セット時の補正
HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3
解き放つ効果
敵単体に地属性の攻撃。
入手方法
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
最終更新日:
ゲームボーイアドバンス版(日本版)。黄金の太陽 失われし時代の作品情報、ジン・召喚・エナジー・通常敵のデータ、本編・寄り道・ボス攻略を確認できます。
ガルシアたちの旅を描く「黄金の太陽」の続編です。大陸を巡り、船で海へ出て、残るエレメンタルの灯台を目指します。
ジン・召喚・エナジー・通常敵と攻略はこのページ、人物・クラス・装備・地域別の入手物は各一覧から確認できます。攻略には進行上必要な物語の展開を含みます。
地・水・火・風の各18体、合計72体。今作の44体と、前作から持ち込む28体を掲載しています。セット時の補正はクラス倍率を掛ける前の値です。解放したジンはスタンバイとなり、召喚後はリカバリーを経てセットに戻ります。
| ソロ | 地 |
セット時の補正HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体に地属性の攻撃。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| グラニト | 地 |
セット時の補正HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1 解き放つ効果ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約50%減らす。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| マイカ | 地 |
セット時の補正HP +10 / EP +3 / 素早さ +3 解き放つ効果味方単体の戦闘不能をHP50%で治療する。失敗する場合がある。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| アイヴィ | 地 |
セット時の補正HP +12 / EP +4 / 防御力 +3 / 運 +1 解き放つ効果敵全体の素早さを下げる。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| カルク | 地 |
セット時の補正HP +10 / 攻撃力 +3 / 運 +1 解き放つ効果地属性で攻撃し、与えたダメージの一部を自身のHPに吸収する。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ジー | 地 |
セット時の補正HP +9 / EP +3 / 素早さ +3 解き放つ効果ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| バルブ | 地 |
セット時の補正HP +12 / 攻撃力 +4 解き放つ効果地属性で攻撃し、猛毒を付与することがある(付与に失敗する場合がある) 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| デュオ | 地 |
セット時の補正HP +9 / EP +4 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体に地属性の攻撃。 入手方法デリィ村を南へ出ると仲間になる。 | |
| アイアン | 地 |
セット時の補正HP +11 / 防御力 +2 / 素早さ +3 解き放つ効果味方全体: 防御力を25%アップ 入手方法マドラの町の西側の森で遭遇する。戦闘で倒す。 | |
| キッス | 地 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 / 運 +1 解き放つ効果敵単体: 攻撃+ダメージの50%をHP吸収 入手方法ガンボマ像内部。歯車を逆回転させ、4階左の歯車から3階へ降りる。戦闘で倒す。 | |
| マッド | 地 |
セット時の補正HP +10 / EP +4 / 素早さ +3 解き放つ効果敵全体の素早さを50%ダウン 入手方法ガンボマ像地下。草むらにサイクロンを使って移動し、戦闘で倒す。 | |
| フラウ | 地 |
セット時の補正HP +12 / EP +4 解き放つ効果味方全体: HPを約30%回復 入手方法タウポ沼の洞窟。蒸気を柱で塞いでジンを落とし、隣の穴から下層へ降りる。戦闘で倒す。 | |
| コンボイ | 地 |
セット時の補正HP +9 / 素早さ +4 / 運 +1 解き放つ効果仲間と協力して敵単体: 攻撃 入手方法小島の物々交換でこがめを得て、カメに渡す。運ばれた小島の洞窟で戦闘する。 | |
| ペトロ | 地 |
セット時の補正HP +11 / 防御力 +3 解き放つ効果ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。 入手方法ヘスペリア大陸北部の横長の砂漠。東端から南の行き止まり付近で遭遇し、戦闘で倒す。 | |
| ソルト | 地 |
セット時の補正HP +9 / EP +5 / 運 +1 解き放つ効果味方全体: 状態異常を回復 入手方法ギアナ村の入口付近、右側の草むらをスコップで掘る。 | |
| ジオ | 地 |
セット時の補正HP +12 / 攻撃力 +6 解き放つ効果敵単体: 大地のボールで攻撃 入手方法アテカ大陸の入り江。丸岩をリフトで上げ、草の向こうへ進む。 | |
| デク | 地 |
セット時の補正HP +8 / 攻撃力 +4 / 素早さ +2 / 運 +1 解き放つ効果敵単体: 操って攻撃 入手方法プロクス村の氷上で追いかけ、滑った先の地面をスコップで掘る。 | |
| ママン | 地 |
セット時の補正HP +10 / EP +5 / 防御力 +2 解き放つ効果味方全体: HPを約50%回復 入手方法ヤンピ砂漠の地下洞窟。地面をスコップで掘って現れたジンを倒す。 | |
| フィズ | 水 |
セット時の補正HP +9 / EP +4 / 防御力 +3 解き放つ効果味方単体のHPを回復する。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ソルベ | 水 |
