最終更新日:

フロントミッション フォース 作品まとめ

2096年のヨーロッパと南米を舞台に、エルザとダリルの物語が進むシミュレーションRPG。日本語PS2版の作品概要、育成・スキル、ストーリー攻略、隠し装備と会話イベントの入手条件を掲載しています。

作品概要

ヴァンツァーと呼ばれる歩行兵器で戦う、シリーズのナンバリング第4作。2096年、第二次ハフマン紛争から6年後のヨーロッパと南米を描きます。

エルザを中心とするE.C.編と、ダリルを中心とする南米編が交互に進行します。離れた場所で起こる事件を、2人の視点から追っていく物語です。

リンクシステムによって、複数の機体が連携して戦闘に参加できます。戦闘演出には早送りとスキップが用意されています。登場人物の所属やプロフィールはキャラクター一覧で探せます。

発売情報・版の違い

フロントミッション フォース
PlayStation 2(日本語版):2003年12月18日発売。
アルティメットヒッツ フロントミッション フォース
PlayStation 2(日本語版):2006年5月11日発売。廉価版として発売された同作品です。

育成とセットアップの進め方

武器略号:MG=マシンガン、SG=ショットガン、RF=ライフル、BZ=バズーカ、MS=ミサイル、GR=グレネード、RK=ロケット、ML=格闘武器。

初回プレイで、回復役を確保しながらリンク攻撃を継続する育成例です。以下の優先度と担当は編成案です。加入時の固定役割や、その人物だけが習得できる能力を示す表ではありません。

  1. 両編に回復を担当する機体を置き、攻撃役と一緒に移動します。
  2. APチャージを先に増やし、反撃・リンク用のAPを残します。参加できる味方を増やす場合はリンクポイントも育成します。
  3. 主力武器の習熟を上げます。射撃と格闘を頻繁に替えるより、まず使う武器種を決めます。
  4. 使いたいスキルの消費スロットを確認し、必要な容量を増やします。バトルスキルの発動を前提にHP管理を省略しないでください。
  5. ボディの出力内に、パーツ・武器・バックパックの重量を収めます。火力を上げた際は命中補正と移動も見直します。
射撃役
MG・SGを2つ使うならスイッチ、命中を重視するならズームを候補にします。スイッチⅠは同種、ⅡはMGとSGの組み合わせにも対応します。
格闘役
両手格闘はダブルパンチ、威力を増やすならチャージを候補にします。接近するための移動と、反撃に耐えるHPも確保します。
回復役
リペアプラスとAP回復を優先する例です。回復範囲から味方が出る場合は、回復機の移動経路を先に決めます。
遠距離・支援役
ミサイルと索敵役を組み合わせます。通信・EMPを使うときは、現在のバックパックでできる支援と必要APを確認してください。

武器・パーツ・バックパックを比較する

パイロット別の育成例

エルザエルザ編担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

左右に射撃武器を持たせる場合は、スイッチの条件と出力を確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ジードエルザ編担当例:ミサイル支援装備候補:MS・ML育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減

セットアップ例

遠距離からの支援を重視。格闘を併用するときは腕の命中補正も確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ハーミーズエルザ編担当例:回復装備候補:リペア育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス

セットアップ例

回復量を高め、味方が分散しすぎない位置に置く。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ベックエルザ編担当例:通信・ミサイル装備候補:ラジオ・MS育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減

セットアップ例

通信支援を担当する場合は、バックパックの重さを含めて機体を組む。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ボッシュエルザ編担当例:射撃・索敵装備候補:RF・センサー育成順の例:AP回復 → リンクポイント → ズーム

セットアップ例

射撃の命中を優先。味方ミサイルを使う戦闘ではセンサー役に戻す。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ラトーナエルザ編担当例:格闘・妨害装備候補:ML・EMP育成順の例:ML習熟 → AP回復 → ダブルパンチ

セットアップ例

格闘役に寄せる場合は両手の種類を揃える。EMPは敵装備に応じた代替。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

イネスダリル編担当例:格闘・重火器装備候補:ML・BZ育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → 移動補助

セットアップ例

接近しやすい戦場は格闘、距離を取る戦場は射撃の例。重量超過を避ける。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

サモンドダリル編担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

加入後は先にAPと習熟を整え、既存メンバーのリンクへ組み込む。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ダリルダリル編担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

移動後も支援できるAPを残す。装備更新時に左右の射程を揃える。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

チェイファーダリル編担当例:回復装備候補:リペア育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス

セットアップ例

回復役として使う例。攻撃でAPを使い切る前に味方のHPを確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ルイスダリル編担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

連携の射撃役。高威力だけでなく重量・命中を比較する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

レンゲスダリル編担当例:格闘・射撃装備候補:ML・RF育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → ズーム

セットアップ例

命中を優先する射撃型と、接近戦用の格闘型を戦場に合わせて選ぶ。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

エルザエルザ編
担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

左右に射撃武器を持たせる場合は、スイッチの条件と出力を確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ジードエルザ編
担当例:ミサイル支援装備候補:MS・ML育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減

セットアップ例

遠距離からの支援を重視。格闘を併用するときは腕の命中補正も確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ハーミーズエルザ編
担当例:回復装備候補:リペア育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス

セットアップ例

回復量を高め、味方が分散しすぎない位置に置く。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ベックエルザ編
担当例:通信・ミサイル装備候補:ラジオ・MS育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減

セットアップ例

通信支援を担当する場合は、バックパックの重さを含めて機体を組む。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ボッシュエルザ編
担当例:射撃・索敵装備候補:RF・センサー育成順の例:AP回復 → リンクポイント → ズーム

セットアップ例

射撃の命中を優先。味方ミサイルを使う戦闘ではセンサー役に戻す。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ラトーナエルザ編
担当例:格闘・妨害装備候補:ML・EMP育成順の例:ML習熟 → AP回復 → ダブルパンチ

セットアップ例

格闘役に寄せる場合は両手の種類を揃える。EMPは敵装備に応じた代替。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

イネスダリル編
担当例:格闘・重火器装備候補:ML・BZ育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → 移動補助

セットアップ例

接近しやすい戦場は格闘、距離を取る戦場は射撃の例。重量超過を避ける。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

サモンドダリル編
担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

加入後は先にAPと習熟を整え、既存メンバーのリンクへ組み込む。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ダリルダリル編
担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

移動後も支援できるAPを残す。装備更新時に左右の射程を揃える。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

チェイファーダリル編
担当例:回復装備候補:リペア育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス

セットアップ例

回復役として使う例。攻撃でAPを使い切る前に味方のHPを確認する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

ルイスダリル編
担当例:近距離射撃装備候補:MG・SG育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ

セットアップ例

連携の射撃役。高威力だけでなく重量・命中を比較する。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

レンゲスダリル編
担当例:格闘・射撃装備候補:ML・RF育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → ズーム

