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Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚 作品情報・攻略

PS5・PS4単体版の収録範囲と、4つの役目・技・武具・育成を確認できます。奇譚・九死・大禍・群雄の攻略や装具の解除条件を、目的別の見出しと検索できる一覧から探せます。人物の紹介はキャラクター一覧へ進んでください。

作品概要

日本の民話や伝説を題材に、語り部・行善が語る冥人たちの戦いを描きます。境井仁のシングルプレイとは別の物語で、侍・弓取・牢人・刺客から役目を選びます。

対応機種
PlayStation 5/PlayStation 4
発売日(単体版)
2021年9月3日
開発
Sucker Punch Productions
発売元
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

元の「Legends/冥人奇譚」モードは2020年10月17日に配信されました。単体版は2021年9月3日の発売です。

収録内容

基準版は日本のPlayStation 5向け単体版です。PlayStation 4版も発売されており、PS4とPS5をまたいだマルチプレイに対応します。

単体版の範囲
奇譚・九死・大禍・群雄を遊べます。境井仁のシングルプレイは収録されず、本編のシングルプレイでのみ入手できる一部の装具は含まれません。

本編所有者向けの無料追加モードと同じ仲間と遊べます。プレイにはインターネット接続とPlayStation Plusへの加入が必要です。

境井仁の物語や壹岐之譚については、Ghost of Tsushimaの作品情報をご覧ください。

4つの役目

侍
近接戦で敵に斬り込み、前線を支える役目。
弓取
弓を使い、遠くから敵を狙う役目。
牢人
式神や仲間を助ける技で、協力プレイを支える役目。
刺客
隠密や毒を使い、敵の隙を突く役目。

特技・技・奥義を比較する/役目別の装備構成を見る

ゲームモード

奇譚(2人)
行善の語る物語をたどるストーリーミッション。
九死(4人)
次々と押し寄せる敵から防衛地を守るモード。
大禍(4人)
壱与の国に挑む、3部構成のレイド。
群雄(2人対2人)
敵を倒して勾玉を集め、相手を妨害しながら最終敵襲の突破を競うモード。

始め方・協力プレイの基本

PS5・PS4の単体版で、最初の役目選びから任務の報酬を受け取るまでの流れです。オンライン協力にはインターネット接続とPlayStation Plusが必要です。

初回開始から最初の任務まで

  1. 冥人奇譚を開始し、導入の稽古を進めて基本動作と役目の能力を試す。最初に選ぶ役目は、近接の侍、弓の弓取、回復・支援の牢人、隠密の刺客から選ぶ。
  2. ロビーで武具と技を確認する。特技は1つ、技は各段から1つを選ぶ。まだ解放していない役目や技は格を上げながら増やす。
  3. 「出陣」から奇譚や九死を選び、任務と難易度を決める。初回は赤銅の奇譚から仕掛けを覚えると、後の協力がしやすい。
  4. フレンドと遊ぶときはオンラインのメニューから招待して組を作る。自動で仲間を探すときはマッチメイキングを有効にして出陣する。
  5. 画面左上の目標を進める。奇譚では区切りごとの鳥居から次の場面へ移り、最後の鳥居をくぐって完了する。
  6. 結果画面で経験値・武具・資源を受け取り、ロビーで装備を見直す。気を上げてから、次の任務や難易度へ進む。

蘇生・連携・途中の補充

  • 倒れた味方へ近付き、表示される蘇生操作を続ける。敵の攻撃が激しいときは煙玉やよろめきで隙を作る。牢人の伊邪那美の息吹なら離れた味方も蘇生できる。
  • 魂の繋がった敵、光の弓、色の足場は仲間とのタイミングが重要。先に狙う相手や次に渡る人を伝え、一人だけで先へ進まない。
  • 貢物で補給し、癒やしの太鼓は回復が必要な仲間と一緒に使う。次の戦闘へ移る前に、矢・暗具・気力を確認する。
  • 仲間が抜けたときは、オンラインのメニューからフレンドを招待するか空き枠を補充する。大禍のように連携が必要な場面では、補充後に役割を決め直す。

特技・奥義と操作設定

PS標準操作では特技は十字キー下、奥義はL1+R1です。奥義は基本的に気力3を使います。弓取の自動補充や侍の紫電一閃など、選んだ技で追加される操作は、技の一覧から確認できます。

操作設定を変更している場合は、画面のボタン表示を基準にしてください。閃光がまぶしい場合は、閃光玉の演出を暗くする設定を利用できます。

フォトモードで撮影する

撮影したい任務を選び、フォトモードを有効にして開始します。この設定では通常のマッチメイキングを使わないため、協力撮影はフレンドと組を作ってから出陣します。撮影後はフォトモードを閉じて任務へ戻ります。

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役目別の特技・技・奥義

役目と技の段で絞り込めます。同じ段の技は同時に選べません。「神の加護」は技その1とその3にあり、それぞれ神品の装備枠を増やす選択肢です。

技の効果と解放条件

格の条件を満たした技は意気を使って習得します。達人の試練による解放は、その役目で武具を縛った個数が条件です。名前を開くと解放条件を確認できます。

効果
八幡の怒り侍 / 奥義敵との距離を一気に詰めて3回斬る。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で発動。

血吸いの剣侍 / 特技周囲の敵から体力を吸い取る。基本クールダウン36秒。

解放条件・操作

格1。十字キー下で発動。敵に近付いて使う。

破裂の剣侍 / 特技太刀の近接攻撃に爆発を加え、周囲の敵も攻撃する。基本クールダウン36秒。

解放条件・操作

格10。

劫火の剣侍 / 特技刃を炎で覆う。強打は近くの敵にも火を広げる。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

侍で武具を5個、達人の試練に縛る。

守り手の証侍 / 技その1最大体力を25増やす。

解放条件・操作

格2。

意気盛ん侍 / 技その1近接攻撃の威力を25%増やす。

解放条件・操作

格7。

侍の矜持侍 / 技その1特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)侍 / 技その1装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

侍で武具を1個、達人の試練に縛る。

矢落とし侍 / 技その2防御中に飛来した矢を受け流す。

解放条件・操作

格3。天狗の烏や火槍への防御手段にはしない。

第六感侍 / 技その2体力が少ないときに受け流し・回避を成功させやすくする。

解放条件・操作

格9。

気力増加侍 / 技その2気力の最大値を1増やす。

解放条件・操作

格16。

癒やしの剣侍 / 技その2受け流しの極意で敵を倒すと体力が50回復する。

解放条件・操作

侍で武具を2個、達人の試練に縛る。

紫電一閃侍 / 技その3気力1を使い、防御されない速い斬撃を放つ。

解放条件・操作

格5。○+△で使用。

八幡の憤怒侍 / 技その3八幡の怒りの攻撃回数を2回増やす。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)侍 / 技その3装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

八幡の神罰侍 / 技その3八幡の怒りを、威力を高めた2連撃へ変える。

解放条件・操作

侍で武具を3個、達人の試練に縛る。攻撃回数を減らす代わりに一撃を重くする。

内経の眼弓取 / 奥義3体を捕捉し、頭を狙う矢を射る。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で構え、射線と対象を確かめて放つ。

よろめき矢弓取 / 特技着弾した小範囲の敵をよろめかせる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

格1。

破裂矢弓取 / 特技爆発する矢を射て敵集団を炎上させる。基本クールダウン55秒。

解放条件・操作

格10。

影分身弓取 / 特技一定時間、弓取の幻を呼んで共闘させる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

弓取で武具を5個、達人の試練に縛る。

処刑人弓取 / 技その112メートル以内の敵への頭部射撃の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格2。

芳しい血弓取 / 技その1闇討で倒した後、30秒間、矢番えと引き絞りを速くする。

解放条件・操作

格7。

弓取の矜持弓取 / 技その1特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)弓取 / 技その1装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

弓取で武具を1個、達人の試練に縛る。

自動補充弓取 / 技その2気力1を使い、矢を30%補充する。

解放条件・操作

格3。弓を構えて×で使用。

傷口に塩弓取 / 技その2状態異常によるダメージを25%増やす。

解放条件・操作

格9。

貫通矢弓取 / 技その2盾を貫く矢を使えるようにする。

解放条件・操作

格16。

二刀流弓取 / 技その2弓で倒した後の太刀、太刀で倒した後の弓の一撃を強化する。

解放条件・操作

弓取で武具を2個、達人の試練に縛る。

一点突破弓取 / 技その3胴体に当たった矢が50%の確率で頭部命中相当になる。

解放条件・操作

格5。

内経の千里眼弓取 / 技その3内経の眼の対象数を2体増やす。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)弓取 / 技その3装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

内経の火眼弓取 / 技その3内経の眼で射た相手を炎上させる。

解放条件・操作

弓取で武具を3個、達人の試練に縛る。

伊邪那美の息吹牢人 / 奥義離れた場所を含め、倒れている味方全員を蘇生する。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で発動。

式神召喚牢人 / 特技犬の式神を呼び、一定時間戦わせる。基本クールダウン65秒。

解放条件・操作

格1。

癒やしの香牢人 / 特技周囲の冥人を継続回復する香を設置する。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

格10。

火遁の咆哮牢人 / 特技火を放って周囲の敵を炎上させる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

牢人で武具を5個、達人の試練に縛る。

暗具強化牢人 / 技その1暗具の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格2。

弱体の波動牢人 / 技その1気力1を使い、周囲の敵を弱体化する。

解放条件・操作

格7。R1+×で使用。

牢人の矜持牢人 / 技その1特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)牢人 / 技その1装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

牢人で武具を1個、達人の試練に縛る。

よろめき増加牢人 / 技その2よろめきダメージを15%増やす。

解放条件・操作

格3。

気力増加牢人 / 技その2気力の最大値を1増やす。

解放条件・操作

格9。

急速回復牢人 / 技その2受ける回復効果と自動回復量を増やす。

解放条件・操作

格16。

全体回復牢人 / 技その2自分が回復したとき、その回復効果の50%を味方にも与える。

解放条件・操作

牢人で武具を2個、達人の試練に縛る。

風の抱擁牢人 / 技その3伊邪那美の息吹に、全員への8秒間の自動回復を加える。

解放条件・操作

格5。

火の抱擁牢人 / 技その3伊邪那美の息吹で、味方それぞれの近くの敵を炎上させる。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)牢人 / 技その3装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

よろめきの息吹牢人 / 技その3伊邪那美の息吹の発動時に、周囲の敵をよろめかせて弱体化する。

解放条件・操作

牢人で武具を3個、達人の試練に縛る。

闇烏刺客 / 奥義離れた敵へ移動して3回攻撃する。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で開始し、□の表示された敵を選んで攻撃する。

霧隠れ刺客 / 特技毒霧で敵によろめきダメージを与え、自分は姿を消す。基本クールダウン62秒。

解放条件・操作

格1。

神隠し刺客 / 特技自分と近くの味方の姿を消す。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

格10。

霧隠れ 癒刺客 / 特技姿を消すと同時に、自分と近くの味方の体力を回復する。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

刺客で武具を5個、達人の試練に縛る。

致命傷刺客 / 技その1闇討の威力を30%増やす。

解放条件・操作

格2。

闇討 剛刺客 / 技その1気力1を使い、威力を高めた闇討を使う。

解放条件・操作

格7。闇討できる相手へ△で発動。

刺客の矜持刺客 / 技その1特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)刺客 / 技その1装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

