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Fallout 4 作品まとめ

Fallout 4の作品情報、クエスト・派閥分岐、仲間、Perkと育成、敵への対処、サバイバル攻略をまとめています。

作品について

Vault 111から地上へ出た主人公が、核戦争後の連邦を探索するオープンワールドRPGです。各地の人々と出会い、仲間とともに冒険を進めます。

Fallout 4は2015年に発売されました。Anniversary Editionには本編、6つの公式追加コンテンツ、150以上のCreationsが収録されています。

公式追加コンテンツ

  • Automatron
  • Wasteland Workshop
  • Far Harbor
  • Contraptions Workshop
  • Vault-Tec Workshop
  • Nuka-World

サバイバル攻略

サバイバルでは睡眠時の保存が基本となり、通常のファストトラベルも使えません。空腹・喉の渇き・疲労・病気、弾薬や回復品の重量を考えて探索します。敵の攻撃は危険になり、戦闘後の回復にも準備が必要です。

  1. 出発前にベッドで休み、きれいな水、調理済みの食品、回復薬と必要な弾薬を用意します。短い探索から始め、帰れる寝床を基点に移動します。
  2. 戦闘では遮蔽物と退路を先に確認します。敵がコンパスに通常表示されないため、音や視界を使って敵を見つけ、APを使い切る前に安全な位置へ戻ります。
  3. スティムパックでの回復には時間がかかり、喉も渇きます。戦闘前後の水分補給と、壊れた部位の治療を忘れないようにします。
  4. 病気は抗生物質や医師で治療します。Radアウェイは放射能を減らしますが、疲労や病気への弱さにも影響するため、医師の治療や除染設備が使える経路も選びます。
  5. 荷物が重すぎるとHPや脚に被害が出ます。廃棄品を持ち帰る量を決め、主力武器の弾薬に絞ります。居住地を中継点にして補給を分けましょう。
  6. 倒れた仲間を回復させないまま放置すると帰還します。人型の仲間用のスティムパック、機械の仲間用の修理キットを携行します。

戦闘を重ねるとAdrenalineによって攻撃力が上がり、眠ると効果が減ります。攻撃力だけを理由に休息を後回しにせず、保存・疲労・病気も含めて帰還の時期を決めましょう。

育成方針、回復アイテム、医師の所在地、補給拠点の運営も参照できます。

共通のメインルート

Vault 111からの旅立ちを開始地点に、4派閥それぞれの最終クエストまでをつなぐ攻略です。

  1. Vault 111を出る — War Never Changes → Out of Time。Pip-Boyを装着して出口を開き、サンクチュアリでコズワースと探索します。コンコードの救援はWhen Freedom Callsからミニッツメンへつながります。
  2. ニックを探す — Jewel of the Commonwealthでダイアモンドシティへ。探偵事務所のエリーから話を聞き、Unlikely Valentineでパークストリート駅のVault 114からニックを救出。Getting a Clueで事務所に戻り、ケロッグの家を調べます。
  3. ケロッグを追う — ドッグミートの追跡でReunionsのヘーゲン砦へ。地下の司令部まで進み、ケロッグを倒してサイバネティック・ブレイン・オーグメンターを回収。ターミナルで出口を開き、ニックと話します。
  4. 記憶から手がかりを得る — Dangerous Mindsでグッドネイバーのメモリー・デンへ。アマリと話し、記憶を最後までたどってバージルの所在を知ります。
  5. 輝きの海でバージルと会う — The Glowing Sea。放射能対策を整え、アトム・クレーターで道を聞き、ロッキー洞くつでコーサーの情報を得ます。
  6. コーサーのチップを入手 — Hunter/Hunted。C.I.T.跡地付近でコーサーの無線信号を追い、グリーンテック遺伝学研究所でZ2-47を倒してチップを回収します。
  7. 転送装置を組み立てる — The Molecular Level。Road to Freedomでオールド・ノース・チャーチ地下の合言葉「RAILROAD」を入力し、デズデモーナとティンカー・トムにチップの解析を頼みます。バージルから設計図を受け取り、ミニッツメン・B.O.S.・レールロードのいずれかに建設協力を依頼。居住地の作業範囲に反射プラットフォーム、ビーム発生器、リレーアンテナ、制御コンソールを設置し、同じ電力系統に接続して転送します。
  8. インスティチュートに入る — Institutionalized。ファーザーと話し、各部門の責任者を訪ね、Dr.リーからPip-Boyへの転送機能を受け取ります。以後は下の派閥ルートを選びます。レールロードの潜入を進めたい場合は、この段階でインスティチュートから追放されないようにします。

敵対が確定する選択

  • Mass Fusion:インスティチュート側でマスフュージョンへ転送すると、B.O.S.と敵対します。イングラムに情報を伝えるだけでは、インスティチュートへの敵対は確定しません。
  • Spoils of War:B.O.S.側でベルチバードに搭乗して出撃すると、インスティチュートと敵対します。
  • Tactical Thinking:ケルズとの任務会話を進めると、レールロードと敵対します。レールロードの仕事を残したい場合は会話前に済ませます。
  • End of the Line:レールロードを殺害すると、そのルートは失われます。潜入ルートではデズデモーナへ警告し、協力を続けます。
  • Blind Betrayal:ダンスを生存させるなら、ダンスとマクソンの両方に説得を行います。同行中のダンスはB.O.S.と衝突するため、B.O.S.拠点へ連れていく際は別の仲間へ交代します。

ミニッツメンの結末

  1. When Freedom Callsでプレストンたちを救出し、サンクチュアリへ。The First Stepで指定された居住地を助けて報告し、将軍になります。
  2. 居住地を増やしてTaking Independenceを受け、キャッスルの卵と敵を排除し、マイアラーク・クイーンを倒します。無線機へ電力を供給してプレストンに報告します。
  3. キャッスルでロニー・ショーとOld Gunsを進めます。瓦礫を撤去して地下を抜け、サージを倒して武器庫へ。大砲を建てて入植者を配置し、合図用スモークグレネードで試射します。
  4. The Molecular Levelの建設をスタージェスに頼む場合は、Inside Jobのホロテープをインスティチュートの端末で使い、ネットワーク情報を持ち帰ります。ほかの派閥に建設を頼んだ場合も、その派閥からホロテープを回収してスタージェスへ渡します。
  5. インスティチュートから追放された後、Form Ranksで協力する居住地を8か所まで増やします。Defend the Castleでキャッスルに集結し、インスティチュートの襲撃を撃退します。
  6. The Nuclear Optionでスタージェスが見つけた排水経路から潜入し、仲間を転送して各区画を突破。ファーザーのターミナルで避難警報を出し、リアクターへ爆薬を設置します。転送で脱出し、起爆してプレストンと話すと結末へ進みます。
  7. このルートでは、B.O.S.やレールロードへの攻撃を必須としません。B.O.S.と敵対した場合のみ、後続のWith Our Powers Combinedで大砲によるプリドゥエンへの攻撃とキャッスル防衛を行います。

B.O.S.の結末

  1. ケンブリッジ警察署でFire Support → Call to Armsを進め、アークジェット・システムの送信機を回収。ダンスの誘いを受けて加入します。Semper Invictaで警察署の任務を確認します。
  2. Reunions後のShadow of Steelでプリドゥエンに乗り、Tour of Dutyで各担当者と会います。Show No Mercyでストロング砦のスーパーミュータントを排除して報告します。
  3. Outside the Wireでインスティチュートの情報をホロテープへコピー。From WithinでDr.リーを説得し、必要ならFEV研究所でバージルの記録を入手して見せます。リーへの説得に成功して、B.O.S.への帰還を約束させます。
  4. Liberty Reprimedでリバティ・プライムの修復を支援。必要な部品、電磁アクチュエーター、センチネルサイトの核兵器を確保して報告します。Blind Betrayalではダンスの処遇を決め、マクソンへ報告します。
  5. Tactical Thinkingでケルズの命令を受け、レールロード本部の対象を排除し、P.A.M.を処理して報告します。ここでレールロードと敵対します。
  6. Mass Fusionの情報をイングラムへ伝え、Spoils of Warでベルチバードから出撃。マスフュージョンのIDを取得し、下層のベリリウム撹拌器を回収してリバティ・プライムへ組み込みます。出撃時にインスティチュートと敵対します。
  7. Ad Victoriamでリバティ・プライムを起動し、C.I.T.まで護衛。The Nuclear Optionでインスティチュートへ突入し、ファーザーのターミナルを操作してリアクターへ爆薬を設置します。脱出・起爆後、A New Dawnでマクソンと会話して任務を締めくくります。

レールロードの結末

  1. Road to Freedom → Tradecraft。デズデモーナと会い、ディーコンとスイッチボードへ潜入してプロトタイプを回収します。加入したら、The Molecular Levelで本部の協力を受けて転送装置を建設します。
  2. Underground Undercoverでは、インスティチュートの端末でネットワークスキャナーを使い、パトリオットの返信を読みます。リアムとZ1-14に会い、脱出計画を準備。デズデモーナへ報告し、ケンブリッジポリマー研究所でバーグマンのパスワードを確保して持ち帰ります。
  3. Z1-14の準備を待ち、脱出に必要な支援を行います。表向きはインスティチュートに協力し、Synth Retention → The Battle of Bunker Hill → Mankind-Redefined → Mass Fusion → Pinned → Powering Upまで進めます。Mass Fusionの転送でB.O.S.と敵対します。
  4. End of the Lineの命令を受けたらレールロードを殺害せず、デズデモーナへ警告。Z1-14からの連絡でB.O.S.の襲撃計画を知り、本部へ戻ってUnderground Undercoverを完了します。
  5. Precipice of Warで本部の襲撃を撃退し、ケンブリッジ警察署へ移動。ティンカー・トムたちとベルチバードを確保します。
  6. Rockets’ Red Glareでプリドゥエンへ。B.O.S.の変装を使って艦内に入り、指定された3か所に爆薬を設置します。ベルチバードへ戻り、脱出して艦を爆破します。
  7. The Nuclear OptionではZ1-14の合図を受けてインスティチュート内から反乱を開始。レールロードを転送して各区画を突破し、ファーザーのターミナルを操作してリアクターへ爆薬を設置します。脱出・起爆後、デズデモーナと話して結末へ進みます。

インスティチュートの結末

  1. Institutionalized後、Synth RetentionでX6-88とリベルタリアへ向かい、人造人間を回収して報告。The Battle of Bunker Hillで回収作戦を進め、C.I.T.屋上のファーザーと話します。
  2. Mankind-Redefinedで理事会へ出席。Mass Fusionでアリーと話し、転送してビルへ向かいます。上層のIDを取得し、リアクター区画からベリリウム撹拌器を回収。転送時にB.O.S.と敵対します。
  3. Pinnedでウォレスの家を包囲するミニッツメンに対応し、ウォレスを説得してインスティチュートへ迎えます。Powering Upで放送を準備し、ダイアモンドシティのラジオ送信機を調整。リアクターの起動と理事会の話し合いを進めます。
  4. End of the Lineでレールロード本部へ向かい、指示された指導者たちを排除。ファーザーへ報告します。ここでレールロードのルートを失います。
  5. Airship Downでボストン空港に攻め込み、妨害装置を破壊して人造人間のハッキングを護衛。リバティ・プライムを利用してプリドゥエンを破壊し、脱出します。
  6. Nuclear Familyでファーザーと最後の会話をすると結末へ進みます。インスティチュート側の最終クエスト名はThe Nuclear Optionではありません。

クエストの発生条件と報酬

A Clean Equation本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

A Home for the FamilyCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

ザ・ボストンビューグル上階で「家庭の事情」のメモと端末を読みます

報酬

バンカーホームパックの使用

A House Divided本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mankind-Redefined後、インスティチュートのバイオサイエンス部門でニュートン・オバーリーに話しかけます。

報酬

経験値・ジェット・メンタス・Radアウェイ

A Loose End本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Liberty Reprimed・Duty or Dishonorを完了して進行

報酬

経験値・預言者のT-60c 頭部

A Magical KingdomNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

キッディキングダムに入って奇妙な声の園内放送を聞くと開始

報酬

経験値

A Model CitizenVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Better Living Undergroundを完了して進行

報酬

経験値

A New Dawn本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値

A New ThreatAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Mechanical Menaceを完了して進行

報酬

経験値

A Place to Call HomeCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

USSコンスティチューションの向かいの入口を調べ、くぼんだ石のメモを読みます

報酬

チャールズタウン・マンションの使用

A World of RefreshmentNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ワールド・オブ・リフレッシュメントに近づくと自動的に開始

報酬

経験値

AblutionsFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入ることを許可されていることが前提となる

報酬

経験値・キャップ・過激な会話

Acadian IdealsFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアのDiMAと面識を持つと自動的に発生する

報酬

経験値

Ad Victoriam本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Spoils of Warを完了して進行

報酬

経験値

Airship Down本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

End of the Lineを完了して進行

報酬

経験値

All AboardNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

DLC『Nuka-World』がインストールされている状態でがレベル30に達すると、自動的にヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオが受信され、開始

報酬

経験値

Amoral CombatNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

The Grand Tourを完了して進行

報酬

経験値

An Ambitious PlanNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Taken for a Rideを完了して進行

報酬

経験値・ポーター・ゲイジ

Appropriation本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのアドバンス・システムの科学者エヴァン・ワトソンとの会話で、B.O.S.が隠し持っている設計図を盗み出す仕事を引き受ける

報酬

経験値

Banished from the Institute本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

インスティチュート内でインスティチュートに対する敵対行動をとると、開始

報酬

経験値

Benign Intervention本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

ケイトの好感度を上昇させてケイトが発症している薬物中毒に関する話を聞く

報酬

経験値

Best Left ForgottenFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Where You Belongを完了して進行

報酬

経験値

Better Living UndergroundVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Vault-Tec Callingを完了して進行

報酬

経験値

Blind Betrayal本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Liberty Reprimedを完了して進行

報酬

経験値

Blood TideFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーにいるキャシー・ダルトンとの会話で、ダルトン一族の仇を討つ依頼を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ・血の手紙

Boston After Dark本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Brain DeadFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / サイド

発生・前提条件

DLC Far Harborで追加される島に到着してしばらくすると、パールという名のMissナニーに出会うことがある

報酬

経験値・戦前のお金

Building a Better Crop本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Institutionalizedを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・スティムパック

Burning Cover本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

インスティチュートから追放され、潜入を続けられなくなると発生します。デズデモーナに報告します。

報酬

経験値

Butcher's Bill本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Boston After Darkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Butcher's Bill 2本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Butcher's Billを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Call to Arms本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Fire Supportを完了して進行

報酬

経験値・ライト・オーソリティ

Cappy in a HaystackNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

パーラーの近くにいるシエラ・ペトロベタとの会話で、隠れキャッピーを探し出すことに協力する

報酬

経験値・ヌカ・ワールドのジャンプスーツ・ヌカ・ニュークランチャー

CaptureNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeが発生している状態でシャンクとの会話で、住民を暴力で立ち退かせる居住地を決定すると、「Home Sweet Home」の一環として開始

報酬

経験値

Cleaning HouseNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊

発生・前提条件

Power Playを完了して進行

報酬

経験値

Cleansing the Commonwealth本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Semper Invictaを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Cleansing the LandFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Best Left Forgottenを完了して進行

報酬

経験値・Far Harbor Survivalist・Crusader of Atom

Clearing the Way本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから指定された居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Close to HomeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Way Life Should Be・Cleansing the Land・Reformationのいずれかを完了すると発生します。

報酬

経験値

Collaring Outside the LinesNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Concierge本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mercer Safehouseを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・スティムパック

Curtain Call本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

トリニティ・タワー付近でトリニティ・タワー・ラジオに周波数を合わせ、レックス・グッドマンからのSOSを聞く

報酬

経験値・レジナルドのスーツ・アガサのドレス

Dangerous Minds本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Reunionsを完了して進行

報酬

経験値

Data RecoveryFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアにいるファラデーとの会話で、協力を申し出ると開始

報酬

経験値

Defend the Artillery本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

大砲を稼働させた居住地があり、B.O.S.と敵対している状態で襲撃の知らせを受けます。プレストン・ガービーやラジオ・フリーダムから依頼されます。

報酬

経験値・キャップ

Defend the Castle本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

Form Ranksを完了して進行

報酬

経験値

Dependency本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Hole in the Wallを完了して進行

