セットアップ例
左右に射撃武器を持たせる場合は、スイッチの条件と出力を確認する。
習得の進め方
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
最終更新日:
2096年のヨーロッパと南米を舞台に、エルザとダリルの物語が進むシミュレーションRPG。日本語PS2版の作品概要、育成・スキル、ストーリー攻略、隠し装備と会話イベントの入手条件を掲載しています。
ヴァンツァーと呼ばれる歩行兵器で戦う、シリーズのナンバリング第4作。2096年、第二次ハフマン紛争から6年後のヨーロッパと南米を描きます。
エルザを中心とするE.C.編と、ダリルを中心とする南米編が交互に進行します。離れた場所で起こる事件を、2人の視点から追っていく物語です。
リンクシステムによって、複数の機体が連携して戦闘に参加できます。戦闘演出には早送りとスキップが用意されています。登場人物の所属やプロフィールはキャラクター一覧で探せます。
武器略号:MG=マシンガン、SG=ショットガン、RF=ライフル、BZ=バズーカ、MS=ミサイル、GR=グレネード、RK=ロケット、ML=格闘武器。
初回プレイで、回復役を確保しながらリンク攻撃を継続する育成例です。以下の優先度と担当は編成案です。加入時の固定役割や、その人物だけが習得できる能力を示す表ではありません。
該当する項目がありません。検索語や分類を変更してください。
| エルザ | エルザ編 | 担当例:近距離射撃 | 装備候補:MG・SG | 育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ |
セットアップ例左右に射撃武器を持たせる場合は、スイッチの条件と出力を確認する。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ジード | エルザ編 | 担当例:ミサイル支援 | 装備候補:MS・ML | 育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減 |
セットアップ例遠距離からの支援を重視。格闘を併用するときは腕の命中補正も確認する。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ハーミーズ | エルザ編 | 担当例:回復 | 装備候補:リペア | 育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス |
セットアップ例回復量を高め、味方が分散しすぎない位置に置く。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ベック | エルザ編 | 担当例:通信・ミサイル | 装備候補:ラジオ・MS | 育成順の例:AP回復 → MS習熟 → APコスト軽減 |
セットアップ例通信支援を担当する場合は、バックパックの重さを含めて機体を組む。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ボッシュ | エルザ編 | 担当例:射撃・索敵 | 装備候補:RF・センサー | 育成順の例:AP回復 → リンクポイント → ズーム |
セットアップ例射撃の命中を優先。味方ミサイルを使う戦闘ではセンサー役に戻す。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ラトーナ | エルザ編 | 担当例:格闘・妨害 | 装備候補:ML・EMP | 育成順の例:ML習熟 → AP回復 → ダブルパンチ |
セットアップ例格闘役に寄せる場合は両手の種類を揃える。EMPは敵装備に応じた代替。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| イネス | ダリル編 | 担当例:格闘・重火器 | 装備候補:ML・BZ | 育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → 移動補助 |
セットアップ例接近しやすい戦場は格闘、距離を取る戦場は射撃の例。重量超過を避ける。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| サモンド | ダリル編 | 担当例:近距離射撃 | 装備候補:MG・SG | 育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ |
セットアップ例加入後は先にAPと習熟を整え、既存メンバーのリンクへ組み込む。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ダリル | ダリル編 | 担当例:近距離射撃 | 装備候補:MG・SG | 育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ |
セットアップ例移動後も支援できるAPを残す。装備更新時に左右の射程を揃える。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| チェイファー | ダリル編 | 担当例:回復 | 装備候補:リペア | 育成順の例:AP回復 → リンクポイント → リペアプラス |
セットアップ例回復役として使う例。攻撃でAPを使い切る前に味方のHPを確認する。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| ルイス | ダリル編 | 担当例:近距離射撃 | 装備候補:MG・SG | 育成順の例:AP回復 → 武器習熟 → スイッチ |
セットアップ例連携の射撃役。高威力だけでなく重量・命中を比較する。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
| レンゲス | ダリル編 | 担当例:格闘・射撃 | 装備候補:ML・RF | 育成順の例:AP回復 → 使用武器習熟 → ズーム |
セットアップ例命中を優先する射撃型と、接近戦用の格闘型を戦場に合わせて選ぶ。 習得の進め方パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。 | ||||
左右に射撃武器を持たせる場合は、スイッチの条件と出力を確認する。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
遠距離からの支援を重視。格闘を併用するときは腕の命中補正も確認する。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
