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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 作品まとめ

Fallout Tactics: Brotherhood of SteelのPC版キャンペーンについて、ミッションと結末、仲間の加入・編成、装備・車両、アイテム・スキル本、特殊遭遇と補給拠点をまとめています。各一覧を検索・分類・並び替えで探せます。

作品について

2001年に発売された、Falloutの世界を舞台とする部隊単位の戦術ゲームです。Brotherhood of Steelの一員として、仲間と部隊を組んで任務に挑みます。

PC版キャンペーンの攻略、キャラクター、装備・アイテムを掲載しています。キャラクター一覧では、部隊メンバーや各地の人物を名前・登場場所から探せます。

バンカー・補給

進行に応じた拠点

  • Bunker Alpha — 序盤。Brahmin Wood / Freeport / Rock Falls
  • Bunker Beta — Beastlordとの戦い。Macomb / Peoria / Quincy / Mardin。ボーナスのSpringfieldもこの時期。
  • Bunker Gamma — Super Mutantとの戦い。St. Louis / Jefferson / Kansas City / Osceolla
  • Bunker Delta — Robotとの戦いの始まり。Junction City / Great Bend / Cold Water / Newton
  • Bunker Epsilon — 終盤。Canyon City / Buena Vista / Scott City。ここで最終任務の準備をする。

施設と補給

General(任務)
話しかけて次の任務を受ける。Pip-Boyでブリーフィングを読み、目的と行き先を確認する。
Quartermaster(装備)
武器・防具・弾薬などを交換する。回収品を持ち帰って補給に充てる。進行すると取り扱う装備が増える。
Recruits Master(部隊)
RECRUIT画面で加入・離脱を操作する。任務に必要な担当をそろえてから出発する。
Medical Officer(治療品)
BARTERで治療用の品を購入する。供給に限りがあるため、必要な量を確保する。
Mechanic(車両)
回収済みの車両を管理する。出発時は車両へ乗り、出口へ運転して移動する。

出発前の順番

  1. Generalから任務を受け、救出・護送・破壊などの目標を確認します。
  2. Recruits Masterで部隊を整え、前の任務で拾った装備と現在の能力値を確認します。
  3. QuartermasterとMedical Officerで弾薬・治療品を補充します。使用する車両はRepair担当と工具も用意します。
  4. Pip-Boyのワールドマップから次の任務へ移動します。

任務の途中で全員がバンカーへ自由に戻れるとは限りません。最終任務へ出る前に、Barnakyの手紙またはGeneral’s Locket、放射線対策、予備弾薬を確認してください。

ミッション攻略・エンディング

出発前の準備

PC版のキャンペーンを任務順に掲載しています。Springfieldはボーナスミッションです。終盤のCheyenne Mountain、Vault 0、Calculator’s Lairは連続して進みます。

  1. バンカーで任務を受け、部隊の治療・解錠・罠解除・修理の担当を確認します。
  2. 使用武器の弾薬と治療品・道具を補充し、回収品を持ち帰る余裕を作ります。
  3. 任務中はPip-Boyの目標と脱出地点を確認します。護送任務は対象者や車両も出口へ運びます。

ミッション攻略

Brahmin WoodBunker Alpha

主目標

レイダーの首領Horusを倒す。

進め方

1. FarsightとStitchを含む初期部隊で出発し、村の長老から事情を聞く。橋と高所の見張りを排除して敵の拠点へ進む。 2. 捕虜の近くでは一斉射撃を避け、中央の建物にいるHorusを倒す。 3. 捕虜を助けた場合は村の長老やHawkeyeと話してから、部隊を脱出地点へ集める。

分岐・準備

捕虜の生存と村人との会話が任意目標につながる。

FreeportBunker Alpha

主目標

Charonを救出し、脱出地点まで護衛する。

進め方

1. 南西の廃墟でCypherと話し、囚われたCharonの位置を把握する。 2. 見張りと警報の位置を確認し、Charonがいるテントを目指す。敵に発見されて救出対象を殺される前に周囲を制圧する。 3. Charonに話しかけて護衛を開始し、生存させたまま脱出地点まで戻る。

分岐・準備

Ripleyへの対応は任意。救出対象の周りでの投擲・範囲攻撃を控える。

Rock FallsBunker Alpha

主目標

レイダーを全滅させ、機械の腕を回収する。

進め方

1. 外周の見張りと地雷に注意して拠点へ入り、Daisy-May GomerとLuke Danielsのいる建物を攻略する。 2. 囚われたDiesoonと話して機械の腕を受け取り、Bo Duffyを倒す。Daisy-Mayの鍵で内側の門のスイッチ室を開け、スイッチを押してJesse Gomerの建物へ進む。 3. Jesseを含む拠点内外のレイダーを全滅させ、機械の腕を所持していることを確認する。任意で助けたNanuk・Diesoonに退避を促して脱出する。

分岐・準備

科学者と捕虜の救出は任意目標。腕を持ち帰ることを忘れない。

MacombBunker Beta

主目標

Hummerを破壊されずに脱出地点まで運ぶ。

進め方

1. 生存者と合流し、Hummerの周囲を安全にする。屋上の射手を先に倒し、車両に集中砲火を受けさせない。 2. 閉じた門ごとに降車して近くのスイッチや鍵を探す。屋根・路地・地雷を確認してから車両を前進させる。 3. 出口付近のロケット装備の敵を排除し、Hummerと部隊を脱出地点へ運ぶ。

分岐・準備

Phillip Wilsonの眼鏡を回収して渡すとスキル本を受け取れる。

PeoriaBunker Beta

主目標

地下施設からFusion Batteryを3個回収する。

進め方

1. 村から地下へ入り、最初の区画で黄色の通行キーを探す。施錠された保管室に入り、青いロッカーから1個目を回収する。 2. 電源スイッチを操作して次の区画へ進み、通路の青いロッカーから2個目を回収する。砲塔が出入りする間隔を見て移動する。 3. 最終区画へ進むため防衛切替スイッチを操作し、奥の青いロッカーで3個目を回収する。帰路も防衛状態を確認し、地上へ戻る。

分岐・準備

外部防衛を作動させると村人が砲撃される。村人を守る場合は操作役をスイッチに残し、通過に必要な間だけ切り替える。救出後は長老に話しかけ、追加の電池を受け取る。

QuincyBunker Beta

主目標

市長Hillary Eastwoodと娘Evitaを救出する。

進め方

1. 市長がいる建物を屋上・バルコニー側から攻略し、会話して鍵を受け取る。屋上のサイレンはスイッチで止める。 2. EvitaがいるTown Hallへ向かい、Deathclawと見張りを排除して話しかける。人質がいる建物は一つずつ攻略する。 3. 両者の救出後、市長に報告して脱出する。追加目標に挑む場合は、退出前に発電所・Ghoul居住区・拘置所を回る。

分岐・準備

発電所の遠隔爆薬はTrapsで解除する。Ghoulを助ける選択は、以後のGhoul加入候補に関わる。

MardinBunker Beta

主目標

Emperor Daarrを倒し、Deathclaw支配の原因を探る。

進め方

1. 地上のBeastlordを排除して地下へ入る。複数の入口があるため、部隊を分断せず安全な入口を選ぶ。 2. Deathclaw Matriarchの檻を見つけ、周辺の敵を減らす。檻を開けて話しかけ、Daarrのいる広間を攻略する。 3. Daarrを倒した後、Matriarchが生きていれば再び会話して協力を取り付け、脱出する。

分岐・準備

Matriarchを生存させて救うと、MotherなどのDeathclawが加入候補になる。

SpringfieldBunker Beta・ボーナス

主目標

市長を救出し、Head Assassinを倒す。

進め方

1. 入口でCarinoと話し、街路と酒場周辺の敵を排除する。酒場前のBuggyを回収する場合は車体に範囲攻撃を当てない。 2. 屋上と路地を通って奥へ進み、地雷・罠付きの扉を解除する。市民と敵を区別しながら市長のいる区画へ入る。 3. Head Assassinを倒して市長と話す。演説後、部隊を脱出地点へ集めて任務を終える。

分岐・準備

ボーナスミッションが有効な環境で出現する。Mardinの任務を受ける時期に追加され、通常の進行には必須ではない。

St. LouisBunker Gamma

主目標

取り残されたBrotherhood部隊を調査・救出する。

進め方

1. 出発地点のAPCと補給品を確認し、Fang Squadの地点を調べる。車両の通れない塹壕は徒歩で進む。 2. Talon Squadへ向かう道の地雷とSuper Mutantを排除する。Burkeを助ける場合は身体に仕掛けられた爆薬をTrapsで解除する。 3. Talon Squadの負傷者を治療し、APCで出発地点へ護送して脱出する。

分岐・準備

敵の司令部制圧は救出の必須条件ではない。治療品・Traps・Repairの担当を用意すると進めやすい。

JeffersonBunker Gamma

主目標

施設の発電機を4基停止する。

進め方

1. 曲がりくねった道路を通って施設へ近づく。道路外の地雷を確認し、Super Mutantの射線を避けて各施設を攻略する。 2. 4か所の発電機を探し、停止させる。必要に応じて建物内のスイッチや通路を使って奥へ進む。 3. 発電機の停止を確認し、研究施設での選択を済ませて脱出する。

分岐・準備

工場の中立のSuper Mutantを殺すと評判が下がる。開始地点近くのScouterは部隊全員を運べる車両ではない。

Kansas CityBunker Gamma

主目標

Bishop Defcon、大聖堂と核弾頭を守り、3人の敵指揮官を倒す。

進め方

1. 襲撃に備え、北・西・南の入口へ守備要員を配置する。Defconと大聖堂への侵入を防ぐ。 2. 攻撃の波を退けたら部隊を再集合し、各陣地にいる3人のSuper Mutant指揮官を倒す。 3. マップ内のSuper Mutantを全滅させてDefconのもとへ戻り、再び話しかける。外周に現れた脱出地点から帰還する。

分岐・準備

Ghoulの守備隊に範囲攻撃を当てない。入口の防衛を放棄して指揮官だけを追わない。

OsceollaBunker Gamma

主目標

敵の指導者を倒し、Barnakyの行方を調べる。

進め方

1. 補給箱を確認して敵の基地へ向かう。地下トンネル、正面、地雷のある外周から入口を選ぶ。 2. 基地の地下でToccomattaと話し、Barnakyの情報を得る。Barnaky’s Letterを回収しておく。 3. 最奥でGammorinを名乗るPaladin Lathamを倒す。部屋のBriefcaseとHolodiskを回収して脱出する。

分岐・準備

Barnakyの手紙は最終任務の分岐に使える。任務後はSuper Mutantが加入候補になる。

Junction CityBunker Delta

主目標

Robotの部品4種類を回収し、Reaverを排除する。

進め方

1. 町で話を聞く。Angry RickからActuatorを受け取り、Juanが扱うArmを入手する。 2. Reaver拠点を攻略し、作業台のTorsoを回収する。Reaverを排除した後、市長John LevisからHeadを受け取る。 3. Actuator・Arm・Head・Torsoがそろっていることを確認し、脱出する。

分岐・準備

ChuckのRobot Partは偽物で目標の4部品に含まれない。Casey Barrettの父を治療する依頼は任意。

Great BendBunker Delta

主目標

町を占拠するRobotをすべて倒す。

進め方

1. 道路と建物を順に攻略する。生存者と話し、屋内・屋外の残敵を探す。 2. ゲートを開くスイッチを操作して、工場とジャンクヤードの奥へ進む。狭い出入口ではLoadlifterに囲まれないようにする。 3. 工場・Steelworks・終盤のPacification Robotまで確認し、残敵を掃討して脱出する。

分岐・準備

救出任務のように主要建物へ到達するだけでは終わらない。通過した区画にも残敵がいないか確認する。

Cold WaterBunker Delta

主目標

盗まれたPower Armorを3着回収する。

進め方

1. 町で情報を集め、盗賊の建物を探す。中立の住民を巻き込まないように、屋内では単発攻撃を使う。 2. 盗賊の建物の各階を攻略し、Guldoを倒す。3か所のBroken Power Armorを回収する。 3. 回収数と所持品を確認して脱出する。建物内の捕虜の救出は任意で進める。

分岐・準備

回収品は修理して着るための防具ではなく、任務の返却品。重量に備え、部隊の持ち物に余裕を作る。

NewtonBunker Delta

主目標

4人のReaver指導者を救出する。

進め方

1. 近くの建物のGlenda Closeを救出して脱出地点へ連れていく。指導者を迎えるたびに安全な帰路を確保する。 2. 倉庫のAlbert Lamore、研究施設のTobias Peste、旧Nuka-Cola工場のRodger Gaireを順に探し、それぞれ護送する。 3. Tobiasから受け取る鍵で隣の金庫を開け、任意目標のPulse Rifle Prototypeを回収する。4人の救出を確認して脱出する。