報酬

経験値

Duty or Dishonor本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Early RetirementCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

奇妙な信号からキャンパス法務オフィスの端末へ

報酬

ノワール・ペントハウスの使用

Emergent Behavior本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

キュリーの親密度を上げ、会話で研究への協力を約束します。先へ進めるにはDangerous Mindsを完了してDr.アマリと面識を持つ必要があります。

報酬

経験値

Emogene Takes a Lover本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

Special Deliveryを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

End of the Line本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Powering Upを完了して進行

報酬

経験値

Explore Vault 88Vault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

A Model Citizenを完了して進行

報酬

経験値

Far from HomeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Getting a Clueを完了して進行

報酬

経験値

Feeding the Troops本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

B.O.S.の拠点プリドゥエンでプロクター・ティーガンとの会話で、居住地に食糧援助を求める仕事を引き受ける

報酬

経験値

Fire Support本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

レキシントン付近に通りかかると、B.O.S.が応援を要請している軍周波数AF95の無線をキャッチできる

報酬

経験値

Forbidden KnowledgeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / B.O.S. /インスティチュート

発生・前提条件

インスティチュートとの友好関係が維持されており、アカディアを発見していることが前提となる

報酬

経験値

Form Ranks本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

インスティチュートから追放された後、プレストン・ガービーに相談します。居住地を増やして戦力を集める段階です。

報酬

経験値

From Within本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値

Getting a Clue本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Unlikely Valentineを完了して進行

報酬

経験値・ニック・バレンタイン

Ghoul Problem本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからフェラル・グールの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Greenskins本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからスーパーミュータントの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

HeadhuntingAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

A New Threatを完了して進行

報酬

経験値

Here Kitty, Kitty本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値

Here There Be Monsters本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

シャムロック酒場の東の波止場にいるドニー・コワルスキーとの会話で、海の怪物について聞く

報酬

経験値・追尾ビーコン・ザオの剣

High Ground本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値

High Noon at the GulchNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ドライロックガルチでブラッドワームを襲撃を受けると自動的に開始

報酬

経験値・キャップ

Hole in the Wall本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値・ショートシリンジャーライフル・キュリー

Home Sweet HomeNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Grand Tourを完了して進行

報酬

経験値・Wasteland Warlord

Hull BreachFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーにいるマリナーとの会話で、工具の回収を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ

Human Error本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

コベナントにいる正直者のダンとの会話で、キャラバン捜索の協力を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Hunter/Hunted本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

The Glowing Seaを完了して進行

報酬

経験値

Hunting the HunterFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

Hunter/Huntedを完了して進行

報酬

経験値

Hypothesis本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

インスティチュートのバイオサイエンス部門長クレイトン・ホルドレンとの会話で、スーパーミュータントの組織サンプルを集めることを引き受ける

報酬

経験値・スティムパック

In Sheep's Clothing本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

The Nuclear Option後、ダイアモンドシティで負傷したダニー・サリバンを発見します。Political Leanings後にインスティチュートと敵対した場合も発生します。

報酬

経験値

Inside Job本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

The Molecular Levelでミニッツメンに協力を頼み、スタージェスからネットワーク・スキャナー・ホロテープを受け取ります。

報酬

経験値

Institutionalized本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

The Molecular Levelを完了して進行

報酬

経験値

Jackpot本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mercer Safehouseを完了して進行

報酬

経験値・目立たないセーターベスト

Jewel of the Commonwealth本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

When Freedom Calls完了で開始

報酬

経験値

Kid in a Fridge本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ユニバーシティー・ポイントの南にある廃屋に近付くと少年の声が聞こえる

報酬

経験値・キャップ

Kidnapping本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから入植者が誘拐された居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Lady LuckVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Vision of the Futureを完了して進行

報酬

経験値・レジェンド・オブ・Vault 88

Last Voyage of the U.S.S. Constitution本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

USS コンスティチューションの見張りとの会話で、協力を申し出る

報酬

ブロードサイダー・少尉の帽子

Leading by Example本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Duty or Dishonorを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Liberty Reprimed本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Outside the Wireを完了して進行

報酬

経験値

Living on the EdgeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Walk in the Parkを完了して進行

報酬

経験値

Long Road Ahead本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

マクレディの好感度を上昇させて、昔のガンナー仲間とのトラブルに関する話を聞き、トラブル解決の協力を申し出る

報酬

経験値

Long Time Coming本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

ニック・バレンタインの好感度を上げると、戦前の犯罪王エディー・ウィンターの話を聞かせてくれるイベントが発生する

報酬

経験値

Lost Soul本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Mankind-Redefined本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

The Battle of Bunker Hillを完了して進行

報酬

経験値・X6-88

Mass Fusion本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Mankind-Redefinedを完了して進行

報酬

経験値

Mechanical MenaceAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

キャラクターのレベルが15以上に達している状態で、DLC「Automatron」をインストールすると、自動的に開始

報酬

経験値

Memory Interrupted本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Butcher's Bill 2を完了して進行

報酬

経験値・キャップ・レールロードステルスボーイ

Mercer Safehouse本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Boston After Darkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Mystery Meat本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ルカウスキーズの缶詰工場の入口でセオドア・コリンズとトレーダー・ライリーとの口論を目撃した後、セオドアに病人や汚染について尋ね、モールラットの始末を引き受ける

報酬

経験値

Neon WinterCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

グッドネイバーのメモリー・デン向かいの建物で端末を調べます

報酬

ネオンフラットの使用

Nuclear Family本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Airship Downを完了して進行

報酬

経験値

Old Guns本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

Taking Independence完了から数日後、キャッスルからの連絡を受けてロニー・ショーと話します。

報酬

経験値

Open SeasonNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊

発生・前提条件

Taken for a Rideを完了して進行

報酬

経験値

Operation Ticonderoga本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Underground Undercoverが発生後しばらくしてレールロード本部へ向かいると、ドラム・ボーイからデズデモーナが呼んでいることが告げられる

報酬

経験値・キャップ

Order Up本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ドラムリン・ダイナーに行くと、店主のトルーディとウルフギャングが口論している

報酬

経験値・キャップ

Out in Left Field本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ダイヤモンドシティマーケットでモー・クローニンとの会話で、仕事を紹介してもらう

報酬

経験値・キャップ

Out of the Fire本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

フィンチ・ファームの所有者、アブラハム・フィンチとの会話で、レイダーに奪われた家宝の剣の奪還を引き受ける

報酬

経験値・シシケバブ

Out of Time本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Vault 111での冷凍睡眠から目覚めると自動的に発生する

報酬

経験値

Outside the Wire本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値

Pest Control本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのロボット工学部門の科学者アラン・ビネーとの会話で、指定されたロケーションのフェラル・グールを掃討することを引き受ける

報酬

経験値・戦前のお金

Pickman's Gift本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ピックマン・ギャラリーの最奥に進み、ピックマンという男が隠れている部屋に行くと、レイダーがピックマンを殺そうとしている場面に遭遇する

報酬

経験値

Pinned本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Mass Fusionを完了して進行

報酬

経験値

Plugging a Leak本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mankind-Redefined完了後、Tradecraftを進めていない状態でジャスティン・アヨの調査依頼を受けます。

報酬

経験値。真相をアヨに報告するとキャップ、リアムに協力して追加報酬を求めるとリアムのメガネ。

Political Leanings本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門長代理ジャスティン・アヨとの会話で、ダイアモンドシティの市長マクドナウからの報告書を受け取る仕事を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Power PlayNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Home Sweet Homeを完了して進行

報酬

経験値・Ace Operator・Chosen Disciple・Pack Alpha

Powering Up本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Pinnedを完了して進行

報酬

経験値

Precious MedalsNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

ヌカ・タウンU.S.A.を歩いているN.I.R.A.との会話で、パークメダリオンに関する話を聞く

報酬

経験値・ヌカ・コーラ・ダーク・ヌカ・グレープ・ヌカ・コーラ・クアンタム

Precipice of War本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Underground Undercoverを完了して進行

報酬

経験値

Public Knowledge本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーにある商店デイジーズディスカウントのオーナー、デイジーとの会話で、仕事を紹介してもらう

報酬

経験値・キャップ

Pull the Plug本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

シケット・エクスカーベーションズの事業主サリー・マティスとの会話で、水中にあるパイプの修理を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Quartermastery本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Semper Invictaを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Raider Troubles / Stop the Raiding本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからレイダーの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Reclamation本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門の科学者アラーナ・セコードとの会話で、指定されたロケーションに捕われている人造人間に送信機を渡す仕事を引き受ける

報酬

経験値・プラズマ・グレネード

ReformationFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Way Life Should Beを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・アトムの防壁・Protector of Acadia

Resettle Refugees本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、まだの管理下に置いていない居住地が残っている状態で、プレストン・ガービーとの会話で、居住地の安全確保を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Restoring OrderAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Headhuntingを完了して進行

報酬

経験値

Returning the Favor本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

アバナシー・ファームでブレイク・アバナシーとの会話で、レイダーに殺された娘メアリーのロケットペンダントを取り戻すことを引き受ける

報酬

キャップ

Reunions本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Getting a Clueを完了して進行

報酬

経験値

Rite of PassageFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Living on the Edgeを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・キャプテンの帽子・キャプテンのごちそう

Rockets' Red Glare本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Precipice of Warを完了して進行

報酬

経験値

Rogue Courser本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、プレストン・ガービーとの会話で、危険なコーサーの生き残りを始末することを引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Safe PassageFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーのキャプテン・アヴェリーとの会話で、浄水器の修理に向かったハワード・ダンバーという人物の捜索を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ

Sanctuary本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

When Freedom Callsを完了して進行

報酬

経験値

Semper Invicta本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Call to Armsを完了して進行

報酬

経験値

Shadow of Steel本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Reunionsを完了して進行

報酬

経験値

Shake DownNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeの進行中、シャンクと話し、物資を提供させる居住地を選びます。

報酬

経験値

Short Stories本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値

Show No Mercy本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Tour of Dutyを完了して進行

報酬

経験値・シグナルグレネード

Shrouded ManorCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

ウォレン・シアターで鍵を回収し、出現するトリガーマンからパスワードを入手

報酬

シュラウド邸の使用

Special Delivery本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

規模が大きい町の盛り場にいる時に、エドワード・ディーガンという傭兵が現れ、の腕を見込んで仕事を依頼したいと申し出てくることがある

報酬

経験値・キャップ

Spoils of War本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Tactical Thinkingを完了して進行

報酬

経験値

Star ControlNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ギャラクティックゾーンを発見すると自動的に開始

報酬

経験値

Story of the Century本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

ダイヤモンドシティマーケットにある新聞社「パブリック・オカレンシズ」へ向かい、パイパーのインタビューを受ける

報酬

経験値

SubdueNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeが発生している状態で、関連Clear Outが完了していることが前提となる

報酬

経験値

Synth Retention本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Institutionalizedを完了して進行

報酬

経験値

Tactical Thinking本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Blind Betrayalを完了して進行

報酬

経験値

Taken for a RideNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

All Aboardを完了して進行

報酬

経験値

Taking Independence本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

The First Step後、ミニッツメンの居住地を増やしてプレストン・ガービーと話し、キャッスル奪還の相談を受けます。

報酬

経験値

Taking out the TrashNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Taking Point本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから新しい居住地候補の安全確保を依頼される

報酬

経験値

The ArrivalFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアにいるチェイスとの会話で、協力を申し出ると開始

報酬

経験値・キャップ

The Battle of Bunker Hill本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Synth Retentionを完了して進行

報酬

経験値

The Big Dig本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーでボッビとの会話で、仕事を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

The Changing TideFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了して進行

報酬

経験値・レスキューダイバースーツ

The Devil's Due本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

魔術博物館の建物の西側にある死体の所持品からハート上等兵のホロテープを取る

報酬

経験値

The Disappearing Act本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

その他の目標「探偵の事件を調べる」にて、ニック・バレンタインの事務所にある「アール・スターリングに関するメモ」を読むと、開始

報酬

経験値・キャップ

The First Step本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

When Freedom Callsを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・フレアガン

The Gilded Grasshopper本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

The Disappearing Act完了後、ダイアモンドシティのバレンタイン探偵事務所でマーティー・ブルフィンチの事件ファイルを発見し、添付されているマーティー・ブルフィンチのホロテープを聞く

報酬

経験値

The Glowing Sea本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Dangerous Mindsを完了して進行

報酬

経験値

The Grand TourNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値

The Great HuntFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

The Changing Tideを完了して進行

報酬

経験値・ハーバーの伝説

The HereticFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる

報酬

経験値・アトムの審判

The Hold OutFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了していることが前提となる

報酬

経験値・キャップ・ファイヤーベリー

The Lost Patrol本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

B.O.S.の隊員が死亡したロケーション付近で救難信号を聞く

報酬

経験値・サバイバー・スペシャル・高耐久性B.O.S.コンバットアーマー・B.O.S.

The Molecular Level本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Hunter/Huntedを完了して進行

報酬

経験値

The Nuclear Option(B.O.S.)The Nuclear Option (Brotherhood of Steel)本編

種類

B.O.S.のメインクエスト

発生・前提条件

Ad Victoriamを進めて発生

報酬

経験値

The Nuclear Option(ミニッツメン)The Nuclear Option (Minutemen)本編

種類

ミニッツメンのメインクエスト

発生・前提条件

Defend the Castleを進めて発生

報酬

経験値

The Nuclear Option(レールロード)The Nuclear Option (Railroad)本編

種類

レールロードのメインクエスト

発生・前提条件

Rockets' Red Glareを進めて発生

報酬

経験値

The Price of MemoryFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

Data Recoveryを完了して進行

報酬

経験値

The Secret of Cabot House本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

Emogene Takes a Loverを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・ロレンゾアーティファクトガン・謎の血清

The Silver Shroud本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーのメモリー・デン (Memory Den) にある一室でケント・コノリーとの会話で、ハブリス・コミックからシルバー・シュラウドの衣装を回収することを引き受ける

報酬

経験値・キャップ

The Trial of Brother DevinFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fog完了後、ニュークリアスのジーロット・ウェアからデヴィンの説得を依頼されます。

報酬

経験値・ウェアの醸造酒

The Watering HoleVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Power to the Peopleを完了して進行

報酬

経験値

The Way Life Should BeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Best Left Forgottenを完了して進行

報酬

経験値・Destroyer of Acadia

To the Mattresses本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Tour of Duty本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Shadow of Steelを完了して進行

報酬

経験値

Tradecraft本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Road to Freedomを完了して進行

報酬

経験値・ディーコン

Trip to the StarsNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

ヌカ・ワールドの廃品置き場にいる清浄者との会話で、ハボロジーへの勧誘を受けると開始

報酬

経験値・キャップ・ハブ・エイリアン・ブラスター

Trouble Brewin'本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

グッドネイバーのレクスフォード・ホテルにいるルーファス・ルビンスからドリンク・バディーの回収を依頼されると開始

報酬

経験値・キャップ

Troubled Waters本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

グレイガーデンで管理者ホワイトとの会話で、水源の調査を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Turn Back the FogFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・エコーレイク製材所

Under the CollarNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Underground Undercover本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値・レールライフル

Unlikely Valentine本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Jewel of the Commonwealthを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・くたびれたフェドーラ帽・色あせたトレンチコート

Variable Removal本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Tradecraft・The Molecular Levelを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Vault-Tec CallingVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

DLC『Vault-Tec Workshop』をインストールしている状態でのレベルが20に達すると、クエストが自動的に発生する

報酬

経験値

Vision of the FutureVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Watering Holeを完了して進行

報酬

経験値

Visions in the FogFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

ニュークリアスの入口にいるグランドジーロット・リヒターとの会話で、チャイルド・オブ・アトムの一因になるための儀式を行うことを承知する

報酬

経験値・アトムの信者のローブ・ニュークリアス

Walk in the ParkFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Far from Homeを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・オールド・ロングフェロー

Weathervane本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値

What Atom RequiresFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了して進行

報酬

経験値

When Freedom Calls本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Out of Timeを完了して進行

報酬

キャップ

Where You BelongFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Walk in the Parkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Witch HuntFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる

