敵との距離を一気に詰めて3回斬る。気力3を消費。
解放条件・操作
最初から使用可能。L1+R1で発動。
最終更新日:
PS5・PS4単体版の収録範囲と、4つの役目・技・武具・育成を確認できます。奇譚・九死・大禍・群雄の攻略や装具の解除条件を、目的別の見出しと検索できる一覧から探せます。人物の紹介はキャラクター一覧へ進んでください。
日本の民話や伝説を題材に、語り部・行善が語る冥人たちの戦いを描きます。境井仁のシングルプレイとは別の物語で、侍・弓取・牢人・刺客から役目を選びます。
元の「Legends/冥人奇譚」モードは2020年10月17日に配信されました。単体版は2021年9月3日の発売です。
基準版は日本のPlayStation 5向け単体版です。PlayStation 4版も発売されており、PS4とPS5をまたいだマルチプレイに対応します。
本編所有者向けの無料追加モードと同じ仲間と遊べます。プレイにはインターネット接続とPlayStation Plusへの加入が必要です。
境井仁の物語や壹岐之譚については、Ghost of Tsushimaの作品情報をご覧ください。
PS5・PS4の単体版で、最初の役目選びから任務の報酬を受け取るまでの流れです。オンライン協力にはインターネット接続とPlayStation Plusが必要です。
PS標準操作では特技は十字キー下、奥義はL1+R1です。奥義は基本的に気力3を使います。弓取の自動補充や侍の紫電一閃など、選んだ技で追加される操作は、技の一覧から確認できます。
操作設定を変更している場合は、画面のボタン表示を基準にしてください。閃光がまぶしい場合は、閃光玉の演出を暗くする設定を利用できます。
撮影したい任務を選び、フォトモードを有効にして開始します。この設定では通常のマッチメイキングを使わないため、協力撮影はフレンドと組を作ってから出陣します。撮影後はフォトモードを閉じて任務へ戻ります。
役目と技の段で絞り込めます。同じ段の技は同時に選べません。「神の加護」は技その1とその3にあり、それぞれ神品の装備枠を増やす選択肢です。
格の条件を満たした技は意気を使って習得します。達人の試練による解放は、その役目で武具を縛った個数が条件です。名前を開くと解放条件を確認できます。
64件 / 64件
| 効果 | ||
|---|---|---|
| 八幡の怒り | 侍 / 奥義 | 敵との距離を一気に詰めて3回斬る。気力3を消費。 |
解放条件・操作最初から使用可能。L1+R1で発動。 | ||
| 血吸いの剣 | 侍 / 特技 | 周囲の敵から体力を吸い取る。基本クールダウン36秒。 |
解放条件・操作格1。十字キー下で発動。敵に近付いて使う。 | ||
| 破裂の剣 | 侍 / 特技 | 太刀の近接攻撃に爆発を加え、周囲の敵も攻撃する。基本クールダウン36秒。 |
解放条件・操作格10。 | ||
| 劫火の剣 | 侍 / 特技 | 刃を炎で覆う。強打は近くの敵にも火を広げる。基本クールダウン50秒。 |
解放条件・操作侍で武具を5個、達人の試練に縛る。 | ||
| 守り手の証 | 侍 / 技その1 | 最大体力を25増やす。 |
解放条件・操作格2。 | ||
| 意気盛ん | 侍 / 技その1 | 近接攻撃の威力を25%増やす。 |
解放条件・操作格7。 | ||
| 侍の矜持 | 侍 / 技その1 | 特技のクールダウンを15%短くする。 |
解放条件・操作格14。 | ||
| 神の加護(その1) | 侍 / 技その1 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作侍で武具を1個、達人の試練に縛る。 | ||
| 矢落とし | 侍 / 技その2 | 防御中に飛来した矢を受け流す。 |
解放条件・操作格3。天狗の烏や火槍への防御手段にはしない。 | ||
| 第六感 | 侍 / 技その2 | 体力が少ないときに受け流し・回避を成功させやすくする。 |
解放条件・操作格9。 | ||
| 気力増加 | 侍 / 技その2 | 気力の最大値を1増やす。 |
解放条件・操作格16。 | ||
| 癒やしの剣 | 侍 / 技その2 | 受け流しの極意で敵を倒すと体力が50回復する。 |
解放条件・操作侍で武具を2個、達人の試練に縛る。 | ||
| 紫電一閃 | 侍 / 技その3 | 気力1を使い、防御されない速い斬撃を放つ。 |
解放条件・操作格5。○+△で使用。 | ||
| 八幡の憤怒 | 侍 / 技その3 | 八幡の怒りの攻撃回数を2回増やす。 |
解放条件・操作格11。 | ||
| 神の加護(その3) | 侍 / 技その3 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作格18。 | ||
| 八幡の神罰 | 侍 / 技その3 | 八幡の怒りを、威力を高めた2連撃へ変える。 |
解放条件・操作侍で武具を3個、達人の試練に縛る。攻撃回数を減らす代わりに一撃を重くする。 | ||
| 内経の眼 | 弓取 / 奥義 | 3体を捕捉し、頭を狙う矢を射る。気力3を消費。 |
解放条件・操作最初から使用可能。L1+R1で構え、射線と対象を確かめて放つ。 | ||
| よろめき矢 | 弓取 / 特技 | 着弾した小範囲の敵をよろめかせる。基本クールダウン42秒。 |
解放条件・操作格1。 | ||
| 破裂矢 | 弓取 / 特技 | 爆発する矢を射て敵集団を炎上させる。基本クールダウン55秒。 |
解放条件・操作格10。 | ||
| 影分身 | 弓取 / 特技 | 一定時間、弓取の幻を呼んで共闘させる。基本クールダウン42秒。 |
解放条件・操作弓取で武具を5個、達人の試練に縛る。 | ||
| 処刑人 | 弓取 / 技その1 | 12メートル以内の敵への頭部射撃の威力を50%増やす。 |
解放条件・操作格2。 | ||
| 芳しい血 | 弓取 / 技その1 | 闇討で倒した後、30秒間、矢番えと引き絞りを速くする。 |
解放条件・操作格7。 | ||
| 弓取の矜持 | 弓取 / 技その1 | 特技のクールダウンを15%短くする。 |
解放条件・操作格14。 | ||
| 神の加護(その1) | 弓取 / 技その1 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作弓取で武具を1個、達人の試練に縛る。 | ||
| 自動補充 | 弓取 / 技その2 | 気力1を使い、矢を30%補充する。 |
解放条件・操作格3。弓を構えて×で使用。 | ||
| 傷口に塩 | 弓取 / 技その2 | 状態異常によるダメージを25%増やす。 |
解放条件・操作格9。 | ||
| 貫通矢 | 弓取 / 技その2 | 盾を貫く矢を使えるようにする。 |
解放条件・操作格16。 | ||
| 二刀流 | 弓取 / 技その2 | 弓で倒した後の太刀、太刀で倒した後の弓の一撃を強化する。 |
解放条件・操作弓取で武具を2個、達人の試練に縛る。 | ||
| 一点突破 | 弓取 / 技その3 | 胴体に当たった矢が50%の確率で頭部命中相当になる。 |
解放条件・操作格5。 | ||
| 内経の千里眼 | 弓取 / 技その3 | 内経の眼の対象数を2体増やす。 |
解放条件・操作格11。 | ||
| 神の加護(その3) | 弓取 / 技その3 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作格18。 | ||
| 内経の火眼 | 弓取 / 技その3 | 内経の眼で射た相手を炎上させる。 |
解放条件・操作弓取で武具を3個、達人の試練に縛る。 | ||
| 伊邪那美の息吹 | 牢人 / 奥義 | 離れた場所を含め、倒れている味方全員を蘇生する。気力3を消費。 |
解放条件・操作最初から使用可能。L1+R1で発動。 | ||
| 式神召喚 | 牢人 / 特技 | 犬の式神を呼び、一定時間戦わせる。基本クールダウン65秒。 |
解放条件・操作格1。 | ||
| 癒やしの香 | 牢人 / 特技 | 周囲の冥人を継続回復する香を設置する。基本クールダウン42秒。 |
解放条件・操作格10。 | ||
| 火遁の咆哮 | 牢人 / 特技 | 火を放って周囲の敵を炎上させる。基本クールダウン42秒。 |
解放条件・操作牢人で武具を5個、達人の試練に縛る。 | ||
| 暗具強化 | 牢人 / 技その1 | 暗具の威力を50%増やす。 |
解放条件・操作格2。 | ||
| 弱体の波動 | 牢人 / 技その1 | 気力1を使い、周囲の敵を弱体化する。 |
解放条件・操作格7。R1+×で使用。 | ||
