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ドールズフロントライン:ニューラルクラウド 作品まとめ

仮想世界マグラシアで人形たちと謎を追う探索型ストラテジーRPGです。人物85名と、算法・関数・プロトコル・聖霊スキル・状態異常をまとめています。

算法一覧

算法を、性質と2セット・3セット効果から探せます。(全25件)

超閾反応攻撃性

2セット効果

与ダメージ+5%

3セット効果

最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。

演算重積攻撃性

2セット効果

基礎演算力+15%

3セット効果

通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。

異相回帰攻撃性

2セット効果

与ダメージ+5%

3セット効果

敵を倒すと、対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%分を吸収し(重複して発動した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続。

最小閾値攻撃性

2セット効果

通常攻撃HP吸収+10%

3セット効果

HPが15%以下になると、攻撃速度+50、攻撃力+10%、被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。

数値復元攻撃性

2セット効果

状態異常抵抗+50

3セット効果

すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。

予測攻撃性

2セット効果

基礎攻撃力+15%

漸進攻撃性

2セット効果

基礎演算力+15%

演繹攻撃性

2セット効果

攻撃速度+30

低域耐性安定性

2セット効果

被ダメージ-5%

3セット効果

HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。

熱積反射安定性

2セット効果

ダメージ反射+5%

3セット効果

ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。

暗号封緘安定性

2セット効果

被ダメージ-5%

3セット効果

サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。

機械学習安定性

2セット効果

ダメージ反射+5%

3セット効果

戦闘終了時に自身が倒れていない場合、自身の最大HP15%分を回復する。

補数溢流安定性

2セット効果

5秒ごとにHP回復+2%

3セット効果

開幕時、自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。

感知安定性

2セット効果

基礎HP+15%

理性安定性

2セット効果

基礎防御力+15%

連結安定性

2セット効果

状態異常抵抗+50

脆弱拡張特異性

2セット効果

スキル加速+10%

3セット効果

デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。

向量加速特異性

2セット効果

スキル加速+10%

3セット効果

通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒早まる

正向帰還特異性

2セット効果

治療効果+7.5%

3セット効果

味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。

支援向量特異性

2セット効果

治療効果+7.5%

3セット効果

治療効果+10%。対象のHPが45%以下だった場合、さらに治療効果+30%

配列構造特異性

2セット効果

攻撃速度+30

3セット効果

通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力の2倍を超えない。

集束特異性

2セット効果

会心率+10%

重畳特異性

2セット効果

会心ダメージ+20%

博戯特異性

2セット効果

回避率+8%

啓発特異性

2セット効果

5秒ごとにHP回復+2%

超閾反応攻撃性

2セット効果

与ダメージ+5%

3セット効果

最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。

演算重積攻撃性

2セット効果

基礎演算力+15%

3セット効果

通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。

異相回帰攻撃性

2セット効果

与ダメージ+5%

3セット効果

敵を倒すと、対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%分を吸収し(重複して発動した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続。

最小閾値攻撃性

2セット効果

通常攻撃HP吸収+10%

3セット効果

HPが15%以下になると、攻撃速度+50、攻撃力+10%、被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。

数値復元攻撃性

2セット効果

状態異常抵抗+50

3セット効果

すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。

予測攻撃性

2セット効果

基礎攻撃力+15%

漸進攻撃性

2セット効果

基礎演算力+15%

演繹攻撃性

2セット効果

攻撃速度+30

低域耐性安定性

2セット効果

被ダメージ-5%

3セット効果

HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。

熱積反射安定性

2セット効果

ダメージ反射+5%

3セット効果

ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。

暗号封緘安定性

2セット効果

被ダメージ-5%

3セット効果

サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。

機械学習安定性

2セット効果

ダメージ反射+5%

3セット効果

戦闘終了時に自身が倒れていない場合、自身の最大HP15%分を回復する。

補数溢流安定性

2セット効果

5秒ごとにHP回復+2%

3セット効果

開幕時、自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。

感知安定性

2セット効果

基礎HP+15%

理性安定性

2セット効果

基礎防御力+15%

連結安定性

2セット効果

状態異常抵抗+50

脆弱拡張特異性

2セット効果

スキル加速+10%

3セット効果

デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。

向量加速特異性

2セット効果

スキル加速+10%

3セット効果

通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒早まる

正向帰還特異性

2セット効果

治療効果+7.5%

3セット効果

味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。

支援向量特異性

2セット効果

治療効果+7.5%

3セット効果

治療効果+10%。対象のHPが45%以下だった場合、さらに治療効果+30%

配列構造特異性

2セット効果

攻撃速度+30

3セット効果

通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力の2倍を超えない。

集束特異性

2セット効果

会心率+10%

重畳特異性

2セット効果

会心ダメージ+20%

博戯特異性

2セット効果

回避率+8%

啓発特異性

2セット効果

5秒ごとにHP回復+2%

関数一覧

関数を、区分・セット・効果から探せます。(全167件)

危機対策ガード重畳反射

効果

ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%)。

構造補強ガード重畳反射

効果

ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。

窮地の反撃ガード重畳反射

効果

ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。

嘲笑の的ガード重畳反射

効果

ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。

リコシェイガード重畳反射

効果

開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)