回復量を高め、味方が分散しすぎない位置に置く。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
通信支援を担当する場合は、バックパックの重さを含めて機体を組む。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
射撃の命中を優先。味方ミサイルを使う戦闘ではセンサー役に戻す。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
格闘役に寄せる場合は両手の種類を揃える。EMPは敵装備に応じた代替。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
接近しやすい戦場は格闘、距離を取る戦場は射撃の例。重量超過を避ける。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
加入後は先にAPと習熟を整え、既存メンバーのリンクへ組み込む。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
移動後も支援できるAPを残す。装備更新時に左右の射程を揃える。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
回復役として使う例。攻撃でAPを使い切る前に味方のHPを確認する。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
連携の射撃役。高威力だけでなく重量・命中を比較する。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
命中を優先する射撃型と、接近戦用の格闘型を戦場に合わせて選ぶ。
パイロットの習得候補で必要な能力を探し、コンピューターで候補を追加できる場合は補います。必要スロットを確保してからスキルを装備してください。
能力値と武器習熟を伸ばす項目です。
該当する項目がありません。検索語や分類を変更してください。
| AP チャージ +1 | パラメータ | 効果:毎ターンのAP回復量を1増やす。 |
英語名AP Charge +1 | ||
| AP チャージ +2 | パラメータ | 効果:毎ターンのAP回復量を2増やす。 |
英語名AP Charge +2 | ||
| MAX AP +1 | パラメータ | 効果:AP最大値を1増やす。 |
英語名Max AP +1 | ||
| MAX AP +2 | パラメータ | 効果:AP最大値を2増やす。 |
英語名Max AP +2 | ||
| システムダウン耐性 | パラメータ | 効果:システムダウンへの耐性を上げる。 |
英語名Resist Sys Down | ||
| スキルスロット +1 | パラメータ | 効果:スキル装備用の容量を1増やす。 |
英語名Skill Slots +1 | ||
| スキルスロット +2 | パラメータ | 効果:スキル装備用の容量を2増やす。 |
英語名Skill Slots +2 | ||
| スキルスロット +4 | パラメータ | 効果:スキル装備用の容量を4増やす。 |
英語名Skill Slots +4 | ||
| スピード +1 | パラメータ | 効果:スピードを1上げる。 |
英語名Speed +1 | ||
| スピード +2 | パラメータ | 効果:スピードを2上げる。 |
英語名Speed +2 | ||
| バックパックシステムダウン耐性 | パラメータ | 効果:バックパックシステムダウンへの耐性を上げる。 |
英語名Resist BP Down | ||
| リンクカット耐性 | パラメータ | 効果:リンクカットへの耐性を上げる。 |
英語名Resist Link Cut | ||
| リンクポイント +1 | パラメータ | 効果:リンクポイントを1増やす。 |
英語名Link Points +1 | ||
| リンクポイント +2 | パラメータ | 効果:リンクポイントを2増やす。 |
英語名Link Points +2 | ||
| 回避 +3% | パラメータ | 効果:回避率を3%上げる。 |
英語名Evasion +3% | ||
| 攻撃システムダウン耐性 | パラメータ | 効果:攻撃システムダウンへの耐性を上げる。 |
英語名Resist Atk Down | ||
| 移動システムダウン耐性 | パラメータ | 効果:移動システムダウンへの耐性を上げる。 |
英語名Resist Mv Down | ||
| グレネード習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:グレネードの習熟を1上げる。 |
英語名GR Level +1 | ||
| ショットガン習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:ショットガンの習熟を1上げる。 |
英語名SG Level +1 | ||
| バズーカ習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:バズーカの習熟を1上げる。 |
英語名BZ Level +1 | ||
| マシンガン習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:マシンガンの習熟を1上げる。 |
英語名MG Level +1 | ||
| ミサイル習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:ミサイルの習熟を1上げる。 |
英語名MS Level +1 | ||
| ライフル習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:ライフルの習熟を1上げる。 |
英語名RF Level +1 | ||
| ロケット習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:ロケットの習熟を1上げる。 |
英語名RK Level +1 | ||
| 格闘武器習熟 +1 | 武器習熟 | 効果:格闘武器の習熟を1上げる。 |
英語名ML Level +1 | ||
AP Charge +1
AP Charge +2
Max AP +1
Max AP +2
Resist Sys Down
Skill Slots +1
Skill Slots +2
Skill Slots +4
Speed +1
Speed +2
Resist BP Down