セット時の補正HP +12 / 攻撃力 +3 / 運 +1 解き放つ効果水属性で攻撃し、攻撃力を下げることがある。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ミルキー | 水 |
セット時の補正HP +11 / 攻撃力 +4 解き放つ効果水属性で攻撃し、眠りを付与することがある(付与に失敗する場合がある) 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| マーチン | 水 |
セット時の補正HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 解き放つ効果味方全体のHPを回復する。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| スウィズ | 水 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +4 / 運 +1 解き放つ効果水属性で攻撃し、防御力を下げることがある。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ミント | 水 |
セット時の補正HP +8 / EP +3 / 防御力 +2 / 運 +2 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果味方全体の毒・猛毒・幻・痺れ・眠り・エナジー封じ・死霊・悪霊を治す。 | |
| チチ | 水 |
セット時の補正HP +13 / EP +4 / 素早さ +4 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果味方単体の戦闘不能を治す。失敗する場合がある。 | |
| フォグ | 水 |
セット時の補正HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1 解き放つ効果敵単体: 攻撃+幻の追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法カンドラ寺。リリースのペブル入手後に戻り、ロープで上段へ渡って戦闘する。 | |
| シェリー | 水 |
セット時の補正HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体に水属性の攻撃。確率で全属性耐性を40下げる。 入手方法ミーカサラ村北東の洞穴の手前、南側の広場で遭遇する。戦闘で倒す。 | |
| ピコ | 水 |
セット時の補正HP +11 / EP +5 解き放つ効果味方単体: HPを約70%回復 入手方法キボンボ村でピカードが加入すると入手。 | |
| シェイド | 水 |
セット時の補正HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2 解き放つ効果ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約60%減らす。 入手方法キボンボ村でピカードが加入すると入手。 | |
| ムース | 水 |
セット時の補正HP +10 / EP +3 / 防御力 +2 解き放つ効果敵単体に水属性の攻撃。確率で防御力を下げる。 入手方法ニリ村の南西で橋を2つ渡り、南の森で遭遇する。戦闘で倒す。 | |
| メロウ | 水 |
セット時の補正HP +10 / 攻撃力 +5 解き放つ効果味方全体: 全属性耐性+40 入手方法アクアロックでドライ習得後、水を吐く像を干上がらせて滝の先へ。戦闘で倒す。 | |
| スプモニ | 水 |
セット時の補正HP +10 / EP +6 解き放つ効果敵単体を高確率でエナジー封じにする。 入手方法レムリアの水路の岩をグラインドで壊して奥へ。草にサイクロン、隠れた石像にスライドを使う。 | |
| ジェル | 水 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +5 / 素早さ +2 解き放つ効果敵単体に水属性の攻撃。確率で攻撃力を下げる。 入手方法クエルト島で段上へ進み、ジンに話しかける。 | |
| カシス | 水 |
セット時の補正HP +9 / 素早さ +3 / 運 +2 解き放つ効果味方全員について、リカバリー中のジンをそれぞれ1体セット状態へ戻す。 入手方法シャーマン村南西の洞窟。合流後、丸岩をリフトで持ち上げて氷柱を渡る。戦闘で倒す。 | |
| タラソ | 水 |
セット時の補正HP +13 / EP +4 解き放つ効果味方全体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。 入手方法マーズ灯台の滑る床。石像の位置を調整して到達し、戦闘で倒す。 | |
| ゼロ | 水 |
セット時の補正HP +12 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法小島の洞窟の奥。テレポートで進み、揺れる石像にスライドを使う。戦闘で倒す。 | |
| バーン | 火 |
セット時の補正HP +10 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +2 解き放つ効果味方全体の攻撃力を上げる。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| コロナ | 火 |
セット時の補正HP +8 / 攻撃力 +3 / 素早さ +2 解き放つ効果火属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある) 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| フィーバ | 火 |
セット時の補正HP +12 / EP +3 / 防御力 +3 / 運 +1 解き放つ効果味方全体の防御力を上げる。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ダイナ | 火 |
