Brahmin Wood
主目標
レイダーの首領Horusを倒す。
進め方
1. FarsightとStitchを含む初期部隊で出発し、村の長老から事情を聞く。橋と高所の見張りを排除して敵の拠点へ進む。 2. 捕虜の近くでは一斉射撃を避け、中央の建物にいるHorusを倒す。 3. 捕虜を助けた場合は村の長老やHawkeyeと話してから、部隊を脱出地点へ集める。
分岐・準備
捕虜の生存と村人との会話が任意目標につながる。
最終更新日:
Fallout Tactics: Brotherhood of SteelのPC版キャンペーンについて、ミッションと結末、仲間の加入・編成、装備・車両、アイテム・スキル本、特殊遭遇と補給拠点をまとめています。各一覧を検索・分類・並び替えで探せます。
2001年に発売された、Falloutの世界を舞台とする部隊単位の戦術ゲームです。Brotherhood of Steelの一員として、仲間と部隊を組んで任務に挑みます。
PC版キャンペーンの攻略、キャラクター、装備・アイテムを掲載しています。キャラクター一覧では、部隊メンバーや各地の人物を名前・登場場所から探せます。
任務の途中で全員がバンカーへ自由に戻れるとは限りません。最終任務へ出る前に、Barnakyの手紙またはGeneral’s Locket、放射線対策、予備弾薬を確認してください。
| Brahmin Wood | Bunker Alpha |
主目標レイダーの首領Horusを倒す。 進め方1. FarsightとStitchを含む初期部隊で出発し、村の長老から事情を聞く。橋と高所の見張りを排除して敵の拠点へ進む。 2. 捕虜の近くでは一斉射撃を避け、中央の建物にいるHorusを倒す。 3. 捕虜を助けた場合は村の長老やHawkeyeと話してから、部隊を脱出地点へ集める。 分岐・準備捕虜の生存と村人との会話が任意目標につながる。 | |
| Freeport | Bunker Alpha |
主目標Charonを救出し、脱出地点まで護衛する。 進め方1. 南西の廃墟でCypherと話し、囚われたCharonの位置を把握する。 2. 見張りと警報の位置を確認し、Charonがいるテントを目指す。敵に発見されて救出対象を殺される前に周囲を制圧する。 3. Charonに話しかけて護衛を開始し、生存させたまま脱出地点まで戻る。 分岐・準備Ripleyへの対応は任意。救出対象の周りでの投擲・範囲攻撃を控える。 | |
| Rock Falls | Bunker Alpha |
主目標レイダーを全滅させ、機械の腕を回収する。 進め方1. 外周の見張りと地雷に注意して拠点へ入り、Daisy-May GomerとLuke Danielsのいる建物を攻略する。 2. 囚われたDiesoonと話して機械の腕を受け取り、Bo Duffyを倒す。Daisy-Mayの鍵で内側の門のスイッチ室を開け、スイッチを押してJesse Gomerの建物へ進む。 3. Jesseを含む拠点内外のレイダーを全滅させ、機械の腕を所持していることを確認する。任意で助けたNanuk・Diesoonに退避を促して脱出する。 分岐・準備科学者と捕虜の救出は任意目標。腕を持ち帰ることを忘れない。 | |
| Macomb | Bunker Beta |
主目標Hummerを破壊されずに脱出地点まで運ぶ。 進め方1. 生存者と合流し、Hummerの周囲を安全にする。屋上の射手を先に倒し、車両に集中砲火を受けさせない。 2. 閉じた門ごとに降車して近くのスイッチや鍵を探す。屋根・路地・地雷を確認してから車両を前進させる。 3. 出口付近のロケット装備の敵を排除し、Hummerと部隊を脱出地点へ運ぶ。 分岐・準備Phillip Wilsonの眼鏡を回収して渡すとスキル本を受け取れる。 | |
| Peoria | Bunker Beta |
主目標地下施設からFusion Batteryを3個回収する。 進め方1. 村から地下へ入り、最初の区画で黄色の通行キーを探す。施錠された保管室に入り、青いロッカーから1個目を回収する。 2. 電源スイッチを操作して次の区画へ進み、通路の青いロッカーから2個目を回収する。砲塔が出入りする間隔を見て移動する。 3. 最終区画へ進むため防衛切替スイッチを操作し、奥の青いロッカーで3個目を回収する。帰路も防衛状態を確認し、地上へ戻る。 分岐・準備外部防衛を作動させると村人が砲撃される。村人を守る場合は操作役をスイッチに残し、通過に必要な間だけ切り替える。救出後は長老に話しかけ、追加の電池を受け取る。 | |
| Quincy | Bunker Beta |
主目標市長Hillary Eastwoodと娘Evitaを救出する。 進め方1. 市長がいる建物を屋上・バルコニー側から攻略し、会話して鍵を受け取る。屋上のサイレンはスイッチで止める。 2. EvitaがいるTown Hallへ向かい、Deathclawと見張りを排除して話しかける。人質がいる建物は一つずつ攻略する。 3. 両者の救出後、市長に報告して脱出する。追加目標に挑む場合は、退出前に発電所・Ghoul居住区・拘置所を回る。 分岐・準備発電所の遠隔爆薬はTrapsで解除する。Ghoulを助ける選択は、以後のGhoul加入候補に関わる。 | |
| Mardin | Bunker Beta |
主目標Emperor Daarrを倒し、Deathclaw支配の原因を探る。 進め方1. 地上のBeastlordを排除して地下へ入る。複数の入口があるため、部隊を分断せず安全な入口を選ぶ。 2. Deathclaw Matriarchの檻を見つけ、周辺の敵を減らす。檻を開けて話しかけ、Daarrのいる広間を攻略する。 3. Daarrを倒した後、Matriarchが生きていれば再び会話して協力を取り付け、脱出する。 分岐・準備Matriarchを生存させて救うと、MotherなどのDeathclawが加入候補になる。 | |
| Springfield | Bunker Beta・ボーナス |
主目標市長を救出し、Head Assassinを倒す。 進め方1. 入口でCarinoと話し、街路と酒場周辺の敵を排除する。酒場前のBuggyを回収する場合は車体に範囲攻撃を当てない。 2. 屋上と路地を通って奥へ進み、地雷・罠付きの扉を解除する。市民と敵を区別しながら市長のいる区画へ入る。 3. Head Assassinを倒して市長と話す。演説後、部隊を脱出地点へ集めて任務を終える。 分岐・準備ボーナスミッションが有効な環境で出現する。Mardinの任務を受ける時期に追加され、通常の進行には必須ではない。 | |
| St. Louis | Bunker Gamma |
主目標取り残されたBrotherhood部隊を調査・救出する。 進め方1. 出発地点のAPCと補給品を確認し、Fang Squadの地点を調べる。車両の通れない塹壕は徒歩で進む。 2. Talon Squadへ向かう道の地雷とSuper Mutantを排除する。Burkeを助ける場合は身体に仕掛けられた爆薬をTrapsで解除する。 3. Talon Squadの負傷者を治療し、APCで出発地点へ護送して脱出する。 分岐・準備敵の司令部制圧は救出の必須条件ではない。治療品・Traps・Repairの担当を用意すると進めやすい。 | |
| Jefferson | Bunker Gamma |
主目標施設の発電機を4基停止する。 進め方1. 曲がりくねった道路を通って施設へ近づく。道路外の地雷を確認し、Super Mutantの射線を避けて各施設を攻略する。 2. 4か所の発電機を探し、停止させる。必要に応じて建物内のスイッチや通路を使って奥へ進む。 3. 発電機の停止を確認し、研究施設での選択を済ませて脱出する。 分岐・準備工場の中立のSuper Mutantを殺すと評判が下がる。開始地点近くのScouterは部隊全員を運べる車両ではない。 | |
| Kansas City | Bunker Gamma |
主目標Bishop Defcon、大聖堂と核弾頭を守り、3人の敵指揮官を倒す。 進め方1. 襲撃に備え、北・西・南の入口へ守備要員を配置する。Defconと大聖堂への侵入を防ぐ。 2. 攻撃の波を退けたら部隊を再集合し、各陣地にいる3人のSuper Mutant指揮官を倒す。 3. マップ内のSuper Mutantを全滅させてDefconのもとへ戻り、再び話しかける。外周に現れた脱出地点から帰還する。 分岐・準備Ghoulの守備隊に範囲攻撃を当てない。入口の防衛を放棄して指揮官だけを追わない。 | |
| Osceolla | Bunker Gamma |
主目標敵の指導者を倒し、Barnakyの行方を調べる。 進め方1. 補給箱を確認して敵の基地へ向かう。地下トンネル、正面、地雷のある外周から入口を選ぶ。 2. 基地の地下でToccomattaと話し、Barnakyの情報を得る。Barnaky’s Letterを回収しておく。 3. 最奥でGammorinを名乗るPaladin Lathamを倒す。部屋のBriefcaseとHolodiskを回収して脱出する。 分岐・準備Barnakyの手紙は最終任務の分岐に使える。任務後はSuper Mutantが加入候補になる。 | |
| Junction City | Bunker Delta |
主目標Robotの部品4種類を回収し、Reaverを排除する。 進め方1. 町で話を聞く。Angry RickからActuatorを受け取り、Juanが扱うArmを入手する。 2. Reaver拠点を攻略し、作業台のTorsoを回収する。Reaverを排除した後、市長John LevisからHeadを受け取る。 3. Actuator・Arm・Head・Torsoがそろっていることを確認し、脱出する。 分岐・準備ChuckのRobot Partは偽物で目標の4部品に含まれない。Casey Barrettの父を治療する依頼は任意。 | |
| Great Bend | Bunker Delta |
主目標町を占拠するRobotをすべて倒す。 進め方1. 道路と建物を順に攻略する。生存者と話し、屋内・屋外の残敵を探す。 2. ゲートを開くスイッチを操作して、工場とジャンクヤードの奥へ進む。狭い出入口ではLoadlifterに囲まれないようにする。 3. 工場・Steelworks・終盤のPacification Robotまで確認し、残敵を掃討して脱出する。 分岐・準備救出任務のように主要建物へ到達するだけでは終わらない。通過した区画にも残敵がいないか確認する。 | |
| Cold Water | Bunker Delta |
主目標盗まれたPower Armorを3着回収する。 進め方1. 町で情報を集め、盗賊の建物を探す。中立の住民を巻き込まないように、屋内では単発攻撃を使う。 2. 盗賊の建物の各階を攻略し、Guldoを倒す。3か所のBroken Power Armorを回収する。 3. 回収数と所持品を確認して脱出する。建物内の捕虜の救出は任意で進める。 分岐・準備回収品は修理して着るための防具ではなく、任務の返却品。重量に備え、部隊の持ち物に余裕を作る。 | |
| Newton | Bunker Delta |
主目標4人のReaver指導者を救出する。 進め方1. 近くの建物のGlenda Closeを救出して脱出地点へ連れていく。指導者を迎えるたびに安全な帰路を確保する。 2. 倉庫のAlbert Lamore、研究施設のTobias Peste、旧Nuka-Cola工場のRodger Gaireを順に探し、それぞれ護送する。 3. Tobiasから受け取る鍵で隣の金庫を開け、任意目標のPulse Rifle Prototypeを回収する。4人の救出を確認して脱出する。 分岐・準備開始地点付近の壊れたTankはRepairで復旧して持ち帰れる。指導者は一度に1人ずつ護送する。 | |
| Canyon City | Bunker Epsilon |
主目標6基のPower Nodeを同時に破壊し、Calculatorの情報を得る。 進め方1. 周囲のRobotを倒し、砲塔を止めるスイッチとPower Nodeの位置を確認する。敵からRemote Detonator TrapとDetonatorを回収する。 2. 6基すべての近くに遠隔爆薬を設置し、同時に起爆する。単独で破壊すると修復されるため、起爆前に全地点を準備する。 3. 司令部2階の3台の端末を調べてCalculatorの情報を集め、脱出する。 分岐・準備爆薬で進める場合は同じ起爆グループに設定し、味方を爆発範囲から退避させる。 | |
| Buena Vista | Bunker Epsilon |
主目標発電所とRobot製造設備を停止する。 進め方1. 南西の塹壕にある端末で障壁を下げる。Brotherhood部隊の遺体付近の端末を操作し、スロープへ続く大扉を開けて施設へ入る。大型Robotの接近に備える。 2. 施設内の3基のPower Nodeを破壊する。この任務のNodeはCanyon Cityと違い、同時破壊は不要。 3. 奥の端末で施錠扉を開け、発電所を破壊する。両方の目標を終えて脱出する。端末によるHellionの調査・停止は任意。 分岐・準備開始時はミニマップが使えない。Pip-Boyの地図で進行方向を確認する。 | |
| Scott City | Bunker Epsilon |
主目標Bartholomew Kerrを処理し、Barnakyの行方を確かめる。 進め方1. 町から工場へ進む。任意で囚われた人々を助け、道中の妨害塔4基を破壊する。 2. 工場屋上の小屋を調べ、Barnakyの遺体からGeneral’s Locketを回収する。 3. 別の小屋でKerrの依頼を聞き、手榴弾などの爆薬を使って倒す。中立のため通常の射撃では狙えない。目標の達成を確認して脱出する。 分岐・準備General’s Locketは最終任務のBarnaky分岐に使える。 | |
| Cheyenne Mountain | 最終任務 |
主目標Nuke CarrierをVault 0入口へ届ける。 進め方1. 車両を進める前に道路上のRobotと地雷を排除する。橋と砲塔の周辺を徒歩で確認する。 2. Nuke Carrierを入口まで護衛する。車両を戦闘の先頭に出さず、破壊されないように守る。 3. 核兵器の設置後は退避用バンカーへ部隊を集める。爆発後、Vault 0内部へ進む。 分岐・準備ここから終盤が続くため、弾薬・治療品・放射線対策と分岐用の手紙/General’s Locketを出発前に用意する。 | |
| Vault 0 | 最終任務 |
主目標3基の電源を復旧し、Calculatorへ到達する。 進め方1. 開始地点のBrotherhood兵から補給し、端末で扉とミニマップを復旧する。扉が開くとRobotが侵入するため、部隊を戦闘配置にする。 2. Security区画の端末でCryogenicsへの扉を開ける。奥でSevered Headを入手し、歯型スキャナーを通ってPower Plantへ入る。 3. 発電所の端末を操作して3基の電源を復旧する。開始地点に戻り、エレベーターの端末を操作して下層へ進む。 4. 下層でBarnakyに出会う。Barnaky’s LetterかGeneral’s Locketを携帯し、接近して一定のダメージを与えると味方になる。味方へ切り替わったら攻撃を止める。 5. Calculator周辺の脳を破壊して奥の部屋への扉を順に開ける。各部屋では端末を操作して内部の障壁を下げる。東側の各部屋の脳を破壊すると、Calculatorを囲む障壁が下がる。脳を直接攻撃するとカルマが下がる。良い結末を狙う場合は、脳の近くへ爆薬を置くか地面へ手榴弾を投げ、爆風で破壊する。 6. Calculatorとの会話後は60秒以内に、破壊・Barnakyの脳の提供・部隊員の脳の提供から結末を選ぶ。 分岐・準備下層へ進む前に補給を終える。Calculatorの選択でキャンペーンが終了するため、分岐を見る場合は事前にセーブしておく。 | |
レイダーの首領Horusを倒す。
1. FarsightとStitchを含む初期部隊で出発し、村の長老から事情を聞く。橋と高所の見張りを排除して敵の拠点へ進む。 2. 捕虜の近くでは一斉射撃を避け、中央の建物にいるHorusを倒す。 3. 捕虜を助けた場合は村の長老やHawkeyeと話してから、部隊を脱出地点へ集める。
捕虜の生存と村人との会話が任意目標につながる。
Charonを救出し、脱出地点まで護衛する。
1. 南西の廃墟でCypherと話し、囚われたCharonの位置を把握する。 2. 見張りと警報の位置を確認し、Charonがいるテントを目指す。敵に発見されて救出対象を殺される前に周囲を制圧する。 3. Charonに話しかけて護衛を開始し、生存させたまま脱出地点まで戻る。
Ripleyへの対応は任意。救出対象の周りでの投擲・範囲攻撃を控える。
レイダーを全滅させ、機械の腕を回収する。
1. 外周の見張りと地雷に注意して拠点へ入り、Daisy-May GomerとLuke Danielsのいる建物を攻略する。 2. 囚われたDiesoonと話して機械の腕を受け取り、Bo Duffyを倒す。Daisy-Mayの鍵で内側の門のスイッチ室を開け、スイッチを押してJesse Gomerの建物へ進む。 3. Jesseを含む拠点内外のレイダーを全滅させ、機械の腕を所持していることを確認する。任意で助けたNanuk・Diesoonに退避を促して脱出する。
科学者と捕虜の救出は任意目標。腕を持ち帰ることを忘れない。
Hummerを破壊されずに脱出地点まで運ぶ。
1. 生存者と合流し、Hummerの周囲を安全にする。屋上の射手を先に倒し、車両に集中砲火を受けさせない。 2. 閉じた門ごとに降車して近くのスイッチや鍵を探す。屋根・路地・地雷を確認してから車両を前進させる。 3. 出口付近のロケット装備の敵を排除し、Hummerと部隊を脱出地点へ運ぶ。
Phillip Wilsonの眼鏡を回収して渡すとスキル本を受け取れる。
地下施設からFusion Batteryを3個回収する。
1. 村から地下へ入り、最初の区画で黄色の通行キーを探す。施錠された保管室に入り、青いロッカーから1個目を回収する。 2. 電源スイッチを操作して次の区画へ進み、通路の青いロッカーから2個目を回収する。砲塔が出入りする間隔を見て移動する。 3. 最終区画へ進むため防衛切替スイッチを操作し、奥の青いロッカーで3個目を回収する。帰路も防衛状態を確認し、地上へ戻る。
外部防衛を作動させると村人が砲撃される。村人を守る場合は操作役をスイッチに残し、通過に必要な間だけ切り替える。救出後は長老に話しかけ、追加の電池を受け取る。
市長Hillary Eastwoodと娘Evitaを救出する。
1. 市長がいる建物を屋上・バルコニー側から攻略し、会話して鍵を受け取る。屋上のサイレンはスイッチで止める。 2. EvitaがいるTown Hallへ向かい、Deathclawと見張りを排除して話しかける。人質がいる建物は一つずつ攻略する。 3. 両者の救出後、市長に報告して脱出する。追加目標に挑む場合は、退出前に発電所・Ghoul居住区・拘置所を回る。
発電所の遠隔爆薬はTrapsで解除する。Ghoulを助ける選択は、以後のGhoul加入候補に関わる。
Emperor Daarrを倒し、Deathclaw支配の原因を探る。
1. 地上のBeastlordを排除して地下へ入る。複数の入口があるため、部隊を分断せず安全な入口を選ぶ。 2. Deathclaw Matriarchの檻を見つけ、周辺の敵を減らす。檻を開けて話しかけ、Daarrのいる広間を攻略する。 3. Daarrを倒した後、Matriarchが生きていれば再び会話して協力を取り付け、脱出する。
Matriarchを生存させて救うと、MotherなどのDeathclawが加入候補になる。
市長を救出し、Head Assassinを倒す。
1. 入口でCarinoと話し、街路と酒場周辺の敵を排除する。酒場前のBuggyを回収する場合は車体に範囲攻撃を当てない。 2. 屋上と路地を通って奥へ進み、地雷・罠付きの扉を解除する。市民と敵を区別しながら市長のいる区画へ入る。 3. Head Assassinを倒して市長と話す。演説後、部隊を脱出地点へ集めて任務を終える。
ボーナスミッションが有効な環境で出現する。Mardinの任務を受ける時期に追加され、通常の進行には必須ではない。
取り残されたBrotherhood部隊を調査・救出する。
1. 出発地点のAPCと補給品を確認し、Fang Squadの地点を調べる。車両の通れない塹壕は徒歩で進む。 2. Talon Squadへ向かう道の地雷とSuper Mutantを排除する。Burkeを助ける場合は身体に仕掛けられた爆薬をTrapsで解除する。 3. Talon Squadの負傷者を治療し、APCで出発地点へ護送して脱出する。
敵の司令部制圧は救出の必須条件ではない。治療品・Traps・Repairの担当を用意すると進めやすい。
施設の発電機を4基停止する。
1. 曲がりくねった道路を通って施設へ近づく。道路外の地雷を確認し、Super Mutantの射線を避けて各施設を攻略する。 2. 4か所の発電機を探し、停止させる。必要に応じて建物内のスイッチや通路を使って奥へ進む。 3. 発電機の停止を確認し、研究施設での選択を済ませて脱出する。
工場の中立のSuper Mutantを殺すと評判が下がる。開始地点近くのScouterは部隊全員を運べる車両ではない。
Bishop Defcon、大聖堂と核弾頭を守り、3人の敵指揮官を倒す。
1. 襲撃に備え、北・西・南の入口へ守備要員を配置する。Defconと大聖堂への侵入を防ぐ。 2. 攻撃の波を退けたら部隊を再集合し、各陣地にいる3人のSuper Mutant指揮官を倒す。 3. マップ内のSuper Mutantを全滅させてDefconのもとへ戻り、再び話しかける。外周に現れた脱出地点から帰還する。