分岐・準備

開始地点付近の壊れたTankはRepairで復旧して持ち帰れる。指導者は一度に1人ずつ護送する。

Canyon CityBunker Epsilon

主目標

6基のPower Nodeを同時に破壊し、Calculatorの情報を得る。

進め方

1. 周囲のRobotを倒し、砲塔を止めるスイッチとPower Nodeの位置を確認する。敵からRemote Detonator TrapとDetonatorを回収する。 2. 6基すべての近くに遠隔爆薬を設置し、同時に起爆する。単独で破壊すると修復されるため、起爆前に全地点を準備する。 3. 司令部2階の3台の端末を調べてCalculatorの情報を集め、脱出する。

分岐・準備

爆薬で進める場合は同じ起爆グループに設定し、味方を爆発範囲から退避させる。

Buena VistaBunker Epsilon

主目標

発電所とRobot製造設備を停止する。

進め方

1. 南西の塹壕にある端末で障壁を下げる。Brotherhood部隊の遺体付近の端末を操作し、スロープへ続く大扉を開けて施設へ入る。大型Robotの接近に備える。 2. 施設内の3基のPower Nodeを破壊する。この任務のNodeはCanyon Cityと違い、同時破壊は不要。 3. 奥の端末で施錠扉を開け、発電所を破壊する。両方の目標を終えて脱出する。端末によるHellionの調査・停止は任意。

分岐・準備

開始時はミニマップが使えない。Pip-Boyの地図で進行方向を確認する。

Scott CityBunker Epsilon

主目標

Bartholomew Kerrを処理し、Barnakyの行方を確かめる。

進め方

1. 町から工場へ進む。任意で囚われた人々を助け、道中の妨害塔4基を破壊する。 2. 工場屋上の小屋を調べ、Barnakyの遺体からGeneral’s Locketを回収する。 3. 別の小屋でKerrの依頼を聞き、手榴弾などの爆薬を使って倒す。中立のため通常の射撃では狙えない。目標の達成を確認して脱出する。

分岐・準備

General’s Locketは最終任務のBarnaky分岐に使える。

Cheyenne Mountain最終任務

主目標

Nuke CarrierをVault 0入口へ届ける。

進め方

1. 車両を進める前に道路上のRobotと地雷を排除する。橋と砲塔の周辺を徒歩で確認する。 2. Nuke Carrierを入口まで護衛する。車両を戦闘の先頭に出さず、破壊されないように守る。 3. 核兵器の設置後は退避用バンカーへ部隊を集める。爆発後、Vault 0内部へ進む。

分岐・準備

ここから終盤が続くため、弾薬・治療品・放射線対策と分岐用の手紙/General’s Locketを出発前に用意する。

Vault 0最終任務

主目標

3基の電源を復旧し、Calculatorへ到達する。

進め方

1. 開始地点のBrotherhood兵から補給し、端末で扉とミニマップを復旧する。扉が開くとRobotが侵入するため、部隊を戦闘配置にする。 2. Security区画の端末でCryogenicsへの扉を開ける。奥でSevered Headを入手し、歯型スキャナーを通ってPower Plantへ入る。 3. 発電所の端末を操作して3基の電源を復旧する。開始地点に戻り、エレベーターの端末を操作して下層へ進む。 4. 下層でBarnakyに出会う。Barnaky’s LetterかGeneral’s Locketを携帯し、接近して一定のダメージを与えると味方になる。味方へ切り替わったら攻撃を止める。 5. Calculator周辺の脳を破壊して奥の部屋への扉を順に開ける。各部屋では端末を操作して内部の障壁を下げる。東側の各部屋の脳を破壊すると、Calculatorを囲む障壁が下がる。脳を直接攻撃するとカルマが下がる。良い結末を狙う場合は、脳の近くへ爆薬を置くか地面へ手榴弾を投げ、爆風で破壊する。 6. Calculatorとの会話後は60秒以内に、破壊・Barnakyの脳の提供・部隊員の脳の提供から結末を選ぶ。

分岐・準備

下層へ進む前に補給を終える。Calculatorの選択でキャンペーンが終了するため、分岐を見る場合は事前にセーブしておく。

Brahmin Wood

Bunker Alpha

主目標

レイダーの首領Horusを倒す。

進め方

1. FarsightとStitchを含む初期部隊で出発し、村の長老から事情を聞く。橋と高所の見張りを排除して敵の拠点へ進む。 2. 捕虜の近くでは一斉射撃を避け、中央の建物にいるHorusを倒す。 3. 捕虜を助けた場合は村の長老やHawkeyeと話してから、部隊を脱出地点へ集める。

分岐・準備

捕虜の生存と村人との会話が任意目標につながる。

Freeport

Bunker Alpha

主目標

Charonを救出し、脱出地点まで護衛する。

進め方

1. 南西の廃墟でCypherと話し、囚われたCharonの位置を把握する。 2. 見張りと警報の位置を確認し、Charonがいるテントを目指す。敵に発見されて救出対象を殺される前に周囲を制圧する。 3. Charonに話しかけて護衛を開始し、生存させたまま脱出地点まで戻る。

分岐・準備

Ripleyへの対応は任意。救出対象の周りでの投擲・範囲攻撃を控える。

Rock Falls

Bunker Alpha

主目標

レイダーを全滅させ、機械の腕を回収する。

進め方

1. 外周の見張りと地雷に注意して拠点へ入り、Daisy-May GomerとLuke Danielsのいる建物を攻略する。 2. 囚われたDiesoonと話して機械の腕を受け取り、Bo Duffyを倒す。Daisy-Mayの鍵で内側の門のスイッチ室を開け、スイッチを押してJesse Gomerの建物へ進む。 3. Jesseを含む拠点内外のレイダーを全滅させ、機械の腕を所持していることを確認する。任意で助けたNanuk・Diesoonに退避を促して脱出する。

分岐・準備

科学者と捕虜の救出は任意目標。腕を持ち帰ることを忘れない。

Macomb

Bunker Beta

主目標

Hummerを破壊されずに脱出地点まで運ぶ。

進め方

1. 生存者と合流し、Hummerの周囲を安全にする。屋上の射手を先に倒し、車両に集中砲火を受けさせない。 2. 閉じた門ごとに降車して近くのスイッチや鍵を探す。屋根・路地・地雷を確認してから車両を前進させる。 3. 出口付近のロケット装備の敵を排除し、Hummerと部隊を脱出地点へ運ぶ。

分岐・準備

Phillip Wilsonの眼鏡を回収して渡すとスキル本を受け取れる。

Peoria

Bunker Beta

主目標

地下施設からFusion Batteryを3個回収する。

進め方

1. 村から地下へ入り、最初の区画で黄色の通行キーを探す。施錠された保管室に入り、青いロッカーから1個目を回収する。 2. 電源スイッチを操作して次の区画へ進み、通路の青いロッカーから2個目を回収する。砲塔が出入りする間隔を見て移動する。 3. 最終区画へ進むため防衛切替スイッチを操作し、奥の青いロッカーで3個目を回収する。帰路も防衛状態を確認し、地上へ戻る。

分岐・準備

外部防衛を作動させると村人が砲撃される。村人を守る場合は操作役をスイッチに残し、通過に必要な間だけ切り替える。救出後は長老に話しかけ、追加の電池を受け取る。

Quincy

Bunker Beta

主目標

市長Hillary Eastwoodと娘Evitaを救出する。

進め方

1. 市長がいる建物を屋上・バルコニー側から攻略し、会話して鍵を受け取る。屋上のサイレンはスイッチで止める。 2. EvitaがいるTown Hallへ向かい、Deathclawと見張りを排除して話しかける。人質がいる建物は一つずつ攻略する。 3. 両者の救出後、市長に報告して脱出する。追加目標に挑む場合は、退出前に発電所・Ghoul居住区・拘置所を回る。

分岐・準備

発電所の遠隔爆薬はTrapsで解除する。Ghoulを助ける選択は、以後のGhoul加入候補に関わる。

Mardin

Bunker Beta

主目標

Emperor Daarrを倒し、Deathclaw支配の原因を探る。

進め方

1. 地上のBeastlordを排除して地下へ入る。複数の入口があるため、部隊を分断せず安全な入口を選ぶ。 2. Deathclaw Matriarchの檻を見つけ、周辺の敵を減らす。檻を開けて話しかけ、Daarrのいる広間を攻略する。 3. Daarrを倒した後、Matriarchが生きていれば再び会話して協力を取り付け、脱出する。

分岐・準備

Matriarchを生存させて救うと、MotherなどのDeathclawが加入候補になる。

Springfield

Bunker Beta・ボーナス

主目標

市長を救出し、Head Assassinを倒す。

進め方

1. 入口でCarinoと話し、街路と酒場周辺の敵を排除する。酒場前のBuggyを回収する場合は車体に範囲攻撃を当てない。 2. 屋上と路地を通って奥へ進み、地雷・罠付きの扉を解除する。市民と敵を区別しながら市長のいる区画へ入る。 3. Head Assassinを倒して市長と話す。演説後、部隊を脱出地点へ集めて任務を終える。

分岐・準備

ボーナスミッションが有効な環境で出現する。Mardinの任務を受ける時期に追加され、通常の進行には必須ではない。

St. Louis

Bunker Gamma

主目標

取り残されたBrotherhood部隊を調査・救出する。

進め方

1. 出発地点のAPCと補給品を確認し、Fang Squadの地点を調べる。車両の通れない塹壕は徒歩で進む。 2. Talon Squadへ向かう道の地雷とSuper Mutantを排除する。Burkeを助ける場合は身体に仕掛けられた爆薬をTrapsで解除する。 3. Talon Squadの負傷者を治療し、APCで出発地点へ護送して脱出する。

分岐・準備

敵の司令部制圧は救出の必須条件ではない。治療品・Traps・Repairの担当を用意すると進めやすい。

Jefferson

Bunker Gamma

主目標

施設の発電機を4基停止する。

進め方

1. 曲がりくねった道路を通って施設へ近づく。道路外の地雷を確認し、Super Mutantの射線を避けて各施設を攻略する。 2. 4か所の発電機を探し、停止させる。必要に応じて建物内のスイッチや通路を使って奥へ進む。 3. 発電機の停止を確認し、研究施設での選択を済ませて脱出する。

分岐・準備

工場の中立のSuper Mutantを殺すと評判が下がる。開始地点近くのScouterは部隊全員を運べる車両ではない。

Kansas City

Bunker Gamma

主目標

Bishop Defcon、大聖堂と核弾頭を守り、3人の敵指揮官を倒す。

進め方

1. 襲撃に備え、北・西・南の入口へ守備要員を配置する。Defconと大聖堂への侵入を防ぐ。 2. 攻撃の波を退けたら部隊を再集合し、各陣地にいる3人のSuper Mutant指揮官を倒す。 3. マップ内のSuper Mutantを全滅させてDefconのもとへ戻り、再び話しかける。外周に現れた脱出地点から帰還する。

分岐・準備

Ghoulの守備隊に範囲攻撃を当てない。入口の防衛を放棄して指揮官だけを追わない。

Osceolla

Bunker Gamma

主目標

敵の指導者を倒し、Barnakyの行方を調べる。

進め方

1. 補給箱を確認して敵の基地へ向かう。地下トンネル、正面、地雷のある外周から入口を選ぶ。 2. 基地の地下でToccomattaと話し、Barnakyの情報を得る。Barnaky’s Letterを回収しておく。 3. 最奥でGammorinを名乗るPaladin Lathamを倒す。部屋のBriefcaseとHolodiskを回収して脱出する。

分岐・準備

Barnakyの手紙は最終任務の分岐に使える。任務後はSuper Mutantが加入候補になる。

Junction City

Bunker Delta

主目標

Robotの部品4種類を回収し、Reaverを排除する。

進め方

1. 町で話を聞く。Angry RickからActuatorを受け取り、Juanが扱うArmを入手する。 2. Reaver拠点を攻略し、作業台のTorsoを回収する。Reaverを排除した後、市長John LevisからHeadを受け取る。 3. Actuator・Arm・Head・Torsoがそろっていることを確認し、脱出する。

分岐・準備

ChuckのRobot Partは偽物で目標の4部品に含まれない。Casey Barrettの父を治療する依頼は任意。

Great Bend

Bunker Delta

主目標

町を占拠するRobotをすべて倒す。

進め方

1. 道路と建物を順に攻略する。生存者と話し、屋内・屋外の残敵を探す。 2. ゲートを開くスイッチを操作して、工場とジャンクヤードの奥へ進む。狭い出入口ではLoadlifterに囲まれないようにする。 3. 工場・Steelworks・終盤のPacification Robotまで確認し、残敵を掃討して脱出する。

分岐・準備

救出任務のように主要建物へ到達するだけでは終わらない。通過した区画にも残敵がいないか確認する。

Cold Water

Bunker Delta

主目標

盗まれたPower Armorを3着回収する。

進め方

1. 町で情報を集め、盗賊の建物を探す。中立の住民を巻き込まないように、屋内では単発攻撃を使う。 2. 盗賊の建物の各階を攻略し、Guldoを倒す。3か所のBroken Power Armorを回収する。 3. 回収数と所持品を確認して脱出する。建物内の捕虜の救出は任意で進める。