報酬

経験値・審問官の頭巾

With Our Powers Combined本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

ミニッツメンのThe Nuclear Option完了後、B.O.S.と敵対した状態でプレストン・ガービーに相談します。

報酬

経験値

オール・バイトAll ByteCreations

種類

仲間の加入

発生・前提条件

ナハント海洋学協会でカリシュマの研究ログを読み、ナハント廃品置き場の実験結果を開く

報酬

サイバードッグ

職場の安全Workplace SafetyCreations

種類

武器の入手

発生・前提条件

グッドネイバーのKL-E-0の店にある年配のウェイストランド人のメモを読む

報酬

イオンガン

A Clean Equation本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

A Home for the FamilyCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

ザ・ボストンビューグル上階で「家庭の事情」のメモと端末を読みます

報酬

バンカーホームパックの使用

A House Divided本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mankind-Redefined後、インスティチュートのバイオサイエンス部門でニュートン・オバーリーに話しかけます。

報酬

経験値・ジェット・メンタス・Radアウェイ

A Loose End本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Liberty Reprimed・Duty or Dishonorを完了して進行

報酬

経験値・預言者のT-60c 頭部

A Magical KingdomNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

キッディキングダムに入って奇妙な声の園内放送を聞くと開始

報酬

経験値

A Model CitizenVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Better Living Undergroundを完了して進行

報酬

経験値

A New Dawn本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値

A New ThreatAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Mechanical Menaceを完了して進行

報酬

経験値

A Place to Call HomeCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

USSコンスティチューションの向かいの入口を調べ、くぼんだ石のメモを読みます

報酬

チャールズタウン・マンションの使用

A World of RefreshmentNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ワールド・オブ・リフレッシュメントに近づくと自動的に開始

報酬

経験値

AblutionsFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入ることを許可されていることが前提となる

報酬

経験値・キャップ・過激な会話

Acadian IdealsFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアのDiMAと面識を持つと自動的に発生する

報酬

経験値

Ad Victoriam本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Spoils of Warを完了して進行

報酬

経験値

Airship Down本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

End of the Lineを完了して進行

報酬

経験値

All AboardNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

DLC『Nuka-World』がインストールされている状態でがレベル30に達すると、自動的にヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオが受信され、開始

報酬

経験値

Amoral CombatNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

The Grand Tourを完了して進行

報酬

経験値

An Ambitious PlanNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Taken for a Rideを完了して進行

報酬

経験値・ポーター・ゲイジ

Appropriation本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのアドバンス・システムの科学者エヴァン・ワトソンとの会話で、B.O.S.が隠し持っている設計図を盗み出す仕事を引き受ける

報酬

経験値

Banished from the Institute本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

インスティチュート内でインスティチュートに対する敵対行動をとると、開始

報酬

経験値

Benign Intervention本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

ケイトの好感度を上昇させてケイトが発症している薬物中毒に関する話を聞く

報酬

経験値

Best Left ForgottenFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Where You Belongを完了して進行

報酬

経験値

Better Living UndergroundVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Vault-Tec Callingを完了して進行

報酬

経験値

Blind Betrayal本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Liberty Reprimedを完了して進行

報酬

経験値

Blood TideFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーにいるキャシー・ダルトンとの会話で、ダルトン一族の仇を討つ依頼を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ・血の手紙

Boston After Dark本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Brain DeadFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / サイド

発生・前提条件

DLC Far Harborで追加される島に到着してしばらくすると、パールという名のMissナニーに出会うことがある

報酬

経験値・戦前のお金

Building a Better Crop本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Institutionalizedを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・スティムパック

Burning Cover本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

インスティチュートから追放され、潜入を続けられなくなると発生します。デズデモーナに報告します。

報酬

経験値

Butcher's Bill本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Boston After Darkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Butcher's Bill 2本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Butcher's Billを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Call to Arms本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Fire Supportを完了して進行

報酬

経験値・ライト・オーソリティ

Cappy in a HaystackNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

パーラーの近くにいるシエラ・ペトロベタとの会話で、隠れキャッピーを探し出すことに協力する

報酬

経験値・ヌカ・ワールドのジャンプスーツ・ヌカ・ニュークランチャー

CaptureNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeが発生している状態でシャンクとの会話で、住民を暴力で立ち退かせる居住地を決定すると、「Home Sweet Home」の一環として開始

報酬

経験値

Cleaning HouseNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊

発生・前提条件

Power Playを完了して進行

報酬

経験値

Cleansing the Commonwealth本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Semper Invictaを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Cleansing the LandFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Best Left Forgottenを完了して進行

報酬

経験値・Far Harbor Survivalist・Crusader of Atom

Clearing the Way本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから指定された居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Close to HomeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Way Life Should Be・Cleansing the Land・Reformationのいずれかを完了すると発生します。

報酬

経験値

Collaring Outside the LinesNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Concierge本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mercer Safehouseを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・スティムパック

Curtain Call本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

トリニティ・タワー付近でトリニティ・タワー・ラジオに周波数を合わせ、レックス・グッドマンからのSOSを聞く

報酬

経験値・レジナルドのスーツ・アガサのドレス

Dangerous Minds本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Reunionsを完了して進行

報酬

経験値

Data RecoveryFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアにいるファラデーとの会話で、協力を申し出ると開始

報酬

経験値

Defend the Artillery本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

大砲を稼働させた居住地があり、B.O.S.と敵対している状態で襲撃の知らせを受けます。プレストン・ガービーやラジオ・フリーダムから依頼されます。

報酬

経験値・キャップ

Defend the Castle本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

Form Ranksを完了して進行

報酬

経験値

Dependency本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Hole in the Wallを完了して進行

報酬

経験値

Duty or Dishonor本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Early RetirementCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

奇妙な信号からキャンパス法務オフィスの端末へ

報酬

ノワール・ペントハウスの使用

Emergent Behavior本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

キュリーの親密度を上げ、会話で研究への協力を約束します。先へ進めるにはDangerous Mindsを完了してDr.アマリと面識を持つ必要があります。

報酬

経験値

Emogene Takes a Lover本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

Special Deliveryを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

End of the Line本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Powering Upを完了して進行

報酬

経験値

Explore Vault 88Vault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

A Model Citizenを完了して進行

報酬

経験値

Far from HomeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Getting a Clueを完了して進行

報酬

経験値

Feeding the Troops本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

B.O.S.の拠点プリドゥエンでプロクター・ティーガンとの会話で、居住地に食糧援助を求める仕事を引き受ける

報酬

経験値

Fire Support本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

レキシントン付近に通りかかると、B.O.S.が応援を要請している軍周波数AF95の無線をキャッチできる

報酬

経験値

Forbidden KnowledgeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / B.O.S. /インスティチュート

発生・前提条件

インスティチュートとの友好関係が維持されており、アカディアを発見していることが前提となる

報酬

経験値

Form Ranks本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

インスティチュートから追放された後、プレストン・ガービーに相談します。居住地を増やして戦力を集める段階です。

報酬

経験値

From Within本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値

Getting a Clue本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Unlikely Valentineを完了して進行

報酬

経験値・ニック・バレンタイン

Ghoul Problem本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからフェラル・グールの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Greenskins本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからスーパーミュータントの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

HeadhuntingAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

A New Threatを完了して進行

報酬

経験値

Here Kitty, Kitty本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値

Here There Be Monsters本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

シャムロック酒場の東の波止場にいるドニー・コワルスキーとの会話で、海の怪物について聞く

報酬

経験値・追尾ビーコン・ザオの剣

High Ground本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値

High Noon at the GulchNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ドライロックガルチでブラッドワームを襲撃を受けると自動的に開始

報酬

経験値・キャップ

Hole in the Wall本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値・ショートシリンジャーライフル・キュリー

Home Sweet HomeNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Grand Tourを完了して進行

報酬

経験値・Wasteland Warlord

Hull BreachFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーにいるマリナーとの会話で、工具の回収を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ

Human Error本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

コベナントにいる正直者のダンとの会話で、キャラバン捜索の協力を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Hunter/Hunted本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

The Glowing Seaを完了して進行

報酬

経験値

Hunting the HunterFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

Hunter/Huntedを完了して進行

報酬

経験値

Hypothesis本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

インスティチュートのバイオサイエンス部門長クレイトン・ホルドレンとの会話で、スーパーミュータントの組織サンプルを集めることを引き受ける

報酬

経験値・スティムパック

In Sheep's Clothing本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

The Nuclear Option後、ダイアモンドシティで負傷したダニー・サリバンを発見します。Political Leanings後にインスティチュートと敵対した場合も発生します。

報酬

経験値

Inside Job本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

The Molecular Levelでミニッツメンに協力を頼み、スタージェスからネットワーク・スキャナー・ホロテープを受け取ります。

報酬

経験値

Institutionalized本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

The Molecular Levelを完了して進行

報酬

経験値

Jackpot本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mercer Safehouseを完了して進行

報酬

経験値・目立たないセーターベスト

Jewel of the Commonwealth本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

When Freedom Calls完了で開始

報酬

経験値

Kid in a Fridge本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ユニバーシティー・ポイントの南にある廃屋に近付くと少年の声が聞こえる

報酬

経験値・キャップ

Kidnapping本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから入植者が誘拐された居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Lady LuckVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Vision of the Futureを完了して進行

報酬

経験値・レジェンド・オブ・Vault 88

Last Voyage of the U.S.S. Constitution本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

USS コンスティチューションの見張りとの会話で、協力を申し出る

報酬

ブロードサイダー・少尉の帽子

Leading by Example本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Duty or Dishonorを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Liberty Reprimed本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Outside the Wireを完了して進行

報酬

経験値

Living on the EdgeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Walk in the Parkを完了して進行

報酬

経験値

Long Road Ahead本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

マクレディの好感度を上昇させて、昔のガンナー仲間とのトラブルに関する話を聞き、トラブル解決の協力を申し出る

報酬

経験値

Long Time Coming本編

種類

サイドクエスト / 仲間

発生・前提条件

ニック・バレンタインの好感度を上げると、戦前の犯罪王エディー・ウィンターの話を聞かせてくれるイベントが発生する

報酬

経験値

Lost Soul本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Mankind-Redefined本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

The Battle of Bunker Hillを完了して進行

報酬

経験値・X6-88

Mass Fusion本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Mankind-Redefinedを完了して進行

報酬

経験値

Mechanical MenaceAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

キャラクターのレベルが15以上に達している状態で、DLC「Automatron」をインストールすると、自動的に開始

報酬

経験値

Memory Interrupted本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Butcher's Bill 2を完了して進行

報酬

経験値・キャップ・レールロードステルスボーイ

Mercer Safehouse本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Boston After Darkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Mystery Meat本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ルカウスキーズの缶詰工場の入口でセオドア・コリンズとトレーダー・ライリーとの口論を目撃した後、セオドアに病人や汚染について尋ね、モールラットの始末を引き受ける

報酬

経験値

Neon WinterCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

グッドネイバーのメモリー・デン向かいの建物で端末を調べます

報酬

ネオンフラットの使用

Nuclear Family本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Airship Downを完了して進行

報酬

経験値

Old Guns本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

Taking Independence完了から数日後、キャッスルからの連絡を受けてロニー・ショーと話します。

報酬

経験値

Open SeasonNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 特殊

発生・前提条件

Taken for a Rideを完了して進行

報酬

経験値

Operation Ticonderoga本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Underground Undercoverが発生後しばらくしてレールロード本部へ向かいると、ドラム・ボーイからデズデモーナが呼んでいることが告げられる

報酬

経験値・キャップ

Order Up本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ドラムリン・ダイナーに行くと、店主のトルーディとウルフギャングが口論している

報酬

経験値・キャップ

Out in Left Field本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ダイヤモンドシティマーケットでモー・クローニンとの会話で、仕事を紹介してもらう

報酬

経験値・キャップ

Out of the Fire本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

フィンチ・ファームの所有者、アブラハム・フィンチとの会話で、レイダーに奪われた家宝の剣の奪還を引き受ける

報酬

経験値・シシケバブ

Out of Time本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Vault 111での冷凍睡眠から目覚めると自動的に発生する

報酬

経験値

Outside the Wire本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Show No Mercyを完了して進行

報酬

経験値

Pest Control本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのロボット工学部門の科学者アラン・ビネーとの会話で、指定されたロケーションのフェラル・グールを掃討することを引き受ける

報酬

経験値・戦前のお金

Pickman's Gift本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

ピックマン・ギャラリーの最奥に進み、ピックマンという男が隠れている部屋に行くと、レイダーがピックマンを殺そうとしている場面に遭遇する

報酬

経験値

Pinned本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Mass Fusionを完了して進行

報酬

経験値

Plugging a Leak本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Mankind-Redefined完了後、Tradecraftを進めていない状態でジャスティン・アヨの調査依頼を受けます。

報酬

経験値。真相をアヨに報告するとキャップ、リアムに協力して追加報酬を求めるとリアムのメガネ。

Political Leanings本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門長代理ジャスティン・アヨとの会話で、ダイアモンドシティの市長マクドナウからの報告書を受け取る仕事を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Power PlayNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Home Sweet Homeを完了して進行

報酬

経験値・Ace Operator・Chosen Disciple・Pack Alpha

Powering Up本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Pinnedを完了して進行

報酬

経験値

Precious MedalsNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

ヌカ・タウンU.S.A.を歩いているN.I.R.A.との会話で、パークメダリオンに関する話を聞く

報酬

経験値・ヌカ・コーラ・ダーク・ヌカ・グレープ・ヌカ・コーラ・クアンタム

Precipice of War本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Underground Undercoverを完了して進行

報酬

経験値

Public Knowledge本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーにある商店デイジーズディスカウントのオーナー、デイジーとの会話で、仕事を紹介してもらう

報酬

経験値・キャップ

Pull the Plug本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

シケット・エクスカーベーションズの事業主サリー・マティスとの会話で、水中にあるパイプの修理を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Quartermastery本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

Semper Invictaを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Raider Troubles / Stop the Raiding本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーからレイダーの被害を受けている居住地の救援を引き受ける

報酬

経験値

Reclamation本編

種類

インスティチュートのクエスト / サイド

発生・前提条件

Synth Retentionを完了後、インスティチュートのSRB部門の科学者アラーナ・セコードとの会話で、指定されたロケーションに捕われている人造人間に送信機を渡す仕事を引き受ける

報酬

経験値・プラズマ・グレネード

ReformationFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Way Life Should Beを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・アトムの防壁・Protector of Acadia

Resettle Refugees本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、まだの管理下に置いていない居住地が残っている状態で、プレストン・ガービーとの会話で、居住地の安全確保を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Restoring OrderAutomatron

種類

DLC『Automatron』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Headhuntingを完了して進行

報酬

経験値

Returning the Favor本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

アバナシー・ファームでブレイク・アバナシーとの会話で、レイダーに殺された娘メアリーのロケットペンダントを取り戻すことを引き受ける

報酬

キャップ

Reunions本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Getting a Clueを完了して進行

報酬

経験値

Rite of PassageFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Living on the Edgeを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・キャプテンの帽子・キャプテンのごちそう

Rockets' Red Glare本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Precipice of Warを完了して進行

報酬

経験値

Rogue Courser本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Option (ミニッツメン)を完了後、プレストン・ガービーとの会話で、危険なコーサーの生き残りを始末することを引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Safe PassageFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

ファー・ハーバーのキャプテン・アヴェリーとの会話で、浄水器の修理に向かったハワード・ダンバーという人物の捜索を引き受けると、開始

報酬

経験値・キャップ

Sanctuary本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

When Freedom Callsを完了して進行

報酬

経験値

Semper Invicta本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Call to Armsを完了して進行

報酬

経験値

Shadow of Steel本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Reunionsを完了して進行

報酬

経験値

Shake DownNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeの進行中、シャンクと話し、物資を提供させる居住地を選びます。

報酬

経験値

Short Stories本編

種類

サイドクエスト / Vault 81

発生・前提条件

Vault 81を完了して進行

報酬

経験値

Show No Mercy本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Tour of Dutyを完了して進行

報酬

経験値・シグナルグレネード

Shrouded ManorCreations

種類

住居の解放

発生・前提条件

ウォレン・シアターで鍵を回収し、出現するトリガーマンからパスワードを入手

報酬

シュラウド邸の使用

Special Delivery本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

規模が大きい町の盛り場にいる時に、エドワード・ディーガンという傭兵が現れ、の腕を見込んで仕事を依頼したいと申し出てくることがある

報酬

経験値・キャップ

Spoils of War本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Tactical Thinkingを完了して進行

