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黄金の太陽 失われし時代 作品まとめ

ゲームボーイアドバンス版(日本版)。黄金の太陽 失われし時代の作品情報、ジン・召喚・エナジー・通常敵のデータ、本編・寄り道・ボス攻略を確認できます。

作品について

ガルシアたちの旅を描く「黄金の太陽」の続編です。大陸を巡り、船で海へ出て、残るエレメンタルの灯台を目指します。

ジン・召喚・エナジー・通常敵と攻略はこのページ、人物・クラス・装備・地域別の入手物は各一覧から確認できます。攻略には進行上必要な物語の展開を含みます。

作品情報

発売日
2002年6月28日(日本)
対応機種
ゲームボーイアドバンス
ジャンル
ロールプレイングゲーム
開発
キャメロット
発売
任天堂
対象版
日本のゲームボーイアドバンス版。バリューセレクション・復刻版は同じ作品として扱います。引継ぎ・通信の説明はGBA版に基づきます。

ジン一覧と入手方法

地・水・火・風の各18体、合計72体。今作の44体と、前作から持ち込む28体を掲載しています。セット時の補正はクラス倍率を掛ける前の値です。解放したジンはスタンバイとなり、召喚後はリカバリーを経てセットに戻ります。

ソロ地

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に地属性の攻撃。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

グラニト地

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約50%減らす。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

マイカ地

セット時の補正

HP +10 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能をHP50%で治療する。失敗する場合がある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

アイヴィ地

セット時の補正

HP +12 / EP +4 / 防御力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

敵全体の素早さを下げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

カルク地

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

地属性で攻撃し、与えたダメージの一部を自身のHPに吸収する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ジー地

セット時の補正

HP +9 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

バルブ地

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

地属性で攻撃し、猛毒を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

デュオ地

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に地属性の攻撃。

入手方法

デリィ村を南へ出ると仲間になる。

アイアン地

セット時の補正

HP +11 / 防御力 +2 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体: 防御力を25%アップ

入手方法

マドラの町の西側の森で遭遇する。戦闘で倒す。

キッス地

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+ダメージの50%をHP吸収

入手方法

ガンボマ像内部。歯車を逆回転させ、4階左の歯車から3階へ降りる。戦闘で倒す。

マッド地

セット時の補正

HP +10 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

敵全体の素早さを50%ダウン

入手方法

ガンボマ像地下。草むらにサイクロンを使って移動し、戦闘で倒す。

フラウ地

セット時の補正

HP +12 / EP +4

解き放つ効果

味方全体: HPを約30%回復

入手方法

タウポ沼の洞窟。蒸気を柱で塞いでジンを落とし、隣の穴から下層へ降りる。戦闘で倒す。

コンボイ地

セット時の補正

HP +9 / 素早さ +4 / 運 +1

解き放つ効果

仲間と協力して敵単体: 攻撃

入手方法

小島の物々交換でこがめを得て、カメに渡す。運ばれた小島の洞窟で戦闘する。

ペトロ地

セット時の補正

HP +11 / 防御力 +3

解き放つ効果

ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。

入手方法

ヘスペリア大陸北部の横長の砂漠。東端から南の行き止まり付近で遭遇し、戦闘で倒す。

ソルト地

セット時の補正

HP +9 / EP +5 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体: 状態異常を回復

入手方法

ギアナ村の入口付近、右側の草むらをスコップで掘る。

ジオ地

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +6

解き放つ効果

敵単体: 大地のボールで攻撃

入手方法

アテカ大陸の入り江。丸岩をリフトで上げ、草の向こうへ進む。

デク地

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +4 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 操って攻撃

入手方法

プロクス村の氷上で追いかけ、滑った先の地面をスコップで掘る。

ママン地

セット時の補正

HP +10 / EP +5 / 防御力 +2

解き放つ効果

味方全体: HPを約50%回復

入手方法

ヤンピ砂漠の地下洞窟。地面をスコップで掘って現れたジンを倒す。

フィズ水

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 防御力 +3

解き放つ効果

味方単体のHPを回復する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ソルベ水

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

水属性で攻撃し、攻撃力を下げることがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ミルキー水

セット時の補正

HP +11 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

水属性で攻撃し、眠りを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

マーチン水

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体のHPを回復する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

スウィズ水

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 運 +1

解き放つ効果

水属性で攻撃し、防御力を下げることがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ミント水

セット時の補正

HP +8 / EP +3 / 防御力 +2 / 運 +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体の毒・猛毒・幻・痺れ・眠り・エナジー封じ・死霊・悪霊を治す。

チチ水

セット時の補正

HP +13 / EP +4 / 素早さ +4

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能を治す。失敗する場合がある。

フォグ水

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+幻の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

カンドラ寺。リリースのペブル入手後に戻り、ロープで上段へ渡って戦闘する。

シェリー水

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で全属性耐性を40下げる。

入手方法

ミーカサラ村北東の洞穴の手前、南側の広場で遭遇する。戦闘で倒す。

ピコ水

セット時の補正

HP +11 / EP +5

解き放つ効果

味方単体: HPを約70%回復

入手方法

キボンボ村でピカードが加入すると入手。

シェイド水

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約60%減らす。

入手方法

キボンボ村でピカードが加入すると入手。

ムース水

セット時の補正

HP +10 / EP +3 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で防御力を下げる。

入手方法

ニリ村の南西で橋を2つ渡り、南の森で遭遇する。戦闘で倒す。

メロウ水

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

味方全体: 全属性耐性+40

入手方法

アクアロックでドライ習得後、水を吐く像を干上がらせて滝の先へ。戦闘で倒す。

スプモニ水

セット時の補正

HP +10 / EP +6

解き放つ効果

敵単体を高確率でエナジー封じにする。

入手方法

レムリアの水路の岩をグラインドで壊して奥へ。草にサイクロン、隠れた石像にスライドを使う。

ジェル水

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +5 / 素早さ +2

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で攻撃力を下げる。

入手方法

クエルト島で段上へ進み、ジンに話しかける。

カシス水

セット時の補正

HP +9 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方全員について、リカバリー中のジンをそれぞれ1体セット状態へ戻す。

入手方法

シャーマン村南西の洞窟。合流後、丸岩をリフトで持ち上げて氷柱を渡る。戦闘で倒す。

タラソ水

セット時の補正

HP +13 / EP +4

解き放つ効果

味方全体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。

入手方法

マーズ灯台の滑る床。石像の位置を調整して到達し、戦闘で倒す。

ゼロ水

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

小島の洞窟の奥。テレポートで進み、揺れる石像にスライドを使う。戦闘で倒す。

バーン火

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +2

解き放つ効果

味方全体の攻撃力を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

コロナ火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +3 / 素早さ +2

解き放つ効果

火属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

フィーバ火

セット時の補正

HP +12 / EP +3 / 防御力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体の防御力を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ダイナ火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +3

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

火属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

ジェネ火

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 防御力 +2 / 素早さ +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体のEPを回復する。

マグナ火

セット時の補正

HP +14 / EP +3 / 防御力 +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約90%減らす。

ヒート火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

火属性で攻撃し、敵の防御力を一部無視することがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

カノン火

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃

入手方法

デカン高原で追跡する。プレス習得後、先に下段から柱を潰して逃げ道を塞ぎ、戦闘する。

ガッツ火

セット時の補正

HP +11 / EP +6

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。

入手方法

ミーカサラ村のニワトリ付近をスコップで掘り、地下通路の先へ進む。

アクセル火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +5 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体: 攻撃力を25%アップ

入手方法

ゴンドワナ大陸をむすぶ崖の段上へ進み、戦闘で倒す。

チリ火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。確率で痺れを付与する。

入手方法

ピカード加入後、ゴンドワナ大陸をむすぶ崖でチルドを使い、いやしキノコを取る。マドラの町の老人に渡す。

ターボ火

セット時の補正

HP +11 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体の素早さを100%上げる。

入手方法

オロチ撃破後、イズモ村のウズメにおどるにんぎょうを渡す。

バイカ火

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方1人を使用ターンのみカウンター状態にする

入手方法

サウスアイランドの塔の滑る床で中央の入口側から進み、戦闘で倒す。

コア火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。確率で敵の防御力の50%を無視する。

入手方法

アテカ大陸の中央より北西、三方を川に囲まれた陸地で遭遇する。戦闘で倒す。

フェニキ火

セット時の補正

HP +12 / EP +5

解き放つ効果

味方単体: 戦闘不能をHP100%で復帰させる

入手方法

ヘスペリア大陸南西の小屋で仲間にする。

シャイン火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3 / 防御力 +3 / 素早さ +2

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。敵全体にそれぞれ確率で幻を付与する。

入手方法

ロビンたちとの合流後、ギアナ村の切り株にフォースを使う。前作からフォースのオーブを引き継ぐ必要がある。

ソウル火

セット時の補正

HP +12 / EP +4

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+悪霊の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

マグマロック内部。溶岩を抜いてから近づき、戦闘で倒す。

サンバ火

セット時の補正

HP +11 / EP +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵全体のEPを減らす

入手方法

マーズ灯台の活性化後、炎をプロミネンスで移し、入口右上の通路へ。戦闘で倒す。

ゲイル風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2

解き放つ効果

風属性で攻撃する。追加の斬撃が発生することがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

シルキー風

セット時の補正

HP +12 / EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体の全属性耐性を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

バイス風

セット時の補正

HP +11 / EP +3 / 素早さ +2 / 運 +1

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体の素早さを上げる。

スモーキ風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

風属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

ツヴァイ風

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

使用者の次のターンの行動回数を2回にする。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

エレキ風

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

風属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ブリーズ風

セット時の補正

EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体を高確率でエナジー封じにする。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

レスキュ風

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 素早さ +4

解き放つ効果

最速発動で味方単体: HPを約40%回復

入手方法

海神様のやしろ。リリースで奥へ進み、燭台で逃げ道を塞いで戦闘する。

ブリッツ風

セット時の補正

HP +10 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+痺れの追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ヤンピ砂漠。プレスで一部の釘柱を潰し、残った柱を足場にして段上へ。戦闘で倒す。

ゼン風

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方単体: EPを約30%回復

入手方法

イマジン習得後、ポピーチー村でマハに会う。夜が明けた後にもう一度訪ねる。

ブーケ風

セット時の補正

HP +11 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+眠りの追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ピカード加入後、ミング山脈でチルドとグロウを使って段上へ。戦闘で倒す。

ハイド風

セット時の補正

HP +10 / 防御力 +2 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方1人を使用ターンのみ攻撃無効状態にする

入手方法

ガラパス島。浜辺からサンドで右へ進み、滝の下へ出る。

ウイルス風

セット時の補正

HP +9 / EP +3 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+猛毒の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

サウスアイランドの塔の南西側のフィールドで遭遇する。戦闘で倒す。

アロマ風

セット時の補正

HP +11 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体: EPを約10%回復

入手方法

トライアルロードの試練を終え、シャーマン村の右上の家から崖の先へ進む。

スー風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ジュピター灯台の右側の塔。床の線をブロックで繋ぎ、プレスで柱を操作して到達する。戦闘で倒す。

モリバン風

セット時の補正

HP +12 / EP +5

解き放つ効果

敵全体に死霊を取り憑かせる(付与に失敗する場合がある)

入手方法

合流後、トライアルロードの奥庭へグラビティとリフトで進む。池にイマジンを使って渡り、戦闘する。

ピース風

セット時の補正

HP +11 / EP +6

解き放つ効果

使用したターンを強制終了

入手方法

ロッホ村で大砲にマグマボールを使い、壁の向こうから神殿上へ進む。

ガスト風

セット時の補正

HP +10 / 素早さ +5 / 運 +3

解き放つ効果

敵単体に風属性の攻撃。確率で戦闘から除外する。除外した敵の経験値・コイン・ドロップは得られない。

入手方法

大イースト海北の宝島の奥で戦闘する。深部へ進むには合流後のリフトが必要。

ソロ地

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に地属性の攻撃。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

グラニト地

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約50%減らす。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

マイカ地

セット時の補正

HP +10 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能をHP50%で治療する。失敗する場合がある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

アイヴィ地

セット時の補正

HP +12 / EP +4 / 防御力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

敵全体の素早さを下げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

カルク地

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

地属性で攻撃し、与えたダメージの一部を自身のHPに吸収する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ジー地

セット時の補正

HP +9 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

バルブ地

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

地属性で攻撃し、猛毒を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

デュオ地

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に地属性の攻撃。

入手方法

デリィ村を南へ出ると仲間になる。

アイアン地

セット時の補正

HP +11 / 防御力 +2 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体: 防御力を25%アップ

入手方法

マドラの町の西側の森で遭遇する。戦闘で倒す。

キッス地

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+ダメージの50%をHP吸収

入手方法

ガンボマ像内部。歯車を逆回転させ、4階左の歯車から3階へ降りる。戦闘で倒す。

マッド地

セット時の補正

HP +10 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

敵全体の素早さを50%ダウン

入手方法

ガンボマ像地下。草むらにサイクロンを使って移動し、戦闘で倒す。

フラウ地

セット時の補正

HP +12 / EP +4

解き放つ効果

味方全体: HPを約30%回復

入手方法

タウポ沼の洞窟。蒸気を柱で塞いでジンを落とし、隣の穴から下層へ降りる。戦闘で倒す。

コンボイ地

セット時の補正

HP +9 / 素早さ +4 / 運 +1

解き放つ効果

仲間と協力して敵単体: 攻撃

入手方法

小島の物々交換でこがめを得て、カメに渡す。運ばれた小島の洞窟で戦闘する。

ペトロ地

セット時の補正

HP +11 / 防御力 +3

解き放つ効果

ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。

入手方法

ヘスペリア大陸北部の横長の砂漠。東端から南の行き止まり付近で遭遇し、戦闘で倒す。

ソルト地

セット時の補正

HP +9 / EP +5 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体: 状態異常を回復

入手方法

ギアナ村の入口付近、右側の草むらをスコップで掘る。

ジオ地

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +6

解き放つ効果

敵単体: 大地のボールで攻撃

入手方法

アテカ大陸の入り江。丸岩をリフトで上げ、草の向こうへ進む。

デク地

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +4 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 操って攻撃

入手方法

プロクス村の氷上で追いかけ、滑った先の地面をスコップで掘る。

ママン地

セット時の補正

HP +10 / EP +5 / 防御力 +2

解き放つ効果

味方全体: HPを約50%回復

入手方法

ヤンピ砂漠の地下洞窟。地面をスコップで掘って現れたジンを倒す。

フィズ水

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 防御力 +3

解き放つ効果

味方単体のHPを回復する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ソルベ水

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

水属性で攻撃し、攻撃力を下げることがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ミルキー水

セット時の補正

HP +11 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

水属性で攻撃し、眠りを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

マーチン水

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体のHPを回復する。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