| 牢人の矜持 | 牢人 / 技その1 | 特技のクールダウンを15%短くする。 |
解放条件・操作格14。 | ||
| 神の加護(その1) | 牢人 / 技その1 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作牢人で武具を1個、達人の試練に縛る。 | ||
| よろめき増加 | 牢人 / 技その2 | よろめきダメージを15%増やす。 |
解放条件・操作格3。 | ||
| 気力増加 | 牢人 / 技その2 | 気力の最大値を1増やす。 |
解放条件・操作格9。 | ||
| 急速回復 | 牢人 / 技その2 | 受ける回復効果と自動回復量を増やす。 |
解放条件・操作格16。 | ||
| 全体回復 | 牢人 / 技その2 | 自分が回復したとき、その回復効果の50%を味方にも与える。 |
解放条件・操作牢人で武具を2個、達人の試練に縛る。 | ||
| 風の抱擁 | 牢人 / 技その3 | 伊邪那美の息吹に、全員への8秒間の自動回復を加える。 |
解放条件・操作格5。 | ||
| 火の抱擁 | 牢人 / 技その3 | 伊邪那美の息吹で、味方それぞれの近くの敵を炎上させる。 |
解放条件・操作格11。 | ||
| 神の加護(その3) | 牢人 / 技その3 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作格18。 | ||
| よろめきの息吹 | 牢人 / 技その3 | 伊邪那美の息吹の発動時に、周囲の敵をよろめかせて弱体化する。 |
解放条件・操作牢人で武具を3個、達人の試練に縛る。 | ||
| 闇烏 | 刺客 / 奥義 | 離れた敵へ移動して3回攻撃する。気力3を消費。 |
解放条件・操作最初から使用可能。L1+R1で開始し、□の表示された敵を選んで攻撃する。 | ||
| 霧隠れ | 刺客 / 特技 | 毒霧で敵によろめきダメージを与え、自分は姿を消す。基本クールダウン62秒。 |
解放条件・操作格1。 | ||
| 神隠し | 刺客 / 特技 | 自分と近くの味方の姿を消す。基本クールダウン50秒。 |
解放条件・操作格10。 | ||
| 霧隠れ 癒 | 刺客 / 特技 | 姿を消すと同時に、自分と近くの味方の体力を回復する。基本クールダウン50秒。 |
解放条件・操作刺客で武具を5個、達人の試練に縛る。 | ||
| 致命傷 | 刺客 / 技その1 | 闇討の威力を30%増やす。 |
解放条件・操作格2。 | ||
| 闇討 剛 | 刺客 / 技その1 | 気力1を使い、威力を高めた闇討を使う。 |
解放条件・操作格7。闇討できる相手へ△で発動。 | ||
| 刺客の矜持 | 刺客 / 技その1 | 特技のクールダウンを15%短くする。 |
解放条件・操作格14。 | ||
| 神の加護(その1) | 刺客 / 技その1 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作刺客で武具を1個、達人の試練に縛る。 | ||
| 忍び足 | 刺客 / 技その2 | 移動時の足音を消す。 |
解放条件・操作格3。 | ||
| 海千山千 | 刺客 / 技その2 | よろめいた敵への闇討の威力を50%増やす。 |
解放条件・操作格9。 | ||
| 芸達者 | 刺客 / 技その2 | 猛撃・闇討で暗具のクールダウンを3秒短くする。 |
解放条件・操作格16。 | ||
| 毒の果実 | 刺客 / 技その2 | 毒に、敵の体力を奪う効果を加える。 |
解放条件・操作刺客で武具を2個、達人の試練に縛る。 | ||
| 黒嵐 | 刺客 / 技その3 | 闇烏の攻撃回数を2回増やす。 |
解放条件・操作格5。 | ||
| 霧隠れ 改 | 刺客 / 技その3 | 特技で姿を消している間に闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。 |
解放条件・操作格11。 | ||
| 神の加護(その3) | 刺客 / 技その3 | 装備できる神品を1個増やす。 |
解放条件・操作格18。 | ||
| 闇烏 剛 | 刺客 / 技その3 | 闇烏の威力を100%増やす。 |
解放条件・操作刺客で武具を3個、達人の試練に縛る。 | ||
敵との距離を一気に詰めて3回斬る。気力3を消費。
最初から使用可能。L1+R1で発動。
周囲の敵から体力を吸い取る。基本クールダウン36秒。
格1。十字キー下で発動。敵に近付いて使う。
太刀の近接攻撃に爆発を加え、周囲の敵も攻撃する。基本クールダウン36秒。
格10。
刃を炎で覆う。強打は近くの敵にも火を広げる。基本クールダウン50秒。
侍で武具を5個、達人の試練に縛る。
最大体力を25増やす。
格2。
近接攻撃の威力を25%増やす。
格7。
特技のクールダウンを15%短くする。
格14。
装備できる神品を1個増やす。
侍で武具を1個、達人の試練に縛る。
防御中に飛来した矢を受け流す。
格3。天狗の烏や火槍への防御手段にはしない。
体力が少ないときに受け流し・回避を成功させやすくする。
格9。
気力の最大値を1増やす。
格16。
受け流しの極意で敵を倒すと体力が50回復する。
侍で武具を2個、達人の試練に縛る。
気力1を使い、防御されない速い斬撃を放つ。
格5。○+△で使用。
八幡の怒りの攻撃回数を2回増やす。
格11。
装備できる神品を1個増やす。
格18。
八幡の怒りを、威力を高めた2連撃へ変える。
侍で武具を3個、達人の試練に縛る。攻撃回数を減らす代わりに一撃を重くする。
3体を捕捉し、頭を狙う矢を射る。気力3を消費。
最初から使用可能。L1+R1で構え、射線と対象を確かめて放つ。
着弾した小範囲の敵をよろめかせる。基本クールダウン42秒。
格1。
爆発する矢を射て敵集団を炎上させる。基本クールダウン55秒。
格10。
一定時間、弓取の幻を呼んで共闘させる。基本クールダウン42秒。
弓取で武具を5個、達人の試練に縛る。
12メートル以内の敵への頭部射撃の威力を50%増やす。
格2。
闇討で倒した後、30秒間、矢番えと引き絞りを速くする。
格7。
特技のクールダウンを15%短くする。
格14。
装備できる神品を1個増やす。
弓取で武具を1個、達人の試練に縛る。
気力1を使い、矢を30%補充する。
格3。弓を構えて×で使用。
状態異常によるダメージを25%増やす。
格9。
盾を貫く矢を使えるようにする。
格16。
弓で倒した後の太刀、太刀で倒した後の弓の一撃を強化する。
弓取で武具を2個、達人の試練に縛る。
胴体に当たった矢が50%の確率で頭部命中相当になる。
格5。
内経の眼の対象数を2体増やす。
格11。
装備できる神品を1個増やす。
格18。
内経の眼で射た相手を炎上させる。
弓取で武具を3個、達人の試練に縛る。
離れた場所を含め、倒れている味方全員を蘇生する。気力3を消費。
最初から使用可能。L1+R1で発動。
犬の式神を呼び、一定時間戦わせる。基本クールダウン65秒。
格1。
周囲の冥人を継続回復する香を設置する。基本クールダウン42秒。
格10。
火を放って周囲の敵を炎上させる。基本クールダウン42秒。
牢人で武具を5個、達人の試練に縛る。
暗具の威力を50%増やす。
格2。
気力1を使い、周囲の敵を弱体化する。
格7。R1+×で使用。
特技のクールダウンを15%短くする。
格14。
装備できる神品を1個増やす。
牢人で武具を1個、達人の試練に縛る。
よろめきダメージを15%増やす。
格3。
気力の最大値を1増やす。
格9。
受ける回復効果と自動回復量を増やす。
格16。
自分が回復したとき、その回復効果の50%を味方にも与える。
牢人で武具を2個、達人の試練に縛る。
伊邪那美の息吹に、全員への8秒間の自動回復を加える。
格5。
伊邪那美の息吹で、味方それぞれの近くの敵を炎上させる。
格11。
装備できる神品を1個増やす。
格18。
伊邪那美の息吹の発動時に、周囲の敵をよろめかせて弱体化する。
牢人で武具を3個、達人の試練に縛る。
離れた敵へ移動して3回攻撃する。気力3を消費。
最初から使用可能。L1+R1で開始し、□の表示された敵を選んで攻撃する。
毒霧で敵によろめきダメージを与え、自分は姿を消す。基本クールダウン62秒。
格1。
自分と近くの味方の姿を消す。基本クールダウン50秒。
格10。
姿を消すと同時に、自分と近くの味方の体力を回復する。基本クールダウン50秒。
刺客で武具を5個、達人の試練に縛る。
闇討の威力を30%増やす。
格2。
気力1を使い、威力を高めた闇討を使う。
格7。闇討できる相手へ△で発動。
特技のクールダウンを15%短くする。
格14。
装備できる神品を1個増やす。