Resist Link Cut
Link Points +1
Link Points +2
Evasion +3%
Resist Atk Down
Resist Mv Down
GR Level +1
SG Level +1
BZ Level +1
MG Level +1
MS Level +1
RF Level +1
RK Level +1
ML Level +1
バトル・オート・コマンドで絞り込めます。必要スロットと効果を比較し、現在の装備に合うものを選んでください。
該当する項目がありません。検索語や分類を変更してください。
| APダメージⅠ | オート | 効果:敵のAPコストを1増やす。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:3 | EP:10 |
英語名AP Damage Ⅰ | ||||
| APダメージⅡ | オート | 効果:敵のAPコストを1増やす。同じ効果を重ねられる。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名AP Damage Ⅱ | ||||
| APボーナスⅠ | オート | 効果:味方のAPコストを1減らす。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:3 | EP:10 |
英語名AP Bonus Ⅰ | ||||
| APボーナスⅡ | オート | 効果:味方のAPコストを1減らす。同じ効果を重ねられる。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名AP Bonus Ⅱ | ||||
| EPプラス | オート | 効果:獲得EPを20%増やす。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名EP Plus | ||||
| スキルアップⅠ | オート | 効果:味方のスキル発動率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Skill Up Ⅰ | ||||
| スキルアップⅡ | オート | 効果:味方のスキル発動率を5%上げる。同じ効果を重ねられる。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Skill Up Ⅱ | ||||
| スキルダウンⅠ | オート | 効果:敵のスキル発動率を5%下げる。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Skill Down Ⅰ | ||||
| スキルダウンⅡ | オート | 効果:敵のスキル発動率を5%下げる。同じ効果を重ねられる。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Skill Down Ⅱ | ||||
| チェーンアップⅠ | オート | 効果:味方のチェーン率を10%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:2 | |
英語名Chain Up Ⅰ | ||||
| チェーンアップⅡ | オート | 効果:味方のチェーン率を10%上げる。同じ効果を重ねられる。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Chain Up Ⅱ | ||||
| ヒットプラスⅠ | オート | 効果:味方の命中率を5%上げる。自機がリンク参加側のときは無効。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Hit Plus Ⅰ | ||||
| ヒットプラスⅡ | オート | 効果:味方の命中率を5%上げる。リンク参加側でも有効。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Hit Plus Ⅱ | ||||
| ムーブ+1 Ⅰ | オート | 効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Move+1 Ⅰ | ||||
| ムーブ+1 Ⅱ | オート | 効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Move+1 Ⅱ | ||||
| ムーブ+1 Ⅲ | オート | 効果:レッグの移動を1増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Move+1 Ⅲ | ||||
| ラストダッシュ | オート | 効果:パーツHPの合計が最大値の30%未満になると移動が3増える。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Last Dash | ||||
| リペアプラスⅠ | オート | 効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Repair Plus Ⅰ | ||||
| リペアプラスⅡ | オート | 効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Repair Plus Ⅱ | ||||
| リペアプラスⅢ | オート | 効果:リペアバックパックの回復量を20%増やす。重複可能。 | スロット:2 | EP:10 |
英語名Repair Plus Ⅲ | ||||
| アラートⅠ | コマンド | 効果:警戒し、攻撃を受けた際に素早く反応する。 | スロット:1 | EP:4 |
英語名Alertness Ⅰ | ||||
| アラートⅡ | コマンド | 効果:警戒し、攻撃を受けた際に即座に反応する。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Alertness Ⅱ | ||||
| エイム | コマンド | 効果:命中率を高める射撃。次のターンまで回避・反撃できない。 | スロット:2 | EP:12 |
英語名Aim | ||||
| スナイプ | コマンド | 効果:指定したパーツを射撃する。次のターンまで回避・反撃できない。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Snipe | ||||
| センサープラスⅠ | コマンド | 効果:センサーの有効範囲を1マス広げる。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Sensor Plus Ⅰ | ||||