スウィズ水

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 運 +1

解き放つ効果

水属性で攻撃し、防御力を下げることがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ミント水

セット時の補正

HP +8 / EP +3 / 防御力 +2 / 運 +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体の毒・猛毒・幻・痺れ・眠り・エナジー封じ・死霊・悪霊を治す。

チチ水

セット時の補正

HP +13 / EP +4 / 素早さ +4

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能を治す。失敗する場合がある。

フォグ水

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+幻の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

カンドラ寺。リリースのペブル入手後に戻り、ロープで上段へ渡って戦闘する。

シェリー水

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で全属性耐性を40下げる。

入手方法

ミーカサラ村北東の洞穴の手前、南側の広場で遭遇する。戦闘で倒す。

ピコ水

セット時の補正

HP +11 / EP +5

解き放つ効果

味方単体: HPを約70%回復

入手方法

キボンボ村でピカードが加入すると入手。

シェイド水

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約60%減らす。

入手方法

キボンボ村でピカードが加入すると入手。

ムース水

セット時の補正

HP +10 / EP +3 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で防御力を下げる。

入手方法

ニリ村の南西で橋を2つ渡り、南の森で遭遇する。戦闘で倒す。

メロウ水

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

味方全体: 全属性耐性+40

入手方法

アクアロックでドライ習得後、水を吐く像を干上がらせて滝の先へ。戦闘で倒す。

スプモニ水

セット時の補正

HP +10 / EP +6

解き放つ効果

敵単体を高確率でエナジー封じにする。

入手方法

レムリアの水路の岩をグラインドで壊して奥へ。草にサイクロン、隠れた石像にスライドを使う。

ジェル水

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +5 / 素早さ +2

解き放つ効果

敵単体に水属性の攻撃。確率で攻撃力を下げる。

入手方法

クエルト島で段上へ進み、ジンに話しかける。

カシス水

セット時の補正

HP +9 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方全員について、リカバリー中のジンをそれぞれ1体セット状態へ戻す。

入手方法

シャーマン村南西の洞窟。合流後、丸岩をリフトで持ち上げて氷柱を渡る。戦闘で倒す。

タラソ水

セット時の補正

HP +13 / EP +4

解き放つ効果

味方全体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。

入手方法

マーズ灯台の滑る床。石像の位置を調整して到達し、戦闘で倒す。

ゼロ水

セット時の補正

HP +12 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

小島の洞窟の奥。テレポートで進み、揺れる石像にスライドを使う。戦闘で倒す。

バーン火

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +2

解き放つ効果

味方全体の攻撃力を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

コロナ火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +3 / 素早さ +2

解き放つ効果

火属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

フィーバ火

セット時の補正

HP +12 / EP +3 / 防御力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体の防御力を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ダイナ火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +3

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

火属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

ジェネ火

セット時の補正

HP +9 / EP +4 / 防御力 +2 / 素早さ +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体のEPを回復する。

マグナ火

セット時の補正

HP +14 / EP +3 / 防御力 +2

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約90%減らす。

ヒート火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3 / 運 +1

解き放つ効果

火属性で攻撃し、敵の防御力を一部無視することがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

カノン火

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃

入手方法

デカン高原で追跡する。プレス習得後、先に下段から柱を潰して逃げ道を塞ぎ、戦闘する。

ガッツ火

セット時の補正

HP +11 / EP +6

解き放つ効果

味方単体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。

入手方法

ミーカサラ村のニワトリ付近をスコップで掘り、地下通路の先へ進む。

アクセル火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +5 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体: 攻撃力を25%アップ

入手方法

ゴンドワナ大陸をむすぶ崖の段上へ進み、戦闘で倒す。

チリ火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。確率で痺れを付与する。

入手方法

ピカード加入後、ゴンドワナ大陸をむすぶ崖でチルドを使い、いやしキノコを取る。マドラの町の老人に渡す。

ターボ火

セット時の補正

HP +11 / EP +3 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体の素早さを100%上げる。

入手方法

オロチ撃破後、イズモ村のウズメにおどるにんぎょうを渡す。

バイカ火

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方1人を使用ターンのみカウンター状態にする

入手方法

サウスアイランドの塔の滑る床で中央の入口側から進み、戦闘で倒す。

コア火

セット時の補正

HP +8 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。確率で敵の防御力の50%を無視する。

入手方法

アテカ大陸の中央より北西、三方を川に囲まれた陸地で遭遇する。戦闘で倒す。

フェニキ火

セット時の補正

HP +12 / EP +5

解き放つ効果

味方単体: 戦闘不能をHP100%で復帰させる

入手方法

ヘスペリア大陸南西の小屋で仲間にする。

シャイン火

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3 / 防御力 +3 / 素早さ +2

解き放つ効果

敵単体に火属性の攻撃。敵全体にそれぞれ確率で幻を付与する。

入手方法

ロビンたちとの合流後、ギアナ村の切り株にフォースを使う。前作からフォースのオーブを引き継ぐ必要がある。

ソウル火

セット時の補正

HP +12 / EP +4

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+悪霊の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

マグマロック内部。溶岩を抜いてから近づき、戦闘で倒す。

サンバ火

セット時の補正

HP +11 / EP +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵全体のEPを減らす

入手方法

マーズ灯台の活性化後、炎をプロミネンスで移し、入口右上の通路へ。戦闘で倒す。

ゲイル風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2

解き放つ効果

風属性で攻撃する。追加の斬撃が発生することがある。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

シルキー風

セット時の補正

HP +12 / EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

味方全体の全属性耐性を上げる。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

バイス風

セット時の補正

HP +11 / EP +3 / 素早さ +2 / 運 +1

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

味方全体の素早さを上げる。

スモーキ風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +3

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

解き放つ効果

風属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)

ツヴァイ風

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3

解き放つ効果

使用者の次のターンの行動回数を2回にする。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

エレキ風

セット時の補正

HP +10 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

風属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

ブリーズ風

セット時の補正

EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1

解き放つ効果

敵単体を高確率でエナジー封じにする。

入手方法

ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。

レスキュ風

セット時の補正

HP +9 / 防御力 +3 / 素早さ +4

解き放つ効果

最速発動で味方単体: HPを約40%回復

入手方法

海神様のやしろ。リリースで奥へ進み、燭台で逃げ道を塞いで戦闘する。

ブリッツ風

セット時の補正

HP +10 / EP +4 / 攻撃力 +3

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+痺れの追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ヤンピ砂漠。プレスで一部の釘柱を潰し、残った柱を足場にして段上へ。戦闘で倒す。

ゼン風

セット時の補正

HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方単体: EPを約30%回復

入手方法

イマジン習得後、ポピーチー村でマハに会う。夜が明けた後にもう一度訪ねる。

ブーケ風

セット時の補正

HP +11 / 攻撃力 +4

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+眠りの追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ピカード加入後、ミング山脈でチルドとグロウを使って段上へ。戦闘で倒す。

ハイド風

セット時の補正

HP +10 / 防御力 +2 / 素早さ +3 / 運 +2

解き放つ効果

味方1人を使用ターンのみ攻撃無効状態にする

入手方法

ガラパス島。浜辺からサンドで右へ進み、滝の下へ出る。

ウイルス風

セット時の補正

HP +9 / EP +3 / 攻撃力 +5

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+猛毒の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

サウスアイランドの塔の南西側のフィールドで遭遇する。戦闘で倒す。

アロマ風

セット時の補正

HP +11 / 素早さ +3

解き放つ効果

味方全体: EPを約10%回復

入手方法

トライアルロードの試練を終え、シャーマン村の右上の家から崖の先へ進む。

スー風

セット時の補正

HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2

解き放つ効果

敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)

入手方法

ジュピター灯台の右側の塔。床の線をブロックで繋ぎ、プレスで柱を操作して到達する。戦闘で倒す。

モリバン風

セット時の補正

HP +12 / EP +5

解き放つ効果

敵全体に死霊を取り憑かせる(付与に失敗する場合がある)