刺客で武具を1個、達人の試練に縛る。
移動時の足音を消す。
格3。
よろめいた敵への闇討の威力を50%増やす。
格9。
猛撃・闇討で暗具のクールダウンを3秒短くする。
格16。
毒に、敵の体力を奪う効果を加える。
刺客で武具を2個、達人の試練に縛る。
闇烏の攻撃回数を2回増やす。
格5。
特技で姿を消している間に闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。
格11。
装備できる神品を1個増やす。
格18。
闇烏の威力を100%増やす。
刺客で武具を3個、達人の試練に縛る。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
装備枠は太刀・遠距離・護符・暗具 壱・暗具 弐の5つです。任務報酬で武具を集め、役目の装備制限と技能を見て選びます。
神品は固有の能力を持ち、通常は1個まで装備できます。技の「神の加護」で枠を増やせます。役目専用の護符や飛道具は、対応する役目で任務に挑んで狙います。
神品の太刀には、その太刀で使える型の達人効果が備わっています。神品の護符は役目へ縛ると、その役目の専用効果・技能も選べます。
51件 / 51件
| 特徴 | ||
|---|---|---|
| 石の太刀 | 太刀 / 通常 | 剣兵の体勢を崩しやすい石の型。 |
装備・使い方初期装備。全役目で使用できる。 | ||
| 水の太刀 | 太刀 / 通常 | 盾兵の体勢を崩しやすい水の型。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 風の太刀 | 太刀 / 通常 | 槍兵の体勢を崩しやすい風の型。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 月の太刀 | 太刀 / 通常 | 剛兵の体勢を崩しやすい月の型。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 達人の太刀 | 太刀 / 神品 | 4種類の型を切り替えられる。 |
装備・使い方全役目で使用できる。R2と対応ボタンで型を切り替える。 | ||
| 岩斬刀 | 太刀 / 神品 | 気力1で紫電一閃を使える。よろめいた敵に強い。 |
装備・使い方石の型。全役目で使用できる。 | ||
| 義経の腕 | 太刀 / 神品 | 敵をよろめかせたとき、確率で転倒させる。 |
装備・使い方水の型。全役目で使用できる。 | ||
| 猿神の猛り | 太刀 / 神品 | 通常の受け流しを失う代わりに、受け流しの極意を連撃に変える。 |
装備・使い方水の型。全役目で使用できる。 | ||
| 正宗の至宝 | 太刀 / 神品 | 確率で近接攻撃の威力が倍になる。 |
装備・使い方風の型。全役目で使用できる。 | ||
| 討魔の剣 | 太刀 / 神品 | よろめいた敵を確率で吹き飛ばす。 |
装備・使い方月の型。全役目で使用できる。 | ||
| 半弓 | 遠距離 / 通常 | 矢で遠くの敵を攻撃する。 |
装備・使い方初期装備。全役目で使用できる。 | ||
| 長弓 | 遠距離 / 通常 | 引き絞りに時間をかける代わりに威力を高めた弓。 |
装備・使い方基本は弓取専用。「万能」を付けると他の役目でも使用できる。 | ||
| 腰袋 | 遠距離 / 通常 | 放心玉を投げ、爆発で攻撃する。 |
装備・使い方基本は牢人専用。「刺客の多芸」で刺客にも装備可能。 | ||
| 吹き矢 | 遠距離 / 通常 | 毒針・弱体針などで敵に状態異常を与える。 |
装備・使い方基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。 | ||
| 浮遊の弓 | 遠距離 / 神品 | 矢が落下せず、矢番え・引き絞りも速い。 |
装備・使い方半弓系。全役目で使用できる。 | ||
| 鹿神の慧眼 | 遠距離 / 神品 | 複数の相手を捉え、矢をまとめて射る。 |
装備・使い方半弓系。全役目で使用できる。 | ||
| 飛石の弓 | 遠距離 / 神品 | 頭に当てた矢が、近くの敵にも跳ねる。 |
装備・使い方長弓系。基本は弓取専用。弓取で任務報酬を狙う。 | ||
| 禁制の火薬 | 遠距離 / 神品 | 爆風に巻き込んだ味方を回復する。 |
装備・使い方腰袋系。基本は牢人専用。「侍の多芸」「刺客の多芸」によって装備可能な役目が広がる。 | ||
| 天降る牙 | 遠距離 / 神品 | 鬼ではない敵を確率で即死させる。 |
装備・使い方吹き矢系。基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。 | ||
| 普通の護符 | 護符 / 通常 | 装備によって気を補う。 |
装備・使い方初期装備。全役目で使用できる。 | ||
| 攻めの護符 | 護符 / 通常 | 近接攻撃向けの特殊効果を持つ。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 遠距離の護符 | 護符 / 通常 | 飛道具向けの特殊効果を持つ。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 守りの護符 | 護符 / 通常 | 被ダメージや回復を補う。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 隠密の護符 | 護符 / 通常 | 闇討・暗具向けの特殊効果を持つ。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 利益の護符 | 護符 / 通常 | 複数の能力を補う特殊効果を持つ。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 侍の護符 | 護符 / 通常 | 血吸いの剣・破裂の剣などを補う専用護符。 |
装備・使い方侍で入手・装備する。専用技能「恵みの刃」などを付けられる。 | ||
| 弓取の護符 | 護符 / 通常 | 弓取の特技や頭部射撃を補う専用護符。 |
装備・使い方弓取で入手・装備する。専用技能「弱体矢」「恵みの矢」などを付けられる。 | ||
| 牢人の護符 | 護符 / 通常 | 癒やしの香や式神を補う専用護符。 |
装備・使い方牢人で入手・装備する。専用技能「熊の式神」「鎮魂」などを付けられる。 | ||
| 刺客の護符 | 護符 / 通常 | 隠密や霧隠れを補う専用護符。 |
装備・使い方刺客で入手・装備する。専用技能「霧隠れ 改」「慨嘆」などを付けられる。 | ||
| 円浄の嘆き | 護符 / 神品 | 体力が満タンのときに攻撃力が上がる。 |
装備・使い方全役目で使用できる。被弾後は回復してから火力を出す構成向け。 | ||
| 弁慶の庇護 | 護符 / 神品 | 75%の確率で矢によるダメージを無効化する。 |
装備・使い方全役目で使用できる。近接攻撃などへの防御効果ではない。 | ||
| 鋼の宿怨 | 護符 / 神品 | 自分に近接攻撃を当てた敵を弱体化する。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 不撓不屈 | 護符 / 神品 | 致命傷を受けたときに体力を回復する。 |
装備・使い方全役目で使用できる。再発動まで5分。 | ||
| 秘薬の調べ | 護符 / 神品 | 癒やしの太鼓を叩くと、全員を回復し倒れた味方も蘇生する。 |
装備・使い方全役目で使用できる。太鼓の残数を仲間と共有する。 | ||
| 天誅 | 護符 / 神品 | 紫電一閃を使えるようになり、命中時に確率で周囲へ落雷を起こす。 |
装備・使い方全役目で使用できる。紫電一閃は気力を消費する。 | ||
| 猿神の眼光 | 護符 / 神品 | 後の先の極意からの攻撃で、近くの敵を目潰し状態にする。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| 将軍の守り | 護符 / 神品 | 閃光と毒への耐性を得る。 |
装備・使い方全役目で使用できる。 | ||
| くない | 暗具 壱 / 通常 | 複数の刃を投げ、敵をよろめかせる。 |
装備・使い方初期装備。基本クールダウン30秒。 | ||
| 泥投げ | 暗具 壱 / 通常 | 正面の敵を咳き込ませて隙を作る。 |
装備・使い方基本クールダウン40秒。 | ||
| とりもち玉 | 暗具 壱 / 通常 | 敵に貼り付いて爆発し、周囲をよろめかせる。 |
装備・使い方基本クールダウン90秒。 | ||