報酬

経験値

Star ControlNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / パーク制圧

発生・前提条件

ギャラクティックゾーンを発見すると自動的に開始

報酬

経験値

Story of the Century本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

ダイヤモンドシティマーケットにある新聞社「パブリック・オカレンシズ」へ向かい、パイパーのインタビューを受ける

報酬

経験値

SubdueNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 連邦進出

発生・前提条件

Home Sweet Homeが発生している状態で、関連Clear Outが完了していることが前提となる

報酬

経験値

Synth Retention本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Institutionalizedを完了して進行

報酬

経験値

Tactical Thinking本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Blind Betrayalを完了して進行

報酬

経験値

Taken for a RideNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

All Aboardを完了して進行

報酬

経験値

Taking Independence本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

The First Step後、ミニッツメンの居住地を増やしてプレストン・ガービーと話し、キャッスル奪還の相談を受けます。

報酬

経験値

Taking out the TrashNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Taking Point本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

Sanctuary完了後、プレストン・ガービーから新しい居住地候補の安全確保を依頼される

報酬

経験値

The ArrivalFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

アカディアにいるチェイスとの会話で、協力を申し出ると開始

報酬

経験値・キャップ

The Battle of Bunker Hill本編

種類

インスティチュートのクエスト / メイン

発生・前提条件

Synth Retentionを完了して進行

報酬

経験値

The Big Dig本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーでボッビとの会話で、仕事を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

The Changing TideFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了して進行

報酬

経験値・レスキューダイバースーツ

The Devil's Due本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

魔術博物館の建物の西側にある死体の所持品からハート上等兵のホロテープを取る

報酬

経験値

The Disappearing Act本編

種類

サイドクエスト / ダイアモンドシティ

発生・前提条件

その他の目標「探偵の事件を調べる」にて、ニック・バレンタインの事務所にある「アール・スターリングに関するメモ」を読むと、開始

報酬

経験値・キャップ

The First Step本編

種類

ミニッツメンのクエスト / メイン

発生・前提条件

When Freedom Callsを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・フレアガン

The Gilded Grasshopper本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

The Disappearing Act完了後、ダイアモンドシティのバレンタイン探偵事務所でマーティー・ブルフィンチの事件ファイルを発見し、添付されているマーティー・ブルフィンチのホロテープを聞く

報酬

経験値

The Glowing Sea本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Dangerous Mindsを完了して進行

報酬

経験値

The Grand TourNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / メイン

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値

The Great HuntFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

The Changing Tideを完了して進行

報酬

経験値・ハーバーの伝説

The HereticFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる

報酬

経験値・アトムの審判

The Hold OutFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了していることが前提となる

報酬

経験値・キャップ・ファイヤーベリー

The Lost Patrol本編

種類

B.O.S.のクエスト / サイド

発生・前提条件

B.O.S.の隊員が死亡したロケーション付近で救難信号を聞く

報酬

経験値・サバイバー・スペシャル・高耐久性B.O.S.コンバットアーマー・B.O.S.

The Molecular Level本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Hunter/Huntedを完了して進行

報酬

経験値

The Nuclear Option(B.O.S.)The Nuclear Option (Brotherhood of Steel)本編

種類

B.O.S.のメインクエスト

発生・前提条件

Ad Victoriamを進めて発生

報酬

経験値

The Nuclear Option(ミニッツメン)The Nuclear Option (Minutemen)本編

種類

ミニッツメンのメインクエスト

発生・前提条件

Defend the Castleを進めて発生

報酬

経験値

The Nuclear Option(レールロード)The Nuclear Option (Railroad)本編

種類

レールロードのメインクエスト

発生・前提条件

Rockets' Red Glareを進めて発生

報酬

経験値

The Price of MemoryFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / アカディア

発生・前提条件

Data Recoveryを完了して進行

報酬

経験値

The Secret of Cabot House本編

種類

サイドクエスト / カボット邸

発生・前提条件

Emogene Takes a Loverを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・ロレンゾアーティファクトガン・謎の血清

The Silver Shroud本編

種類

サイドクエスト / グッドネイバー

発生・前提条件

グッドネイバーのメモリー・デン (Memory Den) にある一室でケント・コノリーとの会話で、ハブリス・コミックからシルバー・シュラウドの衣装を回収することを引き受ける

報酬

経験値・キャップ

The Trial of Brother DevinFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fog完了後、ニュークリアスのジーロット・ウェアからデヴィンの説得を依頼されます。

報酬

経験値・ウェアの醸造酒

The Watering HoleVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Power to the Peopleを完了して進行

報酬

経験値

The Way Life Should BeFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Best Left Forgottenを完了して進行

報酬

経験値・Destroyer of Acadia

To the Mattresses本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

The Nuclear Optionを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Tour of Duty本編

種類

B.O.S.のクエスト / メイン

発生・前提条件

Shadow of Steelを完了して進行

報酬

経験値

Tradecraft本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Road to Freedomを完了して進行

報酬

経験値・ディーコン

Trip to the StarsNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / サイド

発生・前提条件

ヌカ・ワールドの廃品置き場にいる清浄者との会話で、ハボロジーへの勧誘を受けると開始

報酬

経験値・キャップ・ハブ・エイリアン・ブラスター

Trouble Brewin'本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

グッドネイバーのレクスフォード・ホテルにいるルーファス・ルビンスからドリンク・バディーの回収を依頼されると開始

報酬

経験値・キャップ

Troubled Waters本編

種類

サイドクエスト / その他

発生・前提条件

グレイガーデンで管理者ホワイトとの会話で、水源の調査を引き受ける

報酬

経験値・キャップ

Turn Back the FogFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / ファー・ハーバー

発生・前提条件

Rite of Passageを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・エコーレイク製材所

Under the CollarNuka-World

種類

DLC『Nuka-Workd』のクエスト / 仕事

発生・前提条件

An Ambitious Planを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Underground Undercover本編

種類

レールロードのクエスト / メイン

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値・レールライフル

Unlikely Valentine本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Jewel of the Commonwealthを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・くたびれたフェドーラ帽・色あせたトレンチコート

Variable Removal本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Tradecraft・The Molecular Levelを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Vault-Tec CallingVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

DLC『Vault-Tec Workshop』をインストールしている状態でのレベルが20に達すると、クエストが自動的に発生する

報酬

経験値

Vision of the FutureVault-Tec Workshop

種類

DLC『Vault-Tec Workshop』のクエスト / メイン

発生・前提条件

The Watering Holeを完了して進行

報酬

経験値

Visions in the FogFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

ニュークリアスの入口にいるグランドジーロット・リヒターとの会話で、チャイルド・オブ・アトムの一因になるための儀式を行うことを承知する

報酬

経験値・アトムの信者のローブ・ニュークリアス

Walk in the ParkFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Far from Homeを完了して進行

報酬

経験値・キャップ・オールド・ロングフェロー

Weathervane本編

種類

レールロードのクエスト / サイド

発生・前提条件

Tradecraftを完了して進行

報酬

経験値

What Atom RequiresFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了して進行

報酬

経験値

When Freedom Calls本編

種類

共通のメインクエスト

発生・前提条件

Out of Timeを完了して進行

報酬

キャップ

Where You BelongFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / メイン

発生・前提条件

Walk in the Parkを完了して進行

報酬

経験値・キャップ

Witch HuntFar Harbor

種類

DLC『Far Harbor』のクエスト / チルドレン・オブ・アトム

発生・前提条件

Visions in the Fogを完了してニュークリアス内へ入る許可を貰い、テクタス上級聴罪司祭に母の像を見せておくことが前提となる

報酬

経験値・審問官の頭巾

With Our Powers Combined本編

種類

ミニッツメンのクエスト / サイド

発生・前提条件

ミニッツメンのThe Nuclear Option完了後、B.O.S.と敵対した状態でプレストン・ガービーに相談します。

報酬

経験値

オール・バイトAll ByteCreations

種類

仲間の加入

発生・前提条件

ナハント海洋学協会でカリシュマの研究ログを読み、ナハント廃品置き場の実験結果を開く

報酬

サイバードッグ

職場の安全Workplace SafetyCreations

種類

武器の入手

発生・前提条件

グッドネイバーのKL-E-0の店にある年配のウェイストランド人のメモを読む

報酬

イオンガン

親密度とロマンスの進め方

同行中の行動や会話で親密度が変わります。通知を見ながら、その仲間が好む行動を選びましょう。同じ行動を続けても毎回上昇するとは限らないため、探索やクエストを挟んで進めます。

親密度を高めると専用の会話が発生します。固有クエストがある仲間は、その完了も必要です。固有Perkの取得とロマンスの成立は別の条件です。ロマンス対象の仲間には会話で恋愛の選択肢を選び、説得を成功させます。

ドッグミートとエイダには親密度の変動がありません。Automatronのロボット作業台で作成した機体は、パーツで能力を調整する仲間です。ロボットを戦闘中に修理する場合はロボット修理キットを用意します。

仲間の加入と関係

X6-88本編

出会う場所

インスティチュート

加入手順

インスティチュートのSynth Retentionを進め、Mankind-Redefined後に同行を頼む

好む行動

装備改造・ハッキング

避けたい行動

インスティチュートへの敵対

固有Perk

Shield Harmonics

効果

エネルギー耐性+20

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

エイダAdaAutomatron

出会う場所

ワット・エレクトロニクス付近

加入手順

レベル15以降、キャラバン救難信号を追い、Mechanical Menaceでワット・エレクトロニクス付近の敵を倒す

好む行動

親密度の変動なし

避けたい行動

親密度の変動なし

固有Perk

親密度Perkなし

効果

固有の親密度Perkなし

取得・進行条件

Automatronを進め、ロボット作業台でパーツを改造する

ロマンス

なし

キュリーCurie本編

出会う場所

Vault 81

加入手順

Vault 81のHole in the Wallで秘密区画に入り、キュリーを解放する

好む行動

人助け・穏当な会話

避けたい行動

窃盗や無益な暴力

固有Perk

Combat Medic

効果

HPが10%未満になると1日1回、HPを100回復

取得・進行条件

Dangerous Minds後、親密度を上げてEmergent Behaviorを進め、人造人間の身体に移してから親密度を最大にする

ロマンス

可能(身体移植後)

ケイトCait本編

出会う場所

コンバットゾーン

加入手順

コンバットゾーンで敵を排除し、トミー・ロネガンと話す

好む行動

開錠や強気な交渉。Benign Intervention後は薬品への反応が変わる

避けたい行動

治療後の薬品使用や、無償の人助け

固有Perk

Trigger Rush

効果

APの回復を速める

取得・進行条件

Benign Interventionを完了して親密度を最大にする

ロマンス

可能

コズワースCodsworth本編

出会う場所

サンクチュアリ

加入手順

Out of Timeでコズワースと探索し、コンコードを訪れた後にサンクチュアリで誘う

好む行動

人助け・平和的な解決

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Robot Sympathy

効果

ロボットからの被ダメージを軽減

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

サイバードッグCyberdogCreations

出会う場所

ナハントの廃品置き場

加入手順

オール・バイトでナハント海洋学協会のカリシュマの研究ログを読み、金庫からボートの鍵を回収。ナハントの廃品置き場でフレアの鍵を使って青い貨車へ入り、赤いボタンで檻を開ける

効果

通常の仲間枠と別に同行させられる

取得・進行条件

Pip-Boyを接続してコントロールから同行と待機場所を設定する

ストロングStrong本編

出会う場所

トリニティ・タワー

加入手順

Curtain Callでトリニティ・タワーのストロングとレックスを解放する

好む行動

ミュータントの仲間意識に沿う援助・戦闘

避けたい行動

開錠・ハッキング・パワーアーマー

固有Perk

Berserk

効果

HPが25%未満のとき近接ダメージを強化

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

センチネル・パワーアーマーSentinel power armorCreations

出会う場所

プロパンステーション

加入手順

Malevolent Malfunctionでドーソンを倒し、鍵で小型ロッカーを開ける。ホロテープのパトロール記録を読み、屋外のセンチネルへハックする

効果

通常の仲間と一緒に連れていける

取得・進行条件

同行機体の武器と装甲を交換して戦闘能力を調整する

ディーコンDeacon本編

出会う場所

レールロード本部

加入手順

Road to Freedomで本部へ入り、Tradecraftを完了する

好む行動

開錠・ハッキング

避けたい行動

無益な殺害

固有Perk

Cloak & Dagger

効果

ステルス攻撃を強化し、ステルスボーイの効果時間を延長

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

ドッグミートDogmeat本編

出会う場所

レッドロケット・トラックストップ

加入手順

レッドロケット・トラックストップで話しかける

好む行動

親密度の変動なし

避けたい行動

親密度の変動なし

固有Perk

親密度Perkなし

効果

固有の親密度Perkなし

取得・進行条件

アイテム探索や敵の拘束を指示できる

ロマンス

なし

ニック・バレンタインNick Valentine本編

出会う場所

Vault 114 ⇒ DCマーケット

加入手順

Unlikely ValentineでVault 114から救出し、Getting a Clueを進める

好む行動

人助け・平和的な解決

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Close to Metal

効果

ハッキングの試行回数を1回増やし、ロックアウト時間を短縮

取得・進行条件

Long Time Comingでエディー・ウィンターのテープを集め、決着をつけて親密度を最大にする

ロマンス

なし

パイパーPiper Wright本編

出会う場所

ダイアモンドシティ

加入手順

ダイアモンドシティのパブリック・オカレンシズでStory of the Centuryの取材に応じる

好む行動

人助け・開錠

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Gift of Gab

効果

説得成功と新しいロケーション発見時の経験値が2倍

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

パラディン・ダンスPaladin Danse本編

出会う場所

ケンブリッジ警察署 ⇒ プリドゥエン

加入手順

Fire Support → Call to ArmsでB.O.S.へ加入。Shadow of Steel後、プリドゥエンで同行を頼む

好む行動

パワーアーマー・装備の改造

避けたい行動

無益な殺害やB.O.S.への敵対

固有Perk

Know Your Enemy

効果

グール・スーパーミュータント・人造人間へのダメージが増える

取得・進行条件

Blind Betrayalでダンスとマクソンを説得して生存させ、親密度を最大にする

ロマンス

可能(Blind Betrayal後)

ハンコックJohn Hancock本編

出会う場所

グッドネイバー

加入手順

The Big Digを完了し、必要に応じてボッビへの対応とハンコックへの清算を済ませ、同行を頼む

好む行動

弱者を助ける行動・薬品の使用

避けたい行動

窃盗や、弱者への加害

固有Perk

Isodoped

効果

放射能が250以上蓄積した状態でクリティカルメーターが早くたまる

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

プレストン・ガービーPreston Garvey本編

出会う場所

自由博物館 ⇒ サンクチュアリ

加入手順

When Freedom Callsで救出し、The First Stepを完了してミニッツメンの将軍になる

好む行動

居住地の救援・人助け

避けたい行動

窃盗・無益な殺害・連邦でのレイダー拠点化

固有Perk

United We Stand

効果

3体以上の敵との戦闘でダメージとダメージ耐性を強化

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

ポーター・ゲイジPorter GageNuka-World

出会う場所

フィズトップグリル

加入手順

Taken for a Rideでコルターを倒し、An Ambitious Planを完了する

好む行動

開錠・盗み・居住地建築

避けたい行動

無償の人助け・薬品や飲酒

固有Perk

Lessons in Blood

効果

獲得経験値+5%、ダメージ耐性+10

取得・進行条件

親密度を最大にする。最終会話のロマンス選択を逃さない

ロマンス

可能

マクレディRobert MacCready本編

出会う場所

グッドネイバー

加入手順

グッドネイバーのサードレールで雇う。通常の雇用料は250キャップ

好む行動

報酬の交渉・窃盗

避けたい行動

見返りのない仕事や無益な殺害

固有Perk

Killshot

効果

V.A.T.S.の頭部命中率を改善

取得・進行条件

Long Road Aheadでガンナー2人を倒し、メッドテック・リサーチの治療薬をデイジーへ届けてから親密度を最大にする

ロマンス

可能

ロングフェローOld LongfellowFar Harbor

出会う場所

1) ファー・ハーバー 2) ロング・フェローの小屋

加入手順

ファー・ハーバーのラスト・プランクで話し、Walk in the Parkでアカディアへ到着する

好む行動

人助け・強い酒を飲む

避けたい行動

薬品の使用

固有Perk

Hunter's Wisdom

効果

動物と海の生物の物理・エネルギー耐性を低下

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

X6-88本編

出会う場所

インスティチュート

加入手順

インスティチュートのSynth Retentionを進め、Mankind-Redefined後に同行を頼む

好む行動

装備改造・ハッキング

避けたい行動

インスティチュートへの敵対

固有Perk

Shield Harmonics

効果

エネルギー耐性+20

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

エイダAdaAutomatron

出会う場所

ワット・エレクトロニクス付近

加入手順

レベル15以降、キャラバン救難信号を追い、Mechanical Menaceでワット・エレクトロニクス付近の敵を倒す

好む行動

親密度の変動なし

避けたい行動

親密度の変動なし

固有Perk

親密度Perkなし

効果

固有の親密度Perkなし

取得・進行条件

Automatronを進め、ロボット作業台でパーツを改造する

ロマンス

なし

キュリーCurie本編

出会う場所

Vault 81

加入手順

Vault 81のHole in the Wallで秘密区画に入り、キュリーを解放する

好む行動

人助け・穏当な会話

避けたい行動

窃盗や無益な暴力

固有Perk

Combat Medic

効果

HPが10%未満になると1日1回、HPを100回復

取得・進行条件

Dangerous Minds後、親密度を上げてEmergent Behaviorを進め、人造人間の身体に移してから親密度を最大にする

ロマンス

可能(身体移植後)