| センサープラスⅡ | コマンド | 効果:センサーの有効範囲を2マス広げる。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Sensor Plus Ⅱ | ||||
| フォーカスアップ | コマンド | 効果:ヴァンツァーへの攻撃をボディに当たりやすくする。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Focus Up | ||||
| フォーカスダウン | コマンド | 効果:ヴァンツァーへの攻撃をレッグに当たりやすくする。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Focus Down | ||||
| フォーカスライト | コマンド | 効果:ヴァンツァーへの攻撃を右アームに当たりやすくする。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Focus Right | ||||
| フォーカスレフト | コマンド | 効果:ヴァンツァーへの攻撃を左アームに当たりやすくする。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Focus Left | ||||
| APコスト0 | バトル | 効果:攻撃時のAPコストを0にする。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名AP Cost: 0 | ||||
| APコスト-4 | バトル | 効果:攻撃時のAPコストを4減らす。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名AP Cost: -4 | ||||
| APコスト-8 | バトル | 効果:攻撃時のAPコストを8減らす。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名AP Cost: -8 | ||||
| FIXDMG100 | バトル | 効果:100~200の被ダメージを100に抑える。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Fix DMG 100 | ||||
| FIXDMG200 | バトル | 効果:200~300の被ダメージを200に抑える。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Fix DMG 200 | ||||
| FIXDMG300 | バトル | 効果:300~400の被ダメージを300に抑える。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Fix DMG 300 | ||||
| アンチスキル | バトル | 効果:敵リンク参加機のスキル発動を封じる。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Anti-Skill | ||||
| アンチブレイク | バトル | 効果:破壊されるパーツのHPを1残す。 | スロット:4 | EP:14 |
英語名Anti-Break | ||||
| インパクトショット | バトル | 効果:射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Impact Shot | ||||
| インパクトミサイル | バトル | 効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Impact Missile | ||||
| エスケイプⅠ | バトル | 効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。1対1で有効。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Escape Ⅰ | ||||
| エスケイプⅡ | バトル | 効果:敵の攻撃前に戦闘を終える。敵リンク戦闘でも有効。 | スロット:4 | EP:10 |
英語名Escape Ⅱ | ||||
| オートマシンⅠ | バトル | 効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。 | スロット:2 | EP:8 |
英語名Auto Machine Ⅰ | ||||
| オートマシンⅡ | バトル | 効果:システムダウン・攻撃システムダウン中にも反撃する。戦闘後に異常を解除する。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Auto Machine Ⅱ | ||||
| シールドバッシュⅠ | バトル | 効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。 | スロット:1 | EP:4 |
英語名Shield Bash Ⅰ | ||||
| シールドバッシュⅡ | バトル | 効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Shield Bash Ⅱ | ||||
| シールドバッシュⅢ | バトル | 効果:武器側のアームが壊れると盾で反撃する。盾側の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | スロット:1 | EP:8 |
英語名Shield Bash Ⅲ | ||||
| スイッチⅠ | バトル | 効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。同じ種類の武器が必要。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Switch Ⅰ | ||||
| スイッチⅡ | バトル | 効果:左右のマシンガン・ショットガンを交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Switch Ⅱ | ||||
| スピードⅠ | バトル | 効果:発射数を1.2倍にする。 | スロット:2 | EP:8 |
英語名Speed Ⅰ | ||||
| スピードⅡ | バトル | 効果:発射数を1.5倍にする。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Speed Ⅱ | ||||