セットアップ例

命中を優先する射撃型と、接近戦用の格闘型を戦場に合わせて選ぶ。

習得の進め方

パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。

アビリティ

能力値と武器習熟を伸ばす項目です。

AP チャージ +1パラメータ効果:毎ターンのAP回復量を1増やす。

英語名

AP Charge +1

AP チャージ +2パラメータ効果:毎ターンのAP回復量を2増やす。

英語名

AP Charge +2

MAX AP +1パラメータ効果:AP最大値を1増やす。

英語名

Max AP +1

MAX AP +2パラメータ効果:AP最大値を2増やす。

英語名

Max AP +2

システムダウン耐性パラメータ効果:システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Sys Down

スキルスロット +1パラメータ効果:スキル装備用の容量を1増やす。

英語名

Skill Slots +1

スキルスロット +2パラメータ効果:スキル装備用の容量を2増やす。

英語名

Skill Slots +2

スキルスロット +4パラメータ効果:スキル装備用の容量を4増やす。

英語名

Skill Slots +4

スピード +1パラメータ効果:スピードを1上げる。

英語名

Speed +1

スピード +2パラメータ効果:スピードを2上げる。

英語名

Speed +2

バックパックシステムダウン耐性パラメータ効果:バックパックシステムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist BP Down

リンクカット耐性パラメータ効果:リンクカットへの耐性を上げる。

英語名

Resist Link Cut

リンクポイント +1パラメータ効果:リンクポイントを1増やす。

英語名

Link Points +1

リンクポイント +2パラメータ効果:リンクポイントを2増やす。

英語名

Link Points +2

回避 +3%パラメータ効果:回避率を3%上げる。

英語名

Evasion +3%

攻撃システムダウン耐性パラメータ効果:攻撃システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Atk Down

移動システムダウン耐性パラメータ効果:移動システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Mv Down

グレネード習熟 +1武器習熟効果:グレネードの習熟を1上げる。

英語名

GR Level +1

ショットガン習熟 +1武器習熟効果:ショットガンの習熟を1上げる。

英語名

SG Level +1

バズーカ習熟 +1武器習熟効果:バズーカの習熟を1上げる。

英語名

BZ Level +1

マシンガン習熟 +1武器習熟効果:マシンガンの習熟を1上げる。

英語名

MG Level +1

ミサイル習熟 +1武器習熟効果:ミサイルの習熟を1上げる。

英語名

MS Level +1

ライフル習熟 +1武器習熟効果:ライフルの習熟を1上げる。

英語名

RF Level +1

ロケット習熟 +1武器習熟効果:ロケットの習熟を1上げる。

英語名

RK Level +1

格闘武器習熟 +1武器習熟効果:格闘武器の習熟を1上げる。

英語名

ML Level +1

AP チャージ +1パラメータ
効果:毎ターンのAP回復量を1増やす。

英語名

AP Charge +1

AP チャージ +2パラメータ
効果:毎ターンのAP回復量を2増やす。

英語名

AP Charge +2

MAX AP +1パラメータ
効果:AP最大値を1増やす。

英語名

Max AP +1

MAX AP +2パラメータ
効果:AP最大値を2増やす。

英語名

Max AP +2

システムダウン耐性パラメータ
効果:システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Sys Down

スキルスロット +1パラメータ
効果:スキル装備用の容量を1増やす。

英語名

Skill Slots +1

スキルスロット +2パラメータ
効果:スキル装備用の容量を2増やす。

英語名

Skill Slots +2

スキルスロット +4パラメータ
効果:スキル装備用の容量を4増やす。

英語名

Skill Slots +4

スピード +1パラメータ
効果:スピードを1上げる。

英語名

Speed +1

スピード +2パラメータ
効果:スピードを2上げる。

英語名

Speed +2

バックパックシステムダウン耐性パラメータ
効果:バックパックシステムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist BP Down

リンクカット耐性パラメータ
効果:リンクカットへの耐性を上げる。

英語名

Resist Link Cut

リンクポイント +1パラメータ
効果:リンクポイントを1増やす。

英語名

Link Points +1

リンクポイント +2パラメータ
効果:リンクポイントを2増やす。

英語名

Link Points +2

回避 +3%パラメータ
効果:回避率を3%上げる。

英語名

Evasion +3%

攻撃システムダウン耐性パラメータ
効果:攻撃システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Atk Down

移動システムダウン耐性パラメータ
効果:移動システムダウンへの耐性を上げる。

英語名

Resist Mv Down

グレネード習熟 +1武器習熟
効果:グレネードの習熟を1上げる。

英語名

GR Level +1

ショットガン習熟 +1武器習熟
効果:ショットガンの習熟を1上げる。

英語名

SG Level +1

バズーカ習熟 +1武器習熟
効果:バズーカの習熟を1上げる。

英語名

BZ Level +1

マシンガン習熟 +1武器習熟
効果:マシンガンの習熟を1上げる。

英語名

MG Level +1

ミサイル習熟 +1武器習熟
効果:ミサイルの習熟を1上げる。

英語名

MS Level +1

ライフル習熟 +1武器習熟
効果:ライフルの習熟を1上げる。

英語名

RF Level +1

ロケット習熟 +1武器習熟
効果:ロケットの習熟を1上げる。

英語名

RK Level +1

格闘武器習熟 +1武器習熟
効果:格闘武器の習熟を1上げる。

英語名

ML Level +1

スキル

バトル・オート・コマンドで絞り込めます。必要スロットと効果を比較し、現在の装備に合うものを選んでください。

APダメージⅠオート効果:敵のAPコストを1増やす。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:3EP:10

英語名

AP Damage Ⅰ

APダメージⅡオート効果:敵のAPコストを1増やす。同じ効果を重ねられる。スロット:4EP:12

英語名

AP Damage Ⅱ

APボーナスⅠオート効果:味方のAPコストを1減らす。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:3EP:10

英語名

AP Bonus Ⅰ

APボーナスⅡオート効果:味方のAPコストを1減らす。同じ効果を重ねられる。スロット:4EP:12

英語名

AP Bonus Ⅱ

EPプラスオート効果:獲得EPを20%増やす。スロット:4EP:12

英語名

EP Plus

スキルアップⅠオート効果:味方のスキル発動率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Skill Up Ⅰ

スキルアップⅡオート効果:味方のスキル発動率を5%上げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Skill Up Ⅱ

スキルダウンⅠオート効果:敵のスキル発動率を5%下げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Skill Down Ⅰ

スキルダウンⅡオート効果:敵のスキル発動率を5%下げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Skill Down Ⅱ

チェーンアップⅠオート効果:味方のチェーン率を10%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2

英語名

Chain Up Ⅰ

チェーンアップⅡオート効果:味方のチェーン率を10%上げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Chain Up Ⅱ

ヒットプラスⅠオート効果:味方の命中率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Hit Plus Ⅰ