刺客で武具を1個、達人の試練に縛る。

忍び足刺客 / 技その2移動時の足音を消す。

解放条件・操作

格3。

海千山千刺客 / 技その2よろめいた敵への闇討の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格9。

芸達者刺客 / 技その2猛撃・闇討で暗具のクールダウンを3秒短くする。

解放条件・操作

格16。

毒の果実刺客 / 技その2毒に、敵の体力を奪う効果を加える。

解放条件・操作

刺客で武具を2個、達人の試練に縛る。

黒嵐刺客 / 技その3闇烏の攻撃回数を2回増やす。

解放条件・操作

格5。

霧隠れ 改刺客 / 技その3特技で姿を消している間に闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)刺客 / 技その3装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

闇烏 剛刺客 / 技その3闇烏の威力を100%増やす。

解放条件・操作

刺客で武具を3個、達人の試練に縛る。

八幡の怒り侍 / 奥義

敵との距離を一気に詰めて3回斬る。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で発動。

血吸いの剣侍 / 特技

周囲の敵から体力を吸い取る。基本クールダウン36秒。

解放条件・操作

格1。十字キー下で発動。敵に近付いて使う。

破裂の剣侍 / 特技

太刀の近接攻撃に爆発を加え、周囲の敵も攻撃する。基本クールダウン36秒。

解放条件・操作

格10。

劫火の剣侍 / 特技

刃を炎で覆う。強打は近くの敵にも火を広げる。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

侍で武具を5個、達人の試練に縛る。

守り手の証侍 / 技その1

最大体力を25増やす。

解放条件・操作

格2。

意気盛ん侍 / 技その1

近接攻撃の威力を25%増やす。

解放条件・操作

格7。

侍の矜持侍 / 技その1

特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)侍 / 技その1

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

侍で武具を1個、達人の試練に縛る。

矢落とし侍 / 技その2

防御中に飛来した矢を受け流す。

解放条件・操作

格3。天狗の烏や火槍への防御手段にはしない。

第六感侍 / 技その2

体力が少ないときに受け流し・回避を成功させやすくする。

解放条件・操作

格9。

気力増加侍 / 技その2

気力の最大値を1増やす。

解放条件・操作

格16。

癒やしの剣侍 / 技その2

受け流しの極意で敵を倒すと体力が50回復する。

解放条件・操作

侍で武具を2個、達人の試練に縛る。

紫電一閃侍 / 技その3

気力1を使い、防御されない速い斬撃を放つ。

解放条件・操作

格5。○+△で使用。

八幡の憤怒侍 / 技その3

八幡の怒りの攻撃回数を2回増やす。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)侍 / 技その3

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

八幡の神罰侍 / 技その3

八幡の怒りを、威力を高めた2連撃へ変える。

解放条件・操作

侍で武具を3個、達人の試練に縛る。攻撃回数を減らす代わりに一撃を重くする。

内経の眼弓取 / 奥義

3体を捕捉し、頭を狙う矢を射る。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で構え、射線と対象を確かめて放つ。

よろめき矢弓取 / 特技

着弾した小範囲の敵をよろめかせる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

格1。

破裂矢弓取 / 特技

爆発する矢を射て敵集団を炎上させる。基本クールダウン55秒。

解放条件・操作

格10。

影分身弓取 / 特技

一定時間、弓取の幻を呼んで共闘させる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

弓取で武具を5個、達人の試練に縛る。

処刑人弓取 / 技その1

12メートル以内の敵への頭部射撃の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格2。

芳しい血弓取 / 技その1

闇討で倒した後、30秒間、矢番えと引き絞りを速くする。

解放条件・操作

格7。

弓取の矜持弓取 / 技その1

特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)弓取 / 技その1

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

弓取で武具を1個、達人の試練に縛る。

自動補充弓取 / 技その2

気力1を使い、矢を30%補充する。

解放条件・操作

格3。弓を構えて×で使用。

傷口に塩弓取 / 技その2

状態異常によるダメージを25%増やす。

解放条件・操作

格9。

貫通矢弓取 / 技その2

盾を貫く矢を使えるようにする。

解放条件・操作

格16。

二刀流弓取 / 技その2

弓で倒した後の太刀、太刀で倒した後の弓の一撃を強化する。

解放条件・操作

弓取で武具を2個、達人の試練に縛る。

一点突破弓取 / 技その3

胴体に当たった矢が50%の確率で頭部命中相当になる。

解放条件・操作

格5。

内経の千里眼弓取 / 技その3

内経の眼の対象数を2体増やす。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)弓取 / 技その3

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

内経の火眼弓取 / 技その3

内経の眼で射た相手を炎上させる。

解放条件・操作

弓取で武具を3個、達人の試練に縛る。

伊邪那美の息吹牢人 / 奥義

離れた場所を含め、倒れている味方全員を蘇生する。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で発動。

式神召喚牢人 / 特技

犬の式神を呼び、一定時間戦わせる。基本クールダウン65秒。

解放条件・操作

格1。

癒やしの香牢人 / 特技

周囲の冥人を継続回復する香を設置する。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

格10。

火遁の咆哮牢人 / 特技

火を放って周囲の敵を炎上させる。基本クールダウン42秒。

解放条件・操作

牢人で武具を5個、達人の試練に縛る。

暗具強化牢人 / 技その1

暗具の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格2。

弱体の波動牢人 / 技その1

気力1を使い、周囲の敵を弱体化する。

解放条件・操作

格7。R1+×で使用。

牢人の矜持牢人 / 技その1

特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)牢人 / 技その1

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

牢人で武具を1個、達人の試練に縛る。

よろめき増加牢人 / 技その2

よろめきダメージを15%増やす。

解放条件・操作

格3。

気力増加牢人 / 技その2

気力の最大値を1増やす。

解放条件・操作

格9。

急速回復牢人 / 技その2

受ける回復効果と自動回復量を増やす。

解放条件・操作

格16。

全体回復牢人 / 技その2

自分が回復したとき、その回復効果の50%を味方にも与える。

解放条件・操作

牢人で武具を2個、達人の試練に縛る。

風の抱擁牢人 / 技その3

伊邪那美の息吹に、全員への8秒間の自動回復を加える。

解放条件・操作

格5。

火の抱擁牢人 / 技その3

伊邪那美の息吹で、味方それぞれの近くの敵を炎上させる。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)牢人 / 技その3

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

よろめきの息吹牢人 / 技その3

伊邪那美の息吹の発動時に、周囲の敵をよろめかせて弱体化する。

解放条件・操作

牢人で武具を3個、達人の試練に縛る。

闇烏刺客 / 奥義

離れた敵へ移動して3回攻撃する。気力3を消費。

解放条件・操作

最初から使用可能。L1+R1で開始し、□の表示された敵を選んで攻撃する。

霧隠れ刺客 / 特技

毒霧で敵によろめきダメージを与え、自分は姿を消す。基本クールダウン62秒。

解放条件・操作

格1。

神隠し刺客 / 特技

自分と近くの味方の姿を消す。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

格10。

霧隠れ 癒刺客 / 特技

姿を消すと同時に、自分と近くの味方の体力を回復する。基本クールダウン50秒。

解放条件・操作

刺客で武具を5個、達人の試練に縛る。

致命傷刺客 / 技その1

闇討の威力を30%増やす。

解放条件・操作

格2。

闇討 剛刺客 / 技その1

気力1を使い、威力を高めた闇討を使う。

解放条件・操作

格7。闇討できる相手へ△で発動。

刺客の矜持刺客 / 技その1

特技のクールダウンを15%短くする。

解放条件・操作

格14。

神の加護(その1)刺客 / 技その1

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

刺客で武具を1個、達人の試練に縛る。

忍び足刺客 / 技その2

移動時の足音を消す。

解放条件・操作

格3。

海千山千刺客 / 技その2

よろめいた敵への闇討の威力を50%増やす。

解放条件・操作

格9。

芸達者刺客 / 技その2

猛撃・闇討で暗具のクールダウンを3秒短くする。

解放条件・操作

格16。

毒の果実刺客 / 技その2

毒に、敵の体力を奪う効果を加える。

解放条件・操作

刺客で武具を2個、達人の試練に縛る。

黒嵐刺客 / 技その3

闇烏の攻撃回数を2回増やす。

解放条件・操作

格5。

霧隠れ 改刺客 / 技その3

特技で姿を消している間に闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。

解放条件・操作

格11。

神の加護(その3)刺客 / 技その3

装備できる神品を1個増やす。

解放条件・操作

格18。

闇烏 剛刺客 / 技その3

闇烏の威力を100%増やす。

解放条件・操作

刺客で武具を3個、達人の試練に縛る。

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武具・神品・特殊効果

装備枠は太刀・遠距離・護符・暗具 壱・暗具 弐の5つです。任務報酬で武具を集め、役目の装備制限と技能を見て選びます。

武具を探す

神品は固有の能力を持ち、通常は1個まで装備できます。技の「神の加護」で枠を増やせます。役目専用の護符や飛道具は、対応する役目で任務に挑んで狙います。

神品の太刀には、その太刀で使える型の達人効果が備わっています。神品の護符は役目へ縛ると、その役目の専用効果・技能も選べます。

特徴
石の太刀太刀 / 通常剣兵の体勢を崩しやすい石の型。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