| スピードⅢ | バトル | 効果:発射数を2倍にする。 | スロット:4 | EP:14 |
英語名Speed Ⅲ | ||||
| ズームⅠ | バトル | 効果:攻撃時の命中率を2倍にする。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Zoom Ⅰ | ||||
| ズームⅡ | バトル | 効果:攻撃時の命中率を3倍にする。 | スロット:3 | EP:6 |
英語名Zoom Ⅱ | ||||
| ズームⅢ | バトル | 効果:攻撃時の命中率を4倍にする。 | スロット:4 | EP:8 |
英語名Zoom Ⅲ | ||||
| タックルⅠ | バトル | 効果:自機が重いとき、重量差を格闘ダメージに加える。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Tackle Ⅰ | ||||
| タックルⅡ | バトル | 効果:自機が重いとき、重量差の1.2倍を格闘ダメージに加える。 | スロット:2 | EP:8 |
英語名Tackle Ⅱ | ||||
| タックルⅢ | バトル | 効果:自機が重いとき、重量差の1.5倍を格闘ダメージに加える。 | スロット:3 | |
英語名Tackle Ⅲ | ||||
| ダブルアサルト | バトル | 効果:格闘と射撃を組み合わせ、追加攻撃する。 | スロット:6 | EP:12 |
英語名Double Assault | ||||
| ダブルパンチⅠ | バトル | 効果:左右の格闘武器を交互に使う。同じ種類の武器が必要。 | スロット:2 | EP:8 |
英語名Double Punch Ⅰ | ||||
| ダブルパンチⅡ | バトル | 効果:左右の格闘武器を交互に使う。異なる種類も組み合わせられる。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Double Punch Ⅱ | ||||
| チャージⅠ | バトル | 効果:格闘ダメージを1.2倍にする。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Charge Ⅰ | ||||
| チャージⅡ | バトル | 効果:格闘ダメージを1.5倍にする。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Charge Ⅱ | ||||
| チャージⅢ | バトル | 効果:格闘ダメージを2倍にする。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Charge Ⅲ | ||||
| テラーショットⅠ | バトル | 効果:戦闘中、敵の回避率を1/2にする。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Terror Shot Ⅰ | ||||
| テラーショットⅡ | バトル | 効果:戦闘中、敵の回避率を1/3にする。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Terror Shot Ⅱ | ||||
| テラーショットⅢ | バトル | 効果:戦闘中、敵の回避率を1/4にする。 | スロット:3 | EP:10 |
英語名Terror Shot Ⅲ | ||||
| ディフェンスⅠ | バトル | 効果:後攻になり、防御を1.5倍にする。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Defense Ⅰ | ||||
| ディフェンスⅡ | バトル | 効果:後攻になり、防御を2倍にする。 | スロット:3 | EP:6 |
英語名Defense Ⅱ | ||||
| ディフェンドボディ | バトル | 効果:ボディへの被弾をアームで受ける。武器内蔵アームは対象外。 | スロット:2 | EP:12 |
英語名Defend Body | ||||
| バラージュ | バトル | 効果:マシンガンで複数の敵を攻撃する。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Barrage | ||||
| パニックショットⅠ | バトル | 効果:戦闘中、敵の命中率を1/2にする。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Panic Shot Ⅰ | ||||
| パニックショットⅡ | バトル | 効果:戦闘中、敵の命中率を1/3にする。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Panic Shot Ⅱ | ||||
| パニックショットⅢ | バトル | 効果:戦闘中、敵の命中率を1/4にする。 | スロット:3 | EP:10 |
英語名Panic Shot Ⅲ | ||||
| パーフェクトショット | バトル | 効果:射撃のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Perfect Shot | ||||
| パーフェクトストライク | バトル | 効果:格闘のダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Perfect Strike | ||||
| パーフェクトミサイル | バトル | 効果:ミサイルのダメージ計算に衝撃・貫通・炎熱の3属性を加える。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Perfect Missile | ||||
| ピアッシングショット | バトル | 効果:射撃のダメージ計算に貫通属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Piercing Shot | ||||
| ピアッシングストライク | バトル | 効果:格闘のダメージ計算に貫通属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Piercing Strike | ||||
| ピアッシングミサイル | バトル | 効果:ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Piercing Missile | ||||