Ghoulの守備隊に範囲攻撃を当てない。入口の防衛を放棄して指揮官だけを追わない。
敵の指導者を倒し、Barnakyの行方を調べる。
1. 補給箱を確認して敵の基地へ向かう。地下トンネル、正面、地雷のある外周から入口を選ぶ。 2. 基地の地下でToccomattaと話し、Barnakyの情報を得る。Barnaky’s Letterを回収しておく。 3. 最奥でGammorinを名乗るPaladin Lathamを倒す。部屋のBriefcaseとHolodiskを回収して脱出する。
Barnakyの手紙は最終任務の分岐に使える。任務後はSuper Mutantが加入候補になる。
Robotの部品4種類を回収し、Reaverを排除する。
1. 町で話を聞く。Angry RickからActuatorを受け取り、Juanが扱うArmを入手する。 2. Reaver拠点を攻略し、作業台のTorsoを回収する。Reaverを排除した後、市長John LevisからHeadを受け取る。 3. Actuator・Arm・Head・Torsoがそろっていることを確認し、脱出する。
ChuckのRobot Partは偽物で目標の4部品に含まれない。Casey Barrettの父を治療する依頼は任意。
町を占拠するRobotをすべて倒す。
1. 道路と建物を順に攻略する。生存者と話し、屋内・屋外の残敵を探す。 2. ゲートを開くスイッチを操作して、工場とジャンクヤードの奥へ進む。狭い出入口ではLoadlifterに囲まれないようにする。 3. 工場・Steelworks・終盤のPacification Robotまで確認し、残敵を掃討して脱出する。
救出任務のように主要建物へ到達するだけでは終わらない。通過した区画にも残敵がいないか確認する。
盗まれたPower Armorを3着回収する。
1. 町で情報を集め、盗賊の建物を探す。中立の住民を巻き込まないように、屋内では単発攻撃を使う。 2. 盗賊の建物の各階を攻略し、Guldoを倒す。3か所のBroken Power Armorを回収する。 3. 回収数と所持品を確認して脱出する。建物内の捕虜の救出は任意で進める。
回収品は修理して着るための防具ではなく、任務の返却品。重量に備え、部隊の持ち物に余裕を作る。
4人のReaver指導者を救出する。
1. 近くの建物のGlenda Closeを救出して脱出地点へ連れていく。指導者を迎えるたびに安全な帰路を確保する。 2. 倉庫のAlbert Lamore、研究施設のTobias Peste、旧Nuka-Cola工場のRodger Gaireを順に探し、それぞれ護送する。 3. Tobiasから受け取る鍵で隣の金庫を開け、任意目標のPulse Rifle Prototypeを回収する。4人の救出を確認して脱出する。
開始地点付近の壊れたTankはRepairで復旧して持ち帰れる。指導者は一度に1人ずつ護送する。
6基のPower Nodeを同時に破壊し、Calculatorの情報を得る。
1. 周囲のRobotを倒し、砲塔を止めるスイッチとPower Nodeの位置を確認する。敵からRemote Detonator TrapとDetonatorを回収する。 2. 6基すべての近くに遠隔爆薬を設置し、同時に起爆する。単独で破壊すると修復されるため、起爆前に全地点を準備する。 3. 司令部2階の3台の端末を調べてCalculatorの情報を集め、脱出する。
爆薬で進める場合は同じ起爆グループに設定し、味方を爆発範囲から退避させる。
発電所とRobot製造設備を停止する。
1. 南西の塹壕にある端末で障壁を下げる。Brotherhood部隊の遺体付近の端末を操作し、スロープへ続く大扉を開けて施設へ入る。大型Robotの接近に備える。 2. 施設内の3基のPower Nodeを破壊する。この任務のNodeはCanyon Cityと違い、同時破壊は不要。 3. 奥の端末で施錠扉を開け、発電所を破壊する。両方の目標を終えて脱出する。端末によるHellionの調査・停止は任意。
開始時はミニマップが使えない。Pip-Boyの地図で進行方向を確認する。
Bartholomew Kerrを処理し、Barnakyの行方を確かめる。
1. 町から工場へ進む。任意で囚われた人々を助け、道中の妨害塔4基を破壊する。 2. 工場屋上の小屋を調べ、Barnakyの遺体からGeneral’s Locketを回収する。 3. 別の小屋でKerrの依頼を聞き、手榴弾などの爆薬を使って倒す。中立のため通常の射撃では狙えない。目標の達成を確認して脱出する。
General’s Locketは最終任務のBarnaky分岐に使える。
Nuke CarrierをVault 0入口へ届ける。
1. 車両を進める前に道路上のRobotと地雷を排除する。橋と砲塔の周辺を徒歩で確認する。 2. Nuke Carrierを入口まで護衛する。車両を戦闘の先頭に出さず、破壊されないように守る。 3. 核兵器の設置後は退避用バンカーへ部隊を集める。爆発後、Vault 0内部へ進む。
ここから終盤が続くため、弾薬・治療品・放射線対策と分岐用の手紙/General’s Locketを出発前に用意する。
3基の電源を復旧し、Calculatorへ到達する。
1. 開始地点のBrotherhood兵から補給し、端末で扉とミニマップを復旧する。扉が開くとRobotが侵入するため、部隊を戦闘配置にする。 2. Security区画の端末でCryogenicsへの扉を開ける。奥でSevered Headを入手し、歯型スキャナーを通ってPower Plantへ入る。 3. 発電所の端末を操作して3基の電源を復旧する。開始地点に戻り、エレベーターの端末を操作して下層へ進む。 4. 下層でBarnakyに出会う。Barnaky’s LetterかGeneral’s Locketを携帯し、接近して一定のダメージを与えると味方になる。味方へ切り替わったら攻撃を止める。 5. Calculator周辺の脳を破壊して奥の部屋への扉を順に開ける。各部屋では端末を操作して内部の障壁を下げる。東側の各部屋の脳を破壊すると、Calculatorを囲む障壁が下がる。脳を直接攻撃するとカルマが下がる。良い結末を狙う場合は、脳の近くへ爆薬を置くか地面へ手榴弾を投げ、爆風で破壊する。 6. Calculatorとの会話後は60秒以内に、破壊・Barnakyの脳の提供・部隊員の脳の提供から結末を選ぶ。
下層へ進む前に補給を終える。Calculatorの選択でキャンペーンが終了するため、分岐を見る場合は事前にセーブしておく。
該当する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
| Calculatorを破壊 | 破壊 |
選択条件脳の提供を受け入れず、Calculatorを強制攻撃で破壊するか、会話後の制限時間が尽きるまで待つ。 結末Robot軍は停止するが、旧世界の知識を復旧する機会を失う。 | |
| Barnakyが脳を提供 | Barnaky |
選択条件Barnaky’s LetterまたはGeneral’s LocketでBarnakyを味方にし、Calculatorとの会話後にBarnakyへ脳の提供を頼む。 結末Barnakyの思想を引き継ぐ統治が始まり、変異した種族に厳しい体制となる。 | |
| 部隊員が脳を提供・良い評判(カルマ) | 部隊員 |
選択条件脳を直接攻撃せず、既に良い評判(カルマ)を保っている状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。 結末BrotherhoodとRobotが協力し、変異した種族も含む再建が進む。 | |
| 部隊員が脳を提供・悪い評判(カルマ) | 部隊員 |
選択条件悪い評判(カルマ)の状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。 結末Calculatorが勢力を掌握し、自らを中心とする体制を広げていく。 | |
脳の提供を受け入れず、Calculatorを強制攻撃で破壊するか、会話後の制限時間が尽きるまで待つ。
Robot軍は停止するが、旧世界の知識を復旧する機会を失う。
Barnaky’s LetterまたはGeneral’s LocketでBarnakyを味方にし、Calculatorとの会話後にBarnakyへ脳の提供を頼む。
Barnakyの思想を引き継ぐ統治が始まり、変異した種族に厳しい体制となる。
脳を直接攻撃せず、既に良い評判(カルマ)を保っている状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。
BrotherhoodとRobotが協力し、変異した種族も含む再建が進む。
悪い評判(カルマ)の状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。
Calculatorが勢力を掌握し、自らを中心とする体制を広げていく。
該当する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。
バンカーのRecruits Masterに話しかけ、RECRUIT画面でADD・REMOVEを使って部隊を入れ替えます。候補は主人公のCharisma、Rank、Reputationと任務の進行に応じて増えます。階級は候補が現れる時期の目安として使い、救出などの条件も確認してください。
人物の紹介はキャラクター一覧に掲載しています。ここではキャンペーンの加入条件とタグスキルを比較できます。加入時点や主人公によって能力値が変わるため、装備を渡す前に部隊画面の現在値を確認します。
| Pipboy | 特殊遭遇 |
加入条件特殊遭遇The PIPBoyで会話する。現地で加入させる場合は部隊を4人以下にしておく。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Energy Weapons / Sneak 種族特殊 | |
| Brian | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Sneak | |
| HR 1205 | Robot |
加入条件Canyon Cityをクリアすると加入候補になる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Unarmed | |
| Jax | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Energy Weapons | |
| Jo | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Repair / Pilot | |
| Mac | 人間(Reaver) |
加入条件NewtonでReaverを助けると加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Sneak / Science | |
| Robin | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルMelee Weapons / Sneak / Lockpick | |
| Stitch | 初期部隊 |
加入条件キャンペーン開始時から部隊にいる。 タグスキルSmall Guns / First Aid / Doctor 種族人間 | |
| Torn | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルUnarmed / Melee Weapons / Traps | |
| Trevor | 人間 |
加入条件最初のバンカーから加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Throwing / Sneak | |
| Farsight | 初期部隊 |
加入条件キャンペーン開始時から部隊にいる。 タグスキルSmall Guns / Sneak / Outdoorsman 種族人間 | |
| Ice | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Sneak / Outdoorsman | |
| Mandy | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / First Aid / Sneak | |
| Rage | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Sneak / Steal | |
| Rebecca | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / First Aid / Lockpick | |
| Sharon | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Sneak | |
| Stevie | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。 タグスキルSmall Guns / Unarmed / Sneak | |
| Kevin | 人間 |
加入条件Senior Initiateの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Melee Weapons / Repair | |
| Beth | 人間 |
加入条件Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルUnarmed / Melee Weapons / Repair | |
| Stein | 人間 |
加入条件Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / First Aid | |
| Target | 人間 |
加入条件Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Throwing / Sneak | |
| Babs | Ghoul |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。 タグスキルSmall Guns / Lockpick / Steal | |
| Billy Bob | Ghoul |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。 タグスキルSmall Guns / Energy Weapons / Throwing | |
| Keith | 人間 |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルFirst Aid / Doctor / Sneak | |
| Shaav | Deathclaw |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。 タグスキルUnarmed / First Aid / Sneak | |
| Shriek | Deathclaw |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。 タグスキルUnarmed / Sneak / Steal | |
| Stoma | 人間 |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Energy Weapons | |
| Stumpy | 人間 |
加入条件Senior Squireの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Melee Weapons / Traps | |
| Creeper | 人間 |
加入条件Mardinをクリアすると加入候補になる。 タグスキルSmall Guns / Unarmed / Sneak | |
| Dillon | Ghoul |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。 タグスキルSmall Guns / Science / Repair | |
| Harold | Ghoul |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。 タグスキルSmall Guns / Throwing / Traps / Repair | |
| Hurt | 人間 |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / First Aid / Doctor | |
| Krldraav | Deathclaw |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。 タグスキルUnarmed / Throwing / Sneak | |
| Malice | 人間 |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Melee Weapons | |
| Martin | Ghoul |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。 タグスキルEnergy Weapons / Traps / Pilot | |
| Mother | Deathclaw |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。 タグスキルUnarmed / Sneak | |
| Pain | 人間 |
加入条件Junior Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Melee Weapons / First Aid | |
| Riddick | 特殊遭遇 |
加入条件特殊遭遇Pitch BlackでRiddickを生存させ、脱出地点まで進む。 タグスキルMelee Weapons / Unarmed / Sneak 種族人間 | |
| Alice | 人間 |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Throwing | |
| Toni | Super Mutant |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Melee Weapons | |
| Boomer | 人間 |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Throwing / Traps | |
| Chuck | Super Mutant |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Throwing | |
| Ed | 人間 |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Lockpick / Repair | |
| Karl | 人間 |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Throwing / Sneak / Traps | |
| Max | 人間 |
加入条件Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Throwing | |
| Bob | Super Mutant |
加入条件Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。 タグスキルBig Guns / Unarmed / Melee Weapons | |
| Fran | 人間 |
加入条件Senior Knightの時期に加入候補となる。 タグスキルMelee Weapons / Sneak / Lockpick | |
| Pump | Super Mutant |
加入条件Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。 タグスキルBig Guns / Unarmed / Melee Weapons | |
| Kaisa | 人間 |
加入条件Knight Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルTraps / Science / Repair | |
| Vector | 人間 |
加入条件Knight Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Sneak / Steal | |
| Cookie | Super Mutant |
加入条件Junior Paladinの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。 タグスキルBig Guns / Melee Weapons / Throwing | |
| John | 人間 |
加入条件Junior Paladinの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / First Aid / Doctor | |
| Box | 人間 |
加入条件Paladin Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Big Guns / Unarmed | |
| Dos | 人間(Reaver) |