入手方法

合流後、トライアルロードの奥庭へグラビティとリフトで進む。池にイマジンを使って渡り、戦闘する。

ピース風

セット時の補正

HP +11 / EP +6

解き放つ効果

使用したターンを強制終了

入手方法

ロッホ村で大砲にマグマボールを使い、壁の向こうから神殿上へ進む。

ガスト風

セット時の補正

HP +10 / 素早さ +5 / 運 +3

解き放つ効果

敵単体に風属性の攻撃。確率で戦闘から除外する。除外した敵の経験値・コイン・ドロップは得られない。

入手方法

大イースト海北の宝島の奥で戦闘する。深部へ進むには合流後のリフトが必要。

召喚一覧

対応するジンをスタンバイにして使用します。複数属性の召喚は石板を調べて習得します。

ヴィーナス地

必要な待機ジン

地×1

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アメン・ラー地

必要な待機ジン

地×2

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

キュベレ地

必要な待機ジン

地×3

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アポカリプス地

必要な待機ジン

地×4

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ザガン地

必要な待機ジン

地×1、火×1

効果

敵全体に地属性で攻撃+防御力ダウン

習得方法

インドラ大陸の洞穴で石板を調べる。ムーブとリリースが必要。

ハウレス地

必要な待機ジン

地×3、火×2

効果

敵全体に地属性で攻撃+猛毒

習得方法

アンガラ大陸の洞穴でキャリーを使って石板へ進む。

カロン地

必要な待機ジン

地×8、風×2

効果

敵全体に地属性で攻撃+即死

習得方法

全72体のジンを揃えてアネモス神殿内部へ入り、入口の石板を調べる。

マーキュリー水

必要な待機ジン

水×1

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ネレイ水

必要な待機ジン

水×2

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ウォーダン水

必要な待機ジン

水×3

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ボレアス水

必要な待機ジン

水×4

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

モロク水

必要な待機ジン

水×2、風×1

効果

敵全体に水属性で攻撃+素早さダウン

習得方法

マドラの地下遺跡でいせきのカギを取り、扉の先の石板を調べる。

コアトリー水

必要な待機ジン

水×3、風×3

効果

味方全体のHP約50回復+5ターンのあいだ約60%自動回復

習得方法

船の飛行でアテカ大陸の洞穴へ。ドライで水を消し、石板を調べる。

アズール水

必要な待機ジン

地×3、水×4

効果

敵全体に水属性で攻撃+痺れ

習得方法

大イースト海北の宝島でスターマジシャンを倒し、石板を調べる。

マーズ火

必要な待機ジン

火×1

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ジラッフ火

必要な待機ジン

火×2

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ヴェスタ火

必要な待機ジン

火×3

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

メテオ火

必要な待機ジン

火×4

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

メガエラ火

必要な待機ジン

火×1、風×1

効果

敵全体に火属性で攻撃+味方全体の攻撃力+12.5%

習得方法

オセニア大陸の洞穴でスコップを使い、石板へ進む。

ユリシーズ火

必要な待機ジン

火×2、水×2

効果

敵全体に火属性で攻撃+動きを止める

習得方法

イズモ村の地下遺跡。サンドとドライで奥の石板へ。

ダイダロス火

必要な待機ジン

地×3、火×4

効果

敵全体に火属性で攻撃+翌ターンに再度敵全体に火属性で攻撃

習得方法

ヤンピ砂漠の地下洞窟でバルログを倒し、石板を調べる。

イリス火

必要な待機ジン

水×4、火×9

効果

敵全体に火属性で攻撃+味方8人全員の戦闘不能を含むHP完全回復

習得方法

アネモス神殿内部でデュラハンを倒し、石板を調べる。

ジュピター風

必要な待機ジン

風×1

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アタランテ風

必要な待機ジン

風×2

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

プロクネ風

必要な待機ジン

風×3

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

トール風

必要な待機ジン

風×4

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

フローラ風

必要な待機ジン

地×1、風×2

効果

敵全体に風属性で攻撃+眠り

習得方法

エアーズロック内部。顔像を起動した後、増幅岩のスピンで柱を動かして石板へ。

エクリプス風

必要な待機ジン

水×2、風×3

効果

敵全体に風属性で攻撃+攻撃力ダウン

習得方法

レムリアの泉でラッキーメダルを使い、石板を入手する。

カタストロフ風

必要な待機ジン

火×3、風×5

効果

敵全体に風属性で攻撃+EP減少

習得方法

小島の洞窟でセンチネルを倒し、石板を調べる。

ヴィーナス地

必要な待機ジン

地×1

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アメン・ラー地

必要な待機ジン

地×2

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

キュベレ地

必要な待機ジン

地×3

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アポカリプス地

必要な待機ジン

地×4

効果

敵全体に地属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ザガン地

必要な待機ジン

地×1、火×1

効果

敵全体に地属性で攻撃+防御力ダウン

習得方法

インドラ大陸の洞穴で石板を調べる。ムーブとリリースが必要。

ハウレス地

必要な待機ジン

地×3、火×2

効果

敵全体に地属性で攻撃+猛毒

習得方法

アンガラ大陸の洞穴でキャリーを使って石板へ進む。

カロン地

必要な待機ジン

地×8、風×2

効果

敵全体に地属性で攻撃+即死

習得方法

全72体のジンを揃えてアネモス神殿内部へ入り、入口の石板を調べる。

マーキュリー水

必要な待機ジン

水×1

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ネレイ水

必要な待機ジン

水×2

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ウォーダン水

必要な待機ジン

水×3

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ボレアス水

必要な待機ジン

水×4

効果

敵全体に水属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

モロク水

必要な待機ジン

水×2、風×1

効果

敵全体に水属性で攻撃+素早さダウン

習得方法

マドラの地下遺跡でいせきのカギを取り、扉の先の石板を調べる。

コアトリー水

必要な待機ジン

水×3、風×3

効果

味方全体のHP約50回復+5ターンのあいだ約60%自動回復

習得方法

船の飛行でアテカ大陸の洞穴へ。ドライで水を消し、石板を調べる。

アズール水

必要な待機ジン

地×3、水×4

効果

敵全体に水属性で攻撃+痺れ

習得方法

大イースト海北の宝島でスターマジシャンを倒し、石板を調べる。

マーズ火

必要な待機ジン

火×1

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ジラッフ火

必要な待機ジン

火×2

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

ヴェスタ火

必要な待機ジン

火×3

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

メテオ火

必要な待機ジン

火×4

効果

敵全体に火属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

メガエラ火

必要な待機ジン

火×1、風×1

効果

敵全体に火属性で攻撃+味方全体の攻撃力+12.5%

習得方法

オセニア大陸の洞穴でスコップを使い、石板へ進む。

ユリシーズ火

必要な待機ジン

火×2、水×2

効果

敵全体に火属性で攻撃+動きを止める

習得方法

イズモ村の地下遺跡。サンドとドライで奥の石板へ。

ダイダロス火

必要な待機ジン

地×3、火×4

効果

敵全体に火属性で攻撃+翌ターンに再度敵全体に火属性で攻撃

習得方法

ヤンピ砂漠の地下洞窟でバルログを倒し、石板を調べる。

イリス火

必要な待機ジン

水×4、火×9

効果

敵全体に火属性で攻撃+味方8人全員の戦闘不能を含むHP完全回復

習得方法

アネモス神殿内部でデュラハンを倒し、石板を調べる。

ジュピター風

必要な待機ジン

風×1

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

アタランテ風

必要な待機ジン

風×2

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

プロクネ風

必要な待機ジン

風×3

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

トール風

必要な待機ジン

風×4

効果

敵全体に風属性の攻撃。

習得方法

対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。

フローラ風

必要な待機ジン

地×1、風×2

効果

敵全体に風属性で攻撃+眠り

習得方法

エアーズロック内部。顔像を起動した後、増幅岩のスピンで柱を動かして石板へ。

エクリプス風

必要な待機ジン

水×2、風×3

効果

敵全体に風属性で攻撃+攻撃力ダウン

習得方法

レムリアの泉でラッキーメダルを使い、石板を入手する。

カタストロフ風

必要な待機ジン

火×3、風×5

効果

敵全体に風属性で攻撃+EP減少

習得方法

小島の洞窟でセンチネルを倒し、石板を調べる。

戦闘エナジー一覧

属性・消費EP・効果と、対応するクラスを確認できます。習得レベルに達していても、ジンの状態やクラスを変えると使えるエナジーが変わります。

クエイク地

消費EP

4

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

アースクエイク地

消費EP

7

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

クエイクスフィア地

消費EP

15

効果

敵7体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

スパイア地

消費EP

5

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

スパイアクレイ地

消費EP

13

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

スパイアストーン地

消費EP

22

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

ガイア地

消費EP

7

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

マザーガイア地

消費EP

17

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

グランドガイア地

消費EP

32

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

グロウ地

消費EP

4

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

マッドグロウ地

消費EP

10

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

ジャングルグロウ地

消費EP

19

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

ブロッサム地

消費EP

6

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ソーンブロッサム地

消費EP

11

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ブライアブロッサム地

消費EP

23

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ラグナロック地

消費EP

7

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ナイト

オデッセイ地

消費EP

18

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ドラゴンスレイヤー、ロード

キュア地

消費EP

3

効果

味方単体: HPを基準量で70回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

キュアライト地

消費EP

7

効果

味方単体: HPを基準量で150回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

キュアベスト地

消費EP

10

効果

味方単体: HPを基準量で300回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

リバイブ地

消費EP

15

効果

味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、しろまじゅつし、せいきし、せいけんし、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、カンジュアマン、クレリック、クレリック(地)、グラディエイター、グランドナイト、ソードマスター、ダークマジシャン、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、ホワイトウィザード、ロード

スクリーム地

消費EP

5

効果

敵3体に悪霊を取り憑かせる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー

デスフォーチュン地

消費EP

6

効果

敵1体に死霊を取り憑かせる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー

デスチャージ地

消費EP

8

効果

敵単体: 即死させる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、アサッシン、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マーシナリー

レイ風

消費EP

6

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

レイストーム風

消費EP

10

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

レイデストラクト風

消費EP

21

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

スピン風

消費EP

5

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

トルネードスピン風

消費EP

14

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

テンペストスピン風

消費EP

27

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

プラズマ風

消費EP

8

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

シャインプラズマ風

消費EP

18

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

スパークプラズマ風

消費EP

37

効果

敵7体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

ライトニング風

消費EP

4

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

ライトニングボルト風

消費EP

7

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

ヘブンライトニング風

消費EP

14

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

スラッシュ風

消費EP

4

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

ウインドスラッシュ風

消費EP

9

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

ソニックスラッシュ風

消費EP

20

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

マジカルシュート風

消費EP

5

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー

サンダーマイン風

消費EP

16

効果

敵単体に風属性の直接攻撃。

習得クラス

エナジーナイト、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

スリープ風

消費EP

5

効果

敵3体を眠らせる

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、マジシャン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター

イリュージョン風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

タイトエナジー風

消費EP

4

効果

敵単体: エナジー封じに

習得クラス

うらないし、かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ソーサラー、ドルイド、ハーミット、バード、マジシャン、マジックマスター、モンク、レンジャー

ドレイン風

消費EP

3

効果

敵1体のHPを吸収

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー

エナジードレイン風

消費EP

0

効果

敵1体のEPを吸収

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー

ダル風

消費EP

6

効果

敵1体の攻撃力を25%下げる

習得クラス

しろまじゅつし、ホワイトウィザード

ダルダル風

消費EP

11

効果

敵3体の攻撃力を12.5%下げる

習得クラス

しろまじゅつし、ホワイトウィザード

センシティブ風

消費EP

4

効果

敵1体の全属性耐性を40下げる

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

ハイセンシティブ風

消費EP

6

効果

敵3体の全属性耐性を20下げる

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

インパクト風

消費EP

7

効果

味方単体: 攻撃力を25%上げる

習得クラス

けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー

ハイインパクト風

消費EP

12

効果

味方全体: 攻撃力を12.5%上げる

習得クラス

けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー

レジスト風

消費EP

3

効果

味方単体: 全属性耐性を40上げる

習得クラス

げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー

ハイレジスト風

消費EP

5

効果

味方全体: 全属性耐性を20上げる

習得クラス

げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー

フレア火

消費EP

4

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

フレアウォル火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

フレアストーム火

消費EP

12

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

ビーム火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

サイクルビーム火

消費EP

14

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

スクランブルビーム火

消費EP

36

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

ファイア火

消費EP

6

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ファイアボール火

消費EP

12

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ファイアクロス火

消費EP

23

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ヴァルカン火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

イラプトヴァルカン火

消費EP

14

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

ブラストヴァルカン火

消費EP

29

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、サムライ、サムライマスター、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

ボム火

消費EP

5

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

マインボム火

消費EP

9

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

バーストボム火

消費EP

19

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

デンジャラス火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

デンジャラクト火

消費EP

13

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

デンジャフュジョン火

消費EP

31

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

フューム火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

フュームワーム火

消費EP

14

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

フュームドラゴン火

消費EP

35

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

ヒートバーナー火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン

ルークファイエル火

消費EP

17

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

バロン、ファランクス

プラネットダイバー火

消費EP

7

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、グラディエイター、バーサーカー、マーシナリー

プラネットボンバー火

消費EP

19

効果

敵単体に火属性の直接攻撃。

習得クラス

カオスナイト、ブラックナイト

オーラ火

消費EP

7

効果

味方全体: HPを50回復

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

ヒールオーラ火

消費EP

11

効果

味方全体: HPを基準量で100回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

クリアオーラ火

消費EP

16

効果

味方全体: HPを200回復

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

プロテクト火

消費EP

3

効果

味方単体: 防御力を25%上げる

習得クラス

せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)

ハイプロテクト火

消費EP

5

効果

味方全体: 防御力を12.5%上げる

習得クラス

せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)

ウィーク火

消費EP

4

効果

敵1体の防御力を25%下げる

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト

ハイウィーク火

消費EP

6

効果

敵3体の防御力を12.5%下げる

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト

チルド水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

チルドアース水

消費EP

8

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

チルドマウンテン水

消費EP

15

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

クール水

消費EP

6

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

パーキィクール水

消費EP

14

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

バイオレントクール水

消費EP

33

効果

敵7体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

アイス水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アイスホーン水

消費EP

11

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アイスミサイル水

消費EP

23

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アクア水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

アクアフォール水

消費EP

10

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

アクアスプラッシュ水

消費EP

20

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

バブル水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

バブルバルーン水

消費EP

12

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

バブルスパイラル水

消費EP

31

効果

敵7体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

プリズム水

消費EP

7

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

ヘイルプリズム水

消費EP

16

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

フリーズプリズム水

消費EP

31

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

ダイヤモンドダスト水

消費EP

6

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

キャプテン、シーファイター、マリナー

ダイヤモンドバーグ水

消費EP

17

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、コマンダー

プレッシャーエッジ水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、せいせんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、フレイムナイト、ホワイトナイト

プルームエッジ水

消費EP

15

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

アースナイト、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト

プライ水

消費EP

4

効果

味方単体: HPを100回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

プライウェル水

消費EP

8

効果

味方単体: HPを200回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

アーネストプライ水

消費EP

12

効果

味方単体: HPを1000回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

ウィッシュ水

消費EP

9

効果

味方全体: HPを基準量で80回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

ウィッシュウェル水

消費EP

13

効果

味方全体: HPを基準量で160回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

ピュアウィッシュ水

消費EP

20

効果

味方全体: HPを基準量で400回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

アンチドウテ水

消費EP

2

効果

味方単体: 毒・猛毒を回復

習得クラス

うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー

アテンション水

消費EP

3

効果

味方単体: 幻・痺れ・眠りを回復

習得クラス

うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー

スプラッシュ水

消費EP

5

効果

敵全体の能力アップを消し去る

習得クラス

うらないし、けんじゃ、しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せいれいつかい、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、サーヴァント、シャーマン、シーファイター、スターシーカー、セイント、ドルイド、ハーミット、バード、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、マリナー、モンク、レンジャー

イヅナおとし風

消費EP

14

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ニンジャ

しんイヅナおとし風

消費EP

22

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、マスターニンジャ

ふうましゅりけん風

消費EP

8

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

めっさつのじゅつ地

消費EP

18

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけざしのじゅつ地

消費EP

7

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけやりのじゅつ地

消費EP

13

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけふうじのじゅつ地

消費EP

24

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくえんのじゅつ火

消費EP

5

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくらいのじゅつ火

消費EP

11

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくしんのじゅつ火

消費EP

29

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

しっぷうのじゅつ風

消費EP

3

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

せんぷうのじゅつ風

消費EP

12

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

れっぷうのじゅつ風

消費EP

25

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいめいのじゅつ風

消費EP

9

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいざんのじゅつ風

消費EP

19

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいじんのじゅつ風

消費EP

39

効果

敵7体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

かすみのじゅつ風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくえんりゅう火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライ

ばくしんりゅう火

消費EP

33

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライマスター

ひゃっきやこう地

消費EP

12

効果

敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果

習得クラス

サムライ

おどろおくり地

消費EP

24

効果

敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果

習得クラス

サムライマスター

かぶとわり地

消費EP

8

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

サムライ

どくろわり地

消費EP

8

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

サムライマスター

せんこうざん風

消費EP

12

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきがん地

消費EP

5

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきしょう地

消費EP

15

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきりゅう地

消費EP

30

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

れっかざん火

消費EP

4

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

もうかざん火

消費EP

12

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

おにかざん火

消費EP

27

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

きしんのやいば風

消費EP

7

効果

味方単体: 攻撃力を25%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

てんじんのやいば風

消費EP

12

効果

味方全体: 攻撃力を12.5%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しゅごぼさつ火

消費EP

3

効果

味方単体: 防御力を25%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しゅごてんじん火

消費EP

5

効果

味方全体: 防御力を12.5%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

いっしんめっきゃく風

消費EP

3

効果

味方単体: 全属性耐性を40上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しんとうめっきゃく風

消費EP

5

効果

味方全体: 全属性耐性を20上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ダンスナイフ地

消費EP

7

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

バックスタブ風

消費EP

16

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、ジャグラー

ファイアブレス火

消費EP

13

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ジャグリング火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ホットジャグル火

消費EP

13

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ナパームジャグル火

消費EP

25

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ほのおのカード火

消費EP

11

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

いかづちのカード風

消費EP

17

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

いばらのカード地

消費EP

22

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

こおりのカード水

消費EP

28

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

まぼろしのカード風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

なまくらのカード火

消費EP

6

効果

敵1体の攻撃力を25%下げる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ねむりのカード風

消費EP

5

効果

敵3体を眠らせる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

しにがみのカード地

消費EP

8

効果

敵単体: 即死させる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ウィップラッシュ風

消費EP

6

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

トレイナー、ビーストティマー、モンスターティマー、ワイルドティマー

ワイルドウルフ無

消費EP

3

効果

トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

エミュー風

消費EP

10

効果

トレイナー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

ロックちょう無

消費EP

22

効果

トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

サラマンダー火

消費EP

7

効果

トレイナー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

オーク無

消費EP

3

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ハーピィ風

消費EP

10

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

グランドゴーレム地

消費EP

22

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ケルベロス火

消費EP

7

効果

ワイルドティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ワイバーン火

消費EP

17

効果

ワイルドティマー専用。敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ピクシー水

消費EP

5

効果

ワイルドティマー専用。味方単体: HPを115回復

習得クラス

ワイルドティマー

ディノニクス地

消費EP

3

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

グリフォン風

消費EP

10

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

リビングアーマー地

消費EP

17

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

キメラ火

消費EP

7

効果

ビーストティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

ブルードラゴン水

消費EP

17

効果

ビーストティマー専用。敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

フェアリー水

消費EP

5

効果

ビーストティマー専用。味方単体: HPを120回復

習得クラス

ビーストティマー

オールドウッド水

消費EP

14

効果

ビーストティマー専用。味方全体: HPを170回復

習得クラス

ビーストティマー

リッチ地

消費EP

10

効果

ビーストティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

ビーストティマー

トロル地

消費EP

3

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ミノタウロス地

消費EP

10

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ゴーストアーミー風

消費EP

22

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ハンマーリザード火

消費EP

7

効果

モンスターティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ファイアドラゴン火

消費EP

17

効果

モンスターティマー専用。敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ファニーニンフ水

消費EP

5

効果

モンスターティマー専用。味方単体: HPを125回復

習得クラス

モンスターティマー

サッキュバス水

消費EP

9

効果

モンスターティマー専用。味方単体: HPを250回復

習得クラス

モンスターティマー

エストレイウッド水

消費EP

14

効果

モンスターティマー専用。味方全体: HPを180回復

習得クラス

モンスターティマー

マンティコア火

消費EP

18

効果

モンスターティマー専用。味方全体: HPを300回復

習得クラス

モンスターティマー

フェニックス火

消費EP

10

効果

モンスターティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

モンスターティマー

サモンゾンビ水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

サモンデーモン地

消費EP

13

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、ネクロマンサー

サモンデュラハン風

消費EP

21

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ネクロマンサー

ブレイズ火

消費EP

9

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

アビスブレイズ火

消費EP

18

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

ハーデスブレイズ火

消費EP

32

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

ポイズンストリーム風

消費EP

28

効果

敵5体を風属性で攻撃。猛毒の追加効果

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

フィアーパペット地

消費EP

7

効果

敵3体を痺れさせる

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

クエイク地

消費EP

4

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

アースクエイク地

消費EP

7

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

クエイクスフィア地

消費EP

15

効果

敵7体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード

スパイア地

消費EP

5

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

スパイアクレイ地

消費EP

13

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

スパイアストーン地

消費EP

22

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード

ガイア地

消費EP

7

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

マザーガイア地

消費EP

17

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

グランドガイア地

消費EP

32

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード

グロウ地

消費EP

4

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

マッドグロウ地

消費EP

10

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

ジャングルグロウ地

消費EP

19

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

ブロッサム地

消費EP

6

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ソーンブロッサム地

消費EP

11

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ブライアブロッサム地

消費EP

23

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト

ラグナロック地

消費EP

7

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

けんし、ソードマスター、ナイト

オデッセイ地

消費EP

18

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ドラゴンスレイヤー、ロード

キュア地

消費EP

3

効果

味方単体: HPを基準量で70回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

キュアライト地

消費EP

7

効果

味方単体: HPを基準量で150回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

キュアベスト地

消費EP

10

効果

味方単体: HPを基準量で300回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード

リバイブ地

消費EP

15

効果

味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、しろまじゅつし、せいきし、せいけんし、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、カンジュアマン、クレリック、クレリック(地)、グラディエイター、グランドナイト、ソードマスター、ダークマジシャン、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、ホワイトウィザード、ロード