水の太刀太刀 / 通常盾兵の体勢を崩しやすい水の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

風の太刀太刀 / 通常槍兵の体勢を崩しやすい風の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

月の太刀太刀 / 通常剛兵の体勢を崩しやすい月の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

達人の太刀太刀 / 神品4種類の型を切り替えられる。

装備・使い方

全役目で使用できる。R2と対応ボタンで型を切り替える。

岩斬刀太刀 / 神品気力1で紫電一閃を使える。よろめいた敵に強い。

装備・使い方

石の型。全役目で使用できる。

義経の腕太刀 / 神品敵をよろめかせたとき、確率で転倒させる。

装備・使い方

水の型。全役目で使用できる。

猿神の猛り太刀 / 神品通常の受け流しを失う代わりに、受け流しの極意を連撃に変える。

装備・使い方

水の型。全役目で使用できる。

正宗の至宝太刀 / 神品確率で近接攻撃の威力が倍になる。

装備・使い方

風の型。全役目で使用できる。

討魔の剣太刀 / 神品よろめいた敵を確率で吹き飛ばす。

装備・使い方

月の型。全役目で使用できる。

半弓遠距離 / 通常矢で遠くの敵を攻撃する。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

長弓遠距離 / 通常引き絞りに時間をかける代わりに威力を高めた弓。

装備・使い方

基本は弓取専用。「万能」を付けると他の役目でも使用できる。

腰袋遠距離 / 通常放心玉を投げ、爆発で攻撃する。

装備・使い方

基本は牢人専用。「刺客の多芸」で刺客にも装備可能。

吹き矢遠距離 / 通常毒針・弱体針などで敵に状態異常を与える。

装備・使い方

基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。

浮遊の弓遠距離 / 神品矢が落下せず、矢番え・引き絞りも速い。

装備・使い方

半弓系。全役目で使用できる。

鹿神の慧眼遠距離 / 神品複数の相手を捉え、矢をまとめて射る。

装備・使い方

半弓系。全役目で使用できる。

飛石の弓遠距離 / 神品頭に当てた矢が、近くの敵にも跳ねる。

装備・使い方

長弓系。基本は弓取専用。弓取で任務報酬を狙う。

禁制の火薬遠距離 / 神品爆風に巻き込んだ味方を回復する。

装備・使い方

腰袋系。基本は牢人専用。「侍の多芸」「刺客の多芸」によって装備可能な役目が広がる。

天降る牙遠距離 / 神品鬼ではない敵を確率で即死させる。

装備・使い方

吹き矢系。基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。

普通の護符護符 / 通常装備によって気を補う。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

攻めの護符護符 / 通常近接攻撃向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

遠距離の護符護符 / 通常飛道具向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

守りの護符護符 / 通常被ダメージや回復を補う。

装備・使い方

全役目で使用できる。

隠密の護符護符 / 通常闇討・暗具向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

利益の護符護符 / 通常複数の能力を補う特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

侍の護符護符 / 通常血吸いの剣・破裂の剣などを補う専用護符。

装備・使い方

侍で入手・装備する。専用技能「恵みの刃」などを付けられる。

弓取の護符護符 / 通常弓取の特技や頭部射撃を補う専用護符。

装備・使い方

弓取で入手・装備する。専用技能「弱体矢」「恵みの矢」などを付けられる。

牢人の護符護符 / 通常癒やしの香や式神を補う専用護符。

装備・使い方

牢人で入手・装備する。専用技能「熊の式神」「鎮魂」などを付けられる。

刺客の護符護符 / 通常隠密や霧隠れを補う専用護符。

装備・使い方

刺客で入手・装備する。専用技能「霧隠れ 改」「慨嘆」などを付けられる。

円浄の嘆き護符 / 神品体力が満タンのときに攻撃力が上がる。

装備・使い方

全役目で使用できる。被弾後は回復してから火力を出す構成向け。

弁慶の庇護護符 / 神品75%の確率で矢によるダメージを無効化する。

装備・使い方

全役目で使用できる。近接攻撃などへの防御効果ではない。

鋼の宿怨護符 / 神品自分に近接攻撃を当てた敵を弱体化する。

装備・使い方

全役目で使用できる。

不撓不屈護符 / 神品致命傷を受けたときに体力を回復する。

装備・使い方

全役目で使用できる。再発動まで5分。

秘薬の調べ護符 / 神品癒やしの太鼓を叩くと、全員を回復し倒れた味方も蘇生する。

装備・使い方

全役目で使用できる。太鼓の残数を仲間と共有する。

天誅護符 / 神品紫電一閃を使えるようになり、命中時に確率で周囲へ落雷を起こす。

装備・使い方

全役目で使用できる。紫電一閃は気力を消費する。

猿神の眼光護符 / 神品後の先の極意からの攻撃で、近くの敵を目潰し状態にする。

装備・使い方

全役目で使用できる。

将軍の守り護符 / 神品閃光と毒への耐性を得る。

装備・使い方

全役目で使用できる。

くない暗具 壱 / 通常複数の刃を投げ、敵をよろめかせる。

装備・使い方

初期装備。基本クールダウン30秒。

泥投げ暗具 壱 / 通常正面の敵を咳き込ませて隙を作る。

装備・使い方

基本クールダウン40秒。

とりもち玉暗具 壱 / 通常敵に貼り付いて爆発し、周囲をよろめかせる。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

くない 改暗具 壱 / 神品くないでとどめを刺すと、すべてのクールダウンを10秒短縮する。

装備・使い方

くない系。弱った敵を狙って直接倒す。

卯麦御前の餞暗具 壱 / 神品泥を浴びた敵を確率で混乱させる。

装備・使い方

泥投げ系。状態異常で敵同士の攻撃を誘える。

天の癒やし暗具 壱 / 神品とりもち玉の爆風に味方の回復効果を加える。

装備・使い方

とりもち玉系。

火焔玉暗具 壱 / 神品とりもち玉の爆発後に、姿を隠す小さな煙を発生させる。

装備・使い方

とりもち玉系。

煙玉暗具 弐 / 通常足元に煙を出し、敵から姿を隠す。

装備・使い方

初期装備。基本クールダウン120秒。蘇生や闇討のための隙を作る。

まきびし暗具 弐 / 通常地面に撒き、踏んだ敵の動きを止める。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