分岐・準備

回収品は修理して着るための防具ではなく、任務の返却品。重量に備え、部隊の持ち物に余裕を作る。

Newton

Bunker Delta

主目標

4人のReaver指導者を救出する。

進め方

1. 近くの建物のGlenda Closeを救出して脱出地点へ連れていく。指導者を迎えるたびに安全な帰路を確保する。 2. 倉庫のAlbert Lamore、研究施設のTobias Peste、旧Nuka-Cola工場のRodger Gaireを順に探し、それぞれ護送する。 3. Tobiasから受け取る鍵で隣の金庫を開け、任意目標のPulse Rifle Prototypeを回収する。4人の救出を確認して脱出する。

分岐・準備

開始地点付近の壊れたTankはRepairで復旧して持ち帰れる。指導者は一度に1人ずつ護送する。

Canyon City

Bunker Epsilon

主目標

6基のPower Nodeを同時に破壊し、Calculatorの情報を得る。

進め方

1. 周囲のRobotを倒し、砲塔を止めるスイッチとPower Nodeの位置を確認する。敵からRemote Detonator TrapとDetonatorを回収する。 2. 6基すべての近くに遠隔爆薬を設置し、同時に起爆する。単独で破壊すると修復されるため、起爆前に全地点を準備する。 3. 司令部2階の3台の端末を調べてCalculatorの情報を集め、脱出する。

分岐・準備

爆薬で進める場合は同じ起爆グループに設定し、味方を爆発範囲から退避させる。

Buena Vista

Bunker Epsilon

主目標

発電所とRobot製造設備を停止する。

進め方

1. 南西の塹壕にある端末で障壁を下げる。Brotherhood部隊の遺体付近の端末を操作し、スロープへ続く大扉を開けて施設へ入る。大型Robotの接近に備える。 2. 施設内の3基のPower Nodeを破壊する。この任務のNodeはCanyon Cityと違い、同時破壊は不要。 3. 奥の端末で施錠扉を開け、発電所を破壊する。両方の目標を終えて脱出する。端末によるHellionの調査・停止は任意。

分岐・準備

開始時はミニマップが使えない。Pip-Boyの地図で進行方向を確認する。

Scott City

Bunker Epsilon

主目標

Bartholomew Kerrを処理し、Barnakyの行方を確かめる。

進め方

1. 町から工場へ進む。任意で囚われた人々を助け、道中の妨害塔4基を破壊する。 2. 工場屋上の小屋を調べ、Barnakyの遺体からGeneral’s Locketを回収する。 3. 別の小屋でKerrの依頼を聞き、手榴弾などの爆薬を使って倒す。中立のため通常の射撃では狙えない。目標の達成を確認して脱出する。

分岐・準備

General’s Locketは最終任務のBarnaky分岐に使える。

Cheyenne Mountain

最終任務

主目標

Nuke CarrierをVault 0入口へ届ける。

進め方

1. 車両を進める前に道路上のRobotと地雷を排除する。橋と砲塔の周辺を徒歩で確認する。 2. Nuke Carrierを入口まで護衛する。車両を戦闘の先頭に出さず、破壊されないように守る。 3. 核兵器の設置後は退避用バンカーへ部隊を集める。爆発後、Vault 0内部へ進む。

分岐・準備

ここから終盤が続くため、弾薬・治療品・放射線対策と分岐用の手紙/General’s Locketを出発前に用意する。

Vault 0

最終任務

主目標

3基の電源を復旧し、Calculatorへ到達する。

進め方

1. 開始地点のBrotherhood兵から補給し、端末で扉とミニマップを復旧する。扉が開くとRobotが侵入するため、部隊を戦闘配置にする。 2. Security区画の端末でCryogenicsへの扉を開ける。奥でSevered Headを入手し、歯型スキャナーを通ってPower Plantへ入る。 3. 発電所の端末を操作して3基の電源を復旧する。開始地点に戻り、エレベーターの端末を操作して下層へ進む。 4. 下層でBarnakyに出会う。Barnaky’s LetterかGeneral’s Locketを携帯し、接近して一定のダメージを与えると味方になる。味方へ切り替わったら攻撃を止める。 5. Calculator周辺の脳を破壊して奥の部屋への扉を順に開ける。各部屋では端末を操作して内部の障壁を下げる。東側の各部屋の脳を破壊すると、Calculatorを囲む障壁が下がる。脳を直接攻撃するとカルマが下がる。良い結末を狙う場合は、脳の近くへ爆薬を置くか地面へ手榴弾を投げ、爆風で破壊する。 6. Calculatorとの会話後は60秒以内に、破壊・Barnakyの脳の提供・部隊員の脳の提供から結末を選ぶ。

分岐・準備

下層へ進む前に補給を終える。Calculatorの選択でキャンペーンが終了するため、分岐を見る場合は事前にセーブしておく。

エンディング分岐

Calculatorを破壊破壊

選択条件

脳の提供を受け入れず、Calculatorを強制攻撃で破壊するか、会話後の制限時間が尽きるまで待つ。

結末

Robot軍は停止するが、旧世界の知識を復旧する機会を失う。

Barnakyが脳を提供Barnaky

選択条件

Barnaky’s LetterまたはGeneral’s LocketでBarnakyを味方にし、Calculatorとの会話後にBarnakyへ脳の提供を頼む。

結末

Barnakyの思想を引き継ぐ統治が始まり、変異した種族に厳しい体制となる。

部隊員が脳を提供・良い評判(カルマ)部隊員

選択条件

脳を直接攻撃せず、既に良い評判(カルマ)を保っている状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。

結末

BrotherhoodとRobotが協力し、変異した種族も含む再建が進む。

部隊員が脳を提供・悪い評判(カルマ)部隊員

選択条件

悪い評判(カルマ)の状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。

結末

Calculatorが勢力を掌握し、自らを中心とする体制を広げていく。

Calculatorを破壊

破壊

選択条件

脳の提供を受け入れず、Calculatorを強制攻撃で破壊するか、会話後の制限時間が尽きるまで待つ。

結末

Robot軍は停止するが、旧世界の知識を復旧する機会を失う。

Barnakyが脳を提供

Barnaky

選択条件

Barnaky’s LetterまたはGeneral’s LocketでBarnakyを味方にし、Calculatorとの会話後にBarnakyへ脳の提供を頼む。

結末

Barnakyの思想を引き継ぐ統治が始まり、変異した種族に厳しい体制となる。

部隊員が脳を提供・良い評判(カルマ)

部隊員

選択条件

脳を直接攻撃せず、既に良い評判(カルマ)を保っている状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。

結末

BrotherhoodとRobotが協力し、変異した種族も含む再建が進む。

部隊員が脳を提供・悪い評判(カルマ)

部隊員

選択条件

悪い評判(カルマ)の状態で、Calculator近くの端末を使って部隊員の脳を提供する。

結末

Calculatorが勢力を掌握し、自らを中心とする体制を広げていく。

仲間の加入条件・部隊編成

仲間を入れ替える

バンカーのRecruits Masterに話しかけ、RECRUIT画面でADD・REMOVEを使って部隊を入れ替えます。候補は主人公のCharisma、Rank、Reputationと任務の進行に応じて増えます。階級は候補が現れる時期の目安として使い、救出などの条件も確認してください。

人物の紹介はキャラクター一覧に掲載しています。ここではキャンペーンの加入条件とタグスキルを比較できます。加入時点や主人公によって能力値が変わるため、装備を渡す前に部隊画面の現在値を確認します。

加入候補

Pipboy特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇The PIPBoyで会話する。現地で加入させる場合は部隊を4人以下にしておく。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons / Sneak

種族

特殊

Brian人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Sneak

HR 1205Robot

加入条件

Canyon Cityをクリアすると加入候補になる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Unarmed

Jax人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons

Jo人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Repair / Pilot

Mac人間(Reaver)

加入条件

NewtonでReaverを助けると加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Science

Robin人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Melee Weapons / Sneak / Lockpick

Stitch初期部隊

加入条件

キャンペーン開始時から部隊にいる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Doctor

種族

人間

Torn人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Unarmed / Melee Weapons / Traps

Trevor人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Sneak

Farsight初期部隊

加入条件

キャンペーン開始時から部隊にいる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Outdoorsman

種族

人間

Ice人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Outdoorsman

Mandy人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Sneak

Rage人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Steal

Rebecca人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Lockpick

Sharon人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Sneak

Stevie人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。

タグスキル

Small Guns / Unarmed / Sneak

Kevin人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / Repair

Beth人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Unarmed / Melee Weapons / Repair

Stein人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / First Aid

Target人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Sneak

BabsGhoul

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Lockpick / Steal

Billy BobGhoul

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Energy Weapons / Throwing

Keith人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

First Aid / Doctor / Sneak

ShaavDeathclaw

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / First Aid / Sneak

ShriekDeathclaw

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Sneak / Steal

Stoma人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons

Stumpy人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / Traps

Creeper人間

加入条件

Mardinをクリアすると加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Unarmed / Sneak

DillonGhoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Science / Repair

HaroldGhoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Traps / Repair

Hurt人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Doctor

KrldraavDeathclaw

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Throwing / Sneak

Malice人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons

MartinGhoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Energy Weapons / Traps / Pilot

MotherDeathclaw

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Sneak

Pain人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / First Aid

Riddick特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Pitch BlackでRiddickを生存させ、脱出地点まで進む。

タグスキル

Melee Weapons / Unarmed / Sneak

種族

人間

Alice人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

ToniSuper Mutant

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons

Boomer人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Traps

ChuckSuper Mutant

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

Ed人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Lockpick / Repair

Karl人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Throwing / Sneak / Traps

Max人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

BobSuper Mutant

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Melee Weapons

Fran人間

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Melee Weapons / Sneak / Lockpick

PumpSuper Mutant

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Melee Weapons

Kaisa人間

加入条件

Knight Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Traps / Science / Repair

Vector人間

加入条件

Knight Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Steal

CookieSuper Mutant

加入条件

Junior Paladinの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Melee Weapons / Throwing

John人間

加入条件

Junior Paladinの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / First Aid / Doctor

Box人間

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Unarmed

Dos人間(Reaver)

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Energy Weapons / Traps / Science

Jim Grimm特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

種族

Super Mutant

Joe Grimm特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Throwing

種族

Super Mutant

Peta人間

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Energy Weapons / Melee Weapons / Sneak

Debbie人間

加入条件

Paladin Lordの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Sneak / Traps

Clarise人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing / Sneak

Shaky人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Traps / Repair / Pilot

Slim人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Energy Weapons / Sneak / Science / Repair

Pipboy

特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇The PIPBoyで会話する。現地で加入させる場合は部隊を4人以下にしておく。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons / Sneak

種族

特殊

Brian

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Sneak

HR 1205

Robot

加入条件

Canyon Cityをクリアすると加入候補になる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Unarmed

Jax

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons

Jo

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Repair / Pilot

Mac

人間(Reaver)

加入条件

NewtonでReaverを助けると加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Science

Robin

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Melee Weapons / Sneak / Lockpick

Stitch

初期部隊

加入条件

キャンペーン開始時から部隊にいる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Doctor

種族

人間

Torn

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Unarmed / Melee Weapons / Traps

Trevor

人間

加入条件

最初のバンカーから加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Sneak

Farsight

初期部隊

加入条件

キャンペーン開始時から部隊にいる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Outdoorsman

種族

人間

Ice

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Outdoorsman

Mandy

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Sneak

Rage

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Steal

Rebecca

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Lockpick

Sharon

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Sneak

Stevie

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。Rock Fallsをクリアする。

タグスキル

Small Guns / Unarmed / Sneak

Kevin

人間

加入条件

Senior Initiateの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / Repair

Beth

人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Unarmed / Melee Weapons / Repair

Stein

人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / First Aid

Target

人間

加入条件

Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Sneak

Babs

Ghoul

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Lockpick / Steal

Billy Bob

Ghoul

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Energy Weapons / Throwing

Keith

人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

First Aid / Doctor / Sneak

Shaav

Deathclaw

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / First Aid / Sneak

Shriek

Deathclaw

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Sneak / Steal

Stoma

人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Energy Weapons

Stumpy

人間

加入条件

Senior Squireの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / Traps

Creeper

人間

加入条件

Mardinをクリアすると加入候補になる。

タグスキル

Small Guns / Unarmed / Sneak

Dillon

Ghoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Science / Repair

Harold

Ghoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Traps / Repair

Hurt

人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Doctor

Krldraav

Deathclaw

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Throwing / Sneak

Malice

人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons

Martin

Ghoul

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。QuincyでGhoulを助ける。

タグスキル

Energy Weapons / Traps / Pilot

Mother

Deathclaw

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。MardinでMatriarchを助け、生存させる。

タグスキル

Unarmed / Sneak

Pain

人間

加入条件

Junior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Melee Weapons / First Aid