スクリーム地

消費EP

5

効果

敵3体に悪霊を取り憑かせる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー

デスフォーチュン地

消費EP

6

効果

敵1体に死霊を取り憑かせる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー

デスチャージ地

消費EP

8

効果

敵単体: 即死させる

習得クラス

くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、アサッシン、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マーシナリー

レイ風

消費EP

6

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

レイストーム風

消費EP

10

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

レイデストラクト風

消費EP

21

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

スピン風

消費EP

5

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

トルネードスピン風

消費EP

14

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

テンペストスピン風

消費EP

27

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター

プラズマ風

消費EP

8

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

シャインプラズマ風

消費EP

18

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

スパークプラズマ風

消費EP

37

効果

敵7体を風属性で攻撃

習得クラス

かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク

ライトニング風

消費EP

4

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

ライトニングボルト風

消費EP

7

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

ヘブンライトニング風

消費EP

14

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

スラッシュ風

消費EP

4

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

ウインドスラッシュ風

消費EP

9

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

ソニックスラッシュ風

消費EP

20

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

マジカルシュート風

消費EP

5

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー

サンダーマイン風

消費EP

16

効果

敵単体に風属性の直接攻撃。

習得クラス

エナジーナイト、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

スリープ風

消費EP

5

効果

敵3体を眠らせる

習得クラス

かぜつかい、げんじゅつし、まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、マジシャン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター

イリュージョン風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

タイトエナジー風

消費EP

4

効果

敵単体: エナジー封じに

習得クラス

うらないし、かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ソーサラー、ドルイド、ハーミット、バード、マジシャン、マジックマスター、モンク、レンジャー

ドレイン風

消費EP

3

効果

敵1体のHPを吸収

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー

エナジードレイン風

消費EP

0

効果

敵1体のEPを吸収

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー

ダル風

消費EP

6

効果

敵1体の攻撃力を25%下げる

習得クラス

しろまじゅつし、ホワイトウィザード

ダルダル風

消費EP

11

効果

敵3体の攻撃力を12.5%下げる

習得クラス

しろまじゅつし、ホワイトウィザード

センシティブ風

消費EP

4

効果

敵1体の全属性耐性を40下げる

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

ハイセンシティブ風

消費EP

6

効果

敵3体の全属性耐性を20下げる

習得クラス

まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)

インパクト風

消費EP

7

効果

味方単体: 攻撃力を25%上げる

習得クラス

けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー

ハイインパクト風

消費EP

12

効果

味方全体: 攻撃力を12.5%上げる

習得クラス

けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー

レジスト風

消費EP

3

効果

味方単体: 全属性耐性を40上げる

習得クラス

げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー

ハイレジスト風

消費EP

5

効果

味方全体: 全属性耐性を20上げる

習得クラス

げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー

フレア火

消費EP

4

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

フレアウォル火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

フレアストーム火

消費EP

12

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター

ビーム火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

サイクルビーム火

消費EP

14

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

スクランブルビーム火

消費EP

36

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

ファイア火

消費EP

6

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ファイアボール火

消費EP

12

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ファイアクロス火

消費EP

23

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス

ヴァルカン火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

イラプトヴァルカン火

消費EP

14

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

ブラストヴァルカン火

消費EP

29

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、サムライ、サムライマスター、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー

ボム火

消費EP

5

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

マインボム火

消費EP

9

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

バーストボム火

消費EP

19

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト

デンジャラス火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

デンジャラクト火

消費EP

13

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

デンジャフュジョン火

消費EP

31

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー

フューム火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

フュームワーム火

消費EP

14

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

フュームドラゴン火

消費EP

35

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター

ヒートバーナー火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

せんし、ウォリアー、ガーディアン

ルークファイエル火

消費EP

17

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

バロン、ファランクス

プラネットダイバー火

消費EP

7

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

アサッシン、グラディエイター、バーサーカー、マーシナリー

プラネットボンバー火

消費EP

19

効果

敵単体に火属性の直接攻撃。

習得クラス

カオスナイト、ブラックナイト

オーラ火

消費EP

7

効果

味方全体: HPを50回復

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

ヒールオーラ火

消費EP

11

効果

味方全体: HPを基準量で100回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

クリアオーラ火

消費EP

16

効果

味方全体: HPを200回復

習得クラス

カーリン、セージ、フレイムマスター

プロテクト火

消費EP

3

効果

味方単体: 防御力を25%上げる

習得クラス

せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)

ハイプロテクト火

消費EP

5

効果

味方全体: 防御力を12.5%上げる

習得クラス

せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)

ウィーク火

消費EP

4

効果

敵1体の防御力を25%下げる

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト

ハイウィーク火

消費EP

6

効果

敵3体の防御力を12.5%下げる

習得クラス

ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト

チルド水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

チルドアース水

消費EP

8

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

チルドマウンテン水

消費EP

15

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー

クール水

消費EP

6

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

パーキィクール水

消費EP

14

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

バイオレントクール水

消費EP

33

効果

敵7体を水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー

アイス水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アイスホーン水

消費EP

11

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アイスミサイル水

消費EP

23

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト

アクア水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

アクアフォール水

消費EP

10

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

アクアスプラッシュ水

消費EP

20

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー

バブル水

消費EP

5

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

バブルバルーン水

消費EP

12

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

バブルスパイラル水

消費EP

31

効果

敵7体を水属性で攻撃

習得クラス

うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン

プリズム水

消費EP

7

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

ヘイルプリズム水

消費EP

16

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

フリーズプリズム水

消費EP

31

効果

敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク

ダイヤモンドダスト水

消費EP

6

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

キャプテン、シーファイター、マリナー

ダイヤモンドバーグ水

消費EP

17

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

アドミラル、コマンダー

プレッシャーエッジ水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

せいきし、せいけんし、せいせんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、フレイムナイト、ホワイトナイト

プルームエッジ水

消費EP

15

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

アースナイト、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト

プライ水

消費EP

4

効果

味方単体: HPを100回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

プライウェル水

消費EP

8

効果

味方単体: HPを200回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

アーネストプライ水

消費EP

12

効果

味方単体: HPを1000回復

習得クラス

せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー

ウィッシュ水

消費EP

9

効果

味方全体: HPを基準量で80回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

ウィッシュウェル水

消費EP

13

効果

味方全体: HPを基準量で160回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

ピュアウィッシュ水

消費EP

20

効果

味方全体: HPを基準量で400回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。

習得クラス

けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト

アンチドウテ水

消費EP

2

効果

味方単体: 毒・猛毒を回復

習得クラス

うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー

アテンション水

消費EP

3

効果

味方単体: 幻・痺れ・眠りを回復

習得クラス

うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー

スプラッシュ水

消費EP

5

効果

敵全体の能力アップを消し去る

習得クラス

うらないし、けんじゃ、しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せいれいつかい、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、サーヴァント、シャーマン、シーファイター、スターシーカー、セイント、ドルイド、ハーミット、バード、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、マリナー、モンク、レンジャー

イヅナおとし風

消費EP

14

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ニンジャ

しんイヅナおとし風

消費EP

22

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、マスターニンジャ

ふうましゅりけん風

消費EP

8

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

めっさつのじゅつ地

消費EP

18

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけざしのじゅつ地

消費EP

7

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけやりのじゅつ地

消費EP

13

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

たけふうじのじゅつ地

消費EP

24

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくえんのじゅつ火

消費EP

5

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくらいのじゅつ火

消費EP

11

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくしんのじゅつ火

消費EP

29

効果

敵7体を火属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

しっぷうのじゅつ風

消費EP

3

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

せんぷうのじゅつ風

消費EP

12

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

れっぷうのじゅつ風

消費EP

25

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいめいのじゅつ風

消費EP

9

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいざんのじゅつ風

消費EP

19

効果

敵5体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

らいじんのじゅつ風

消費EP

39

効果

敵7体を風属性で攻撃

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

かすみのじゅつ風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ

ばくえんりゅう火

消費EP

6

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライ

ばくしんりゅう火

消費EP

33

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライマスター

ひゃっきやこう地

消費EP

12

効果

敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果

習得クラス

サムライ

おどろおくり地

消費EP

24

効果

敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果

習得クラス

サムライマスター

かぶとわり地

消費EP

8

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

サムライ

どくろわり地

消費EP

8

効果

敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果

習得クラス

サムライマスター

せんこうざん風

消費EP

12

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきがん地

消費EP

5

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきしょう地

消費EP

15

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ませきりゅう地

消費EP

30

効果

敵5体を地属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

れっかざん火

消費EP

4

効果

敵単体: 火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

もうかざん火

消費EP

12

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

おにかざん火

消費EP

27

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

サムライ、サムライマスター

きしんのやいば風

消費EP

7

効果

味方単体: 攻撃力を25%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

てんじんのやいば風

消費EP

12

効果

味方全体: 攻撃力を12.5%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しゅごぼさつ火

消費EP

3

効果

味方単体: 防御力を25%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しゅごてんじん火

消費EP

5

効果

味方全体: 防御力を12.5%上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

いっしんめっきゃく風

消費EP

3

効果

味方単体: 全属性耐性を40上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

しんとうめっきゃく風

消費EP

5

効果

味方全体: 全属性耐性を20上げる

習得クラス

サムライ、サムライマスター

ダンスナイフ地

消費EP

7

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

バックスタブ風

消費EP

16

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、ジャグラー

ファイアブレス火

消費EP

13

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ジャグリング火

消費EP

7

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ホットジャグル火

消費EP

13

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ナパームジャグル火

消費EP

25

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ほのおのカード火

消費EP

11

効果

敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

いかづちのカード風

消費EP

17

効果

敵3体を風属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

いばらのカード地

消費EP

22

効果

敵3体を地属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

こおりのカード水

消費EP

28

効果

敵3体を水属性で攻撃

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

まぼろしのカード風

消費EP

4

効果

敵3体を幻に包む

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

なまくらのカード火

消費EP

6

効果

敵1体の攻撃力を25%下げる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ねむりのカード風

消費EP

5

効果

敵3体を眠らせる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

しにがみのカード地

消費EP

8

効果

敵単体: 即死させる

習得クラス

アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ

ウィップラッシュ風

消費EP

6

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

トレイナー、ビーストティマー、モンスターティマー、ワイルドティマー

ワイルドウルフ無

消費EP

3

効果

トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

エミュー風

消費EP

10

効果

トレイナー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

ロックちょう無

消費EP

22

効果

トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

サラマンダー火

消費EP

7

効果

トレイナー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

トレイナー

オーク無

消費EP

3

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 無属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ハーピィ風