並列修復ガード絶対防域

効果

ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量15%分のHPシールドを獲得する。

共同防衛ガード絶対防域

効果

開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP10%分のHPシールドを付与する。

残骸吸収ガード絶対防域

効果

敵が倒れると、ガードが自身の最大HP7%分のHPシールドを獲得する。

フォートレスガード絶対防域

効果

ガードは5秒ごとに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得。

団体シールドガード絶対防域

効果

ガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。

チャンネル独占ガード演算補修

効果

ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(15%/20%)。

ストレス修復ガード演算補修

効果

ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。CD1秒。

遠隔防御増幅ガード演算補修

効果

ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。

許容閾値増幅ガード演算補修

効果

ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。

動態防増ガード演算補修

効果

ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、更に+(5%/7.5%/10%)。

ダメージ分担ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを40%肩代わりする。

連携防衛ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の30%分上昇させる。

連携修復ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の45%分回復する。

危機管理ガード防御領域

効果

ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。

ガード励振ガード防御領域

効果

ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。

デュアル連射シューター凍結弾

効果

シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

連結射撃シューター凍結弾

効果

シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。CD0.2秒。

凍傷逆流シューター凍結弾

効果

味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。

凍結付与シューター凍結弾

効果

シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。

低温バレットシューター凍結弾

効果

開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。

アイスブレイクシューター凍結弾

効果

敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。

狩猟の合図シューター致命連弾

効果

シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。

劣化ウラン弾シューター致命連弾

効果

シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果が消える。

ダメージシフトシューター致命連弾

効果

シューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。CD0.33秒。

リンク切断シューター致命連弾

効果

シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。

連続破甲シューター致命連弾

効果

シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。

熟練の射手シューター致命連弾

効果

シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/5/6)秒間持続。

殺傷力上昇シューター爆発射撃

効果

シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。CD0.33秒。

コレクションシューター爆発射撃

効果

ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。

アキンボシューター爆発射撃

効果

シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で通常攻撃が二連撃になる。

ラピッド射撃シューター爆発射撃

効果

シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。

エネミーハントシューター爆発射撃

効果

シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。

残党狩りシューター爆発射撃

効果

敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。

ハイリスク目標シューター構造脆化

効果

敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。

免疫減衰シューター構造脆化

効果

味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。

高速プリロードシューター構造脆化

効果

シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。CD2秒。

割れ物注意シューター構造脆化

効果

シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。

敵情反応シューター構造脆化

効果

敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%/20%/30%)

脆化ショットシューター構造脆化

効果

敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。弱体効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。

トラウマ増幅ファイター命源流失

効果

ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。

凝血障害ファイター命源流失

効果

ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

HP搾取ファイター命源流失

効果

ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血1スタックにつき、さらにスタックHP吸収+(1%/2%/3%)。

怒りの咆哮ファイター命源流失

効果

ファイターは自動スキルを発動する前に、「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。

ペインスタブファイター命源流失

効果

ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力+(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。

アトリションファイター命源流失

効果

敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。

死の連鎖ファイター獅子奮迅

効果

ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へとワープすると同時に、対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。

火事場泥棒ファイター獅子奮迅

効果

ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。

効能激増ファイター獅子奮迅

効果

ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身のスキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。CD4秒。

闘志増幅ファイター獅子奮迅

効果

敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。

クラッシュペインファイター獅子奮迅

効果

ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。

強撃緩和ファイター獅子奮迅

効果

敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。

手負いの虎ファイター絶命強噬

効果

ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。

確定追撃ファイター絶命強噬

効果

ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。

二重コンパイルファイター絶命強噬

効果

ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。

痛覚耐性ファイター絶命強噬

効果

ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。

怒髪天ファイター絶命強噬

効果

開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。

ソニックブームファイター絶命強噬

効果

ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18%/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。

スピード強襲ファイター超閾反応

効果

開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。

再起動ファイター超閾反応

効果

ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。

爆裂残響ファイター超閾反応

効果

ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。

多重記号ファイター超閾反応

効果

開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。

浴血強靭ファイター超閾反応

効果

開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印 1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。

狂戦士の庇護ファイター超閾反応

効果

ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印 1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復、更に会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。

原核ターンキーファイター原核汲聚

効果

ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。

原核強化ファイター原核汲聚

効果

ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。

コアチャージファイター原核汲聚

効果

ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/15%/20%)進む。CD3秒。

原核埋込ファイター原核汲聚

効果

ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)スタック付与する。

原核裂解ファイター原核汲聚

効果

ファイターの通常攻撃に「原核溢流スタック数×自身の演算力(10%/15%/20%)」分の演算ダメージ「派生」が加わる。

原核逆鋳ファイター原核汲聚

効果

味方は原核溢流効果を得るたびに、自身の演算力(80%/120%/160%)分のHPシールドを獲得する。

演算力凝縮ユニーク効能集積

効果

ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。

ダブルワークユニーク効能集積

効果

ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。CD1秒。

演算力蓄積ユニーク効能集積

効果

ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。CD1秒。

グローバル防衛ユニーク効能集積

効果

ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。

ペースアップユニーク効能集積

効果

ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。

弱点爆縮ユニーク効能集積

効果

5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内に残りHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。