セット時の補正HP +8 / 攻撃力 +3 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果火属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある) | |
| ジェネ | 火 |
セット時の補正HP +9 / EP +4 / 防御力 +2 / 素早さ +2 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果味方全体のEPを回復する。 | |
| マグナ | 火 |
セット時の補正HP +14 / EP +3 / 防御力 +2 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約90%減らす。 | |
| ヒート | 火 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +3 / 運 +1 解き放つ効果火属性で攻撃し、敵の防御力を一部無視することがある。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| カノン | 火 |
セット時の補正HP +10 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体: 攻撃 入手方法デカン高原で追跡する。プレス習得後、先に下段から柱を潰して逃げ道を塞ぎ、戦闘する。 | |
| ガッツ | 火 |
セット時の補正HP +11 / EP +6 解き放つ効果味方単体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。 入手方法ミーカサラ村のニワトリ付近をスコップで掘り、地下通路の先へ進む。 | |
| アクセル | 火 |
セット時の補正HP +8 / 攻撃力 +5 / 運 +1 解き放つ効果味方全体: 攻撃力を25%アップ 入手方法ゴンドワナ大陸をむすぶ崖の段上へ進み、戦闘で倒す。 | |
| チリ | 火 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1 解き放つ効果敵単体に火属性の攻撃。確率で痺れを付与する。 入手方法ピカード加入後、ゴンドワナ大陸をむすぶ崖でチルドを使い、いやしキノコを取る。マドラの町の老人に渡す。 | |
| ターボ | 火 |
セット時の補正HP +11 / EP +3 / 素早さ +3 解き放つ効果味方全体の素早さを100%上げる。 入手方法オロチ撃破後、イズモ村のウズメにおどるにんぎょうを渡す。 | |
| バイカ | 火 |
セット時の補正HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2 解き放つ効果味方1人を使用ターンのみカウンター状態にする 入手方法サウスアイランドの塔の滑る床で中央の入口側から進み、戦闘で倒す。 | |
| コア | 火 |
セット時の補正HP +8 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 解き放つ効果敵単体に火属性の攻撃。確率で敵の防御力の50%を無視する。 入手方法アテカ大陸の中央より北西、三方を川に囲まれた陸地で遭遇する。戦闘で倒す。 | |
| フェニキ | 火 |
セット時の補正HP +12 / EP +5 解き放つ効果味方単体: 戦闘不能をHP100%で復帰させる 入手方法ヘスペリア大陸南西の小屋で仲間にする。 | |
| シャイン | 火 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +3 / 防御力 +3 / 素早さ +2 解き放つ効果敵単体に火属性の攻撃。敵全体にそれぞれ確率で幻を付与する。 入手方法ロビンたちとの合流後、ギアナ村の切り株にフォースを使う。前作からフォースのオーブを引き継ぐ必要がある。 | |
| ソウル | 火 |
セット時の補正HP +12 / EP +4 解き放つ効果敵単体: 攻撃+悪霊の追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法マグマロック内部。溶岩を抜いてから近づき、戦闘で倒す。 | |
| サンバ | 火 |
セット時の補正HP +11 / EP +4 / 防御力 +2 解き放つ効果敵全体のEPを減らす 入手方法マーズ灯台の活性化後、炎をプロミネンスで移し、入口右上の通路へ。戦闘で倒す。 | |
| ゲイル | 風 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 解き放つ効果風属性で攻撃する。追加の斬撃が発生することがある。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| シルキー | 風 |
セット時の補正HP +12 / EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1 解き放つ効果味方全体の全属性耐性を上げる。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| バイス | 風 |
セット時の補正HP +11 / EP +3 / 素早さ +2 / 運 +1 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果味方全体の素早さを上げる。 | |
| スモーキ | 風 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +3 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 解き放つ効果風属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある) | |
| ツヴァイ | 風 |
セット時の補正HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 解き放つ効果使用者の次のターンの行動回数を2回にする。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| エレキ | 風 |