回復薬暗具 弐 / 通常使用して自分の体力を回復する。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

矢形の霧暗具 弐 / 神品煙の中にいる味方の体力を回復する。

装備・使い方

煙玉系。仲間のいる位置で使う。

妖の種暗具 弐 / 神品まきびしに弱体効果を加える。

装備・使い方

まきびし系。

堅二の酒暗具 弐 / 神品回復薬の効果を近くの味方にも与える。

装備・使い方

回復薬系。

士魂の水暗具 弐 / 神品体力を少量回復し、気力を1〜2補充する。

装備・使い方

回復薬系。奥義用の気力を補う。

石の太刀太刀 / 通常

剣兵の体勢を崩しやすい石の型。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

水の太刀太刀 / 通常

盾兵の体勢を崩しやすい水の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

風の太刀太刀 / 通常

槍兵の体勢を崩しやすい風の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

月の太刀太刀 / 通常

剛兵の体勢を崩しやすい月の型。

装備・使い方

全役目で使用できる。

達人の太刀太刀 / 神品

4種類の型を切り替えられる。

装備・使い方

全役目で使用できる。R2と対応ボタンで型を切り替える。

岩斬刀太刀 / 神品

気力1で紫電一閃を使える。よろめいた敵に強い。

装備・使い方

石の型。全役目で使用できる。

義経の腕太刀 / 神品

敵をよろめかせたとき、確率で転倒させる。

装備・使い方

水の型。全役目で使用できる。

猿神の猛り太刀 / 神品

通常の受け流しを失う代わりに、受け流しの極意を連撃に変える。

装備・使い方

水の型。全役目で使用できる。

正宗の至宝太刀 / 神品

確率で近接攻撃の威力が倍になる。

装備・使い方

風の型。全役目で使用できる。

討魔の剣太刀 / 神品

よろめいた敵を確率で吹き飛ばす。

装備・使い方

月の型。全役目で使用できる。

半弓遠距離 / 通常

矢で遠くの敵を攻撃する。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

長弓遠距離 / 通常

引き絞りに時間をかける代わりに威力を高めた弓。

装備・使い方

基本は弓取専用。「万能」を付けると他の役目でも使用できる。

腰袋遠距離 / 通常

放心玉を投げ、爆発で攻撃する。

装備・使い方

基本は牢人専用。「刺客の多芸」で刺客にも装備可能。

吹き矢遠距離 / 通常

毒針・弱体針などで敵に状態異常を与える。

装備・使い方

基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。

浮遊の弓遠距離 / 神品

矢が落下せず、矢番え・引き絞りも速い。

装備・使い方

半弓系。全役目で使用できる。

鹿神の慧眼遠距離 / 神品

複数の相手を捉え、矢をまとめて射る。

装備・使い方

半弓系。全役目で使用できる。

飛石の弓遠距離 / 神品

頭に当てた矢が、近くの敵にも跳ねる。

装備・使い方

長弓系。基本は弓取専用。弓取で任務報酬を狙う。

禁制の火薬遠距離 / 神品

爆風に巻き込んだ味方を回復する。

装備・使い方

腰袋系。基本は牢人専用。「侍の多芸」「刺客の多芸」によって装備可能な役目が広がる。

天降る牙遠距離 / 神品

鬼ではない敵を確率で即死させる。

装備・使い方

吹き矢系。基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。

普通の護符護符 / 通常

装備によって気を補う。

装備・使い方

初期装備。全役目で使用できる。

攻めの護符護符 / 通常

近接攻撃向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

遠距離の護符護符 / 通常

飛道具向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

守りの護符護符 / 通常

被ダメージや回復を補う。

装備・使い方

全役目で使用できる。

隠密の護符護符 / 通常

闇討・暗具向けの特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

利益の護符護符 / 通常

複数の能力を補う特殊効果を持つ。

装備・使い方

全役目で使用できる。

侍の護符護符 / 通常

血吸いの剣・破裂の剣などを補う専用護符。

装備・使い方

侍で入手・装備する。専用技能「恵みの刃」などを付けられる。

弓取の護符護符 / 通常

弓取の特技や頭部射撃を補う専用護符。

装備・使い方

弓取で入手・装備する。専用技能「弱体矢」「恵みの矢」などを付けられる。

牢人の護符護符 / 通常

癒やしの香や式神を補う専用護符。

装備・使い方

牢人で入手・装備する。専用技能「熊の式神」「鎮魂」などを付けられる。

刺客の護符護符 / 通常

隠密や霧隠れを補う専用護符。

装備・使い方

刺客で入手・装備する。専用技能「霧隠れ 改」「慨嘆」などを付けられる。

円浄の嘆き護符 / 神品

体力が満タンのときに攻撃力が上がる。

装備・使い方

全役目で使用できる。被弾後は回復してから火力を出す構成向け。

弁慶の庇護護符 / 神品

75%の確率で矢によるダメージを無効化する。

装備・使い方

全役目で使用できる。近接攻撃などへの防御効果ではない。

鋼の宿怨護符 / 神品

自分に近接攻撃を当てた敵を弱体化する。

装備・使い方

全役目で使用できる。

不撓不屈護符 / 神品

致命傷を受けたときに体力を回復する。

装備・使い方

全役目で使用できる。再発動まで5分。

秘薬の調べ護符 / 神品

癒やしの太鼓を叩くと、全員を回復し倒れた味方も蘇生する。

装備・使い方

全役目で使用できる。太鼓の残数を仲間と共有する。

天誅護符 / 神品

紫電一閃を使えるようになり、命中時に確率で周囲へ落雷を起こす。

装備・使い方

全役目で使用できる。紫電一閃は気力を消費する。

猿神の眼光護符 / 神品

後の先の極意からの攻撃で、近くの敵を目潰し状態にする。

装備・使い方

全役目で使用できる。

将軍の守り護符 / 神品

閃光と毒への耐性を得る。

装備・使い方

全役目で使用できる。

くない暗具 壱 / 通常

複数の刃を投げ、敵をよろめかせる。

装備・使い方

初期装備。基本クールダウン30秒。

泥投げ暗具 壱 / 通常

正面の敵を咳き込ませて隙を作る。

装備・使い方

基本クールダウン40秒。

とりもち玉暗具 壱 / 通常

敵に貼り付いて爆発し、周囲をよろめかせる。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

くない 改暗具 壱 / 神品

くないでとどめを刺すと、すべてのクールダウンを10秒短縮する。

装備・使い方

くない系。弱った敵を狙って直接倒す。

卯麦御前の餞暗具 壱 / 神品

泥を浴びた敵を確率で混乱させる。

装備・使い方

泥投げ系。状態異常で敵同士の攻撃を誘える。

天の癒やし暗具 壱 / 神品

とりもち玉の爆風に味方の回復効果を加える。

装備・使い方

とりもち玉系。

火焔玉暗具 壱 / 神品

とりもち玉の爆発後に、姿を隠す小さな煙を発生させる。

装備・使い方

とりもち玉系。

煙玉暗具 弐 / 通常

足元に煙を出し、敵から姿を隠す。

装備・使い方

初期装備。基本クールダウン120秒。蘇生や闇討のための隙を作る。

まきびし暗具 弐 / 通常

地面に撒き、踏んだ敵の動きを止める。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

回復薬暗具 弐 / 通常

使用して自分の体力を回復する。

装備・使い方

基本クールダウン90秒。

矢形の霧暗具 弐 / 神品

煙の中にいる味方の体力を回復する。

装備・使い方

煙玉系。仲間のいる位置で使う。

妖の種暗具 弐 / 神品

まきびしに弱体効果を加える。

装備・使い方

まきびし系。

堅二の酒暗具 弐 / 神品

回復薬の効果を近くの味方にも与える。

装備・使い方

回復薬系。

士魂の水暗具 弐 / 神品

体力を少量回復し、気力を1〜2補充する。

装備・使い方

回復薬系。奥義用の気力を補う。

特殊効果の意味

特殊効果は威力・回復・待ち時間などを数値で補います。同名でも付いている武具と数値を見て比較してください。下表は効果の働きをまとめています。

働き
近接攻撃の威力攻撃太刀による攻撃の威力を増やす。
近接攻撃による気力回復量気力近接攻撃で得られる気力を増やす。
よろめきダメージ増加攻撃敵の体勢を崩すためのダメージを増やす。
受け流しの機先防御受け流しを成功させられる時間を広げる。
斬り返しの威力攻撃受け流しの極意・後の先の極意からの反撃を強くする。
奥義の威力攻撃奥義による攻撃を強くする。
特技のクールダウン減少再使用役目の特技を再使用するまでの時間を短くする。
鬼への威力攻撃鬼を相手にしたダメージを増やす。
よろめきへの威力攻撃よろめいている敵へのダメージを増やす。
飛道具の威力攻撃遠距離の飛道具によるダメージを増やす。
飛道具による気力回復量気力飛道具で得られる気力を増やす。
頭に命中時の威力攻撃頭を射抜いたときの威力を高める。
引き絞りの速さ射撃弓を引く時間を短くする。
矢を番える速さ射撃次の矢を構える動作を速くする。
遠距離の飛道具の速さ射撃発射した飛道具の速度を上げる。
爆発範囲範囲腰袋やとりもち玉などの爆発する範囲を広げる。
闇討の威力隠密闇討によるダメージを増やす。
状態異常の効果時間状態異常付与した状態異常の持続を延ばす。
状態異常の威力状態異常火や毒によるダメージを増やす。
隠密時の見つかりにくさ隠密隠れているとき、発見されるまでの猶予を増やす。
暗具のクールダウン減少再使用すべての暗具の再使用待ち時間を短くする。
暗具の威力増加攻撃暗具で与えるダメージを増やす。
討伐でクールダウン減少再使用敵を倒すたび、暗具の待ち時間を減らす。
被ダメージ減少防御受けるダメージを減らす。
負傷時に気力回復気力被弾時に得られる気力を増やす。
蘇生後の体力増加回復蘇生された直後の体力を増やす。
貢物の体力回復効果増加回復貢物を取ったときの回復量を増やす。
気力回復増加気力気力を得る効率を上げる。
火の威力状態異常炎によるダメージを増やす。
血吸いの剣の範囲侍専用血吸いの剣が作用する敵の数を増やす。
破裂の剣の範囲侍専用破裂の剣の爆発範囲を広げる。
弓取の技の範囲弓取専用よろめき矢・破裂矢の範囲を広げる。
弱体の波動の範囲牢人専用弱体の波動が届く範囲を広げる。
癒やしの香の範囲牢人専用香による回復が届く範囲を広げる。
癒やしの香の効果時間牢人専用香の回復が続く時間を延ばす。
鎮魂の範囲牢人専用式神による癒やしの波動を広げる。
霧隠れの範囲刺客専用霧隠れの効果範囲を広げる。
隠密の効果時間刺客専用姿が消えている時間を延ばす。
頭上からの闇討の威力刺客専用上から飛び掛かる闇討を強くする。
クールダウン減少再使用その暗具を再使用するまでの時間を短くする。
近接攻撃の威力攻撃

太刀による攻撃の威力を増やす。

近接攻撃による気力回復量気力

近接攻撃で得られる気力を増やす。

よろめきダメージ増加攻撃

敵の体勢を崩すためのダメージを増やす。

受け流しの機先防御

受け流しを成功させられる時間を広げる。

斬り返しの威力攻撃

受け流しの極意・後の先の極意からの反撃を強くする。

奥義の威力攻撃

奥義による攻撃を強くする。

特技のクールダウン減少再使用

役目の特技を再使用するまでの時間を短くする。

鬼への威力攻撃

鬼を相手にしたダメージを増やす。

よろめきへの威力攻撃

よろめいている敵へのダメージを増やす。

飛道具の威力攻撃

遠距離の飛道具によるダメージを増やす。

飛道具による気力回復量気力

飛道具で得られる気力を増やす。

頭に命中時の威力攻撃

頭を射抜いたときの威力を高める。

引き絞りの速さ射撃

弓を引く時間を短くする。

矢を番える速さ射撃

次の矢を構える動作を速くする。

遠距離の飛道具の速さ射撃

発射した飛道具の速度を上げる。

爆発範囲範囲

腰袋やとりもち玉などの爆発する範囲を広げる。

闇討の威力隠密

闇討によるダメージを増やす。

状態異常の効果時間状態異常

付与した状態異常の持続を延ばす。

状態異常の威力状態異常

火や毒によるダメージを増やす。

隠密時の見つかりにくさ隠密

隠れているとき、発見されるまでの猶予を増やす。

暗具のクールダウン減少再使用

すべての暗具の再使用待ち時間を短くする。

暗具の威力増加攻撃

暗具で与えるダメージを増やす。

討伐でクールダウン減少再使用

敵を倒すたび、暗具の待ち時間を減らす。

被ダメージ減少防御

受けるダメージを減らす。

負傷時に気力回復気力

被弾時に得られる気力を増やす。

蘇生後の体力増加回復

蘇生された直後の体力を増やす。

貢物の体力回復効果増加回復

貢物を取ったときの回復量を増やす。

気力回復増加気力

気力を得る効率を上げる。

火の威力状態異常

炎によるダメージを増やす。

血吸いの剣の範囲侍専用

血吸いの剣が作用する敵の数を増やす。

破裂の剣の範囲侍専用

破裂の剣の爆発範囲を広げる。

弓取の技の範囲弓取専用

よろめき矢・破裂矢の範囲を広げる。

弱体の波動の範囲牢人専用

弱体の波動が届く範囲を広げる。

癒やしの香の範囲牢人専用

香による回復が届く範囲を広げる。

癒やしの香の効果時間牢人専用

香の回復が続く時間を延ばす。

鎮魂の範囲牢人専用

式神による癒やしの波動を広げる。

霧隠れの範囲刺客専用

霧隠れの効果範囲を広げる。

隠密の効果時間刺客専用

姿が消えている時間を延ばす。

頭上からの闇討の威力刺客専用

上から飛び掛かる闇討を強くする。

クールダウン減少再使用

その暗具を再使用するまでの時間を短くする。

技能を選ぶ

技能は型の追加や使用できる弾、回復の発動条件などを変えます。付与候補は武具によって異なり、改良画面の候補から選びます。

働き
火剣太刀近接攻撃に確率で炎上を付ける。
毒の剣太刀近接攻撃に確率で毒を付ける。
焔の剣太刀R1+○で刃を炎で覆い、斬った敵を燃やす。
威嚇太刀受け流しの極意からの反撃で、確率で近くの敵にも攻撃する。
石の型太刀石の型へ切り替えられるようにする。
水の型太刀水の型へ切り替えられるようにする。
風の型太刀風の型へ切り替えられるようにする。
月の型太刀月の型へ切り替えられるようにする。
石の型の達人太刀石の型の強打を速くし、締めの一撃を強化する。
水の型の達人太刀流麗の伍連を強化する。
風の型の達人太刀足蹴りの体勢を崩す力を高め、相手を転倒させる。
月の型の達人太刀連続回転斬りと強打の締めを強化する。
毒の矢弓矢に確率で毒を付ける。
鋭い矢・針弓・吹き矢飛道具に確率で出血を付ける。
命中の礼弓頭部命中時に通常の矢を補充する。
破兜の矢・針弓・吹き矢兜を貫いて攻撃できる。
破盾の矢・針弓・吹き矢盾を貫いて攻撃できる。
転倒の矢長弓引き絞った矢で敵を転倒させる。
狙い射ち長弓照準の性能を高める。
鷹の目長弓照準の性能をさらに高める。
閃光玉腰袋閃光玉を使えるようにする。
てつはう腰袋てつはうを使えるようにする。
混乱毒の針吹き矢混乱させる針を使えるようにする。
万能長弓どの役目でも長弓を装備できる。
刺客の多芸腰袋刺客でも装備できる。
侍の多芸禁制の火薬侍でも装備できる。
牢人の多芸吹き矢牢人でも装備できる。
自動回復護符減った体力を一定のところまで回復する。戦闘中は効果が小さくなる。
蛭の受け流し護符受け流しの極意で体力を回復し、気力の回復を補う。
火の化身護符炎上による威力を高める。
体力上昇護符最大体力を増やす。
気力上昇護符気力の最大値を増やす。
重鎧護符被ダメージは受けるが、攻撃中に怯みにくくなる。
巴投げ護符吹き飛ばした敵を転倒させ、追撃できるようにする。
疾風迅雷侍の護符被弾せずに連続して倒すと攻撃力が上がる。
恵みの刃侍の護符特技発動中、近接攻撃で体力を回復する。
弱体矢弓取の護符頭部射撃した敵を弱体化する。
恵みの矢弓取の護符頭部射撃で、標的の近くの味方を回復する。
再利用弓取の護符拾った矢の補充数を増やす。
熊の式神牢人の護符犬の代わりに熊を呼ぶ。
鎮魂牢人の護符式神に癒やしの波動を持たせる。
霧隠れ 改刺客の護符特技で姿を消して闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。同名の技と併用すると再発動は合計2回まで。
慨嘆刺客の護符闇討で倒したとき、周囲の敵を混乱させる。
急火暗具暗具に炎上効果を加える。付与できる種類は武具によって異なる。
良運暗具使用時に確率でクールダウンが直ちに終わる。
大くないくない威力を高め、小柄な敵を転倒させる。
隠刃くない投げるくないの数を5本に増やす。
弱体泥投げ泥を浴びた敵を弱体化する。
効果範囲の拡大とりもち玉爆発が届く範囲を広げる。
礼物煙玉・まきびし使用時に補充用の飛道具を出す。
気合煙玉・回復薬使用時に気力の最初の1つを補う。士魂の水は対象外。
火薬煙玉使用時に周囲の一部の敵を吹き飛ばす。
大袋まきびし撒く数と範囲を増やす。
気付け薬回復薬回復量を増やす。
火剣太刀

