発物を作成できる ランク2 / Lv.10:爆発物のダメージ+50%。 グレネードを投げる時に軌跡が表示 ランク3 / Lv.22:爆発物のダメージ+75%。 爆発の範囲が広くなる ランク4 / Lv.34:爆発物のダメージ2倍。 V.A.T.S.での地雷とグレネードのダメージ2倍
ランク1 / Lv.1:コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加 ランク2 / Lv.5:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク3 / Lv.25:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク4 / Lv.40:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加。 敵を倒すとキャップの雨が降ることがある
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある ランク2 / Lv.13:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク3 / Lv.32:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、さらに高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク4 / Lv.48:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある
ランク1 / Lv.1:放射線で体力が回復する ランク2 / Lv.24:放射線でより多くの体力が回復する ランク3 / Lv.48:放射線でさらに多くの体力が回復する。 フェラル・グールが友好的になることがある ランク4 / Lv.50:放射能ダメージと体力が徐々に回復 (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、15%の確率でAPが完全回復する ランク2 / Lv.19:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、25%の確率でAPが完全回復する ランク3 / Lv.46:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、35%の確率でAPが完全回復し、クリティカルメーターが満タンになる
ランク1 / Lv.1:ランク1までの銃器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までの銃器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までの銃器モジュールが使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までの銃器モジュールが使用可能
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが25%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが50%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が受動的にクリティカルヒットになる
ランク1 / Lv.1:セミオートピストルのダメージ+20% ランク2 / Lv.7:セミオートピストルのダメージ+40%。 射程が長くなる ランク3 / Lv.15:セミオートピストルのダメージ+60%。 射程がさらに長くなる ランク4 / Lv.27:セミオートピストルのダメージ+80%。 敵の武器を無効化することがある ランク5 / Lv.42:セミオートピストルのダメージ2倍。 さらに高い確率で敵の武器を無効化することがある。 手足に重傷を負わせることもある
ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのターミナルに侵入可能 ランク2 / Lv.9:難易度Expertのターミナルに侵入可能 ランク3 / Lv.21:難易度Masterのターミナルに侵入可能 ランク4 / Lv.33:ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されなくなる
ランク1 / Lv.1:ヘビーガンのダメージ+20% ランク2 / Lv.11:ヘビーガンのダメージ+40%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率増加 ランク3 / Lv.21:ヘビーガンのダメージ+60%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率さらに増加 ランク4 / Lv.35:ヘビーガンのダメージ+80%。 敵をよろめかせることがある ランク5 / Lv.47:ヘビーガンのダメージ2倍
ランク1 / Lv.1:経験値獲得量が一定確率で3倍になる ランク2 / Lv.11:経験値獲得量が一定確率で5倍になる ランク3 / Lv.34:ボーナス経験値を得ると、敵を倒したときの経験値がすべて3倍になる