| ファイアーショット | バトル | 効果:射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Fire Shot | ||||
| ファイアーストライク | バトル | 効果:格闘のダメージ計算に炎熱属性を加える。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名Fire Strike | ||||
| ファーストⅠ | バトル | 効果:先攻になり、防御が20%下がる。 | スロット:2 | EP:4 |
英語名First Ⅰ | ||||
| ファーストⅡ | バトル | 効果:先攻になり、防御が50%下がる。敵の行動も遅らせる。 | スロット:3 | EP:6 |
英語名First Ⅱ | ||||
| フェイントⅠ | バトル | 効果:回避率を1.5倍にする。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Feint Ⅰ | ||||
| フェイントⅡ | バトル | 効果:回避率を1.7倍にする。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Feint Ⅱ | ||||
| フェイントⅢ | バトル | 効果:回避率を2倍にする。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Feint Ⅲ | ||||
| フルディフェンス | バトル | 効果:衝撃・貫通・炎熱の属性防御をすべて有効にする。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Full Defense | ||||
| ブラストショットⅠ | バトル | 効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。 | スロット:4 | EP:8 |
英語名Blast Shot Ⅰ | ||||
| ブラストショットⅡ | バトル | 効果:射撃で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。 | スロット:5 | EP:12 |
英語名Blast Shot Ⅱ | ||||
| ブラストストライクⅠ | バトル | 効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。 | スロット:4 | EP:8 |
英語名Blast Strike Ⅰ | ||||
| ブラストストライクⅡ | バトル | 効果:格闘で敵を転倒させ、その戦闘中の行動を止める。敵APも0にする。 | スロット:5 | EP:12 |
英語名Blast Strike Ⅱ | ||||
| ブロックDMG10 | バトル | 効果:1発のダメージが10以下なら無効化する。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Block DMG 10 | ||||
| ブロックDMG30 | バトル | 効果:1発のダメージが30以下なら無効化する。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Block DMG 30 | ||||
| ブロックDMG50 | バトル | 効果:1発のダメージが50以下なら無効化する。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Block DMG 50 | ||||
| ブーストⅠ | バトル | 効果:攻撃中の武器習熟を1上げる。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Boost Ⅰ | ||||
| ブーストⅡ | バトル | 効果:攻撃中の武器習熟を2上げる。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Boost Ⅱ | ||||
| ブーストⅢ | バトル | 効果:攻撃中の武器習熟を3上げる。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Boost Ⅲ | ||||
| ホールド | バトル | 効果:リンク戦闘で味方全員を後攻にする。防御は50%上がる。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Hold | ||||
| マイナスショットⅠ | バトル | 効果:戦闘中、敵の武器習熟を1下げる。 | スロット:2 | EP:6 |
英語名Minus Shot Ⅰ | ||||
| マイナスショットⅡ | バトル | 効果:戦闘中、敵の武器習熟を2下げる。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Minus Shot Ⅱ | ||||
| マイナスショットⅢ | バトル | 効果:戦闘中、敵の武器習熟を下げる。 | スロット:3 | EP:10 |
英語名Minus Shot Ⅲ | ||||
| ラストスタンド | バトル | 効果:HPが半分以下になると発動し、残りHPが少ないほど攻撃力が上がる。 | スロット:2 | EP:12 |
英語名Last Stand | ||||
| ラッシュ | バトル | 効果:リンク戦闘で味方全員を先攻にする。防御は20%下がる。 | スロット:3 | EP:8 |
英語名Rush | ||||
| リベンジⅠ | バトル | 効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.2倍にする。 | スロット:1 | EP:6 |
英語名Revenge Ⅰ | ||||
| リベンジⅡ | バトル | 効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを1.5倍にする。 | スロット:2 | EP:8 |
英語名Revenge Ⅱ | ||||
| リベンジⅢ | バトル | 効果:パーツ破壊後の反撃ダメージを2倍にする。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Revenge Ⅲ | ||||
| リベンジボディ | バトル | 効果:パーツ破壊後、敵ボディへの反撃ダメージを3倍にする。 | スロット:4 | EP:12 |
英語名Revenge: Body | ||||