加入条件Paladin Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Energy Weapons / Traps / Science | |
| Jim Grimm | 特殊遭遇 |
加入条件特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Throwing 種族Super Mutant | |
| Joe Grimm | 特殊遭遇 |
加入条件特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Unarmed / Throwing 種族Super Mutant | |
| Peta | 人間 |
加入条件Paladin Commanderの時期に加入候補となる。 タグスキルEnergy Weapons / Melee Weapons / Sneak | |
| Debbie | 人間 |
加入条件Paladin Lordの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / First Aid / Sneak / Traps | |
| Clarise | 人間 |
加入条件Generalの時期に加入候補となる。 タグスキルBig Guns / Energy Weapons / Throwing / Sneak | |
| Shaky | 人間 |
加入条件Generalの時期に加入候補となる。 タグスキルSmall Guns / Traps / Repair / Pilot | |
| Slim | 人間 |
加入条件Generalの時期に加入候補となる。 タグスキルEnergy Weapons / Sneak / Science / Repair | |
特殊遭遇The PIPBoyで会話する。現地で加入させる場合は部隊を4人以下にしておく。
Small Guns / Big Guns / Energy Weapons / Sneak
特殊
最初のバンカーから加入候補になる。
Small Guns / Big Guns / Sneak
Canyon Cityをクリアすると加入候補になる。
Big Guns / Energy Weapons / Unarmed
最初のバンカーから加入候補になる。
Small Guns / Big Guns / Energy Weapons
最初のバンカーから加入候補になる。
Small Guns / Repair / Pilot
NewtonでReaverを助けると加入候補になる。
Small Guns / Sneak / Science
最初のバンカーから加入候補になる。
Melee Weapons / Sneak / Lockpick
キャンペーン開始時から部隊にいる。
Small Guns / First Aid / Doctor
人間
最初のバンカーから加入候補になる。
Unarmed / Melee Weapons / Traps
最初のバンカーから加入候補になる。
Small Guns / Throwing / Sneak
キャンペーン開始時から部隊にいる。
Small Guns / Sneak / Outdoorsman
人間
Senior Initiateの時期に加入候補となる。
Small Guns / Sneak / Outdoorsman
Senior Initiateの時期に加入候補となる。
Small Guns / First Aid / Sneak
Senior Initiateの時期に加入候補となる。
Small Guns / Sneak / Steal
Senior Initiateの時期に加入候補となる。
Small Guns / First Aid / Lockpick
Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。
Small Guns / Big Guns / Sneak
Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。
Small Guns / Unarmed / Sneak
Senior Initiateの時期に加入候補となる。
Small Guns / Melee Weapons / Repair
Squireの時期に加入候補となる。
Unarmed / Melee Weapons / Repair
Squireの時期に加入候補となる。
Small Guns / Big Guns / First Aid
Squireの時期に加入候補となる。
Small Guns / Throwing / Sneak
Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。
Small Guns / Lockpick / Steal
Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。
Small Guns / Energy Weapons / Throwing
Senior Squireの時期に加入候補となる。
First Aid / Doctor / Sneak
Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。
Unarmed / First Aid / Sneak
Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。
Unarmed / Sneak / Steal
Senior Squireの時期に加入候補となる。
Small Guns / Big Guns / Energy Weapons
Senior Squireの時期に加入候補となる。
Small Guns / Melee Weapons / Traps
Mardinをクリアすると加入候補になる。
Small Guns / Unarmed / Sneak
Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。
Small Guns / Science / Repair
Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。
Small Guns / Throwing / Traps / Repair
Junior Knightの時期に加入候補となる。
Small Guns / First Aid / Doctor
Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。
Unarmed / Throwing / Sneak
Junior Knightの時期に加入候補となる。
Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons
Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。
Energy Weapons / Traps / Pilot
Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。
Unarmed / Sneak
Junior Knightの時期に加入候補となる。
Small Guns / Melee Weapons / First Aid
特殊遭遇Pitch BlackでRiddickを生存させ、脱出地点まで進む。
Melee Weapons / Unarmed / Sneak
人間
Knightの時期に加入候補となる。
Big Guns / Energy Weapons / Throwing
Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。
Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons
Knightの時期に加入候補となる。
Small Guns / Throwing / Traps
Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。
Big Guns / Energy Weapons / Throwing
Knightの時期に加入候補となる。
Small Guns / Lockpick / Repair
Knightの時期に加入候補となる。
Big Guns / Throwing / Sneak / Traps
Knightの時期に加入候補となる。
Big Guns / Energy Weapons / Throwing
Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。
Big Guns / Unarmed / Melee Weapons
Senior Knightの時期に加入候補となる。
Melee Weapons / Sneak / Lockpick
Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。
Big Guns / Unarmed / Melee Weapons
Knight Commanderの時期に加入候補となる。
Traps / Science / Repair
Knight Commanderの時期に加入候補となる。
Small Guns / Sneak / Steal
Junior Paladinの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。
Big Guns / Melee Weapons / Throwing
Junior Paladinの時期に加入候補となる。
Big Guns / First Aid / Doctor
Paladin Commanderの時期に加入候補となる。
Small Guns / Big Guns / Unarmed
Paladin Commanderの時期に加入候補となる。
Small Guns / Energy Weapons / Traps / Science
特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。
Big Guns / Energy Weapons / Throwing
Super Mutant
特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。
Big Guns / Unarmed / Throwing
Super Mutant
Paladin Commanderの時期に加入候補となる。
Energy Weapons / Melee Weapons / Sneak
Paladin Lordの時期に加入候補となる。
Small Guns / First Aid / Sneak / Traps
Generalの時期に加入候補となる。
Big Guns / Energy Weapons / Throwing / Sneak
Generalの時期に加入候補となる。
Small Guns / Traps / Repair / Pilot
Generalの時期に加入候補となる。
Energy Weapons / Sneak / Science / Repair
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ここでは、射撃と任務に必要な補助スキルを分担することを基準にした編成例を示します。全員を同じ武器へ寄せるより、任務の地形・敵・護送対象に合わせて入れ替えます。
武器は使用スキル・必要ST・弾薬から選びます。基礎ダメージは防具などの補正前の値で、最終的な与ダメージは標的と攻撃モードにより変わります。投擲武器は使うたびに所持数が減ります。
| 44 M29 Revolver | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ14-21 重量6 使用弾薬.44 Magnum 装弾数6 攻撃モードSingle: 3 AP 入手場所・条件Freeport / Quincy | |
| 7.62 FN fal | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 使用弾薬7.62mm 装弾数20 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Kansas City / Junction City / Merchant | |
| 9mm Calico M-950 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ7-14 重量3 使用弾薬9mm 装弾数50 攻撃モードTriple: 5 AP 入手場所・条件Hermit | |
| 9mm HSI Mauser | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ6-14 重量3 使用弾薬9mm 装弾数7 攻撃モードSingle: 4 AP | |
| 9mm M9FS Beretta | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ8-15 使用弾薬9mm 装弾数15 攻撃モードSingle: 4 AP / Triple: 5 AP | |
| Acid Grenade | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 基礎ダメージ30-60 重量1 | |
| AK47 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 使用弾薬7.62mm 装弾数24 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Freeport / Rock Falls / Macomb / Peoria / Quincy / Mardin / Springfield | |
| Avenger MiniGun | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST7 基礎ダメージ7-11 重量28 使用弾薬5.56mm 装弾数120 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Kansas City / Junction City / Cold Water / Buena Vista / Trader | |
| Axe Handle | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST4 基礎ダメージ4-12 攻撃モードSwing: 4 AP / Thrust: 4 AP | |
| Barbed Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 重量4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Beretta 470 Silverhawk | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 重量5 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数2 攻撃モードSingle: 4 AP / Double: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Boom Bugs | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 基礎ダメージ10-25 重量1 | |
| Boomerang | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 基礎ダメージ3-6 重量2 | |
| Brass Knuckles | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ2-5 重量1 攻撃モードPunch: 3 AP | |
| Bren Gun | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST7 基礎ダメージ20-30 重量26 使用弾薬.303 装弾数30 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Great Bend | |
| Broken Bottle | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Browning Auto Rifle | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 基礎ダメージ18-32 装弾数20 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Great Bend / Cold Water | |
| Browning HP | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ7-14 使用弾薬9mm 装弾数12 攻撃モードSingle: 4 AP / Triple: 5 AP 入手場所・条件Freeport | |
| Browning M2 | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST9 基礎ダメージ40-50 使用弾薬.50 Cal 装弾数90 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件St. Louis / Jefferson / Kansas City | |
| Calico Liberty 100 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 使用弾薬9mm 装弾数50 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Cold Water | |
| Casull Revolver | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ13-18 重量6 使用弾薬.45 Caliber 装弾数6 攻撃モードSingle: 3 AP 入手場所・条件Peoria / Mardin | |
| Cattle Prod | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 重量6 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数20 攻撃モードSwing: 4 AP | |
| Chakram | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 基礎ダメージ4-6 重量2 入手場所・条件Mardin | |
| Claw Hammer | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 攻撃モードClaw: 4 AP / Head: 4 AP | |
| Cleaver | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST4 基礎ダメージ6-14 重量2 攻撃モードSwing: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Club | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 基礎ダメージ5-15 攻撃モードThrust: 4 AP / Swing: 5 AP | |
| Colt 45 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ12-18 使用弾薬.45 Caliber 装弾数12 攻撃モードSingle: 4 AP / Triple: 5 AP 入手場所・条件Brahmin Wood / Quincy / Mardin | |
| Combat Knife | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量2 攻撃モードSwing: 3 AP / Thrust: 4 AP 入手場所・条件Mardin | |
| Crowbar | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 基礎ダメージ3-15 重量6 攻撃モードSwing: 4 AP / Thrust: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| DakTarg | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 攻撃モードSwing: 3 AP / Thrust: 4 AP 入手場所・条件Peoria / Mardin | |
| Dart | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST1 基礎ダメージ3-6 重量1 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Deco-Filament | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 基礎ダメージ3-10 攻撃モードSwing: 3 AP 入手場所・条件Peoria | |