Riddick

特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Pitch BlackでRiddickを生存させ、脱出地点まで進む。

タグスキル

Melee Weapons / Unarmed / Sneak

種族

人間

Alice

人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

Toni

Super Mutant

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Melee Weapons

Boomer

人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Throwing / Traps

Chuck

Super Mutant

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

Ed

人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Lockpick / Repair

Karl

人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Throwing / Sneak / Traps

Max

人間

加入条件

Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

Bob

Super Mutant

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Melee Weapons

Fran

人間

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。

タグスキル

Melee Weapons / Sneak / Lockpick

Pump

Super Mutant

加入条件

Senior Knightの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Melee Weapons

Kaisa

人間

加入条件

Knight Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Traps / Science / Repair

Vector

人間

加入条件

Knight Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Sneak / Steal

Cookie

Super Mutant

加入条件

Junior Paladinの時期に加入候補となる。Osceollaをクリアする。

タグスキル

Big Guns / Melee Weapons / Throwing

John

人間

加入条件

Junior Paladinの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / First Aid / Doctor

Box

人間

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Big Guns / Unarmed

Dos

人間(Reaver)

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Energy Weapons / Traps / Science

Jim Grimm

特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing

種族

Super Mutant

Joe Grimm

特殊遭遇

加入条件

特殊遭遇Brothers GrimmでJimを治療する。Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Unarmed / Throwing

種族

Super Mutant

Peta

人間

加入条件

Paladin Commanderの時期に加入候補となる。

タグスキル

Energy Weapons / Melee Weapons / Sneak

Debbie

人間

加入条件

Paladin Lordの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / First Aid / Sneak / Traps

Clarise

人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Big Guns / Energy Weapons / Throwing / Sneak

Shaky

人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Small Guns / Traps / Repair / Pilot

Slim

人間

加入条件

Generalの時期に加入候補となる。

タグスキル

Energy Weapons / Sneak / Science / Repair

部隊編成の考え方

ここでは、射撃と任務に必要な補助スキルを分担することを基準にした編成例を示します。全員を同じ武器へ寄せるより、任務の地形・敵・護送対象に合わせて入れ替えます。

  • 序盤の例: 主人公、Farsight、Stitch、Brian、Trevor、Robin。FarsightのSmall Guns・Sneak、StitchのFirst Aid・Doctor、RobinのLockpickを使い、BrianとTrevorで射撃・投擲を補います。罠やRepairの値は出発前に確認して担当を育てます。
  • 救出任務: 治療役とTrapsの担当を優先します。人質の近くでは単発攻撃ができる武器を選び、射線に救出対象を入れません。
  • 車両任務: PilotとRepairの担当を用意します。MartinやShakyはPilotを、KaisaはRepair・Traps・Scienceをタグに持つため、加入できる時期なら候補になります。
  • 終盤: Energy Weapons・Big Gunsの担当に加え、Science・Repair・治療の担当を残します。KaisaやSlimで技術、JohnやHurtで治療を補う例が考えられます。持っている武器の必要STと弾薬を優先して選びます。

武器・防具・弾薬・車両

武器

武器は使用スキル・必要ST・弾薬から選びます。基礎ダメージは防具などの補正前の値で、最終的な与ダメージは標的と攻撃モードにより変わります。投擲武器は使うたびに所持数が減ります。

44 M29 Revolver小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

14-21

重量

6

使用弾薬

.44 Magnum

装弾数

6

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Freeport / Quincy

7.62 FN fal小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

7.62mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Junction City / Merchant

9mm Calico M-950小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

7-14

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Triple: 5 AP

入手場所・条件

Hermit

9mm HSI Mauser小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

6-14

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

7

攻撃モード

Single: 4 AP

9mm M9FS Beretta小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

8-15

使用弾薬

9mm

装弾数

15

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

Acid Grenade投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

基礎ダメージ

30-60

重量

1

AK47小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

7.62mm

装弾数

24

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Freeport / Rock Falls / Macomb / Peoria / Quincy / Mardin / Springfield

Avenger MiniGun大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

7-11

重量

28

使用弾薬

5.56mm

装弾数

120

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Junction City / Cold Water / Buena Vista / Trader

Axe Handle近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

4-12

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

Barbed Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Beretta 470 Silverhawk小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

2

攻撃モード

Single: 4 AP / Double: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Boom Bugs投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-25

重量

1

Boomerang投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

2

Brass Knuckles格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

2-5

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Bren Gun大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

20-30

重量

26

使用弾薬

.303

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend

Broken Bottle近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Browning Auto Rifle小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

18-32

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend / Cold Water

Browning HP小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

7-14

使用弾薬

9mm

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Freeport

Browning M2大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

9

基礎ダメージ

40-50

使用弾薬

.50 Cal

装弾数

90

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson / Kansas City

Calico Liberty 100小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Cold Water

Casull Revolver小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

13-18

重量

6

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

6

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Cattle Prod近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

重量

6

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

20

攻撃モード

Swing: 4 AP

Chakram投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

2

入手場所・条件

Mardin

Claw Hammer近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

攻撃モード

Claw: 4 AP / Head: 4 AP

Cleaver近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

6-14

重量

2

攻撃モード

Swing: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Club近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

基礎ダメージ

5-15

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Swing: 5 AP

Colt 45小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

12-18

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Quincy / Mardin

Combat Knife近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

2

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Mardin

Crowbar近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

3-15

重量

6

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

DakTarg近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Dart近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Deco-Filament近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-10

攻撃モード

Swing: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Desert Eagle Mark XIX 44小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

4

使用弾薬

.44 Magnum

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Quincy / Mardin / Springfield

Diamond Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Dynamite Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-30

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP

入手場所・条件

Merchant

Fantasy Ball投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

8-10

入手場所・条件

Peoria

Festering Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Flamer大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

45-90

重量

18

装弾数

5

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Jefferson

Flamer Pistol小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

22-45

重量

8

使用弾薬

Flamethrower Fuel

装弾数

3

攻撃モード

Burst: 4 AP

入手場所・条件

Jefferson / Trader

Flash Grenade投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-9

重量

1

FN P90c小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

8

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin / Trader

Grenade (Frag)投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

30-50

重量

1

攻撃モード

Throw: 6 AP

Grenade (Incendiary)投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

40-60

重量

1

Grenade (Plasma)投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

40-90

重量

1

攻撃モード

Throw: 6 AP

Grenade (Pulse)投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

重量

1

H&K CAWS小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

12

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend / Merchant

Hunting Rifle小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-20

重量

9

使用弾薬

7.62mm

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Impact Gloves格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

8-16

重量

4

攻撃モード

Piston Punch: 3 AP

Iron Pipe近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

2-12

攻撃モード

Swing: 4 AP

Knife近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

Lacerators格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

5-10

重量

3

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Mardin

Laser Pistolエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

10-22

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

12

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Jefferson

Lewis MKII大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

22-32

重量

30

使用弾薬

.303

装弾数

47

攻撃モード

Burst: 5 AP

M1 Garand小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

12-24

重量

9

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Quincy / Mardin

M-14 Rifle小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

7

使用弾薬

.303

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Peoria

M16A1小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

7

使用弾薬

5.56mm

装弾数

24

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Peoria / Great Bend / Cold Water / Buena Vista

M249 SAW大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

20-30

使用弾薬

7.62mm

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson / Kansas City / Osceolla / Great Bend / Cold Water

M60大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

使用弾薬

7.62mm

装弾数

50

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Great Bend / Cold Water / Canyon City / Buena Vista / Vault 0

M72 Gauss Rifle小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

60-80

重量

9

使用弾薬

2mm EC

装弾数

20

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Cheyenne Mountain / Vault 0

M79 Grenade Launcher小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

3

使用弾薬

40mm Grenade

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Junction City / Cold Water / Scott City / Cheyenne Mountain

Mace Glove格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

6-10

重量

4

入手場所・条件

Peoriaの作業台 / バンカーでBrahmin Wood後に販売

Machete近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-15

攻撃モード

Swing: 4 AP

入手場所・条件

Freeport

MEC Gauss MiniGun大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

60-80

重量

30

使用弾薬

2mm EC

装弾数

80

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Scott City

Micro Sledge近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-20

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Peoria

Molotov Cocktail投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

MP38小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

7

使用弾薬

9mm

装弾数

30

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

MP5 H&K小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

6

使用弾薬

9mm

装弾数

30

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Freeport / Peoria

Needler Pistol小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

12-24

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Mardin / Trader

Neostead Combat SG小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

10

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Quincy / Cold Water

P220 Sig Sauer小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

重量

4

使用弾薬

9mm

装弾数

9

攻撃モード

Single: 3 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Peoria

Pancor Jackhammer小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Merchant

Piston Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Plasma Pistolエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

基礎ダメージ

15-35

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

16

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Great Bend / Cold Water

Plasma Rifleエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

35-60

重量

12

装弾数

10

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Junction City

Plunger近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

基礎ダメージ

1-4

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Powder Bag投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

1

入手場所・条件

Mardin

Power Fist格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

12-24

重量

9

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

25

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

バンカーでRock Falls後に販売

PPK12 Gauss Pistol小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

22-32

重量

5

使用弾薬

2mm EC

装弾数

12

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Canyon City / Merchant

Pulse Rifle Prototypeエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

42-64

重量

9

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

Pump-action Shotgun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

14-24

重量

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

5

攻撃モード

Single: 4 AP

Punch Dagger格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

5-14

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Punch Gun格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

重量

6

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

3

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Razor Claws格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

6-24

重量

2

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Mardin

Ripper近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

15-22

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

30

攻撃モード

Swing: 4 AP

Rock投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

Rocket Launcher大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

重量

15

装弾数

1

攻撃モード

Single: 6 AP

入手場所・条件

Macomb

Ruger AC556F小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

8

使用弾薬

5.56mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin

Rusty Old Monkey Wrench近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-18

攻撃モード

Swing: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Cold Water

Sappers格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

2

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Scalpel近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Scorpio小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Freeport / Rock Falls / Macomb / Quincy / Mardin

Serrated Blade近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Sharpened Pole近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

3

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Mardin

Shiv近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Shredders格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Slugger近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-11

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

Snake Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Sniper Rifle小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

14-36

重量

10

使用弾薬

7.62mm

装弾数

6

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson

Spasm Gunエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-24

重量

6

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

10

攻撃モード

Single: 3 AP

Spear近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP

Spear Gun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-15

使用弾薬

Speargun Bolt

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Sten Gun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Quincy

Steyr小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

8

使用弾薬

5.56mm

装弾数

40

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Junction City / Cold Water

Sunbeam Gattling Laserエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

20-40

重量

24

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Canyon City / Vault 0

Sunbeam Laser Rifleエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

23-50

重量

12

装弾数

12

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Junction City

Switchblade近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

Throwing Knife近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP / Thrust: 3 AP

Throwing Stars投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

2-6

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

Tiger Claws格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Tommy Gun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

7

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

50

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Osceolla

UZI小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

25

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Quincy / Mardin

Vindicator MiniGun大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

8

基礎ダメージ

16-25

使用弾薬

7.62mm

装弾数

100

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Junction City / Great Bend / Newton / Canyon City / Scott City

Walther MPL小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin / Cold Water

Wasp Sting近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

入手場所・条件

Quincy

Water Gun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

5-25

重量

7

使用弾薬

Canister of Acid

装弾数

10

攻撃モード

Squirt: 6 AP

XL70E3 Enfield小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

9

使用弾薬

5.56mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

YK32 Pulse Pistolエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

32-46

重量

5

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

5

攻撃モード

Single: 3 AP

YK42B Pulse Rifleエネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

54-78

重量

9

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Vault 0

Zip Gun小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

6-12

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Mardin / バンカーでQuincy後にBradleyが販売

44 M29 Revolver

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

14-21

重量

6

使用弾薬

.44 Magnum

装弾数

6

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Freeport / Quincy

7.62 FN fal

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

7.62mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Junction City / Merchant

9mm Calico M-950

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

7-14

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Triple: 5 AP

入手場所・条件

Hermit

9mm HSI Mauser

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

6-14

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

7

攻撃モード

Single: 4 AP

9mm M9FS Beretta

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

8-15

使用弾薬

9mm

装弾数

15

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

Acid Grenade

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

基礎ダメージ

30-60

重量

1

AK47

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

7.62mm

装弾数

24

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Freeport / Rock Falls / Macomb / Peoria / Quincy / Mardin / Springfield

Avenger MiniGun

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

7-11

重量

28

使用弾薬

5.56mm

装弾数

120

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Junction City / Cold Water / Buena Vista / Trader

Axe Handle

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

4-12

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

Barbed Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Beretta 470 Silverhawk

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

2

攻撃モード

Single: 4 AP / Double: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Boom Bugs

