紹介
Fazbear Entertainmentからの依頼を受け、Murray's Costume Manorへ入り、会社が求めるプロトタイプ技術を探す操作人物です。
最終更新日:
『Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic』に登場する人物と固有名の存在を、名前・種別・役割から探せる一覧です。
| Arnold | 人間 | Fazbear任務の技術者 |
紹介Fazbear Entertainmentからの依頼を受け、Murray's Costume Manorへ入り、会社が求めるプロトタイプ技術を探す操作人物です。 | ||
| Bawson | パペット | パペットショーの演者 |
紹介パペットショーの場面に登場する、名称付きの人形キャラクターです。 | ||
| Big | アニマトロニクス | ショールームの興行機 |
紹介Big Top Showroomに関係する大型の興行用機械です。ショールームの進行に伴う修理や追跡の場面でプレイヤーの前に現れます。 | ||
| Clean-O-Vac | 施設機械 | 清掃用機械 |
紹介施設内を移動して清掃を担う、名称付きの自動機械です。 | ||
| David | 人間 | Murray家の息子 |
紹介EdwinとFionaの息子で、Mimic計画の背景に関わる人物です。本人は施設に残された家族の記録や映像を通して描かれます。 | ||
| Digi-Typer | 案内機械 | 文書・端末に関わる機械 |
紹介Costume Manorの資料や端末に関係する、名称付きの機械です。施設の記録へ触れる場面で存在を確認できます。 | ||
| Dispatch | 通信音声 | 任務を伝える連絡役 |
紹介Arnoldへ通信を送り、施設内で進める任務やアクセスに関する指示を伝える声の主です。 | ||
| Edwin | 人間 | Murray's Costume Manorの発明家 |
紹介Murray's Costume Manorに残された記録の中心人物で、衣装と機械の開発を手がけた発明家です。The Mimicをめぐる作品の過去が、施設の資料や音声から明らかになります。 | ||
| F10-N4 | AIシステム | 施設管理AI |
紹介Costume Manorの奥に設置された大型コンピューターで、Arnoldへ指示や情報を送る名称付きの存在です。Mimic計画に関する記録を保持しています。 | ||
| Fiona | 人間 | Murray家のキャラクターデザイナー |
紹介Edwinの妻で、Murray家に残る映像や音声に登場する人物です。Costume Manorの衣装・キャラクター制作と家族の記録を通じて、計画の背景に関わります。 | ||
| Jackie | アニマトロニクス | ジャック・イン・ザ・ボックス型の追跡者 |
紹介大きなジャック・イン・ザ・ボックス型の機械で、Costume Manorの序盤に専用の追跡場面を持つ存在です。 | ||
| Kit | パペット | パペットショーの演者 |
紹介パペットショーの実演に登場する、名称付きの人形キャラクターです。 | ||
| Mr. | 案内機械 | 作業を補助する小型機械 |
紹介Costume Manorの作業やショーに関する説明を行う、小型のクマ型機械です。 | ||
| Mrs. | 案内機械 | 作業を補助する小型機械 |
紹介施設内の作業手順や進行を知らせる、小型のクマ型機械です。Mr. Helpfulと並んで従業員向けの説明に関わります。 | ||
| Nurse | アニマトロニクス | Doll Hospitalの追跡者 |
紹介Doll Hospital周辺で遭遇するナース姿の機械です。病院エリアからの脱出を迫る一連の場面に登場します。 | ||
| Pirate | ショーキャラクター | 海賊ショーの案内役 |
紹介海賊を題材とするステージ演目に登場する、名称付きのショーキャラクターです。 | ||
| Puppet | パペット | パペットショーの海賊役 |
紹介海賊を模した人形として、施設内のパペットショーに登場するキャラクターです。 | ||
| Puppet | パペット | パペットショーの演者 |
紹介パペットショーの一員として登場する、Roxyをモチーフにした人形キャラクターです。 | ||
