2セット効果
与ダメージ+5%
3セット効果
最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。
最終更新日:
仮想世界マグラシアで人形たちと謎を追う探索型ストラテジーRPGです。人物85名と、算法・関数・プロトコル・聖霊スキル・状態異常をまとめています。
算法を、性質と2セット・3セット効果から探せます。(全25件)
| 超閾反応 | 攻撃性 |
2セット効果与ダメージ+5% 3セット効果最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。 | |
| 演算重積 | 攻撃性 |
2セット効果基礎演算力+15% 3セット効果通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。 | |
| 異相回帰 | 攻撃性 |
2セット効果与ダメージ+5% 3セット効果敵を倒すと、対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%分を吸収し(重複して発動した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続。 | |
| 最小閾値 | 攻撃性 |
2セット効果通常攻撃HP吸収+10% 3セット効果HPが15%以下になると、攻撃速度+50、攻撃力+10%、被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 | |
| 数値復元 | 攻撃性 |
2セット効果状態異常抵抗+50 3セット効果すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。 | |
| 予測 | 攻撃性 |
2セット効果基礎攻撃力+15% | |
| 漸進 | 攻撃性 |
2セット効果基礎演算力+15% | |
| 演繹 | 攻撃性 |
2セット効果攻撃速度+30 | |
| 低域耐性 | 安定性 |
2セット効果被ダメージ-5% 3セット効果HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。 | |
| 熱積反射 | 安定性 |
2セット効果ダメージ反射+5% 3セット効果ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。 | |
| 暗号封緘 | 安定性 |
2セット効果被ダメージ-5% 3セット効果サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。 | |
| 機械学習 | 安定性 |
2セット効果ダメージ反射+5% 3セット効果戦闘終了時に自身が倒れていない場合、自身の最大HP15%分を回復する。 | |
| 補数溢流 | 安定性 |
2セット効果5秒ごとにHP回復+2% 3セット効果開幕時、自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。 | |
| 感知 | 安定性 |
2セット効果基礎HP+15% | |
| 理性 | 安定性 |
2セット効果基礎防御力+15% | |
| 連結 | 安定性 |
2セット効果状態異常抵抗+50 | |
| 脆弱拡張 | 特異性 |
2セット効果スキル加速+10% 3セット効果デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。 | |
| 向量加速 | 特異性 |
2セット効果スキル加速+10% 3セット効果通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒早まる | |
| 正向帰還 | 特異性 |
2セット効果治療効果+7.5% 3セット効果味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。 | |
| 支援向量 | 特異性 |
2セット効果治療効果+7.5% 3セット効果治療効果+10%。対象のHPが45%以下だった場合、さらに治療効果+30% | |
| 配列構造 | 特異性 |
2セット効果攻撃速度+30 3セット効果通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力の2倍を超えない。 | |
| 集束 | 特異性 |
2セット効果会心率+10% | |
| 重畳 | 特異性 |
2セット効果会心ダメージ+20% | |
| 博戯 | 特異性 |
2セット効果回避率+8% | |
| 啓発 | 特異性 |
2セット効果5秒ごとにHP回復+2% | |
与ダメージ+5%
最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。
基礎演算力+15%
通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。
与ダメージ+5%
敵を倒すと、対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%分を吸収し(重複して発動した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続。
通常攻撃HP吸収+10%
HPが15%以下になると、攻撃速度+50、攻撃力+10%、被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
状態異常抵抗+50
すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。
基礎攻撃力+15%
基礎演算力+15%
攻撃速度+30
被ダメージ-5%
HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。
ダメージ反射+5%
ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。
被ダメージ-5%
サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。
ダメージ反射+5%
戦闘終了時に自身が倒れていない場合、自身の最大HP15%分を回復する。
5秒ごとにHP回復+2%
開幕時、自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。
基礎HP+15%
基礎防御力+15%
状態異常抵抗+50
スキル加速+10%
デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。
スキル加速+10%
通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒早まる
治療効果+7.5%
味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。
治療効果+7.5%
治療効果+10%。対象のHPが45%以下だった場合、さらに治療効果+30%
攻撃速度+30
通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力の2倍を超えない。
会心率+10%
会心ダメージ+20%
回避率+8%
5秒ごとにHP回復+2%
該当する算法がありません。
関数を、区分・セット・効果から探せます。(全167件)
| 危機対策 | ガード | 重畳反射 |
効果ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%)。 | ||
| 構造補強 | ガード | 重畳反射 |
効果ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。 | ||
| 窮地の反撃 | ガード | 重畳反射 |
効果ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。 | ||
| 嘲笑の的 | ガード | 重畳反射 |
効果ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。 | ||
| リコシェイ | ガード | 重畳反射 |
効果開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%) | ||
| 並列修復 | ガード | 絶対防域 |
効果ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量15%分のHPシールドを獲得する。 | ||
| 共同防衛 | ガード | 絶対防域 |
効果開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP10%分のHPシールドを付与する。 | ||
| 残骸吸収 | ガード | 絶対防域 |
効果敵が倒れると、ガードが自身の最大HP7%分のHPシールドを獲得する。 | ||
| フォートレス | ガード | 絶対防域 |
効果ガードは5秒ごとに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得。 | ||
| 団体シールド | ガード | 絶対防域 |
効果ガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。 | ||
| チャンネル独占 | ガード | 演算補修 |
効果ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(15%/20%)。 | ||
| ストレス修復 | ガード | 演算補修 |
効果ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。CD1秒。 | ||
| 遠隔防御増幅 | ガード | 演算補修 |
効果ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。 | ||
| 許容閾値増幅 | ガード | 演算補修 |
効果ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。 | ||
| 動態防増 | ガード | 演算補修 |
効果ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、更に+(5%/7.5%/10%)。 | ||
| ダメージ分担 | ガード | 防御領域 |