カスケード演算ユニークマルチ強化

効果

ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。

カスケード攻撃ユニークマルチ強化

効果

ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。

倍速エナジーユニークマルチ強化

効果

ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。

吸収強化ユニークマルチ強化

効果

ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。

殺傷弾薬ユニークマルチ強化

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。

ショック弾薬ユニークマルチ強化

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。

浮遊射撃ユニーク迅速強撃

効果

味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。

バグ修正ユニーク迅速強撃

効果

ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。

スピード整備ユニーク迅速強撃

効果

味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。

残像回避ユニーク迅速強撃

効果

開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。

緊迫の代価ユニーク迅速強撃

効果

敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。

生存ステップユニーク迅速強撃

効果

味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。

サプレッションユニーク悪性干渉

効果

ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類x演算力(15%/20%)分の演算力ダメージ「派生」を与える。

ビーコン増幅ユニーク悪性干渉

効果

ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。

全面制圧ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。

スピード演算ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。

戦備瓦解ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続

エキサイトユニーク悪性干渉

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。

高効率治療メディック治療増強

効果

メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。

慈心妙手メディック治療増強

効果

開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。

健康保険メディック治療増強

効果

メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD4秒。

先端医術メディック治療増強

効果

フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。

強効抗体メディック治療増強

効果

味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。

フル稼働メディック薬量増補

効果

メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。

緊急調合メディック薬量増補

効果

メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。

スピード救助メディック薬量増補

効果

開幕時にメディックはオートスキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。

倍速リロードメディック薬量増補

効果

メディックのスキル発動後、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。

救急対応メディック薬量増補

効果

味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。

弱点補強メディック治療の盾

効果

メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。

シールド構築メディック治療の盾

効果

メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。

シールド治療メディック治療の盾

効果

メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。

シールド展開メディック治療の盾

効果

開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。

慈心治療メディック治療の盾

効果

メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。

アレルギー反応メディック物質反転

効果

メディックが治療を施す際、対象周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。CD1秒。

例外補償メディック物質反転

効果

メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。

過剰免疫メディック物質反転

効果

メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。

濃厚接触メディック物質反転

効果

メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。

アレルギー拡散メディック物質反転

効果

メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。

エール射撃会心協力会心

効果

シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。

強者優先会心協力会心

効果

ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。CD1秒。

バトルフリーク会心協力会心

効果

味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。CD1秒。

オーバーキル会心協力会心

効果

味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。CD1秒。

疾風迅雷会心協力会心

効果

ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。

過激療法会心致命打撃

効果

メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。

怒りなき威厳会心致命打撃

効果

味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。

血への渇望会心致命打撃

効果

味方の近接ユニットは移動またはワープするたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。

嗜血の律動会心致命打撃

効果

遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。

怒りの反動会心致命打撃

効果

味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。

沈黙の刃牽制魂の檻

効果

味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。

音声遮断牽制魂の檻

効果

味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

ノード制圧牽制魂の檻

効果

味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。

スペクトル制圧牽制魂の檻

効果

味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。

反噬効果牽制魂の檻

効果

味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。

シャープブラスト牽制戦場統御

効果

眩暈状態の敵への与ダメージ+(27%/40.5%/54%)

遅滞遺患牽制戦場統御

効果

敵は眩暈状態から回復すると、与ダメージ-(20%/30%/40%)。5秒間持続、スタック不可。

治療重撃牽制戦場統御

効果

眩暈状態の敵に通常攻撃を行うと、味方は自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分が回復する。1秒ごとに一度だけ発動可能。

支配減免牽制戦場統御

効果

敵の非召喚ユニットは牽制を受けると、1秒ごとにオートスキルの充填が(0.4/0.7/1)秒遅れる。

救命サービス他絶命特攻

効果

味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。

緊急防御他絶命特攻

効果

味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。

窮余の策他絶命特攻

効果

味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。

マルチスレッド他絶命特攻

効果

味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。

生存本能他絶命特攻

効果

味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。

灼熱演算他数焔配列

効果

遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。

墜火の行衣他数焔配列

効果

近接ユニットはダメージを受けると、(10%/15%/20%)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。

演算子湧出他数焔配列

効果

シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(20%/35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。

余燼消算他数焔配列

効果

ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。

溶阻周界他数焔配列

効果

対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。

弱焰付着他焚火熱増

効果

味方はスキルでダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率で敵に弱焰効果を1スタック付与する。8秒間持続。

弱焰連綿他焚火熱増

効果

味方が通常攻撃を行うと、(30%/40%/50%)の確率で弱焰が起爆し、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に「自身の演算力(1%/2%/3%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。

弱焰速燃他焚火熱増

効果

味方のスキル加速+(15%/22.5%/30%)。燃解効果を付与すると、オートスキルの充填が(0.4/0.6/0.8)秒進む。

弱焰爆溢他焚火熱増

効果

味方が敵を倒すと、倒れた敵の持つすべての弱焰を起爆させ、対象の周囲1グリッド内の敵全員に、倒れた敵と同じ数の弱焰効果を付与。さらに「自身の演算力(15%/22.5%/30%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。

弱焰焚灼他焚火熱増

効果

味方は(3/2/1)秒ごとに、最も近くにいる敵に弱焰効果を1スタック付与する。

疾閃・迅速充填他至高残影

効果

味方が回避に(50/40/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。

疾閃・迅速反撃他至高残影

効果

回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(90%/135%/180%)分の確定ダメージを一度だけ与える。

疾閃・戦境求生他至高残影

効果

回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続。最大5スタック。

疾閃・迅撃対策他至高残影

効果

攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(40%/60%/80%)。

疾閃・避難策略他至高残影

効果

味方はHPが初めて50%未満になると、回避率+(15%/22.5%/30%)。10秒間持続。

凍結ショック他凍潮散巻

効果

味方の近接ユニットは、通常攻撃が(40%/60%/80%)の確率で、対象に凍結効果を1スタック付与し、さらにアイスブラスト効果を1回発動するようになる。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。