ランク1 / Lv.1:仲間が与えられるダメージが増加。 仲間の攻撃が自分に当たらなくなる ランク2 / Lv.19:仲間がより多くのダメージに耐える。 自分の攻撃が仲間に当たらなくなる ランク3 / Lv.43:仲間がより多くのアイテムを運べるようになる
ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.23:誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.50:誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる
ランク1 / Lv.1:素手攻撃のダメージ+20% ランク2 / Lv.9:素手攻撃のダメージ+40%。 敵の武器を無効化 ランク3 / Lv.18:素手攻撃のダメージ+60%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷を負わせることがある ランク4 / Lv.31:素手攻撃のダメージ+80%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷をより負わせることがある ランク5 / Lv.46:素手攻撃のダメージ+100%。 V.A.T.S.モードでクリティカルヒットが発生すると敵が麻痺する
ランク1 / Lv.1:異性の敵に与えるダメージ+5%。 異性と会話で説得がしやすくなる ランク2 / Lv.7:異性の敵に与えるダメージ増加。 異性と会話でより説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる ランク3 / Lv.16:異性の敵に与えるダメージ+15%。 異性と会話でさらに説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる
ランク1 / Lv.1:飲食で受ける放射能が減少 ランク2 / Lv.6:飲食で受ける放射能がさらに減少 ランク3 / Lv.17:飲食では放射能を受けなくなる
ランク1 / Lv.1:最大体力が20増加 ランク2 / Lv.8:最大体力が20増加 ランク3 / Lv.20:最大体力が20増加。 体力が少しずつ回復する
ランク1 / Lv.1:各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる ランク2 / Lv.14:ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる
ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのカギを開けることが可能 ランク2 / Lv.7:難易度Expertのカギを開けることが可能 ランク3 / Lv.18:難易度Masterのカギを開けることが可能 ランク4 / Lv.41:カギ開けでヘアピンが壊れなくなる
ランク1 / Lv.1:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少。 総重量が50増加 ランク2 / Lv.17:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少。 総重量が100増加 ランク3 / Lv.40:仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加 ランク4 / Lv.50:仲間を連れずに冒険する場合、APが25増加 (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:スティムパックで体力が40%回復。 RADアウェイで40%の放射能を除去できる ランク2 / Lv.18:スティムパックで体力が60%回復。 RADアウェイで60%の放射能を除去できる ランク3 / Lv.30:スティムパックで体力が80%回復。 RADアウェイで80%の放射能を除去できる ランク4 / Lv.49:スティムパックで体力が完全回復。 RADアウェイ放射能を完全除去
ランク1 / Lv.1:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+15% ランク2 / Lv.17:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+30% ランク3 / Lv.30:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+50%
ランク1 / Lv.1:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が25増加する ランク2 / Lv.24:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が50増加する ランク3 / Lv.44:ダッシュした際のアクションポイントの消費が50%減少する
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで謎の人物が助けてくれることがある ランク2 / Lv.22:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる ランク3 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになることもある ランク4 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになる (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が自動的にクリティカルヒット