| くない 改 | 暗具 壱 / 神品 | くないでとどめを刺すと、すべてのクールダウンを10秒短縮する。 |
装備・使い方くない系。弱った敵を狙って直接倒す。 | ||
| 卯麦御前の餞 | 暗具 壱 / 神品 | 泥を浴びた敵を確率で混乱させる。 |
装備・使い方泥投げ系。状態異常で敵同士の攻撃を誘える。 | ||
| 天の癒やし | 暗具 壱 / 神品 | とりもち玉の爆風に味方の回復効果を加える。 |
装備・使い方とりもち玉系。 | ||
| 火焔玉 | 暗具 壱 / 神品 | とりもち玉の爆発後に、姿を隠す小さな煙を発生させる。 |
装備・使い方とりもち玉系。 | ||
| 煙玉 | 暗具 弐 / 通常 | 足元に煙を出し、敵から姿を隠す。 |
装備・使い方初期装備。基本クールダウン120秒。蘇生や闇討のための隙を作る。 | ||
| まきびし | 暗具 弐 / 通常 | 地面に撒き、踏んだ敵の動きを止める。 |
装備・使い方基本クールダウン90秒。 | ||
| 回復薬 | 暗具 弐 / 通常 | 使用して自分の体力を回復する。 |
装備・使い方基本クールダウン90秒。 | ||
| 矢形の霧 | 暗具 弐 / 神品 | 煙の中にいる味方の体力を回復する。 |
装備・使い方煙玉系。仲間のいる位置で使う。 | ||
| 妖の種 | 暗具 弐 / 神品 | まきびしに弱体効果を加える。 |
装備・使い方まきびし系。 | ||
| 堅二の酒 | 暗具 弐 / 神品 | 回復薬の効果を近くの味方にも与える。 |
装備・使い方回復薬系。 | ||
| 士魂の水 | 暗具 弐 / 神品 | 体力を少量回復し、気力を1〜2補充する。 |
装備・使い方回復薬系。奥義用の気力を補う。 | ||
剣兵の体勢を崩しやすい石の型。
初期装備。全役目で使用できる。
盾兵の体勢を崩しやすい水の型。
全役目で使用できる。
槍兵の体勢を崩しやすい風の型。
全役目で使用できる。
剛兵の体勢を崩しやすい月の型。
全役目で使用できる。
4種類の型を切り替えられる。
全役目で使用できる。R2と対応ボタンで型を切り替える。
気力1で紫電一閃を使える。よろめいた敵に強い。
石の型。全役目で使用できる。
敵をよろめかせたとき、確率で転倒させる。
水の型。全役目で使用できる。
通常の受け流しを失う代わりに、受け流しの極意を連撃に変える。
水の型。全役目で使用できる。
確率で近接攻撃の威力が倍になる。
風の型。全役目で使用できる。
よろめいた敵を確率で吹き飛ばす。
月の型。全役目で使用できる。
矢で遠くの敵を攻撃する。
初期装備。全役目で使用できる。
引き絞りに時間をかける代わりに威力を高めた弓。
基本は弓取専用。「万能」を付けると他の役目でも使用できる。
放心玉を投げ、爆発で攻撃する。
基本は牢人専用。「刺客の多芸」で刺客にも装備可能。
毒針・弱体針などで敵に状態異常を与える。
基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。
矢が落下せず、矢番え・引き絞りも速い。
半弓系。全役目で使用できる。
複数の相手を捉え、矢をまとめて射る。
半弓系。全役目で使用できる。
頭に当てた矢が、近くの敵にも跳ねる。
長弓系。基本は弓取専用。弓取で任務報酬を狙う。
爆風に巻き込んだ味方を回復する。
腰袋系。基本は牢人専用。「侍の多芸」「刺客の多芸」によって装備可能な役目が広がる。
鬼ではない敵を確率で即死させる。
吹き矢系。基本は刺客専用。「牢人の多芸」で牢人にも装備可能。
装備によって気を補う。
初期装備。全役目で使用できる。
近接攻撃向けの特殊効果を持つ。
全役目で使用できる。
飛道具向けの特殊効果を持つ。
全役目で使用できる。
被ダメージや回復を補う。
全役目で使用できる。
闇討・暗具向けの特殊効果を持つ。
全役目で使用できる。
複数の能力を補う特殊効果を持つ。
全役目で使用できる。
血吸いの剣・破裂の剣などを補う専用護符。
侍で入手・装備する。専用技能「恵みの刃」などを付けられる。
弓取の特技や頭部射撃を補う専用護符。
弓取で入手・装備する。専用技能「弱体矢」「恵みの矢」などを付けられる。
癒やしの香や式神を補う専用護符。
牢人で入手・装備する。専用技能「熊の式神」「鎮魂」などを付けられる。
隠密や霧隠れを補う専用護符。
刺客で入手・装備する。専用技能「霧隠れ 改」「慨嘆」などを付けられる。
体力が満タンのときに攻撃力が上がる。
全役目で使用できる。被弾後は回復してから火力を出す構成向け。
75%の確率で矢によるダメージを無効化する。
全役目で使用できる。近接攻撃などへの防御効果ではない。
自分に近接攻撃を当てた敵を弱体化する。
全役目で使用できる。
致命傷を受けたときに体力を回復する。
全役目で使用できる。再発動まで5分。
癒やしの太鼓を叩くと、全員を回復し倒れた味方も蘇生する。
全役目で使用できる。太鼓の残数を仲間と共有する。
紫電一閃を使えるようになり、命中時に確率で周囲へ落雷を起こす。
全役目で使用できる。紫電一閃は気力を消費する。
後の先の極意からの攻撃で、近くの敵を目潰し状態にする。
全役目で使用できる。
閃光と毒への耐性を得る。
全役目で使用できる。
複数の刃を投げ、敵をよろめかせる。
初期装備。基本クールダウン30秒。
正面の敵を咳き込ませて隙を作る。
基本クールダウン40秒。
敵に貼り付いて爆発し、周囲をよろめかせる。
基本クールダウン90秒。
くないでとどめを刺すと、すべてのクールダウンを10秒短縮する。
くない系。弱った敵を狙って直接倒す。
泥を浴びた敵を確率で混乱させる。
泥投げ系。状態異常で敵同士の攻撃を誘える。
とりもち玉の爆風に味方の回復効果を加える。
とりもち玉系。
とりもち玉の爆発後に、姿を隠す小さな煙を発生させる。
とりもち玉系。
足元に煙を出し、敵から姿を隠す。
初期装備。基本クールダウン120秒。蘇生や闇討のための隙を作る。
地面に撒き、踏んだ敵の動きを止める。
基本クールダウン90秒。
使用して自分の体力を回復する。
基本クールダウン90秒。
煙の中にいる味方の体力を回復する。
煙玉系。仲間のいる位置で使う。
まきびしに弱体効果を加える。
まきびし系。
回復薬の効果を近くの味方にも与える。
回復薬系。
体力を少量回復し、気力を1〜2補充する。
回復薬系。奥義用の気力を補う。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
特殊効果は威力・回復・待ち時間などを数値で補います。同名でも付いている武具と数値を見て比較してください。下表は効果の働きをまとめています。
40件 / 40件
| 働き | ||
|---|---|---|
| 近接攻撃の威力 | 攻撃 | 太刀による攻撃の威力を増やす。 |
| 近接攻撃による気力回復量 | 気力 | 近接攻撃で得られる気力を増やす。 |
| よろめきダメージ増加 | 攻撃 | 敵の体勢を崩すためのダメージを増やす。 |
| 受け流しの機先 | 防御 | 受け流しを成功させられる時間を広げる。 |
| 斬り返しの威力 | 攻撃 | 受け流しの極意・後の先の極意からの反撃を強くする。 |
| 奥義の威力 | 攻撃 | 奥義による攻撃を強くする。 |
| 特技のクールダウン減少 | 再使用 | 役目の特技を再使用するまでの時間を短くする。 |
| 鬼への威力 | 攻撃 | 鬼を相手にしたダメージを増やす。 |
| よろめきへの威力 | 攻撃 | よろめいている敵へのダメージを増やす。 |
| 飛道具の威力 | 攻撃 | 遠距離の飛道具によるダメージを増やす。 |
| 飛道具による気力回復量 | 気力 | 飛道具で得られる気力を増やす。 |
| 頭に命中時の威力 | 攻撃 | 頭を射抜いたときの威力を高める。 |
| 引き絞りの速さ | 射撃 | 弓を引く時間を短くする。 |
| 矢を番える速さ | 射撃 | 次の矢を構える動作を速くする。 |
| 遠距離の飛道具の速さ | 射撃 | 発射した飛道具の速度を上げる。 |
| 爆発範囲 | 範囲 | 腰袋やとりもち玉などの爆発する範囲を広げる。 |
| 闇討の威力 | 隠密 | 闇討によるダメージを増やす。 |
| 状態異常の効果時間 | 状態異常 | 付与した状態異常の持続を延ばす。 |
| 状態異常の威力 | 状態異常 | 火や毒によるダメージを増やす。 |
| 隠密時の見つかりにくさ | 隠密 | 隠れているとき、発見されるまでの猶予を増やす。 |
| 暗具のクールダウン減少 | 再使用 | すべての暗具の再使用待ち時間を短くする。 |
| 暗具の威力増加 | 攻撃 | 暗具で与えるダメージを増やす。 |
| 討伐でクールダウン減少 | 再使用 | 敵を倒すたび、暗具の待ち時間を減らす。 |