効果ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを40%肩代わりする。 | ||
| 連携防衛 | ガード | 防御領域 |
効果ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の30%分上昇させる。 | ||
| 連携修復 | ガード | 防御領域 |
効果ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の45%分回復する。 | ||
| 危機管理 | ガード | 防御領域 |
効果ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 | ||
| ガード励振 | ガード | 防御領域 |
効果ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。 | ||
| デュアル連射 | シューター | 凍結弾 |
効果シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | ||
| 連結射撃 | シューター | 凍結弾 |
効果シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。CD0.2秒。 | ||
| 凍傷逆流 | シューター | 凍結弾 |
効果味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。 | ||
| 凍結付与 | シューター | 凍結弾 |
効果シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。 | ||
| 低温バレット | シューター | 凍結弾 |
効果開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。 | ||
| アイスブレイク | シューター | 凍結弾 |
効果敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。 | ||
| 狩猟の合図 | シューター | 致命連弾 |
効果シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。 | ||
| 劣化ウラン弾 | シューター | 致命連弾 |
効果シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果が消える。 | ||
| ダメージシフト | シューター | 致命連弾 |
効果シューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。CD0.33秒。 | ||
| リンク切断 | シューター | 致命連弾 |
効果シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。 | ||
| 連続破甲 | シューター | 致命連弾 |
効果シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。 | ||
| 熟練の射手 | シューター | 致命連弾 |
効果シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/5/6)秒間持続。 | ||
| 殺傷力上昇 | シューター | 爆発射撃 |
効果シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。CD0.33秒。 | ||
| コレクション | シューター | 爆発射撃 |
効果ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。 | ||
| アキンボ | シューター | 爆発射撃 |
効果シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で通常攻撃が二連撃になる。 | ||
| ラピッド射撃 | シューター | 爆発射撃 |
効果シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。 | ||
| エネミーハント | シューター | 爆発射撃 |
効果シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。 | ||
| 残党狩り | シューター | 爆発射撃 |
効果敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。 | ||
| ハイリスク目標 | シューター | 構造脆化 |
効果敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。 | ||
| 免疫減衰 | シューター | 構造脆化 |
効果味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。 | ||
| 高速プリロード | シューター | 構造脆化 |
効果シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。CD2秒。 | ||
| 割れ物注意 | シューター | 構造脆化 |
効果シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。 | ||
| 敵情反応 | シューター | 構造脆化 |
効果敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%/20%/30%) | ||
| 脆化ショット | シューター | 構造脆化 |
効果敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。弱体効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。 | ||
| トラウマ増幅 | ファイター | 命源流失 |
効果ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。 | ||
| 凝血障害 | ファイター | 命源流失 |
効果ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | ||
| HP搾取 | ファイター | 命源流失 |
効果ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血1スタックにつき、さらにスタックHP吸収+(1%/2%/3%)。 | ||
| 怒りの咆哮 | ファイター | 命源流失 |
効果ファイターは自動スキルを発動する前に、「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。 | ||
| ペインスタブ | ファイター | 命源流失 |
効果ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力+(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。 | ||
| アトリション | ファイター | 命源流失 |
効果敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。 | ||
| 死の連鎖 | ファイター | 獅子奮迅 |
効果ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へとワープすると同時に、対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 | ||
| 火事場泥棒 | ファイター | 獅子奮迅 |
効果ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。 | ||
| 効能激増 | ファイター | 獅子奮迅 |
効果ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身のスキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。CD4秒。 | ||
| 闘志増幅 | ファイター | 獅子奮迅 |
効果敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。 | ||
| クラッシュペイン | ファイター | 獅子奮迅 |
効果ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。 | ||
| 強撃緩和 | ファイター | 獅子奮迅 |
効果敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。 | ||
| 手負いの虎 | ファイター | 絶命強噬 |
効果ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。 | ||
| 確定追撃 | ファイター | 絶命強噬 |
効果ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。 | ||
| 二重コンパイル | ファイター | 絶命強噬 |
効果ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。 | ||
| 痛覚耐性 | ファイター | 絶命強噬 |
効果ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。 | ||
| 怒髪天 | ファイター | 絶命強噬 |
効果開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。 | ||
| ソニックブーム | ファイター | 絶命強噬 |
効果ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18%/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。 | ||
| スピード強襲 | ファイター | 超閾反応 |
効果開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。 | ||
| 再起動 | ファイター | 超閾反応 |