ケイトCait本編

出会う場所

コンバットゾーン

加入手順

コンバットゾーンで敵を排除し、トミー・ロネガンと話す

好む行動

開錠や強気な交渉。Benign Intervention後は薬品への反応が変わる

避けたい行動

治療後の薬品使用や、無償の人助け

固有Perk

Trigger Rush

効果

APの回復を速める

取得・進行条件

Benign Interventionを完了して親密度を最大にする

ロマンス

可能

コズワースCodsworth本編

出会う場所

サンクチュアリ

加入手順

Out of Timeでコズワースと探索し、コンコードを訪れた後にサンクチュアリで誘う

好む行動

人助け・平和的な解決

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Robot Sympathy

効果

ロボットからの被ダメージを軽減

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

サイバードッグCyberdogCreations

出会う場所

ナハントの廃品置き場

加入手順

オール・バイトでナハント海洋学協会のカリシュマの研究ログを読み、金庫からボートの鍵を回収。ナハントの廃品置き場でフレアの鍵を使って青い貨車へ入り、赤いボタンで檻を開ける

効果

通常の仲間枠と別に同行させられる

取得・進行条件

Pip-Boyを接続してコントロールから同行と待機場所を設定する

ストロングStrong本編

出会う場所

トリニティ・タワー

加入手順

Curtain Callでトリニティ・タワーのストロングとレックスを解放する

好む行動

ミュータントの仲間意識に沿う援助・戦闘

避けたい行動

開錠・ハッキング・パワーアーマー

固有Perk

Berserk

効果

HPが25%未満のとき近接ダメージを強化

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

センチネル・パワーアーマーSentinel power armorCreations

出会う場所

プロパンステーション

加入手順

Malevolent Malfunctionでドーソンを倒し、鍵で小型ロッカーを開ける。ホロテープのパトロール記録を読み、屋外のセンチネルへハックする

効果

通常の仲間と一緒に連れていける

取得・進行条件

同行機体の武器と装甲を交換して戦闘能力を調整する

ディーコンDeacon本編

出会う場所

レールロード本部

加入手順

Road to Freedomで本部へ入り、Tradecraftを完了する

好む行動

開錠・ハッキング

避けたい行動

無益な殺害

固有Perk

Cloak & Dagger

効果

ステルス攻撃を強化し、ステルスボーイの効果時間を延長

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

ドッグミートDogmeat本編

出会う場所

レッドロケット・トラックストップ

加入手順

レッドロケット・トラックストップで話しかける

好む行動

親密度の変動なし

避けたい行動

親密度の変動なし

固有Perk

親密度Perkなし

効果

固有の親密度Perkなし

取得・進行条件

アイテム探索や敵の拘束を指示できる

ロマンス

なし

ニック・バレンタインNick Valentine本編

出会う場所

Vault 114 ⇒ DCマーケット

加入手順

Unlikely ValentineでVault 114から救出し、Getting a Clueを進める

好む行動

人助け・平和的な解決

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Close to Metal

効果

ハッキングの試行回数を1回増やし、ロックアウト時間を短縮

取得・進行条件

Long Time Comingでエディー・ウィンターのテープを集め、決着をつけて親密度を最大にする

ロマンス

なし

パイパーPiper Wright本編

出会う場所

ダイアモンドシティ

加入手順

ダイアモンドシティのパブリック・オカレンシズでStory of the Centuryの取材に応じる

好む行動

人助け・開錠

避けたい行動

窃盗や無益な殺害

固有Perk

Gift of Gab

効果

説得成功と新しいロケーション発見時の経験値が2倍

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

パラディン・ダンスPaladin Danse本編

出会う場所

ケンブリッジ警察署 ⇒ プリドゥエン

加入手順

Fire Support → Call to ArmsでB.O.S.へ加入。Shadow of Steel後、プリドゥエンで同行を頼む

好む行動

パワーアーマー・装備の改造

避けたい行動

無益な殺害やB.O.S.への敵対

固有Perk

Know Your Enemy

効果

グール・スーパーミュータント・人造人間へのダメージが増える

取得・進行条件

Blind Betrayalでダンスとマクソンを説得して生存させ、親密度を最大にする

ロマンス

可能(Blind Betrayal後)

ハンコックJohn Hancock本編

出会う場所

グッドネイバー

加入手順

The Big Digを完了し、必要に応じてボッビへの対応とハンコックへの清算を済ませ、同行を頼む

好む行動

弱者を助ける行動・薬品の使用

避けたい行動

窃盗や、弱者への加害

固有Perk

Isodoped

効果

放射能が250以上蓄積した状態でクリティカルメーターが早くたまる

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

プレストン・ガービーPreston Garvey本編

出会う場所

自由博物館 ⇒ サンクチュアリ

加入手順

When Freedom Callsで救出し、The First Stepを完了してミニッツメンの将軍になる

好む行動

居住地の救援・人助け

避けたい行動

窃盗・無益な殺害・連邦でのレイダー拠点化

固有Perk

United We Stand

効果

3体以上の敵との戦闘でダメージとダメージ耐性を強化

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

可能

ポーター・ゲイジPorter GageNuka-World

出会う場所

フィズトップグリル

加入手順

Taken for a Rideでコルターを倒し、An Ambitious Planを完了する

好む行動

開錠・盗み・居住地建築

避けたい行動

無償の人助け・薬品や飲酒

固有Perk

Lessons in Blood

効果

獲得経験値+5%、ダメージ耐性+10

取得・進行条件

親密度を最大にする。最終会話のロマンス選択を逃さない

ロマンス

可能

マクレディRobert MacCready本編

出会う場所

グッドネイバー

加入手順

グッドネイバーのサードレールで雇う。通常の雇用料は250キャップ

好む行動

報酬の交渉・窃盗

避けたい行動

見返りのない仕事や無益な殺害

固有Perk

Killshot

効果

V.A.T.S.の頭部命中率を改善

取得・進行条件

Long Road Aheadでガンナー2人を倒し、メッドテック・リサーチの治療薬をデイジーへ届けてから親密度を最大にする

ロマンス

可能

ロングフェローOld LongfellowFar Harbor

出会う場所

1) ファー・ハーバー 2) ロング・フェローの小屋

加入手順

ファー・ハーバーのラスト・プランクで話し、Walk in the Parkでアカディアへ到着する

好む行動

人助け・強い酒を飲む

避けたい行動

薬品の使用

固有Perk

Hunter's Wisdom

効果

動物と海の生物の物理・エネルギー耐性を低下

取得・進行条件

親密度を最大にする

ロマンス

なし

サイバードッグの金庫と操作

オール・バイトで海洋学協会近くの家の2階へ進み、目覚まし時計のターミナルに「7」「22」「PM」を入力すると金庫が開きます。Masterの錠を開ける能力があれば、直接開錠する方法もあります。

貨車の檻を開けるとデスクローのMr.ハグスも解放されます。サイバードッグを誘う前に退路を用意し、敵への対処を済ませましょう。同行設定は会話の「コントロール」からPip-Boyへ接続して行います。

S.P.E.C.I.A.L.の役割

  • Strength:持ち運べる重量と近接攻撃。Armorerは防具改造、Strong Backは荷物の運搬に向きます。
  • Perception:V.A.T.S.の命中率。Riflemanは非オートマチックライフル、Locksmithは開錠を強化します。
  • Endurance:HPと身体の耐久。放射能や水辺での行動に関わるPerkもあります。
  • Charisma:会話での説得と取引。Local Leaderは居住地間の供給ラインと店舗建設を解放します。
  • Intelligence:経験値獲得。Gun Nut・Science!・Chemistなどの製作、Hackerによる端末操作につながります。
  • Agility:APと隠密。Gunslingerは非オートマチックピストル、Commandoはオートマチック銃に対応します。
  • Luck:クリティカルと戦利品に関わります。Critical Bankerはクリティカルを保存できます。

目的に合わせた育成

以下は本編・公式追加コンテンツの通常プレイを想定した育成案です。敵を倒す安定性、補給のしやすさ、移動時の負担を基準にしています。武器の改造でピストル・ライフルやオートマチックの分類が変わるため、装備の構成に合う攻撃Perkを選びます。

  • 単発ライフルで探索:Perception 2のRiflemanを主軸にします。Strength 3のArmorer、Intelligence 3のGun Nutで装備を改造し、開錠が必要ならPerception 4のLocksmithを追加。APやクリティカルを中心に戦うならAgility・Luckへの投資も選べます。
  • 居住地を整える:Charisma 6のLocal Leaderを目標にします。ランク1は供給ライン、ランク2は店舗や作業台の建設に使います。戦闘Perkも1種類に絞って確保し、建築だけを先行して戦闘力が不足しないようにします。
  • 単独のサバイバル探索:Lone Wandererによる運搬・耐久の支援と、必要な武器の攻撃Perkを優先する案です。ドッグミートの同行はLone Wandererの効果を妨げません。人型の仲間と探索したい場合は別の育成にし、装備を渡して荷物を分担します。

Perkのランクと取得条件

Action Boy / Action GirlAction Boy Action GirlAgility 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:アクションポイントの回復が25%早くなる ランク2 / Lv.18:アクションポイントの回復が50%早くなる ランク3 / Lv.38:アクションポイントの回復が75%早くなる (要 DLC Far Harbor)

Adamantium SkeletonEndurance 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:手足へのダメージを30%軽減 ランク2 / Lv.13:手足へのダメージを60%軽減 ランク3 / Lv.26:手足へのダメージを完全に防ぐ

Animal FriendCharisma 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせるとなだめられることがある ランク2 / Lv.12:動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.28:動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

Aquaboy / AquagirlAquaboy AquagirlEndurance 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:水中呼吸が可能になる。 泳いでも放射能ダメージを受けなくなる ランク2 / Lv.21:水中にいる間は絶対に発見されなくなる

ArmorerStrength 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までのアーマーモジュール使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までのアーマーモジュール使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までのアーマーモジュール使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までのアーマーモジュール使用可能

Attack DogCharisma 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:相棒の犬が敵を押さえ込み、V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が大幅に増加 ランク2 / Lv.9:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついた手足に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.24:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついて出血させることがある ランク4 / Lv.31:相棒の犬が仲間の時、被ダメージ10%軽減 (要『Nuka-World』)

AwarenessPerception 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.時に標的の耐性が表示される ランク2 / Lv.14:V.A.T.S.時の命中率・ダメージ+5% (要『Nuka-World』)

BasherStrength 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:銃器のバッシュのダメージ+25% ランク2 / Lv.5:銃器のバッシュのダメージ+50%。 敵に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.14:銃器のバッシュのダメージ+75%。 敵に重傷を負わせる確率上昇 ランク4 / Lv.26:銃器のバッシュのダメージ2倍。 敵に重傷を負わせる確率さらに上昇。 クリティカルヒットが発生することがある

Better CriticalsLuck 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍 ランク2 / Lv.15:クリティカルヒットの追加ダメージが2倍 ランク3 / Lv.40:クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍

Big LeaguesStrength 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:近接武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.7:近接武器のダメージ+40%。 武器を無効化することがある ランク3 / Lv.15:近接武器のダメージ+60%。 武器を無効化する確率が上昇 ランク4 / Lv.27:近接武器のダメージ+80%。 前方のすべての敵を攻撃できる ランク5 / Lv.42:近接武器のダメージ2倍。 敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる

BlacksmithStrength 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までの近接武器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.16:ランク2までの近接武器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.29:ランク3までの近接武器モジュールが使用可能

BlitzAgility 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離を大幅に増加 ランク2 / Lv.29:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当た距離をさらに増加。 敵との距離が離れているほど、ダメージが増加

Bloody MessLuck 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダメージ+5%。 敵が吹き飛ぶ ランク2 / Lv.9:戦闘時のダメージ+10% ランク3 / Lv.31:戦闘時のダメージ+15% ランク4 / Lv.47:敵が爆発した場合、近く敵も同じ運命を辿る

Cannibal(Mystic Power)CannibalEndurance 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:人間の死体を調べると体力が回復する ランク2 / Lv.19:グールやスーパーミュータントの死体を調べると体力が回復する ランク3 / Lv.38:人間、グール、スーパーミュータントの死体を調べると体力が大幅に回復する

Cap CollectorCharisma 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:より安く購入し、より高く売却できる ランク2 / Lv.20:さらに安く購入し、さらに高く売却できる ランク3 / Lv.41:店の購買力を挙げるため、500キャップまで投資できる

Chem ResistantEndurance 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:薬物の摂取による中毒発生率50%低下 ランク2 / Lv.22:薬物中毒に対する完全な免疫を得る

ChemistIntelligence 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:あらゆる薬物の効果時間+50% ランク2 / Lv.16:あらゆる薬物の効果時間増加 ランク3 / Lv.32:あらゆる薬物の効果時間+150% ランク4 / Lv.45:あらゆる薬物の効果時間+200%

CommandoAgility 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:フルオートの武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.11:フルオートの武器のダメージ+40%。 腰だめ時の命中率が増加 ランク3 / Lv.21:フルオートの武器のダメージ+60%。 腰だめ時の命中率がさらに増加 ランク4 / Lv.35:フルオートの武器のダメージ+80%。 敵をよろめかせることができる ランク5 / Lv.49:フルオートの武器のダメージ2倍。 高確率で敵をよろめかせる

Concentrated FirePerception 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率10%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率15%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率とダメージが20%増加

Critical BankerLuck 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク2 / Lv.17:2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク3 / Lv.43:3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (さらに追加で貯まることもある) ランク4 / Lv.50:4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (要 DLC Far Harbor)

Demolition ExpertPerception 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:爆発物のダメージ+25%。 ケミストリーステーションで爆発物を作成できる ランク2 / Lv.10:爆発物のダメージ+50%。 グレネードを投げる時に軌跡が表示 ランク3 / Lv.22:爆発物のダメージ+75%。 爆発の範囲が広くなる ランク4 / Lv.34:爆発物のダメージ2倍。 V.A.T.S.での地雷とグレネードのダメージ2倍

Fortune FinderLuck 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加 ランク2 / Lv.5:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク3 / Lv.25:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク4 / Lv.40:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加。 敵を倒すとキャップの雨が降ることがある

Four Leaf CloverLuck 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある ランク2 / Lv.13:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク3 / Lv.32:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、さらに高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク4 / Lv.48:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある

GhoulishEndurance 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射線で体力が回復する ランク2 / Lv.24:放射線でより多くの体力が回復する ランク3 / Lv.48:放射線でさらに多くの体力が回復する。 フェラル・グールが友好的になることがある ランク4 / Lv.50:放射能ダメージと体力が徐々に回復 (要『Nuka-World』)

Grim Reaper's SprintLuck 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、15%の確率でAPが完全回復する ランク2 / Lv.19:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、25%の確率でAPが完全回復する ランク3 / Lv.46:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、35%の確率でAPが完全回復し、クリティカルメーターが満タンになる