| Desert Eagle Mark XIX 44 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 重量4 使用弾薬.44 Magnum 装弾数8 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Quincy / Mardin / Springfield | |
| Diamond Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Dynamite Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 基礎ダメージ10-30 攻撃モードThrust: 4 AP / Throw: 6 AP 入手場所・条件Merchant | |
| Fantasy Ball | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 基礎ダメージ8-10 入手場所・条件Peoria | |
| Festering Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Flamer | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST6 基礎ダメージ45-90 重量18 装弾数5 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Jefferson | |
| Flamer Pistol | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ22-45 重量8 使用弾薬Flamethrower Fuel 装弾数3 攻撃モードBurst: 4 AP 入手場所・条件Jefferson / Trader | |
| Flash Grenade | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 基礎ダメージ3-9 重量1 | |
| FN P90c | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 重量8 使用弾薬9mm 装弾数50 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Mardin / Trader | |
| Grenade (Frag) | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 基礎ダメージ30-50 重量1 攻撃モードThrow: 6 AP | |
| Grenade (Incendiary) | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 基礎ダメージ40-60 重量1 | |
| Grenade (Plasma) | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 基礎ダメージ40-90 重量1 攻撃モードThrow: 6 AP | |
| Grenade (Pulse) | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST4 重量1 | |
| H&K CAWS | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST6 重量12 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数10 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Great Bend / Merchant | |
| Hunting Rifle | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 基礎ダメージ8-20 重量9 使用弾薬7.62mm 装弾数10 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Impact Gloves | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ8-16 重量4 攻撃モードPiston Punch: 3 AP | |
| Iron Pipe | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 基礎ダメージ2-12 攻撃モードSwing: 4 AP | |
| Knife | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードSwing: 3 AP / Thrust: 4 AP | |
| Lacerators | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ5-10 重量3 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件Mardin | |
| Laser Pistol | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST3 基礎ダメージ10-22 重量4 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数12 攻撃モードSingle: 3 AP 入手場所・条件Jefferson | |
| Lewis MKII | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST7 基礎ダメージ22-32 重量30 使用弾薬.303 装弾数47 攻撃モードBurst: 5 AP | |
| M1 Garand | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 基礎ダメージ12-24 重量9 装弾数8 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Quincy / Mardin | |
| M-14 Rifle | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量7 使用弾薬.303 装弾数20 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Peoria | |
| M16A1 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量7 使用弾薬5.56mm 装弾数24 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Peoria / Great Bend / Cold Water / Buena Vista | |
| M249 SAW | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST6 基礎ダメージ20-30 使用弾薬7.62mm 装弾数30 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件St. Louis / Jefferson / Kansas City / Osceolla / Great Bend / Cold Water | |
| M60 | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST7 使用弾薬7.62mm 装弾数50 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件St. Louis / Great Bend / Cold Water / Canyon City / Buena Vista / Vault 0 | |
| M72 Gauss Rifle | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST6 基礎ダメージ60-80 重量9 使用弾薬2mm EC 装弾数20 攻撃モードSingle: 5 AP 入手場所・条件Cheyenne Mountain / Vault 0 | |
| M79 Grenade Launcher | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量3 使用弾薬40mm Grenade 装弾数1 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Junction City / Cold Water / Scott City / Cheyenne Mountain | |
| Mace Glove | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ6-10 重量4 入手場所・条件Peoriaの作業台 / バンカーでBrahmin Wood後に販売 | |
| Machete | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST4 基礎ダメージ3-15 攻撃モードSwing: 4 AP 入手場所・条件Freeport | |
| MEC Gauss MiniGun | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST6 基礎ダメージ60-80 重量30 使用弾薬2mm EC 装弾数80 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Scott City | |
| Micro Sledge | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 基礎ダメージ8-20 攻撃モードThrust: 4 AP 入手場所・条件Peoria | |
| Molotov Cocktail | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードThrow: 3 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| MP38 | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 重量7 使用弾薬9mm 装弾数30 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP | |
| MP5 H&K | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 重量6 使用弾薬9mm 装弾数30 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Brahmin Wood / Freeport / Peoria | |
| Needler Pistol | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ12-24 装弾数10 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Mardin / Trader | |
| Neostead Combat SG | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST6 重量10 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数12 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Quincy / Cold Water | |
| P220 Sig Sauer | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 重量4 使用弾薬9mm 装弾数9 攻撃モードSingle: 3 AP / Triple: 5 AP 入手場所・条件Peoria | |
| Pancor Jackhammer | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数10 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Kansas City / Merchant | |
| Piston Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Plasma Pistol | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 基礎ダメージ15-35 重量4 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数16 攻撃モードSingle: 3 AP 入手場所・条件Great Bend / Cold Water | |
| Plasma Rifle | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST6 基礎ダメージ35-60 重量12 装弾数10 攻撃モードSingle: 5 AP 入手場所・条件Junction City | |
| Plunger | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 基礎ダメージ1-4 重量1 攻撃モードThrust: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Powder Bag | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 基礎ダメージ3-6 重量1 入手場所・条件Mardin | |
| Power Fist | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ12-24 重量9 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数25 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件バンカーでRock Falls後に販売 | |
| PPK12 Gauss Pistol | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ22-32 重量5 使用弾薬2mm EC 装弾数12 攻撃モードSingle: 3 AP 入手場所・条件Canyon City / Merchant | |
| Pulse Rifle Prototype | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST3 基礎ダメージ42-64 重量9 装弾数8 攻撃モードSingle: 4 AP | |
| Pump-action Shotgun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ14-24 重量5 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数5 攻撃モードSingle: 4 AP | |
| Punch Dagger | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ5-14 重量1 攻撃モードPunch: 3 AP | |
| Punch Gun | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 重量6 使用弾薬12 ga. Shotgun Shells 装弾数3 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件Peoria | |
| Razor Claws | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ6-24 重量2 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件Mardin | |
| Ripper | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST4 基礎ダメージ15-22 重量4 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数30 攻撃モードSwing: 4 AP | |
| Rock | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードThrow: 3 AP | |
| Rocket Launcher | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST6 重量15 装弾数1 攻撃モードSingle: 6 AP 入手場所・条件Macomb | |
| Ruger AC556F | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量8 使用弾薬5.56mm 装弾数20 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Mardin | |
| Rusty Old Monkey Wrench | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST5 基礎ダメージ8-18 攻撃モードSwing: 5 AP 入手場所・条件Brahmin Wood / Cold Water | |
| Sappers | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ4-6 重量2 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件Peoria | |
| Scalpel | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードSwing: 4 AP / Thrust: 5 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Scorpio | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 使用弾薬9mm 装弾数32 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Freeport / Rock Falls / Macomb / Quincy / Mardin | |
| Serrated Blade | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 重量4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Sharpened Pole | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 重量3 攻撃モードThrust: 4 AP 入手場所・条件Mardin | |
| Shiv | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードSwing: 3 AP / Thrust: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Shredders | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 重量1 攻撃モードPunch: 3 AP | |
| Slugger | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST4 基礎ダメージ3-11 攻撃モードSwing: 4 AP / Thrust: 4 AP | |
| Snake Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 攻撃モードThrust: 4 AP | |
| Sniper Rifle | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 基礎ダメージ14-36 重量10 使用弾薬7.62mm 装弾数6 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件St. Louis / Jefferson | |
| Spasm Gun | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST4 基礎ダメージ10-24 重量6 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数10 攻撃モードSingle: 3 AP | |