近接攻撃に確率で炎上を付ける。

毒の剣太刀

近接攻撃に確率で毒を付ける。

焔の剣太刀

R1+○で刃を炎で覆い、斬った敵を燃やす。

威嚇太刀

受け流しの極意からの反撃で、確率で近くの敵にも攻撃する。

石の型太刀

石の型へ切り替えられるようにする。

水の型太刀

水の型へ切り替えられるようにする。

風の型太刀

風の型へ切り替えられるようにする。

月の型太刀

月の型へ切り替えられるようにする。

石の型の達人太刀

石の型の強打を速くし、締めの一撃を強化する。

水の型の達人太刀

流麗の伍連を強化する。

風の型の達人太刀

足蹴りの体勢を崩す力を高め、相手を転倒させる。

月の型の達人太刀

連続回転斬りと強打の締めを強化する。

毒の矢弓

矢に確率で毒を付ける。

鋭い矢・針弓・吹き矢

飛道具に確率で出血を付ける。

命中の礼弓

頭部命中時に通常の矢を補充する。

破兜の矢・針弓・吹き矢

兜を貫いて攻撃できる。

破盾の矢・針弓・吹き矢

盾を貫いて攻撃できる。

転倒の矢長弓

引き絞った矢で敵を転倒させる。

狙い射ち長弓

照準の性能を高める。

鷹の目長弓

照準の性能をさらに高める。

閃光玉腰袋

閃光玉を使えるようにする。

てつはう腰袋

てつはうを使えるようにする。

混乱毒の針吹き矢

混乱させる針を使えるようにする。

万能長弓

どの役目でも長弓を装備できる。

刺客の多芸腰袋

刺客でも装備できる。

侍の多芸禁制の火薬

侍でも装備できる。

牢人の多芸吹き矢

牢人でも装備できる。

自動回復護符

減った体力を一定のところまで回復する。戦闘中は効果が小さくなる。

蛭の受け流し護符

受け流しの極意で体力を回復し、気力の回復を補う。

火の化身護符

炎上による威力を高める。

体力上昇護符

最大体力を増やす。

気力上昇護符

気力の最大値を増やす。

重鎧護符

被ダメージは受けるが、攻撃中に怯みにくくなる。

巴投げ護符

吹き飛ばした敵を転倒させ、追撃できるようにする。

疾風迅雷侍の護符

被弾せずに連続して倒すと攻撃力が上がる。

恵みの刃侍の護符

特技発動中、近接攻撃で体力を回復する。

弱体矢弓取の護符

頭部射撃した敵を弱体化する。

恵みの矢弓取の護符

頭部射撃で、標的の近くの味方を回復する。

再利用弓取の護符

拾った矢の補充数を増やす。

熊の式神牢人の護符

犬の代わりに熊を呼ぶ。

鎮魂牢人の護符

式神に癒やしの波動を持たせる。

霧隠れ 改刺客の護符

特技で姿を消して闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。同名の技と併用すると再発動は合計2回まで。

慨嘆刺客の護符

闇討で倒したとき、周囲の敵を混乱させる。

急火暗具

暗具に炎上効果を加える。付与できる種類は武具によって異なる。

良運暗具

使用時に確率でクールダウンが直ちに終わる。

大くないくない

威力を高め、小柄な敵を転倒させる。

隠刃くない

投げるくないの数を5本に増やす。

弱体泥投げ

泥を浴びた敵を弱体化する。

効果範囲の拡大とりもち玉

爆発が届く範囲を広げる。

礼物煙玉・まきびし

使用時に補充用の飛道具を出す。

気合煙玉・回復薬

使用時に気力の最初の1つを補う。士魂の水は対象外。

火薬煙玉

使用時に周囲の一部の敵を吹き飛ばす。

大袋まきびし

撒く数と範囲を増やす。

気付け薬回復薬

回復量を増やす。

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気の育成・武具改良・達人の試練

格は役目ごとの経験による成長、気は装備している5つの武具の強さをまとめた値です。育成の入口から、気120の武具の調整までを順に進めます。

格と気を上げる順序

  1. 奇譚や九死を完了して経験値と武具を集める。格で技を解放し、気が高い武具へ更新する。初期は個々の効果の厳選より、難易度の解放を優先する構成が扱いやすい。
  2. 装備の気と、各難易度の参加条件を確認する。条件を満たしたら白銀・黄金へ進み、より強い報酬を入手する。
  3. 黄金から高難度へ進む際は、5枠とも置き換えたかを確認する。百鬼・大禍などの報酬や改良で、気110の武具を揃える。
  4. 長く使う気110の武具を決めて役目へ縛り、「達人の試練」を開始する。以後は基本的に縛った役目の装備となるため、共有して使う武具とは分けて考える。
  5. 提示された試練を、その武具を装備して達成する。達成するごとに気が2ずつ上がり、120まで強化できる。特殊効果・技能を一新する操作とは異なる。
  6. 気120になったら、対応する種類の浄化ポイントで2つ目の技能を解放する。特殊効果・技能を調整し、構成の目的に合わせて仕上げる。

改良と資源の使い分け

  • 名品以上は改良が可能。武具全体を一新すると、固有能力を除く特殊効果・技能が変わる。残したい組み合わせがある場合は全体の一新を選ぶ前に確認する。
  • 一つの欄を個別に変更すると、他の欄はロックされる。気120の武具では、浄化ポイントを追加で使ってロック欄も改良できる。
  • 特殊効果の再抽選では、現在の値を上げる選択も可能。武具の最終的な用途を決めてから資源を使うと、変更のやり直しを減らせる。
  • 意気は技の習得や改良、誉れは特殊効果などの改良、恵みは技能などの変更に使う。任務、日替わりの挑戦、不要な武具の解体で補う。
  • 同じ武具でも、使う役目や装備構成によって活用法が変わる。解体する前に神品、専用護符、浄化中の武具、別構成で使う武具を確認する。

呪品を浄化する

  1. 呪品の不利な効果と浄化条件を読み、対応できる役目と任務を選ぶ。
  2. 呪品を装備して黄金以上に挑み、指定された条件を満たす。武具の気が低いため、周囲の敵と味方の状況を見て進める。
  3. 浄化を達成し、同じ装備カテゴリへ使える浄化ポイントを得る。武具画面で所持数を確認する。
  4. ポイントを、達人の試練の達成、気120武具の2つ目の技能やロックされた欄の調整に使う。

試練の進捗が増えないとき

まず対象の武具を装備しているかを確かめます。敵襲やボーナス目標など、結果画面で反映される条件は途中退出せず任務を終えてください。浄化を伴う条件では、試練の武具と呪品を一緒に装備して進めます。

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役目別の装備構成

黄金〜白金の協力プレイを中心に、生存、味方の支援、狙った攻撃の使いやすさを基準にした構成例です。所持武具と習得した技に合わせて調整してください。百鬼はその週の祟りに合わせた変更も必要です。

目的から構成を選ぶ

狙い
侍:前線で自己回復侍血吸いの剣で回復しながら近接戦を続ける。

5枠・技・向く条件

黄金の奇譚・九死を練習する方向け。太刀は扱いやすい水の型、遠距離は半弓、護符は侍の護符、暗具はくない+回復薬。技は意気盛ん・気力増加・八幡の憤怒を軸にする。護符に恵みの刃を付けると特技中の攻撃でも回復できる。神品がなくても組み始められる。

弓取:集団への射撃弓取破裂矢と内経の眼で、まとまった敵を処理する。

5枠・技・向く条件

黄金〜白金の九死で射線を確保できる方向け。太刀は水の型、飛石の弓、弓取の護符、くない、煙玉。技は処刑人・傷口に塩・内経の千里眼。飛石の弓だけなら神の加護は不要。頭を狙い、礼物付きの煙玉で矢を補う。飛石の弓がなければ通常の長弓から始める。

牢人:蘇生と回復を優先牢人癒やしの香と伊邪那美の息吹で組を立て直す。

5枠・技・向く条件

黄金〜白金の九死で味方の支援を担う方向け。水の型の太刀、禁制の火薬、牢人の護符、くない、煙玉。技は暗具強化・気力増加・風の抱擁。奥義用の気力を確保し、離れた味方のダウンにも対応する。神品未入手なら腰袋と回復薬を使い、香の届く位置で戦う。

刺客:毒と隠密を併用刺客毒の果実で体力を削り、霧隠れと煙玉から闇討へ繋ぐ。

5枠・技・向く条件

追加技を解放した後の黄金〜白金、奇譚・九死向け。水の型の太刀、吹き矢、刺客の護符、くない、煙玉。技は致命傷・毒の果実・霧隠れ 改。護符は霧隠れの範囲、武具は状態異常と闇討を補う効果を選ぶ。追加技が未解放なら、格10で使える「神隠し」で生存・蘇生を優先する。

侍:前線で自己回復侍

血吸いの剣で回復しながら近接戦を続ける。

5枠・技・向く条件

黄金の奇譚・九死を練習する方向け。太刀は扱いやすい水の型、遠距離は半弓、護符は侍の護符、暗具はくない+回復薬。技は意気盛ん・気力増加・八幡の憤怒を軸にする。護符に恵みの刃を付けると特技中の攻撃でも回復できる。神品がなくても組み始められる。

弓取:集団への射撃弓取

破裂矢と内経の眼で、まとまった敵を処理する。

5枠・技・向く条件

黄金〜白金の九死で射線を確保できる方向け。太刀は水の型、飛石の弓、弓取の護符、くない、煙玉。技は処刑人・傷口に塩・内経の千里眼。飛石の弓だけなら神の加護は不要。頭を狙い、礼物付きの煙玉で矢を補う。飛石の弓がなければ通常の長弓から始める。

牢人:蘇生と回復を優先牢人

癒やしの香と伊邪那美の息吹で組を立て直す。

5枠・技・向く条件

黄金〜白金の九死で味方の支援を担う方向け。水の型の太刀、禁制の火薬、牢人の護符、くない、煙玉。技は暗具強化・気力増加・風の抱擁。奥義用の気力を確保し、離れた味方のダウンにも対応する。神品未入手なら腰袋と回復薬を使い、香の届く位置で戦う。

刺客:毒と隠密を併用刺客

毒の果実で体力を削り、霧隠れと煙玉から闇討へ繋ぐ。

5枠・技・向く条件

追加技を解放した後の黄金〜白金、奇譚・九死向け。水の型の太刀、吹き矢、刺客の護符、くない、煙玉。技は致命傷・毒の果実・霧隠れ 改。護符は霧隠れの範囲、武具は状態異常と闇討を補う効果を選ぶ。追加技が未解放なら、格10で使える「神隠し」で生存・蘇生を優先する。

任務に合わせて変える

  • 状態異常に耐性がある条件では、毒や炎の構成をそのまま持ち込まず、近接・奥義など別の攻撃へ配分する。
  • 大禍の一騎打ちは特技・暗具・飛道具が使えない。近接攻撃と体勢の崩しやすさを優先し、外側の支援役とは構成を分ける。
  • 神品を2個以上使うときは、必要な数の神の加護を選ぶ。その分だけ他の技が使えなくなるため、武具の利点と失う技を比較する。
  • くない 改を使うなら、弱った敵への直接のとどめを狙う。士魂の水を使うなら、奥義のために補いたい気力と回復手段を別々に考える。

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奇譚の進行・ボーナス目標

絶たれた魂から鑓川の火の精霊まで、9つの任務の開始・目標・完了までをたどれます。敵の数や神性などは難易度・祟りで変わるため、表示中の目標と組み合わせて進めてください。

奇譚の進め方と難易度

赤銅の各任務は前の物語を進めて解放します。各任務は3場面で構成され、左上の目標達成後に鳥居をくぐって次へ進みます。以下の主経路は赤銅を基準にし、白銀以上では追加目標や敵の条件にも対応します。

絶たれた魂

主な仕掛け:繋がった魂。

  1. 双子の手掛かりを追う。戦陣の見張りを排除し、赤い線で繋がった蒙古兵を短い間隔で両方倒す。車輪の跡を調べて鳥居へ進む。
  2. 道を行く蒙古兵と荷車付近の組を倒す。相方と別々の相手を狙い、片方だけが復活する状態を避ける。荷車を調べて次へ進む。
  3. 最後の戦陣を制圧する。高所の弓兵や繋がった組も探して残敵を倒し、出現した鳥居をくぐる。

般若の呪い

主な仕掛け:壱与の分身。

  1. 番兵を回復する壱与の分身を先に排除する。拠点の番兵を倒して捕まった僧を救い、鳥居をくぐる。
  2. 森の各所にいる分身を倒し、守られていた蒙古兵を排除する。分身の赤い範囲を見て回復の供給元を探す。
  3. 村の分身と番兵を倒し、捕まった僧を救う。敵に発見されたら人質を狙う敵を止め、救出後の鳥居から帰還する。