効果ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。 | ||
| 爆裂残響 | ファイター | 超閾反応 |
効果ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。 | ||
| 多重記号 | ファイター | 超閾反応 |
効果開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。 | ||
| 浴血強靭 | ファイター | 超閾反応 |
効果開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印 1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。 | ||
| 狂戦士の庇護 | ファイター | 超閾反応 |
効果ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印 1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復、更に会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。 | ||
| 原核ターンキー | ファイター | 原核汲聚 |
効果ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。 | ||
| 原核強化 | ファイター | 原核汲聚 |
効果ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。 | ||
| コアチャージ | ファイター | 原核汲聚 |
効果ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/15%/20%)進む。CD3秒。 | ||
| 原核埋込 | ファイター | 原核汲聚 |
効果ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)スタック付与する。 | ||
| 原核裂解 | ファイター | 原核汲聚 |
効果ファイターの通常攻撃に「原核溢流スタック数×自身の演算力(10%/15%/20%)」分の演算ダメージ「派生」が加わる。 | ||
| 原核逆鋳 | ファイター | 原核汲聚 |
効果味方は原核溢流効果を得るたびに、自身の演算力(80%/120%/160%)分のHPシールドを獲得する。 | ||
| 演算力凝縮 | ユニーク | 効能集積 |
効果ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 | ||
| ダブルワーク | ユニーク | 効能集積 |
効果ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。CD1秒。 | ||
| 演算力蓄積 | ユニーク | 効能集積 |
効果ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。CD1秒。 | ||
| グローバル防衛 | ユニーク | 効能集積 |
効果ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。 | ||
| ペースアップ | ユニーク | 効能集積 |
効果ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。 | ||
| 弱点爆縮 | ユニーク | 効能集積 |
効果5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内に残りHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。 | ||
| カスケード演算 | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。 | ||
| カスケード攻撃 | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。 | ||
| 倍速エナジー | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。 | ||
| 吸収強化 | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。 | ||
| 殺傷弾薬 | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 | ||
| ショック弾薬 | ユニーク | マルチ強化 |
効果ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
| 浮遊射撃 | ユニーク | 迅速強撃 |
効果味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。 | ||
| バグ修正 | ユニーク | 迅速強撃 |
効果ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。 | ||
| スピード整備 | ユニーク | 迅速強撃 |
効果味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。 | ||
| 残像回避 | ユニーク | 迅速強撃 |
効果開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。 | ||
| 緊迫の代価 | ユニーク | 迅速強撃 |
効果敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。 | ||
| 生存ステップ | ユニーク | 迅速強撃 |
効果味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。 | ||
| サプレッション | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類x演算力(15%/20%)分の演算力ダメージ「派生」を与える。 | ||
| ビーコン増幅 | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。 | ||
| 全面制圧 | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
| スピード演算 | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。 | ||
| 戦備瓦解 | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続 | ||
| エキサイト | ユニーク | 悪性干渉 |
効果ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。 | ||
| 高効率治療 | メディック | 治療増強 |
効果メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。 | ||
| 慈心妙手 | メディック | 治療増強 |
効果開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。 | ||
| 健康保険 | メディック | 治療増強 |
効果メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD4秒。 | ||
| 先端医術 | メディック | 治療増強 |
効果フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。 | ||
| 強効抗体 | メディック | 治療増強 |
効果味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。 | ||
| フル稼働 | メディック | 薬量増補 |
効果メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。 | ||
| 緊急調合 | メディック | 薬量増補 |
効果メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。 | ||
| スピード救助 | メディック | 薬量増補 |
効果開幕時にメディックはオートスキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。 | ||
| 倍速リロード | メディック | 薬量増補 |
効果メディックのスキル発動後、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。 | ||
| 救急対応 | メディック | 薬量増補 |
効果味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。 | ||
| 弱点補強 | メディック | 治療の盾 |
効果メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。 | ||
| シールド構築 | メディック | 治療の盾 |
効果メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。 | ||
| シールド治療 | メディック | 治療の盾 |
効果メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。 | ||
| シールド展開 | メディック | 治療の盾 |
効果開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。 | ||
| 慈心治療 | メディック | 治療の盾 |
効果メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。 | ||
| アレルギー反応 | メディック | 物質反転 |
効果メディックが治療を施す際、対象周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。CD1秒。 | ||
| 例外補償 | メディック | 物質反転 |
効果メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。 | ||