| Spear | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST4 重量4 攻撃モードThrust: 4 AP / Throw: 6 AP | |
| Spear Gun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 基礎ダメージ3-15 使用弾薬Speargun Bolt 装弾数1 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood | |
| Sten Gun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 使用弾薬9mm 装弾数32 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Quincy | |
| Steyr | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量8 使用弾薬5.56mm 装弾数40 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Junction City / Cold Water | |
| Sunbeam Gattling Laser | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST6 基礎ダメージ20-40 重量24 装弾数30 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Canyon City / Vault 0 | |
| Sunbeam Laser Rifle | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST5 基礎ダメージ23-50 重量12 装弾数12 攻撃モードSingle: 5 AP 入手場所・条件Junction City | |
| Switchblade | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードSwing: 3 AP / Thrust: 4 AP | |
| Throwing Knife | 近接・投擲武器 |
用途近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。 必要ST1 重量1 攻撃モードThrow: 3 AP / Thrust: 3 AP | |
| Throwing Stars | 投擲武器 |
用途Throwingを使う投擲武器。 必要ST1 基礎ダメージ2-6 重量1 攻撃モードThrow: 3 AP | |
| Tiger Claws | 格闘武器 |
用途Unarmedを使う格闘用の装備。 必要ST1 基礎ダメージ4-6 重量1 攻撃モードPunch: 3 AP 入手場所・条件Peoria / Mardin | |
| Tommy Gun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST6 重量7 使用弾薬.45 Caliber 装弾数50 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Kansas City / Osceolla | |
| UZI | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST4 使用弾薬9mm 装弾数25 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Brahmin Wood / Quincy / Mardin | |
| Vindicator MiniGun | 大型銃 |
用途Big Gunsを使う重火器。 必要ST8 基礎ダメージ16-25 使用弾薬7.62mm 装弾数100 攻撃モードBurst: 5 AP 入手場所・条件Junction City / Great Bend / Newton / Canyon City / Scott City | |
| Walther MPL | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 使用弾薬9mm 装弾数32 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP 入手場所・条件Mardin / Cold Water | |
| Wasp Sting | 近接武器 |
用途Melee Weaponsを使う近接武器。 必要ST1 重量1 入手場所・条件Quincy | |
| Water Gun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 基礎ダメージ5-25 重量7 使用弾薬Canister of Acid 装弾数10 攻撃モードSquirt: 6 AP | |
| XL70E3 Enfield | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST5 重量9 使用弾薬5.56mm 装弾数20 攻撃モードSingle: 4 AP / Burst: 5 AP | |
| YK32 Pulse Pistol | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST3 基礎ダメージ32-46 重量5 使用弾薬Small Energy Cell 装弾数5 攻撃モードSingle: 3 AP | |
| YK42B Pulse Rifle | エネルギー武器 |
用途Energy Weaponsを使う武器。 必要ST6 基礎ダメージ54-78 重量9 装弾数12 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Vault 0 | |
| Zip Gun | 小型銃 |
用途Small Gunsを使う射撃武器。 必要ST3 基礎ダメージ6-12 重量3 使用弾薬9mm 装弾数1 攻撃モードSingle: 4 AP 入手場所・条件Brahmin Wood / Mardin / バンカーでQuincy後にBradleyが販売 | |
Small Gunsを使う射撃武器。
4
14-21
6
.44 Magnum
6
Single: 3 AP
Freeport / Quincy
Small Gunsを使う射撃武器。
5
7.62mm
20
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Kansas City / Junction City / Merchant
Small Gunsを使う射撃武器。
3
7-14
3
9mm
50
Triple: 5 AP
Hermit
Small Gunsを使う射撃武器。
3
6-14
3
9mm
7
Single: 4 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
3
8-15
9mm
15
Single: 4 AP / Triple: 5 AP
Throwingを使う投擲武器。
30-60
1
Small Gunsを使う射撃武器。
5
7.62mm
24
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Freeport / Rock Falls / Macomb / Peoria / Quincy / Mardin / Springfield
Big Gunsを使う重火器。
7
7-11
28
5.56mm
120
Burst: 5 AP
Kansas City / Junction City / Cold Water / Buena Vista / Trader
Melee Weaponsを使う近接武器。
4
4-12
Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
4
Thrust: 4 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
4
5
12 ga. Shotgun Shells
2
Single: 4 AP / Double: 4 AP
Brahmin Wood
Throwingを使う投擲武器。
4
10-25
1
Throwingを使う投擲武器。
1
3-6
2
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
2-5
1
Punch: 3 AP
Big Gunsを使う重火器。
7
20-30
26
.303
30
Burst: 5 AP
Great Bend
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Thrust: 4 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
5
18-32
20
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Great Bend / Cold Water
Small Gunsを使う射撃武器。
3
7-14
9mm
12
Single: 4 AP / Triple: 5 AP
Freeport
Big Gunsを使う重火器。
9
40-50
.50 Cal
90
Burst: 5 AP
St. Louis / Jefferson / Kansas City
Small Gunsを使う射撃武器。
5
9mm
50
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Cold Water
Small Gunsを使う射撃武器。
4
13-18
6
.45 Caliber
6
Single: 3 AP
Peoria / Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
6
Small Energy Cell
20
Swing: 4 AP
Throwingを使う投擲武器。
1
4-6
2
Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
Claw: 4 AP / Head: 4 AP
Melee Weaponsを使う近接武器。
4
6-14
2
Swing: 4 AP
Brahmin Wood
Melee Weaponsを使う近接武器。
5-15
Thrust: 4 AP / Swing: 5 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
3
12-18
.45 Caliber
12
Single: 4 AP / Triple: 5 AP
Brahmin Wood / Quincy / Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
2
Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP
Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
3-15
6
Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP
Brahmin Wood
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP
Peoria / Mardin
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
1
3-6
1
Thrust: 4 AP
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
3-10
Swing: 3 AP
Peoria
Small Gunsを使う射撃武器。
4
4
.44 Magnum
8
Single: 4 AP
Quincy / Mardin / Springfield
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
Thrust: 4 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
10-30
Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP
Merchant
Throwingを使う投擲武器。
1
8-10
Peoria
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
Thrust: 4 AP
Big Gunsを使う重火器。
6
45-90
18
5
Burst: 5 AP
Jefferson
Small Gunsを使う射撃武器。
4
22-45
8
Flamethrower Fuel
3
Burst: 4 AP
Jefferson / Trader
Throwingを使う投擲武器。
4
3-9
1
Small Gunsを使う射撃武器。
4
8
9mm
50
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Mardin / Trader
Throwingを使う投擲武器。
4
30-50
1
Throw: 6 AP
Throwingを使う投擲武器。
4
40-60
1
Throwingを使う投擲武器。
4
40-90
1
Throw: 6 AP
Throwingを使う投擲武器。
4
1
Small Gunsを使う射撃武器。
6
12
12 ga. Shotgun Shells
10
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Great Bend / Merchant
Small Gunsを使う射撃武器。
5
8-20
9
7.62mm
10
Single: 4 AP
Brahmin Wood
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
8-16
4
Piston Punch: 3 AP
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
2-12
Swing: 4 AP
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
5-10
3
Punch: 3 AP
Mardin
Energy Weaponsを使う武器。
3
10-22
4
Small Energy Cell
12
Single: 3 AP
Jefferson
Big Gunsを使う重火器。
7
22-32
30
.303
47
Burst: 5 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
5
12-24
9
8
Single: 4 AP
Quincy / Mardin
Small Gunsを使う射撃武器。
5
7
.303
20
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Peoria
Small Gunsを使う射撃武器。
5
7
5.56mm
24
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Peoria / Great Bend / Cold Water / Buena Vista
Big Gunsを使う重火器。
6
20-30
7.62mm
30
Burst: 5 AP
St. Louis / Jefferson / Kansas City / Osceolla / Great Bend / Cold Water
Big Gunsを使う重火器。
7
7.62mm
50
Burst: 5 AP
St. Louis / Great Bend / Cold Water / Canyon City / Buena Vista / Vault 0
Small Gunsを使う射撃武器。
6
60-80
9
2mm EC
20
Single: 5 AP
Cheyenne Mountain / Vault 0
Small Gunsを使う射撃武器。
5
3
40mm Grenade
1
Single: 4 AP
Junction City / Cold Water / Scott City / Cheyenne Mountain
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
6-10
4
Peoriaの作業台 / バンカーでBrahmin Wood後に販売
Melee Weaponsを使う近接武器。
4
3-15
Swing: 4 AP
Freeport
Big Gunsを使う重火器。
6
60-80
30
2mm EC
80
Burst: 5 AP
Scott City
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
8-20
Thrust: 4 AP
Peoria
Throwingを使う投擲武器。
1
1
Throw: 3 AP
Brahmin Wood
Small Gunsを使う射撃武器。
4
7
9mm
30
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
4
6
9mm
30
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Brahmin Wood / Freeport / Peoria
Small Gunsを使う射撃武器。
3
12-24
10
Single: 4 AP
Mardin / Trader
Small Gunsを使う射撃武器。
6
10
12 ga. Shotgun Shells
12
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Quincy / Cold Water
Small Gunsを使う射撃武器。
3
4
9mm
9
Single: 3 AP / Triple: 5 AP
Peoria
Small Gunsを使う射撃武器。
5
12 ga. Shotgun Shells
10
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Kansas City / Merchant
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
Thrust: 4 AP
Energy Weaponsを使う武器。
15-35
4
Small Energy Cell
16
Single: 3 AP
Great Bend / Cold Water
Energy Weaponsを使う武器。
6
35-60
12
10
Single: 5 AP
Junction City
Melee Weaponsを使う近接武器。
1-4
1
Thrust: 4 AP
Brahmin Wood
Throwingを使う投擲武器。
1
3-6
1
Mardin
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
12-24
9
Small Energy Cell
25
Punch: 3 AP
バンカーでRock Falls後に販売
Small Gunsを使う射撃武器。
4
22-32
5
2mm EC
12
Single: 3 AP
Canyon City / Merchant
Energy Weaponsを使う武器。
3
42-64
9
8
Single: 4 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
4
14-24
5
12 ga. Shotgun Shells
5
Single: 4 AP
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
5-14
1
Punch: 3 AP
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
6
12 ga. Shotgun Shells
3
Punch: 3 AP
Peoria
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
6-24
2
Punch: 3 AP
Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
4
15-22
4
Small Energy Cell
30
Swing: 4 AP
Throwingを使う投擲武器。
1
1
Throw: 3 AP
Big Gunsを使う重火器。
6
15
1
Single: 6 AP
Macomb
Small Gunsを使う射撃武器。
5
8
5.56mm
20
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
5
8-18
Swing: 5 AP
Brahmin Wood / Cold Water
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
4-6
2
Punch: 3 AP
Peoria
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Swing: 4 AP / Thrust: 5 AP
Brahmin Wood
Small Gunsを使う射撃武器。
4
9mm
32