消費EP

10

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

グランドゴーレム地

消費EP

22

効果

ワイルドティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ケルベロス火

消費EP

7

効果

ワイルドティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ワイバーン火

消費EP

17

効果

ワイルドティマー専用。敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

ワイルドティマー

ピクシー水

消費EP

5

効果

ワイルドティマー専用。味方単体: HPを115回復

習得クラス

ワイルドティマー

ディノニクス地

消費EP

3

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

グリフォン風

消費EP

10

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

リビングアーマー地

消費EP

17

効果

ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

キメラ火

消費EP

7

効果

ビーストティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

ブルードラゴン水

消費EP

17

効果

ビーストティマー専用。敵5体を水属性で攻撃

習得クラス

ビーストティマー

フェアリー水

消費EP

5

効果

ビーストティマー専用。味方単体: HPを120回復

習得クラス

ビーストティマー

オールドウッド水

消費EP

14

効果

ビーストティマー専用。味方全体: HPを170回復

習得クラス

ビーストティマー

リッチ地

消費EP

10

効果

ビーストティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

ビーストティマー

トロル地

消費EP

3

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ミノタウロス地

消費EP

10

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ゴーストアーミー風

消費EP

22

効果

モンスターティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ハンマーリザード火

消費EP

7

効果

モンスターティマー専用。敵3体を火属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ファイアドラゴン火

消費EP

17

効果

モンスターティマー専用。敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

モンスターティマー

ファニーニンフ水

消費EP

5

効果

モンスターティマー専用。味方単体: HPを125回復

習得クラス

モンスターティマー

サッキュバス水

消費EP

9

効果

モンスターティマー専用。味方単体: HPを250回復

習得クラス

モンスターティマー

エストレイウッド水

消費EP

14

効果

モンスターティマー専用。味方全体: HPを180回復

習得クラス

モンスターティマー

マンティコア火

消費EP

18

効果

モンスターティマー専用。味方全体: HPを300回復

習得クラス

モンスターティマー

フェニックス火

消費EP

10

効果

モンスターティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる

習得クラス

モンスターティマー

サモンゾンビ水

消費EP

5

効果

敵単体: 水属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

サモンデーモン地

消費EP

13

効果

敵単体: 地属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、ネクロマンサー

サモンデュラハン風

消費EP

21

効果

敵単体: 風属性で攻撃

習得クラス

ネクロマンサー

ブレイズ火

消費EP

9

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

アビスブレイズ火

消費EP

18

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

ハーデスブレイズ火

消費EP

32

効果

敵5体を火属性で攻撃

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

ポイズンストリーム風

消費EP

28

効果

敵5体を風属性で攻撃。猛毒の追加効果

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

フィアーパペット地

消費EP

7

効果

敵3体を痺れさせる

習得クラス

こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー

移動・謎解きエナジー一覧

エナジー習得用の装備は、持つだけでなく装備して使用します。専用の石板で習得するものとクラスで使えるものもあります。

アクア探索・謎解き

用途

水を出して雫石を作動させ、熱い岩を冷ます。

習得方法

ピカードが初期習得。

イマジン探索・謎解き

用途

隠れた足場・入口・物を見つける。

習得方法

エアーズロックの石板でシバが習得。

キャッチ探索・謎解き

用途

離れた場所にある物を取る。

習得方法

キャッチのビーズを装備する。

キャリー探索・謎解き

用途

灰色のブロックを持ち上げて動かす。

習得方法

キャリーのいしを装備する。

グラインド探索・謎解き

用途

大きな岩を砕く。

習得方法

グラインドのロックを装備する。

グラビティ移動

用途

紋様のある場所から浮いて移動する。

習得方法

グラビティのヒスイを装備する。

グロウ探索・謎解き

用途

若木を伸ばして蔦にする。ガイアロックでは道を示す。

習得方法

ガルシアへ火のジンをセットするなど、対応するクラスへ変更する。

サイクロン探索・謎解き

用途

草を飛ばす。対応する穴では上下の通路を移動する。

習得方法

サイクロンのピースを装備する。

サンド探索・謎解き

用途

砂に潜って狭い隙間を通る。

習得方法

ガイアロックでオロチを倒し、石板でガルシアが習得。

しっぷうのじゅつ探索・謎解き

用途

スピンと同じく、植物を払い、旋風の石を作動させる。

習得方法

ニンジャ系のクラスで習得する。

シャドー探索・謎解き

用途

影の中に潜む。

習得方法

シャドーのたまを装備する。

スコップ探索・謎解き

用途

地面を掘り、入口や埋まった物を探す。

習得方法

スコップのジムを装備する。

ストップ探索・謎解き

用途

動く対象を停止させる。

習得方法

ストップのジェムを装備する。

スピン探索・謎解き

用途

植物を吹き飛ばす。増幅岩では大きな風を起こす。

習得方法

シバが初期習得。

スライド探索・謎解き

用途

不安定な柱や棚を揺らし、上の物を落とす。

習得方法

スライドのビットを装備する。

チルド探索・謎解き

用途

水たまりを凍らせ、氷柱を足場にする。

習得方法

ピカードが初期習得。

テレポート移動

用途

魔法陣で移動する。フィールドでは町や村へ移動できる。

習得方法

テレポートのラピスを装備する。

ドライ探索・謎解き

用途

対応する水場を干上がらせる。

習得方法

アクアロックの石板でピカードが習得。

バースト探索・謎解き

用途

ひびの入った岩や氷を壊す。

習得方法

バーストのブローチを装備する。

フォース探索・謎解き

用途

離れた物に衝撃を与える。丸太や切り株に使う。

習得方法

フォースのオーブを装備する。

プレス探索・謎解き

用途

釘形の柱を打ち込む。

習得方法

プレスのキューブを装備する。

プロミネンス探索・謎解き

用途

炎を隣の燭台へ移して仕掛けを動かす。

習得方法

マグマロックの石板でジャスミンが習得。

ムーブ探索・謎解き

用途

近くの柱や像を左右に動かす。

習得方法

ガルシアが初期習得。

リフト探索・謎解き

用途

丸い岩を持ち上げる。

習得方法

リフトのジュエルを装備する。

リリース探索・謎解き

用途

杭のロープを対岸の杭へ伸ばす。

習得方法

リリースのペブルを装備する。

プルーフ情報・遭遇

用途

弱い敵との遭遇を一時的に抑える。強い敵には効果がない。

習得方法

せいきしやピエロなどの対応クラスで習得する。

リード情報・遭遇

用途

人や動物の心の声を聞く。

習得方法

シバが初期習得。

リターン移動

用途

ダンジョンの入口付近へ戻る。

アクア探索・謎解き

用途

水を出して雫石を作動させ、熱い岩を冷ます。

習得方法

ピカードが初期習得。

イマジン探索・謎解き

用途

隠れた足場・入口・物を見つける。

習得方法

エアーズロックの石板でシバが習得。

キャッチ探索・謎解き

用途

離れた場所にある物を取る。

習得方法

キャッチのビーズを装備する。

キャリー探索・謎解き

用途

灰色のブロックを持ち上げて動かす。

習得方法

キャリーのいしを装備する。

グラインド探索・謎解き

用途

大きな岩を砕く。

習得方法

グラインドのロックを装備する。

グラビティ移動

用途

紋様のある場所から浮いて移動する。

習得方法

グラビティのヒスイを装備する。

グロウ探索・謎解き

用途

若木を伸ばして蔦にする。ガイアロックでは道を示す。

習得方法

ガルシアへ火のジンをセットするなど、対応するクラスへ変更する。

サイクロン探索・謎解き

用途

草を飛ばす。対応する穴では上下の通路を移動する。

習得方法

サイクロンのピースを装備する。

サンド探索・謎解き

用途

砂に潜って狭い隙間を通る。

習得方法

ガイアロックでオロチを倒し、石板でガルシアが習得。

しっぷうのじゅつ探索・謎解き

用途

スピンと同じく、植物を払い、旋風の石を作動させる。

習得方法

ニンジャ系のクラスで習得する。

シャドー探索・謎解き

用途

影の中に潜む。

習得方法

シャドーのたまを装備する。

スコップ探索・謎解き

用途

地面を掘り、入口や埋まった物を探す。

習得方法

スコップのジムを装備する。

ストップ探索・謎解き

用途

動く対象を停止させる。

習得方法

ストップのジェムを装備する。

スピン探索・謎解き

用途

植物を吹き飛ばす。増幅岩では大きな風を起こす。

習得方法

シバが初期習得。

スライド探索・謎解き

用途

不安定な柱や棚を揺らし、上の物を落とす。

習得方法

スライドのビットを装備する。

チルド探索・謎解き

用途

水たまりを凍らせ、氷柱を足場にする。

習得方法

ピカードが初期習得。

テレポート移動

用途

魔法陣で移動する。フィールドでは町や村へ移動できる。

習得方法

テレポートのラピスを装備する。

ドライ探索・謎解き

用途

対応する水場を干上がらせる。

習得方法

アクアロックの石板でピカードが習得。

バースト探索・謎解き

用途

ひびの入った岩や氷を壊す。

習得方法

バーストのブローチを装備する。

フォース探索・謎解き

用途

離れた物に衝撃を与える。丸太や切り株に使う。

習得方法

フォースのオーブを装備する。

プレス探索・謎解き

用途

釘形の柱を打ち込む。

習得方法

プレスのキューブを装備する。

プロミネンス探索・謎解き

用途

炎を隣の燭台へ移して仕掛けを動かす。

習得方法

マグマロックの石板でジャスミンが習得。

ムーブ探索・謎解き

用途

近くの柱や像を左右に動かす。

習得方法

ガルシアが初期習得。

リフト探索・謎解き

用途

丸い岩を持ち上げる。

習得方法

リフトのジュエルを装備する。

リリース探索・謎解き

用途

杭のロープを対岸の杭へ伸ばす。

習得方法

リリースのペブルを装備する。

プルーフ情報・遭遇

用途

弱い敵との遭遇を一時的に抑える。強い敵には効果がない。

習得方法

せいきしやピエロなどの対応クラスで習得する。

リード情報・遭遇

用途

人や動物の心の声を聞く。

習得方法

シバが初期習得。

リターン移動

用途

ダンジョンの入口付近へ戻る。

通常敵一覧

名前・出現場所・ドロップ品から探せます。弱点の属性で絞り込めます。ボスやイベント戦はボス攻略をご覧ください。

あなモグラ火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ゴンドワナ大陸

HP

96

経験値

39

コイン

60

しびれバチ風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

マドラの地下遺跡

HP

63

経験値

19

コイン

28

ねずみせんし火

ドロップ

けむりだま

出現場所

デカン高原、マドラの地下遺跡

HP

69

経験値

17

コイン

19

はんぎょじん火

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

大イースト海

HP

162

経験値

134

コイン

139

よろいねずみ火

ドロップ

やくそう

出現場所

インドラ大陸

HP

49

経験値

14

コイン

17

アサッシン風

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ミング山脈

HP

129

経験値

97

コイン

131

アメイズ風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

カンドラ寺

HP

39

経験値

5

コイン

6

アレックゴブリン風

ドロップ

けむりだま

出現場所

大イースト海

HP

147

経験値

126

コイン

146

アングルウォーム火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、デカン高原

HP

37

経験値

12

コイン

10

アースゴーレム風

ドロップ

ギガントアックス

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

298

経験値

218

コイン

183

ウィザードコア水

ドロップ

オーラグラブ

出現場所

小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔

HP

321

経験値

169

コイン

208

ウィルヘッド地

ドロップ

けむりだま

出現場所

インドラ大陸

HP

54

経験値

9

コイン

10

ウイングラット風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

大ウェスト海

HP

173

経験値

75

コイン

98

ウイングリザード風

ドロップ

ドラゴンスキン

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

337

経験値

467

コイン

212

ウッドウォーカー火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

アンコール遺跡、イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

230

経験値

242

コイン

201

ウニビースト火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大イースト海

HP

89

経験値

93

コイン

79

ウルフリング火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

115

経験値

82

コイン

95

エミュー風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

エアーズロック、ヤンピ砂漠

HP

98

経験値

53

コイン

51

オーシャンドラゴン火

ドロップ

トリトンクロース

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

473

経験値

590

コイン

307

カニバルグール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

249

経験値

194

コイン

160

カンクシェル火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

レムリアの船

HP

102

経験値

80

コイン

81

キメラウォーム火

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

251

経験値

359

コイン

179

ギルマン火

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

大ウェスト海

HP

234

経験値

330

コイン

210

ギルマンロード火

ドロップ

ティアストーン

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

284

経験値

459

コイン

257

クリーパー風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

エアーズロック

HP

89

経験値

32

コイン

38

クルーエルドラゴン火

ドロップ

ティシフォンソード

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

636

経験値

661

コイン

358

クレイガーゴイル地

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

209

経験値

100

コイン

147

グレイブワイト火

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

アネモス神殿内部

HP

460

経験値

551

コイン

379

グレッシル風

ドロップ

おたふくのめん

出現場所

イズモの地下遺跡

HP

175

経験値

259

コイン

208

グール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

アラフラの洞窟、エアーズロック

HP

99

経験値

34

コイン

42

ケルベロス水

ドロップ

よげんしゃのぼうし

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

252

経験値

116

コイン

176

ケーブトロル火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

タウポ沼

HP

212

経験値

106

コイン

134

コボルド風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

77

経験値

40

コイン

45

ゴースト風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

海神様の社、デカン高原

HP

56

経験値

9

コイン

9

ゴーストアーミー風

ドロップ

ミストポーション

出現場所

ジュピター灯台

HP

250

経験値

454

コイン

254

サイレンハーピィ風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)