低温硬直他凍潮散巻

効果

開幕時、敵の攻撃速度と移動速度-15%。敵が凍結状態になると、攻撃速度と移動速度がさらに-(5%/10%/15%)。3秒間持続。

闘志誘引他凍潮散巻

効果

必殺技を発動するたびに、味方全員の演算力と攻撃力+(10%/15%/20%)。9秒間持続。最大10スタック。

コールドカレント他凍潮散巻

効果

味方が必殺技を放つと、敵全員に凍結効果が(2/4/6)スタック付与される。

低体温衰弱他凍潮散巻

効果

遠隔ユニットはスキルを放つと、残りHPが最も少ない敵に、自身の演算力(70%/110%/150%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与し、その後、アイスブラスト効果を1回発動する。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。

殉滅・驚惶の戦慄他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、ランダムの敵1体の被ダメージ+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック、4秒間持続。犠牲が発生すると:追加で敵全員に上記の効果が1スタック付与される。

殉滅・失われし塔他巨像の儀式

効果

開幕時とその後10秒ごとにレーザー砲を1つ召喚し、2秒ごとに残りHPの最も少ない敵に自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を与える。レーザー砲は8秒後に犠牲になる。

殉滅・残骸爆裂他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、爆発が起きて周囲の敵を浮かす。(12/9/6)秒間に一回発動可能。犠牲が発生すると:追加で敵全員を1.6秒間眩暈にさせる。

殉滅・召体昇華他巨像の儀式

効果

味方召喚物の攻撃力と演算力+(25%/37.5%/50%)。

殉滅・亡者の庇護他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、ランダムの味方が自身の最大HP(4%/6%/8%)分のHPシールドを獲得。犠牲が発生すると:追加で味方全員がHPシールドを獲得する。

危機対策ガード重畳反射

効果

ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%)。

構造補強ガード重畳反射

効果

ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。

窮地の反撃ガード重畳反射

効果

ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。

嘲笑の的ガード重畳反射

効果

ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。

リコシェイガード重畳反射

効果

開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)

並列修復ガード絶対防域

効果

ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量15%分のHPシールドを獲得する。

共同防衛ガード絶対防域

効果

開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP10%分のHPシールドを付与する。

残骸吸収ガード絶対防域

効果

敵が倒れると、ガードが自身の最大HP7%分のHPシールドを獲得する。

フォートレスガード絶対防域

効果

ガードは5秒ごとに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得。

団体シールドガード絶対防域

効果

ガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。

チャンネル独占ガード演算補修

効果

ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(15%/20%)。

ストレス修復ガード演算補修

効果

ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。CD1秒。

遠隔防御増幅ガード演算補修

効果

ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。

許容閾値増幅ガード演算補修

効果

ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。

動態防増ガード演算補修

効果

ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、更に+(5%/7.5%/10%)。

ダメージ分担ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを40%肩代わりする。

連携防衛ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の30%分上昇させる。

連携修復ガード防御領域

効果

ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の45%分回復する。

危機管理ガード防御領域

効果

ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。

ガード励振ガード防御領域

効果

ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。

デュアル連射シューター凍結弾

効果

シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

連結射撃シューター凍結弾

効果

シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。CD0.2秒。

凍傷逆流シューター凍結弾

効果

味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。

凍結付与シューター凍結弾

効果

シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。

低温バレットシューター凍結弾

効果

開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。

アイスブレイクシューター凍結弾

効果

敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。

狩猟の合図シューター致命連弾

効果

シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。

劣化ウラン弾シューター致命連弾

効果

シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果が消える。

ダメージシフトシューター致命連弾

効果

シューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。CD0.33秒。

リンク切断シューター致命連弾

効果

シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。

連続破甲シューター致命連弾

効果

シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。

熟練の射手シューター致命連弾

効果

シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/5/6)秒間持続。

殺傷力上昇シューター爆発射撃

効果

シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。CD0.33秒。

コレクションシューター爆発射撃

効果

ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。

アキンボシューター爆発射撃

効果

シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で通常攻撃が二連撃になる。

ラピッド射撃シューター爆発射撃

効果

シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。

エネミーハントシューター爆発射撃

効果

シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。

残党狩りシューター爆発射撃

効果

敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。

ハイリスク目標シューター構造脆化

効果

敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。

免疫減衰シューター構造脆化

効果

味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。

高速プリロードシューター構造脆化

効果

シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。CD2秒。

割れ物注意シューター構造脆化

効果

シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。

敵情反応シューター構造脆化

効果

敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%/20%/30%)

脆化ショットシューター構造脆化

効果

敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。弱体効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。

トラウマ増幅ファイター命源流失

効果

ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。

凝血障害ファイター命源流失

効果

ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

HP搾取ファイター命源流失

効果

ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血1スタックにつき、さらにスタックHP吸収+(1%/2%/3%)。

怒りの咆哮ファイター命源流失

効果

ファイターは自動スキルを発動する前に、「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。

ペインスタブファイター命源流失

効果

ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力+(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。

アトリションファイター命源流失

効果

敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。

死の連鎖ファイター獅子奮迅

効果

ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へとワープすると同時に、対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。