ヒットプラスⅡオート効果:味方の命中率を5%上げる。リンク参加側でも有効。スロット:3EP:12

英語名

Hit Plus Ⅱ

ムーブ+1 Ⅰオート効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅰ

ムーブ+1 Ⅱオート効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅱ

ムーブ+1 Ⅲオート効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅲ

ラストダッシュオート効果:パーツHPの合計が最大値の30%未満になると移動が3増える。スロット:3EP:12

英語名

Last Dash

リペアプラスⅠオート効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅰ

リペアプラスⅡオート効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅱ

リペアプラスⅢオート効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅲ

アラートⅠコマンド効果:警戒し、攻撃を受けた際に素早く反応する。スロット:1EP:4

英語名

Alertness Ⅰ

アラートⅡコマンド効果:警戒し、攻撃を受けた際に即座に反応する。スロット:1EP:6

英語名

Alertness Ⅱ

エイムコマンド効果:命中率を高める射撃。次のターンまで回避・反撃できない。スロット:2EP:12

英語名

Aim

スナイプコマンド効果:指定したパーツを射撃する。次のターンまで回避・反撃できない。スロット:4EP:12

英語名

Snipe

センサープラスⅠコマンド効果:センサーの有効範囲を1マス広げる。スロット:2EP:4

英語名

Sensor Plus Ⅰ

センサープラスⅡコマンド効果:センサーの有効範囲を2マス広げる。スロット:2EP:6

英語名

Sensor Plus Ⅱ

フォーカスアップコマンド効果:ヴァンツァーへの攻撃をボディに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Up

フォーカスダウンコマンド効果:ヴァンツァーへの攻撃をレッグに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Down

フォーカスライトコマンド効果:ヴァンツァーへの攻撃を右アームに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Right

フォーカスレフトコマンド効果:ヴァンツァーへの攻撃を左アームに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Left

APコスト0バトル効果:攻撃時のAPコストを0にする。スロット:4EP:12

英語名

AP Cost: 0

APコスト-4バトル効果:攻撃時のAPコストを4減らす。スロット:2EP:6

英語名

AP Cost: -4

APコスト-8バトル効果:攻撃時のAPコストを8減らす。スロット:3EP:8

英語名

AP Cost: -8

FIXDMG100バトル効果:100~200の被ダメージを100に抑える。スロット:2EP:6

英語名

Fix DMG 100

FIXDMG200バトル効果:200~300の被ダメージを200に抑える。スロット:3EP:8

英語名

Fix DMG 200

FIXDMG300バトル効果:300~400の被ダメージを300に抑える。スロット:4EP:12

英語名

Fix DMG 300

アンチスキルバトル効果:敵リンク参加機のスキル発動を封じる。スロット:4EP:12

英語名

Anti-Skill

アンチブレイクバトル効果:破壊されるパーツのHPを1残す。スロット:4EP:14

英語名

Anti-Break

インパクトショットバトル効果:射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Impact Shot

インパクトミサイルバトル効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Impact Missile

エスケイプⅠバトル効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。1対1で有効。スロット:2EP:6

英語名

Escape Ⅰ

エスケイプⅡバトル効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。敵リンク戦闘でも有効。スロット:4EP:10

英語名

Escape Ⅱ

オートマシンⅠバトル効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。スロット:2EP:8

英語名

Auto Machine Ⅰ

オートマシンⅡバトル効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。戦闘後に異常を解除する。スロット:4EP:12

英語名

Auto Machine Ⅱ

シールドバッシュⅠバトル効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。スロット:1EP:4

英語名

Shield Bash Ⅰ

シールドバッシュⅡバトル効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。スロット:1EP:6

英語名

Shield Bash Ⅱ

シールドバッシュⅢバトル効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。スロット:1EP:8

英語名

Shield Bash Ⅲ

スイッチⅠバトル効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。同じ種類の武器が必要。スロット:3EP:8

英語名

Switch Ⅰ

スイッチⅡバトル効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。スロット:4EP:12

英語名

Switch Ⅱ

スピードⅠバトル効果:発射数を1.2倍にする。スロット:2EP:8

英語名

Speed Ⅰ

スピードⅡバトル効果:発射数を1.5倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Speed Ⅱ

スピードⅢバトル効果:発射数を2倍にする。スロット:4EP:14

英語名

Speed Ⅲ

ズームⅠバトル効果:攻撃時の命中率を2倍にする。スロット:2EP:4

英語名

Zoom Ⅰ

ズームⅡバトル効果:攻撃時の命中率を3倍にする。スロット:3EP:6

英語名

Zoom Ⅱ

ズームⅢバトル効果:攻撃時の命中率を4倍にする。スロット:4EP:8

英語名

Zoom Ⅲ

タックルⅠバトル効果:自機が重いとき、重量差を格闘ダメージに加える。スロット:1EP:6

英語名

Tackle Ⅰ

タックルⅡバトル効果:自機が重いとき、重量差の1.2倍を格闘ダメージに加える。スロット:2EP:8

英語名

Tackle Ⅱ

タックルⅢバトル効果:自機が重いとき、重量差の1.5倍を格闘ダメージに加える。スロット:3

英語名

Tackle Ⅲ

ダブルアサルトバトル効果:格闘と射撃を組み合わせ、追加攻撃する。スロット:6EP:12

英語名

Double Assault

ダブルパンチⅠバトル効果:左右の格闘武器を交互に使う。同じ種類の武器が必要。スロット:2EP:8

英語名

Double Punch Ⅰ

ダブルパンチⅡバトル効果:左右の格闘武器を交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。スロット:3EP:12

英語名

Double Punch Ⅱ

チャージⅠバトル効果:格闘ダメージを1.2倍にする。スロット:2EP:6

英語名

Charge Ⅰ

チャージⅡバトル効果:格闘ダメージを1.5倍にする。スロット:3EP:8

英語名

Charge Ⅱ

チャージⅢバトル効果:格闘ダメージを2倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Charge Ⅲ

テラーショットⅠバトル効果:戦闘中、敵の回避率を1/2にする。スロット:2EP:6

英語名

Terror Shot Ⅰ

テラーショットⅡバトル効果:戦闘中、敵の回避率を1/3にする。スロット:3EP:8

英語名

Terror Shot Ⅱ

テラーショットⅢバトル効果:戦闘中、敵の回避率を1/4にする。スロット:3EP:10

英語名

Terror Shot Ⅲ

ディフェンスⅠバトル効果:後攻になり、防御を1.5倍にする。スロット:2EP:4

英語名

Defense Ⅰ

ディフェンスⅡバトル効果:後攻になり、防御を2倍にする。スロット:3EP:6

英語名

Defense Ⅱ

ディフェンドボディバトル効果:ボディへの被弾をアームで受ける。武器内蔵アームは対象外。スロット:2EP:12

英語名

Defend Body

バラージュバトル効果:マシンガンで複数の敵を攻撃する。スロット:3EP:12

英語名

Barrage

パニックショットⅠバトル効果:戦闘中、敵の命中率を1/2にする。スロット:2EP:6

英語名

Panic Shot Ⅰ

パニックショットⅡバトル効果:戦闘中、敵の命中率を1/3にする。スロット:3EP:8

英語名

Panic Shot Ⅱ

パニックショットⅢバトル効果:戦闘中、敵の命中率を1/4にする。スロット:3EP:10

英語名

Panic Shot Ⅲ

パーフェクトショットバトル効果:射撃のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Shot

パーフェクトストライクバトル効果:格闘のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Strike

パーフェクトミサイルバトル効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Missile

ピアッシングショットバトル効果:射撃のダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Shot

ピアッシングストライクバトル効果:格闘のダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Strike

ピアッシングミサイルバトル効果:ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Missile

ファイアーショットバトル効果:射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Fire Shot

ファイアーストライクバトル効果:格闘のダメージ計算に炎熱属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Fire Strike