ランク1 / Lv.1:午後6時から午前6時の間、Int+2 Per+2 ランク2 / Lv.25:午後6時から午前6時の間、Int+3 Per+3。 ステルス時に暗視能力が使える ランク3 / Lv.37:午後6時から午前6時の間、体力+30 (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:遠隔ステルス攻撃のダメージが2.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが4倍 ランク2 / Lv.16:遠隔ステルス攻撃のダメージが3倍。 近接ステルス攻撃のダメージが5倍 ランク3 / Lv.33:遠隔ステルス攻撃のダメージが3.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが10倍
ランク1 / Lv.1:放射能武器のダメージ+50%。 フュージョン・コアの持続時間+25% ランク2 / Lv.14:放射能武器のダメージ2倍。 フュージョン・コアの持続時間+50% ランク3 / Lv.26:フュージョン・コアの持続時間2倍。 フュージョン・コアをパワーアーマーから取り出せる
ランク1 / Lv.1:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、ダメージが発生し、よろめかせる ランク2 / Lv.24:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、大きなダメージが発生し、大きくよろめかせる ランク3 / Lv.50:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、特大ダメージが発生し、ノックダウンさせる。 着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる
ランク1 / Lv.1:アルコール中毒になる可能性がなくなる ランク2 / Lv.15:アルコールの効果が倍になる ランク3 / Lv.37:アルコールの影響を受けている時に運が3増加する
ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが、狙うことができる ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる
ランク1 / Lv.1:スリの成功率+25% ランク2 / Lv.6:スリの成功率+50%。 点火した爆発物を他人の所持品に入れられる ランク3 / Lv.17:スリの成功率+75%。 装備した武器を盗める ランク4 / Lv.30:スリの成功率2倍。 装備したアイテム (防具) を盗める
ランク1 / Lv.1:あらゆる銃を素早くリロードする ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで銃をリロードしてもAPを消費しない ランク3 / Lv.40:AP+10 (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:放射能耐性+10 ランク2 / Lv.13:放射能耐性+20 ランク3 / Lv.26:放射能耐性+30 ランク4 / Lv.35:放射能耐性+40 (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:エネルギー耐性+10 ランク2 / Lv.11:エネルギー耐性+20 ランク3 / Lv.21:エネルギー耐性+30 ランク4 / Lv.35:エネルギー耐性+40 ランク5 / Lv.42:エネルギー耐性+50
ランク1 / Lv.1:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある (死が近づいているほど、確率が高くなる) ランク2 / Lv.29:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる ランク3 / Lv.50:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになる
ランク1 / Lv.1:セミオートライフルのダメージ+20% ランク2 / Lv.9:セミオートライフルのダメージ+40%。 敵のアーマーを15%無効 ランク3 / Lv.18:セミオートライフルのダメージ+60%。 敵のアーマーを20%無効 ランク4 / Lv.31:セミオートライフルのダメージ+80%。 敵のアーマーを25%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率がわずかに増加 ランク5 / Lv.46:セミオートライフルのダメージ2倍。 敵のアーマーを30%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加