| 被ダメージ減少 | 防御 | 受けるダメージを減らす。 |
| 負傷時に気力回復 | 気力 | 被弾時に得られる気力を増やす。 |
| 蘇生後の体力増加 | 回復 | 蘇生された直後の体力を増やす。 |
| 貢物の体力回復効果増加 | 回復 | 貢物を取ったときの回復量を増やす。 |
| 気力回復増加 | 気力 | 気力を得る効率を上げる。 |
| 火の威力 | 状態異常 | 炎によるダメージを増やす。 |
| 血吸いの剣の範囲 | 侍専用 | 血吸いの剣が作用する敵の数を増やす。 |
| 破裂の剣の範囲 | 侍専用 | 破裂の剣の爆発範囲を広げる。 |
| 弓取の技の範囲 | 弓取専用 | よろめき矢・破裂矢の範囲を広げる。 |
| 弱体の波動の範囲 | 牢人専用 | 弱体の波動が届く範囲を広げる。 |
| 癒やしの香の範囲 | 牢人専用 | 香による回復が届く範囲を広げる。 |
| 癒やしの香の効果時間 | 牢人専用 | 香の回復が続く時間を延ばす。 |
| 鎮魂の範囲 | 牢人専用 | 式神による癒やしの波動を広げる。 |
| 霧隠れの範囲 | 刺客専用 | 霧隠れの効果範囲を広げる。 |
| 隠密の効果時間 | 刺客専用 | 姿が消えている時間を延ばす。 |
| 頭上からの闇討の威力 | 刺客専用 | 上から飛び掛かる闇討を強くする。 |
| クールダウン減少 | 再使用 | その暗具を再使用するまでの時間を短くする。 |
太刀による攻撃の威力を増やす。
近接攻撃で得られる気力を増やす。
敵の体勢を崩すためのダメージを増やす。
受け流しを成功させられる時間を広げる。
受け流しの極意・後の先の極意からの反撃を強くする。
奥義による攻撃を強くする。
役目の特技を再使用するまでの時間を短くする。
鬼を相手にしたダメージを増やす。
よろめいている敵へのダメージを増やす。
遠距離の飛道具によるダメージを増やす。
飛道具で得られる気力を増やす。
頭を射抜いたときの威力を高める。
弓を引く時間を短くする。
次の矢を構える動作を速くする。
発射した飛道具の速度を上げる。
腰袋やとりもち玉などの爆発する範囲を広げる。
闇討によるダメージを増やす。
付与した状態異常の持続を延ばす。
火や毒によるダメージを増やす。
隠れているとき、発見されるまでの猶予を増やす。
すべての暗具の再使用待ち時間を短くする。
暗具で与えるダメージを増やす。
敵を倒すたび、暗具の待ち時間を減らす。
受けるダメージを減らす。
被弾時に得られる気力を増やす。
蘇生された直後の体力を増やす。
貢物を取ったときの回復量を増やす。
気力を得る効率を上げる。
炎によるダメージを増やす。
血吸いの剣が作用する敵の数を増やす。
破裂の剣の爆発範囲を広げる。
よろめき矢・破裂矢の範囲を広げる。
弱体の波動が届く範囲を広げる。
香による回復が届く範囲を広げる。
香の回復が続く時間を延ばす。
式神による癒やしの波動を広げる。
霧隠れの効果範囲を広げる。
姿が消えている時間を延ばす。
上から飛び掛かる闇討を強くする。
その暗具を再使用するまでの時間を短くする。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
技能は型の追加や使用できる弾、回復の発動条件などを変えます。付与候補は武具によって異なり、改良画面の候補から選びます。
54件 / 54件
| 働き | ||
|---|---|---|
| 火剣 | 太刀 | 近接攻撃に確率で炎上を付ける。 |
| 毒の剣 | 太刀 | 近接攻撃に確率で毒を付ける。 |
| 焔の剣 | 太刀 | R1+○で刃を炎で覆い、斬った敵を燃やす。 |
| 威嚇 | 太刀 | 受け流しの極意からの反撃で、確率で近くの敵にも攻撃する。 |
| 石の型 | 太刀 | 石の型へ切り替えられるようにする。 |
| 水の型 | 太刀 | 水の型へ切り替えられるようにする。 |
| 風の型 | 太刀 | 風の型へ切り替えられるようにする。 |
| 月の型 | 太刀 | 月の型へ切り替えられるようにする。 |
| 石の型の達人 | 太刀 | 石の型の強打を速くし、締めの一撃を強化する。 |
| 水の型の達人 | 太刀 | 流麗の伍連を強化する。 |
| 風の型の達人 | 太刀 | 足蹴りの体勢を崩す力を高め、相手を転倒させる。 |
| 月の型の達人 | 太刀 | 連続回転斬りと強打の締めを強化する。 |
| 毒の矢 | 弓 | 矢に確率で毒を付ける。 |
| 鋭い矢・針 | 弓・吹き矢 | 飛道具に確率で出血を付ける。 |
| 命中の礼 | 弓 | 頭部命中時に通常の矢を補充する。 |
| 破兜の矢・針 | 弓・吹き矢 | 兜を貫いて攻撃できる。 |
| 破盾の矢・針 | 弓・吹き矢 | 盾を貫いて攻撃できる。 |
| 転倒の矢 | 長弓 | 引き絞った矢で敵を転倒させる。 |
| 狙い射ち | 長弓 | 照準の性能を高める。 |
| 鷹の目 | 長弓 | 照準の性能をさらに高める。 |
| 閃光玉 | 腰袋 | 閃光玉を使えるようにする。 |
| てつはう | 腰袋 | てつはうを使えるようにする。 |
| 混乱毒の針 | 吹き矢 | 混乱させる針を使えるようにする。 |
| 万能 | 長弓 | どの役目でも長弓を装備できる。 |
| 刺客の多芸 | 腰袋 | 刺客でも装備できる。 |
| 侍の多芸 | 禁制の火薬 | 侍でも装備できる。 |
| 牢人の多芸 | 吹き矢 | 牢人でも装備できる。 |
| 自動回復 | 護符 | 減った体力を一定のところまで回復する。戦闘中は効果が小さくなる。 |
| 蛭の受け流し | 護符 | 受け流しの極意で体力を回復し、気力の回復を補う。 |
| 火の化身 | 護符 | 炎上による威力を高める。 |
| 体力上昇 | 護符 | 最大体力を増やす。 |
| 気力上昇 | 護符 | 気力の最大値を増やす。 |
| 重鎧 | 護符 | 被ダメージは受けるが、攻撃中に怯みにくくなる。 |
| 巴投げ | 護符 | 吹き飛ばした敵を転倒させ、追撃できるようにする。 |
| 疾風迅雷 | 侍の護符 | 被弾せずに連続して倒すと攻撃力が上がる。 |
| 恵みの刃 | 侍の護符 | 特技発動中、近接攻撃で体力を回復する。 |
| 弱体矢 | 弓取の護符 | 頭部射撃した敵を弱体化する。 |
| 恵みの矢 | 弓取の護符 | 頭部射撃で、標的の近くの味方を回復する。 |
| 再利用 | 弓取の護符 | 拾った矢の補充数を増やす。 |
| 熊の式神 | 牢人の護符 | 犬の代わりに熊を呼ぶ。 |
| 鎮魂 | 牢人の護符 | 式神に癒やしの波動を持たせる。 |
| 霧隠れ 改 | 刺客の護符 | 特技で姿を消して闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。同名の技と併用すると再発動は合計2回まで。 |
| 慨嘆 | 刺客の護符 | 闇討で倒したとき、周囲の敵を混乱させる。 |
| 急火 | 暗具 | 暗具に炎上効果を加える。付与できる種類は武具によって異なる。 |
| 良運 | 暗具 | 使用時に確率でクールダウンが直ちに終わる。 |
| 大くない | くない | 威力を高め、小柄な敵を転倒させる。 |
| 隠刃 | くない | 投げるくないの数を5本に増やす。 |
| 弱体 | 泥投げ | 泥を浴びた敵を弱体化する。 |
| 効果範囲の拡大 | とりもち玉 | 爆発が届く範囲を広げる。 |
| 礼物 | 煙玉・まきびし | 使用時に補充用の飛道具を出す。 |
| 気合 | 煙玉・回復薬 | 使用時に気力の最初の1つを補う。士魂の水は対象外。 |
| 火薬 | 煙玉 | 使用時に周囲の一部の敵を吹き飛ばす。 |
| 大袋 | まきびし | 撒く数と範囲を増やす。 |
| 気付け薬 | 回復薬 | 回復量を増やす。 |
近接攻撃に確率で炎上を付ける。
近接攻撃に確率で毒を付ける。
R1+○で刃を炎で覆い、斬った敵を燃やす。
受け流しの極意からの反撃で、確率で近くの敵にも攻撃する。
石の型へ切り替えられるようにする。
水の型へ切り替えられるようにする。
風の型へ切り替えられるようにする。
月の型へ切り替えられるようにする。
石の型の強打を速くし、締めの一撃を強化する。
流麗の伍連を強化する。
足蹴りの体勢を崩す力を高め、相手を転倒させる。
連続回転斬りと強打の締めを強化する。
矢に確率で毒を付ける。
飛道具に確率で出血を付ける。
頭部命中時に通常の矢を補充する。
兜を貫いて攻撃できる。
盾を貫いて攻撃できる。
引き絞った矢で敵を転倒させる。
照準の性能を高める。
照準の性能をさらに高める。
閃光玉を使えるようにする。
てつはうを使えるようにする。