ファーストⅠバトル効果:先攻になり、防御が20%下がる。スロット:2EP:4

英語名

First Ⅰ

ファーストⅡバトル効果:先攻になり、防御が50%下がる。敵の行動も遅らせる。スロット:3EP:6

英語名

First Ⅱ

フェイントⅠバトル効果:回避率を1.5倍にする。スロット:2EP:6

英語名

Feint Ⅰ

フェイントⅡバトル効果:回避率を1.7倍にする。スロット:3EP:8

英語名

Feint Ⅱ

フェイントⅢバトル効果:回避率を2倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Feint Ⅲ

フルディフェンスバトル効果:衝撃・貫通・炎熱の属性防御をすべて有効にする。スロット:4EP:12

英語名

Full Defense

ブラストショットⅠバトル効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。スロット:4EP:8

英語名

Blast Shot Ⅰ

ブラストショットⅡバトル効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。スロット:5EP:12

英語名

Blast Shot Ⅱ

ブラストストライクⅠバトル効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。スロット:4EP:8

英語名

Blast Strike Ⅰ

ブラストストライクⅡバトル効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。スロット:5EP:12

英語名

Blast Strike Ⅱ

ブロックDMG10バトル効果:1発のダメージが10以下なら無効化する。スロット:2EP:6

英語名

Block DMG 10

ブロックDMG30バトル効果:1発のダメージが30以下なら無効化する。スロット:3EP:8

英語名

Block DMG 30

ブロックDMG50バトル効果:1発のダメージが50以下なら無効化する。スロット:4EP:12

英語名

Block DMG 50

ブーストⅠバトル効果:攻撃中の武器習熟を1上げる。スロット:2EP:6

英語名

Boost Ⅰ

ブーストⅡバトル効果:攻撃中の武器習熟を2上げる。スロット:3EP:8

英語名

Boost Ⅱ

ブーストⅢバトル効果:攻撃中の武器習熟を3上げる。スロット:4EP:12

英語名

Boost Ⅲ

ホールドバトル効果:リンク戦闘で味方全員を後攻にする。防御は50%上がる。スロット:3EP:8

英語名

Hold

マイナスショットⅠバトル効果:戦闘中、敵の武器習熟を1下げる。スロット:2EP:6

英語名

Minus Shot Ⅰ

マイナスショットⅡバトル効果:戦闘中、敵の武器習熟を2下げる。スロット:3EP:8

英語名

Minus Shot Ⅱ

マイナスショットⅢバトル効果:戦闘中、敵の武器習熟を下げる。スロット:3EP:10

英語名

Minus Shot Ⅲ

ラストスタンドバトル効果:HPが半分以下になると発動し、残りHPが少ないほど攻撃力が上がる。スロット:2EP:12

英語名

Last Stand

ラッシュバトル効果:リンク戦闘で味方全員を先攻にする。防御は20%下がる。スロット:3EP:8

英語名

Rush

リベンジⅠバトル効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.2倍にする。スロット:1EP:6

英語名

Revenge Ⅰ

リベンジⅡバトル効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.5倍にする。スロット:2EP:8

英語名

Revenge Ⅱ

リベンジⅢバトル効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを2倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Revenge Ⅲ

リベンジボディバトル効果:パーツ破壊後、敵ボディへの反撃ダメージを3倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Revenge: Body

リベンジミラーバトル効果:パーツ破壊後、敵の対応するパーツへの反撃ダメージを2倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Revenge: Mirror

APダメージⅠオート
効果:敵のAPコストを1増やす。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:3EP:10

英語名

AP Damage Ⅰ

APダメージⅡオート
効果:敵のAPコストを1増やす。同じ効果を重ねられる。スロット:4EP:12

英語名

AP Damage Ⅱ

APボーナスⅠオート
効果:味方のAPコストを1減らす。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:3EP:10

英語名

AP Bonus Ⅰ

APボーナスⅡオート
効果:味方のAPコストを1減らす。同じ効果を重ねられる。スロット:4EP:12

英語名

AP Bonus Ⅱ

EPプラスオート
効果:獲得EPを20%増やす。スロット:4EP:12

英語名

EP Plus

スキルアップⅠオート
効果:味方のスキル発動率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Skill Up Ⅰ

スキルアップⅡオート
効果:味方のスキル発動率を5%上げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Skill Up Ⅱ

スキルダウンⅠオート
効果:敵のスキル発動率を5%下げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Skill Down Ⅰ

スキルダウンⅡオート
効果:敵のスキル発動率を5%下げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Skill Down Ⅱ

チェーンアップⅠオート
効果:味方のチェーン率を10%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2

英語名

Chain Up Ⅰ

チェーンアップⅡオート
効果:味方のチェーン率を10%上げる。同じ効果を重ねられる。スロット:3EP:12

英語名

Chain Up Ⅱ

ヒットプラスⅠオート
効果:味方の命中率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。スロット:2EP:10

英語名

Hit Plus Ⅰ

ヒットプラスⅡオート
効果:味方の命中率を5%上げる。リンク参加側でも有効。スロット:3EP:12

英語名

Hit Plus Ⅱ

ムーブ+1 Ⅰオート
効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅰ

ムーブ+1 Ⅱオート
効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅱ

ムーブ+1 Ⅲオート
効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Move+1 Ⅲ

ラストダッシュオート
効果:パーツHPの合計が最大値の30%未満になると移動が3増える。スロット:3EP:12

英語名

Last Dash

リペアプラスⅠオート
効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅰ

リペアプラスⅡオート
効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅱ

リペアプラスⅢオート
効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。スロット:2EP:10

英語名

Repair Plus Ⅲ

アラートⅠコマンド
効果:警戒し、攻撃を受けた際に素早く反応する。スロット:1EP:4

英語名

Alertness Ⅰ

アラートⅡコマンド
効果:警戒し、攻撃を受けた際に即座に反応する。スロット:1EP:6

英語名

Alertness Ⅱ

エイムコマンド
効果:命中率を高める射撃。次のターンまで回避・反撃できない。スロット:2EP:12

英語名

Aim

スナイプコマンド
効果:指定したパーツを射撃する。次のターンまで回避・反撃できない。スロット:4EP:12

英語名

Snipe

センサープラスⅠコマンド
効果:センサーの有効範囲を1マス広げる。スロット:2EP:4

英語名

Sensor Plus Ⅰ

センサープラスⅡコマンド
効果:センサーの有効範囲を2マス広げる。スロット:2EP:6

英語名

Sensor Plus Ⅱ

フォーカスアップコマンド
効果:ヴァンツァーへの攻撃をボディに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Up

フォーカスダウンコマンド
効果:ヴァンツァーへの攻撃をレッグに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Down

フォーカスライトコマンド
効果:ヴァンツァーへの攻撃を右アームに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Right