黄泉の国の帳

主な仕掛け:神性・結界。

  1. 儀式を行う敵を倒し、解放した神の力を受け取る。同じ印の神性を使って結界を壊し、先へ進む。
  2. 川・戦陣・峡谷の儀式を順に止める。必要な神性を取り直し、各結界を破壊する。
  3. 崖の儀式場へ進み、神性を持つ敵と複数の結界へ対処する。鬼も倒して、最後の鳥居へ進む。

内経之譚

主な仕掛け:光の弓。

  1. 道場で内経を探し、蒙古兵を倒す。各自が光の弓を受け取り、神性に守られた相手に続けて当てて加護を消す。
  2. 内経と日吉へ進み、宿・村・厩にいる蒙古兵を排除する。神性を解除してから通常の攻撃へ移る。
  3. 光の弓で呪いを破り、襲ってくる敵から日吉を守る。残敵を倒し、鳥居をくぐって終える。

大綱の天狗

主な仕掛け:烏・人質。

  1. 漁師の話を聞いて、天狗と番兵を排除する。捕まった漁師を救出して村へ向かう。
  2. 村の人質を救い、川を渡った先でも同じように天狗を優先して倒す。発見されたら人質への攻撃を止める。
  3. 山道の番兵と天狗を倒して洞窟へ入る。小次郎の霊とその配下を倒し、出現した鳥居から帰還する。

像に潜む鬼

主な仕掛け:樽・待ち伏せ。

  1. 寺で僧と話し、襲来する蒙古兵と鬼から寺を守る。盗まれた像の跡を追い、手掛かりを調べる。
  2. 僧と相談し、進路の樽を使う位置を決めてから待ち伏せを始める。通過する集団を倒し、もう一度僧に話して次の集団も排除する。
  3. 卯麦の沼で隊を追う。番兵を倒して隊長の鬼を討ち、最後の鳥居から任務を終える。

蘇る死人

主な仕掛け:見えない死霊。

  1. 焼けた寺で負傷した蒙古兵と話し、死霊の襲撃を退ける。蒙古兵の巻物を取り、鳥居へ進む。
  2. 静かな村を調べて死霊を排除する。血の跡を追い、隠れて蒙古兵の進行を見た後、戦場と倒れた兵を調べる。
  3. 燃える町の家屋や波止場を調べて死霊を倒す。声の主を探し、スクバタールの番兵を排除して鳥居へ進む。

勝負の行方

主な仕掛け:灯籠・船上戦。

  1. 港の蒙古兵を倒して船を奪い、鳥居をくぐってスクバタールを追う。
  2. 停泊船を調べ、海賊を倒して捕らわれた霊を解放する。砲撃を避けて敵船へ渡り、灯籠で死霊を照らしながら制圧して自船へ戻る。
  3. 浜を奪還し、船の墓場へ進む。蒙古兵・牢人・賊の霊と戦い、スクバタール本人と蘇った霊の両方を倒して帰還する。

鑓川の火の精霊

主な仕掛け:火槍・火薬樽。

  1. 斥候を倒して砦へ侵入する。火の精霊を破壊しつつ進み、塞がれた木の門は火薬樽で爆破して通る。
  2. 砦内の火の精霊と番兵を排除し、必要な門を火薬樽で壊す。兵舎で壱与の作戦を調べ、襲ってくる敵を倒す。
  3. 最後の防壁を突破する。血の門を守る鬼と火の精霊を倒し、門を破壊して鳥居をくぐる。

行善の巻物・鬼の宝・行善の呪い

  • 白銀以上の奇譚でボーナス目標に挑める。次の鳥居をくぐる前に、その場面でできる目標が残っていないかを確かめる。
  • 行善の巻物は、隠された巻物を探して拾う。任務内の探索対象であり、本編の記録集めとは別。百鬼ではその週の配置になる。
  • 鬼の宝は、仲間と開封して出現する強敵を倒す。回復・暗具を用意してから開け、全滅させて報酬へ繋げる。
  • 行善の呪いは最終場面へ入る前の区切りで仲間と受ける。付いた制約の下で最終場面を終えることが目標。目標達成が目的なら、受ける前に相方と意思を合わせる。

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九死の防衛・難易度別攻略

各マップの3つの防衛地を守り、15回の敵襲を退けるモードです。敵の撃破数だけでなく、防衛地の維持と仲間の蘇生を優先して進めます。

出陣から最終敵襲まで

  1. 出陣時にマップと難易度を選ぶ。開始直後の占領された防衛地を制圧し、太鼓・貢物・移動路を確認する。
  2. 敵襲が始まったら点滅する防衛地へ向かう。全員で同じ方向を追わず、次に狙われた防衛地へ動ける人を残す。
  3. 敵に占領されかけたら、防衛円内で時間を稼ぐ。仲間の救援が来るまで回避や煙玉を使い、円の外へ追い出されないようにする。
  4. 敵襲の合間に補給する。ボーナス目標が出たら、範囲内・範囲外、飛道具、闇討など指定された倒し方を組で分担する。
  5. 強い敵が加わる敵襲では、天狗・分身など戦闘を妨げる相手を先に減らす。防衛地を失うと最大体力が下がるため、別地点の危険も確認する。
  6. 最終敵襲の残敵を倒し、結果画面まで進めて報酬を受け取る。途中の目標達成だけで退出しない。

マップごとの移動と守り方

立ち回りの目安
怨讐の際海岸浜・船・崖側の進路を見分け、別の防衛地へ移る担当を残す。
青井の集落の守り集落家屋で射線が切れる。高所から確認し、別方向の敵襲にも備える。
戦に舞う影砦段差と門のある経路を使う。遠くの点滅を見てから移動を始める。
雪に咲く赤雪原広い場所で分散し過ぎず、弓兵と鬼を残して防衛地を空けない。
黄昏と死灰壱与の国高低差のある移動を覚え、仲間から離れた場所で倒れないようにする。
血をすする鉄船座建物と段差を挟む敵を確認する。追加された蒙古兵の強化役も先に狙う。
怨讐の際海岸

浜・船・崖側の進路を見分け、別の防衛地へ移る担当を残す。

青井の集落の守り集落

家屋で射線が切れる。高所から確認し、別方向の敵襲にも備える。

戦に舞う影砦

段差と門のある経路を使う。遠くの点滅を見てから移動を始める。

雪に咲く赤雪原

広い場所で分散し過ぎず、弓兵と鬼を残して防衛地を空けない。

黄昏と死灰壱与の国

高低差のある移動を覚え、仲間から離れた場所で倒れないようにする。

血をすする鉄船座

建物と段差を挟む敵を確認する。追加された蒙古兵の強化役も先に狙う。

難易度を上げるとき

  • 赤銅・白銀:表示された推奨の気を見ながら、防衛円と敵襲の仕組みを覚える。まず蘇生と防衛に使える暗具を残す。
  • 黄金:鬼や追加条件に対応できる技・武具を揃える。ボーナス目標を狙うときは、討伐方法が異なる担当同士で敵を奪い合わないようにする。
  • 白金:黄金より手強い敵と戦う常設の難易度。週替わりの百鬼と同じ条件ではなく、通常の白金には週替わりの祟りが付かない。
  • 百鬼:その週のマップ・祟り・敵襲パターンで戦う。通常の九死の出現順を固定手順として使わず、火の精霊・壱与の眼・分身など実際の条件に合わせる。

白金カスタムの始め方

  1. 仲間と組を作るか、目的を指定した組の補充を使う。九死のマップから白金のカスタムを選ぶ。通常のマッチメイキングとは分かれている。
  2. 任務開始後の選択地点で、有効にする祟りを決める。まず少数の条件を組み合わせ、通常の白金との違いを覚える方法もある。
  3. 選んだ条件の下で防衛を進める。全条件で木之衷心を狙う場合は、防衛地・ボーナス目標・ダウンの条件を組全体で揃える。

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大禍・壱与の難行の攻略

4人で仕掛けと戦闘を分担する攻略です。通常の大禍は序幕・二幕・終幕の3部構成です。壱与の難行は、その一部を切り出した週替わりの高難度任務で、参加には気120が必要です。

出陣前に決めること

色の足場を伝える人、秘石を運ぶ人、敵を止める人を決めます。光の弓や神性を取ったら仲間に伝え、合流するまで次のスイッチを離れないようにします。壱与の捜索が始まる場所は時間制限があるため、敵を倒し続けるより目標を進めます。

序幕:秘石・魂・4人の苦行

  1. 序幕を開始し、最初の広場で赤い繭へ敵を誘う。繭の近くで倒した敵の爆発を2回当てて秘石を取り出し、出口へ3個運ぶ。運搬中の味方を残りの人が守る。
  2. 床スイッチを踏んで出す足場を渡る。先に渡った人が次のスイッチを踏み、後続を通す。壱与の眼に捕まった仲間は、他の人が攻撃を当てて助ける。
  3. 村の敵を排除し、全員で泉に集まって儀式を始める。分身を倒して落とした魂を拾い、泉へ運んで門に溜める。泉には少なくとも1人を残す。
  4. 門の先の移動区間は、2人ずつの組でスイッチと足場を交代する。スイッチから離れる前に、渡る側が安全な足場へ着いたかを確かめる。
  5. 神性のある区間では太陽・嵐・月の印を見て足場を出し、対応する結界を破壊する。嵐の結界後に月を取得し、一つ目の月の結界を壊したら月を取り直す。出口の月と太陽の結界を破って進む。
  6. 最後の広場で、4人が別々の苦行を受ける。近接禁止・飛道具禁止・特技禁止・回避禁止を得意分野に合わせて割り振り、それぞれ8体を倒す。未達成でダウンすると取り直しになる。
  7. 全員の苦行が終わったら上へ進み、最後の鳥居から完了する。鬼の宝も狙う場合は、ゴールへ入る前に寄り道を終える。

二幕:足場・血の儀式・塔の防衛

  1. 二幕を開始して敵のいる道を進み、太陽・月・嵐の神性を3人へ分ける。神性を持たない1人は足場の印を見て、渡る順を伝える。
  2. 最初の深い谷は、印に合う人が先に足場へ乗る。3人側のスイッチで案内役を進め、案内役のスイッチで3人を進める流れを繰り返す。合流後は秘石を設置し、対応する結界を壊す。
  3. 血の儀式では左右の高台の泉に各1人を残し、中央の泉で敵を倒す。中央担当は穢れが10になる前に高台担当と交代し、門が開くまで続ける。
  4. 光の弓を全員が取り、的へ2発を当てて足場を出す。足場が消える前に渡り、左右に的がある場所は組を分けて同時に足場を出す。
  5. 砦の入口は3段階で進む。最初は太陽を取り結界を壊す。次は片方がスイッチを踏み、もう片方が出現した鉤縄から嵐を取り結界へ戻る。最後は嵐と月を分担し、スイッチで道を出して月の結界へ進む。月の先で太陽を取り、残りの嵐・太陽の結界を壊す。
  6. 砦内の左右奥にある繭から秘石を取り出す。火の精霊と壱与の眼へ対処しながら2個を中央の門へ運ぶ。
  7. 次の渓谷は光の弓の的と神性の足場を組み合わせて渡る。印の見える案内役が順を伝え、途中の足場が消える場合は的を射直して道を出す。
  8. 最後の塔の広場を制圧し、最初の秘石を置く。防衛役2人と運搬役2人に分かれ、左右の泉へ向かう敵を入口で止める。敵が吸収されて塔の穢れが満ちると失敗する。
  9. 2個目は太陽の人を含む2人が左の足場を進んで運ぶ。3個目は月の人を含む組が右へ進む。赤い膜を壊すと防衛側に鬼が現れるため、壊す前に合図する。秘石を置くと塔の蓄積が戻る。
  10. 4個目は左右に1人ずつを送り、両側のスイッチで中央の道を出す。別の1人が秘石を取り、残る1人が防衛する。4個すべてを設置して、先の鳥居から完了する。