ランク1 / Lv.1:ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えたり、自爆を命じたりできる ランク2 / Lv.19:ロボットのハッキングに成功すると、別の敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.44:ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与えることができる
ランク1 / Lv.1:直立している間、ダメージ耐性+25。 近接・素手攻撃のダメージ+25% ランク2 / Lv.22:直立している間、ダメージ耐性+50。 近接・素手攻撃のダメージ+50% ランク3 / Lv.43:直立している間、敵の近接武器のダメージを自動的に無効化することがある
ランク1 / Lv.1:ランク1までのハイテクモジュールが使用可能 ランク2 / Lv.17:ランク2までのハイテクモジュールが使用可能 ランク3 / Lv.28:ランク3までのハイテクモジュールが使用可能 ランク4 / Lv.41:ランク4までのハイテクモジュールが使用可能
ランク1 / Lv.1:武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅などの手に入りにくい物資を回収できることがある ランク2 / Lv.23:武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光ファイバーなどの稀少なア物資を回収できることがある。 タグ付けした物資を含むアイテムがハイライト表示される ランク3 / Lv.40:さらに多くの物資を回収できるようになる (要 DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:コンテナから発見できる弾薬の数が増える ランク2 / Lv.7:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク3 / Lv.24:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク4 / Lv.37:弾倉の最後の一発を撃った時、一定確率で弾薬が手に入る
ランク1 / Lv.1:ステルス時に20%発見されにくくなる ランク2 / Lv.5:ステルス時に30%発見されにくくなる。 床のトラップを作動させなくなる ランク3 / Lv.12:ステルス時に40%発見されにくくなる。 敵の地雷を作動させなくなる ランク4 / Lv.23:ステルス時に50%発見されにくくなる。 走ってもステルスに影響しなくなる ランク5 / Lv.38:ステルス時をした際に遠くの敵が自分の姿を見失う
ランク1 / Lv.1:スコープ使用時により長く息を止められる ランク2 / Lv.13:スコープ付きのセミオートライフルによる攻撃で敵をノックダウンすることがある ランク3 / Lv.26:スコープ付きのセミオートライフル使用時、V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が25%増加
ランク1 / Lv.1:午前6時から午後6時の間、Str+1 End+1 ランク2 / Lv.27:日光を浴びると、放射能ダメージがゆっくり回復する ランク3 / Lv.50:日光を浴びると、体力が回復する
ランク1 / Lv.1:腰だめ時の命中率が上昇 ランク2 / Lv.28:腰だめ時の命中率がさらに上昇 ランク3 / Lv.49:腰だめ時のダメージが上昇 (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:総重量+25 ランク2 / Lv.10:総重量+50 ランク3 / Lv.20:荷物が総重量以上でもAPを使用し走ることが可能 ランク4 / Lv.30:荷物が総重量以上でもファストトラベルが可能 ランク5 / Lv.40:荷物が多すぎるとき、APの消費量50%減少 (要DLC Far Harbor)
ランク1 / Lv.1:ダメージ耐性+10 ランク2 / Lv.9:ダメージ耐性+20 ランク3 / Lv.18:ダメージ耐性+30 ランク4 / Lv.31:ダメージ耐性+40 ランク5 / Lv.46:ダメージ耐性+50
ランク1 / Lv.1:最も近いクエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示する ランク2 / Lv.36:Perception+2 (要『Nuka-World』)
ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.21:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.49:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。
| Ace Operator | Nuka-World |
取得条件Power Playをオペレーターズが味方の状態で完了する 効果サプレッサー付き武器の与ダメージ+25%。暗所で隠密性が向上 | |
| Captain's Feast | Far Harbor |
取得条件Rite of Passageの報酬、キャプテンのごちそうを食べる 効果2時間、獲得経験値+10% | |
| Chosen Disciple | Nuka-World |
取得条件Power Playをディサイプルズが味方の状態で完了する 効果近接武器で敵を倒すとAPが回復 | |