フォーカスレフトコマンド
効果:ヴァンツァーへの攻撃を左アームに当たりやすくする。スロット:1EP:6

英語名

Focus Left

APコスト0バトル
効果:攻撃時のAPコストを0にする。スロット:4EP:12

英語名

AP Cost: 0

APコスト-4バトル
効果:攻撃時のAPコストを4減らす。スロット:2EP:6

英語名

AP Cost: -4

APコスト-8バトル
効果:攻撃時のAPコストを8減らす。スロット:3EP:8

英語名

AP Cost: -8

FIXDMG100バトル
効果:100~200の被ダメージを100に抑える。スロット:2EP:6

英語名

Fix DMG 100

FIXDMG200バトル
効果:200~300の被ダメージを200に抑える。スロット:3EP:8

英語名

Fix DMG 200

FIXDMG300バトル
効果:300~400の被ダメージを300に抑える。スロット:4EP:12

英語名

Fix DMG 300

アンチスキルバトル
効果:敵リンク参加機のスキル発動を封じる。スロット:4EP:12

英語名

Anti-Skill

アンチブレイクバトル
効果:破壊されるパーツのHPを1残す。スロット:4EP:14

英語名

Anti-Break

インパクトショットバトル
効果:射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Impact Shot

インパクトミサイルバトル
効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Impact Missile

エスケイプⅠバトル
効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。1対1で有効。スロット:2EP:6

英語名

Escape Ⅰ

エスケイプⅡバトル
効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。敵リンク戦闘でも有効。スロット:4EP:10

英語名

Escape Ⅱ

オートマシンⅠバトル
効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。スロット:2EP:8

英語名

Auto Machine Ⅰ

オートマシンⅡバトル
効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。戦闘後に異常を解除する。スロット:4EP:12

英語名

Auto Machine Ⅱ

シールドバッシュⅠバトル
効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。スロット:1EP:4

英語名

Shield Bash Ⅰ

シールドバッシュⅡバトル
効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。スロット:1EP:6

英語名

Shield Bash Ⅱ

シールドバッシュⅢバトル
効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。スロット:1EP:8

英語名

Shield Bash Ⅲ

スイッチⅠバトル
効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。同じ種類の武器が必要。スロット:3EP:8

英語名

Switch Ⅰ

スイッチⅡバトル
効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。スロット:4EP:12

英語名

Switch Ⅱ

スピードⅠバトル
効果:発射数を1.2倍にする。スロット:2EP:8

英語名

Speed Ⅰ

スピードⅡバトル
効果:発射数を1.5倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Speed Ⅱ

スピードⅢバトル
効果:発射数を2倍にする。スロット:4EP:14

英語名

Speed Ⅲ

ズームⅠバトル
効果:攻撃時の命中率を2倍にする。スロット:2EP:4

英語名

Zoom Ⅰ

ズームⅡバトル
効果:攻撃時の命中率を3倍にする。スロット:3EP:6

英語名

Zoom Ⅱ

ズームⅢバトル
効果:攻撃時の命中率を4倍にする。スロット:4EP:8

英語名

Zoom Ⅲ

タックルⅠバトル
効果:自機が重いとき、重量差を格闘ダメージに加える。スロット:1EP:6

英語名

Tackle Ⅰ

タックルⅡバトル
効果:自機が重いとき、重量差の1.2倍を格闘ダメージに加える。スロット:2EP:8

英語名

Tackle Ⅱ

タックルⅢバトル
効果:自機が重いとき、重量差の1.5倍を格闘ダメージに加える。スロット:3

英語名

Tackle Ⅲ

ダブルアサルトバトル
効果:格闘と射撃を組み合わせ、追加攻撃する。スロット:6EP:12

英語名

Double Assault

ダブルパンチⅠバトル
効果:左右の格闘武器を交互に使う。同じ種類の武器が必要。スロット:2EP:8

英語名

Double Punch Ⅰ

ダブルパンチⅡバトル
効果:左右の格闘武器を交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。スロット:3EP:12

英語名

Double Punch Ⅱ

チャージⅠバトル
効果:格闘ダメージを1.2倍にする。スロット:2EP:6

英語名

Charge Ⅰ

チャージⅡバトル
効果:格闘ダメージを1.5倍にする。スロット:3EP:8

英語名

Charge Ⅱ

チャージⅢバトル
効果:格闘ダメージを2倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Charge Ⅲ

テラーショットⅠバトル
効果:戦闘中、敵の回避率を1/2にする。スロット:2EP:6

英語名

Terror Shot Ⅰ

テラーショットⅡバトル
効果:戦闘中、敵の回避率を1/3にする。スロット:3EP:8

英語名

Terror Shot Ⅱ

テラーショットⅢバトル
効果:戦闘中、敵の回避率を1/4にする。スロット:3EP:10

英語名

Terror Shot Ⅲ

ディフェンスⅠバトル
効果:後攻になり、防御を1.5倍にする。スロット:2EP:4

英語名

Defense Ⅰ

ディフェンスⅡバトル
効果:後攻になり、防御を2倍にする。スロット:3EP:6

英語名

Defense Ⅱ

ディフェンドボディバトル
効果:ボディへの被弾をアームで受ける。武器内蔵アームは対象外。スロット:2EP:12

英語名

Defend Body

バラージュバトル
効果:マシンガンで複数の敵を攻撃する。スロット:3EP:12

英語名

Barrage

パニックショットⅠバトル
効果:戦闘中、敵の命中率を1/2にする。スロット:2EP:6

英語名

Panic Shot Ⅰ

パニックショットⅡバトル
効果:戦闘中、敵の命中率を1/3にする。スロット:3EP:8

英語名

Panic Shot Ⅱ

パニックショットⅢバトル
効果:戦闘中、敵の命中率を1/4にする。スロット:3EP:10

英語名

Panic Shot Ⅲ

パーフェクトショットバトル
効果:射撃のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Shot

パーフェクトストライクバトル
効果:格闘のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Strike

パーフェクトミサイルバトル
効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。スロット:4EP:12

英語名

Perfect Missile

ピアッシングショットバトル
効果:射撃のダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Shot

ピアッシングストライクバトル
効果:格闘のダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Strike

ピアッシングミサイルバトル
効果:ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Piercing Missile