| 過剰免疫 | メディック | 物質反転 |
効果メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。 | ||
| 濃厚接触 | メディック | 物質反転 |
効果メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。 | ||
| アレルギー拡散 | メディック | 物質反転 |
効果メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。 | ||
| エール射撃 | 会心 | 協力会心 |
効果シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。 | ||
| 強者優先 | 会心 | 協力会心 |
効果ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。CD1秒。 | ||
| バトルフリーク | 会心 | 協力会心 |
効果味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。CD1秒。 | ||
| オーバーキル | 会心 | 協力会心 |
効果味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。CD1秒。 | ||
| 疾風迅雷 | 会心 | 協力会心 |
効果ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。 | ||
| 過激療法 | 会心 | 致命打撃 |
効果メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。 | ||
| 怒りなき威厳 | 会心 | 致命打撃 |
効果味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。 | ||
| 血への渇望 | 会心 | 致命打撃 |
効果味方の近接ユニットは移動またはワープするたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。 | ||
| 嗜血の律動 | 会心 | 致命打撃 |
効果遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。 | ||
| 怒りの反動 | 会心 | 致命打撃 |
効果味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。 | ||
| 沈黙の刃 | 牽制 | 魂の檻 |
効果味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。 | ||
| 音声遮断 | 牽制 | 魂の檻 |
効果味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | ||
| ノード制圧 | 牽制 | 魂の檻 |
効果味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。 | ||
| スペクトル制圧 | 牽制 | 魂の檻 |
効果味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。 | ||
| 反噬効果 | 牽制 | 魂の檻 |
効果味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。 | ||
| シャープブラスト | 牽制 | 戦場統御 |
効果眩暈状態の敵への与ダメージ+(27%/40.5%/54%) | ||
| 遅滞遺患 | 牽制 | 戦場統御 |
効果敵は眩暈状態から回復すると、与ダメージ-(20%/30%/40%)。5秒間持続、スタック不可。 | ||
| 治療重撃 | 牽制 | 戦場統御 |
効果眩暈状態の敵に通常攻撃を行うと、味方は自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分が回復する。1秒ごとに一度だけ発動可能。 | ||
| 支配減免 | 牽制 | 戦場統御 |
効果敵の非召喚ユニットは牽制を受けると、1秒ごとにオートスキルの充填が(0.4/0.7/1)秒遅れる。 | ||
| 救命サービス | 他 | 絶命特攻 |
効果味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。 | ||
| 緊急防御 | 他 | 絶命特攻 |
効果味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。 | ||
| 窮余の策 | 他 | 絶命特攻 |
効果味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。 | ||
| マルチスレッド | 他 | 絶命特攻 |
効果味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。 | ||
| 生存本能 | 他 | 絶命特攻 |
効果味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。 | ||
| 灼熱演算 | 他 | 数焔配列 |
効果遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。 | ||
| 墜火の行衣 | 他 | 数焔配列 |
効果近接ユニットはダメージを受けると、(10%/15%/20%)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。 | ||
| 演算子湧出 | 他 | 数焔配列 |
効果シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(20%/35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。 | ||
| 余燼消算 | 他 | 数焔配列 |
効果ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。 | ||
| 溶阻周界 | 他 | 数焔配列 |
効果対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。 | ||
| 弱焰付着 | 他 | 焚火熱増 |
効果味方はスキルでダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率で敵に弱焰効果を1スタック付与する。8秒間持続。 | ||
| 弱焰連綿 | 他 | 焚火熱増 |
効果味方が通常攻撃を行うと、(30%/40%/50%)の確率で弱焰が起爆し、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に「自身の演算力(1%/2%/3%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。 | ||
| 弱焰速燃 | 他 | 焚火熱増 |
効果味方のスキル加速+(15%/22.5%/30%)。燃解効果を付与すると、オートスキルの充填が(0.4/0.6/0.8)秒進む。 | ||
| 弱焰爆溢 | 他 | 焚火熱増 |
効果味方が敵を倒すと、倒れた敵の持つすべての弱焰を起爆させ、対象の周囲1グリッド内の敵全員に、倒れた敵と同じ数の弱焰効果を付与。さらに「自身の演算力(15%/22.5%/30%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。 | ||
| 弱焰焚灼 | 他 | 焚火熱増 |
効果味方は(3/2/1)秒ごとに、最も近くにいる敵に弱焰効果を1スタック付与する。 | ||
| 疾閃・ | 他 | 至高残影 |
効果味方が回避に(50/40/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。 | ||
| 疾閃・ | 他 | 至高残影 |
効果回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(90%/135%/180%)分の確定ダメージを一度だけ与える。 | ||
| 疾閃・ | 他 | 至高残影 |
効果回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続。最大5スタック。 | ||
| 疾閃・ | 他 | 至高残影 |
効果攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(40%/60%/80%)。 | ||
| 疾閃・ | 他 | 至高残影 |
効果味方はHPが初めて50%未満になると、回避率+(15%/22.5%/30%)。10秒間持続。 | ||
| 凍結ショック | 他 | 凍潮散巻 |
効果味方の近接ユニットは、通常攻撃が(40%/60%/80%)の確率で、対象に凍結効果を1スタック付与し、さらにアイスブラスト効果を1回発動するようになる。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。 | ||
| 低温硬直 | 他 | 凍潮散巻 |
効果開幕時、敵の攻撃速度と移動速度-15%。敵が凍結状態になると、攻撃速度と移動速度がさらに-(5%/10%/15%)。3秒間持続。 | ||
| 闘志誘引 | 他 | 凍潮散巻 |
効果必殺技を発動するたびに、味方全員の演算力と攻撃力+(10%/15%/20%)。9秒間持続。最大10スタック。 | ||
| コールドカレント | 他 | 凍潮散巻 |
効果味方が必殺技を放つと、敵全員に凍結効果が(2/4/6)スタック付与される。 | ||
| 低体温衰弱 | 他 | 凍潮散巻 |
効果遠隔ユニットはスキルを放つと、残りHPが最も少ない敵に、自身の演算力(70%/110%/150%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与し、その後、アイスブラスト効果を1回発動する。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。 | ||
| 殉滅・ | 他 | 巨像の儀式 |