| リベンジミラー | バトル | 効果:パーツ破壊後、敵の対応するパーツへの反撃ダメージを2倍にする。 | スロット:3 | EP:12 |
英語名Revenge: Mirror | ||||
AP Damage Ⅰ
AP Damage Ⅱ
AP Bonus Ⅰ
AP Bonus Ⅱ
EP Plus
Skill Up Ⅰ
Skill Up Ⅱ
Skill Down Ⅰ
Skill Down Ⅱ
Chain Up Ⅰ
Chain Up Ⅱ
Hit Plus Ⅰ
Hit Plus Ⅱ
Move+1 Ⅰ
Move+1 Ⅱ
Move+1 Ⅲ
Last Dash
Repair Plus Ⅰ
Repair Plus Ⅱ
Repair Plus Ⅲ
Alertness Ⅰ
Alertness Ⅱ
Aim
Snipe
Sensor Plus Ⅰ
Sensor Plus Ⅱ
Focus Up
Focus Down
Focus Right
Focus Left
AP Cost: 0
AP Cost: -4
AP Cost: -8
Fix DMG 100
Fix DMG 200
Fix DMG 300
Anti-Skill
Anti-Break
Impact Shot
Impact Missile
Escape Ⅰ
Escape Ⅱ
Auto Machine Ⅰ
Auto Machine Ⅱ
Shield Bash Ⅰ
Shield Bash Ⅱ
Shield Bash Ⅲ
Switch Ⅰ
Switch Ⅱ
Speed Ⅰ
Speed Ⅱ
Speed Ⅲ
Zoom Ⅰ
Zoom Ⅱ
Zoom Ⅲ
Tackle Ⅰ
Tackle Ⅱ
Tackle Ⅲ
Double Assault
Double Punch Ⅰ
Double Punch Ⅱ
Charge Ⅰ
Charge Ⅱ
Charge Ⅲ
Terror Shot Ⅰ
Terror Shot Ⅱ
Terror Shot Ⅲ
Defense Ⅰ
Defense Ⅱ
Defend Body
Barrage
Panic Shot Ⅰ
Panic Shot Ⅱ
Panic Shot Ⅲ
Perfect Shot
Perfect Strike
Perfect Missile
Piercing Shot
Piercing Strike
Piercing Missile
Fire Shot
Fire Strike
First Ⅰ
First Ⅱ
Feint Ⅰ
Feint Ⅱ
Feint Ⅲ
Full Defense
Blast Shot Ⅰ
Blast Shot Ⅱ
Blast Strike Ⅰ
Blast Strike Ⅱ
Block DMG 10
Block DMG 30
Block DMG 50
Boost Ⅰ
Boost Ⅱ
Boost Ⅲ
Hold
Minus Shot Ⅰ
Minus Shot Ⅱ
Minus Shot Ⅲ
Last Stand
Rush
Revenge Ⅰ
Revenge Ⅱ
Revenge Ⅲ
Revenge: Body
Revenge: Mirror
日本語PS2版のチュートリアルから、エルザ編・ダリル編の最終戦までを進行順に掲載しています。両編は本編の進行に合わせて切り替わります。戦闘後は会話を進め、出撃先が開いたら装備・スキル・リンクを確認して次のステージへ進みます。
各戦闘の行動例は、回復と味方連携を維持する方針です。敵の射程・リンクとHPを画面で確認し、撃破できる機体へ攻撃を集めてください。任意の会話・装備回収は、各節のリンクから条件を確認できます。
デュランダル本部を出る前に、グロムの入手会話を済ませられます。
本編の最終戦です。戦闘後の会話とエンディングへ進みます。
日本語PS2版の会話で受け取れる装備と、その前提になる会話を進行順にまとめています。次の出撃へ進む前に会話を済ませ、長い条件の装備は途中の会話も順番に追ってください。
エルザ編
エルザ編
エルザ編
エルザ編
ダリル編
ダリル編
ダリル編
ダリル編
会話とは別の入手先です。本編で追加条件を満たした後、該当シミュレーターをクリアします。
該当する項目がありません。検索語や分類を変更してください。
| アールドゥ | エルザ編 | 番号:12 | 本編での追加条件:Stage24でイギリス軍を全機生存させてクリア |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ガルヴァドス | エルザ編 | 番号:09 | 本編での追加条件:Stage06を15ターン以内にクリア |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ジラーニⅡ(4部位) | エルザ編 | 番号:11 | 本編での追加条件:Stage22を空母HP40%以上でクリア |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ヴァンパイア(左右アーム) | エルザ編 | 番号:10 | 本編での追加条件:Stage16のミサイル機2機を15ターン以内に撃破 |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| アバローナⅡ(4部位) | ダリル編 | 番号:12 | 本編での追加条件:Stage26で大型機動兵器のうちイワノヴナ機を最初に撃破 |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ゼニスRV(4部位) | ダリル編 | 番号:11 | 本編での追加条件:Stage21で10ターン以内に最下層へ到達 |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ボア36 | ダリル編 | 番号:09 | 本編での追加条件:Stage13のゲリラを全機生存させてクリア |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| ミノタウルス(左右アーム) | ダリル編 | 番号:10 | 本編での追加条件:Stage14で敵を逃がさず敵全滅 |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
| 22SNレオソシアル | ダリル編 | 番号:08 | 本編での追加条件:Stage04を15ターン以内にクリア |
入手該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。 本編の条件 | |||
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。
該当シミュレーターをクリアして報酬を受け取ります。