ファイアーショットバトル
効果:射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Fire Shot

ファイアーストライクバトル
効果:格闘のダメージ計算に炎熱属性を加える。スロット:2EP:4

英語名

Fire Strike

ファーストⅠバトル
効果:先攻になり、防御が20%下がる。スロット:2EP:4

英語名

First Ⅰ

ファーストⅡバトル
効果:先攻になり、防御が50%下がる。敵の行動も遅らせる。スロット:3EP:6

英語名

First Ⅱ

フェイントⅠバトル
効果:回避率を1.5倍にする。スロット:2EP:6

英語名

Feint Ⅰ

フェイントⅡバトル
効果:回避率を1.7倍にする。スロット:3EP:8

英語名

Feint Ⅱ

フェイントⅢバトル
効果:回避率を2倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Feint Ⅲ

フルディフェンスバトル
効果:衝撃・貫通・炎熱の属性防御をすべて有効にする。スロット:4EP:12

英語名

Full Defense

ブラストショットⅠバトル
効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。スロット:4EP:8

英語名

Blast Shot Ⅰ

ブラストショットⅡバトル
効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。スロット:5EP:12

英語名

Blast Shot Ⅱ

ブラストストライクⅠバトル
効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。スロット:4EP:8

英語名

Blast Strike Ⅰ

ブラストストライクⅡバトル
効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。スロット:5EP:12

英語名

Blast Strike Ⅱ

ブロックDMG10バトル
効果:1発のダメージが10以下なら無効化する。スロット:2EP:6

英語名

Block DMG 10

ブロックDMG30バトル
効果:1発のダメージが30以下なら無効化する。スロット:3EP:8

英語名

Block DMG 30

ブロックDMG50バトル
効果:1発のダメージが50以下なら無効化する。スロット:4EP:12

英語名

Block DMG 50

ブーストⅠバトル
効果:攻撃中の武器習熟を1上げる。スロット:2EP:6

英語名

Boost Ⅰ

ブーストⅡバトル
効果:攻撃中の武器習熟を2上げる。スロット:3EP:8

英語名

Boost Ⅱ

ブーストⅢバトル
効果:攻撃中の武器習熟を3上げる。スロット:4EP:12

英語名

Boost Ⅲ

ホールドバトル
効果:リンク戦闘で味方全員を後攻にする。防御は50%上がる。スロット:3EP:8

英語名

Hold

マイナスショットⅠバトル
効果:戦闘中、敵の武器習熟を1下げる。スロット:2EP:6

英語名

Minus Shot Ⅰ

マイナスショットⅡバトル
効果:戦闘中、敵の武器習熟を2下げる。スロット:3EP:8

英語名

Minus Shot Ⅱ

マイナスショットⅢバトル
効果:戦闘中、敵の武器習熟を下げる。スロット:3EP:10

英語名

Minus Shot Ⅲ

ラストスタンドバトル
効果:HPが半分以下になると発動し、残りHPが少ないほど攻撃力が上がる。スロット:2EP:12

英語名

Last Stand

ラッシュバトル
効果:リンク戦闘で味方全員を先攻にする。防御は20%下がる。スロット:3EP:8

英語名

Rush

リベンジⅠバトル
効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.2倍にする。スロット:1EP:6

英語名

Revenge Ⅰ

リベンジⅡバトル
効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.5倍にする。スロット:2EP:8

英語名

Revenge Ⅱ

リベンジⅢバトル
効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを2倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Revenge Ⅲ

リベンジボディバトル
効果:パーツ破壊後、敵ボディへの反撃ダメージを3倍にする。スロット:4EP:12

英語名

Revenge: Body

リベンジミラーバトル
効果:パーツ破壊後、敵の対応するパーツへの反撃ダメージを2倍にする。スロット:3EP:12

英語名

Revenge: Mirror

開始地点と進め方

日本語PS2版のチュートリアルから、エルザ編・ダリル編の最終戦までを進行順に掲載しています。両編は本編の進行に合わせて切り替わります。戦闘後は会話を進め、出撃先が開いたら装備・スキル・リンクを確認して次のステージへ進みます。

各戦闘の行動例は、回復と味方連携を維持する方針です。敵の射程・リンクとHPを画面で確認し、撃破できる機体へ攻撃を集めてください。任意の会話・装備回収は、各節のリンクから条件を確認できます。

序盤:両部隊の出発

Stage00 チュートリアル

エルザ編/終了:指示された操作を完了

  1. チュートリアルの指示に従い、移動と攻撃の操作を確認します。
  2. 戦闘を終え、デュランダルの会話と出撃準備へ進みます。

次:Stage01(エルザ編)

Stage01 デンマーク山中

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. エルザを前に、ジードを射程に合わせて後方に置く編成例です。
  2. 近づいてくる敵から、2人の攻撃を同じ機体に集めます。

次:Stage02(エルザ編)

Stage02 ドイツ陸軍基地

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、デュランダル輸送機の破壊

  1. 輸送機の近くに敵を残さないよう、攻撃役と回復役を一緒に動かします。
  2. ヘリと地上機を分けて見て、輸送機へ攻撃できる敵から排除します。
  3. ハーミーズの回復でHPを戻し、残る敵を倒します。

次:Stage03(ダリル編)

Stage03 ベネズエラ東部山中

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. ダリル・レンゲス・チェイファーを互いに援護できる距離に保ちます。
  2. 目の前の敵に攻撃を集中し、倒してから次の射程へ進みます。
  3. チェイファーが攻撃を受けすぎる場合は前衛を先に出します。

次:Stage04(ダリル編)

Stage04 ギネラマ基地

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. 接近する前に砲台を確認し、前進経路にあるものから倒します。
  2. 砲台を排除したらHPを戻し、敵機を1機ずつ処理します。

次:Stage05(エルザ編)

前半:追跡と難民村

Stage05 ポーランド資源地帯

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、デュランダル輸送機の破壊

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 輸送機防衛を優先し、回復役が友軍へ届く経路を確保します。
  2. エルザとラトーナで前衛、ジードで遠距離支援を行う例です。
  3. EMPを使う場合も、敵を倒すためのAPと回復を残します。

次:Stage06(エルザ編)

Stage06 ドイツ国境地帯

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 敵のリンク相手を確認し、複数の組を同時に起動させない位置で戦います。
  2. ジードのミサイルで削り、接近してきた敵を前衛で倒す例です。
  3. ドランツと戦う前に回復し、部隊が揃ってから攻撃を集中します。

次:Stage07(エルザ編)

Stage07 ブラウネーベル基地

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. 長い戦闘になるので、ミサイルの予備弾と回復を準備します。
  2. ヘリと範囲攻撃を行う敵を優先し、複数機がまとめて被弾する配置を避けます。
  3. ヴァグナーとの戦闘前に部隊を集合させ、HPとAPを整えます。

次:Stage08(ダリル編)

Stage08 クマナ港

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 出撃前に港の会話を済ませ、装備を更新します。
  2. イワノヴナとバビロフを一度に相手にしないよう、障害物の周辺で隊形を保ちます。
  3. 支援できる3人を揃え、回復してから残る強敵に攻撃を集めます。

次:Stage09(ダリル編)

Stage10 難民村

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. 初期の3人で近い敵を倒し、出現するルイス・イネスと合流します。
  2. 増援を単独で進めず、ヘリと地上機に全員で対処します。
  3. 範囲攻撃を使うときは味方を巻き込まない位置を選びます。

次:Stage11(エルザ編)

中盤:国境とカラカス

Stage11 バッサウ市

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 離れた味方を合流させるため、移動と回復を優先します。
  2. ヴァグナー、ドランツと同時に消耗戦をしないよう、周囲の敵を先に減らします。
  3. 強敵の前で回復し、リンク攻撃をまとめて行える距離に揃えます。

次:Stage12(エルザ編)

Stage12 ザーフトラ国境付近

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. 水辺を通る機体は、移動可能な地形をセットアップ時に確認します。
  2. 敵のリンクを確認し、回復役の射程内で1組ずつ迎撃します。
  3. 遠距離攻撃役を放置せず、前衛が消耗する前に集中攻撃します。