終幕:一騎打ちと外側の支援

  1. 終幕を開始し、一騎打ち役と外側の防衛・射撃役を決める。各自が光の弓を取り、巨大な壱与の左右にある高台とスイッチを確認する。
  2. 光っている鳥居の側のスイッチを踏み、足場から一騎打ち役を送り出す。鳥居は左・右・左・右へ交互に進む。
  3. 一騎打ち中は太刀で戦う。特技・奥義・飛道具・暗具は使えない。穢れが10になる前に区切りまで削る。間に合わない場合は、外の味方が入った鳥居の上の的を光の弓で射て帰還させる。
  4. 外側は敵が塔に吸収されないよう防衛する。顔に的が出たら、一騎打ち役が伝えた正しい位置へ光の弓を続けて当て、壱与の行動を止める。手の的にも対応する。
  5. 区切りごとに担当を交代し、戦闘を繰り返す。必要なら牢人の奥義などで、一騎打ち中に倒れた味方を助ける。
  6. 一騎打ちを終えて外へ戻ると、最後は4人で壱与と戦う。ここでは特技や暗具も使える。配下に囲まれないよう攻撃を集中し、撃破後の鳥居から報酬を受け取る。

壱与の難行:選ばれた場面を突破する

今回の難行が大禍のどの場面に当たるかを確認し、下表の幕・仕掛けから手順を選んでください。敵が強化され、味方がダウンしたまま死亡するか全滅すると失敗します。通常大禍のようなチェックポイントからの再挑戦はできません。下表の場面を最後まで進め、結果画面で報酬を受け取ります。

開始から達成まで
序幕・最初の秘石運搬秘石運搬最初の広場から秘石3個を取り出して設置する。運ぶ人を煙や閃光で守る。
序幕・分身の魂を集める泉魂の納品初期配置を倒して泉に集合。分身の魂を拾って泉へ戻り、常駐役を残したまま門を満たす。
序幕・四つの苦行苦行4人が別々の制約を受け、それぞれの目標を達成する。各自の画面に表示される討伐目標を満たす。
二幕・血の儀式血の儀式左右の泉を維持し、中央の泉の中で敵を倒す。中央担当の穢れを見て交代し、門を開ける。
二幕・神性の結界神性・結界光の弓を取り、太陽→嵐→嵐・月・太陽の順に神性とスイッチを使って結界を破る。
二幕・二つの秘石秘石運搬左右奥の繭から秘石2個を取り出し、敵を止めながら中央の門へ納める。
二幕・塔の防衛塔の防衛最初の秘石を置き、防衛と運搬を分担して計4個を設置する。防衛地の泉の中で敵を戦わせない。
終幕・壱与との決戦一騎打ち外側が足場と的を担当し、一騎打ちを進める。最後に4人で壱与を倒して完了する。
序幕・最初の秘石運搬秘石運搬

最初の広場から秘石3個を取り出して設置する。運ぶ人を煙や閃光で守る。

序幕・分身の魂を集める泉魂の納品

初期配置を倒して泉に集合。分身の魂を拾って泉へ戻り、常駐役を残したまま門を満たす。

序幕・四つの苦行苦行

4人が別々の制約を受け、それぞれの目標を達成する。各自の画面に表示される討伐目標を満たす。

二幕・血の儀式血の儀式

左右の泉を維持し、中央の泉の中で敵を倒す。中央担当の穢れを見て交代し、門を開ける。

二幕・神性の結界神性・結界

光の弓を取り、太陽→嵐→嵐・月・太陽の順に神性とスイッチを使って結界を破る。

二幕・二つの秘石秘石運搬

左右奥の繭から秘石2個を取り出し、敵を止めながら中央の門へ納める。

二幕・塔の防衛塔の防衛

最初の秘石を置き、防衛と運搬を分担して計4個を設置する。防衛地の泉の中で敵を戦わせない。

終幕・壱与との決戦一騎打ち

外側が足場と的を担当し、一騎打ちを進める。最後に4人で壱与を倒して完了する。

大禍の鬼の宝も回収する

序幕・二幕にはそれぞれ5個の鬼の宝があります。2人で開封し、出現した敵を倒して回収します。ゴールへ入る前に寄り道を済ませてください。

  • 序幕:最初の秘石広場の右奥、最初の足場を越えた眼の手前、村の門を出た直後の右、神性区間の秘石で開く道、苦行後のゴール手前左を確認する。
  • 二幕:最初の神性の足場を越えた島、最初の谷の合流後、血の儀式後の鉤縄手前、光の弓の足場区間、最後の渓谷の灯台の下を確認する。

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群雄の進行・勾玉の使い方

2人対2人で、直接相手を斬るのではなく、敵を倒して得た勾玉で相手を妨害しながら攻略の速さを競います。最後の敵襲を先に退けた組の勝利です。

開幕から勝利まで

  1. 任務と難易度を選び、相方と出陣する。敵集団を倒し、落とした青い勾玉を拾う。倒しただけでは奉納の進捗は増えない。
  2. 勾玉は1人15個まで持てるため、溜めたら祭壇で消費する。体力を削る呪いや火の精霊、御霊守などから妨害を選ぶ。
  3. 組の累計消費が65個になるまで、討伐・回収・奉納を繰り返す。門で区切られるマップでは、途中の奉納で次の区画へ移る。
  4. 最終敵襲が始まったら防衛地点へ向かう。相方と3回の敵襲を退ける。防衛地を奪われると、その敵襲をやり直すことになる。
  5. 最終敵襲の最後の敵を倒し、勝敗と報酬を確認する。終盤は勾玉集めに戻るより、残敵の処理を優先する。

妨害を選ぶ基準

  • 相手の体力を削る呪いは、戦闘中や回収時の負担を増やす目的で選ぶ。相手の進捗が止まりやすい場面に合わせる。
  • 御霊守は倒されるまで相手の奉納を妨げる。一方で倒した側へ勾玉を渡すため、相手が簡単に処理できる状況では別の呪いも検討する。
  • 自分の組に必要な残りの消費数を見る。65個へ届く分を持っているのに、さらに敵を倒しに行かない。
  • 最終敵襲では敵の集団に奥義や暗具を合わせる。相方が別方向を確認し、最後の弓兵などを残さない。

マップごとの進行

進め方
地の底の亡者開けた戦場敵を倒す場所と奉納地点の間を往復し、勾玉を持ったまま遠くへ離れない。
競り合う双璧開けた戦場相方と別の集団を狙うときも、回収・奉納を止めない。最終敵襲では防衛地点へ合流する。
天の国の戦門で区切る戦場奉納で門を開いて進む。前の区画に固執せず、開放された次の区画へ移る。
神々の試練門で区切る戦場神性などの仕掛けと敵の配置を見ながら進む。次の門を開けるだけの勾玉を先に奉納する。
地の底の亡者開けた戦場

敵を倒す場所と奉納地点の間を往復し、勾玉を持ったまま遠くへ離れない。

競り合う双璧開けた戦場

相方と別の集団を狙うときも、回収・奉納を止めない。最終敵襲では防衛地点へ合流する。

天の国の戦門で区切る戦場

奉納で門を開いて進む。前の区画に固執せず、開放された次の区画へ移る。

神々の試練門で区切る戦場

神性などの仕掛けと敵の配置を見ながら進む。次の門を開けるだけの勾玉を先に奉納する。

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敵・鬼・状態異常への対処

外見や武器、敵の支援効果から相手を見分けます。ここでは戦い方をまとめ、物語上の人物紹介はキャラクター一覧で読めます。

敵の種類と戦い方

対処の目安
剣兵・二刀の兵蒙古兵石の型を基本に、受け流しの後の隙を狙う。
盾兵蒙古兵水の型の強打で盾を崩す。盾の正面へ通常攻撃だけを重ねない。
槍兵蒙古兵風の型で体勢を崩す。突きの予備動作と赤い攻撃を見て回避する。
剛兵蒙古兵月の型や暗具で動きを止め、重い攻撃の後に反撃する。
弓兵・火矢の兵蒙古兵高所や後方から狙う。接近前に射撃し、戦闘中も射線を切る。
投擲兵・火薬を使う兵蒙古兵爆発物の落下地点から離れ、近接戦をしている味方の背後も確認する。
呪師蒙古兵周囲の兵を強化するため、見つけたら支援元を先に倒す。
鬼犬・犬獣突進を回避し、噛み付かれる前に倒す。集団に紛れた個体も見落とさない。
熊獣接近しての連続攻撃を避け、暗具や飛道具で隙を作る。
死霊兵死霊攻撃時の輪郭、雷、炎や毒の表示を手掛かりにする。灯籠があれば照らす。
牢人・賊人型素早い近接攻撃を警戒し、受け流せる攻撃と回避すべき攻撃を見分ける。
壱与の分身鬼周囲の敵を回復する。赤い範囲の供給元へ近付き、先に倒す。
天狗鬼烏を放つ相手を優先する。煙やよろめきで攻撃を中断させ、烏の正面に立ち続けない。
弓の鬼鬼瞬間移動後の位置を見直す。炎を残す攻撃を避け、射撃や奥義で追う。
盾の鬼鬼盾を構えた正面を避けるか、水の型と暗具で体勢を崩す。
剛兵の鬼鬼広範囲の振り回しや地面への攻撃の外側へ退き、終わり際に攻撃する。
薙刀の鬼鬼長い間合いと急接近を警戒する。連撃中に攻撃を差し込まず、暗具や奥義で隙を作る。
紫の鬼鬼通常の鬼より丈夫で強い。各武器の動きは同系統として見分け、集中攻撃する。
火の精霊仕掛け赤い円から離れて火槍を避ける。奇譚・大禍では近付いて本体を破壊する。
壱与の眼仕掛け進路を横切る眼を避ける。捕まった仲間には味方が攻撃を当てて拘束を解く。
小次郎の霊ボス大綱の天狗の終盤。周囲の敵を減らし、剣撃を受け流すか回避して反撃する。
スクバタールボス勝負の行方で、生身の相手を倒した後も霊との戦闘が続く。配下も確認する。
壱与ボス大禍終幕で一騎打ち役と外側の防衛・射撃役を分ける。詳しい手順は大禍の節へ。
剣兵・二刀の兵蒙古兵