HP

231

経験値

150

コイン

164

サラマンダー水

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

212

経験値

84

コイン

190

サンドスコーピオン火

ドロップ

スターダスト

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

259

経験値

366

コイン

207

シードラゴン火

ドロップ

モノケロスリング

出現場所

アクアロック

HP

270

経験値

257

コイン

194

シーバード風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

大イースト海

HP

133

経験値

106

コイン

114

シーファウル風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

大ウェスト海

HP

191

経験値

261

コイン

172

シーヘッジホッグ火

ドロップ

ヒールポーション

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

177

経験値

319

コイン

145

ジェルアンブレラ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

104

経験値

59

コイン

79

ジェルフロート火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

アクアロック

HP

137

経験値

55

コイン

87

ジャイアントバット風

ドロップ

やくそう

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸

HP

32

経験値

6

コイン

6

ジャンプラット風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ミング山脈

HP

91

経験値

47

コイン

61

スカイドラゴン風

ドロップ

オリハルコン

出現場所

アネモス神殿内部

HP

657

経験値

686

コイン

358

スケルトン地

ドロップ

やくそう

出現場所

デカン高原、インドラ大陸

HP

60

経験値

10

コイン

11

スパイダー火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ヤンピ砂漠

HP

69

経験値

25

コイン

32

スパイラルシェル火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大ウェスト海

HP

155

経験値

236

コイン

129

スピリット風

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ミング山脈

HP

116

経験値

49

コイン

67

スモールデス風

ドロップ

ひょっとこのめん

出現場所

マグマロック

HP

222

経験値

420

コイン

273

スレイヤー風

ドロップ

ねむりだま

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

220

経験値

344

コイン

254

ソウルアーミー風

ドロップ

ミスリルぎん

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

356

経験値

586

コイン

299

タートルドラゴン火

ドロップ

セイントメイス

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)、大ウェスト海

HP

340

経験値

424

コイン

251

ダイナマイトロック水

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

マグマロック

HP

186

経験値

401

コイン

209

ダイヤーウルフ火

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

タウポ沼、大イースト海

HP

155

経験値

118

コイン

114

ディノ風

ドロップ

やくそう

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

82

経験値

40

コイン

39

ディノニクス風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド

HP

172

経験値

239

コイン

166

デスプリースト風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

107

経験値

107

コイン

173

デスヘッド地

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸

HP

128

経験値

55

コイン

73

デビルスコーピオン火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ジュピター灯台

HP

181

経験値

284

コイン

180

デビルフロッグ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

マーズ灯台

HP

282

経験値

417

コイン

248

トロル火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

マドラの地下遺跡、オセニア大陸

HP

101

経験値

30

ドッグウォリアー風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

202

経験値

321

コイン

226

ドードルバグ水

ドロップ

けむりだま

出現場所

マーズ灯台

HP

202

経験値

417

コイン

176

ナームアント火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ヤラム村周辺、チャンパ村周辺

HP

101

経験値

111

コイン

111

ニードルエッグ火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

サウスアイランドの塔、サウスアイランド、大イースト海

HP

119

経験値

214

コイン

110

ハルピュイア風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

アクアロック

HP

185

経験値

87

コイン

120

ハンマーリザード水

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

ジュピター灯台

HP

284

経験値

426

コイン

248

ハーピィ風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

エアーズロック

HP

105

経験値

38

コイン

53

バードランナー風

ドロップ

いばらのたね

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

228

経験値

367

コイン

215

パイロヒドラ火

ドロップ

ひとかげのしっぽ

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

384

経験値

568

コイン

387

パペットウォリアー風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

310

経験値

555

コイン

283

パンチアント火

ドロップ

けむりだま

出現場所

カンドラ寺、インドラ大陸

HP

26

経験値

5

コイン

6

ヒドラ火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大ウェスト海

HP

276

経験値

408

コイン

317

ビッグシーガル風

ドロップ

シルフのはね

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

266

経験値

363

コイン

211

ビーファイター風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

116

経験値

67

コイン

90

ピクシー風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ミング山脈

HP

75

経験値

96

コイン

127

ファイアウォーム火

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

97

経験値

158

コイン

113

ファイアドラゴン水

ドロップ

アトロポスロッド

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

648

経験値

641

コイン

354

ファイアバード水

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

マーズ灯台

HP

303

経験値

5838

コイン

304

ファッティラット火

ドロップ

やくそう

出現場所

ガイアロック、タウポ沼、アンガラ大陸

HP

131

経験値

55

コイン

80

フェアリー風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アクアロック、タウポ沼

HP

105

経験値

172

コイン

175

フェニックス水

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

マグマロック

HP

281

経験値

3750

コイン

286

フライスクアール風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド

HP

130

経験値

176

コイン

131

フラッシュアント火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

76

経験値

61

コイン

71

ブラウンベアー火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

189

経験値

90

コイン

95

ブルーデーモン火

ドロップ

グロリアヘルム

出現場所

マーズ灯台

HP

479

経験値

546

コイン

318

ブルードラゴン火

ドロップ

ライジングメイス

出現場所

ジュピター灯台

HP

408

経験値

490

コイン

297

プテラノドン風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海

HP

242

経験値

341

コイン

174

プニプニ火

ドロップ

やくそう

出現場所

アラフラの洞窟

HP

72

経験値

26

コイン

40

プレイバード風

出現場所

マーズ灯台

HP

366

経験値

521

コイン

295

ヘルキメラ水

ドロップ

ミストポーション

出現場所

マグマロック

HP

313

経験値

396

コイン

300

ヘルサッキュバス地

ドロップ

キュアリング

出現場所

トライアルロード

HP

258

経験値

241

コイン

198

ホーンドゴースト風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

236

経験値

199

コイン

166

ボムサラマンダー水

ドロップ

ゴーレムコア

出現場所

アネモス神殿内部

HP

548

経験値

624

コイン

325

ボーンファイター地

ドロップ

ねむりだま

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸

HP

122

経験値

51

コイン

63

マギゴースト風

ドロップ

いばらのたね

出現場所

タウポ沼、大イースト海

HP

161

経験値

80

コイン

110

マジカルマッシュ火

ドロップ

ねむりだま

出現場所

タウポ沼、アンガラ大陸

HP

117

経験値

48

コイン

56

マスターデーモン火

ドロップ

ベルセルクサークル

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

672

経験値

627

コイン

348

マッドゴーレム風

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

ガイアロック

HP

266

経験値

105

コイン

161

マッドデーモン風

ドロップ

ラケシスワンド

出現場所

アネモス神殿内部

HP

745

経験値

671

コイン

363

マミー火

ドロップ

ヒールポーション

出現場所

ジュピター灯台

HP

238

経験値

376

コイン

297

ミイラ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

エアーズロック

HP

113

経験値

72

コイン

102

ミニゴブリン風

ドロップ

ねむりだま

出現場所

デカン高原、マドラの地下遺跡、インドラ大陸

HP

62

経験値

25

コイン

28

ミニマジシャン水

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ヤンピ砂漠

HP

85

経験値

29

コイン

40

ミニメイジ地

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

162

経験値

86

コイン

126

ミノスウォリアー風

ドロップ

クロトーアンク

出現場所

マーズ灯台

HP

353

経験値

525

コイン

276

ミノタウロス風

ドロップ

タルタロスアックス

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔

HP

268

経験値

318

コイン

207

ミノタウロスナイト風

ドロップ

ライオットグラブ

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

454

経験値

577

コイン

294

メイジモール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

トライアルロード

HP

199

経験値

191

コイン

132

モモンガビースト風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

53

経験値

29

コイン

31

ランニングロック水

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)

HP

179

経験値

98

コイン

98

リザードファイター火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アクアロック

HP

212

経験値

89

コイン

124

リッチ風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

マグマロック

HP

187

経験値

401

コイン

330

リビングアーマー風

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔

HP

201

経験値

320

コイン

205

リビングデッド火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

タウポ沼、アンガラ大陸、大イースト海

HP

165

経験値

74

コイン

90

レッサーデーモン風

ドロップ

ルーンブレード

出現場所

マグマロック

HP

410

経験値

511

コイン

304

レッドデーモン風

ドロップ

アヌビスワンド

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

228

経験値

129

コイン

154

ロックちょう風

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

アクアロック

HP

245

経験値

238

コイン

193

ワイズグリフォン風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

マグマロック

HP

297

経験値

487

コイン

320

ワイト火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

192

経験値

92

コイン

115

ワイバーン風

ドロップ

エオリアカソック

出現場所

ジュピター灯台

HP

340

経験値

469

コイン

284

ワイバーンキッズ風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

124

経験値

83

コイン

76

ワイルドウルフ火

ドロップ

やくそう

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸

HP

45

経験値

7

コイン

7

ワイルドグリフォン風

ドロップ

ローブオブフェザー

出現場所

シャーマン村南西の洞窟

HP

370

経験値

322

コイン

290

ワイルドゴリラ火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ミング山脈

HP

130

経験値

77

コイン

80

ワンダーバード水

ドロップ

ダークマター

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

424

経験値

8622

コイン

333

ワーウルフ火

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海

HP

213

経験値

337

コイン

219

あなモグラ火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ゴンドワナ大陸

HP

96

経験値

39

コイン

60

しびれバチ風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

マドラの地下遺跡

HP

63

経験値

19

コイン

28

ねずみせんし火

ドロップ

けむりだま

出現場所

デカン高原、マドラの地下遺跡

HP

69

経験値

17

コイン

19

はんぎょじん火

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

大イースト海

HP

162

経験値

134

コイン

139

よろいねずみ火

ドロップ

やくそう

出現場所

インドラ大陸

HP

49

経験値

14

コイン

17

アサッシン風

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ミング山脈

HP

129

経験値

97

コイン

131

アメイズ風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

カンドラ寺

HP

39

経験値

5

コイン

6

アレックゴブリン風

ドロップ

けむりだま

出現場所

大イースト海

HP

147

経験値

126

コイン

146

アングルウォーム火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、デカン高原

HP

37

経験値

12

コイン

10

アースゴーレム風

ドロップ

ギガントアックス

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

298

経験値

218

コイン

183

ウィザードコア水

ドロップ

オーラグラブ

出現場所

小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔

HP

321

経験値

169

コイン

208

ウィルヘッド地

ドロップ

けむりだま

出現場所

インドラ大陸

HP

54

経験値

9

コイン

10

ウイングラット風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

大ウェスト海

HP

173

経験値

75

コイン

98

ウイングリザード風

ドロップ

ドラゴンスキン

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

337

経験値

467

コイン

212

ウッドウォーカー火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

アンコール遺跡、イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

230

経験値

242

コイン

201

ウニビースト火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大イースト海

HP

89

経験値

93

コイン

79

ウルフリング火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

115

経験値

82

コイン

95

エミュー風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

エアーズロック、ヤンピ砂漠

HP

98

経験値

53

コイン

51

オーシャンドラゴン火

ドロップ

トリトンクロース

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

473

経験値

590

コイン

307

カニバルグール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

249

経験値

194

コイン

160

カンクシェル火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

レムリアの船

HP

102

経験値

80

コイン

81

キメラウォーム火

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

251

経験値

359

コイン

179

ギルマン火

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

大ウェスト海

HP

234

経験値

330

コイン

210

ギルマンロード火

ドロップ

ティアストーン

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

284

経験値

459

コイン

257

クリーパー風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

エアーズロック

HP

89

経験値

32

コイン

38

クルーエルドラゴン火

ドロップ

ティシフォンソード

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

636

経験値

661

コイン

358

クレイガーゴイル地

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

209

経験値

100

コイン

147

グレイブワイト火

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

アネモス神殿内部

HP

460

経験値

551

コイン

379

グレッシル風

ドロップ

おたふくのめん

出現場所

イズモの地下遺跡

HP

175

経験値

259

コイン

208

グール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

アラフラの洞窟、エアーズロック

HP

99

経験値

34

コイン

42

ケルベロス水

ドロップ

よげんしゃのぼうし

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

252

経験値

116

コイン

176

ケーブトロル火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

タウポ沼

HP

212

経験値

106

コイン

134

コボルド風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

77

経験値

40

コイン

45

ゴースト風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

海神様の社、デカン高原

HP

56

経験値

9

コイン

9

ゴーストアーミー風

ドロップ

ミストポーション

出現場所

ジュピター灯台

HP

250

経験値

454

コイン

254

サイレンハーピィ風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)

HP

231

経験値

150

コイン

164

サラマンダー水

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

212

経験値

84

コイン

190

サンドスコーピオン火

ドロップ

スターダスト

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

259

経験値

366

コイン

207

シードラゴン火

ドロップ

モノケロスリング

出現場所

アクアロック

HP

270

経験値

257

コイン

194

シーバード風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

大イースト海

HP

133

経験値

106

コイン

114

シーファウル風

ドロップ

せいなるはね

出現場所

大ウェスト海

HP

191

経験値

261

コイン

172

シーヘッジホッグ火

ドロップ

ヒールポーション

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

177

経験値

319

コイン

145

ジェルアンブレラ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

104

経験値

59

コイン

79

ジェルフロート火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

アクアロック

HP

137

経験値

55

コイン

87

ジャイアントバット風

ドロップ

やくそう

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸

HP

32

経験値

6

コイン

6

ジャンプラット風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ミング山脈

HP

91

経験値

47

コイン

61

スカイドラゴン風

ドロップ

オリハルコン

出現場所

アネモス神殿内部

HP

657

経験値

686

コイン

358

スケルトン地

ドロップ

やくそう

出現場所

デカン高原、インドラ大陸

HP

60

経験値

10

コイン

11

スパイダー火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ヤンピ砂漠

HP

69

経験値

25

コイン

32

スパイラルシェル火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大ウェスト海

HP

155

経験値

236

コイン

129

スピリット風

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ミング山脈

HP

116

経験値

49

コイン

67

スモールデス風

ドロップ

ひょっとこのめん

出現場所

マグマロック

HP

222

経験値

420

コイン

273

スレイヤー風

ドロップ

ねむりだま

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

220

経験値

344

コイン

254

ソウルアーミー風

ドロップ

ミスリルぎん

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

356

経験値

586

コイン

299

タートルドラゴン火

ドロップ

セイントメイス

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)、大ウェスト海

HP

340

経験値

424

コイン

251

ダイナマイトロック水

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

マグマロック

HP

186

経験値

401

コイン

209

ダイヤーウルフ火

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

タウポ沼、大イースト海

HP

155

経験値

118

コイン

114

ディノ風

ドロップ

やくそう

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

82

経験値

40

コイン

39

ディノニクス風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド

HP

172

経験値

239

コイン

166

デスプリースト風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

107

経験値

107

コイン

173

デスヘッド地

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸

HP

128

経験値

55

コイン

73

デビルスコーピオン火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

ジュピター灯台

HP

181

経験値

284

コイン

180

デビルフロッグ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

マーズ灯台

HP

282

経験値

417

コイン

248

トロル火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

マドラの地下遺跡、オセニア大陸

HP

101

経験値

30

ドッグウォリアー風

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

202

経験値

321

コイン

226

ドードルバグ水

ドロップ

けむりだま

出現場所

マーズ灯台

HP

202

経験値

417

コイン

176

ナームアント火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ヤラム村周辺、チャンパ村周辺

HP

101

経験値

111

コイン

111

ニードルエッグ火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

サウスアイランドの塔、サウスアイランド、大イースト海

HP

119

経験値

214

コイン

110

ハルピュイア風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

アクアロック

HP

185

経験値

87

コイン

120

ハンマーリザード水

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

ジュピター灯台

HP

284

経験値

426

コイン

248

ハーピィ風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

エアーズロック

HP

105

経験値

38

コイン

53

バードランナー風

ドロップ

いばらのたね

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海

HP

228

経験値

367

コイン

215

パイロヒドラ火

ドロップ

ひとかげのしっぽ

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

384

経験値

568

コイン

387

パペットウォリアー風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

310

経験値

555

コイン

283

パンチアント火

ドロップ

けむりだま

出現場所

カンドラ寺、インドラ大陸

HP

26

経験値

5

コイン

6

ヒドラ火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

大ウェスト海

HP

276

経験値

408

コイン

317

ビッグシーガル風

ドロップ

シルフのはね

出現場所

大イースト海北の宝島(深部)

HP

266

経験値

363

コイン

211

ビーファイター風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

116

経験値

67

コイン

90

ピクシー風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

ミング山脈

HP

75

経験値

96

コイン

127

ファイアウォーム火

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

97

経験値

158

コイン

113

ファイアドラゴン水

ドロップ

アトロポスロッド

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

648

経験値

641

コイン

354

ファイアバード水

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

マーズ灯台

HP

303

経験値

5838

コイン

304

ファッティラット火

ドロップ

やくそう

出現場所

ガイアロック、タウポ沼、アンガラ大陸

HP

131

経験値

55

コイン

80

フェアリー風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アクアロック、タウポ沼

HP

105

経験値

172

コイン

175

フェニックス水

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

マグマロック

HP

281

経験値

3750

コイン

286

フライスクアール風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド

HP

130

経験値

176

コイン

131

フラッシュアント火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

76

経験値

61

コイン

71

ブラウンベアー火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海

HP

189

経験値

90

コイン

95

ブルーデーモン火

ドロップ

グロリアヘルム

出現場所

マーズ灯台

HP

479

経験値

546

コイン

318

ブルードラゴン火

ドロップ

ライジングメイス

出現場所

ジュピター灯台

HP

408

経験値

490

コイン

297

プテラノドン風

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海

HP

242

経験値

341

コイン

174

プニプニ火

ドロップ

やくそう

出現場所

アラフラの洞窟

HP

72

経験値

26

コイン

40

プレイバード風

出現場所

マーズ灯台

HP

366

経験値

521

コイン

295

ヘルキメラ水

ドロップ

ミストポーション

出現場所

マグマロック

HP

313

経験値

396

コイン

300

ヘルサッキュバス地

ドロップ

キュアリング

出現場所

トライアルロード

HP

258

経験値

241

コイン

198

ホーンドゴースト風

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

大イースト海北の宝島(前半部)

HP

236

経験値

199

コイン

166

ボムサラマンダー水

ドロップ

ゴーレムコア

出現場所

アネモス神殿内部

HP

548

経験値

624

コイン

325

ボーンファイター地

ドロップ

ねむりだま

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸

HP

122

経験値

51

コイン

63

マギゴースト風

ドロップ

いばらのたね

出現場所

タウポ沼、大イースト海

HP

161

経験値

80

コイン

110

マジカルマッシュ火

ドロップ

ねむりだま

出現場所

タウポ沼、アンガラ大陸

HP

117

経験値

48

コイン

56

マスターデーモン火

ドロップ

ベルセルクサークル

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

672

経験値

627

コイン

348

マッドゴーレム風

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

ガイアロック

HP

266

経験値

105

コイン

161

マッドデーモン風

ドロップ

ラケシスワンド

出現場所

アネモス神殿内部

HP

745

経験値

671

コイン

363

マミー火

ドロップ

ヒールポーション

出現場所

ジュピター灯台

HP

238

経験値

376

コイン

297

ミイラ火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

エアーズロック

HP

113

経験値

72

コイン

102

ミニゴブリン風

ドロップ

ねむりだま

出現場所

デカン高原、マドラの地下遺跡、インドラ大陸

HP

62

経験値

25

コイン

28

ミニマジシャン水

ドロップ

オイルドロップ

出現場所

ヤンピ砂漠

HP

85

経験値

29

コイン

40

ミニメイジ地

ドロップ

すいしょうのこな

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

162

経験値

86

コイン

126

ミノスウォリアー風

ドロップ

クロトーアンク

出現場所

マーズ灯台

HP

353

経験値

525

コイン

276

ミノタウロス風

ドロップ

タルタロスアックス

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔

HP

268

経験値

318

コイン

207

ミノタウロスナイト風

ドロップ

ライオットグラブ

出現場所

ヤンピ砂漠の地下洞窟

HP

454

経験値

577

コイン

294

メイジモール火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

トライアルロード

HP

199

経験値

191

コイン

132

モモンガビースト風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

ヤンピ砂漠、オセニア大陸

HP

53

経験値

29

コイン

31

ランニングロック水

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)