火事場泥棒ファイター獅子奮迅

効果

ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。

効能激増ファイター獅子奮迅

効果

ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身のスキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。CD4秒。

闘志増幅ファイター獅子奮迅

効果

敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。

クラッシュペインファイター獅子奮迅

効果

ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。

強撃緩和ファイター獅子奮迅

効果

敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。

手負いの虎ファイター絶命強噬

効果

ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。

確定追撃ファイター絶命強噬

効果

ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。

二重コンパイルファイター絶命強噬

効果

ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。

痛覚耐性ファイター絶命強噬

効果

ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。

怒髪天ファイター絶命強噬

効果

開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。

ソニックブームファイター絶命強噬

効果

ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18%/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。

スピード強襲ファイター超閾反応

効果

開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。

再起動ファイター超閾反応

効果

ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。

爆裂残響ファイター超閾反応

効果

ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。

多重記号ファイター超閾反応

効果

開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。

浴血強靭ファイター超閾反応

効果

開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印 1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。

狂戦士の庇護ファイター超閾反応

効果

ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印 1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復、更に会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。

原核ターンキーファイター原核汲聚

効果

ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。

原核強化ファイター原核汲聚

効果

ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。

コアチャージファイター原核汲聚

効果

ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/15%/20%)進む。CD3秒。

原核埋込ファイター原核汲聚

効果

ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)スタック付与する。

原核裂解ファイター原核汲聚

効果

ファイターの通常攻撃に「原核溢流スタック数×自身の演算力(10%/15%/20%)」分の演算ダメージ「派生」が加わる。

原核逆鋳ファイター原核汲聚

効果

味方は原核溢流効果を得るたびに、自身の演算力(80%/120%/160%)分のHPシールドを獲得する。

演算力凝縮ユニーク効能集積

効果

ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。

ダブルワークユニーク効能集積

効果

ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。CD1秒。

演算力蓄積ユニーク効能集積

効果

ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。CD1秒。

グローバル防衛ユニーク効能集積

効果

ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。

ペースアップユニーク効能集積

効果

ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。

弱点爆縮ユニーク効能集積

効果

5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内に残りHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。

カスケード演算ユニークマルチ強化

効果

ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。

カスケード攻撃ユニークマルチ強化

効果

ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。

倍速エナジーユニークマルチ強化

効果

ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。

吸収強化ユニークマルチ強化

効果

ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。

殺傷弾薬ユニークマルチ強化

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。

ショック弾薬ユニークマルチ強化

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。

浮遊射撃ユニーク迅速強撃

効果

味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。

バグ修正ユニーク迅速強撃

効果

ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。

スピード整備ユニーク迅速強撃

効果

味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。

残像回避ユニーク迅速強撃

効果

開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。

緊迫の代価ユニーク迅速強撃

効果

敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。

生存ステップユニーク迅速強撃

効果

味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。

サプレッションユニーク悪性干渉

効果

ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類x演算力(15%/20%)分の演算力ダメージ「派生」を与える。

ビーコン増幅ユニーク悪性干渉

効果

ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。

全面制圧ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。

スピード演算ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。

戦備瓦解ユニーク悪性干渉

効果

ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続

エキサイトユニーク悪性干渉

効果

ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。

高効率治療メディック治療増強

効果

メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。

慈心妙手メディック治療増強

効果

開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。

健康保険メディック治療増強

効果

メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD4秒。

先端医術メディック治療増強

効果

フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。

強効抗体メディック治療増強

効果

味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。

フル稼働メディック薬量増補

効果

メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。

緊急調合メディック薬量増補

効果

メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。

スピード救助メディック薬量増補

効果

開幕時にメディックはオートスキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。

倍速リロードメディック薬量増補

効果

メディックのスキル発動後、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。

救急対応メディック薬量増補

効果

味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。

弱点補強メディック治療の盾

効果

メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。

シールド構築メディック治療の盾

効果

メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。

シールド治療メディック治療の盾

効果

メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。

シールド展開メディック治療の盾

効果

開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。

慈心治療メディック治療の盾

効果

メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。

アレルギー反応メディック物質反転

効果

メディックが治療を施す際、対象周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。CD1秒。

例外補償メディック物質反転

効果

メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。

過剰免疫メディック物質反転

効果

メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。

濃厚接触メディック物質反転

効果

メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。

アレルギー拡散メディック物質反転

効果

メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。

エール射撃会心協力会心

効果

シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。

強者優先会心協力会心

効果

ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。CD1秒。

バトルフリーク会心協力会心

効果

味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。CD1秒。

オーバーキル会心協力会心

効果

味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。CD1秒。

疾風迅雷会心協力会心

効果

ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。

過激療法会心致命打撃

効果

メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。

怒りなき威厳会心致命打撃

効果

味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。

血への渇望会心致命打撃

効果

味方の近接ユニットは移動またはワープするたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。

嗜血の律動会心致命打撃

効果

遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。

怒りの反動会心致命打撃

効果

味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。

沈黙の刃牽制魂の檻

効果

味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。

音声遮断牽制魂の檻

効果

味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。

ノード制圧牽制魂の檻

効果

味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。

スペクトル制圧牽制魂の檻

効果

味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。

反噬効果牽制魂の檻

効果

味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。

シャープブラスト牽制戦場統御

効果

眩暈状態の敵への与ダメージ+(27%/40.5%/54%)