効果味方が倒れると、ランダムの敵1体の被ダメージ+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック、4秒間持続。犠牲が発生すると:追加で敵全員に上記の効果が1スタック付与される。 | ||
| 殉滅・ | 他 | 巨像の儀式 |
効果開幕時とその後10秒ごとにレーザー砲を1つ召喚し、2秒ごとに残りHPの最も少ない敵に自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を与える。レーザー砲は8秒後に犠牲になる。 | ||
| 殉滅・ | 他 | 巨像の儀式 |
効果味方が倒れると、爆発が起きて周囲の敵を浮かす。(12/9/6)秒間に一回発動可能。犠牲が発生すると:追加で敵全員を1.6秒間眩暈にさせる。 | ||
| 殉滅・ | 他 | 巨像の儀式 |
効果味方召喚物の攻撃力と演算力+(25%/37.5%/50%)。 | ||
| 殉滅・ | 他 | 巨像の儀式 |
効果味方が倒れると、ランダムの味方が自身の最大HP(4%/6%/8%)分のHPシールドを獲得。犠牲が発生すると:追加で味方全員がHPシールドを獲得する。 | ||
ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%)。
ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。
ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。
ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。
開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)
ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量15%分のHPシールドを獲得する。
開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP10%分のHPシールドを付与する。
敵が倒れると、ガードが自身の最大HP7%分のHPシールドを獲得する。
ガードは5秒ごとに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得。
ガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。
ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(15%/20%)。
ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。CD1秒。
ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。
ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。
ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、更に+(5%/7.5%/10%)。
ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを40%肩代わりする。
ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の30%分上昇させる。
ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の45%分回復する。
ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。
ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。
シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。CD0.2秒。
味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。
シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。
開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。
敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。
シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。
シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果が消える。
シューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。CD0.33秒。
シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。
シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。
シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/5/6)秒間持続。
シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。CD0.33秒。
ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。
シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で通常攻撃が二連撃になる。
シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。
シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。
敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。
敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。
味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。
シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。CD2秒。
シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。
敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%/20%/30%)
敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。弱体効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。
ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。
ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血1スタックにつき、さらにスタックHP吸収+(1%/2%/3%)。
ファイターは自動スキルを発動する前に、「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。
ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力+(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。
敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。
ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へとワープすると同時に、対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。
ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身のスキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。CD4秒。
敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。
ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。
敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。
ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。
ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。
ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。
ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。
開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。
ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18%/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。
開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。
ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。
ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。
開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。
開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印 1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。
ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印 1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復、更に会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。
ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。
ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。
ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/15%/20%)進む。CD3秒。
ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)スタック付与する。
ファイターの通常攻撃に「原核溢流スタック数×自身の演算力(10%/15%/20%)」分の演算ダメージ「派生」が加わる。
味方は原核溢流効果を得るたびに、自身の演算力(80%/120%/160%)分のHPシールドを獲得する。
ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。
ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。CD1秒。
ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。CD1秒。
ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。
ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。
5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内に残りHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。
ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。
ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。
ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。
ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。
ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。
味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。
ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。
味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。
開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。
敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。
味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。
ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類x演算力(15%/20%)分の演算力ダメージ「派生」を与える。
ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。
ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。
ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。
ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続
ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。
メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。
開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。
メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD4秒。
フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。
味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。
メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。
メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。
開幕時にメディックはオートスキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。
メディックのスキル発動後、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。
味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。
メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。
メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。
メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。
開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。
メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。
メディックが治療を施す際、対象周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。CD1秒。
メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。
メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。
メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。
メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。
シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。
ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。CD1秒。
味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。CD1秒。
味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。CD1秒。
ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。
メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。
味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。
味方の近接ユニットは移動またはワープするたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。
遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。
味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。
味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。
味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。
味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。
味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。
眩暈状態の敵への与ダメージ+(27%/40.5%/54%)
敵は眩暈状態から回復すると、与ダメージ-(20%/30%/40%)。5秒間持続、スタック不可。
眩暈状態の敵に通常攻撃を行うと、味方は自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分が回復する。1秒ごとに一度だけ発動可能。
敵の非召喚ユニットは牽制を受けると、1秒ごとにオートスキルの充填が(0.4/0.7/1)秒遅れる。
味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。
味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。
味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。
味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。
味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。
遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。
近接ユニットはダメージを受けると、(10%/15%/20%)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。
シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(20%/35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。
ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。