HP

179

経験値

98

コイン

98

リザードファイター火

ドロップ

ヒールナッツ

出現場所

アクアロック

HP

212

経験値

89

コイン

124

リッチ風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

マグマロック

HP

187

経験値

401

コイン

330

リビングアーマー風

ドロップ

ふっかつのせいすい

出現場所

アンコール遺跡、サウスアイランドの塔

HP

201

経験値

320

コイン

205

リビングデッド火

ドロップ

どくけしそう

出現場所

タウポ沼、アンガラ大陸、大イースト海

HP

165

経験値

74

コイン

90

レッサーデーモン風

ドロップ

ルーンブレード

出現場所

マグマロック

HP

410

経験値

511

コイン

304

レッドデーモン風

ドロップ

アヌビスワンド

出現場所

ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部

HP

228

経験値

129

コイン

154

ロックちょう風

ドロップ

ヒールドロップ

出現場所

アクアロック

HP

245

経験値

238

コイン

193

ワイズグリフォン風

ドロップ

エナジークリスタル

出現場所

マグマロック

HP

297

経験値

487

コイン

320

ワイト火

ドロップ

きつけぐすり

出現場所

イズモの地下遺跡、ガイアロック

HP

192

経験値

92

コイン

115

ワイバーン風

ドロップ

エオリアカソック

出現場所

ジュピター灯台

HP

340

経験値

469

コイン

284

ワイバーンキッズ風

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸

HP

124

経験値

83

コイン

76

ワイルドウルフ火

ドロップ

やくそう

出現場所

海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸

HP

45

経験値

7

コイン

7

ワイルドグリフォン風

ドロップ

ローブオブフェザー

出現場所

シャーマン村南西の洞窟

HP

370

経験値

322

コイン

290

ワイルドゴリラ火

ドロップ

いばらのたね

出現場所

ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ミング山脈

HP

130

経験値

77

コイン

80

ワンダーバード水

ドロップ

ダークマター

出現場所

小島の洞窟(深部)

HP

424

経験値

8622

コイン

333

ワーウルフ火

ドロップ

かまいたちのつめ

出現場所

シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海

HP

213

経験値

337

コイン

219

ストーリー・謎解き・寄り道攻略

灯台からインドラ大陸へ

ヴィーナス灯台の出来事の続きから始まります。

  1. ジャスミンで灯台を下り、外の戦闘とイベントを進めます。インドラ大陸ではガルシア・ジャスミン・シバの3人で行動します。
  2. 南のデリィ村で装備と回復品を整え、村を南へ出てデュオを仲間にします。東側の橋を渡り、カンドラ寺へ向かいます。

カンドラ寺と海神様のやしろ

スピンとムーブを使います。

  1. 寺の入口を塞ぐ植物にスピンを使い、奥の洞窟へ。間欠泉を柱で塞ぐと、対になる間欠泉が高くなります。釜はムーブで動かして通路を開けます。
  2. スリッピーゴリラ3体を倒し、ピポイからリリースのペブルを受け取ります。装備してリリースを使える状態にします。
  3. デリィ村東の海神様のやしろでロープを張り、子供を助けます。現時点で通れない深部は後で再訪します。デリィ村のイベント後、南西からデカン高原へ。

デカン高原からマドラの町へ

崩れる床と柱は、マップを切り替えると戻ります。

  1. 床のひびと石柱を踏んで上下の階を移動します。柱をムーブで寄せて足場を繋ぎ、プレスのキューブを取ります。ジンを追う際は、下段から逃げ道の柱をプレスで潰します。
  2. 高原を抜けた東の浜辺で船のイベントを見て、マドラの町へ。牢屋でピカードと会い、町を出ると東の吊橋を通る許可を得ます。
  3. 墓地側から地下遺跡へ降り、スライドのビットを回収します。東の吊橋とオセニア大陸をむすぶ崖を渡り、ヤンピ砂漠へ進みます。

ヤンピ砂漠とアラフラの町

プレスを装備して使えるようにします。

  1. 砂中の動きを釘柱で誘導し、止まった場所から地下へ。キングスコーピオンを倒してスコップのジムを入手し、中央を掘って外へ戻ります。
  2. 長老たちのいる地点へ戻り、4つの岩の中央をスコップで掘ります。地下通路と流砂を抜け、北西のアラフラの町へ。
  3. 港の船内でパヤヤームと戦います。船の木箱や丸太を動かし、釘柱をプレスで潰して片付けます。大岩は今の段階では壊せません。船内の箱にスライドを使っておおきなパンを回収し、南のミーカサラ村方面へ向かいます。

エアーズロック

ミーカサラ村から北の砂漠へ。

  1. 外側では増幅岩にスピンを当てて砂壁を壊します。顔の像が吐く竜巻を使って崖を登り、霧の中は大きな竜巻にスピンを使って見通しを開きます。頂上の竜巻を作動させて内部へ。
  2. 内部では風の通り道を柱で調整し、対になった蒸気の口を塞いで足場を変えます。大きな顔の像の下で竜巻を作動させ、動き始めた像を使って上層へ戻ります。
  3. 奥の石板でシバがイマジンを習得します。円形に並んだ足場ではイマジンで中央の足場を出して渡ります。南のポピーチー村へ。

ポピーチー村からゴンドワナ大陸へ

イマジンが必要です。

  1. ポピーチー村の上段で獣人を追い、岩の前にイマジンを使って家へ入ります。マハとの会話後に夜が明けます。
  2. マドラの町へ戻るとピカードは出発済みです。西のゴンドワナ大陸をむすぶ崖へ。犬の前を掘って間欠泉に乗り、中央の落下地点から大岩を動かして対岸へ渡ります。
  3. ニリ村で補給してミング山脈へ進みます。

ミング山脈・キボンボ村

スライド・スピン・ムーブを使います。

  1. 見張りの正面を避け、木箱の陰や上段を通ります。犬には箱の骨をスライドで落として注意をそらし、植物をスピンで払って山脈を抜けます。
  2. 儀式中のキボンボ村では左側の段上から屋根を渡ってピカードへ。柱をムーブで動かして合流します。
  3. 下段のひびをスコップで掘り、ガンボマ像の内部へ入ります。

ガンボマ像で黒水晶を取り戻す

ピカード加入後。リリース・プレスが必要です。

  1. 回転する歯車は、ロープをリリースで引っかけて停止させます。歯車に乗って上下階を行き来し、光る歯車の左右の釘柱をプレスで操作して回転を逆にします。
  2. 最上階ではプレスでパネルを浮かせ、回転させて再びはめます。赤と青の球がそれぞれ目的の線を通るように繋ぎ、判定を待ちます。
  3. 儀式のイベントを終えてくろすいしょうを取り戻します。マドラの町へ戻り、町長たちとの会話後にサイクロンのピースを受け取ります。

レムリアの船を出航させる

くろすいしょうを回収した後。

  1. インドラ大陸東の浜辺から船内へ。アクアジェリーを倒してできる水たまりをチルドで凍らせ、氷柱を足場にします。
  2. 奥でアクアヒドラを倒し、水の仕掛けにアクアを使って操縦室へ進みます。黒水晶を戻すと船が動き、海の島々を探索できるようになります。
  3. 船上から上陸地点を選べます。以降は複数の島を訪問できますが、レムリアへ進むには三つの矛先とバーストの習得が必要です。

右の矛先:海神様のやしろ

チルド・イマジンを習得し、船が使える状態。

  1. デリィ村の神殿で水たまりをチルドで凍らせ、かいじんのしずくを取ります。
  2. 海神様のやしろを再訪し、チルドとイマジンで奥へ進みます。像にかいじんのしずくを使って上階へ移動し、みぎのほこさきを回収します。

ガイアロックとサンド

大イースト海のイズモ村の南にあります。

  1. 先に外側を登ります。横からスピンを当てて蔦を揺らし、山頂の祭壇でイマジンを使っておどるにんぎょうを入手します。
  2. 内部の祭壇に人形を置き、左右の通路を開けます。草むらをサイクロンで足場にし、人形で仕掛けを作動させ、4つの光をオロチへ当てます。
  3. 中央の通路では岩を窪みに退け、霧の十字路は植物にグロウを使って示された道へ。オロチを倒し、石板でガルシアがサンドを習得します。

アクアロックとドライ

ガラパス島の雫石にアクアを使って入口を開きます。

  1. 外側では柱で水吐き像の口を塞ぎ、流れを変えます。雫石にアクアを使って滝を逆流させ、上段へ登ります。頂上の水場から内部へ。
  2. 内部では水吐き像を塞いで水を減らし、雫石にアクアを当てて光の道を繋ぎます。柱を線の上へ動かし、奥のアクエリアスのいしを入手します。
  3. 石を台座に置くと最深部へ進めます。石板でピカードがドライを習得し、水場に沈む宝箱やジンへも到達できるようになります。

左の矛先:アンコール遺跡

サンドを習得した後。チャンパ村の北東へ。

  1. 入口の顔像をムーブで引いて通路へ。欠けた像に部品を押し込み、吐き出される砂をサンドで通ります。
  2. 砂が溜まる部屋では埋まる前にもう一方の石板を踏みます。顔像が迫る通路はサンドでやり過ごし、部品を中央へ押して下階へ落とします。
  3. 部品をはめ終えたら入口側へ戻り、中央の通路と砂の滝を通って頂上へ。ひだりのほこさきを回収します。

中央の矛先:サウスアイランドの塔

ドライ・プレス・ムーブ・イマジンが必要です。

  1. 入口の水をドライで消します。滑る床では進行方向の端まで滑るため、柱を障害物と足場にして道を作ります。釘柱を潰し、石柱をムーブで滑らせて渡ります。
  2. 氷壁の隠れた通路をイマジンで見つけて上階へ。頂上でバーストのブローチを入手します。
  3. 入口の正面へ戻り、氷にバーストを使ってまんなかのほこさきを取ります。アラフラの船を再訪します。

三つ又の槍を完成させる

三つの矛先とバーストが必要です。

  1. アラフラの船の大岩をバーストで壊し、残る障害物を片付けます。イベント後にパヤヤームが船で逃げます。
  2. チャンパ村の上段の家まで追い、アビスサラマンダーを倒します。
  3. オババ様へ三つの矛先を渡します。合成後、イマジンで3つまたのヤリを見つけて受け取ります。魔の海へ向かいます。

魔の海からレムリアへ

3つまたのヤリを所持。ヤラム村の子供の動きが航路の手掛かりです。

  1. 渦の中心の岩を決められた回数だけ周回すると流れが一時的に止まります。止まった間に次の区間へ進みます。
  2. 北へ渦2つ→岩を右から2周→東へ1つ・北へ3つ→岩を上から3周→北の星形の岩へ進みます。
  3. 西へ渦3つ→岩を下から2周→南へ1つ・西へ1つ→岩を下から3周→南の月形の岩へ進みます。
  4. 南へ渦2つ→岩を左から2周→西へ1つ・北へ6つ→岩を上から3周→北へ抜けます。
  5. ポセイドンとの戦闘では、道具から3つまたのヤリを使用して結界を解除します。撃破後、北のレムリアへ。

レムリアで世界の変化を知る

ポセイドン撃破後。

  1. 町の会話を進め、右側のルンパの家へリリースで上階から入ります。宮殿でハイドロたちと会い、グラインドのロックを受け取ります。
  2. 船に戻り、ニリ村の南側の海峡へ。ゴンドワナ大陸をむすぶ崖の大岩をグラインドで砕き、大ウェスト海へ進みます。

シャーマン村とトライアルロード

大ウェスト海へ出た後。シャーマンのツエを持って行きます。

  1. ヘスペリア大陸の川から内陸へ入り、シャーマン村南西の洞窟を抜けます。村長モアパへシャーマンのツエを見せ、竜巻にスピンを使って試練の道を開きます。
  2. トライアルロードでは装備品を宝箱へ預けて扉を開きます。戦闘を見越して、回復品とエナジー用装備の持ち方を調整します。
  3. ゴールでモアパとせんし2人に勝利し、グラビティのヒスイを入手します。ギアナ村からジュピター灯台へ向かいます。

ジュピター灯台

グラビティ・サイクロン・プレスを使います。

  1. 模様のある床でグラビティを使い、落下する前に次の模様へ繋ぎます。草むらのサイクロン、床の溝に合わせたブロック配置で通路を開きます。
  2. 左右の塔を登り、頂上の仕掛けを作動させます。右の塔では床の線を繋ぎ直し、釘柱をプレスで操作します。
  3. ロビンたちのイベント後、ガルシアとピカードの2人で頂上へ。アガティオ・カースト戦では、途中でジャスミンとシバが順に戻ります。灯台のイベント後はギアナ村へ。

8人の合流と船の飛行

ジュピター灯台のイベント後。

  1. ギアナ村の家で話し合いを終えると、ロビン・ジェラルド・イワン・メアリィが加入します。前作からの引継ぎはこの合流より前に反映します。
  2. アテカ大陸の入り江で船の翼を受け取り、ハモの説明を聞きます。飛行中は低い岩礁を越えられますが、仲間のEPを消費します。
  3. 合流後のリフト・キャリー・フォースも利用できるようになります。北へ進むにはマグマロックで炎のエナジーと大砲用の玉を入手します。

マグマロック

バーストが必要。船の飛行でゴンドワナ大陸へ。

  1. 外側では顔像にバーストを使います。横向きの像の火球で障害物を壊し、上向きの像の噴出を使って崖を登ります。
  2. 内部は大きな像へ火球を当てて溶岩を満たし、水門で抜く仕掛けです。溶岩がない間に柱を移動し、満たしてから浮いた足場を渡ります。
  3. 最深部の石板でジャスミンがプロミネンスを習得します。炎を移して柱を沈め、燃える岩を調べてマグマボールを回収します。