遅滞遺患牽制戦場統御

効果

敵は眩暈状態から回復すると、与ダメージ-(20%/30%/40%)。5秒間持続、スタック不可。

治療重撃牽制戦場統御

効果

眩暈状態の敵に通常攻撃を行うと、味方は自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分が回復する。1秒ごとに一度だけ発動可能。

支配減免牽制戦場統御

効果

敵の非召喚ユニットは牽制を受けると、1秒ごとにオートスキルの充填が(0.4/0.7/1)秒遅れる。

救命サービス他絶命特攻

効果

味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。

緊急防御他絶命特攻

効果

味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。

窮余の策他絶命特攻

効果

味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。

マルチスレッド他絶命特攻

効果

味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。

生存本能他絶命特攻

効果

味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。

灼熱演算他数焔配列

効果

遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。

墜火の行衣他数焔配列

効果

近接ユニットはダメージを受けると、(10%/15%/20%)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。

演算子湧出他数焔配列

効果

シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(20%/35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。

余燼消算他数焔配列

効果

ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。

溶阻周界他数焔配列

効果

対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。

弱焰付着他焚火熱増

効果

味方はスキルでダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率で敵に弱焰効果を1スタック付与する。8秒間持続。

弱焰連綿他焚火熱増

効果

味方が通常攻撃を行うと、(30%/40%/50%)の確率で弱焰が起爆し、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に「自身の演算力(1%/2%/3%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。

弱焰速燃他焚火熱増

効果

味方のスキル加速+(15%/22.5%/30%)。燃解効果を付与すると、オートスキルの充填が(0.4/0.6/0.8)秒進む。

弱焰爆溢他焚火熱増

効果

味方が敵を倒すと、倒れた敵の持つすべての弱焰を起爆させ、対象の周囲1グリッド内の敵全員に、倒れた敵と同じ数の弱焰効果を付与。さらに「自身の演算力(15%/22.5%/30%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。

弱焰焚灼他焚火熱増

効果

味方は(3/2/1)秒ごとに、最も近くにいる敵に弱焰効果を1スタック付与する。

疾閃・迅速充填他至高残影

効果

味方が回避に(50/40/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。

疾閃・迅速反撃他至高残影

効果

回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(90%/135%/180%)分の確定ダメージを一度だけ与える。

疾閃・戦境求生他至高残影

効果

回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続。最大5スタック。

疾閃・迅撃対策他至高残影

効果

攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(40%/60%/80%)。

疾閃・避難策略他至高残影

効果

味方はHPが初めて50%未満になると、回避率+(15%/22.5%/30%)。10秒間持続。

凍結ショック他凍潮散巻

効果

味方の近接ユニットは、通常攻撃が(40%/60%/80%)の確率で、対象に凍結効果を1スタック付与し、さらにアイスブラスト効果を1回発動するようになる。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。

低温硬直他凍潮散巻

効果

開幕時、敵の攻撃速度と移動速度-15%。敵が凍結状態になると、攻撃速度と移動速度がさらに-(5%/10%/15%)。3秒間持続。

闘志誘引他凍潮散巻

効果

必殺技を発動するたびに、味方全員の演算力と攻撃力+(10%/15%/20%)。9秒間持続。最大10スタック。

コールドカレント他凍潮散巻

効果

味方が必殺技を放つと、敵全員に凍結効果が(2/4/6)スタック付与される。

低体温衰弱他凍潮散巻

効果

遠隔ユニットはスキルを放つと、残りHPが最も少ない敵に、自身の演算力(70%/110%/150%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与し、その後、アイスブラスト効果を1回発動する。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。

殉滅・驚惶の戦慄他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、ランダムの敵1体の被ダメージ+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック、4秒間持続。犠牲が発生すると:追加で敵全員に上記の効果が1スタック付与される。

殉滅・失われし塔他巨像の儀式

効果

開幕時とその後10秒ごとにレーザー砲を1つ召喚し、2秒ごとに残りHPの最も少ない敵に自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を与える。レーザー砲は8秒後に犠牲になる。

殉滅・残骸爆裂他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、爆発が起きて周囲の敵を浮かす。(12/9/6)秒間に一回発動可能。犠牲が発生すると:追加で敵全員を1.6秒間眩暈にさせる。

殉滅・召体昇華他巨像の儀式

効果

味方召喚物の攻撃力と演算力+(25%/37.5%/50%)。

殉滅・亡者の庇護他巨像の儀式

効果

味方が倒れると、ランダムの味方が自身の最大HP(4%/6%/8%)分のHPシールドを獲得。犠牲が発生すると:追加で味方全員がHPシールドを獲得する。

プロトコル一覧

プロトコルを、属性と効果から探せます。(全33件)