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-25

重量

1

Boomerang

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

2

Brass Knuckles

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

2-5

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Bren Gun

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

20-30

重量

26

使用弾薬

.303

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend

Broken Bottle

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Browning Auto Rifle

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

18-32

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend / Cold Water

Browning HP

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

7-14

使用弾薬

9mm

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Freeport

Browning M2

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

9

基礎ダメージ

40-50

使用弾薬

.50 Cal

装弾数

90

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson / Kansas City

Calico Liberty 100

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Cold Water

Casull Revolver

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

13-18

重量

6

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

6

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Cattle Prod

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

重量

6

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

20

攻撃モード

Swing: 4 AP

Chakram

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

2

入手場所・条件

Mardin

Claw Hammer

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

攻撃モード

Claw: 4 AP / Head: 4 AP

Cleaver

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

6-14

重量

2

攻撃モード

Swing: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Club

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

基礎ダメージ

5-15

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Swing: 5 AP

Colt 45

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

12-18

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Quincy / Mardin

Combat Knife

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

2

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Mardin

Crowbar

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

3-15

重量

6

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

DakTarg

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Dart

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Deco-Filament

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-10

攻撃モード

Swing: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Desert Eagle Mark XIX 44

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

4

使用弾薬

.44 Magnum

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Quincy / Mardin / Springfield

Diamond Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Dynamite Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-30

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP

入手場所・条件

Merchant

Fantasy Ball

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

8-10

入手場所・条件

Peoria

Festering Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Flamer

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

45-90

重量

18

装弾数

5

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Jefferson

Flamer Pistol

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

22-45

重量

8

使用弾薬

Flamethrower Fuel

装弾数

3

攻撃モード

Burst: 4 AP

入手場所・条件

Jefferson / Trader

Flash Grenade

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-9

重量

1

FN P90c

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

8

使用弾薬

9mm

装弾数

50

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin / Trader

Grenade (Frag)

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

30-50

重量

1

攻撃モード

Throw: 6 AP

Grenade (Incendiary)

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

40-60

重量

1

Grenade (Plasma)

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

40-90

重量

1

攻撃モード

Throw: 6 AP

Grenade (Pulse)

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

4

重量

1

H&K CAWS

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

12

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Great Bend / Merchant

Hunting Rifle

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-20

重量

9

使用弾薬

7.62mm

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Impact Gloves

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

8-16

重量

4

攻撃モード

Piston Punch: 3 AP

Iron Pipe

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

2-12

攻撃モード

Swing: 4 AP

Knife

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

Lacerators

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

5-10

重量

3

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Mardin

Laser Pistol

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

10-22

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

12

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Jefferson

Lewis MKII

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

基礎ダメージ

22-32

重量

30

使用弾薬

.303

装弾数

47

攻撃モード

Burst: 5 AP

M1 Garand

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

12-24

重量

9

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Quincy / Mardin

M-14 Rifle

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

7

使用弾薬

.303

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Peoria

M16A1

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

7

使用弾薬

5.56mm

装弾数

24

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Peoria / Great Bend / Cold Water / Buena Vista

M249 SAW

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

20-30

使用弾薬

7.62mm

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson / Kansas City / Osceolla / Great Bend / Cold Water

M60

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

7

使用弾薬

7.62mm

装弾数

50

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

St. Louis / Great Bend / Cold Water / Canyon City / Buena Vista / Vault 0

M72 Gauss Rifle

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

60-80

重量

9

使用弾薬

2mm EC

装弾数

20

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Cheyenne Mountain / Vault 0

M79 Grenade Launcher

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

3

使用弾薬

40mm Grenade

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Junction City / Cold Water / Scott City / Cheyenne Mountain

Mace Glove

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

6-10

重量

4

入手場所・条件

Peoriaの作業台 / バンカーでBrahmin Wood後に販売

Machete

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-15

攻撃モード

Swing: 4 AP

入手場所・条件

Freeport

MEC Gauss MiniGun

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

基礎ダメージ

60-80

重量

30

使用弾薬

2mm EC

装弾数

80

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Scott City

Micro Sledge

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-20

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Peoria

Molotov Cocktail

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

MP38

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

7

使用弾薬

9mm

装弾数

30

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

MP5 H&K

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

重量

6

使用弾薬

9mm

装弾数

30

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Freeport / Peoria

Needler Pistol

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

12-24

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Mardin / Trader

Neostead Combat SG

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

10

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Quincy / Cold Water

P220 Sig Sauer

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

重量

4

使用弾薬

9mm

装弾数

9

攻撃モード

Single: 3 AP / Triple: 5 AP

入手場所・条件

Peoria

Pancor Jackhammer

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

10

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Merchant

Piston Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Plasma Pistol

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

基礎ダメージ

15-35

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

16

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Great Bend / Cold Water

Plasma Rifle

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

35-60

重量

12

装弾数

10

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Junction City

Plunger

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

基礎ダメージ

1-4

重量

1

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Powder Bag

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

3-6

重量

1

入手場所・条件

Mardin

Power Fist

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

12-24

重量

9

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

25

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

バンカーでRock Falls後に販売

PPK12 Gauss Pistol

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

22-32

重量

5

使用弾薬

2mm EC

装弾数

12

攻撃モード

Single: 3 AP

入手場所・条件

Canyon City / Merchant

Pulse Rifle Prototype

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

42-64

重量

9

装弾数

8

攻撃モード

Single: 4 AP

Pump-action Shotgun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

14-24

重量

5

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

5

攻撃モード

Single: 4 AP

Punch Dagger

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

5-14

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Punch Gun

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

重量

6

使用弾薬

12 ga. Shotgun Shells

装弾数

3

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Razor Claws

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

6-24

重量

2

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Mardin

Ripper

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

15-22

重量

4

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

30

攻撃モード

Swing: 4 AP

Rock

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

Rocket Launcher

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

6

重量

15

装弾数

1

攻撃モード

Single: 6 AP

入手場所・条件

Macomb

Ruger AC556F

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

8

使用弾薬

5.56mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin

Rusty Old Monkey Wrench

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

8-18

攻撃モード

Swing: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Cold Water

Sappers

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

2

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria

Scalpel

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Scorpio

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Freeport / Rock Falls / Macomb / Quincy / Mardin

Serrated Blade

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Sharpened Pole

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

3

攻撃モード

Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Mardin

Shiv

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Shredders

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

Slugger

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-11

攻撃モード

Swing: 4 AP / Thrust: 4 AP

Snake Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP

Sniper Rifle

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

14-36

重量

10

使用弾薬

7.62mm

装弾数

6

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

St. Louis / Jefferson

Spasm Gun

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

10-24

重量

6

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

10

攻撃モード

Single: 3 AP

Spear

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

4

重量

4

攻撃モード

Thrust: 4 AP / Throw: 6 AP

Spear Gun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

基礎ダメージ

3-15

使用弾薬

Speargun Bolt

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood

Sten Gun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Quincy

Steyr

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

8

使用弾薬

5.56mm

装弾数

40

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Junction City / Cold Water

Sunbeam Gattling Laser

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

20-40

重量

24

装弾数

30

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Canyon City / Vault 0

Sunbeam Laser Rifle

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

23-50

重量

12

装弾数

12

攻撃モード

Single: 5 AP

入手場所・条件

Junction City

Switchblade

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Swing: 3 AP / Thrust: 4 AP

Throwing Knife

近接・投擲武器

用途

近接攻撃はMelee Weapons、投擲はThrowingを使う武器。

必要ST

1

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP / Thrust: 3 AP

Throwing Stars

投擲武器

用途

Throwingを使う投擲武器。

必要ST

1

基礎ダメージ

2-6

重量

1

攻撃モード

Throw: 3 AP

Tiger Claws

格闘武器

用途

Unarmedを使う格闘用の装備。

必要ST

1

基礎ダメージ

4-6

重量

1

攻撃モード

Punch: 3 AP

入手場所・条件

Peoria / Mardin

Tommy Gun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

6

重量

7

使用弾薬

.45 Caliber

装弾数

50

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Kansas City / Osceolla

UZI

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

4

使用弾薬

9mm

装弾数

25

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Quincy / Mardin

Vindicator MiniGun

大型銃

用途

Big Gunsを使う重火器。

必要ST

8

基礎ダメージ

16-25

使用弾薬

7.62mm

装弾数

100

攻撃モード

Burst: 5 AP

入手場所・条件

Junction City / Great Bend / Newton / Canyon City / Scott City

Walther MPL

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

使用弾薬

9mm

装弾数

32

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

入手場所・条件

Mardin / Cold Water

Wasp Sting

近接武器

用途

Melee Weaponsを使う近接武器。

必要ST

1

重量

1

入手場所・条件

Quincy

Water Gun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

基礎ダメージ

5-25

重量

7

使用弾薬

Canister of Acid

装弾数

10

攻撃モード

Squirt: 6 AP

XL70E3 Enfield

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

5

重量

9

使用弾薬

5.56mm

装弾数

20

攻撃モード

Single: 4 AP / Burst: 5 AP

YK32 Pulse Pistol

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

32-46

重量

5

使用弾薬

Small Energy Cell

装弾数

5

攻撃モード

Single: 3 AP

YK42B Pulse Rifle

エネルギー武器

用途

Energy Weaponsを使う武器。

必要ST

6

基礎ダメージ

54-78

重量

9

装弾数

12

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Vault 0

Zip Gun

小型銃

用途

Small Gunsを使う射撃武器。

必要ST

3

基礎ダメージ

6-12

重量

3

使用弾薬

9mm

装弾数

1

攻撃モード

Single: 4 AP

入手場所・条件

Brahmin Wood / Mardin / バンカーでQuincy後にBradleyが販売

防具

Advanced Power Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

35

属性別防御

通常: DT 18 / DR 60% / 火炎: DT 15 / DR 65% / ガス: DT 7 / DR 45% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 17 / DR 55%

重量

50

入手場所・条件

Newtonの冷蔵庫 / バンカーでCanyon City後に販売

Brahmin Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

20

属性別防御

通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%

重量

10

入手場所・条件

Brahmin Armor

Devilthorn Jacket防具

用途

Bazaar Dayで入手する特殊なジャケット。通常の能力値では装備できない。

AC

100

入手場所・条件

Bazaar Day

Environmental Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 5 / DR 40% / 火炎: DT 4 / DR 40% / ガス: DT 13 / DR 70% / 爆発: DT 6 / DR 40% / エネルギー: DT 5 / DR 55%

重量

20

入手場所・条件

Jefferson / Trader

Environmental Armour II防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 6 / DR 40% / 火炎: DT 5 / DR 42% / ガス: DT 20 / DR 90% / 爆発: DT 9 / DR 45% / エネルギー: DT 6 / DR 60%

重量

25

Ghoul Armour防具

用途

Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

10

属性別防御

通常: DT 0 / DR 20% / 火炎: DT 0 / DR 10% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 0 / DR 25%

重量

20

入手場所・条件

Bazaar Day

Leather Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 2 / DR 25% / 火炎: DT 0 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / エネルギー: DT 0 / DR 25%

重量

8

Leather Armour Mark II防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

20

属性別防御

通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%

重量

10

入手場所・条件

Peoria

Metal Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / エネルギー: DT 3 / DR 37%

重量

35

入手場所・条件

Hermit / バンカーでPeoria後に販売

Metal Armour Mark II防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / エネルギー: DT 4 / DR 45%

重量

35

入手場所・条件

Quincy / Cold Water

Plating Mutant Armour防具

用途

Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

10

属性別防御

通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / 電撃: DT 0 / DR 0%

重量

40

Power Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

30

属性別防御

通常: DT 13 / DR 55% / 火炎: DT 13 / DR 60% / ガス: DT 5 / DR 30% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 16 / DR 50%

重量

42

Spiked Mutant Armour防具

用途

Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 4 / DR 45%

重量

50

Superior Ghoul Armour防具

用途

Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。

属性別防御

ガス: DT 0 / DR 0% / 電撃: DT 0 / DR 0%

重量

25

Tesla Armour防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 7 / DR 45% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 20% / エネルギー: DT 15 / DR 85%

重量

40

入手場所・条件

バンカーでBuena Vista後に販売

Advanced Power Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

35

属性別防御

通常: DT 18 / DR 60% / 火炎: DT 15 / DR 65% / ガス: DT 7 / DR 45% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 17 / DR 55%

重量

50

入手場所・条件

Newtonの冷蔵庫 / バンカーでCanyon City後に販売

Brahmin Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

20

属性別防御

通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%

重量

10

入手場所・条件

Brahmin Armor

Devilthorn Jacket

防具

用途

Bazaar Dayで入手する特殊なジャケット。通常の能力値では装備できない。

AC

100

入手場所・条件

Bazaar Day

Environmental Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 5 / DR 40% / 火炎: DT 4 / DR 40% / ガス: DT 13 / DR 70% / 爆発: DT 6 / DR 40% / エネルギー: DT 5 / DR 55%

重量

20

入手場所・条件

Jefferson / Trader

Environmental Armour II

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 6 / DR 40% / 火炎: DT 5 / DR 42% / ガス: DT 20 / DR 90% / 爆発: DT 9 / DR 45% / エネルギー: DT 6 / DR 60%

