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フロントミッション オンライン 作品まとめ
ハフマン島を舞台に、ヴァンツァーを直接操縦して戦うオンライン専用作品です。作品の特徴、対応機種とサービス期間、ジョブの役割・解放条件、育成と階級をまとめています。登場人物はキャラクター一覧、装備はヴァンツァー・武器・バックパック一覧から探せます。
作品概要
舞台は第2次ハフマン紛争のさなかにあるハフマン島。プレイヤーはOCUまたはUSNの兵士となり、歩行兵器ヴァンツァーを操縦して戦います。仲間との連携と、戦況に応じた機体のセットアップが戦闘の軸になります。
アサルト、ミサイラー、メカニックなどのジョブで役割を分担するオンラインアクションゲームです。敵NPCとの戦闘やプレイヤー同士の対戦を行い、拠点のロビーでは仲間を募り、ハンガーでは機体を整備します。
発売情報・版の違い
- PlayStation 2版
- 2005年5月12日発売・正式サービス開始。PlayOnlineを利用するオンライン専用作品です。
- Windows版
- 2005年12月8日発売。PS2版と同じハフマン島で、ヴァンツァーパイロットとして戦います。
- for Windows 1周年記念限定パッケージ
- 2007年1月18日発売。2006年10月までのアップデートを収録したWindows版パッケージです。
- サービス期間
- 2005年5月12日〜2008年5月31日。PS2版・Windows版ともにサービスを終了しています。
ジョブ一覧
アサルト・ミサイラー・メカニックから始まり、パイロットレベルに応じて選べるジョブが増えます。
条件に合う項目がありません。検索語や分類を変えてください。
| 解放条件 | 役割 | ||
|---|---|---|---|
| アサルト | 初期ジョブ | 解放条件:開始時から | 役割:近距離での射撃・突撃を担う。 |
| ミサイラー | 初期ジョブ | 解放条件:開始時から | 役割:ミサイルによる遠距離攻撃を担う。 |
| メカニック | 初期ジョブ | 解放条件:開始時から | 役割:自機や味方の修理を担う。 |
| レコン | PLv 10 | 解放条件:パイロットレベル10 | 役割:索敵と情報共有を担い、味方のミサイル攻撃を支える。 |
| ジャマー | PLv 10 | 解放条件:パイロットレベル10 | 役割:レーダー妨害やECMによるミサイルへの対策を担う。 |
| スナイパー | PLv 20 | 解放条件:パイロットレベル20 | 役割:ライフルで遠くの敵を狙撃する。 |
| コムス | PLv 20 | 解放条件:パイロットレベル20 | 役割:爆撃などの支援を要請する。 |
育成の仕組み
- ジョブレベル(JLv)
- ジョブごとに持つレベルです。育てたジョブを個別に把握するための数値です。
- パイロットレベル(PLv)
- ジョブレベルを加算した、パイロット全体の成長を示す指標です。ジョブの解放、装備、進出できる戦場に関係します。
- 貢献値・階級
- 軍への貢献と昇進の指標です。レベルによるジョブ解放と、階級による利用条件を分けて確認します。
レベルで広がる行動範囲
- 統制区で機体の操作とジョブの役割を覚え、戦闘で経験値を得ます。
- PLv 10でレコンとジャマーが加わり、占領区へ進出できます。
- PLv 15で敵側の占領区へ進出し、対人戦にも参加できます。
- PLv 20でスナイパーとコムスが加わり、激戦区へ進出できます。
バトルグループと経験値
複数人のバトルグループで出撃すると、戦闘終了時に戦闘不能になっていない味方ヴァンツァーの数に応じて、小隊ボーナスが経験値に加算されます。出撃時の人数だけでなく、戦闘を終えた時の状態が関係します。
ジョブ育成とアイテム所持枠
2005年12月20日の更新では、JLv 20以上のジョブ数に応じたアイテムの最大所持数が増えました。
- JLv 20以上:0ジョブ
- 最大80個
- JLv 20以上:1ジョブ
- 最大100個
- JLv 20以上:2ジョブ
- 最大120個
- JLv 20以上:3ジョブ
- 最大140個
- JLv 20以上:4ジョブ
- 最大160個
- JLv 20以上:5ジョブ
- 最大180個
- JLv 20以上:6ジョブ
- 最大200個
- JLv 20以上:7ジョブ
- 最大220個
貢献値と階級
戦闘などで軍への貢献値を積み重ね、階級を上げます。昇進に伴って給料や利用できる軍の機能が変わります。
階級に関係する条件
- 少尉以上:アリーナの開催
- コロシアムのアリーナを開催できます。開催には100MPのミッションポイントが必要です。
- 少佐以上:エリアミッション・戦略室
- エリアミッションの受理と戦略室への移動が可能になります。
- 少佐以上:給料
- H$に加えてミッションポイントも支給されます。
- 大佐:2005年12月20日の階級上限
- この更新で階級の上限が少佐から大佐へ引き上げられました。
亡命に伴う階級の扱い
2006年4月3日の更新で、大尉以上のキャラクターが亡命した場合は中尉へ降格する扱いになりました。中尉以下では階級を維持します。
経験値が得られる戦闘と貢献値
コロシアムでの戦闘は、2005年12月20日の更新で少量の経験値を得られるようになりました。一方、貢献値とキルボーナスは得られません。育成と軍での昇進を同じ報酬として扱わないようにします。