次:Stage13(ダリル編)

Stage13 カラカス郊外

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、アジトの破壊

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. アジトへ向かう敵を優先し、全員を遠くの敵へ向かわせないようにします。
  2. 増援が来たら防衛側と迎撃側で分担し、ヘリの攻撃にも備えます。
  3. ゲリラを回復しながら、アジトの周辺から敵を減らします。

次:Stage14(ダリル編)

Stage14 ベネズエラ州知事官邸

ダリル編/勝利:敵全滅、または撤退する全敵の逃走/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 通常の進行は敵の撤退でも成立します。装備報酬を狙う場合は逃亡させず敵全滅を目指します。
  2. 逃げ足の速いヘリを先に削り、撃破数が増える前に退路へ攻撃役を置きます。
  3. 4機撃破後は撤退が始まるので、倒せる敵を同じターンにまとめて処理します。

次:Stage15(ダリル編)

Stage15 カラカス郊外

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、ゲリラ5機の全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. ロケット装備の敵を優先し、固まりすぎない隊形を取ります。
  2. ゲリラが全滅しないよう、回復役を友軍の近くに残します。
  3. 橋の爆破後も戦闘は続きます。渡れる経路を見直し、残敵を倒します。

次:Stage16(エルザ編)

Stage16 ニコラエフ港

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. ミサイルとEMPを使う敵を確認し、前衛だけを突出させないようにします。
  2. 索敵役とミサイル役を連携させ、射程外からの支援を使います。
  3. 敵集団を処理したら回復し、次の集団へ進みます。

次:Stage17(ダリル編)

Stage17 ベネズエラ中央部山中

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、逃亡を始めた敵の脱出

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. 敵は3機撃破後に逃亡を始めます。まず出口へ味方を配置します。
  2. ゲリラとサモンドを活用し、通路を塞いだ状態で残る敵のHPを削ります。
  3. 撃破数を増やす前に退路と残りAPを確認し、逃げる敵を確実に止めます。

次:Stage18(エルザ編)

後半:メガフロートとザーフトラ

Stage18 イベリアメガフロート

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. ベックの通信支援を使う編成例です。範囲攻撃を受ける場面では機体間を空けます。
  2. ロケット・バズーカの敵を減らし、ドランツとの戦闘前に回復します。
  3. ミサイルで削った後、前衛の攻撃を同じ敵へ集めます。

次:Stage19(エルザ編)

Stage19 マデイラ島(街)

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、イギリス軍6機の全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. イギリス軍の回復を優先し、攻撃役は友軍を脅かす範囲攻撃機を倒します。
  2. 友軍の進路を塞がないように、回復役を伴って合流します。
  3. 少なくとも1機を生存させて残敵を倒します。

次:Stage20(ダリル編)

Stage20 ザーフトラ拠点

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. ゲリラを主力に合流させてから、敵の索敵役を優先します。
  2. ロケットなどの範囲攻撃は、複数の敵に届く位置から使う編成例です。
  3. 補充と回復の時間を確保し、片側ずつ敵を減らします。

次:Stage21(ダリル編)

Stage22 マデイラ島

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、空母艦橋の破壊

  1. 空母を攻撃できる敵を先に倒します。部隊全員で遠い敵を追わないようにします。
  2. 通信支援と遠距離攻撃でHPを削り、接近できる機体が撃破する例です。
  3. 空母を守る位置を保ち、残る敵を処理します。

次:Stage23(エルザ編)

Stage23 ザーフトラ長城要塞

デュランダル本部を出る前に、グロムの入手会話を済ませられます。

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

この時期の任意会話・装備入手を確認

  1. アンチロックのあるEMPと索敵役を用意し、ミサイル攻撃へ備える編成例です。
  2. 索敵役、EMP役の順に敵の支援網を崩し、友軍ミサイルを使いやすくします。
  3. 砲台の近くへ進む前に回復し、味方の射程が揃ってから攻めます。

次:Stage24(エルザ編)

Stage24 ザーフトラ資源ターミナル

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. イギリス軍と早めに合流し、敵の索敵役を放置しないようにします。
  2. 回復役の敵も優先し、削ったHPを戻される前に撃破します。
  3. 弾薬補充と回復を挟み、友軍の生存を確認して残る敵を倒します。

次:Stage25(ダリル編)

終盤:カラカス・パリ・クマナ

Stage25 カラカス近郊

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. 分かれている味方が合流できるよう、近い敵への対処から始めます。
  2. 範囲攻撃機と回復機を優先し、各隊に回復・補充の余裕を残します。
  3. 合流後にバビロフへ攻撃を集めます。

次:Stage26(ダリル編)

Stage26 カラカス中央部

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、エルモ機の破壊

  1. エルモを前に出しすぎず、チェイファーが回復できる位置を保ちます。
  2. 敵の索敵役を先に倒し、エルモへのミサイル集中攻撃を抑えます。
  3. 大型機動兵器と戦う前に合流・回復し、1機ずつ攻撃を集中します。

次:Stage27(エルザ編)

Stage27 パリ郊外

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅

  1. アンチロックと弾薬補充を準備し、索敵役の敵から減らします。
  2. 通信が使えない間は妨害役を探して倒し、補充・爆撃を再開します。
  3. 次の最終戦に備え、装備とスキルの更新を済ませます。

次:Stage28(エルザ編)

Stage28 パリ都市部

エルザ編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、イギリス軍6機の全滅

  1. イギリス軍を合流させ、回復できる場所へ置きます。
  2. 敵の索敵役・回復役を先に減らし、ヴァグナーへの攻撃をまとめます。
  3. 友軍が全滅しないよう回復を続け、敵全滅でエルザ編の最終戦を終えます。

次:Stage29(ダリル編)

Stage29 クマナ港

ダリル編/勝利:敵全滅/敗北:味方全滅、輸送機のHP低下

  1. 輸送機周辺の敵を優先します。HPを2000より高く保つ方針で防衛します。
  2. チェイファーを防衛側に残す編成例です。攻撃役が全員で遠くへ移動しないようにします。
  3. 輸送機に余裕を作ってからイワノヴナへ攻撃を集中し、全敵を倒して本編を終えます。

本編の最終戦です。戦闘後の会話とエンディングへ進みます。

イベントで受け取る装備

日本語PS2版の会話で受け取れる装備と、その前提になる会話を進行順にまとめています。次の出撃へ進む前に会話を済ませ、長い条件の装備は途中の会話も順番に追ってください。

グリレゼクスホーン・ツィーゲ

エルザ編

  1. Stage05出撃前:デュランダルのブリーフィングルームでアリソンと2回話す。
  2. Stage16出撃前:ザーフトラ国境でジードと話す。
  3. Stage18クリア後:メガフロートの司令部でE.C.士官と2回話す。
  4. Stage23出撃前:イギリス軍野営地のテントでテルフォードと2回話す。装備を受け取る。