Gun NutIntelligence 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までの銃器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までの銃器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までの銃器モジュールが使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までの銃器モジュールが使用可能

Gun-FuGun FuAgility 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが25%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが50%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が受動的にクリティカルヒットになる

GunslingerAgility 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:セミオートピストルのダメージ+20% ランク2 / Lv.7:セミオートピストルのダメージ+40%。 射程が長くなる ランク3 / Lv.15:セミオートピストルのダメージ+60%。 射程がさらに長くなる ランク4 / Lv.27:セミオートピストルのダメージ+80%。 敵の武器を無効化することがある ランク5 / Lv.42:セミオートピストルのダメージ2倍。 さらに高い確率で敵の武器を無効化することがある。 手足に重傷を負わせることもある

HackerIntelligence 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのターミナルに侵入可能 ランク2 / Lv.9:難易度Expertのターミナルに侵入可能 ランク3 / Lv.21:難易度Masterのターミナルに侵入可能 ランク4 / Lv.33:ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されなくなる

Heavy GunnerStrength 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ヘビーガンのダメージ+20% ランク2 / Lv.11:ヘビーガンのダメージ+40%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率増加 ランク3 / Lv.21:ヘビーガンのダメージ+60%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率さらに増加 ランク4 / Lv.35:ヘビーガンのダメージ+80%。 敵をよろめかせることがある ランク5 / Lv.47:ヘビーガンのダメージ2倍

Idiot SavantLuck 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:経験値獲得量が一定確率で3倍になる ランク2 / Lv.11:経験値獲得量が一定確率で5倍になる ランク3 / Lv.34:ボーナス経験値を得ると、敵を倒したときの経験値がすべて3倍になる

InspirationalCharisma 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:仲間が与えられるダメージが増加。 仲間の攻撃が自分に当たらなくなる ランク2 / Lv.19:仲間がより多くのダメージに耐える。 自分の攻撃が仲間に当たらなくなる ランク3 / Lv.43:仲間がより多くのアイテムを運べるようになる

IntimidationCharisma 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.23:誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.50:誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

Iron FistStrength 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:素手攻撃のダメージ+20% ランク2 / Lv.9:素手攻撃のダメージ+40%。 敵の武器を無効化 ランク3 / Lv.18:素手攻撃のダメージ+60%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷を負わせることがある ランク4 / Lv.31:素手攻撃のダメージ+80%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷をより負わせることがある ランク5 / Lv.46:素手攻撃のダメージ+100%。 V.A.T.S.モードでクリティカルヒットが発生すると敵が麻痺する

Lady Killer / Black WidowLady KillerCharisma 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:異性の敵に与えるダメージ+5%。 異性と会話で説得がしやすくなる ランク2 / Lv.7:異性の敵に与えるダメージ増加。 異性と会話でより説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる ランク3 / Lv.16:異性の敵に与えるダメージ+15%。 異性と会話でさらに説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる

Lead BellyEndurance 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:飲食で受ける放射能が減少 ランク2 / Lv.6:飲食で受ける放射能がさらに減少 ランク3 / Lv.17:飲食では放射能を受けなくなる

Life GiverEndurance 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:最大体力が20増加 ランク2 / Lv.8:最大体力が20増加 ランク3 / Lv.20:最大体力が20増加。 体力が少しずつ回復する

Local LeaderCharisma 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる ランク2 / Lv.14:ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる

LocksmithPerception 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのカギを開けることが可能 ランク2 / Lv.7:難易度Expertのカギを開けることが可能 ランク3 / Lv.18:難易度Masterのカギを開けることが可能 ランク4 / Lv.41:カギ開けでヘアピンが壊れなくなる

Lone WandererCharisma 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少。 総重量が50増加 ランク2 / Lv.17:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少。 総重量が100増加 ランク3 / Lv.40:仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加 ランク4 / Lv.50:仲間を連れずに冒険する場合、APが25増加 (要 DLC Far Harbor)

MedicIntelligence 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スティムパックで体力が40%回復。 RADアウェイで40%の放射能を除去できる ランク2 / Lv.18:スティムパックで体力が60%回復。 RADアウェイで60%の放射能を除去できる ランク3 / Lv.30:スティムパックで体力が80%回復。 RADアウェイで80%の放射能を除去できる ランク4 / Lv.49:スティムパックで体力が完全回復。 RADアウェイ放射能を完全除去

Mister SandmanAgility 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+15% ランク2 / Lv.17:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+30% ランク3 / Lv.30:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+50%

Moving TargetAgility 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が25増加する ランク2 / Lv.24:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が50増加する ランク3 / Lv.44:ダッシュした際のアクションポイントの消費が50%減少する

Mysterious StrangerLuck 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで謎の人物が助けてくれることがある ランク2 / Lv.22:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる ランク3 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになることもある ランク4 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになる (要『Nuka-World』)

Nerd Rage!Intelligence 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が自動的にクリティカルヒット

Night PersonPerception 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:午後6時から午前6時の間、Int+2 Per+2 ランク2 / Lv.25:午後6時から午前6時の間、Int+3 Per+3。 ステルス時に暗視能力が使える ランク3 / Lv.37:午後6時から午前6時の間、体力+30 (要 DLC Far Harbor)

NinjaAgility 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:遠隔ステルス攻撃のダメージが2.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが4倍 ランク2 / Lv.16:遠隔ステルス攻撃のダメージが3倍。 近接ステルス攻撃のダメージが5倍 ランク3 / Lv.33:遠隔ステルス攻撃のダメージが3.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが10倍

Nuclear PhysicistIntelligence 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射能武器のダメージ+50%。 フュージョン・コアの持続時間+25% ランク2 / Lv.14:放射能武器のダメージ2倍。 フュージョン・コアの持続時間+50% ランク3 / Lv.26:フュージョン・コアの持続時間2倍。 フュージョン・コアをパワーアーマーから取り出せる

Pain TrainStrength 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、ダメージが発生し、よろめかせる ランク2 / Lv.24:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、大きなダメージが発生し、大きくよろめかせる ランク3 / Lv.50:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、特大ダメージが発生し、ノックダウンさせる。 着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる

Party Boy / Party GirlParty Boy Party GirlCharisma 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:アルコール中毒になる可能性がなくなる ランク2 / Lv.15:アルコールの効果が倍になる ランク3 / Lv.37:アルコールの影響を受けている時に運が3増加する

PenetratorPerception 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが、狙うことができる ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる

PickpocketPerception 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スリの成功率+25% ランク2 / Lv.6:スリの成功率+50%。 点火した爆発物を他人の所持品に入れられる ランク3 / Lv.17:スリの成功率+75%。 装備した武器を盗める ランク4 / Lv.30:スリの成功率2倍。 装備したアイテム (防具) を盗める

Quick HandsAgility 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:あらゆる銃を素早くリロードする ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで銃をリロードしてもAPを消費しない ランク3 / Lv.40:AP+10 (要『Nuka-World』)

Rad ResistantEndurance 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射能耐性+10 ランク2 / Lv.13:放射能耐性+20 ランク3 / Lv.26:放射能耐性+30 ランク4 / Lv.35:放射能耐性+40 (要 DLC Far Harbor)

RefractorPerception 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:エネルギー耐性+10 ランク2 / Lv.11:エネルギー耐性+20 ランク3 / Lv.21:エネルギー耐性+30 ランク4 / Lv.35:エネルギー耐性+40 ランク5 / Lv.42:エネルギー耐性+50

RicochetLuck 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある (死が近づいているほど、確率が高くなる) ランク2 / Lv.29:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる ランク3 / Lv.50:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになる

RiflemanPerception 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:セミオートライフルのダメージ+20% ランク2 / Lv.9:セミオートライフルのダメージ+40%。 敵のアーマーを15%無効 ランク3 / Lv.18:セミオートライフルのダメージ+60%。 敵のアーマーを20%無効 ランク4 / Lv.31:セミオートライフルのダメージ+80%。 敵のアーマーを25%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率がわずかに増加 ランク5 / Lv.46:セミオートライフルのダメージ2倍。 敵のアーマーを30%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加

Robotics ExpertIntelligence 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えたり、自爆を命じたりできる ランク2 / Lv.19:ロボットのハッキングに成功すると、別の敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.44:ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与えることができる

RootedStrength 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:直立している間、ダメージ耐性+25。 近接・素手攻撃のダメージ+25% ランク2 / Lv.22:直立している間、ダメージ耐性+50。 近接・素手攻撃のダメージ+50% ランク3 / Lv.43:直立している間、敵の近接武器のダメージを自動的に無効化することがある

Science!Intelligence 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までのハイテクモジュールが使用可能 ランク2 / Lv.17:ランク2までのハイテクモジュールが使用可能 ランク3 / Lv.28:ランク3までのハイテクモジュールが使用可能 ランク4 / Lv.41:ランク4までのハイテクモジュールが使用可能

ScrapperIntelligence 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅などの手に入りにくい物資を回収できることがある ランク2 / Lv.23:武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光ファイバーなどの稀少なア物資を回収できることがある。 タグ付けした物資を含むアイテムがハイライト表示される ランク3 / Lv.40:さらに多くの物資を回収できるようになる (要 DLC Far Harbor)

ScroungerLuck 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:コンテナから発見できる弾薬の数が増える ランク2 / Lv.7:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク3 / Lv.24:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク4 / Lv.37:弾倉の最後の一発を撃った時、一定確率で弾薬が手に入る

SneakAgility 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ステルス時に20%発見されにくくなる ランク2 / Lv.5:ステルス時に30%発見されにくくなる。 床のトラップを作動させなくなる ランク3 / Lv.12:ステルス時に40%発見されにくくなる。 敵の地雷を作動させなくなる ランク4 / Lv.23:ステルス時に50%発見されにくくなる。 走ってもステルスに影響しなくなる ランク5 / Lv.38:ステルス時をした際に遠くの敵が自分の姿を見失う

SniperPerception 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スコープ使用時により長く息を止められる ランク2 / Lv.13:スコープ付きのセミオートライフルによる攻撃で敵をノックダウンすることがある ランク3 / Lv.26:スコープ付きのセミオートライフル使用時、V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が25%増加

Solar PoweredEndurance 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:午前6時から午後6時の間、Str+1 End+1 ランク2 / Lv.27:日光を浴びると、放射能ダメージがゆっくり回復する ランク3 / Lv.50:日光を浴びると、体力が回復する

Steady AimStrength 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:腰だめ時の命中率が上昇 ランク2 / Lv.28:腰だめ時の命中率がさらに上昇 ランク3 / Lv.49:腰だめ時のダメージが上昇 (要『Nuka-World』)

Strong BackStrength 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:総重量+25 ランク2 / Lv.10:総重量+50 ランク3 / Lv.20:荷物が総重量以上でもAPを使用し走ることが可能 ランク4 / Lv.30:荷物が総重量以上でもファストトラベルが可能 ランク5 / Lv.40:荷物が多すぎるとき、APの消費量50%減少 (要DLC Far Harbor)

ToughnessEndurance 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダメージ耐性+10 ランク2 / Lv.9:ダメージ耐性+20 ランク3 / Lv.18:ダメージ耐性+30 ランク4 / Lv.31:ダメージ耐性+40 ランク5 / Lv.46:ダメージ耐性+50

V.A.N.S.VANSIntelligence 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:最も近いクエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示する ランク2 / Lv.36:Perception+2 (要『Nuka-World』)

Wasteland WhispererCharisma 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.21:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.49:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

Action Boy / Action GirlAction Boy Action GirlAgility 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:アクションポイントの回復が25%早くなる ランク2 / Lv.18:アクションポイントの回復が50%早くなる ランク3 / Lv.38:アクションポイントの回復が75%早くなる (要 DLC Far Harbor)

Adamantium SkeletonEndurance 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:手足へのダメージを30%軽減 ランク2 / Lv.13:手足へのダメージを60%軽減 ランク3 / Lv.26:手足へのダメージを完全に防ぐ

Animal FriendCharisma 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせるとなだめられることがある ランク2 / Lv.12:動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.28:動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

Aquaboy / AquagirlAquaboy AquagirlEndurance 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:水中呼吸が可能になる。 泳いでも放射能ダメージを受けなくなる ランク2 / Lv.21:水中にいる間は絶対に発見されなくなる

ArmorerStrength 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までのアーマーモジュール使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までのアーマーモジュール使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までのアーマーモジュール使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までのアーマーモジュール使用可能

Attack DogCharisma 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:相棒の犬が敵を押さえ込み、V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が大幅に増加 ランク2 / Lv.9:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついた手足に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.24:相棒の犬が敵を押さえ込み、噛みついて出血させることがある ランク4 / Lv.31:相棒の犬が仲間の時、被ダメージ10%軽減 (要『Nuka-World』)

AwarenessPerception 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.時に標的の耐性が表示される ランク2 / Lv.14:V.A.T.S.時の命中率・ダメージ+5% (要『Nuka-World』)

BasherStrength 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:銃器のバッシュのダメージ+25% ランク2 / Lv.5:銃器のバッシュのダメージ+50%。 敵に重傷を負わせることがある ランク3 / Lv.14:銃器のバッシュのダメージ+75%。 敵に重傷を負わせる確率上昇 ランク4 / Lv.26:銃器のバッシュのダメージ2倍。 敵に重傷を負わせる確率さらに上昇。 クリティカルヒットが発生することがある

Better CriticalsLuck 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍 ランク2 / Lv.15:クリティカルヒットの追加ダメージが2倍 ランク3 / Lv.40:クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍

Big LeaguesStrength 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:近接武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.7:近接武器のダメージ+40%。 武器を無効化することがある ランク3 / Lv.15:近接武器のダメージ+60%。 武器を無効化する確率が上昇 ランク4 / Lv.27:近接武器のダメージ+80%。 前方のすべての敵を攻撃できる ランク5 / Lv.42:近接武器のダメージ2倍。 敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる

BlacksmithStrength 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までの近接武器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.16:ランク2までの近接武器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.29:ランク3までの近接武器モジュールが使用可能

BlitzAgility 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離を大幅に増加 ランク2 / Lv.29:V.A.T.S.モードで近接攻撃の当た距離をさらに増加。 敵との距離が離れているほど、ダメージが増加

Bloody MessLuck 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダメージ+5%。 敵が吹き飛ぶ ランク2 / Lv.9:戦闘時のダメージ+10% ランク3 / Lv.31:戦闘時のダメージ+15% ランク4 / Lv.47:敵が爆発した場合、近く敵も同じ運命を辿る

Cannibal(Mystic Power)CannibalEndurance 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:人間の死体を調べると体力が回復する ランク2 / Lv.19:グールやスーパーミュータントの死体を調べると体力が回復する ランク3 / Lv.38:人間、グール、スーパーミュータントの死体を調べると体力が大幅に回復する

Cap CollectorCharisma 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:より安く購入し、より高く売却できる ランク2 / Lv.20:さらに安く購入し、さらに高く売却できる ランク3 / Lv.41:店の購買力を挙げるため、500キャップまで投資できる

Chem ResistantEndurance 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:薬物の摂取による中毒発生率50%低下 ランク2 / Lv.22:薬物中毒に対する完全な免疫を得る

ChemistIntelligence 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:あらゆる薬物の効果時間+50% ランク2 / Lv.16:あらゆる薬物の効果時間増加 ランク3 / Lv.32:あらゆる薬物の効果時間+150% ランク4 / Lv.45:あらゆる薬物の効果時間+200%

CommandoAgility 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:フルオートの武器のダメージ+20% ランク2 / Lv.11:フルオートの武器のダメージ+40%。 腰だめ時の命中率が増加 ランク3 / Lv.21:フルオートの武器のダメージ+60%。 腰だめ時の命中率がさらに増加 ランク4 / Lv.35:フルオートの武器のダメージ+80%。 敵をよろめかせることができる ランク5 / Lv.49:フルオートの武器のダメージ2倍。 高確率で敵をよろめかせる

Concentrated FirePerception 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率10%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率15%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.で同一部位を攻撃する度に命中率とダメージが20%増加

Critical BankerLuck 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:クリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク2 / Lv.17:2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる ランク3 / Lv.43:3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (さらに追加で貯まることもある) ランク4 / Lv.50:4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで好きな時に使えるようになる (要 DLC Far Harbor)