重量

25

Ghoul Armour

防具

用途

Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

10

属性別防御

通常: DT 0 / DR 20% / 火炎: DT 0 / DR 10% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 0 / DR 25%

重量

20

入手場所・条件

Bazaar Day

Leather Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 2 / DR 25% / 火炎: DT 0 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 0 / DR 20% / エネルギー: DT 0 / DR 25%

重量

8

Leather Armour Mark II

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

20

属性別防御

通常: DT 3 / DR 25% / 火炎: DT 1 / DR 17% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 1 / DR 25% / エネルギー: DT 1 / DR 30%

重量

10

入手場所・条件

Peoria

Metal Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

10

属性別防御

通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / エネルギー: DT 3 / DR 37%

重量

35

入手場所・条件

Hermit / バンカーでPeoria後に販売

Metal Armour Mark II

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / エネルギー: DT 4 / DR 45%

重量

35

入手場所・条件

Quincy / Cold Water

Plating Mutant Armour

防具

用途

Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

10

属性別防御

通常: DT 4 / DR 30% / 火炎: DT 4 / DR 15% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 25% / 電撃: DT 0 / DR 0%

重量

40

Power Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

30

属性別防御

通常: DT 13 / DR 55% / 火炎: DT 13 / DR 60% / ガス: DT 5 / DR 30% / 爆発: DT 10 / DR 50% / エネルギー: DT 16 / DR 50%

重量

42

Spiked Mutant Armour

防具

用途

Super Mutant用の防具。種族に合うものを装備する。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 4 / DR 20% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 30% / 電撃: DT 0 / DR 0% / エネルギー: DT 4 / DR 45%

重量

50

Superior Ghoul Armour

防具

用途

Ghoul用の防具。種族に合うものを装備する。

属性別防御

ガス: DT 0 / DR 0% / 電撃: DT 0 / DR 0%

重量

25

Tesla Armour

防具

用途

被弾時の防御に使う。ACは命中しにくさ、DTはダメージの固定減少、DRは割合での軽減を表す。

AC

15

属性別防御

通常: DT 4 / DR 35% / 火炎: DT 7 / DR 45% / ガス: DT 0 / DR 0% / 爆発: DT 4 / DR 20% / エネルギー: DT 15 / DR 85%

重量

40

入手場所・条件

バンカーでBuena Vista後に販売

弾薬

.303 ammo弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Bren Gun / Lewis MKII / M-14 Rifle

.44 Magnum AP弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.44 Magnum Ball弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.44 Magnum JHP弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.45 Caliber弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Casull Revolver / Colt 45 / Tommy Gun

.50 Cal弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning M2

.50 Cal DU弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning M2

12 ga. EMP Shells弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Flechette Shells弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Shotgun Shells弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Slug Shells弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

2mm EC弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

M72 Gauss Rifle / MEC Gauss MiniGun / PPK12 Gauss Pistol

30.06 Ammo弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning Auto Rifle / M1 Garand

40mm Grenade弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

M79 Grenade Launcher

5.56mm弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Avenger MiniGun / M16A1 / Ruger AC556F / Steyr / XL70E3 Enfield

7.62mm弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

7.62 FN fal / AK47 / Hunting Rifle / M249 SAW / M60 / Sniper Rifle / Vindicator MiniGun

9mm AP弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

9mm Ball弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

9mm JHP弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

Canister of Acid弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Water Gun

Explosive Rocket弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Flamethrower Fuel弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Flamer / Flamer Pistol

HN Needler Cartridge弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Needler Pistol

Micro Fusion Cell弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Plasma Rifle / Pulse Rifle Prototype / Sunbeam Gattling Laser / Sunbeam Laser Rifle / YK42B Pulse Rifle

Rocket AP弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Rocket Electrical弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Rocket Sabot弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Small Energy Cell弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Cattle Prod / Laser Pistol / Plasma Pistol / Power Fist / Ripper / Spasm Gun

Speargun Bolt弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Spear Gun

Tank Shell弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Tankの車載砲

.303 ammo

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Bren Gun / Lewis MKII / M-14 Rifle

.44 Magnum AP

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.44 Magnum Ball

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.44 Magnum JHP

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

44 M29 Revolver / Desert Eagle Mark XIX 44

.45 Caliber

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Casull Revolver / Colt 45 / Tommy Gun

.50 Cal

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning M2

.50 Cal DU

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning M2

12 ga. EMP Shells

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Flechette Shells

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Shotgun Shells

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

12 ga. Slug Shells

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Beretta 470 Silverhawk / H&K CAWS / Neostead Combat SG / Pancor Jackhammer / Pump-action Shotgun / Punch Gun

2mm EC

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

M72 Gauss Rifle / MEC Gauss MiniGun / PPK12 Gauss Pistol

30.06 Ammo

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Browning Auto Rifle / M1 Garand

40mm Grenade

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

M79 Grenade Launcher

5.56mm

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Avenger MiniGun / M16A1 / Ruger AC556F / Steyr / XL70E3 Enfield

7.62mm

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

7.62 FN fal / AK47 / Hunting Rifle / M249 SAW / M60 / Sniper Rifle / Vindicator MiniGun

9mm AP

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

9mm Ball

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

9mm JHP

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

9mm Calico M-950 / 9mm HSI Mauser / 9mm M9FS Beretta / Browning HP / Calico Liberty 100 / FN P90c / MP38 / MP5 H&K / P220 Sig Sauer / Scorpio / Sten Gun / UZI / Walther MPL / Zip Gun

Canister of Acid

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Water Gun

Explosive Rocket

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Flamethrower Fuel

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Flamer / Flamer Pistol

HN Needler Cartridge

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Needler Pistol

Micro Fusion Cell

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Plasma Rifle / Pulse Rifle Prototype / Sunbeam Gattling Laser / Sunbeam Laser Rifle / YK42B Pulse Rifle

Rocket AP

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Rocket Electrical

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Rocket Sabot

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Rocket Launcher

Small Energy Cell

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Cattle Prod / Laser Pistol / Plasma Pistol / Power Fist / Ripper / Spasm Gun

Speargun Bolt

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Spear Gun

Tank Shell

弾薬

用途

対応する武器の装填に使う。口径・種類を合わせて携行する。

使用武器

Tankの車載砲

車両の操作

乗せたい人物を選択し、車両をCtrl+左クリックします。降車は人物を選び、車両の近くの地面をCtrl+左クリックします。車両の中でINVを開くと荷物を整理できます。

最もPilotが高い人物が運転し、車載武器は最もBig Gunsが高い人物が担当します。車両を動かす時は運転手を選択します。壊れる前にRepairで修理し、バンカーから出発する時は回収済みの車両に乗って出口へ進みます。

車両の入手・運用

HummerMacomb

入手・回収

Macombの生存者と合流した際に使う。車両を無事に脱出させて回収する。

運用

6人の移動と戦利品の輸送に使う。護送中は先に道路の敵を倒す。

Armored Personnel CarrierSt. Louis

入手・回収

開始地点にあるAPCを使い、救出対象を護送する。

運用

部隊と負傷者を運ぶ。狭い塹壕は降車して進み、救出後に車両へ戻る。

ScouterJefferson

入手・回収

開始地点近くの車両を回収する。

運用

2人乗り。全員が同乗する運用には向かないため、他の部隊員の移動も管理する。

TankNewton

入手・回収

開始地点近くの破損車両をRepairで修理して持ち帰る。

運用

車載砲による支援に使う。操縦担当と砲手を含めて乗せる。

BuggySpringfield・ボーナス

入手・回収

Joe’s Tavernの前にある車両を、破壊しないように回収する。

運用

2人乗り。残りの部隊員は徒歩となるため、離れすぎないようにする。

Nuke CarrierCheyenne Mountain

入手・回収

最終任務で与えられる核兵器の運搬車両。入口まで護送する。

運用

破壊されると任務失敗になる。戦闘車両として先頭へ出さず、地雷とRobotを先に排除する。

Hummer

Macomb

入手・回収

Macombの生存者と合流した際に使う。車両を無事に脱出させて回収する。

運用

6人の移動と戦利品の輸送に使う。護送中は先に道路の敵を倒す。

Armored Personnel Carrier

St. Louis

入手・回収

開始地点にあるAPCを使い、救出対象を護送する。

運用

部隊と負傷者を運ぶ。狭い塹壕は降車して進み、救出後に車両へ戻る。

Scouter

Jefferson

入手・回収

開始地点近くの車両を回収する。

運用

2人乗り。全員が同乗する運用には向かないため、他の部隊員の移動も管理する。

Tank

Newton

入手・回収

開始地点近くの破損車両をRepairで修理して持ち帰る。

運用

車載砲による支援に使う。操縦担当と砲手を含めて乗せる。

Buggy

Springfield・ボーナス

入手・回収

Joe’s Tavernの前にある車両を、破壊しないように回収する。

運用

2人乗り。残りの部隊員は徒歩となるため、離れすぎないようにする。

Nuke Carrier

Cheyenne Mountain

入手・回収

最終任務で与えられる核兵器の運搬車両。入口まで護送する。

運用

破壊されると任務失敗になる。戦闘車両として先頭へ出さず、地雷とRobotを先に排除する。

アイテム・スキル本

持ち物の使い分け

回復薬はHPを回復し、治療道具はFirst AidやDoctorの使用を補助します。Rad-Xは被曝前、RadAwayは被曝後に使います。罠解除・解錠・修理では、担当者のスキルと道具を組み合わせます。

任務で回収した品は脱出まで保持します。弾薬と武器・防具は装備の節に掲載しています。

アイテム

Meat Pie食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

After Burner Gum薬品

用途・使い方

一時的に活動能力を高める薬用ガム。

Barnaky's Letter任務品・雑貨

用途・使い方

OsceollaでToccomattaから回収する。最終任務でBarnakyを味方にするために使える。

Beer飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Booze飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Broken Power Armor任務品・雑貨

用途・使い方

Cold Waterで3着を回収して持ち帰る任務品。

Buffout薬品

用途・使い方

一時的に身体能力を高める薬品。依存に注意する。

Bug-on-the-shell食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Bull Horn Trap罠・爆薬

用途・使い方

作動すると音を出す警報の罠。

Cat's Paw Magazine任務品・雑貨

用途・使い方

雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。

Chauchat任務品・雑貨

用途・使い方

発射できない機関銃。戦闘用の武器には使えない。

重量

0

Cherry Nuka-Cola飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Chitlins食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Classic Nuka-Cola飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Claymore罠・爆薬

用途・使い方

接近する相手を負傷させる爆薬の罠。

Clipboard任務品・雑貨

用途・使い方

Springfieldの市長が持つ品。

Cookie食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Detonator任務品・雑貨

用途・使い方

設置済みのRemote Detonator Trapを離れた場所から起爆する。

Doctor's Bag医療品

用途・使い方

Doctorによる治療を補助する道具。

Dynamite罠・爆薬

用途・使い方

タイマーを設定して置く爆薬。爆発前に部隊を離す。

重量

5

Electronic Lockpick道具

用途・使い方

電子式の錠前に使う解錠道具。

Electronic Lockpick MKII道具

用途・使い方

電子式の錠前に使う改良型の解錠道具。

Elixir of Life薬品

用途・使い方

ENDを恒久的に1増やす。Gas StationのGranmaから入手する。

EMP Trap罠・爆薬

用途・使い方

EMPを発生させる罠。電子機器への攻撃に使う。

Expanded Lockpick Set道具

用途・使い方

機械式の錠前に使う改良型の解錠道具。

Explosive Trap罠・爆薬

用途・使い方

扉や物体などに仕掛ける爆発の罠。

Field Medic F/A Kit医療品

用途・使い方

First Aidの処置を補助する野戦用の道具。

First Aid Kit医療品

用途・使い方

First Aidで傷を処置する道具。

Fruit食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Fusion Battery任務品・雑貨

用途・使い方

Peoriaの地下で3個を回収して持ち帰る任務品。村人を守れば長老から追加の1個を受け取れる。

Fusion Cola飲料

用途・使い方

Philが持つ特殊なCola。一時的な能力強化に使う。

Gamma Gulp Beer飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Gas Trap罠・爆薬

用途・使い方

ガスを放出する罠。

Gem任務品・雑貨

用途・使い方

Titanicで回収できる宝石。売却用の品。

General's Locket任務品・雑貨

用途・使い方

Scott CityでBarnakyの遺体から回収する。最終任務のBarnaky分岐に使える。

Happy Pie食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Healing Powder医療品

用途・使い方

傷を回復する粉薬。眠気を伴う。

Iguana-on-a-stick食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Jet Bike Key鍵