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Freeport / Rock Falls / Macomb / Quincy / Mardin
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
4
Thrust: 4 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
3
Thrust: 4 AP
Mardin
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP
Brahmin Wood
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
1
Punch: 3 AP
Melee Weaponsを使う近接武器。
4
3-11
Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
Thrust: 4 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
5
14-36
10
7.62mm
6
Single: 4 AP
St. Louis / Jefferson
Energy Weaponsを使う武器。
4
10-24
6
Small Energy Cell
10
Single: 3 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
4
4
Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
4
3-15
Speargun Bolt
1
Single: 4 AP
Brahmin Wood
Small Gunsを使う射撃武器。
4
9mm
32
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Quincy
Small Gunsを使う射撃武器。
5
8
5.56mm
40
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Junction City / Cold Water
Energy Weaponsを使う武器。
6
20-40
24
30
Burst: 5 AP
Canyon City / Vault 0
Energy Weaponsを使う武器。
5
23-50
12
12
Single: 5 AP
Junction City
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP
近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。
1
1
Throw: 3 AP / Thrust: 3 AP
Throwingを使う投擲武器。
1
2-6
1
Throw: 3 AP
Unarmedを使う格闘用の装備。
1
4-6
1
Punch: 3 AP
Peoria / Mardin
Small Gunsを使う射撃武器。
6
7
.45 Caliber
50
Burst: 5 AP
Kansas City / Osceolla
Small Gunsを使う射撃武器。
4
9mm
25
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Brahmin Wood / Quincy / Mardin
Big Gunsを使う重火器。
8
16-25
7.62mm
100
Burst: 5 AP
Junction City / Great Bend / Newton / Canyon City / Scott City
Small Gunsを使う射撃武器。
5
9mm
32
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Mardin / Cold Water
Melee Weaponsを使う近接武器。
1
1
Quincy
Small Gunsを使う射撃武器。
5
5-25
7
Canister of Acid
10
Squirt: 6 AP
Small Gunsを使う射撃武器。
5
9
5.56mm
20
Single: 4 AP / Burst: 5 AP
Energy Weaponsを使う武器。
3
32-46
5
Small Energy Cell
5
Single: 3 AP
Energy Weaponsを使う武器。
6
54-78
9
12
Single: 4 AP
Vault 0
Small Gunsを使う射撃武器。
3
6-12
3
9mm
1
Single: 4 AP
Brahmin Wood / Mardin / バンカーでQuincy後にBradleyが販売
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| Advanced Power Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC35 属性別防御通常: DT 18 / DR 60% / 火炎: DT 15 / DR 65% / ガス: DT 7 / DR 45% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 17 / DR 55% 重量50 入手場所・条件Newtonの冷蔵庫 / バンカーでCanyon City後に販売 | |
| Brahmin Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC20 属性別防御通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30% 重量10 入手場所・条件Brahmin Armor | |
| Devilthorn Jacket | 防具 |
用途Bazaar Dayで入手する特殊なジャケット。通常の能力値では装備できない。 AC100 入手場所・条件Bazaar Day | |
| Environmental Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC10 属性別防御通常: DT 5 / DR 40% / 火炎: DT 4 / DR 40% / ガス: DT 13 / DR 70% / 爆発: DT 6 / DR 40% / エネルギー: DT 5 / DR 55% 重量20 入手場所・条件Jefferson / Trader | |
| Environmental Armour II | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC10 属性別防御通常: DT 6 / DR 40% / 火炎: DT 5 / DR 42% / ガス: DT 20 / DR 90% / 爆発: DT 9 / DR 45% / エネルギー: DT 6 / DR 60% 重量25 | |
| Ghoul Armour | 防具 |
用途Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。 AC10 属性別防御通常: DT 0 / DR 20% / 火炎: DT 0 / DR 10% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 0 / DR 25% 重量20 入手場所・条件Bazaar Day | |
| Leather Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC15 属性別防御通常: DT 2 / DR 25% / 火炎: DT 0 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / エネルギー: DT 0 / DR 25% 重量8 | |
| Leather Armour Mark II | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC20 属性別防御通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30% 重量10 入手場所・条件Peoria | |
| Metal Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC10 属性別防御通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / エネルギー: DT 3 / DR 37% 重量35 入手場所・条件Hermit / バンカーでPeoria後に販売 | |
| Metal Armour Mark II | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC15 属性別防御通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / エネルギー: DT 4 / DR 45% 重量35 入手場所・条件Quincy / Cold Water | |
| Plating Mutant Armour | 防具 |
用途Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。 AC10 属性別防御通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / 電撃: DT 0 / DR 0% 重量40 | |
| Power Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC30 属性別防御通常: DT 13 / DR 55% / 火炎: DT 13 / DR 60% / ガス: DT 5 / DR 30% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 16 / DR 50% 重量42 | |
| Spiked Mutant Armour | 防具 |
用途Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。 AC15 属性別防御通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 4 / DR 45% 重量50 | |
| Superior Ghoul Armour | 防具 |
用途Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。 属性別防御ガス: DT 0 / DR 0% / 電撃: DT 0 / DR 0% 重量25 | |
| Tesla Armour | 防具 |
用途被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。 AC15 属性別防御通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 7 / DR 45% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 20% / エネルギー: DT 15 / DR 85% 重量40 入手場所・条件バンカーでBuena Vista後に販売 | |
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
35
通常: DT 18 / DR 60% / 火炎: DT 15 / DR 65% / ガス: DT 7 / DR 45% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 17 / DR 55%
50
Newtonの冷蔵庫 / バンカーでCanyon City後に販売
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
20
通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%
10
Brahmin Armor
Bazaar Dayで入手する特殊なジャケット。通常の能力値では装備できない。
100
Bazaar Day
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
10
通常: DT 5 / DR 40% / 火炎: DT 4 / DR 40% / ガス: DT 13 / DR 70% / 爆発: DT 6 / DR 40% / エネルギー: DT 5 / DR 55%
20
Jefferson / Trader
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
10
通常: DT 6 / DR 40% / 火炎: DT 5 / DR 42% / ガス: DT 20 / DR 90% / 爆発: DT 9 / DR 45% / エネルギー: DT 6 / DR 60%
25
Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。
10
通常: DT 0 / DR 20% / 火炎: DT 0 / DR 10% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 0 / DR 25%
20
Bazaar Day
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
15
通常: DT 2 / DR 25% / 火炎: DT 0 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / エネルギー: DT 0 / DR 25%
8
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
20
通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%
10
Peoria
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
10
通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / エネルギー: DT 3 / DR 37%
35
Hermit / バンカーでPeoria後に販売
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
15
通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / エネルギー: DT 4 / DR 45%
35
Quincy / Cold Water
Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。
10
通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / 電撃: DT 0 / DR 0%
40
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
30
通常: DT 13 / DR 55% / 火炎: DT 13 / DR 60% / ガス: DT 5 / DR 30% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 16 / DR 50%
42
Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。
15
通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 4 / DR 45%
50
Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。
ガス: DT 0 / DR 0% / 電撃: DT 0 / DR 0%
25
被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。
15
通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 7 / DR 45% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 20% / エネルギー: DT 15 / DR 85%
40
バンカーでBuena Vista後に販売
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| .303 ammo | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Bren Gun / Lewis MKII / M-14 Rifle | |
| .44 Magnum AP | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44 | |
| .44 Magnum Ball | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44 | |
| .44 Magnum JHP | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44 | |
| .45 Caliber | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Casull Revolver / Colt 45 / Tommy Gun | |
| .50 Cal | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Browning M2 | |
| .50 Cal DU | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Browning M2 | |
| 12 ga. EMP Shells | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun | |
| 12 ga. Flechette Shells | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun | |
| 12 ga. Shotgun Shells | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun | |
| 12 ga. Slug Shells | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun | |
| 2mm EC | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器M72 Gauss Rifle / MEC Gauss MiniGun / PPK12 Gauss Pistol | |
| 30.06 Ammo | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Browning Auto Rifle / M1 Garand | |
| 40mm Grenade | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器M79 Grenade Launcher | |
| 5.56mm | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Avenger MiniGun / M16A1 / Ruger AC556F / Steyr / XL70E3 Enfield | |
| 7.62mm | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器7.62 FN fal / AK47 / Hunting Rifle / M249 SAW / M60 / Sniper Rifle / Vindicator MiniGun | |
| 9mm AP | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun | |
| 9mm Ball | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun | |
| 9mm JHP | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun | |
| Canister of Acid | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Water Gun | |
| Explosive Rocket | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Rocket Launcher | |
| Flamethrower Fuel | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Flamer / Flamer Pistol | |
| HN Needler Cartridge | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Needler Pistol | |