対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。
味方はスキルでダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率で敵に弱焰効果を1スタック付与する。8秒間持続。
味方が通常攻撃を行うと、(30%/40%/50%)の確率で弱焰が起爆し、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に「自身の演算力(1%/2%/3%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。
味方のスキル加速+(15%/22.5%/30%)。燃解効果を付与すると、オートスキルの充填が(0.4/0.6/0.8)秒進む。
味方が敵を倒すと、倒れた敵の持つすべての弱焰を起爆させ、対象の周囲1グリッド内の敵全員に、倒れた敵と同じ数の弱焰効果を付与。さらに「自身の演算力(15%/22.5%/30%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。
味方は(3/2/1)秒ごとに、最も近くにいる敵に弱焰効果を1スタック付与する。
味方が回避に(50/40/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。
回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(90%/135%/180%)分の確定ダメージを一度だけ与える。
回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続。最大5スタック。
攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(40%/60%/80%)。
味方はHPが初めて50%未満になると、回避率+(15%/22.5%/30%)。10秒間持続。
味方の近接ユニットは、通常攻撃が(40%/60%/80%)の確率で、対象に凍結効果を1スタック付与し、さらにアイスブラスト効果を1回発動するようになる。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。
開幕時、敵の攻撃速度と移動速度-15%。敵が凍結状態になると、攻撃速度と移動速度がさらに-(5%/10%/15%)。3秒間持続。
必殺技を発動するたびに、味方全員の演算力と攻撃力+(10%/15%/20%)。9秒間持続。最大10スタック。
味方が必殺技を放つと、敵全員に凍結効果が(2/4/6)スタック付与される。
遠隔ユニットはスキルを放つと、残りHPが最も少ない敵に、自身の演算力(70%/110%/150%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与し、その後、アイスブラスト効果を1回発動する。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。
味方が倒れると、ランダムの敵1体の被ダメージ+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック、4秒間持続。犠牲が発生すると:追加で敵全員に上記の効果が1スタック付与される。
開幕時とその後10秒ごとにレーザー砲を1つ召喚し、2秒ごとに残りHPの最も少ない敵に自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を与える。レーザー砲は8秒後に犠牲になる。
味方が倒れると、爆発が起きて周囲の敵を浮かす。(12/9/6)秒間に一回発動可能。犠牲が発生すると:追加で敵全員を1.6秒間眩暈にさせる。
味方召喚物の攻撃力と演算力+(25%/37.5%/50%)。
味方が倒れると、ランダムの味方が自身の最大HP(4%/6%/8%)分のHPシールドを獲得。犠牲が発生すると:追加で味方全員がHPシールドを獲得する。
該当する関数がありません。
プロトコルを、属性と効果から探せます。(全33件)
| 全面武装 | 正 |
効果出力端末の開幕時、味方全員が最大HP10%分のHPシールドを獲得し、攻撃速度+10%。 | |
| 超伝導エネルギー | 正 |
効果出力端末における、味方必殺技ゲージ充填速度が大幅に上昇する。 | |
| 竜狩り | 正 |
効果味方のボスとエリートへの与ダメージ+10%。 | |
| 増圧 | 正 |
効果味方の通常攻撃による敵へのダメージが、対象の最大HP3%分に満たない場合、ダメージがその数値まで引き上げられる(ボスには無効)。 | |
| 強弩の末 | 正 |
効果次の3回の戦闘において、開幕時の敵の残りHPが70%になる(出力端末を除く)。 | |
| 高揚 | 正 |
効果フィールド上の味方全員の残りHPが50%以上だった場合、味方の攻撃力+20%。 | |
| 立て直し | 正 |
効果初めて敵が死亡した際、味方全員のスキル充填が完了する。 | |
| リフレッシュ | 正 |
効果開幕時、残りHPの割合が最も低い味方は、最大HP25%分を回復する。 | |
| 死の誘惑 | 正 |
効果味方遠隔ユニットがハーブグリッドにいる敵を倒すと、自身がそのグリッドへと転送される。 | |
| 報酬2倍 | 正 |
効果次の衝突エリア(出力端末を含む)を突破した際のCC獲得量が2倍になる。 | |
| お金の神秘 | 正 |
効果CCを80獲得するごとに、味方全員の与ダメージ+30%(最大3スタック)。 | |
| 猫型採掘機 | 正 |
効果CC獲得量+20%(関数の売却を含まない)。 | |
| 叱咤激励 | 中立 |
効果開幕時、味方は最大HP10%分のダメージを受け、攻撃力+30%。 | |
| 演算潮汐 | 中立 |
効果開幕後20秒間、味方の与ダメージ+30%。20秒後から与ダメージ-30%。 | |
| 怒りの沈黙 | 中立 |
効果開幕後10秒間、味方全員が沈黙する。攻撃速度+30%、攻撃力+15%。 | |
| 神の一手 | 中立 |
効果味方の遠隔ユニットの与ダメージ+50%、最大HP-50%。 | |
| 威力主義 | 中立 |
効果メディックを除く味方全員の攻撃力+50%、演算力-50%。 | |
| 重火力 | 中立 |
効果メディックを除く味方全員の演算力+50%、攻撃力-50%。 | |
| 奇想天外 | 中立 |
効果味方の演算力+30%、味方の近接ユニットの最大HP-30%。 | |
| 鉄壁 | 中立 |
効果味方の近接ユニットの防御力+30%、味方全員の攻撃速度-30%。 | |
| 脆弱 | 中立 |
効果フィールド上の敵味方全員のHPが50%未満だった場合、被ダメージ+25%。 | |
| 災厄 | 中立 |
効果開幕10秒後、敵味方全員が最大HP10%分のダメージを受ける。 | |
| ラザロ | 負 |
効果戦闘中に初めて致命傷を負った敵はそのダメージを無効化し、最大HP50%分が回復する。 | |
| エネルギー減衰 | 負 |
効果必殺技ゲージの充填速度-20%。 | |
| サイキック | 負 |
効果開幕15秒後に敵全員のスキル充填が完了する。 | |
| 幻惑 | 負 |
効果敵が通常攻撃でダメージを受けると30%の確率で相手を攻撃側を2秒間沈黙させる。 | |
| 逆反射 | 負 |
効果敵全員が10%のダメージ反射効果を獲得。 | |
| シャットアウト | 負 |
効果敵にデバフ効果を付与すると30%の確率で打ち消される。 | |
| ゼロ復帰 | 負 |
効果開幕時、味方のスキルが予め充填されなくなる。興奮グリッド上のユニットは影響を受けない。 | |
| 瘴気 | 負 |
効果戦闘終了後、味方のHPが回復しない。 | |
| 狂気の関数ライブラリ | その他の |
効果関数ライブラリが大量に現れた、関数を探す喜びを味わえ! | |
| 召喚物に御用心 | その他の |
効果出力端末にモデスティが出現した。召喚される敵に気をつけろ! | |
| 不撓不屈 | その他の |
効果危機に陥った時は、どこに進めばいいかわからなくなるものだ。押し寄せてくる敵に気をつけろ! | |
出力端末の開幕時、味方全員が最大HP10%分のHPシールドを獲得し、攻撃速度+10%。
出力端末における、味方必殺技ゲージ充填速度が大幅に上昇する。
味方のボスとエリートへの与ダメージ+10%。
味方の通常攻撃による敵へのダメージが、対象の最大HP3%分に満たない場合、ダメージがその数値まで引き上げられる(ボスには無効)。
次の3回の戦闘において、開幕時の敵の残りHPが70%になる(出力端末を除く)。
フィールド上の味方全員の残りHPが50%以上だった場合、味方の攻撃力+20%。
初めて敵が死亡した際、味方全員のスキル充填が完了する。
開幕時、残りHPの割合が最も低い味方は、最大HP25%分を回復する。
味方遠隔ユニットがハーブグリッドにいる敵を倒すと、自身がそのグリッドへと転送される。
次の衝突エリア(出力端末を含む)を突破した際のCC獲得量が2倍になる。
CCを80獲得するごとに、味方全員の与ダメージ+30%(最大3スタック)。
CC獲得量+20%(関数の売却を含まない)。
開幕時、味方は最大HP10%分のダメージを受け、攻撃力+30%。
開幕後20秒間、味方の与ダメージ+30%。20秒後から与ダメージ-30%。
開幕後10秒間、味方全員が沈黙する。攻撃速度+30%、攻撃力+15%。
味方の遠隔ユニットの与ダメージ+50%、最大HP-50%。
メディックを除く味方全員の攻撃力+50%、演算力-50%。
メディックを除く味方全員の演算力+50%、攻撃力-50%。
味方の演算力+30%、味方の近接ユニットの最大HP-30%。
味方の近接ユニットの防御力+30%、味方全員の攻撃速度-30%。
フィールド上の敵味方全員のHPが50%未満だった場合、被ダメージ+25%。
開幕10秒後、敵味方全員が最大HP10%分のダメージを受ける。
戦闘中に初めて致命傷を負った敵はそのダメージを無効化し、最大HP50%分が回復する。
必殺技ゲージの充填速度-20%。
開幕15秒後に敵全員のスキル充填が完了する。
敵が通常攻撃でダメージを受けると30%の確率で相手を攻撃側を2秒間沈黙させる。
敵全員が10%のダメージ反射効果を獲得。
敵にデバフ効果を付与すると30%の確率で打ち消される。
開幕時、味方のスキルが予め充填されなくなる。興奮グリッド上のユニットは影響を受けない。
戦闘終了後、味方のHPが回復しない。
関数ライブラリが大量に現れた、関数を探す喜びを味わえ!