| Crusader of Atom | Far Harbor |
取得条件Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊し、テクタスから受領。The HereticとWitch Huntで攻撃的な解決をしていない場合 効果蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加 | |
| Destroyer of Acadia | Far Harbor |
取得条件The Way Life Should Beでアレン・リーのアカディアへの襲撃を進める 効果HPが20%未満になると、30秒間、与ダメージが4倍 | |
| Far Harbor Survivalist | Far Harbor |
取得条件Cleansing the Landでニュークリアスを爆破する 効果各種耐性が上がる | |
| Inquisitor of Atom | Far Harbor |
取得条件The HereticまたはWitch Huntで攻撃的な解決を選び、Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊。テクタスから受領 効果蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加 | |
| Pack Alpha | Nuka-World |
取得条件Power Playをパックスが味方の状態で完了する 効果被ダメージを軽減し、近接・素手攻撃の与ダメージが増加 | |
| Protector of Acadia | Far Harbor |
取得条件ReformationでDiMAの計画を完了する 効果HPが20%未満になると、確率で物理・エネルギー耐性が上がる | |
| Wasteland Warlord | Nuka-World |
取得条件Home Sweet Homeでレイダー前哨基地を増やす。1・3・8か所で各ランクを取得 効果前哨基地の設備を解放。ランク2で店舗、ランク3で貢ぎ物箱 | |
Power Playをオペレーターズが味方の状態で完了する
サプレッサー付き武器の与ダメージ+25%。暗所で隠密性が向上
Rite of Passageの報酬、キャプテンのごちそうを食べる
2時間、獲得経験値+10%
Power Playをディサイプルズが味方の状態で完了する
近接武器で敵を倒すとAPが回復
Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊し、テクタスから受領。The HereticとWitch Huntで攻撃的な解決をしていない場合
蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加
The Way Life Should Beでアレン・リーのアカディアへの襲撃を進める
HPが20%未満になると、30秒間、与ダメージが4倍
Cleansing the Landでニュークリアスを爆破する
各種耐性が上がる
The HereticまたはWitch Huntで攻撃的な解決を選び、Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊。テクタスから受領
蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加
Power Playをパックスが味方の状態で完了する
被ダメージを軽減し、近接・素手攻撃の与ダメージが増加
ReformationでDiMAの計画を完了する
HPが20%未満になると、確率で物理・エネルギー耐性が上がる
Home Sweet Homeでレイダー前哨基地を増やす。1・3・8か所で各ランクを取得
前哨基地の設備を解放。ランク2で店舗、ランク3で貢ぎ物箱
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以下の対処案は、本編・公式追加コンテンツで、退路を確保して被害を減らすことを目的としています。敵の種類・装備・レベルによって戦い方は変わります。倒すことを優先する場合も、回復アイテムと補給が続くかを確認します。
V.A.T.S.で部位と命中率を見て、接近を抑える脚、射撃を減らす腕、露出する弱点を選びます。広い場所で全方向から撃たれる状況を避け、遮蔽物から短く攻撃します。爆発する機体を倒した後は、すぐに近づいて回収しないようにします。
| MissナニーMiss Nanny | ロボット・人造人間 |
特徴・危険Mr.ハンディ系の機体。友好的な個体もいる 対処の考え方敵対しているかを確認します。戦闘では接近を避け、アームを狙って攻撃手段を減らします。 | |
| Mr. ガッツィーMr. Gutsy | ロボット・人造人間 |
特徴・危険Mr.ハンディの軍用機体で銃器を使う 対処の考え方銃撃の射線を遮ります。遮蔽物から短く攻撃し、広い場所で正面から撃ち合わないようにします。 | |
| Mr. ハンディMr. Handy | ロボット・人造人間 |
特徴・危険近接用アームと火炎攻撃を備える 対処の考え方周囲の燃料や爆発物を避け、噴射器などの部位を狙って距離を保ちます。 | |
| アイボットEyebot | ロボット・人造人間 |
特徴・危険飛行する小型ロボット 対処の考え方敵対する個体だけを狙います。小さい標的にはV.A.T.S.を使い、周辺の敵を呼び込まない位置を選びます。 | |