Demolition ExpertPerception 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:爆発物のダメージ+25%。 ケミストリーステーションで爆発物を作成できる ランク2 / Lv.10:爆発物のダメージ+50%。 グレネードを投げる時に軌跡が表示 ランク3 / Lv.22:爆発物のダメージ+75%。 爆発の範囲が広くなる ランク4 / Lv.34:爆発物のダメージ2倍。 V.A.T.S.での地雷とグレネードのダメージ2倍

Fortune FinderLuck 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加 ランク2 / Lv.5:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク3 / Lv.25:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加 ランク4 / Lv.40:コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加。 敵を倒すとキャップの雨が降ることがある

Four Leaf CloverLuck 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある ランク2 / Lv.13:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク3 / Lv.32:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、さらに高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある ランク4 / Lv.48:V.A.T.S.モードで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある

GhoulishEndurance 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射線で体力が回復する ランク2 / Lv.24:放射線でより多くの体力が回復する ランク3 / Lv.48:放射線でさらに多くの体力が回復する。 フェラル・グールが友好的になることがある ランク4 / Lv.50:放射能ダメージと体力が徐々に回復 (要『Nuka-World』)

Grim Reaper's SprintLuck 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、15%の確率でAPが完全回復する ランク2 / Lv.19:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、25%の確率でAPが完全回復する ランク3 / Lv.46:V.A.T.S.モードで敵を倒すと、35%の確率でAPが完全回復し、クリティカルメーターが満タンになる

Gun NutIntelligence 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までの銃器モジュールが使用可能 ランク2 / Lv.13:ランク2までの銃器モジュールが使用可能 ランク3 / Lv.25:ランク3までの銃器モジュールが使用可能 ランク4 / Lv.39:ランク4までの銃器モジュールが使用可能

Gun-FuGun FuAgility 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが25%増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが50%増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が受動的にクリティカルヒットになる

GunslingerAgility 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:セミオートピストルのダメージ+20% ランク2 / Lv.7:セミオートピストルのダメージ+40%。 射程が長くなる ランク3 / Lv.15:セミオートピストルのダメージ+60%。 射程がさらに長くなる ランク4 / Lv.27:セミオートピストルのダメージ+80%。 敵の武器を無効化することがある ランク5 / Lv.42:セミオートピストルのダメージ2倍。 さらに高い確率で敵の武器を無効化することがある。 手足に重傷を負わせることもある

HackerIntelligence 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのターミナルに侵入可能 ランク2 / Lv.9:難易度Expertのターミナルに侵入可能 ランク3 / Lv.21:難易度Masterのターミナルに侵入可能 ランク4 / Lv.33:ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されなくなる

Heavy GunnerStrength 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ヘビーガンのダメージ+20% ランク2 / Lv.11:ヘビーガンのダメージ+40%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率増加 ランク3 / Lv.21:ヘビーガンのダメージ+60%。 ヘビーガンの腰だめ時の命中率さらに増加 ランク4 / Lv.35:ヘビーガンのダメージ+80%。 敵をよろめかせることがある ランク5 / Lv.47:ヘビーガンのダメージ2倍

Idiot SavantLuck 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:経験値獲得量が一定確率で3倍になる ランク2 / Lv.11:経験値獲得量が一定確率で5倍になる ランク3 / Lv.34:ボーナス経験値を得ると、敵を倒したときの経験値がすべて3倍になる

InspirationalCharisma 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:仲間が与えられるダメージが増加。 仲間の攻撃が自分に当たらなくなる ランク2 / Lv.19:仲間がより多くのダメージに耐える。 自分の攻撃が仲間に当たらなくなる ランク3 / Lv.43:仲間がより多くのアイテムを運べるようになる

IntimidationCharisma 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.23:誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.50:誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

Iron FistStrength 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:素手攻撃のダメージ+20% ランク2 / Lv.9:素手攻撃のダメージ+40%。 敵の武器を無効化 ランク3 / Lv.18:素手攻撃のダメージ+60%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷を負わせることがある ランク4 / Lv.31:素手攻撃のダメージ+80%。 素手のパワーアタックで敵の手足に重傷をより負わせることがある ランク5 / Lv.46:素手攻撃のダメージ+100%。 V.A.T.S.モードでクリティカルヒットが発生すると敵が麻痺する

Lady Killer / Black WidowLady KillerCharisma 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:異性の敵に与えるダメージ+5%。 異性と会話で説得がしやすくなる ランク2 / Lv.7:異性の敵に与えるダメージ増加。 異性と会話でより説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる ランク3 / Lv.16:異性の敵に与えるダメージ+15%。 異性と会話でさらに説得がしやすくなる。 Intimidationを使用する時に、さらに容易になだめられる

Lead BellyEndurance 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:飲食で受ける放射能が減少 ランク2 / Lv.6:飲食で受ける放射能がさらに減少 ランク3 / Lv.17:飲食では放射能を受けなくなる

Life GiverEndurance 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:最大体力が20増加 ランク2 / Lv.8:最大体力が20増加 ランク3 / Lv.20:最大体力が20増加。 体力が少しずつ回復する

Local LeaderCharisma 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる ランク2 / Lv.14:ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる

LocksmithPerception 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:難易度Advancedのカギを開けることが可能 ランク2 / Lv.7:難易度Expertのカギを開けることが可能 ランク3 / Lv.18:難易度Masterのカギを開けることが可能 ランク4 / Lv.41:カギ開けでヘアピンが壊れなくなる

Lone WandererCharisma 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少。 総重量が50増加 ランク2 / Lv.17:仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少。 総重量が100増加 ランク3 / Lv.40:仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加 ランク4 / Lv.50:仲間を連れずに冒険する場合、APが25増加 (要 DLC Far Harbor)

MedicIntelligence 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スティムパックで体力が40%回復。 RADアウェイで40%の放射能を除去できる ランク2 / Lv.18:スティムパックで体力が60%回復。 RADアウェイで60%の放射能を除去できる ランク3 / Lv.30:スティムパックで体力が80%回復。 RADアウェイで80%の放射能を除去できる ランク4 / Lv.49:スティムパックで体力が完全回復。 RADアウェイ放射能を完全除去

Mister SandmanAgility 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+15% ランク2 / Lv.17:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+30% ランク3 / Lv.30:消音器付き武器によるステルス攻撃のダメージ+50%

Moving TargetAgility 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が25増加する ランク2 / Lv.24:ダッシュしている間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が50増加する ランク3 / Lv.44:ダッシュした際のアクションポイントの消費が50%減少する

Mysterious StrangerLuck 4

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで謎の人物が助けてくれることがある ランク2 / Lv.22:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる ランク3 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになることもある ランク4 / Lv.41:V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れる。 クリティカルメーターが満タンになる (要『Nuka-World』)

Nerd Rage!Intelligence 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで2体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク2 / Lv.26:V.A.T.S.モードで3体目以降の敵へのダメージが増加増加 ランク3 / Lv.50:V.A.T.S.モードで4体目以降の敵への攻撃が自動的にクリティカルヒット

Night PersonPerception 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:午後6時から午前6時の間、Int+2 Per+2 ランク2 / Lv.25:午後6時から午前6時の間、Int+3 Per+3。 ステルス時に暗視能力が使える ランク3 / Lv.37:午後6時から午前6時の間、体力+30 (要 DLC Far Harbor)

NinjaAgility 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:遠隔ステルス攻撃のダメージが2.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが4倍 ランク2 / Lv.16:遠隔ステルス攻撃のダメージが3倍。 近接ステルス攻撃のダメージが5倍 ランク3 / Lv.33:遠隔ステルス攻撃のダメージが3.5倍。 近接ステルス攻撃のダメージが10倍

Nuclear PhysicistIntelligence 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射能武器のダメージ+50%。 フュージョン・コアの持続時間+25% ランク2 / Lv.14:放射能武器のダメージ2倍。 フュージョン・コアの持続時間+50% ランク3 / Lv.26:フュージョン・コアの持続時間2倍。 フュージョン・コアをパワーアーマーから取り出せる

Pain TrainStrength 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、ダメージが発生し、よろめかせる ランク2 / Lv.24:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、大きなダメージが発生し、大きくよろめかせる ランク3 / Lv.50:パワーアーマーを装着してダッシュで体当たりすると、特大ダメージが発生し、ノックダウンさせる。 着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる

Party Boy / Party GirlParty Boy Party GirlCharisma 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:アルコール中毒になる可能性がなくなる ランク2 / Lv.15:アルコールの効果が倍になる ランク3 / Lv.37:アルコールの影響を受けている時に運が3増加する

PenetratorPerception 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが、狙うことができる ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる

PickpocketPerception 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スリの成功率+25% ランク2 / Lv.6:スリの成功率+50%。 点火した爆発物を他人の所持品に入れられる ランク3 / Lv.17:スリの成功率+75%。 装備した武器を盗める ランク4 / Lv.30:スリの成功率2倍。 装備したアイテム (防具) を盗める

Quick HandsAgility 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:あらゆる銃を素早くリロードする ランク2 / Lv.28:V.A.T.S.モードで銃をリロードしてもAPを消費しない ランク3 / Lv.40:AP+10 (要『Nuka-World』)

Rad ResistantEndurance 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:放射能耐性+10 ランク2 / Lv.13:放射能耐性+20 ランク3 / Lv.26:放射能耐性+30 ランク4 / Lv.35:放射能耐性+40 (要 DLC Far Harbor)

RefractorPerception 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:エネルギー耐性+10 ランク2 / Lv.11:エネルギー耐性+20 ランク3 / Lv.21:エネルギー耐性+30 ランク4 / Lv.35:エネルギー耐性+40 ランク5 / Lv.42:エネルギー耐性+50

RicochetLuck 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある (死が近づいているほど、確率が高くなる) ランク2 / Lv.29:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる ランク3 / Lv.50:敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになる

RiflemanPerception 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:セミオートライフルのダメージ+20% ランク2 / Lv.9:セミオートライフルのダメージ+40%。 敵のアーマーを15%無効 ランク3 / Lv.18:セミオートライフルのダメージ+60%。 敵のアーマーを20%無効 ランク4 / Lv.31:セミオートライフルのダメージ+80%。 敵のアーマーを25%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率がわずかに増加 ランク5 / Lv.46:セミオートライフルのダメージ2倍。 敵のアーマーを30%無効。 敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加

Robotics ExpertIntelligence 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えたり、自爆を命じたりできる ランク2 / Lv.19:ロボットのハッキングに成功すると、別の敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.44:ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与えることができる

RootedStrength 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:直立している間、ダメージ耐性+25。 近接・素手攻撃のダメージ+25% ランク2 / Lv.22:直立している間、ダメージ耐性+50。 近接・素手攻撃のダメージ+50% ランク3 / Lv.43:直立している間、敵の近接武器のダメージを自動的に無効化することがある

Science!Intelligence 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ランク1までのハイテクモジュールが使用可能 ランク2 / Lv.17:ランク2までのハイテクモジュールが使用可能 ランク3 / Lv.28:ランク3までのハイテクモジュールが使用可能 ランク4 / Lv.41:ランク4までのハイテクモジュールが使用可能

ScrapperIntelligence 5

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅などの手に入りにくい物資を回収できることがある ランク2 / Lv.23:武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光ファイバーなどの稀少なア物資を回収できることがある。 タグ付けした物資を含むアイテムがハイライト表示される ランク3 / Lv.40:さらに多くの物資を回収できるようになる (要 DLC Far Harbor)

ScroungerLuck 2

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:コンテナから発見できる弾薬の数が増える ランク2 / Lv.7:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク3 / Lv.24:コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える ランク4 / Lv.37:弾倉の最後の一発を撃った時、一定確率で弾薬が手に入る

SneakAgility 3

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ステルス時に20%発見されにくくなる ランク2 / Lv.5:ステルス時に30%発見されにくくなる。 床のトラップを作動させなくなる ランク3 / Lv.12:ステルス時に40%発見されにくくなる。 敵の地雷を作動させなくなる ランク4 / Lv.23:ステルス時に50%発見されにくくなる。 走ってもステルスに影響しなくなる ランク5 / Lv.38:ステルス時をした際に遠くの敵が自分の姿を見失う

SniperPerception 8

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:スコープ使用時により長く息を止められる ランク2 / Lv.13:スコープ付きのセミオートライフルによる攻撃で敵をノックダウンすることがある ランク3 / Lv.26:スコープ付きのセミオートライフル使用時、V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が25%増加

Solar PoweredEndurance 10

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:午前6時から午後6時の間、Str+1 End+1 ランク2 / Lv.27:日光を浴びると、放射能ダメージがゆっくり回復する ランク3 / Lv.50:日光を浴びると、体力が回復する

Steady AimStrength 7

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:腰だめ時の命中率が上昇 ランク2 / Lv.28:腰だめ時の命中率がさらに上昇 ランク3 / Lv.49:腰だめ時のダメージが上昇 (要『Nuka-World』)

Strong BackStrength 6

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:総重量+25 ランク2 / Lv.10:総重量+50 ランク3 / Lv.20:荷物が総重量以上でもAPを使用し走ることが可能 ランク4 / Lv.30:荷物が総重量以上でもファストトラベルが可能 ランク5 / Lv.40:荷物が多すぎるとき、APの消費量50%減少 (要DLC Far Harbor)

ToughnessEndurance 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:ダメージ耐性+10 ランク2 / Lv.9:ダメージ耐性+20 ランク3 / Lv.18:ダメージ耐性+30 ランク4 / Lv.31:ダメージ耐性+40 ランク5 / Lv.46:ダメージ耐性+50

V.A.N.S.VANSIntelligence 1

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:最も近いクエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示する ランク2 / Lv.36:Perception+2 (要『Nuka-World』)

Wasteland WhispererCharisma 9

ランク・必要レベル・効果

ランク1 / Lv.1:自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある ランク2 / Lv.21:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる ランク3 / Lv.49:ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる

クエスト・派閥で得るPerk

Ace OperatorNuka-World

取得条件

Power Playをオペレーターズが味方の状態で完了する

効果

サプレッサー付き武器の与ダメージ+25%。暗所で隠密性が向上

Captain's FeastFar Harbor

取得条件

Rite of Passageの報酬、キャプテンのごちそうを食べる

効果

2時間、獲得経験値+10%

Chosen DiscipleNuka-World

取得条件

Power Playをディサイプルズが味方の状態で完了する

効果

近接武器で敵を倒すとAPが回復

Crusader of AtomFar Harbor

取得条件

Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊し、テクタスから受領。The HereticとWitch Huntで攻撃的な解決をしていない場合

効果

蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加

Destroyer of AcadiaFar Harbor

取得条件

The Way Life Should Beでアレン・リーのアカディアへの襲撃を進める

効果

HPが20%未満になると、30秒間、与ダメージが4倍

Far Harbor SurvivalistFar Harbor

取得条件

Cleansing the Landでニュークリアスを爆破する

効果

各種耐性が上がる

Inquisitor of AtomFar Harbor

取得条件

The HereticまたはWitch Huntで攻撃的な解決を選び、Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊。テクタスから受領

効果

蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加

Pack AlphaNuka-World

取得条件

Power Playをパックスが味方の状態で完了する

効果

被ダメージを軽減し、近接・素手攻撃の与ダメージが増加

Protector of AcadiaFar Harbor

取得条件

ReformationでDiMAの計画を完了する

効果

HPが20%未満になると、確率で物理・エネルギー耐性が上がる

Wasteland WarlordNuka-World

取得条件

Home Sweet Homeでレイダー前哨基地を増やす。1・3・8か所で各ランクを取得

効果

前哨基地の設備を解放。ランク2で店舗、ランク3で貢ぎ物箱

Ace OperatorNuka-World

取得条件

Power Playをオペレーターズが味方の状態で完了する

効果

サプレッサー付き武器の与ダメージ+25%。暗所で隠密性が向上

Captain's FeastFar Harbor

取得条件

Rite of Passageの報酬、キャプテンのごちそうを食べる

効果

2時間、獲得経験値+10%

Chosen DiscipleNuka-World

取得条件

Power Playをディサイプルズが味方の状態で完了する

効果

近接武器で敵を倒すとAPが回復

Crusader of AtomFar Harbor

取得条件

Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊し、テクタスから受領。The HereticとWitch Huntで攻撃的な解決をしていない場合