ロッホ村からプロクス村へ

マグマボールを入手した後。

  1. ロッホ村の大砲でマグマボールを使います。壁を壊すイベント後、船にも大砲が付きます。
  2. クエルト島の北の海で氷壁を大砲で壊し、北の大陸へ上陸します。プロクス村で回復品を補充し、北口でピュールたちと話します。
  3. 北へ進み、マーズ灯台へ入ります。

マーズ灯台を活性化する

プロミネンス・グラインド・バーストが必要です。

  1. 右側から氷塊にグラインドを使い、下階にできたひびをバーストで壊します。火を吐く通路は像をムーブで動かして遮ります。
  2. 燭台の炎をプロミネンスで移して竜の像を作動させます。滑る床を進み、テレポートのラピスを回収します。
  3. 魔法陣にテレポートを使って移動します。氷を壊した部屋ではイマジンで隠れた魔法陣を見つけます。火球の通路を抜け、フレイムドラゴン2体を倒します。
  4. マーズスターをミスリルのふくろに入れ、奥の竜の像に使って灯台を活性化します。入口へ戻り、中央の壁画から4つの通路へ。

4つの命の火

灯台を活性化した後。各通路の奥でプロミネンスを使います。

  1. サカナ:滑る床を通って管を繋ぎます。燭台を点火して火球で氷を消し、先へ進みます。
  2. ドラゴン:左のひびから通路へ。管の迷路は像で火を遮りながら進みます。
  3. トリ:サイクロンで移動し、像で火を止めます。グラビティで炎を越え、最後はイマジンで足場を出して火球より先に渡ります。
  4. ヒト:ムーブで像を退け、キャリーでブロックを動かします。砂地ではサンドを使って火を避けます。
  5. 4つ全てを点火すると魔法陣が現れます。頂上へ移動し、ドゥームドラゴンとの戦闘を終えるとエンディングへ進みます。

前作の引継ぎ

ロビンたちとの合流前に設定します。

  1. 前作のクリアデータをパスワードまたは通信で引き継げます。ブロンズでもレベル・ジン・イベント条件を引き継ぎます。シルバーは能力値、ゴールドは所持品とコインも対象です。
  2. 引継ぎなしの合流では前作のジンは各属性5体です。今作で不足を補えるのは各属性1体なので、全72体を揃えるには前作の取得データが必要です。フォースのオーブも引継ぎの対象です。
  3. 盗賊の脱走、ウルムチ救出、ハメット救出、コロッセオ優勝の条件を引き継ぐと、今作のイベントでおうごんのブーツ・リング・オリハルコン・シャツを入手できます。盗賊のイベントはピカード加入後のマドラの町のイベント直後に発生するため、その時点までに反映します。

アラフラの子供と地下洞窟

パヤヤーム戦後。

  1. 船内でおおきなパンを入手し、町の階段付近の子供へ渡します。町長の家の手前から洞窟へ入り、ラッキーメイルなどの宝箱を回収できます。
  2. バーストで船の大岩を除いた後は、洞窟の残る部分も探索できます。

出航後の再訪と召喚石板

チルド・イマジン・サイクロンを習得した後。

  1. マドラの地下遺跡で棚の宝箱にスライドを使い、下階でいせきのカギを入手します。扉を開くとモロクの石板があります。
  2. ガンボマ像の地下では草むらにサイクロンを使って移動し、水たまりをチルドで足場にします。イマジンで隠れた入口を出し、奥でネクロノミコンを入手します。
  3. イズモの地下遺跡は石柱を整え、中央でイマジンを使用して入ります。サンドとドライを習得した後に奥へ進むとユリシーズを習得できます。

小島の物々交換

船の出航後。リードで動物の話を聞きます。

  1. サウスアイランド東の小島でペンコを助け、ペンタからきれいないしを受け取ります。
  2. アンガラ大陸南東の小島の鳥とあかいヌノを交換し、オセニア大陸北の小島の牛からミルクを受け取ります。
  3. インドラ大陸西の小島の犬へミルクを渡してこがめを受け取り、魔の海東の小島のカメへ渡します。小島の洞窟へ運んでもらえ、コンボイと宝箱を回収できます。

ヤラム村の鍛冶屋

船の出航後に利用できます。

  1. スンパワへさびた武器や鍛冶材料を渡します。村の外へ出て戻り、完成した装備を代金を払って受け取ります。
  2. さびた武器は対応する完成品になります。鍛冶材料は複数の候補から装備ができるため、目的の品が必ずできるとは限りません。装備一覧で完成品の性能と材料を確認できます。

合流後のエナジーで回収する

8人が合流して船が飛べる状態。

  1. ヤラム村の丸太にフォースを使うとマサムネの宝箱へ進めます。
  2. アテカ大陸の洞穴ではドライを使ってコアトリー、アンガラ大陸の洞穴ではキャリーでブロックを積んでハウレスの石板へ進みます。
  3. シャーマン村南西の洞窟とトライアルロードの奥庭には、リフト・グラビティ・イマジンを使って回収するジンがあります。

大イースト海北の宝島

入口側はグラインド、深部は合流後のリフトが必要です。

  1. せり出した岩をグラインドで砕き、丸い岩をリフトで持ち上げて深部へ進みます。柱を足場にして渡り、奥のガストを回収します。
  2. スターマジシャンとの戦闘では周囲のボールも対処します。撃破後の石板でアズールを習得します。

ヤンピ砂漠の地下洞窟

テレポートを入手した後。

  1. アラフラ側からヤンピ砂漠へ入り、左端の砂滝をサンドで登って地下洞窟へ。砂地をサンドで通り、奥の魔法陣にテレポートを使って進みます。
  2. 途中のママンを回収し、最深部でバルログと戦います。撃破後、石板でダイダロスを習得します。

小島の洞窟の深部

物々交換を完了し、テレポートを入手した後。

  1. カメに運んでもらった洞窟の魔法陣からテレポートで奥へ進みます。ゼロは石像にスライドを使って出現させます。
  2. 最深部でセンチネルを倒すとカタストロフを習得できます。敵はエナジー攻撃を無効にするため、通常攻撃・ジン・召喚を中心に準備します。

アネモス神殿内部

前作分を含む全72体のジンとテレポートが必要です。

  1. ギアナ村の神殿へ入り、魔法陣から奥へ進みます。入口の条件は地・水・火・風それぞれ18体のジンです。
  2. 入口でカロンの石板を調べます。内部は左右対称に動く床をスイッチへ誘導する仕掛けと、丸いスイッチを全て踏んで最後のパネルへ進む仕掛けです。最後は絵柄に合わせて6つのブロックを動かし、上に乗ってグラビティで進みます。
  3. 最深部でデュラハンと戦います。撃破後、イリスを習得できます。

ボス攻略

スリッピーゴリラ×3

遭遇条件:カンドラ寺の修行の奥。

  1. 弱点:火属性。
  2. 主な行動:ビートダンスで攻撃力を上げ、やくそうで回復する。
  3. 準備・戦い方:やくそうを複数人に持たせます。火属性のエナジーで攻撃し、HPが減った仲間は先に回復します。3体いる間は範囲攻撃も使えます。

キングスコーピオン

遭遇条件:ヤンピ砂漠で砂中の動きを釘柱で誘導した先。

  1. 弱点:火属性。
  2. 主な行動:ポイズンテイルは猛毒、パラライズテイルは痺れを伴う。ホットサンドブレスは防御力を下げる。
  3. 準備・戦い方:どくけしそうと回復品を準備します。猛毒を受けたまま長く戦わず、火属性で攻撃します。

パヤヤームとシーファイター

遭遇条件:アラフラの町の船内。

  1. 主な行動:パヤヤームは援軍を呼ぶ。オイルドロップの範囲攻撃と回復アイテムも使う。
  2. 準備・戦い方:回復品を補充してから船内へ入ります。複数体がいる間は範囲攻撃で援軍を減らし、回復役の行動を残して本体を攻撃します。

アクアヒドラ

遭遇条件:くろすいしょう回収後、レムリアの船の奥。

  1. 弱点:火属性。
  2. 主な行動:レイジングフラッドなどの範囲攻撃と、防御力を下げるドロドロたいえきを使う。
  3. 準備・戦い方:全体回復を使えるクラスを用意します。火属性を攻撃に使い、シェイドを使う場合はそのターンの回復と組み合わせます。

オロチ

遭遇条件:ガイアロック内部。光を当ててから挑む。

  1. 弱点:風属性。
  2. 主な行動:光を4本当てると2回行動となり、ターン終了時のHP回復も減る。ギガトンプレスは戦闘不能、トキシックブレスは毒を伴う。
  3. 準備・戦い方:先に全ての光を当てて弱体化させます。復活手段と毒の治療を用意し、風属性で攻撃します。全体回復を維持しながら戦います。

アビスサラマンダー

遭遇条件:アラフラの船の修理後、チャンパ村の上段。

  1. 弱点:水属性。
  2. 主な行動:火属性の範囲攻撃が中心。ヒートスタンづきは痺れを伴う。
  3. 準備・戦い方:水属性のジンと召喚、全体回復を準備します。攻撃役だけでなく回復役の痺れにも対処できるよう、治療用の道具を分けて持たせます。

ポセイドン

遭遇条件:三つ又の槍を完成させ、魔の海の渦を抜けた先。

  1. 弱点:火属性。
  2. 主な行動:結界中は攻撃が通らない。かいおうのいちげきでHPを大きく減らし、オーシャングレイブは戦闘不能を伴う。
  3. 準備・戦い方:最初に道具の3つまたのヤリを使って結界を解除します。復活手段と全体回復を残し、火属性を中心に攻撃します。

モアパとせんし2人

遭遇条件:トライアルロードの競争の終点。

  1. 主な行動:攻撃アイテムと通常攻撃を使う。モアパは回復アイテムも使う。
  2. 準備・戦い方:試練で装備を預けた状態で戦います。全体回復を維持できるジン配分にし、残った装備を戦闘前に確認します。範囲攻撃や召喚で相手の人数を減らします。

アガティオ・カースト

遭遇条件:ジュピター灯台の頂上。ガルシアとピカードの2人で開始。

  1. 弱点:水属性。
  2. 主な行動:カーストはデスサイズ、スプラッシュ、ジンカーニバルを使う。アガティオは火属性の攻撃を使う。
  3. 準備・戦い方:ジャスミンとシバが戻るまで回復を優先します。合流後は水属性で攻撃し、ジンの状態を変えるカーストを先に倒す方針にすると回復を維持しやすくなります。

フレイムドラゴン×2

遭遇条件:マーズ灯台で氷漬けの2体を解放する。

  1. 弱点:水属性。
  2. 主な行動:アガティオとカーストが変えられた姿。右側はジンカーニバルとスプラッシュを使う。
  3. 準備・戦い方:8人の装備・ジンを整え、復活と全体回復を確保します。右側を先に倒す方針で、ジンのリカバリー中も回復道具を使えるようにします。

ドゥームドラゴン:3つ首

遭遇条件:マーズ灯台の4つの命の火を灯し、頂上へ進む。

  1. 弱点:風属性。
  2. 主な行動:4回行動。ジンブラストで1人の全ジンをリカバリー状態にし、状態異常も付与する。
  3. 準備・戦い方:控えにも装備と回復品を用意します。風属性で攻撃しつつ、ジンを失った回復役の代わりを用意します。首が減る前にEPとHPを整えます。

ドゥームドラゴン:2つ首

遭遇条件:3つ首の段階に一定のダメージを与える。

  1. 弱点:風属性。
  2. 主な行動:行動回数が減る一方、ルインクラストと被ダメージを減らすバリアアンシルを使う。
  3. 準備・戦い方:強い全体攻撃に備え、ミストポーションを複数人へ分けます。最後の段階へ入る前に攻撃の補助と召喚の準備を整えます。

ドゥームドラゴン:1つ首

遭遇条件:2つ首の段階に一定のダメージを与える。

  1. 弱点:風属性。
  2. 主な行動:ジンヘルストームで前衛全員の全ジンをリカバリー状態にする。ルインクラストとの連続攻撃が危険。
  3. 準備・戦い方:ジンを失っても使える回復道具と控えを使います。回復役が機能する間に攻撃を集中し、リカバリーしたジンとクラスの変化を毎ターン確認します。

スターマジシャン

遭遇条件:大イースト海北の宝島の深部。合流後のリフトが必要。

  1. 弱点:火属性。
  2. 主な行動:周囲のボールを補充する。赤は自爆、緑は防御、青は回復、紫はエナジー攻撃を担う。
  3. 準備・戦い方:赤いボールを優先し、回復・防御のボールも減らします。補充後の色を見て攻撃先を選び、本体への攻撃と全体回復を続けます。撃破後はアズールを習得できます。

バルログ

遭遇条件:ヤンピ砂漠の地下洞窟の最深部。テレポートが必要。

  1. 弱点:水属性。
  2. 主な行動:スタンバイエグゼでこちらのジンを待機状態にし、そのジンを利用して召喚する。スタンジップは痺れを伴う。
  3. 準備・戦い方:待機ジンを大量に残さず、召喚するタイミングを調整します。ジンをセットし直した際のクラスと回復手段を確認します。撃破後はダイダロスを習得できます。

センチネル

遭遇条件:小島の洞窟の最深部。物々交換とテレポートが必要。

  1. 弱点:地属性。
  2. 主な行動:エナジー攻撃を無効にする。毎ターンHPを回復し、スプラッシュで補助効果を消す。
  3. 準備・戦い方:通常攻撃・必殺技・ジン・召喚を中心に戦います。強化を消された場合は必要な補助だけかけ直し、回復役を確保します。撃破後はカタストロフを習得できます。

デュラハン

遭遇条件:全72体のジンを揃え、アネモス神殿内部の最深部へ。

  1. 弱点:風属性。
  2. 主な行動:ジンヘルストーム、ファルミナスエッジ、HPを吸収するまのせっしょくを使う。チャージエレメントの後にはカロンを召喚する。
  3. 準備・戦い方:控えを含む8人の装備と回復品を整えます。前衛のジンが一斉に使えなくなる展開に備え、交代後も回復と攻撃を続けられるようにします。撃破後はイリスを習得できます。

シーフマスター・スナッチャー2体

遭遇条件:前作で盗賊の脱走を聞いた条件を引き継ぎ、ピカード加入後のマドラの町から出る。

  1. 準備・戦い方:町で回復してから外へ出ます。複数の敵を相手にするため、全体回復を残して1体ずつ減らす方針で戦います。勝利するとおうごんのブーツを入手できます。

ナヴァンバ・アザート・サトレージ

遭遇条件:前作のコロッセオ優勝条件を引き継ぎ、合流後にシャーマン村南西の洞窟へ入る。

  1. 準備・戦い方:合流した8人の装備とジンを整えて挑みます。回復役を確保し、攻撃を1体へ集中して人数を減らします。勝利するとおうごんのシャツを入手できます。