用途・使い方

MX-1000E Jet Bikeの鍵。車両を加入・回収するための鍵としては機能しない。

Lockpicks道具

用途・使い方

機械式の錠前に使うLockpick用の道具。

Meat Jerky食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Mentats薬品

用途・使い方

一時的に知的能力を高める薬品。依存に注意する。

Mutie薬品

用途・使い方

一時的にSuper Mutantに似た能力を与える薬品。副作用がある。

Naked Moose Mag.任務品・雑貨

用途・使い方

雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。

Nuka-Cola飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Ol' Flakey飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Paramedics Bag医療品

用途・使い方

Doctorによる重傷の処置を補助する道具。

Pie Floater食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Plastique罠・爆薬

用途・使い方

タイマーを設定して置くプラスチック爆薬。爆発前に部隊を離す。

重量

4

Poison薬品

用途・使い方

相手に毒を与える注射器。

Poison Antidote医療品

用途・使い方

毒への処置に使う解毒剤。

Pre-War Donut食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Psycho薬品

用途・使い方

戦闘能力を一時的に高める薬品。

Puffer罠・爆薬

用途・使い方

踏まれると毒性の胞子を放出する罠。

重量

3

RadAway薬品

用途・使い方

受けた放射線を除去する薬品。被曝後の処置に使う。

Rad-X薬品

用途・使い方

被曝前に使う放射線対策の薬品。

Remote Det. Trap罠・爆薬

用途・使い方

Detonatorで遠隔起爆する爆薬。Canyon Cityの同時破壊に使える。

重量

4

Robot Actuator任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでAngry Rickから受け取る任務品。

Robot Arm任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでJuanから入手する任務品。

Robot Head任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでReaver排除後に市長から受け取る任務品。

Robot Part任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでChuckが売る偽物。任務で必要な4部品に含まれない。

Robot Torso任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityのReaver拠点の作業台から回収する任務品。

Roentgen Rum飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Rot Gut飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Severed Head任務品・雑貨

用途・使い方

Vault 0のPower Plantへ入るため、歯型スキャナーに使う。

Sketch任務品・雑貨

用途・使い方

Titanicで回収できる絵。

Stimpak医療品

用途・使い方

HPを回復する注射薬。

Stinky Meat Platter食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Super Stimpak医療品

用途・使い方

強い回復効果があるが、使用後にダメージを受ける。

Super Tool Kit道具

用途・使い方

Repairを補助する大型の工具セット。

T13 Antipersonnel Mine罠・爆薬

用途・使い方

人員への攻撃に使う地雷。

重量

4

T45LE Mine罠・爆薬

用途・使い方

車両への攻撃に使う大型地雷。

重量

5

T45SE Mine罠・爆薬

用途・使い方

人員・小型車両への攻撃に使う地雷。

重量

4

T86 Acid Sprayer罠・爆薬

用途・使い方

酸を噴射し、人員や機械を攻撃する罠。

重量

4

Tool Kit道具

用途・使い方

Repairによる機械・車両の修理を補助する。

Trauma Pack医療品

用途・使い方

重傷を処置する回復薬。後から大きな反動ダメージを受ける。

Ultra Stimpak医療品

用途・使い方

強力な回復薬。使用後の反動ダメージがある。

Voodoo薬品

用途・使い方

一時的に敏捷性などを高める薬品。

XXXXXBeer飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Yellow Nuka-Cola飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Mechanical Arm任務品・雑貨

用途・使い方

Diesoonから受け取って持ち帰る回収目標。

入手任務

Rock Falls

Spectacles任務品・雑貨

用途・使い方

Phillip Wilsonの眼鏡。町の箱から回収して本人に返すとスキル本を受け取れる。

入手任務

Macomb

Briefcase任務品・雑貨

用途・使い方

敵指導者の部屋の箱から回収する核兵器の遠隔起爆装置。

入手任務

Osceolla

Holodisk(Osceolla)任務品・雑貨

用途・使い方

敵指導者の部屋の机付近で回収する記録媒体。

入手任務

Osceolla

House Key鍵

用途・使い方

家や門の解錠に使う。Brahmin Woodでは見張り小屋の箱とHorusから回収できる。

入手任務

Brahmin Wood / Freeport / Macomb

Gate Key鍵

用途・使い方

Daisy-Mayから回収し、内側の門のスイッチ室を開ける。

入手任務

Rock Falls

Prison Key鍵

用途・使い方

Diesoonの監房を開ける。近くの敵が持つ。

入手任務

Rock Falls

Prison Door Key鍵

用途・使い方

O’Reillyから回収し、Ripleyがいる監房の扉を開ける。

入手任務

Freeport

Yellow Pass Key鍵

用途・使い方

地下の棚などから回収し、黄色の扉・保管室を開ける。

入手任務

Peoria

Meat Pie

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

After Burner Gum

薬品

用途・使い方

一時的に活動能力を高める薬用ガム。

Barnaky's Letter

任務品・雑貨

用途・使い方

OsceollaでToccomattaから回収する。最終任務でBarnakyを味方にするために使える。

Beer

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Booze

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Broken Power Armor

任務品・雑貨

用途・使い方

Cold Waterで3着を回収して持ち帰る任務品。

Buffout

薬品

用途・使い方

一時的に身体能力を高める薬品。依存に注意する。

Bug-on-the-shell

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Bull Horn Trap

罠・爆薬

用途・使い方

作動すると音を出す警報の罠。

Cat's Paw Magazine

任務品・雑貨

用途・使い方

雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。

Chauchat

任務品・雑貨

用途・使い方

発射できない機関銃。戦闘用の武器には使えない。

重量

0

Cherry Nuka-Cola

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Chitlins

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Classic Nuka-Cola

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Claymore

罠・爆薬

用途・使い方

接近する相手を負傷させる爆薬の罠。

Clipboard

任務品・雑貨

用途・使い方

Springfieldの市長が持つ品。

Cookie

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Detonator

任務品・雑貨

用途・使い方

設置済みのRemote Detonator Trapを離れた場所から起爆する。

Doctor's Bag

医療品

用途・使い方

Doctorによる治療を補助する道具。

Dynamite

罠・爆薬

用途・使い方

タイマーを設定して置く爆薬。爆発前に部隊を離す。

重量

5

Electronic Lockpick

道具

用途・使い方

電子式の錠前に使う解錠道具。

Electronic Lockpick MKII

道具

用途・使い方

電子式の錠前に使う改良型の解錠道具。

Elixir of Life

薬品

用途・使い方

ENDを恒久的に1増やす。Gas StationのGranmaから入手する。

EMP Trap

罠・爆薬

用途・使い方

EMPを発生させる罠。電子機器への攻撃に使う。

Expanded Lockpick Set

道具

用途・使い方

機械式の錠前に使う改良型の解錠道具。

Explosive Trap

罠・爆薬

用途・使い方

扉や物体などに仕掛ける爆発の罠。

Field Medic F/A Kit

医療品

用途・使い方

First Aidの処置を補助する野戦用の道具。

First Aid Kit

医療品

用途・使い方

First Aidで傷を処置する道具。

Fruit

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Fusion Battery

任務品・雑貨

用途・使い方

Peoriaの地下で3個を回収して持ち帰る任務品。村人を守れば長老から追加の1個を受け取れる。

Fusion Cola

飲料

用途・使い方

Philが持つ特殊なCola。一時的な能力強化に使う。

Gamma Gulp Beer

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Gas Trap

罠・爆薬

用途・使い方

ガスを放出する罠。

Gem

任務品・雑貨

用途・使い方

Titanicで回収できる宝石。売却用の品。

General's Locket

任務品・雑貨

用途・使い方

Scott CityでBarnakyの遺体から回収する。最終任務のBarnaky分岐に使える。

Happy Pie

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Healing Powder

医療品

用途・使い方

傷を回復する粉薬。眠気を伴う。

Iguana-on-a-stick

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Jet Bike Key

鍵

用途・使い方

MX-1000E Jet Bikeの鍵。車両を加入・回収するための鍵としては機能しない。

Lockpicks

道具

用途・使い方

機械式の錠前に使うLockpick用の道具。

Meat Jerky

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Mentats

薬品

用途・使い方

一時的に知的能力を高める薬品。依存に注意する。

Mutie

薬品

用途・使い方

一時的にSuper Mutantに似た能力を与える薬品。副作用がある。

Naked Moose Mag.

任務品・雑貨

用途・使い方

雑誌。能力を上げるスキル本とは別の品。

Nuka-Cola

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Ol' Flakey

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Paramedics Bag

医療品

用途・使い方

Doctorによる重傷の処置を補助する道具。

Pie Floater

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Plastique

罠・爆薬

用途・使い方

タイマーを設定して置くプラスチック爆薬。爆発前に部隊を離す。

重量

4

Poison

薬品

用途・使い方

相手に毒を与える注射器。

Poison Antidote

医療品

用途・使い方

毒への処置に使う解毒剤。

Pre-War Donut

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Psycho

薬品

用途・使い方

戦闘能力を一時的に高める薬品。

Puffer

罠・爆薬

用途・使い方

踏まれると毒性の胞子を放出する罠。

重量

3

RadAway

薬品

用途・使い方

受けた放射線を除去する薬品。被曝後の処置に使う。

Rad-X

薬品

用途・使い方

被曝前に使う放射線対策の薬品。

Remote Det. Trap

罠・爆薬

用途・使い方

Detonatorで遠隔起爆する爆薬。Canyon Cityの同時破壊に使える。

重量

4

Robot Actuator

任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでAngry Rickから受け取る任務品。

Robot Arm

任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでJuanから入手する任務品。

Robot Head

任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでReaver排除後に市長から受け取る任務品。

Robot Part

任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityでChuckが売る偽物。任務で必要な4部品に含まれない。

Robot Torso

任務品・雑貨

用途・使い方

Junction CityのReaver拠点の作業台から回収する任務品。

Roentgen Rum

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Rot Gut

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Severed Head

任務品・雑貨

用途・使い方

Vault 0のPower Plantへ入るため、歯型スキャナーに使う。

Sketch

任務品・雑貨

用途・使い方

Titanicで回収できる絵。

Stimpak

医療品

用途・使い方

HPを回復する注射薬。

Stinky Meat Platter

食料

用途・使い方

食料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Super Stimpak

医療品

用途・使い方

強い回復効果があるが、使用後にダメージを受ける。

Super Tool Kit

道具

用途・使い方

Repairを補助する大型の工具セット。

T13 Antipersonnel Mine

罠・爆薬

用途・使い方

人員への攻撃に使う地雷。

重量

4

T45LE Mine

罠・爆薬

用途・使い方

車両への攻撃に使う大型地雷。

重量

5

T45SE Mine

罠・爆薬

用途・使い方

人員・小型車両への攻撃に使う地雷。

重量

4

T86 Acid Sprayer

罠・爆薬

用途・使い方

酸を噴射し、人員や機械を攻撃する罠。

重量

4

Tool Kit

道具

用途・使い方

Repairによる機械・車両の修理を補助する。

Trauma Pack

医療品

用途・使い方

重傷を処置する回復薬。後から大きな反動ダメージを受ける。

Ultra Stimpak

医療品

用途・使い方

強力な回復薬。使用後の反動ダメージがある。

Voodoo

薬品

用途・使い方

一時的に敏捷性などを高める薬品。

XXXXXBeer

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Yellow Nuka-Cola

飲料

用途・使い方

飲料として扱う品。持ち帰って交換にも使える。

Mechanical Arm

任務品・雑貨

用途・使い方

Diesoonから受け取って持ち帰る回収目標。

入手任務

Rock Falls

Spectacles

任務品・雑貨

用途・使い方

Phillip Wilsonの眼鏡。町の箱から回収して本人に返すとスキル本を受け取れる。

入手任務

Macomb

Briefcase

任務品・雑貨

用途・使い方

敵指導者の部屋の箱から回収する核兵器の遠隔起爆装置。

入手任務

Osceolla

Holodisk(Osceolla)

任務品・雑貨

用途・使い方

敵指導者の部屋の机付近で回収する記録媒体。

入手任務

Osceolla

House Key

鍵

用途・使い方

家や門の解錠に使う。Brahmin Woodでは見張り小屋の箱とHorusから回収できる。

入手任務

Brahmin Wood / Freeport / Macomb

Gate Key

鍵

用途・使い方

Daisy-Mayから回収し、内側の門のスイッチ室を開ける。

入手任務

Rock Falls

Prison Key

鍵

用途・使い方

Diesoonの監房を開ける。近くの敵が持つ。

入手任務

Rock Falls

Prison Door Key

鍵

用途・使い方

O’Reillyから回収し、Ripleyがいる監房の扉を開ける。

入手任務

Freeport

Yellow Pass Key

鍵

用途・使い方

地下の棚などから回収し、黄色の扉・保管室を開ける。

入手任務

Peoria

スキル本

Big Book of ScienceScience

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Rock Fallsの施錠箱、Peoriaの金庫・机、Jeffersonの冷蔵庫、Junction Cityの本棚。

Deans ElectronicsRepair

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

St. Louisの作業台、Junction Cityの棚、Vault 0のロッカー。

First Aid BookFirst Aid

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの医務室、Kansas Cityの棚、Great Bendの遺体、Cold Waterのロッカー。