混乱させる針を使えるようにする。
どの役目でも長弓を装備できる。
刺客でも装備できる。
侍でも装備できる。
牢人でも装備できる。
減った体力を一定のところまで回復する。戦闘中は効果が小さくなる。
受け流しの極意で体力を回復し、気力の回復を補う。
炎上による威力を高める。
最大体力を増やす。
気力の最大値を増やす。
被ダメージは受けるが、攻撃中に怯みにくくなる。
吹き飛ばした敵を転倒させ、追撃できるようにする。
被弾せずに連続して倒すと攻撃力が上がる。
特技発動中、近接攻撃で体力を回復する。
頭部射撃した敵を弱体化する。
頭部射撃で、標的の近くの味方を回復する。
拾った矢の補充数を増やす。
犬の代わりに熊を呼ぶ。
式神に癒やしの波動を持たせる。
特技で姿を消して闇討で倒すと、特技1回につき1回、再び姿を消す。同名の技と併用すると再発動は合計2回まで。
闇討で倒したとき、周囲の敵を混乱させる。
暗具に炎上効果を加える。付与できる種類は武具によって異なる。
使用時に確率でクールダウンが直ちに終わる。
威力を高め、小柄な敵を転倒させる。
投げるくないの数を5本に増やす。
泥を浴びた敵を弱体化する。
爆発が届く範囲を広げる。
使用時に補充用の飛道具を出す。
使用時に気力の最初の1つを補う。士魂の水は対象外。
使用時に周囲の一部の敵を吹き飛ばす。
撒く数と範囲を増やす。
回復量を増やす。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
格は役目ごとの経験による成長、気は装備している5つの武具の強さをまとめた値です。育成の入口から、気120の武具の調整までを順に進めます。
まず対象の武具を装備しているかを確かめます。敵襲やボーナス目標など、結果画面で反映される条件は途中退出せず任務を終えてください。浄化を伴う条件では、試練の武具と呪品を一緒に装備して進めます。
黄金〜白金の協力プレイを中心に、生存、味方の支援、狙った攻撃の使いやすさを基準にした構成例です。所持武具と習得した技に合わせて調整してください。百鬼はその週の祟りに合わせた変更も必要です。
4件 / 4件
| 狙い | ||
|---|---|---|
| 侍:前線で自己回復 | 侍 | 血吸いの剣で回復しながら近接戦を続ける。 |
5枠・技・向く条件黄金の奇譚・九死を練習する方向け。太刀は扱いやすい水の型、遠距離は半弓、護符は侍の護符、暗具はくない+回復薬。技は意気盛ん・気力増加・八幡の憤怒を軸にする。護符に恵みの刃を付けると特技中の攻撃でも回復できる。神品がなくても組み始められる。 | ||
| 弓取:集団への射撃 | 弓取 | 破裂矢と内経の眼で、まとまった敵を処理する。 |
5枠・技・向く条件黄金〜白金の九死で射線を確保できる方向け。太刀は水の型、飛石の弓、弓取の護符、くない、煙玉。技は処刑人・傷口に塩・内経の千里眼。飛石の弓だけなら神の加護は不要。頭を狙い、礼物付きの煙玉で矢を補う。飛石の弓がなければ通常の長弓から始める。 | ||
| 牢人:蘇生と回復を優先 | 牢人 | 癒やしの香と伊邪那美の息吹で組を立て直す。 |
5枠・技・向く条件黄金〜白金の九死で味方の支援を担う方向け。水の型の太刀、禁制の火薬、牢人の護符、くない、煙玉。技は暗具強化・気力増加・風の抱擁。奥義用の気力を確保し、離れた味方のダウンにも対応する。神品未入手なら腰袋と回復薬を使い、香の届く位置で戦う。 | ||
| 刺客:毒と隠密を併用 | 刺客 | 毒の果実で体力を削り、霧隠れと煙玉から闇討へ繋ぐ。 |
5枠・技・向く条件追加技を解放した後の黄金〜白金、奇譚・九死向け。水の型の太刀、吹き矢、刺客の護符、くない、煙玉。技は致命傷・毒の果実・霧隠れ 改。護符は霧隠れの範囲、武具は状態異常と闇討を補う効果を選ぶ。追加技が未解放なら、格10で使える「神隠し」で生存・蘇生を優先する。 | ||
血吸いの剣で回復しながら近接戦を続ける。
黄金の奇譚・九死を練習する方向け。太刀は扱いやすい水の型、遠距離は半弓、護符は侍の護符、暗具はくない+回復薬。技は意気盛ん・気力増加・八幡の憤怒を軸にする。護符に恵みの刃を付けると特技中の攻撃でも回復できる。神品がなくても組み始められる。
破裂矢と内経の眼で、まとまった敵を処理する。
黄金〜白金の九死で射線を確保できる方向け。太刀は水の型、飛石の弓、弓取の護符、くない、煙玉。技は処刑人・傷口に塩・内経の千里眼。飛石の弓だけなら神の加護は不要。頭を狙い、礼物付きの煙玉で矢を補う。飛石の弓がなければ通常の長弓から始める。
癒やしの香と伊邪那美の息吹で組を立て直す。
黄金〜白金の九死で味方の支援を担う方向け。水の型の太刀、禁制の火薬、牢人の護符、くない、煙玉。技は暗具強化・気力増加・風の抱擁。奥義用の気力を確保し、離れた味方のダウンにも対応する。神品未入手なら腰袋と回復薬を使い、香の届く位置で戦う。
毒の果実で体力を削り、霧隠れと煙玉から闇討へ繋ぐ。
追加技を解放した後の黄金〜白金、奇譚・九死向け。水の型の太刀、吹き矢、刺客の護符、くない、煙玉。技は致命傷・毒の果実・霧隠れ 改。護符は霧隠れの範囲、武具は状態異常と闇討を補う効果を選ぶ。追加技が未解放なら、格10で使える「神隠し」で生存・蘇生を優先する。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
絶たれた魂から鑓川の火の精霊まで、9つの任務の開始・目標・完了までをたどれます。敵の数や神性などは難易度・祟りで変わるため、表示中の目標と組み合わせて進めてください。
赤銅の各任務は前の物語を進めて解放します。各任務は3場面で構成され、左上の目標達成後に鳥居をくぐって次へ進みます。以下の主経路は赤銅を基準にし、白銀以上では追加目標や敵の条件にも対応します。
主な仕掛け:繋がった魂。
主な仕掛け:壱与の分身。
主な仕掛け:神性・結界。
主な仕掛け:光の弓。
主な仕掛け:烏・人質。
主な仕掛け:樽・待ち伏せ。
主な仕掛け:見えない死霊。
主な仕掛け:灯籠・船上戦。
主な仕掛け:火槍・火薬樽。
各マップの3つの防衛地を守り、15回の敵襲を退けるモードです。敵の撃破数だけでなく、防衛地の維持と仲間の蘇生を優先して進めます。
6件 / 6件
| 立ち回りの目安 | ||
|---|---|---|
| 怨讐の際 | 海岸 | 浜・船・崖側の進路を見分け、別の防衛地へ移る担当を残す。 |
| 青井の集落の守り | 集落 | 家屋で射線が切れる。高所から確認し、別方向の敵襲にも備える。 |
| 戦に舞う影 | 砦 | 段差と門のある経路を使う。遠くの点滅を見てから移動を始める。 |
| 雪に咲く赤 | 雪原 | 広い場所で分散し過ぎず、弓兵と鬼を残して防衛地を空けない。 |
| 黄昏と死灰 | 壱与の国 | 高低差のある移動を覚え、仲間から離れた場所で倒れないようにする。 |
| 血をすする鉄 | 船座 | 建物と段差を挟む敵を確認する。追加された蒙古兵の強化役も先に狙う。 |
浜・船・崖側の進路を見分け、別の防衛地へ移る担当を残す。
家屋で射線が切れる。高所から確認し、別方向の敵襲にも備える。
段差と門のある経路を使う。遠くの点滅を見てから移動を始める。
広い場所で分散し過ぎず、弓兵と鬼を残して防衛地を空けない。
高低差のある移動を覚え、仲間から離れた場所で倒れないようにする。
建物と段差を挟む敵を確認する。追加された蒙古兵の強化役も先に狙う。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
4人で仕掛けと戦闘を分担する攻略です。通常の大禍は序幕・二幕・終幕の3部構成です。壱与の難行は、その一部を切り出した週替わりの高難度任務で、参加には気120が必要です。
色の足場を伝える人、秘石を運ぶ人、敵を止める人を決めます。光の弓や神性を取ったら仲間に伝え、合流するまで次のスイッチを離れないようにします。壱与の捜索が始まる場所は時間制限があるため、敵を倒し続けるより目標を進めます。
今回の難行が大禍のどの場面に当たるかを確認し、下表の幕・仕掛けから手順を選んでください。敵が強化され、味方がダウンしたまま死亡するか全滅すると失敗します。通常大禍のようなチェックポイントからの再挑戦はできません。下表の場面を最後まで進め、結果画面で報酬を受け取ります。
8件 / 8件
| 開始から達成まで | ||
|---|---|---|
| 序幕・最初の秘石運搬 | 秘石運搬 | 最初の広場から秘石3個を取り出して設置する。運ぶ人を煙や閃光で守る。 |
| 序幕・分身の魂を集める泉 | 魂の納品 | 初期配置を倒して泉に集合。分身の魂を拾って泉へ戻り、常駐役を残したまま門を満たす。 |