| Micro Fusion Cell | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Plasma Rifle / Pulse Rifle Prototype / Sunbeam Gattling Laser / Sunbeam Laser Rifle / YK42B Pulse Rifle | |
| Rocket AP | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Rocket Launcher | |
| Rocket Electrical | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Rocket Launcher | |
| Rocket Sabot | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Rocket Launcher | |
| Small Energy Cell | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Cattle Prod / Laser Pistol / Plasma Pistol / Power Fist / Ripper / Spasm Gun | |
| Speargun Bolt | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Spear Gun | |
| Tank Shell | 弾薬 |
用途対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。 使用武器Tankの車載砲 | |
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Bren Gun / Lewis MKII / M-14 Rifle
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Casull Revolver / Colt 45 / Tommy Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Browning M2
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Browning M2
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
M72 Gauss Rifle / MEC Gauss MiniGun / PPK12 Gauss Pistol
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Browning Auto Rifle / M1 Garand
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
M79 Grenade Launcher
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Avenger MiniGun / M16A1 / Ruger AC556F / Steyr / XL70E3 Enfield
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
7.62 FN fal / AK47 / Hunting Rifle / M249 SAW / M60 / Sniper Rifle / Vindicator MiniGun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Water Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Rocket Launcher
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Flamer / Flamer Pistol
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Needler Pistol
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Plasma Rifle / Pulse Rifle Prototype / Sunbeam Gattling Laser / Sunbeam Laser Rifle / YK42B Pulse Rifle
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Rocket Launcher
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Rocket Launcher
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Rocket Launcher
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Cattle Prod / Laser Pistol / Plasma Pistol / Power Fist / Ripper / Spasm Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Spear Gun
対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。
Tankの車載砲
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乗せたい人物を選択し、車両をCtrl+左クリックします。降車は人物を選び、車両の近くの地面をCtrl+左クリックします。車両の中でINVを開くと荷物を整理できます。
最もPilotが高い人物が運転し、車載武器は最もBig Gunsが高い人物が担当します。車両を動かす時は運転手を選択します。壊れる前にRepairで修理し、バンカーから出発する時は回収済みの車両に乗って出口へ進みます。
| Hummer | Macomb |
入手・回収Macombの生存者と合流した際に使う。車両を無事に脱出させて回収する。 運用6人の移動と戦利品の輸送に使う。護送中は先に道路の敵を倒す。 | |
| Armored Personnel Carrier | St. Louis |
入手・回収開始地点にあるAPCを使い、救出対象を護送する。 運用部隊と負傷者を運ぶ。狭い塹壕は降車して進み、救出後に車両へ戻る。 | |
| Scouter | Jefferson |
入手・回収開始地点近くの車両を回収する。 運用2人乗り。全員が同乗する運用には向かないため、他の部隊員の移動も管理する。 | |
| Tank | Newton |
入手・回収開始地点近くの破損車両をRepairで修理して持ち帰る。 運用車載砲による支援に使う。操縦担当と砲手を含めて乗せる。 | |
| Buggy | Springfield・ボーナス |
入手・回収Joe’s Tavernの前にある車両を、破壊しないように回収する。 運用2人乗り。残りの部隊員は徒歩となるため、離れすぎないようにする。 | |
| Nuke Carrier | Cheyenne Mountain |
入手・回収最終任務で与えられる核兵器の運搬車両。入口まで護送する。 運用破壊されると任務失敗になる。戦闘車両として先頭へ出さず、地雷とRobotを先に排除する。 | |
Macombの生存者と合流した際に使う。車両を無事に脱出させて回収する。
6人の移動と戦利品の輸送に使う。護送中は先に道路の敵を倒す。
開始地点にあるAPCを使い、救出対象を護送する。
部隊と負傷者を運ぶ。狭い塹壕は降車して進み、救出後に車両へ戻る。
開始地点近くの車両を回収する。
2人乗り。全員が同乗する運用には向かないため、他の部隊員の移動も管理する。
開始地点近くの破損車両をRepairで修理して持ち帰る。
車載砲による支援に使う。操縦担当と砲手を含めて乗せる。
Joe’s Tavernの前にある車両を、破壊しないように回収する。
2人乗り。残りの部隊員は徒歩となるため、離れすぎないようにする。
最終任務で与えられる核兵器の運搬車両。入口まで護送する。
破壊されると任務失敗になる。戦闘車両として先頭へ出さず、地雷とRobotを先に排除する。
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| Meat Pie | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| After Burner Gum | 薬品 |
用途・使い方一時的に活動能力を高める薬用ガム。 | |
| Barnaky's Letter | 任務品・雑貨 |
用途・使い方OsceollaでToccomattaから回収する。最終任務でBarnakyを味方にするために使える。 | |
| Beer | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Booze | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Broken Power Armor | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Cold Waterで3着を回収して持ち帰る任務品。 | |
| Buffout | 薬品 |
用途・使い方一時的に身体能力を高める薬品。依存に注意する。 | |
| Bug-on-the-shell | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Bull Horn Trap | 罠・爆薬 |
用途・使い方作動すると音を出す警報の罠。 | |
| Cat's Paw Magazine | 任務品・雑貨 |
用途・使い方雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。 | |
| Chauchat | 任務品・雑貨 |
用途・使い方発射できない機関銃。戦闘用の武器には使えない。 重量0 | |
| Cherry Nuka-Cola | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Chitlins | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Classic Nuka-Cola | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Claymore | 罠・爆薬 |
用途・使い方接近する相手を負傷させる爆薬の罠。 | |
| Clipboard | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Springfieldの市長が持つ品。 | |
| Cookie | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Detonator | 任務品・雑貨 |
用途・使い方設置済みのRemote Detonator Trapを離れた場所から起爆する。 | |
| Doctor's Bag | 医療品 |
用途・使い方Doctorによる治療を補助する道具。 | |
| Dynamite | 罠・爆薬 |
用途・使い方タイマーを設定して置く爆薬。爆発前に部隊を離す。 重量5 | |
| Electronic Lockpick | 道具 |
用途・使い方電子式の錠前に使う解錠道具。 | |
| Electronic Lockpick MKII | 道具 |
用途・使い方電子式の錠前に使う改良型の解錠道具。 | |
| Elixir of Life | 薬品 |
用途・使い方ENDを恒久的に1増やす。Gas StationのGranmaから入手する。 | |
| EMP Trap | 罠・爆薬 |
用途・使い方EMPを発生させる罠。電子機器への攻撃に使う。 | |
| Expanded Lockpick Set | 道具 |
用途・使い方機械式の錠前に使う改良型の解錠道具。 | |
| Explosive Trap | 罠・爆薬 |
用途・使い方扉や物体などに仕掛ける爆発の罠。 | |
| Field Medic F/A Kit | 医療品 |
用途・使い方First Aidの処置を補助する野戦用の道具。 | |
| First Aid Kit | 医療品 |
用途・使い方First Aidで傷を処置する道具。 | |
| Fruit | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Fusion Battery | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Peoriaの地下で3個を回収して持ち帰る任務品。村人を守れば長老から追加の1個を受け取れる。 | |
| Fusion Cola | 飲料 |
用途・使い方Philが持つ特殊なCola。一時的な能力強化に使う。 | |
| Gamma Gulp Beer | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Gas Trap | 罠・爆薬 |
用途・使い方ガスを放出する罠。 | |
| Gem | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Titanicで回収できる宝石。売却用の品。 | |
| General's Locket | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Scott CityでBarnakyの遺体から回収する。最終任務のBarnaky分岐に使える。 | |
| Happy Pie | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Healing Powder | 医療品 |
用途・使い方傷を回復する粉薬。眠気を伴う。 | |
| Iguana-on-a-stick | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Jet Bike Key | 鍵 |
用途・使い方MX-1000E Jet Bikeの鍵。車両を加入・回収するための鍵としては機能しない。 | |
| Lockpicks | 道具 |
用途・使い方機械式の錠前に使うLockpick用の道具。 | |
| Meat Jerky | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Mentats | 薬品 |
用途・使い方一時的に知的能力を高める薬品。依存に注意する。 | |
| Mutie | 薬品 |
用途・使い方一時的にSuper Mutantに似た能力を与える薬品。副作用がある。 | |
| Naked Moose Mag. | 任務品・雑貨 |
用途・使い方雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。 | |
| Nuka-Cola | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Ol' Flakey | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Paramedics Bag | 医療品 |
用途・使い方Doctorによる重傷の処置を補助する道具。 | |
| Pie Floater | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Plastique | 罠・爆薬 |
用途・使い方タイマーを設定して置くプラスチック爆薬。爆発前に部隊を離す。 重量4 | |
| Poison | 薬品 |
用途・使い方相手に毒を与える注射器。 | |
| Poison Antidote | 医療品 |
用途・使い方毒への処置に使う解毒剤。 | |
| Pre-War Donut | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Psycho | 薬品 |
用途・使い方戦闘能力を一時的に高める薬品。 | |
| Puffer | 罠・爆薬 |
用途・使い方踏まれると毒性の胞子を放出する罠。 重量3 | |
| RadAway | 薬品 |
用途・使い方受けた放射線を除去する薬品。被曝後の処置に使う。 | |
| Rad-X | 薬品 |
用途・使い方被曝前に使う放射線対策の薬品。 | |
| Remote Det. Trap | 罠・爆薬 |
用途・使い方Detonatorで遠隔起爆する爆薬。Canyon Cityの同時破壊に使える。 重量4 | |
| Robot Actuator | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Junction CityでAngry Rickから受け取る任務品。 | |
| Robot Arm | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Junction CityでJuanから入手する任務品。 | |
| Robot Head | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Junction CityでReaver排除後に市長から受け取る任務品。 | |
| Robot Part | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Junction CityでChuckが売る偽物。任務で必要な4部品に含まれない。 | |
| Robot Torso | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Junction CityのReaver拠点の作業台から回収する任務品。 | |
| Roentgen Rum | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Rot Gut | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Severed Head | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Vault 0のPower Plantへ入るため、歯型スキャナーに使う。 | |
| Sketch | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Titanicで回収できる絵。 | |
| Stimpak | 医療品 |
用途・使い方HPを回復する注射薬。 | |
| Stinky Meat Platter | 食料 |
用途・使い方食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Super Stimpak | 医療品 |
用途・使い方強い回復効果があるが、使用後にダメージを受ける。 | |
| Super Tool Kit | 道具 |
用途・使い方Repairを補助する大型の工具セット。 | |
| T13 Antipersonnel Mine | 罠・爆薬 |
用途・使い方人員への攻撃に使う地雷。 重量4 | |
| T45LE Mine | 罠・爆薬 |
用途・使い方車両への攻撃に使う大型地雷。 重量5 | |
| T45SE Mine | 罠・爆薬 |
用途・使い方人員・小型車両への攻撃に使う地雷。 重量4 | |
| T86 Acid Sprayer | 罠・爆薬 |
用途・使い方酸を噴射し、人員や機械を攻撃する罠。 重量4 | |
| Tool Kit | 道具 |
用途・使い方Repairによる機械・車両の修理を補助する。 | |
| Trauma Pack | 医療品 |
用途・使い方重傷を処置する回復薬。後から大きな反動ダメージを受ける。 | |
| Ultra Stimpak | 医療品 |
用途・使い方強力な回復薬。使用後の反動ダメージがある。 | |
| Voodoo | 薬品 |
用途・使い方一時的に敏捷性などを高める薬品。 | |
| XXXXXBeer | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Yellow Nuka-Cola | 飲料 |
用途・使い方飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。 | |
| Mechanical Arm | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Diesoonから受け取って持ち帰る回収目標。 入手任務Rock Falls | |
| Spectacles | 任務品・雑貨 |
用途・使い方Phillip Wilsonの眼鏡。町の箱から回収して本人に返すとスキル本を受け取れる。 入手任務Macomb | |
| Briefcase | 任務品・雑貨 |
用途・使い方敵指導者の部屋の箱から回収する核兵器の遠隔起爆装置。 入手任務Osceolla | |
| Holodisk(Osceolla) | 任務品・雑貨 |
用途・使い方敵指導者の部屋の机付近で回収する記録媒体。 入手任務Osceolla | |