| アサルトロンAssaultron | ロボット・人造人間 |
特徴・危険機動力が高く、頭部レーザーを使う 対処の考え方レーザーを溜めたら遮蔽物へ移動します。脚を壊して接近を抑え、倒した後も爆発から離れます。 | |
| アングラーAngler | Far Harbor |
特徴・危険水辺で発光する植物に似た誘いを使い、炎の攻撃を行う 対処の考え方発光している場所へ不用意に接近せず、遮蔽物越しに射撃して炎を避けます。 | |
| ガルパーGulper | Far Harbor |
特徴・危険木の上や水中から襲い掛かる 対処の考え方探索中も上方を確認します。接近されたら下がって射線を確保し、狭い足場で包囲されないようにします。 | |
| ゲイタークローGatorclaw | Nuka-World |
特徴・危険サファリアドベンチャーの大型の近接型生物 対処の考え方障害物と距離を利用して射撃します。サファリのクエストでは生産施設への対処も進めます。 | |
| スティングウィングStingwing | 生物 |
特徴・危険高速の飛行と毒攻撃 対処の考え方群れに入らず、V.A.T.S.や連射武器で数を減らします。毒への回復手段と退路を用意します。 | |
| セントリーボットSentry Bot | ロボット・人造人間 |
特徴・危険重火器と、撃破後の大きな爆発が危険 対処の考え方冷却中に露出する背面のフュージョン・コアを狙います。倒したら距離を取り、爆発を待って回収します。 | |
| タレットTurret | 機械 |
特徴・危険固定された銃座。機関銃やレーザーで射線を制圧する 対処の考え方遮蔽物から短く姿を出して射撃します。接続する端末を操作できる場所では停止を先に試し、天井や壁に設置された銃座も確認します。 | |
| デスクローDeathclaw | 生物 |
特徴・危険強力な近接攻撃と素早い接近 対処の考え方距離を取り、入ってこられない出入口や遮蔽物を利用します。V.A.T.S.で脚を狙う方法もあります。 | |
| バラモンBrahmin | 生物 |
特徴・危険商人や居住地にいる双頭の牛 対処の考え方味方の荷運びや居住地の牛を誤射しないよう、敵対表示を確認します。 | |
| フォグ・クロウラーFog crawler | Far Harbor |
特徴・危険大きな体と高い耐久力を持つ近接型の生物 対処の考え方正面から接近戦を挑まず、長い射程と退路を使って少しずつ削ります。 | |
| ブラッドバグBloodbug | 生物 |
特徴・危険飛び回って接近・吸血する 対処の考え方近づく前にV.A.T.S.で狙います。複数いる場合は後退し、囲まれる前に数を減らします。 | |
| ブラッドワームBloodworm | Nuka-World |
特徴・危険地中から現れて襲う 対処の考え方潜った後も同じ場所に立ち続けず、出現したところを狙います。群れには広い退路を用意します。 | |
| ブロートフライBloatfly | 生物 |
特徴・危険小さい飛行標的で、飛び道具を使う 対処の考え方射線を確保し、V.A.T.S.で1体ずつ狙います。接近されたときはバッシュを使います。 | |
| プロテクトロンProtectron | ロボット・人造人間 |
特徴・危険ターミナルで制御されるものがいる 対処の考え方近くのターミナルを確認します。敵対する場合は遮蔽物を使い、両腕を壊した後の爆発にも備えます。 | |
| ベルチバードVertibird | ロボット・人造人間 |
特徴・危険空から機銃攻撃を行う 対処の考え方墜落地点から離れます。友軍の輸送機には誤射しないよう、所属と敵対表示を確認します。 | |
| マイアラークMirelurk | 生物 |
特徴・危険硬い殻と露出した顔を持つ 対処の考え方正面の顔を狙います。クイーンなどの大型種には距離を取り、通常種と同じ近接戦を避けます。 | |
| ミュータントハウンドMutant Hound | 生物 |
特徴・危険スーパーミュータントと行動し、吠えて周囲に警告する 対処の考え方銃を持つミュータントからの射線も遮り、突進するハウンドを先に止めます。 | |
| モールラットMole Rat | 生物 |
特徴・危険地中から突然現れる 対処の考え方出現音を聞いて周囲を確認し、現れた瞬間にV.A.T.S.や近接攻撃で対処します。 | |
| モングレルMongrel | 生物 |
特徴・危険群れで接近して噛みつく 対処の考え方囲まれる前に接近する個体を順に倒します。脚を狙うか、近接した個体へバッシュを使って間合いを戻します。 | |
| ヤオ・グアイYao Guai | 生物 |
特徴・危険接近戦と連続攻撃が危険 対処の考え方十分な射程と退路を確保します。近接装備だけで挑まず、脚を狙って追撃を遅らせます。 | |
| ヤドカリHermit crab | Far Harbor |
特徴・危険車両の残骸を殻として使う大型生物 対処の考え方放置された車に近づく前に周囲を確認します。襲われたら車体の下へ潜り込まず距離を取ります。 | |
| ラッドスコルピオンRadscorpion | 生物 |
特徴・危険地中移動と毒を使う 対処の考え方背後への出現に備えて移動し、障害物に挟まれない位置から射撃します。 | |
| ラッドスタッグRadstag | 生物 |
特徴・危険通常は逃げるが、危険な種類もいる 対処の考え方群れに接近せず、敵対する個体を見分けます。狩猟する場合は距離を取って狙います。 | |