全面武装正

効果

出力端末の開幕時、味方全員が最大HP10%分のHPシールドを獲得し、攻撃速度+10%。

超伝導エネルギー正

効果

出力端末における、味方必殺技ゲージ充填速度が大幅に上昇する。

竜狩り正

効果

味方のボスとエリートへの与ダメージ+10%。

増圧正

効果

味方の通常攻撃による敵へのダメージが、対象の最大HP3%分に満たない場合、ダメージがその数値まで引き上げられる(ボスには無効)。

強弩の末正

効果

次の3回の戦闘において、開幕時の敵の残りHPが70%になる(出力端末を除く)。

高揚正

効果

フィールド上の味方全員の残りHPが50%以上だった場合、味方の攻撃力+20%。

立て直し正

効果

初めて敵が死亡した際、味方全員のスキル充填が完了する。

リフレッシュ正

効果

開幕時、残りHPの割合が最も低い味方は、最大HP25%分を回復する。

死の誘惑正

効果

味方遠隔ユニットがハーブグリッドにいる敵を倒すと、自身がそのグリッドへと転送される。

報酬2倍正

効果

次の衝突エリア(出力端末を含む)を突破した際のCC獲得量が2倍になる。

お金の神秘正

効果

CCを80獲得するごとに、味方全員の与ダメージ+30%(最大3スタック)。

猫型採掘機正

効果

CC獲得量+20%(関数の売却を含まない)。

叱咤激励中立

効果

開幕時、味方は最大HP10%分のダメージを受け、攻撃力+30%。

演算潮汐中立

効果

開幕後20秒間、味方の与ダメージ+30%。20秒後から与ダメージ-30%。

怒りの沈黙中立

効果

開幕後10秒間、味方全員が沈黙する。攻撃速度+30%、攻撃力+15%。

神の一手中立

効果

味方の遠隔ユニットの与ダメージ+50%、最大HP-50%。

威力主義中立

効果

メディックを除く味方全員の攻撃力+50%、演算力-50%。

重火力中立

効果

メディックを除く味方全員の演算力+50%、攻撃力-50%。

奇想天外中立

効果

味方の演算力+30%、味方の近接ユニットの最大HP-30%。

鉄壁中立

効果

味方の近接ユニットの防御力+30%、味方全員の攻撃速度-30%。

脆弱中立

効果

フィールド上の敵味方全員のHPが50%未満だった場合、被ダメージ+25%。

災厄中立

効果

開幕10秒後、敵味方全員が最大HP10%分のダメージを受ける。

ラザロ負

効果

戦闘中に初めて致命傷を負った敵はそのダメージを無効化し、最大HP50%分が回復する。

エネルギー減衰負

効果

必殺技ゲージの充填速度-20%。

サイキック負

効果

開幕15秒後に敵全員のスキル充填が完了する。

幻惑負

効果

敵が通常攻撃でダメージを受けると30%の確率で相手を攻撃側を2秒間沈黙させる。

逆反射負

効果

敵全員が10%のダメージ反射効果を獲得。

シャットアウト負

効果

敵にデバフ効果を付与すると30%の確率で打ち消される。

ゼロ復帰負

効果

開幕時、味方のスキルが予め充填されなくなる。興奮グリッド上のユニットは影響を受けない。

瘴気負

効果

戦闘終了後、味方のHPが回復しない。

狂気の関数ライブラリその他の

効果

関数ライブラリが大量に現れた、関数を探す喜びを味わえ!

召喚物に御用心その他の

効果

出力端末にモデスティが出現した。召喚される敵に気をつけろ!

不撓不屈その他の

効果

危機に陥った時は、どこに進めばいいかわからなくなるものだ。押し寄せてくる敵に気をつけろ!