| 序幕・四つの苦行 | 苦行 | 4人が別々の制約を受け、それぞれの目標を達成する。各自の画面に表示される討伐目標を満たす。 |
| 二幕・血の儀式 | 血の儀式 | 左右の泉を維持し、中央の泉の中で敵を倒す。中央担当の穢れを見て交代し、門を開ける。 |
| 二幕・神性の結界 | 神性・結界 | 光の弓を取り、太陽→嵐→嵐・月・太陽の順に神性とスイッチを使って結界を破る。 |
| 二幕・二つの秘石 | 秘石運搬 | 左右奥の繭から秘石2個を取り出し、敵を止めながら中央の門へ納める。 |
| 二幕・塔の防衛 | 塔の防衛 | 最初の秘石を置き、防衛と運搬を分担して計4個を設置する。防衛地の泉の中で敵を戦わせない。 |
| 終幕・壱与との決戦 | 一騎打ち | 外側が足場と的を担当し、一騎打ちを進める。最後に4人で壱与を倒して完了する。 |
最初の広場から秘石3個を取り出して設置する。運ぶ人を煙や閃光で守る。
初期配置を倒して泉に集合。分身の魂を拾って泉へ戻り、常駐役を残したまま門を満たす。
4人が別々の制約を受け、それぞれの目標を達成する。各自の画面に表示される討伐目標を満たす。
左右の泉を維持し、中央の泉の中で敵を倒す。中央担当の穢れを見て交代し、門を開ける。
光の弓を取り、太陽→嵐→嵐・月・太陽の順に神性とスイッチを使って結界を破る。
左右奥の繭から秘石2個を取り出し、敵を止めながら中央の門へ納める。
最初の秘石を置き、防衛と運搬を分担して計4個を設置する。防衛地の泉の中で敵を戦わせない。
外側が足場と的を担当し、一騎打ちを進める。最後に4人で壱与を倒して完了する。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
序幕・二幕にはそれぞれ5個の鬼の宝があります。2人で開封し、出現した敵を倒して回収します。ゴールへ入る前に寄り道を済ませてください。
2人対2人で、直接相手を斬るのではなく、敵を倒して得た勾玉で相手を妨害しながら攻略の速さを競います。最後の敵襲を先に退けた組の勝利です。
4件 / 4件
| 進め方 | ||
|---|---|---|
| 地の底の亡者 | 開けた戦場 | 敵を倒す場所と奉納地点の間を往復し、勾玉を持ったまま遠くへ離れない。 |
| 競り合う双璧 | 開けた戦場 | 相方と別の集団を狙うときも、回収・奉納を止めない。最終敵襲では防衛地点へ合流する。 |
| 天の国の戦 | 門で区切る戦場 | 奉納で門を開いて進む。前の区画に固執せず、開放された次の区画へ移る。 |
| 神々の試練 | 門で区切る戦場 | 神性などの仕掛けと敵の配置を見ながら進む。次の門を開けるだけの勾玉を先に奉納する。 |
敵を倒す場所と奉納地点の間を往復し、勾玉を持ったまま遠くへ離れない。
相方と別の集団を狙うときも、回収・奉納を止めない。最終敵襲では防衛地点へ合流する。
奉納で門を開いて進む。前の区画に固執せず、開放された次の区画へ移る。
神性などの仕掛けと敵の配置を見ながら進む。次の門を開けるだけの勾玉を先に奉納する。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
外見や武器、敵の支援効果から相手を見分けます。ここでは戦い方をまとめ、物語上の人物紹介はキャラクター一覧で読めます。
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| 対処の目安 | ||
|---|---|---|
| 剣兵・二刀の兵 | 蒙古兵 | 石の型を基本に、受け流しの後の隙を狙う。 |
| 盾兵 | 蒙古兵 | 水の型の強打で盾を崩す。盾の正面へ通常攻撃だけを重ねない。 |
| 槍兵 | 蒙古兵 | 風の型で体勢を崩す。突きの予備動作と赤い攻撃を見て回避する。 |
| 剛兵 | 蒙古兵 | 月の型や暗具で動きを止め、重い攻撃の後に反撃する。 |
| 弓兵・火矢の兵 | 蒙古兵 | 高所や後方から狙う。接近前に射撃し、戦闘中も射線を切る。 |
| 投擲兵・火薬を使う兵 | 蒙古兵 | 爆発物の落下地点から離れ、近接戦をしている味方の背後も確認する。 |
| 呪師 | 蒙古兵 | 周囲の兵を強化するため、見つけたら支援元を先に倒す。 |
| 鬼犬・犬 | 獣 | 突進を回避し、噛み付かれる前に倒す。集団に紛れた個体も見落とさない。 |
| 熊 | 獣 | 接近しての連続攻撃を避け、暗具や飛道具で隙を作る。 |
| 死霊兵 | 死霊 | 攻撃時の輪郭、雷、炎や毒の表示を手掛かりにする。灯籠があれば照らす。 |
| 牢人・賊 | 人型 | 素早い近接攻撃を警戒し、受け流せる攻撃と回避すべき攻撃を見分ける。 |
| 壱与の分身 | 鬼 | 周囲の敵を回復する。赤い範囲の供給元へ近付き、先に倒す。 |
| 天狗 | 鬼 | 烏を放つ相手を優先する。煙やよろめきで攻撃を中断させ、烏の正面に立ち続けない。 |
| 弓の鬼 | 鬼 | 瞬間移動後の位置を見直す。炎を残す攻撃を避け、射撃や奥義で追う。 |
| 盾の鬼 | 鬼 | 盾を構えた正面を避けるか、水の型と暗具で体勢を崩す。 |
| 剛兵の鬼 | 鬼 | 広範囲の振り回しや地面への攻撃の外側へ退き、終わり際に攻撃する。 |
| 薙刀の鬼 | 鬼 | 長い間合いと急接近を警戒する。連撃中に攻撃を差し込まず、暗具や奥義で隙を作る。 |
| 紫の鬼 | 鬼 | 通常の鬼より丈夫で強い。各武器の動きは同系統として見分け、集中攻撃する。 |
| 火の精霊 | 仕掛け | 赤い円から離れて火槍を避ける。奇譚・大禍では近付いて本体を破壊する。 |
| 壱与の眼 | 仕掛け | 進路を横切る眼を避ける。捕まった仲間には味方が攻撃を当てて拘束を解く。 |
| 小次郎の霊 | ボス | 大綱の天狗の終盤。周囲の敵を減らし、剣撃を受け流すか回避して反撃する。 |
| スクバタール | ボス | 勝負の行方で、生身の相手を倒した後も霊との戦闘が続く。配下も確認する。 |
| 壱与 | ボス | 大禍終幕で一騎打ち役と外側の防衛・射撃役を分ける。詳しい手順は大禍の節へ。 |
石の型を基本に、受け流しの後の隙を狙う。
水の型の強打で盾を崩す。盾の正面へ通常攻撃だけを重ねない。
風の型で体勢を崩す。突きの予備動作と赤い攻撃を見て回避する。
月の型や暗具で動きを止め、重い攻撃の後に反撃する。
高所や後方から狙う。接近前に射撃し、戦闘中も射線を切る。
爆発物の落下地点から離れ、近接戦をしている味方の背後も確認する。
周囲の兵を強化するため、見つけたら支援元を先に倒す。
突進を回避し、噛み付かれる前に倒す。集団に紛れた個体も見落とさない。
接近しての連続攻撃を避け、暗具や飛道具で隙を作る。
攻撃時の輪郭、雷、炎や毒の表示を手掛かりにする。灯籠があれば照らす。
素早い近接攻撃を警戒し、受け流せる攻撃と回避すべき攻撃を見分ける。
周囲の敵を回復する。赤い範囲の供給元へ近付き、先に倒す。
烏を放つ相手を優先する。煙やよろめきで攻撃を中断させ、烏の正面に立ち続けない。
瞬間移動後の位置を見直す。炎を残す攻撃を避け、射撃や奥義で追う。
盾を構えた正面を避けるか、水の型と暗具で体勢を崩す。
広範囲の振り回しや地面への攻撃の外側へ退き、終わり際に攻撃する。
長い間合いと急接近を警戒する。連撃中に攻撃を差し込まず、暗具や奥義で隙を作る。
通常の鬼より丈夫で強い。各武器の動きは同系統として見分け、集中攻撃する。
赤い円から離れて火槍を避ける。奇譚・大禍では近付いて本体を破壊する。
進路を横切る眼を避ける。捕まった仲間には味方が攻撃を当てて拘束を解く。
大綱の天狗の終盤。周囲の敵を減らし、剣撃を受け流すか回避して反撃する。
勝負の行方で、生身の相手を倒した後も霊との戦闘が続く。配下も確認する。
大禍終幕で一騎打ち役と外側の防衛・射撃役を分ける。詳しい手順は大禍の節へ。
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| 働き・対処 | ||
|---|---|---|
| 炎上 | 継続ダメージ | 敵を燃やして体力を削る。自分が燃えたときは転がって火を消す。 |
| 毒 | 状態異常 | 敵のよろめきを削る。刺客が毒の果実を選ぶと体力へのダメージも加わる。 |
| 弱体 | 状態異常 | 相手が与えるダメージを減らし、受けるダメージを増やす。 |
| 混乱 | 状態異常 | 敵が他の敵にも攻撃するようになる。近くにいる冥人への攻撃も避ける。 |
| 出血 | 継続ダメージ | 鋭い矢・針などで付与し、時間をかけて体力を削る。 |
| 閃光 | 行動妨害 | 敵の動きを止め、蘇生や秘石運搬の隙を作る。 |
| よろめき | 行動妨害 | 体勢を崩して攻撃の隙を作る。型や暗具、特技を使い分ける。 |