石の型を基本に、受け流しの後の隙を狙う。

盾兵蒙古兵

水の型の強打で盾を崩す。盾の正面へ通常攻撃だけを重ねない。

槍兵蒙古兵

風の型で体勢を崩す。突きの予備動作と赤い攻撃を見て回避する。

剛兵蒙古兵

月の型や暗具で動きを止め、重い攻撃の後に反撃する。

弓兵・火矢の兵蒙古兵

高所や後方から狙う。接近前に射撃し、戦闘中も射線を切る。

投擲兵・火薬を使う兵蒙古兵

爆発物の落下地点から離れ、近接戦をしている味方の背後も確認する。

呪師蒙古兵

周囲の兵を強化するため、見つけたら支援元を先に倒す。

鬼犬・犬獣

突進を回避し、噛み付かれる前に倒す。集団に紛れた個体も見落とさない。

熊獣

接近しての連続攻撃を避け、暗具や飛道具で隙を作る。

死霊兵死霊

攻撃時の輪郭、雷、炎や毒の表示を手掛かりにする。灯籠があれば照らす。

牢人・賊人型

素早い近接攻撃を警戒し、受け流せる攻撃と回避すべき攻撃を見分ける。

壱与の分身鬼

周囲の敵を回復する。赤い範囲の供給元へ近付き、先に倒す。

天狗鬼

烏を放つ相手を優先する。煙やよろめきで攻撃を中断させ、烏の正面に立ち続けない。

弓の鬼鬼

瞬間移動後の位置を見直す。炎を残す攻撃を避け、射撃や奥義で追う。

盾の鬼鬼

盾を構えた正面を避けるか、水の型と暗具で体勢を崩す。

剛兵の鬼鬼

広範囲の振り回しや地面への攻撃の外側へ退き、終わり際に攻撃する。

薙刀の鬼鬼

長い間合いと急接近を警戒する。連撃中に攻撃を差し込まず、暗具や奥義で隙を作る。

紫の鬼鬼

通常の鬼より丈夫で強い。各武器の動きは同系統として見分け、集中攻撃する。

火の精霊仕掛け

赤い円から離れて火槍を避ける。奇譚・大禍では近付いて本体を破壊する。

壱与の眼仕掛け

進路を横切る眼を避ける。捕まった仲間には味方が攻撃を当てて拘束を解く。

小次郎の霊ボス

大綱の天狗の終盤。周囲の敵を減らし、剣撃を受け流すか回避して反撃する。

スクバタールボス

勝負の行方で、生身の相手を倒した後も霊との戦闘が続く。配下も確認する。

壱与ボス

大禍終幕で一騎打ち役と外側の防衛・射撃役を分ける。詳しい手順は大禍の節へ。

状態異常と特殊な仕掛け

働き・対処
炎上継続ダメージ敵を燃やして体力を削る。自分が燃えたときは転がって火を消す。
毒状態異常敵のよろめきを削る。刺客が毒の果実を選ぶと体力へのダメージも加わる。
弱体状態異常相手が与えるダメージを減らし、受けるダメージを増やす。
混乱状態異常敵が他の敵にも攻撃するようになる。近くにいる冥人への攻撃も避ける。
出血継続ダメージ鋭い矢・針などで付与し、時間をかけて体力を削る。
閃光行動妨害敵の動きを止め、蘇生や秘石運搬の隙を作る。
よろめき行動妨害体勢を崩して攻撃の隙を作る。型や暗具、特技を使い分ける。
神性特殊な防御同じ印の神性で攻撃するか、光の弓を続けて当てて加護を解除する。
繋がった魂特殊な防御赤い線で繋がる敵を短い間隔で両方倒し、復活を止める。
眼による拘束行動妨害赤い球体に捕まった味方へ、別の味方が攻撃を当てて解除する。
炎上継続ダメージ

敵を燃やして体力を削る。自分が燃えたときは転がって火を消す。

毒状態異常

敵のよろめきを削る。刺客が毒の果実を選ぶと体力へのダメージも加わる。

弱体状態異常

相手が与えるダメージを減らし、受けるダメージを増やす。

混乱状態異常

敵が他の敵にも攻撃するようになる。近くにいる冥人への攻撃も避ける。

出血継続ダメージ

鋭い矢・針などで付与し、時間をかけて体力を削る。

閃光行動妨害

敵の動きを止め、蘇生や秘石運搬の隙を作る。

よろめき行動妨害

体勢を崩して攻撃の隙を作る。型や暗具、特技を使い分ける。

神性特殊な防御

同じ印の神性で攻撃するか、光の弓を続けて当てて加護を解除する。

繋がった魂特殊な防御

赤い線で繋がる敵を短い間隔で両方倒し、復活を止める。

眼による拘束行動妨害

赤い球体に捕まった味方へ、別の味方が攻撃を当てて解除する。

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装具・挑戦の解除条件

装衣・頭装具・面頬・刀装具などの見た目と、性能を変える武具は別です。装具の解除条件に書かれた目的から、取り組む任務を探せます。

解除条件から任務を選ぶ

役目の「装具」で欲しい見た目を選び、条件を読んでから出陣します。同じテーマ名でも部位と役目で条件が異なるため、色だけで判断しないでください。

進め方
格で解放する装具育成対象の役目を使って任務を完了し、必要な格へ到達する。

条件の読み方

単体版で進行できる。役目ごとの格は別々に上がる。

九死のマップ制覇で解放する装具九死指定されたマップを最後の敵襲まで完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。怨讐の際・青井の集落の守り・戦に舞う影・雪に咲く赤など、指定のマップ名を確認する。

九死のボーナス目標で解放する装具九死指定された難易度でボーナス目標を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。「1回の任務ですべて達成」と、複数任務にわたる累計目標を区別する。

防衛地の維持で解放する装具九死指定の難易度で、防衛地を失わずに任務を終える。

条件の読み方

単体版で進行できる。同じ戦塵テーマでも、役目・装衣・頭装具によって条件が違う。

百鬼九死で解放する装具百鬼百鬼の九死を最後まで完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。追加条件に防衛地の維持がある場合は、クリアだけでは達成にならない。

百鬼奇譚で解放する装具百鬼指定されたボーナス目標やダウン条件を守って奇譚を完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。「誰も倒れない」と「すべてのボーナス目標」を取り違えない。

奇譚の即興で解放する装具奇譚指定難易度の即興の奇譚を必要回数完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。任務を個別指定する場合と即興を選ぶ場合を区別する。

行善の巻物・鬼の宝・呪いで解放する装具奇譚装具に指定された探索・開封・呪いの達成を重ねる。

条件の読み方

単体版で進行できる。鬼の宝と呪いは仲間と連携して進める。

大禍の各幕で解放する装具大禍対象の役目で指定された幕を完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。各幕のクリア条件と、鬼の宝を集める追加条件は別。

大禍の追加条件で解放する装具大禍序幕・二幕は鬼の宝、終幕は穢れなど、指定の追加条件を満たす。

条件の読み方

単体版で進行できる。最後の鳥居へ入る前に宝の回収を終える。一騎打ちの穢れを抑える目標は担当者ごとに確認する。

役目固有の戦い方で解放する装具役目奥義、闇討、頭部射撃など、対象の役目に指定された行動を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。自分の撃破が必要な目標と、組で達成する目標の文面を確認する。

日替わりの挑戦で解放する装具挑戦日替わりの課題を完了し、指定された累計数を満たす。

条件の読み方

単体版で進行できる。経験値による格の上昇とは別の目標。

週替わり報酬で解放する装具挑戦対象役目で、まだ受け取っていない週替わり報酬を得る。

条件の読み方

単体版で進行できる。同じ任務の反復クリアだけでは、報酬の取得回数は増えない。

群雄・武具の達人で解放する装具群雄・育成指定の群雄で勝利するか、武具を縛る・気120にするなどの条件を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。マッチメイキング、難易度、マップ、2つ目の技能までの解放が必要かを確認する。

木之衷心白金カスタムすべての祟りを有効にし、全ボーナス目標、防衛地を失わないこと、組全員が一度もダウンしないことを満たして完了する。

条件の読み方

単体版で挑める刀装具。7つの条件を有効にした白金カスタムで狙う。

仁之道で解放する装具本編連動本編の物語・鎧強化・染色・二周目など、表示された条件を本編側で進める。

条件の読み方

単体版の任務だけでは解除できない。本編側の版・入手条件を確認して連動させる。

格で解放する装具育成

対象の役目を使って任務を完了し、必要な格へ到達する。

条件の読み方

単体版で進行できる。役目ごとの格は別々に上がる。

九死のマップ制覇で解放する装具九死

指定されたマップを最後の敵襲まで完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。怨讐の際・青井の集落の守り・戦に舞う影・雪に咲く赤など、指定のマップ名を確認する。

九死のボーナス目標で解放する装具九死

指定された難易度でボーナス目標を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。「1回の任務ですべて達成」と、複数任務にわたる累計目標を区別する。

防衛地の維持で解放する装具九死

指定の難易度で、防衛地を失わずに任務を終える。

条件の読み方

単体版で進行できる。同じ戦塵テーマでも、役目・装衣・頭装具によって条件が違う。

百鬼九死で解放する装具百鬼

百鬼の九死を最後まで完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。追加条件に防衛地の維持がある場合は、クリアだけでは達成にならない。

百鬼奇譚で解放する装具百鬼

指定されたボーナス目標やダウン条件を守って奇譚を完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。「誰も倒れない」と「すべてのボーナス目標」を取り違えない。

奇譚の即興で解放する装具奇譚

指定難易度の即興の奇譚を必要回数完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。任務を個別指定する場合と即興を選ぶ場合を区別する。

行善の巻物・鬼の宝・呪いで解放する装具奇譚

装具に指定された探索・開封・呪いの達成を重ねる。

条件の読み方

単体版で進行できる。鬼の宝と呪いは仲間と連携して進める。

大禍の各幕で解放する装具大禍

対象の役目で指定された幕を完了する。

条件の読み方

単体版で進行できる。各幕のクリア条件と、鬼の宝を集める追加条件は別。

大禍の追加条件で解放する装具大禍

序幕・二幕は鬼の宝、終幕は穢れなど、指定の追加条件を満たす。

条件の読み方

単体版で進行できる。最後の鳥居へ入る前に宝の回収を終える。一騎打ちの穢れを抑える目標は担当者ごとに確認する。

役目固有の戦い方で解放する装具役目

奥義、闇討、頭部射撃など、対象の役目に指定された行動を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。自分の撃破が必要な目標と、組で達成する目標の文面を確認する。

日替わりの挑戦で解放する装具挑戦

日替わりの課題を完了し、指定された累計数を満たす。

条件の読み方

単体版で進行できる。経験値による格の上昇とは別の目標。

週替わり報酬で解放する装具挑戦

対象役目で、まだ受け取っていない週替わり報酬を得る。

条件の読み方

単体版で進行できる。同じ任務の反復クリアだけでは、報酬の取得回数は増えない。

群雄・武具の達人で解放する装具群雄・育成

指定の群雄で勝利するか、武具を縛る・気120にするなどの条件を達成する。

条件の読み方

単体版で進行できる。マッチメイキング、難易度、マップ、2つ目の技能までの解放が必要かを確認する。

木之衷心白金カスタム

すべての祟りを有効にし、全ボーナス目標、防衛地を失わないこと、組全員が一度もダウンしないことを満たして完了する。

条件の読み方

単体版で挑める刀装具。7つの条件を有効にした白金カスタムで狙う。

仁之道で解放する装具本編連動

本編の物語・鎧強化・染色・二周目など、表示された条件を本編側で進める。

条件の読み方

単体版の任務だけでは解除できない。本編側の版・入手条件を確認して連動させる。

挑戦を達成して装備する

  1. 使いたい役目で装具の条件を確認する。必要な難易度・マップ・即興・マッチメイキング・累計回数を読み分ける。
  2. 条件に合う任務を選ぶ。ボーナス目標、防衛、ダウン回避が必要なら、開始前に仲間へ目的を伝える。
  3. 任務を最後まで終え、結果画面で進捗や解放を確認する。週替わりの褒美は、同じ週の受取済み報酬を繰り返して数えない。
  4. ロビーの装具へ戻って解放した見た目を選ぶ。本編連動の条件は本編側で達成してから確認する。

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