| ラッドラットRad-rat | Nuka-World |
特徴・危険複数で動き、素早く接近する 対処の考え方V.A.T.S.で位置を確認し、低い草や地形に紛れた個体も見落とさないようにします。 | |
| ラッドローチRadroach | 生物 |
特徴・危険小型で、屋内の物陰から現れる 対処の考え方弾薬を温存するなら近接攻撃やバッシュを使い、周囲にも隠れていないか確認します。 | |
| 犬Dog | 生物 |
特徴・危険野犬や襲撃者の犬は近接攻撃を使う 対処の考え方接近する敵を先に倒します。友好的な犬とは敵対表示で区別します。 | |
| 人造人間Synth | ロボット・人造人間 |
特徴・危険世代によって外見や装備が異なる 対処の考え方銃を持つ敵との射線を遮り、周囲の人造人間を一度に相手にしない位置へ移動します。 | |
| 洞窟コオロギCave cricket | Nuka-World |
特徴・危険素早く接近し、群れで襲う 対処の考え方脚を狙って接近を遅らせ、狭い通路で囲まれる前に数を減らします。 | |
Mr.ハンディ系の機体。友好的な個体もいる
敵対しているかを確認します。戦闘では接近を避け、アームを狙って攻撃手段を減らします。
Mr.ハンディの軍用機体で銃器を使う
銃撃の射線を遮ります。遮蔽物から短く攻撃し、広い場所で正面から撃ち合わないようにします。
近接用アームと火炎攻撃を備える
周囲の燃料や爆発物を避け、噴射器などの部位を狙って距離を保ちます。
飛行する小型ロボット
敵対する個体だけを狙います。小さい標的にはV.A.T.S.を使い、周辺の敵を呼び込まない位置を選びます。
機動力が高く、頭部レーザーを使う
レーザーを溜めたら遮蔽物へ移動します。脚を壊して接近を抑え、倒した後も爆発から離れます。
水辺で発光する植物に似た誘いを使い、炎の攻撃を行う
発光している場所へ不用意に接近せず、遮蔽物越しに射撃して炎を避けます。
木の上や水中から襲い掛かる
探索中も上方を確認します。接近されたら下がって射線を確保し、狭い足場で包囲されないようにします。
サファリアドベンチャーの大型の近接型生物
障害物と距離を利用して射撃します。サファリのクエストでは生産施設への対処も進めます。
高速の飛行と毒攻撃
群れに入らず、V.A.T.S.や連射武器で数を減らします。毒への回復手段と退路を用意します。
重火器と、撃破後の大きな爆発が危険
冷却中に露出する背面のフュージョン・コアを狙います。倒したら距離を取り、爆発を待って回収します。
固定された銃座。機関銃やレーザーで射線を制圧する
遮蔽物から短く姿を出して射撃します。接続する端末を操作できる場所では停止を先に試し、天井や壁に設置された銃座も確認します。
強力な近接攻撃と素早い接近
距離を取り、入ってこられない出入口や遮蔽物を利用します。V.A.T.S.で脚を狙う方法もあります。
商人や居住地にいる双頭の牛
味方の荷運びや居住地の牛を誤射しないよう、敵対表示を確認します。
大きな体と高い耐久力を持つ近接型の生物
正面から接近戦を挑まず、長い射程と退路を使って少しずつ削ります。
飛び回って接近・吸血する
近づく前にV.A.T.S.で狙います。複数いる場合は後退し、囲まれる前に数を減らします。
地中から現れて襲う
潜った後も同じ場所に立ち続けず、出現したところを狙います。群れには広い退路を用意します。
小さい飛行標的で、飛び道具を使う
射線を確保し、V.A.T.S.で1体ずつ狙います。接近されたときはバッシュを使います。
ターミナルで制御されるものがいる
近くのターミナルを確認します。敵対する場合は遮蔽物を使い、両腕を壊した後の爆発にも備えます。
空から機銃攻撃を行う
墜落地点から離れます。友軍の輸送機には誤射しないよう、所属と敵対表示を確認します。
硬い殻と露出した顔を持つ
正面の顔を狙います。クイーンなどの大型種には距離を取り、通常種と同じ近接戦を避けます。
スーパーミュータントと行動し、吠えて周囲に警告する
銃を持つミュータントからの射線も遮り、突進するハウンドを先に止めます。
地中から突然現れる
出現音を聞いて周囲を確認し、現れた瞬間にV.A.T.S.や近接攻撃で対処します。
群れで接近して噛みつく
囲まれる前に接近する個体を順に倒します。脚を狙うか、近接した個体へバッシュを使って間合いを戻します。
接近戦と連続攻撃が危険
十分な射程と退路を確保します。近接装備だけで挑まず、脚を狙って追撃を遅らせます。
車両の残骸を殻として使う大型生物
放置された車に近づく前に周囲を確認します。襲われたら車体の下へ潜り込まず距離を取ります。
地中移動と毒を使う
背後への出現に備えて移動し、障害物に挟まれない位置から射撃します。
通常は逃げるが、危険な種類もいる
群れに接近せず、敵対する個体を見分けます。狩猟する場合は距離を取って狙います。
複数で動き、素早く接近する
V.A.T.S.で位置を確認し、低い草や地形に紛れた個体も見落とさないようにします。
小型で、屋内の物陰から現れる
弾薬を温存するなら近接攻撃やバッシュを使い、周囲にも隠れていないか確認します。
野犬や襲撃者の犬は近接攻撃を使う
接近する敵を先に倒します。友好的な犬とは敵対表示で区別します。
世代によって外見や装備が異なる
銃を持つ敵との射線を遮り、周囲の人造人間を一度に相手にしない位置へ移動します。
素早く接近し、群れで襲う
脚を狙って接近を遅らせ、狭い通路で囲まれる前に数を減らします。
条件に一致する項目がありません。検索や絞り込みを変更してください。