| 神性 | 特殊な防御 | 同じ印の神性で攻撃するか、光の弓を続けて当てて加護を解除する。 |
| 繋がった魂 | 特殊な防御 | 赤い線で繋がる敵を短い間隔で両方倒し、復活を止める。 |
| 眼による拘束 | 行動妨害 | 赤い球体に捕まった味方へ、別の味方が攻撃を当てて解除する。 |
敵を燃やして体力を削る。自分が燃えたときは転がって火を消す。
敵のよろめきを削る。刺客が毒の果実を選ぶと体力へのダメージも加わる。
相手が与えるダメージを減らし、受けるダメージを増やす。
敵が他の敵にも攻撃するようになる。近くにいる冥人への攻撃も避ける。
鋭い矢・針などで付与し、時間をかけて体力を削る。
敵の動きを止め、蘇生や秘石運搬の隙を作る。
体勢を崩して攻撃の隙を作る。型や暗具、特技を使い分ける。
同じ印の神性で攻撃するか、光の弓を続けて当てて加護を解除する。
赤い線で繋がる敵を短い間隔で両方倒し、復活を止める。
赤い球体に捕まった味方へ、別の味方が攻撃を当てて解除する。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。
装衣・頭装具・面頬・刀装具などの見た目と、性能を変える武具は別です。装具の解除条件に書かれた目的から、取り組む任務を探せます。
役目の「装具」で欲しい見た目を選び、条件を読んでから出陣します。同じテーマ名でも部位と役目で条件が異なるため、色だけで判断しないでください。
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| 進め方 | ||
|---|---|---|
| 格で解放する装具 | 育成 | 対象の役目を使って任務を完了し、必要な格へ到達する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。役目ごとの格は別々に上がる。 | ||
| 九死のマップ制覇で解放する装具 | 九死 | 指定されたマップを最後の敵襲まで完了する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。怨讐の際・青井の集落の守り・戦に舞う影・雪に咲く赤など、指定のマップ名を確認する。 | ||
| 九死のボーナス目標で解放する装具 | 九死 | 指定された難易度でボーナス目標を達成する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。「1回の任務ですべて達成」と、複数任務にわたる累計目標を区別する。 | ||
| 防衛地の維持で解放する装具 | 九死 | 指定の難易度で、防衛地を失わずに任務を終える。 |
条件の読み方単体版で進行できる。同じ戦塵テーマでも、役目・装衣・頭装具によって条件が違う。 | ||
| 百鬼九死で解放する装具 | 百鬼 | 百鬼の九死を最後まで完了する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。追加条件に防衛地の維持がある場合は、クリアだけでは達成にならない。 | ||
| 百鬼奇譚で解放する装具 | 百鬼 | 指定されたボーナス目標やダウン条件を守って奇譚を完了する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。「誰も倒れない」と「すべてのボーナス目標」を取り違えない。 | ||
| 奇譚の即興で解放する装具 | 奇譚 | 指定難易度の即興の奇譚を必要回数完了する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。任務を個別指定する場合と即興を選ぶ場合を区別する。 | ||
| 行善の巻物・鬼の宝・呪いで解放する装具 | 奇譚 | 装具に指定された探索・開封・呪いの達成を重ねる。 |
条件の読み方単体版で進行できる。鬼の宝と呪いは仲間と連携して進める。 | ||
| 大禍の各幕で解放する装具 | 大禍 | 対象の役目で指定された幕を完了する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。各幕のクリア条件と、鬼の宝を集める追加条件は別。 | ||
| 大禍の追加条件で解放する装具 | 大禍 | 序幕・二幕は鬼の宝、終幕は穢れなど、指定の追加条件を満たす。 |
条件の読み方単体版で進行できる。最後の鳥居へ入る前に宝の回収を終える。一騎打ちの穢れを抑える目標は担当者ごとに確認する。 | ||
| 役目固有の戦い方で解放する装具 | 役目 | 奥義、闇討、頭部射撃など、対象の役目に指定された行動を達成する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。自分の撃破が必要な目標と、組で達成する目標の文面を確認する。 | ||
| 日替わりの挑戦で解放する装具 | 挑戦 | 日替わりの課題を完了し、指定された累計数を満たす。 |
条件の読み方単体版で進行できる。経験値による格の上昇とは別の目標。 | ||
| 週替わり報酬で解放する装具 | 挑戦 | 対象役目で、まだ受け取っていない週替わり報酬を得る。 |
条件の読み方単体版で進行できる。同じ任務の反復クリアだけでは、報酬の取得回数は増えない。 | ||
| 群雄・武具の達人で解放する装具 | 群雄・育成 | 指定の群雄で勝利するか、武具を縛る・気120にするなどの条件を達成する。 |
条件の読み方単体版で進行できる。マッチメイキング、難易度、マップ、2つ目の技能までの解放が必要かを確認する。 | ||
| 木之衷心 | 白金カスタム | すべての祟りを有効にし、全ボーナス目標、防衛地を失わないこと、組全員が一度もダウンしないことを満たして完了する。 |
条件の読み方単体版で挑める刀装具。7つの条件を有効にした白金カスタムで狙う。 | ||
| 仁之道で解放する装具 | 本編連動 | 本編の物語・鎧強化・染色・二周目など、表示された条件を本編側で進める。 |
条件の読み方単体版の任務だけでは解除できない。本編側の版・入手条件を確認して連動させる。 | ||
対象の役目を使って任務を完了し、必要な格へ到達する。
単体版で進行できる。役目ごとの格は別々に上がる。
指定されたマップを最後の敵襲まで完了する。
単体版で進行できる。怨讐の際・青井の集落の守り・戦に舞う影・雪に咲く赤など、指定のマップ名を確認する。
指定された難易度でボーナス目標を達成する。
単体版で進行できる。「1回の任務ですべて達成」と、複数任務にわたる累計目標を区別する。
指定の難易度で、防衛地を失わずに任務を終える。
単体版で進行できる。同じ戦塵テーマでも、役目・装衣・頭装具によって条件が違う。
百鬼の九死を最後まで完了する。
単体版で進行できる。追加条件に防衛地の維持がある場合は、クリアだけでは達成にならない。
指定されたボーナス目標やダウン条件を守って奇譚を完了する。
単体版で進行できる。「誰も倒れない」と「すべてのボーナス目標」を取り違えない。
指定難易度の即興の奇譚を必要回数完了する。
単体版で進行できる。任務を個別指定する場合と即興を選ぶ場合を区別する。
装具に指定された探索・開封・呪いの達成を重ねる。
単体版で進行できる。鬼の宝と呪いは仲間と連携して進める。
対象の役目で指定された幕を完了する。
単体版で進行できる。各幕のクリア条件と、鬼の宝を集める追加条件は別。
序幕・二幕は鬼の宝、終幕は穢れなど、指定の追加条件を満たす。
単体版で進行できる。最後の鳥居へ入る前に宝の回収を終える。一騎打ちの穢れを抑える目標は担当者ごとに確認する。
奥義、闇討、頭部射撃など、対象の役目に指定された行動を達成する。
単体版で進行できる。自分の撃破が必要な目標と、組で達成する目標の文面を確認する。
日替わりの課題を完了し、指定された累計数を満たす。
単体版で進行できる。経験値による格の上昇とは別の目標。
対象役目で、まだ受け取っていない週替わり報酬を得る。
単体版で進行できる。同じ任務の反復クリアだけでは、報酬の取得回数は増えない。
指定の群雄で勝利するか、武具を縛る・気120にするなどの条件を達成する。
単体版で進行できる。マッチメイキング、難易度、マップ、2つ目の技能までの解放が必要かを確認する。
すべての祟りを有効にし、全ボーナス目標、防衛地を失わないこと、組全員が一度もダウンしないことを満たして完了する。
単体版で挑める刀装具。7つの条件を有効にした白金カスタムで狙う。
本編の物語・鎧強化・染色・二周目など、表示された条件を本編側で進める。
単体版の任務だけでは解除できない。本編側の版・入手条件を確認して連動させる。
該当する項目がありません。検索語を短くするか、条件をリセットしてください。