| House Key | 鍵 |
用途・使い方家や門の解錠に使う。Brahmin Woodでは見張り小屋の箱とHorusから回収できる。 入手任務Brahmin Wood / Freeport / Macomb | |
| Gate Key | 鍵 |
用途・使い方Daisy-Mayから回収し、内側の門のスイッチ室を開ける。 入手任務Rock Falls | |
| Prison Key | 鍵 |
用途・使い方Diesoonの監房を開ける。近くの敵が持つ。 入手任務Rock Falls | |
| Prison Door Key | 鍵 |
用途・使い方O’Reillyから回収し、Ripleyがいる監房の扉を開ける。 入手任務Freeport | |
| Yellow Pass Key | 鍵 |
用途・使い方地下の棚などから回収し、黄色の扉・保管室を開ける。 入手任務Peoria | |
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
一時的に活動能力を高める薬用ガム。
OsceollaでToccomattaから回収する。最終任務でBarnakyを味方にするために使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
Cold Waterで3着を回収して持ち帰る任務品。
一時的に身体能力を高める薬品。依存に注意する。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
作動すると音を出す警報の罠。
雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。
発射できない機関銃。戦闘用の武器には使えない。
0
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
接近する相手を負傷させる爆薬の罠。
Springfieldの市長が持つ品。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
設置済みのRemote Detonator Trapを離れた場所から起爆する。
Doctorによる治療を補助する道具。
タイマーを設定して置く爆薬。爆発前に部隊を離す。
5
電子式の錠前に使う解錠道具。
電子式の錠前に使う改良型の解錠道具。
ENDを恒久的に1増やす。Gas StationのGranmaから入手する。
EMPを発生させる罠。電子機器への攻撃に使う。
機械式の錠前に使う改良型の解錠道具。
扉や物体などに仕掛ける爆発の罠。
First Aidの処置を補助する野戦用の道具。
First Aidで傷を処置する道具。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
Peoriaの地下で3個を回収して持ち帰る任務品。村人を守れば長老から追加の1個を受け取れる。
Philが持つ特殊なCola。一時的な能力強化に使う。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
ガスを放出する罠。
Titanicで回収できる宝石。売却用の品。
Scott CityでBarnakyの遺体から回収する。最終任務のBarnaky分岐に使える。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
傷を回復する粉薬。眠気を伴う。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
MX-1000E Jet Bikeの鍵。車両を加入・回収するための鍵としては機能しない。
機械式の錠前に使うLockpick用の道具。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
一時的に知的能力を高める薬品。依存に注意する。
一時的にSuper Mutantに似た能力を与える薬品。副作用がある。
雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
Doctorによる重傷の処置を補助する道具。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
タイマーを設定して置くプラスチック爆薬。爆発前に部隊を離す。
4
相手に毒を与える注射器。
毒への処置に使う解毒剤。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
戦闘能力を一時的に高める薬品。
踏まれると毒性の胞子を放出する罠。
3
受けた放射線を除去する薬品。被曝後の処置に使う。
被曝前に使う放射線対策の薬品。
Detonatorで遠隔起爆する爆薬。Canyon Cityの同時破壊に使える。
4
Junction CityでAngry Rickから受け取る任務品。
Junction CityでJuanから入手する任務品。
Junction CityでReaver排除後に市長から受け取る任務品。
Junction CityでChuckが売る偽物。任務で必要な4部品に含まれない。
Junction CityのReaver拠点の作業台から回収する任務品。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
Vault 0のPower Plantへ入るため、歯型スキャナーに使う。
Titanicで回収できる絵。
HPを回復する注射薬。
食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
強い回復効果があるが、使用後にダメージを受ける。
Repairを補助する大型の工具セット。
人員への攻撃に使う地雷。
4
車両への攻撃に使う大型地雷。
5
人員・小型車両への攻撃に使う地雷。
4
酸を噴射し、人員や機械を攻撃する罠。
4
Repairによる機械・車両の修理を補助する。
重傷を処置する回復薬。後から大きな反動ダメージを受ける。
強力な回復薬。使用後の反動ダメージがある。
一時的に敏捷性などを高める薬品。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。
Diesoonから受け取って持ち帰る回収目標。
Rock Falls
Phillip Wilsonの眼鏡。町の箱から回収して本人に返すとスキル本を受け取れる。
Macomb
敵指導者の部屋の箱から回収する核兵器の遠隔起爆装置。
Osceolla
敵指導者の部屋の机付近で回収する記録媒体。
Osceolla
家や門の解錠に使う。Brahmin Woodでは見張り小屋の箱とHorusから回収できる。
Brahmin Wood / Freeport / Macomb
Daisy-Mayから回収し、内側の門のスイッチ室を開ける。
Rock Falls
Diesoonの監房を開ける。近くの敵が持つ。
Rock Falls
O’Reillyから回収し、Ripleyがいる監房の扉を開ける。
Freeport
地下の棚などから回収し、黄色の扉・保管室を開ける。
Peoria
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| Big Book of Science | Science |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Rock Fallsの施錠箱、Peoriaの金庫・机、Jeffersonの冷蔵庫、Junction Cityの本棚。 | |
| Deans Electronics | Repair |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所St. Louisの作業台、Junction Cityの棚、Vault 0のロッカー。 | |
| First Aid Book | First Aid |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Peoriaの医務室、Kansas Cityの棚、Great Bendの遺体、Cold Waterのロッカー。 | |
| Guns and Bullets | Small Guns |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Peoriaの机、MardinのGhoulの遺体、Great Bendの遺体、特殊遭遇Farmerでの取引。 | |
| Maddock's Tricks & Traps | Traps |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Rock Fallsの司令部の金庫、Macombの眼鏡を返す依頼、Great BendのRipleyの遺体。 | |
| Scout Handbook | Outdoorsman |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Freeportの本棚、Peoriaの遺体、Jeffersonの箱、特殊遭遇Farmer・Hermitでの取引。 | |
| Zen A/T Art of Piloting | Pilot |
使い方読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。 入手場所Peoriaの机、St. Louisの作業台、Great BendのRipleyの遺体。 | |
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Rock Fallsの施錠箱、Peoriaの金庫・机、Jeffersonの冷蔵庫、Junction Cityの本棚。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
St. Louisの作業台、Junction Cityの棚、Vault 0のロッカー。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Peoriaの医務室、Kansas Cityの棚、Great Bendの遺体、Cold Waterのロッカー。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Peoriaの机、MardinのGhoulの遺体、Great Bendの遺体、特殊遭遇Farmerでの取引。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Rock Fallsの司令部の金庫、Macombの眼鏡を返す依頼、Great BendのRipleyの遺体。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Freeportの本棚、Peoriaの遺体、Jeffersonの箱、特殊遭遇Farmer・Hermitでの取引。
読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。
Peoriaの机、St. Louisの作業台、Great BendのRipleyの遺体。
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特殊遭遇はワールドマップの移動中に発生します。発見するとマップに地点が残り、再訪できる遭遇があります。探索役のOutdoorsman、Luckや探索に関わるPerkは遭遇探しに関係します。
商人との取引、物資の回収、見学、仲間の加入につながる遭遇を分類しています。固定の出現座標や必ず発生する順序はありません。取引前に部隊の荷物とRing Pullを確認し、戦闘が起きる遭遇では退避経路を用意します。
| Amelia Airheart | 見学 |
遭遇内容墜落した飛行機と操縦士の遺骸がある。 行動・入手品周辺を見学する遭遇。特別な回収目標はない。 | |
| B1000 | 装備回収 |
遭遇内容銀色のBrahminに遭遇する。 行動・入手品倒すとUZIを回収できる。 | |
| Bazaar Day | 取引 |
遭遇内容複数の商人が集まるバザー。 行動・入手品Devilthorn Jacketを売る商人がいる。ジャケットは通常の能力値では装備できない。 | |
| Brahmin Armor | 装備回収 |
遭遇内容4基の砲塔がBrahminを守っている。 行動・入手品砲塔とBrahminを倒し、Brahmin Armorを回収する。 | |
| Brahmin Poker | 物資回収 |
遭遇内容Brahminたちがテーブルを囲んでカード遊びをしている。 行動・入手品テーブルにRing Pullを残して逃げるため、残された物を調べる。 | |
| Brahmin Tipping | 見学 |
遭遇内容囲いの中にBrahminがいる。 行動・入手品Brahminをクリックすると横倒しにできる。 | |
| Brothers Grimm | 仲間 |
遭遇内容Super Mutantの兄弟JoeとJimに出会う。Jimは負傷している。 行動・入手品Joeと話してJimを治療する。Paladin Commanderの時期に兄弟が加入候補になる。 | |
| Canadian Invasion | 戦闘・回収 |
遭遇内容侵攻を警戒する集団が、部隊を敵と誤認して攻撃する。 行動・入手品倒した相手からScout HandbookやWater Gunを回収できる。 | |
| Coppertops | 物資回収 |
遭遇内容Robotが人々をトレッドミルで働かせている。 行動・入手品施錠されたロッカーを開けるとSmall Energy Cellを回収できる。 | |
| CPF vs. PFC | 見学 |
遭遇内容2つの集団が言い争っている。 行動・入手品中立の人々を攻撃せず、会話を見て進む。 | |
| Deathclaw Liberation | 戦闘 |
遭遇内容Deathclawの解放を訴える人物と檻がある。 行動・入手品会話後に檻が開いてDeathclawが敵対する。部隊の配置と退避経路を用意してから話す。 | |
| Evereddy Bunnies | 見学 |
遭遇内容透明な小さなウサギたちが周辺を動き回る。 行動・入手品攻撃すると評判を下げるため、見学して進む。 | |
| Farmer | 取引 |
遭遇内容Brahminを連れた農夫と取引できる。 行動・入手品低価格帯の品、Scout HandbookやGuns and Bulletsを扱う。 | |
| Four Horsemen of the Post Apocalypse | 見学 |
遭遇内容War、Pestilence、Death、Famineの4人が集まっている。 行動・入手品1.27では会話を見て進む遭遇。 | |
| Gas Station | 取引 |
遭遇内容Granmaが廃業したガソリンスタンドで品を売っている。 行動・入手品ENDを恒久的に1増やすElixir of Lifeを入手できる。 | |
| Hermit | 取引 |
遭遇内容荒野の隠者と取引できる。 行動・入手品Scout HandbookやMetal Armorなどの品を扱う。 | |
| Canadian Invasion Recreationists | 見学 |
遭遇内容Clarisseたちがカナダ侵攻を再現する。 行動・入手品演技とその後の宴会を見学する遭遇。 | |
| Komodo Man | 見学 |
遭遇内容Komodo ManがKomodo Dragonに挑む。 行動・入手品戦いの様子を見学する遭遇。 | |
| L33tists | 物資回収 |
遭遇内容L33tleboyとPh4tmanがいる。 行動・入手品L33tleboyはAfter Burner Gumを持っている。 | |
| Merchant | 取引 |
遭遇内容武器・弾薬・本を扱う商人がいる。 行動・入手品FN FALやPPK12 Gauss Pistolなどを扱う。護衛を巻き込まないように取引する。 | |
| MIR | 見学 |
遭遇内容墜落した宇宙ステーションの残骸がある。 行動・入手品残骸を見学する遭遇。 | |
| Morte | 見学 |
遭遇内容浮遊する頭蓋骨Morteに出会う。 行動・入手品Morteの会話を見る遭遇。 | |
| Phil | 物資回収 |
遭遇内容自転車で移動するNuka-Colaの配達人に出会う。 行動・入手品PhilはNuka-ColaやFusion Colaを持つ。自転車は部隊の車両として回収できない。 | |
| Pitch Black | 仲間 |
遭遇内容暗闇の道と周囲のDeathclaw、Riddickがいる。 行動・入手品Riddickが脱出地点へ進むまで待ち、部隊も生存して脱出する。Riddickの加入につながる。 | |
| Reaver Dance | 見学 |
遭遇内容舞台の上でReaverたちが踊っている。 行動・入手品踊りを見学する遭遇。 | |
| Sixth Sense | 見学 |
遭遇内容Coleと幽霊のようなBrahminがいる。 行動・入手品Coleの台詞と周囲を見学する遭遇。 | |
| The PIPBoy | 仲間 |
遭遇内容荒野でPipboyに出会う。 行動・入手品現地で加入させる場合は部隊を4人以下にして会話する。姿勢の変更はできない。 | |
| Titanic | 物資回収 |
遭遇内容救命いかだのそばに遺体がある。 行動・入手品GemとSketchを回収できる。 | |
| Trader | 取引 |
遭遇内容武器・弾薬などを扱う商人がいる。 行動・入手品Environmental Armorや12 ga. EMP Shellsなどを扱う。 | |
| Uprising | 物資回収 |
遭遇内容バンカー入口にBrotherhoodの兵と多数の遺体がある。 行動・入手品兵は7.62mm弾薬とVindicator MiniGunを持つ。通常の補給バンカーとしては使えない。 | |
墜落した飛行機と操縦士の遺骸がある。
周辺を見学する遭遇。特別な回収目標はない。
銀色のBrahminに遭遇する。
倒すとUZIを回収できる。
複数の商人が集まるバザー。
Devilthorn Jacketを売る商人がいる。ジャケットは通常の能力値では装備できない。
4基の砲塔がBrahminを守っている。
砲塔とBrahminを倒し、Brahmin Armorを回収する。
Brahminたちがテーブルを囲んでカード遊びをしている。
テーブルにRing Pullを残して逃げるため、残された物を調べる。
囲いの中にBrahminがいる。
Brahminをクリックすると横倒しにできる。
Super Mutantの兄弟JoeとJimに出会う。Jimは負傷している。
Joeと話してJimを治療する。Paladin Commanderの時期に兄弟が加入候補になる。
侵攻を警戒する集団が、部隊を敵と誤認して攻撃する。
倒した相手からScout HandbookやWater Gunを回収できる。
Robotが人々をトレッドミルで働かせている。
施錠されたロッカーを開けるとSmall Energy Cellを回収できる。
2つの集団が言い争っている。
中立の人々を攻撃せず、会話を見て進む。
Deathclawの解放を訴える人物と檻がある。
会話後に檻が開いてDeathclawが敵対する。部隊の配置と退避経路を用意してから話す。
透明な小さなウサギたちが周辺を動き回る。
攻撃すると評判を下げるため、見学して進む。
Brahminを連れた農夫と取引できる。
低価格帯の品、Scout HandbookやGuns and Bulletsを扱う。
War、Pestilence、Death、Famineの4人が集まっている。
1.27では会話を見て進む遭遇。
Granmaが廃業したガソリンスタンドで品を売っている。
ENDを恒久的に1増やすElixir of Lifeを入手できる。
荒野の隠者と取引できる。
Scout HandbookやMetal Armorなどの品を扱う。
Clarisseたちがカナダ侵攻を再現する。
演技とその後の宴会を見学する遭遇。
Komodo ManがKomodo Dragonに挑む。
戦いの様子を見学する遭遇。
L33tleboyとPh4tmanがいる。
L33tleboyはAfter Burner Gumを持っている。
武器・弾薬・本を扱う商人がいる。
FN FALやPPK12 Gauss Pistolなどを扱う。護衛を巻き込まないように取引する。
墜落した宇宙ステーションの残骸がある。
残骸を見学する遭遇。
浮遊する頭蓋骨Morteに出会う。
Morteの会話を見る遭遇。
自転車で移動するNuka-Colaの配達人に出会う。
PhilはNuka-ColaやFusion Colaを持つ。自転車は部隊の車両として回収できない。
暗闇の道と周囲のDeathclaw、Riddickがいる。
Riddickが脱出地点へ進むまで待ち、部隊も生存して脱出する。Riddickの加入につながる。
舞台の上でReaverたちが踊っている。
踊りを見学する遭遇。
Coleと幽霊のようなBrahminがいる。
Coleの台詞と周囲を見学する遭遇。
荒野でPipboyに出会う。
現地で加入させる場合は部隊を4人以下にして会話する。姿勢の変更はできない。
救命いかだのそばに遺体がある。
GemとSketchを回収できる。
武器・弾薬などを扱う商人がいる。
Environmental Armorや12 ga. EMP Shellsなどを扱う。
バンカー入口にBrotherhoodの兵と多数の遺体がある。
兵は7.62mm弾薬とVindicator MiniGunを持つ。通常の補給バンカーとしては使えない。
該当する項目がありません。検索語や絞り込みを変更してください。