装備の性能を比較する

グロム

エルザ編

  1. Stage11出撃前:バー「Ritter's」でニックと話す。
  2. Stage22クリア後~Stage23出撃前:デュランダルのバー「Ritter's」でフレデリックと話した後、ニックと話して装備を受け取る。

装備の性能を比較する

WS100

エルザ編

  1. Stage06出撃前:ハーミーズと話して装備を受け取る。

装備の性能を比較する

マジックボックス

エルザ編

  1. Stage16出撃前:キールの酒場でボリスと話す。
  2. Stage16出撃前:ニコラエフ港、港湾管理事務所でボッシュと話す。倉庫へ進む前に済ませる。
  3. Stage16クリア後:E.C.海上の会話でチャンと3回話し、装備を受け取る。

装備の性能を比較する

霧島51式

ダリル編

  1. Stage08出撃前:港のチャンと2回話し、装備を受け取る。

装備の性能を比較する

シケイダⅡ

ダリル編

  1. Stage08クリア後~Stage09出撃前:クマナの武器商人と話し、シケイダⅡの情報を聞く。
  2. Stage13クリア後~Stage14出撃前:カラカスのアジトでカルボと2回話し、パーツを受け取る。

装備の性能を比較する

ヴィーザフⅣローク・アゴーニF×2

ダリル編

  1. Stage13出撃前:難民村のWAP修理工と2回話す。
  2. Stage17出撃前:ベネズエラ中央部の山中でサモンドと2回話す。
  3. Stage20出撃前:難民村でエルモと2回話し、パーツと武器を受け取る。

装備の性能を比較する

ブラックストーン

ダリル編

  1. Stage03出撃前:ポートで男性オペレーターと2回話す。
  2. Stage14クリア後:知事官邸の地下へ戻り、会話を進める。
  3. Stage20出撃前:難民村でパンチと2回話す。
  4. Stage21クリア後:管制室の会話を進めて退出し、装備を受け取る。

装備の性能を比較する

会話イベントの確認順

  1. Stage03出撃前/ダリル編:ポートで男性オペレーターと2回話す。 ブラックストーンの条件
  2. Stage05出撃前/エルザ編:デュランダルのブリーフィングルームでアリソンと2回話す。 グリレゼクスホーン・ツィーゲの条件
  3. Stage06出撃前/エルザ編:ハーミーズと話して装備を受け取る。 WS100の条件
  4. Stage08出撃前/ダリル編:港のチャンと2回話し、装備を受け取る。 霧島51式の条件
  5. Stage08クリア後~Stage09出撃前/ダリル編:クマナの武器商人と話し、シケイダⅡの情報を聞く。 シケイダⅡの条件
  6. Stage11出撃前/エルザ編:バー「Ritter's」でニックと話す。 グロムの条件
  7. Stage13出撃前/ダリル編:難民村のWAP修理工と2回話す。 ヴィーザフⅣローク・アゴーニF×2の条件
  8. Stage13クリア後~Stage14出撃前/ダリル編:カラカスのアジトでカルボと2回話し、パーツを受け取る。 シケイダⅡの条件
  9. Stage14クリア後/ダリル編:知事官邸の地下へ戻り、会話を進める。 ブラックストーンの条件
  10. Stage16出撃前/エルザ編:ザーフトラ国境でジードと話す。 グリレゼクスホーン・ツィーゲの条件
  11. Stage16出撃前/エルザ編:キールの酒場でボリスと話す。 マジックボックスの条件
  12. Stage16出撃前/エルザ編:ニコラエフ港、港湾管理事務所でボッシュと話す。倉庫へ進む前に済ませる。 マジックボックスの条件
  13. Stage16クリア後/エルザ編:E.C.海上の会話でチャンと3回話し、装備を受け取る。 マジックボックスの条件
  14. Stage17出撃前/ダリル編:ベネズエラ中央部の山中でサモンドと2回話す。 ヴィーザフⅣローク・アゴーニF×2の条件
  15. Stage18クリア後/エルザ編:メガフロートの司令部でE.C.士官と2回話す。 グリレゼクスホーン・ツィーゲの条件
  16. Stage20出撃前/ダリル編:難民村でエルモと2回話し、パーツと武器を受け取る。 ヴィーザフⅣローク・アゴーニF×2の条件
  17. Stage20出撃前/ダリル編:難民村でパンチと2回話す。 ブラックストーンの条件
  18. Stage21クリア後/ダリル編:管制室の会話を進めて退出し、装備を受け取る。 ブラックストーンの条件
  19. Stage22クリア後~Stage23出撃前/エルザ編:デュランダルのバー「Ritter's」でフレデリックと話した後、ニックと話して装備を受け取る。 グロムの条件
  20. Stage23出撃前/エルザ編:イギリス軍野営地のテントでテルフォードと2回話す。装備を受け取る。 グリレゼクスホーン・ツィーゲの条件

シミュレーター報酬の装備

会話とは別の入手先です。本編で追加条件を満たした後、該当シミュレーターをクリアします。

アールドゥエルザ編番号:12本編での追加条件:Stage24でイギリス軍を全機生存させてクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ガルヴァドスエルザ編番号:09本編での追加条件:Stage06を15ターン以内にクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ジラーニⅡ(4部位)エルザ編番号:11本編での追加条件:Stage22を空母HP40%以上でクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ヴァンパイア(左右アーム)エルザ編番号:10本編での追加条件:Stage16のミサイル機2機を15ターン以内に撃破

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

アバローナⅡ(4部位)ダリル編番号:12本編での追加条件:Stage26で大型機動兵器のうちイワノヴナ機を最初に撃破

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ゼニスRV(4部位)ダリル編番号:11本編での追加条件:Stage21で10ターン以内に最下層へ到達

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ボア36ダリル編番号:09本編での追加条件:Stage13のゲリラを全機生存させてクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ミノタウルス(左右アーム)ダリル編番号:10本編での追加条件:Stage14で敵を逃がさず敵全滅

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

22SNレオソシアルダリル編番号:08本編での追加条件:Stage04を15ターン以内にクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

アールドゥエルザ編
番号:12本編での追加条件:Stage24でイギリス軍を全機生存させてクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ガルヴァドスエルザ編
番号:09本編での追加条件:Stage06を15ターン以内にクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ジラーニⅡ(4部位)エルザ編
番号:11本編での追加条件:Stage22を空母HP40%以上でクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ヴァンパイア(左右アーム)エルザ編
番号:10本編での追加条件:Stage16のミサイル機2機を15ターン以内に撃破

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

アバローナⅡ(4部位)ダリル編
番号:12本編での追加条件:Stage26で大型機動兵器のうちイワノヴナ機を最初に撃破

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ゼニスRV(4部位)ダリル編
番号:11本編での追加条件:Stage21で10ターン以内に最下層へ到達

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ボア36ダリル編
番号:09本編での追加条件:Stage13のゲリラを全機生存させてクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

ミノタウルス(左右アーム)ダリル編
番号:10本編での追加条件:Stage14で敵を逃がさず敵全滅

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る

22SNレオソシアルダリル編
番号:08本編での追加条件:Stage04を15ターン以内にクリア

入手

該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。

本編の条件

対応ステージの攻略を見る