| Rocktapus | ショーキャラクター | Welcome Showの演者 |
紹介Welcome Showに登場するタコ型のステージキャラクターです。 | ||
| Shroom | ショーキャラクター | キノコのマスコット |
紹介キノコをモチーフにした、Costume Manorのショーやマスコット資料に登場するキャラクターです。 | ||
| Sleepy | ショーキャラクター | Moon.EXEの演出存在 |
紹介Moonをモチーフにした名称付きのキャラクターで、隠しルートに関係する演出や場面に登場します。 | ||
| Stage | 通信音声 | 舞台進行の音声 |
紹介ショーの進行に合わせて案内を行う、名称付きの音声役です。 | ||
| The | エンドスケルトン | 適応型プロトタイプの脅威 |
紹介Edwinが開発したプロトタイプのエンドスケルトンです。Costume Manorにある衣装や人の声をまねながら、Arnoldを追う作品の中心的な脅威になります。 | ||
| The | 試作機群 | Mimic計画の試作機群 |
紹介Mimic計画に関連する小型の試作機群です。個々の無名個体へ分割せず、作品内で確認できる集合単位として扱います。 | ||
Fazbear Entertainmentからの依頼を受け、Murray's Costume Manorへ入り、会社が求めるプロトタイプ技術を探す操作人物です。
パペットショーの場面に登場する、名称付きの人形キャラクターです。
Big Top Showroomに関係する大型の興行用機械です。ショールームの進行に伴う修理や追跡の場面でプレイヤーの前に現れます。
施設内を移動して清掃を担う、名称付きの自動機械です。
EdwinとFionaの息子で、Mimic計画の背景に関わる人物です。本人は施設に残された家族の記録や映像を通して描かれます。
Costume Manorの資料や端末に関係する、名称付きの機械です。施設の記録へ触れる場面で存在を確認できます。
Arnoldへ通信を送り、施設内で進める任務やアクセスに関する指示を伝える声の主です。
Murray's Costume Manorに残された記録の中心人物で、衣装と機械の開発を手がけた発明家です。The Mimicをめぐる作品の過去が、施設の資料や音声から明らかになります。
Costume Manorの奥に設置された大型コンピューターで、Arnoldへ指示や情報を送る名称付きの存在です。Mimic計画に関する記録を保持しています。
Edwinの妻で、Murray家に残る映像や音声に登場する人物です。Costume Manorの衣装・キャラクター制作と家族の記録を通じて、計画の背景に関わります。
大きなジャック・イン・ザ・ボックス型の機械で、Costume Manorの序盤に専用の追跡場面を持つ存在です。
パペットショーの実演に登場する、名称付きの人形キャラクターです。
Costume Manorの作業やショーに関する説明を行う、小型のクマ型機械です。
施設内の作業手順や進行を知らせる、小型のクマ型機械です。Mr. Helpfulと並んで従業員向けの説明に関わります。
Doll Hospital周辺で遭遇するナース姿の機械です。病院エリアからの脱出を迫る一連の場面に登場します。
海賊を題材とするステージ演目に登場する、名称付きのショーキャラクターです。
海賊を模した人形として、施設内のパペットショーに登場するキャラクターです。
パペットショーの一員として登場する、Roxyをモチーフにした人形キャラクターです。
Welcome Showに登場するタコ型のステージキャラクターです。
キノコをモチーフにした、Costume Manorのショーやマスコット資料に登場するキャラクターです。
Moonをモチーフにした名称付きのキャラクターで、隠しルートに関係する演出や場面に登場します。
ショーの進行に合わせて案内を行う、名称付きの音声役です。
Edwinが開発したプロトタイプのエンドスケルトンです。Costume Manorにある衣装や人の声をまねながら、Arnoldを追う作品の中心的な脅威になります。
Mimic計画に関連する小型の試作機群です。個々の無名個体へ分割せず、作品内で確認できる集合単位として扱います。
該当するキャラクターがいません。