効果

蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加

Destroyer of AcadiaFar Harbor

取得条件

The Way Life Should Beでアレン・リーのアカディアへの襲撃を進める

効果

HPが20%未満になると、30秒間、与ダメージが4倍

Far Harbor SurvivalistFar Harbor

取得条件

Cleansing the Landでニュークリアスを爆破する

効果

各種耐性が上がる

Inquisitor of AtomFar Harbor

取得条件

The HereticまたはWitch Huntで攻撃的な解決を選び、Cleansing the Landでファー・ハーバーを破壊。テクタスから受領

効果

蓄積した放射能が多いほど武器ダメージが増加

Pack AlphaNuka-World

取得条件

Power Playをパックスが味方の状態で完了する

効果

被ダメージを軽減し、近接・素手攻撃の与ダメージが増加

Protector of AcadiaFar Harbor

取得条件

ReformationでDiMAの計画を完了する

効果

HPが20%未満になると、確率で物理・エネルギー耐性が上がる

Wasteland WarlordNuka-World

取得条件

Home Sweet Homeでレイダー前哨基地を増やす。1・3・8か所で各ランクを取得

効果

前哨基地の設備を解放。ランク2で店舗、ランク3で貢ぎ物箱

戦闘前に確認すること

以下の対処案は、本編・公式追加コンテンツで、退路を確保して被害を減らすことを目的としています。敵の種類・装備・レベルによって戦い方は変わります。倒すことを優先する場合も、回復アイテムと補給が続くかを確認します。

V.A.T.S.で部位と命中率を見て、接近を抑える脚、射撃を減らす腕、露出する弱点を選びます。広い場所で全方向から撃たれる状況を避け、遮蔽物から短く攻撃します。爆発する機体を倒した後は、すぐに近づいて回収しないようにします。

生物・ロボットの対処

MissナニーMiss Nannyロボット・人造人間

特徴・危険

Mr.ハンディ系の機体。友好的な個体もいる

対処の考え方

敵対しているかを確認します。戦闘では接近を避け、アームを狙って攻撃手段を減らします。

Mr. ガッツィーMr. Gutsyロボット・人造人間

特徴・危険

Mr.ハンディの軍用機体で銃器を使う

対処の考え方

銃撃の射線を遮ります。遮蔽物から短く攻撃し、広い場所で正面から撃ち合わないようにします。

Mr. ハンディMr. Handyロボット・人造人間

特徴・危険

近接用アームと火炎攻撃を備える

対処の考え方

周囲の燃料や爆発物を避け、噴射器などの部位を狙って距離を保ちます。

アイボットEyebotロボット・人造人間

特徴・危険

飛行する小型ロボット

対処の考え方

敵対する個体だけを狙います。小さい標的にはV.A.T.S.を使い、周辺の敵を呼び込まない位置を選びます。

アサルトロンAssaultronロボット・人造人間

特徴・危険

機動力が高く、頭部レーザーを使う

対処の考え方

レーザーを溜めたら遮蔽物へ移動します。脚を壊して接近を抑え、倒した後も爆発から離れます。

アングラーAnglerFar Harbor

特徴・危険

水辺で発光する植物に似た誘いを使い、炎の攻撃を行う

対処の考え方

発光している場所へ不用意に接近せず、遮蔽物越しに射撃して炎を避けます。

ガルパーGulperFar Harbor

特徴・危険

木の上や水中から襲い掛かる

対処の考え方

探索中も上方を確認します。接近されたら下がって射線を確保し、狭い足場で包囲されないようにします。

ゲイタークローGatorclawNuka-World

特徴・危険

サファリアドベンチャーの大型の近接型生物

対処の考え方

障害物と距離を利用して射撃します。サファリのクエストでは生産施設への対処も進めます。

スティングウィングStingwing生物

特徴・危険

高速の飛行と毒攻撃

対処の考え方

群れに入らず、V.A.T.S.や連射武器で数を減らします。毒への回復手段と退路を用意します。

セントリーボットSentry Botロボット・人造人間

特徴・危険

重火器と、撃破後の大きな爆発が危険

対処の考え方

冷却中に露出する背面のフュージョン・コアを狙います。倒したら距離を取り、爆発を待って回収します。

タレットTurret機械

特徴・危険

固定された銃座。機関銃やレーザーで射線を制圧する

対処の考え方

遮蔽物から短く姿を出して射撃します。接続する端末を操作できる場所では停止を先に試し、天井や壁に設置された銃座も確認します。

デスクローDeathclaw生物

特徴・危険

強力な近接攻撃と素早い接近

対処の考え方

距離を取り、入ってこられない出入口や遮蔽物を利用します。V.A.T.S.で脚を狙う方法もあります。

バラモンBrahmin生物

特徴・危険

商人や居住地にいる双頭の牛

対処の考え方

味方の荷運びや居住地の牛を誤射しないよう、敵対表示を確認します。

フォグ・クロウラーFog crawlerFar Harbor

特徴・危険

大きな体と高い耐久力を持つ近接型の生物

対処の考え方

正面から接近戦を挑まず、長い射程と退路を使って少しずつ削ります。

ブラッドバグBloodbug生物

特徴・危険

飛び回って接近・吸血する

対処の考え方

近づく前にV.A.T.S.で狙います。複数いる場合は後退し、囲まれる前に数を減らします。

ブラッドワームBloodwormNuka-World

特徴・危険

地中から現れて襲う

対処の考え方

潜った後も同じ場所に立ち続けず、出現したところを狙います。群れには広い退路を用意します。

ブロートフライBloatfly生物

特徴・危険

小さい飛行標的で、飛び道具を使う

対処の考え方

射線を確保し、V.A.T.S.で1体ずつ狙います。接近されたときはバッシュを使います。

プロテクトロンProtectronロボット・人造人間

特徴・危険

ターミナルで制御されるものがいる

対処の考え方

近くのターミナルを確認します。敵対する場合は遮蔽物を使い、両腕を壊した後の爆発にも備えます。

ベルチバードVertibirdロボット・人造人間

特徴・危険

空から機銃攻撃を行う

対処の考え方

墜落地点から離れます。友軍の輸送機には誤射しないよう、所属と敵対表示を確認します。

マイアラークMirelurk生物

特徴・危険

硬い殻と露出した顔を持つ

対処の考え方

正面の顔を狙います。クイーンなどの大型種には距離を取り、通常種と同じ近接戦を避けます。

ミュータントハウンドMutant Hound生物

特徴・危険

スーパーミュータントと行動し、吠えて周囲に警告する

対処の考え方

銃を持つミュータントからの射線も遮り、突進するハウンドを先に止めます。

モールラットMole Rat生物

特徴・危険

地中から突然現れる

対処の考え方

出現音を聞いて周囲を確認し、現れた瞬間にV.A.T.S.や近接攻撃で対処します。

モングレルMongrel生物

特徴・危険

群れで接近して噛みつく

対処の考え方

囲まれる前に接近する個体を順に倒します。脚を狙うか、近接した個体へバッシュを使って間合いを戻します。

ヤオ・グアイYao Guai生物

特徴・危険

接近戦と連続攻撃が危険

対処の考え方

十分な射程と退路を確保します。近接装備だけで挑まず、脚を狙って追撃を遅らせます。

ヤドカリHermit crabFar Harbor

特徴・危険

車両の残骸を殻として使う大型生物

対処の考え方

放置された車に近づく前に周囲を確認します。襲われたら車体の下へ潜り込まず距離を取ります。

ラッドスコルピオンRadscorpion生物

特徴・危険

地中移動と毒を使う

対処の考え方

背後への出現に備えて移動し、障害物に挟まれない位置から射撃します。

ラッドスタッグRadstag生物

特徴・危険

通常は逃げるが、危険な種類もいる

対処の考え方

群れに接近せず、敵対する個体を見分けます。狩猟する場合は距離を取って狙います。

ラッドラットRad-ratNuka-World

特徴・危険

複数で動き、素早く接近する

対処の考え方

V.A.T.S.で位置を確認し、低い草や地形に紛れた個体も見落とさないようにします。

ラッドローチRadroach生物

特徴・危険

小型で、屋内の物陰から現れる

対処の考え方

弾薬を温存するなら近接攻撃やバッシュを使い、周囲にも隠れていないか確認します。

犬Dog生物

特徴・危険

野犬や襲撃者の犬は近接攻撃を使う

対処の考え方

接近する敵を先に倒します。友好的な犬とは敵対表示で区別します。

人造人間Synthロボット・人造人間

特徴・危険

世代によって外見や装備が異なる

対処の考え方

銃を持つ敵との射線を遮り、周囲の人造人間を一度に相手にしない位置へ移動します。

洞窟コオロギCave cricketNuka-World

特徴・危険

素早く接近し、群れで襲う

対処の考え方

脚を狙って接近を遅らせ、狭い通路で囲まれる前に数を減らします。

MissナニーMiss Nannyロボット・人造人間

特徴・危険

Mr.ハンディ系の機体。友好的な個体もいる

対処の考え方

敵対しているかを確認します。戦闘では接近を避け、アームを狙って攻撃手段を減らします。

Mr. ガッツィーMr. Gutsyロボット・人造人間

特徴・危険

Mr.ハンディの軍用機体で銃器を使う

対処の考え方

銃撃の射線を遮ります。遮蔽物から短く攻撃し、広い場所で正面から撃ち合わないようにします。

Mr. ハンディMr. Handyロボット・人造人間

特徴・危険

近接用アームと火炎攻撃を備える

対処の考え方

周囲の燃料や爆発物を避け、噴射器などの部位を狙って距離を保ちます。

アイボットEyebotロボット・人造人間

特徴・危険

飛行する小型ロボット

対処の考え方

敵対する個体だけを狙います。小さい標的にはV.A.T.S.を使い、周辺の敵を呼び込まない位置を選びます。

アサルトロンAssaultronロボット・人造人間

特徴・危険

機動力が高く、頭部レーザーを使う

対処の考え方

レーザーを溜めたら遮蔽物へ移動します。脚を壊して接近を抑え、倒した後も爆発から離れます。

アングラーAnglerFar Harbor

特徴・危険

水辺で発光する植物に似た誘いを使い、炎の攻撃を行う

対処の考え方

発光している場所へ不用意に接近せず、遮蔽物越しに射撃して炎を避けます。

ガルパーGulperFar Harbor

特徴・危険

木の上や水中から襲い掛かる

対処の考え方

探索中も上方を確認します。接近されたら下がって射線を確保し、狭い足場で包囲されないようにします。

ゲイタークローGatorclawNuka-World

特徴・危険

サファリアドベンチャーの大型の近接型生物

対処の考え方

障害物と距離を利用して射撃します。サファリのクエストでは生産施設への対処も進めます。

スティングウィングStingwing生物

特徴・危険

高速の飛行と毒攻撃

対処の考え方

群れに入らず、V.A.T.S.や連射武器で数を減らします。毒への回復手段と退路を用意します。

セントリーボットSentry Botロボット・人造人間

特徴・危険

重火器と、撃破後の大きな爆発が危険

対処の考え方

冷却中に露出する背面のフュージョン・コアを狙います。倒したら距離を取り、爆発を待って回収します。

タレットTurret機械

特徴・危険

固定された銃座。機関銃やレーザーで射線を制圧する

対処の考え方

遮蔽物から短く姿を出して射撃します。接続する端末を操作できる場所では停止を先に試し、天井や壁に設置された銃座も確認します。

デスクローDeathclaw生物

特徴・危険

強力な近接攻撃と素早い接近

対処の考え方

距離を取り、入ってこられない出入口や遮蔽物を利用します。V.A.T.S.で脚を狙う方法もあります。

バラモンBrahmin生物

特徴・危険

商人や居住地にいる双頭の牛

対処の考え方

味方の荷運びや居住地の牛を誤射しないよう、敵対表示を確認します。

フォグ・クロウラーFog crawlerFar Harbor

特徴・危険

大きな体と高い耐久力を持つ近接型の生物

対処の考え方

正面から接近戦を挑まず、長い射程と退路を使って少しずつ削ります。

ブラッドバグBloodbug生物

特徴・危険

飛び回って接近・吸血する

対処の考え方

近づく前にV.A.T.S.で狙います。複数いる場合は後退し、囲まれる前に数を減らします。

ブラッドワームBloodwormNuka-World

特徴・危険

地中から現れて襲う

対処の考え方

潜った後も同じ場所に立ち続けず、出現したところを狙います。群れには広い退路を用意します。

ブロートフライBloatfly生物

特徴・危険

小さい飛行標的で、飛び道具を使う

対処の考え方

射線を確保し、V.A.T.S.で1体ずつ狙います。接近されたときはバッシュを使います。

プロテクトロンProtectronロボット・人造人間

特徴・危険

ターミナルで制御されるものがいる

対処の考え方

近くのターミナルを確認します。敵対する場合は遮蔽物を使い、両腕を壊した後の爆発にも備えます。

ベルチバードVertibirdロボット・人造人間

特徴・危険

空から機銃攻撃を行う

対処の考え方

墜落地点から離れます。友軍の輸送機には誤射しないよう、所属と敵対表示を確認します。

マイアラークMirelurk生物

特徴・危険

硬い殻と露出した顔を持つ

対処の考え方

正面の顔を狙います。クイーンなどの大型種には距離を取り、通常種と同じ近接戦を避けます。

ミュータントハウンドMutant Hound生物

特徴・危険

スーパーミュータントと行動し、吠えて周囲に警告する

対処の考え方

銃を持つミュータントからの射線も遮り、突進するハウンドを先に止めます。

モールラットMole Rat生物

特徴・危険

地中から突然現れる

対処の考え方

出現音を聞いて周囲を確認し、現れた瞬間にV.A.T.S.や近接攻撃で対処します。

モングレルMongrel生物

特徴・危険

群れで接近して噛みつく

対処の考え方

囲まれる前に接近する個体を順に倒します。脚を狙うか、近接した個体へバッシュを使って間合いを戻します。

ヤオ・グアイYao Guai生物

特徴・危険

接近戦と連続攻撃が危険

対処の考え方

十分な射程と退路を確保します。近接装備だけで挑まず、脚を狙って追撃を遅らせます。

ヤドカリHermit crabFar Harbor

特徴・危険

車両の残骸を殻として使う大型生物

対処の考え方

放置された車に近づく前に周囲を確認します。襲われたら車体の下へ潜り込まず距離を取ります。

ラッドスコルピオンRadscorpion生物

特徴・危険

地中移動と毒を使う

対処の考え方

背後への出現に備えて移動し、障害物に挟まれない位置から射撃します。

ラッドスタッグRadstag生物

特徴・危険

通常は逃げるが、危険な種類もいる

対処の考え方

群れに接近せず、敵対する個体を見分けます。狩猟する場合は距離を取って狙います。

ラッドラットRad-ratNuka-World

特徴・危険

複数で動き、素早く接近する

対処の考え方

V.A.T.S.で位置を確認し、低い草や地形に紛れた個体も見落とさないようにします。

ラッドローチRadroach生物

特徴・危険

小型で、屋内の物陰から現れる

対処の考え方

弾薬を温存するなら近接攻撃やバッシュを使い、周囲にも隠れていないか確認します。

犬Dog生物

特徴・危険

野犬や襲撃者の犬は近接攻撃を使う

対処の考え方

接近する敵を先に倒します。友好的な犬とは敵対表示で区別します。

人造人間Synthロボット・人造人間

特徴・危険

世代によって外見や装備が異なる

対処の考え方

銃を持つ敵との射線を遮り、周囲の人造人間を一度に相手にしない位置へ移動します。

洞窟コオロギCave cricketNuka-World

特徴・危険

素早く接近し、群れで襲う

対処の考え方

脚を狙って接近を遅らせ、狭い通路で囲まれる前に数を減らします。

武装した敵の対処

  • レイダー:射撃だけでなく、火炎ビンや近接攻撃にも注意。高所の射手を確認し、狭い通路へ誘って同時に相手にする数を減らします。
  • ガンナー:軍用装備やタレットがある拠点では、正面から突入せず、入口と高所の射線を調べます。狙撃・爆発物を持つ敵を見分け、射線を切れる場所で戦います。
  • パワーアーマー装備の敵:硬い装甲と火力に備えます。背面のコアが狙えるときに攻撃し、脱落したコアの爆発には近づかないようにします。
  • ラスト・デビル:人間と改造ロボットが同時に現れます。爆発する機体を倒した後は距離を取り、人間側の銃撃にも備えます。