Guns and BulletsSmall Guns

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの机、MardinのGhoulの遺体、Great Bendの遺体、特殊遭遇Farmerでの取引。

Maddock's Tricks & TrapsTraps

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Rock Fallsの司令部の金庫、Macombの眼鏡を返す依頼、Great BendのRipleyの遺体。

Scout HandbookOutdoorsman

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Freeportの本棚、Peoriaの遺体、Jeffersonの箱、特殊遭遇Farmer・Hermitでの取引。

Zen A/T Art of PilotingPilot

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの机、St. Louisの作業台、Great BendのRipleyの遺体。

Big Book of Science

Science

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Rock Fallsの施錠箱、Peoriaの金庫・机、Jeffersonの冷蔵庫、Junction Cityの本棚。

Deans Electronics

Repair

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

St. Louisの作業台、Junction Cityの棚、Vault 0のロッカー。

First Aid Book

First Aid

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの医務室、Kansas Cityの棚、Great Bendの遺体、Cold Waterのロッカー。

Guns and Bullets

Small Guns

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの机、MardinのGhoulの遺体、Great Bendの遺体、特殊遭遇Farmerでの取引。

Maddock's Tricks & Traps

Traps

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Rock Fallsの司令部の金庫、Macombの眼鏡を返す依頼、Great BendのRipleyの遺体。

Scout Handbook

Outdoorsman

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Freeportの本棚、Peoriaの遺体、Jeffersonの箱、特殊遭遇Farmer・Hermitでの取引。

Zen A/T Art of Piloting

Pilot

使い方

読むと対応するスキルが恒久的に上がる。読み手を選んでから使う。

入手場所

Peoriaの机、St. Louisの作業台、Great BendのRipleyの遺体。

特殊遭遇

荒野での探索

特殊遭遇はワールドマップの移動中に発生します。発見するとマップに地点が残り、再訪できる遭遇があります。探索役のOutdoorsman、Luckや探索に関わるPerkは遭遇探しに関係します。

商人との取引、物資の回収、見学、仲間の加入につながる遭遇を分類しています。固定の出現座標や必ず発生する順序はありません。取引前に部隊の荷物とRing Pullを確認し、戦闘が起きる遭遇では退避経路を用意します。

特殊遭遇一覧

Amelia Airheart見学

遭遇内容

墜落した飛行機と操縦士の遺骸がある。

行動・入手品

周辺を見学する遭遇。特別な回収目標はない。

B1000装備回収

遭遇内容

銀色のBrahminに遭遇する。

行動・入手品

倒すとUZIを回収できる。

Bazaar Day取引

遭遇内容

複数の商人が集まるバザー。

行動・入手品

Devilthorn Jacketを売る商人がいる。ジャケットは通常の能力値では装備できない。

Brahmin Armor装備回収

遭遇内容

4基の砲塔がBrahminを守っている。

行動・入手品

砲塔とBrahminを倒し、Brahmin Armorを回収する。

Brahmin Poker物資回収

遭遇内容

Brahminたちがテーブルを囲んでカード遊びをしている。

行動・入手品

テーブルにRing Pullを残して逃げるため、残された物を調べる。

Brahmin Tipping見学

遭遇内容

囲いの中にBrahminがいる。

行動・入手品

Brahminをクリックすると横倒しにできる。

Brothers Grimm仲間

遭遇内容

Super Mutantの兄弟JoeとJimに出会う。Jimは負傷している。

行動・入手品

Joeと話してJimを治療する。Paladin Commanderの時期に兄弟が加入候補になる。

Canadian Invasion戦闘・回収

遭遇内容

侵攻を警戒する集団が、部隊を敵と誤認して攻撃する。

行動・入手品

倒した相手からScout HandbookやWater Gunを回収できる。

Coppertops物資回収

遭遇内容

Robotが人々をトレッドミルで働かせている。

行動・入手品

施錠されたロッカーを開けるとSmall Energy Cellを回収できる。

CPF vs. PFC見学

遭遇内容

2つの集団が言い争っている。

行動・入手品

中立の人々を攻撃せず、会話を見て進む。

Deathclaw Liberation戦闘

遭遇内容

Deathclawの解放を訴える人物と檻がある。

行動・入手品

会話後に檻が開いてDeathclawが敵対する。部隊の配置と退避経路を用意してから話す。

Evereddy Bunnies見学

遭遇内容

透明な小さなウサギたちが周辺を動き回る。

行動・入手品

攻撃すると評判を下げるため、見学して進む。

Farmer取引

遭遇内容

Brahminを連れた農夫と取引できる。

行動・入手品

低価格帯の品、Scout HandbookやGuns and Bulletsを扱う。

Four Horsemen of the Post Apocalypse見学

遭遇内容

War、Pestilence、Death、Famineの4人が集まっている。

行動・入手品

1.27では会話を見て進む遭遇。

Gas Station取引

遭遇内容

Granmaが廃業したガソリンスタンドで品を売っている。

行動・入手品

ENDを恒久的に1増やすElixir of Lifeを入手できる。

Hermit取引

遭遇内容

荒野の隠者と取引できる。

行動・入手品

Scout HandbookやMetal Armorなどの品を扱う。

Canadian Invasion Recreationists見学

遭遇内容

Clarisseたちがカナダ侵攻を再現する。

行動・入手品

演技とその後の宴会を見学する遭遇。

Komodo Man見学

遭遇内容

Komodo ManがKomodo Dragonに挑む。

行動・入手品

戦いの様子を見学する遭遇。

L33tists物資回収

遭遇内容

L33tleboyとPh4tmanがいる。

行動・入手品

L33tleboyはAfter Burner Gumを持っている。

Merchant取引

遭遇内容

武器・弾薬・本を扱う商人がいる。

行動・入手品

FN FALやPPK12 Gauss Pistolなどを扱う。護衛を巻き込まないように取引する。

MIR見学

遭遇内容

墜落した宇宙ステーションの残骸がある。

行動・入手品

残骸を見学する遭遇。

Morte見学

遭遇内容

浮遊する頭蓋骨Morteに出会う。

行動・入手品

Morteの会話を見る遭遇。

Phil物資回収

遭遇内容

自転車で移動するNuka-Colaの配達人に出会う。

行動・入手品

PhilはNuka-ColaやFusion Colaを持つ。自転車は部隊の車両として回収できない。

Pitch Black仲間

遭遇内容

暗闇の道と周囲のDeathclaw、Riddickがいる。

行動・入手品

Riddickが脱出地点へ進むまで待ち、部隊も生存して脱出する。Riddickの加入につながる。

Reaver Dance見学

遭遇内容

舞台の上でReaverたちが踊っている。

行動・入手品

踊りを見学する遭遇。

Sixth Sense見学

遭遇内容

Coleと幽霊のようなBrahminがいる。

行動・入手品

Coleの台詞と周囲を見学する遭遇。

The PIPBoy仲間

遭遇内容

荒野でPipboyに出会う。

行動・入手品

現地で加入させる場合は部隊を4人以下にして会話する。姿勢の変更はできない。

Titanic物資回収

遭遇内容

救命いかだのそばに遺体がある。

行動・入手品

GemとSketchを回収できる。

Trader取引

遭遇内容

武器・弾薬などを扱う商人がいる。

行動・入手品

Environmental Armorや12 ga. EMP Shellsなどを扱う。

Uprising物資回収

遭遇内容

バンカー入口にBrotherhoodの兵と多数の遺体がある。

行動・入手品

兵は7.62mm弾薬とVindicator MiniGunを持つ。通常の補給バンカーとしては使えない。

Amelia Airheart

見学

遭遇内容

墜落した飛行機と操縦士の遺骸がある。

行動・入手品

周辺を見学する遭遇。特別な回収目標はない。

B1000

装備回収

遭遇内容

銀色のBrahminに遭遇する。

行動・入手品

倒すとUZIを回収できる。

Bazaar Day

取引

遭遇内容

複数の商人が集まるバザー。

行動・入手品

Devilthorn Jacketを売る商人がいる。ジャケットは通常の能力値では装備できない。

Brahmin Armor

装備回収

遭遇内容

4基の砲塔がBrahminを守っている。

行動・入手品

砲塔とBrahminを倒し、Brahmin Armorを回収する。

Brahmin Poker

物資回収

遭遇内容

Brahminたちがテーブルを囲んでカード遊びをしている。

行動・入手品

テーブルにRing Pullを残して逃げるため、残された物を調べる。

Brahmin Tipping

見学

遭遇内容

囲いの中にBrahminがいる。

行動・入手品

Brahminをクリックすると横倒しにできる。

Brothers Grimm

仲間

遭遇内容

Super Mutantの兄弟JoeとJimに出会う。Jimは負傷している。

行動・入手品

Joeと話してJimを治療する。Paladin Commanderの時期に兄弟が加入候補になる。

Canadian Invasion

戦闘・回収

遭遇内容

侵攻を警戒する集団が、部隊を敵と誤認して攻撃する。

行動・入手品

倒した相手からScout HandbookやWater Gunを回収できる。

Coppertops

物資回収

遭遇内容

Robotが人々をトレッドミルで働かせている。

行動・入手品

施錠されたロッカーを開けるとSmall Energy Cellを回収できる。

CPF vs. PFC

見学

遭遇内容

2つの集団が言い争っている。

行動・入手品

中立の人々を攻撃せず、会話を見て進む。

Deathclaw Liberation

戦闘

遭遇内容

Deathclawの解放を訴える人物と檻がある。

行動・入手品

会話後に檻が開いてDeathclawが敵対する。部隊の配置と退避経路を用意してから話す。

Evereddy Bunnies

見学

遭遇内容

透明な小さなウサギたちが周辺を動き回る。

行動・入手品

攻撃すると評判を下げるため、見学して進む。

Farmer

取引

遭遇内容

Brahminを連れた農夫と取引できる。

行動・入手品

低価格帯の品、Scout HandbookやGuns and Bulletsを扱う。

Four Horsemen of the Post Apocalypse

見学

遭遇内容

War、Pestilence、Death、Famineの4人が集まっている。

行動・入手品

1.27では会話を見て進む遭遇。

Gas Station

取引

遭遇内容

Granmaが廃業したガソリンスタンドで品を売っている。

行動・入手品

ENDを恒久的に1増やすElixir of Lifeを入手できる。

Hermit

取引

遭遇内容

荒野の隠者と取引できる。

行動・入手品

Scout HandbookやMetal Armorなどの品を扱う。

Canadian Invasion Recreationists

見学

遭遇内容

Clarisseたちがカナダ侵攻を再現する。

行動・入手品

演技とその後の宴会を見学する遭遇。

Komodo Man

見学

遭遇内容

Komodo ManがKomodo Dragonに挑む。

行動・入手品

戦いの様子を見学する遭遇。

L33tists

物資回収

遭遇内容

L33tleboyとPh4tmanがいる。

行動・入手品

L33tleboyはAfter Burner Gumを持っている。

Merchant

取引

遭遇内容

武器・弾薬・本を扱う商人がいる。

行動・入手品

FN FALやPPK12 Gauss Pistolなどを扱う。護衛を巻き込まないように取引する。

MIR

見学

遭遇内容

墜落した宇宙ステーションの残骸がある。

行動・入手品

残骸を見学する遭遇。

Morte

見学

遭遇内容

浮遊する頭蓋骨Morteに出会う。

行動・入手品

Morteの会話を見る遭遇。

Phil

物資回収

遭遇内容

自転車で移動するNuka-Colaの配達人に出会う。

行動・入手品

PhilはNuka-ColaやFusion Colaを持つ。自転車は部隊の車両として回収できない。

Pitch Black

仲間

遭遇内容

暗闇の道と周囲のDeathclaw、Riddickがいる。

行動・入手品

Riddickが脱出地点へ進むまで待ち、部隊も生存して脱出する。Riddickの加入につながる。

Reaver Dance

見学

遭遇内容

舞台の上でReaverたちが踊っている。

行動・入手品

踊りを見学する遭遇。

Sixth Sense

見学

遭遇内容

Coleと幽霊のようなBrahminがいる。

行動・入手品

Coleの台詞と周囲を見学する遭遇。

The PIPBoy

仲間

遭遇内容

荒野でPipboyに出会う。

行動・入手品

現地で加入させる場合は部隊を4人以下にして会話する。姿勢の変更はできない。

Titanic

物資回収

遭遇内容

救命いかだのそばに遺体がある。

行動・入手品

GemとSketchを回収できる。

Trader

取引

遭遇内容

武器・弾薬などを扱う商人がいる。

行動・入手品

Environmental Armorや12 ga. EMP Shellsなどを扱う。

Uprising

物資回収

遭遇内容

バンカー入口にBrotherhoodの兵と多数の遺体がある。

行動・入手品

兵は7.62mm弾薬とVindicator MiniGunを持つ。通常の補給バンカーとしては使えない。