出力端末にモデスティが出現した。召喚される敵に気をつけろ!
危機に陥った時は、どこに進めばいいかわからなくなるものだ。押し寄せてくる敵に気をつけろ!
該当するプロトコルがありません。
聖霊スキルを、共通・専属と聖霊から探せます。(全8件)
| 膺懲 | 共通 | 共通 |
| 聖崇焔罰・ | 専属 | リヴェレンス |
| 全弾発射・ | 専属 | リヴェレンス |
| 祈望召霊・ | 専属 | ホープ |
| 祈望召霊・ | 専属 | ホープ |
| 上昇気流・ | 専属 | ホープ |
| 慈愛の祐・ | 専属 | ラヴ |
| チャージ・ | 専属 | ラヴ |
該当する聖霊スキルがありません。
状態異常を、効果名と区分から探せます。(全33件)
| 防御 | バフ |
効果防御力+5%、最大5スタック | |
| ステルス | バフ |
効果敵に狙われない | |
| 介抱 | バフ |
効果1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。 | |
| 狂喜 | バフ |
効果敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。 | |
| ノックバック | 牽制 |
効果対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、 | |
| 眩暈 | 牽制 |
効果行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果 | |
| 致傷 | 牽制 |
効果移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果 | |
| 失血 | デバフ |
効果毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ | |
| 武装解除 | 牽制 |
効果通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果 | |
| トロイ | デバフ |
効果攻撃速度-10 | |
| 盲目 | デバフ |
効果通常攻撃が80%の確率で回避される | |
| 魅了 | 牽制 |
効果攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果 | |
| 挑発 | 牽制 |
効果強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果 | |
| 駆逐 | 牽制 |
効果アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。 | |
| 沈黙 | 牽制 |
効果スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。 | |
| 弱体 | デバフ |
効果被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。 | |
| 凍結 | デバフ |
効果移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。 | |
| アレルギー攻撃 | その他 |
効果7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。 | |
| アーマー | その他 |
効果現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。) | |
| 確定ダメージ | その他 |
効果ダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。 | |
| 抗菌層 | その他 |
効果最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。 | |
| 状態ダメージ | その他 |
効果失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。 | |
| 灼熱 | デバフ |
効果4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。 | |
| 状態異常抵抗 | その他 |
効果デバフ効果の持続時間を減らす。 | |
| 集中砲火 | その他 |
効果全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。 | |
| 派生ダメージ | その他 |
効果ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。 | |
| HPシールド | その他 |
効果ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。 | |
| 電場 | デバフ |
効果毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電磁効果を打ち消す。デバフ。 | |
| 牽制 | 牽制 |
効果対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発、武装解除、ノックバック、浮かしなどが含まれる。 | |
| スキル持続 | その他 |
効果スキル持続期間中は、スキル充填を一時中断する。 | |
| 効増 | バフ |
効果スキル加速+5%、最大10スタック、バフ。 | |
| 嗜血の印 | バフ |
効果通常攻撃が必ず会心になり、30%のHP吸血効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。 | |
| リカバリ | バフ |
効果3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算力10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック、バフ。 | |
防御力+5%、最大5スタック
敵に狙われない
1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。
敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。
対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、
行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果
移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果
毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ
通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果
攻撃速度-10
通常攻撃が80%の確率で回避される
攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果
強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果
アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。
スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。
被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。
移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。
7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。
現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。)
ダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。
最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。
失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。
4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。
デバフ効果の持続時間を減らす。
全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。
ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。
毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電磁効果を打ち消す。デバフ。
対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発、武装解除、ノックバック、浮かしなどが含まれる。
スキル持続期間中は、スキル充填を一時中断する。
スキル加速+5%、最大10スタック、バフ。
通常攻撃が必ず会心になり、30%のHP吸血効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。
3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算力10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック、バフ。
該当する状態異常がありません。