全面武装正

効果

出力端末の開幕時、味方全員が最大HP10%分のHPシールドを獲得し、攻撃速度+10%。

超伝導エネルギー正

効果

出力端末における、味方必殺技ゲージ充填速度が大幅に上昇する。

竜狩り正

効果

味方のボスとエリートへの与ダメージ+10%。

増圧正

効果

味方の通常攻撃による敵へのダメージが、対象の最大HP3%分に満たない場合、ダメージがその数値まで引き上げられる(ボスには無効)。

強弩の末正

効果

次の3回の戦闘において、開幕時の敵の残りHPが70%になる(出力端末を除く)。

高揚正

効果

フィールド上の味方全員の残りHPが50%以上だった場合、味方の攻撃力+20%。

立て直し正

効果

初めて敵が死亡した際、味方全員のスキル充填が完了する。

リフレッシュ正

効果

開幕時、残りHPの割合が最も低い味方は、最大HP25%分を回復する。

死の誘惑正

効果

味方遠隔ユニットがハーブグリッドにいる敵を倒すと、自身がそのグリッドへと転送される。

報酬2倍正

効果

次の衝突エリア(出力端末を含む)を突破した際のCC獲得量が2倍になる。

お金の神秘正

効果

CCを80獲得するごとに、味方全員の与ダメージ+30%(最大3スタック)。

猫型採掘機正

効果

CC獲得量+20%(関数の売却を含まない)。

叱咤激励中立

効果

開幕時、味方は最大HP10%分のダメージを受け、攻撃力+30%。

演算潮汐中立

効果

開幕後20秒間、味方の与ダメージ+30%。20秒後から与ダメージ-30%。

怒りの沈黙中立

効果

開幕後10秒間、味方全員が沈黙する。攻撃速度+30%、攻撃力+15%。

神の一手中立

効果

味方の遠隔ユニットの与ダメージ+50%、最大HP-50%。

威力主義中立

効果

メディックを除く味方全員の攻撃力+50%、演算力-50%。

重火力中立

効果

メディックを除く味方全員の演算力+50%、攻撃力-50%。

奇想天外中立

効果

味方の演算力+30%、味方の近接ユニットの最大HP-30%。

鉄壁中立

効果

味方の近接ユニットの防御力+30%、味方全員の攻撃速度-30%。

脆弱中立

効果

フィールド上の敵味方全員のHPが50%未満だった場合、被ダメージ+25%。

災厄中立

効果

開幕10秒後、敵味方全員が最大HP10%分のダメージを受ける。

ラザロ負

効果

戦闘中に初めて致命傷を負った敵はそのダメージを無効化し、最大HP50%分が回復する。

エネルギー減衰負

効果

必殺技ゲージの充填速度-20%。

サイキック負

効果

開幕15秒後に敵全員のスキル充填が完了する。

幻惑負

効果

敵が通常攻撃でダメージを受けると30%の確率で相手を攻撃側を2秒間沈黙させる。

逆反射負

効果

敵全員が10%のダメージ反射効果を獲得。

シャットアウト負

効果

敵にデバフ効果を付与すると30%の確率で打ち消される。

ゼロ復帰負

効果

開幕時、味方のスキルが予め充填されなくなる。興奮グリッド上のユニットは影響を受けない。

瘴気負

効果

戦闘終了後、味方のHPが回復しない。

狂気の関数ライブラリその他の

効果

関数ライブラリが大量に現れた、関数を探す喜びを味わえ!

召喚物に御用心その他の

効果

出力端末にモデスティが出現した。召喚される敵に気をつけろ!

不撓不屈その他の

効果

危機に陥った時は、どこに進めばいいかわからなくなるものだ。押し寄せてくる敵に気をつけろ!

聖霊スキル一覧

聖霊スキルを、共通・専属と聖霊から探せます。(全8件)

膺懲共通共通
聖崇焔罰・懲戒専属リヴェレンス
全弾発射・旋襲専属リヴェレンス
祈望召霊・繁茂専属ホープ
祈望召霊・殉道専属ホープ
上昇気流・幻眩専属ホープ
慈愛の祐・恩寵専属ラヴ
チャージ・逆輝専属ラヴ
膺懲共通共通
聖崇焔罰・懲戒専属リヴェレンス
全弾発射・旋襲専属リヴェレンス
祈望召霊・繁茂専属ホープ
祈望召霊・殉道専属ホープ
上昇気流・幻眩専属ホープ
慈愛の祐・恩寵専属ラヴ
チャージ・逆輝専属ラヴ

状態異常一覧

状態異常を、効果名と区分から探せます。(全33件)

防御バフ

効果

防御力+5%、最大5スタック

ステルスバフ

効果

敵に狙われない

介抱バフ

効果

1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。

狂喜バフ

効果

敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。

ノックバック牽制

効果

対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、

眩暈牽制

効果

行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果

致傷牽制

効果

移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果

失血デバフ

効果

毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ

武装解除牽制

効果

通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果

トロイデバフ

効果

攻撃速度-10

盲目デバフ

効果

通常攻撃が80%の確率で回避される

魅了牽制

効果

攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果

挑発牽制

効果

強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果

駆逐牽制

効果

アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。

沈黙牽制

効果

スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。

弱体デバフ

効果

被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。

凍結デバフ

効果

移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。

アレルギー攻撃その他

効果

7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。

アーマーその他

効果

現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。)

確定ダメージその他

効果

ダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。

抗菌層その他

効果

最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。

状態ダメージその他

効果

失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。

灼熱デバフ

効果

4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。

状態異常抵抗その他

効果

デバフ効果の持続時間を減らす。

集中砲火その他

効果

全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。

派生ダメージその他

効果

ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。

HPシールドその他

効果

ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。

電場デバフ

効果

毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電磁効果を打ち消す。デバフ。

牽制牽制

効果

対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発、武装解除、ノックバック、浮かしなどが含まれる。

スキル持続その他

効果

スキル持続期間中は、スキル充填を一時中断する。

効増バフ

効果

スキル加速+5%、最大10スタック、バフ。

嗜血の印バフ

効果

通常攻撃が必ず会心になり、30%のHP吸血効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。

リカバリバフ

効果

3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算力10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック、バフ。

防御バフ

効果

防御力+5%、最大5スタック

ステルスバフ

効果

敵に狙われない

介抱バフ

効果

1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。

狂喜バフ

効果

敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。

ノックバック牽制

効果

対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、

眩暈牽制

効果

行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果

致傷牽制

効果

移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果

失血デバフ

効果

毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ

武装解除牽制

効果

通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果

トロイデバフ

効果

攻撃速度-10

盲目デバフ

効果

通常攻撃が80%の確率で回避される

魅了牽制

効果

攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果

挑発牽制

効果

強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果

駆逐牽制

効果

アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。

沈黙牽制

効果

スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。

弱体デバフ

効果

被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。

凍結デバフ

効果

移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。

アレルギー攻撃その他

効果

7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。

アーマーその他

効果

現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。)

確定ダメージその他

効果

ダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。

抗菌層その他

効果

最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。

状態ダメージその他

効果

失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。

灼熱デバフ

効果

4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。

状態異常抵抗その他

効果

デバフ効果の持続時間を減らす。

集中砲火その他

効果

全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。

派生ダメージその他

効果

ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。

HPシールドその他

効果

ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。

電場デバフ

効果

毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電磁効果を打ち消す。デバフ。

牽制牽制

効果

対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発、武装解除、ノックバック、浮かしなどが含まれる。

スキル持続その他

効果

スキル持続期間中は、スキル充填を一時中断する。

効増バフ

効果

スキル加速+5%、最大10スタック、バフ。

嗜血の印バフ

効果

通常攻撃が必ず会心になり、30%のHP吸血効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。

リカバリバフ

効果

3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算力10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック、バフ。