セット時の補正HP +10 / 攻撃力 +5 解き放つ効果風属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある) 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| ブリーズ | 風 |
セット時の補正EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1 解き放つ効果敵単体を高確率でエナジー封じにする。 入手方法ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。 | |
| レスキュ | 風 |
セット時の補正HP +9 / 防御力 +3 / 素早さ +4 解き放つ効果最速発動で味方単体: HPを約40%回復 入手方法海神様のやしろ。リリースで奥へ進み、燭台で逃げ道を塞いで戦闘する。 | |
| ブリッツ | 風 |
セット時の補正HP +10 / EP +4 / 攻撃力 +3 解き放つ効果敵単体: 攻撃+痺れの追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法ヤンピ砂漠。プレスで一部の釘柱を潰し、残った柱を足場にして段上へ。戦闘で倒す。 | |
| ゼン | 風 |
セット時の補正HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 / 運 +2 解き放つ効果味方単体: EPを約30%回復 入手方法イマジン習得後、ポピーチー村でマハに会う。夜が明けた後にもう一度訪ねる。 | |
| ブーケ | 風 |
セット時の補正HP +11 / 攻撃力 +4 解き放つ効果敵単体: 攻撃+眠りの追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法ピカード加入後、ミング山脈でチルドとグロウを使って段上へ。戦闘で倒す。 | |
| ハイド | 風 |
セット時の補正HP +10 / 防御力 +2 / 素早さ +3 / 運 +2 解き放つ効果味方1人を使用ターンのみ攻撃無効状態にする 入手方法ガラパス島。浜辺からサンドで右へ進み、滝の下へ出る。 | |
| ウイルス | 風 |
セット時の補正HP +9 / EP +3 / 攻撃力 +5 解き放つ効果敵単体: 攻撃+猛毒の追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法サウスアイランドの塔の南西側のフィールドで遭遇する。戦闘で倒す。 | |
| アロマ | 風 |
セット時の補正HP +11 / 素早さ +3 解き放つ効果味方全体: EPを約10%回復 入手方法トライアルロードの試練を終え、シャーマン村の右上の家から崖の先へ進む。 | |
| スー | 風 |
セット時の補正HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 解き放つ効果敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある) 入手方法ジュピター灯台の右側の塔。床の線をブロックで繋ぎ、プレスで柱を操作して到達する。戦闘で倒す。 | |
| モリバン | 風 |
セット時の補正HP +12 / EP +5 解き放つ効果敵全体に死霊を取り憑かせる(付与に失敗する場合がある) 入手方法合流後、トライアルロードの奥庭へグラビティとリフトで進む。池にイマジンを使って渡り、戦闘する。 | |
| ピース | 風 |
セット時の補正HP +11 / EP +6 解き放つ効果使用したターンを強制終了 入手方法ロッホ村で大砲にマグマボールを使い、壁の向こうから神殿上へ進む。 | |
| ガスト | 風 |
セット時の補正HP +10 / 素早さ +5 / 運 +3 解き放つ効果敵単体に風属性の攻撃。確率で戦闘から除外する。除外した敵の経験値・コイン・ドロップは得られない。 入手方法大イースト海北の宝島の奥で戦闘する。深部へ進むには合流後のリフトが必要。 | |
HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3
敵単体に地属性の攻撃。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1
ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約50%減らす。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +10 / EP +3 / 素早さ +3
味方単体の戦闘不能をHP50%で治療する。失敗する場合がある。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +12 / EP +4 / 防御力 +3 / 運 +1
敵全体の素早さを下げる。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +10 / 攻撃力 +3 / 運 +1
地属性で攻撃し、与えたダメージの一部を自身のHPに吸収する。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +9 / EP +3 / 素早さ +3
ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +12 / 攻撃力 +4
地属性で攻撃し、猛毒を付与することがある(付与に失敗する場合がある)
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +9 / EP +4 / 攻撃力 +3
敵単体に地属性の攻撃。
デリィ村を南へ出ると仲間になる。
HP +11 / 防御力 +2 / 素早さ +3
味方全体: 防御力を25%アップ
マドラの町の西側の森で遭遇する。戦闘で倒す。
HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2 / 運 +1
敵単体: 攻撃+ダメージの50%をHP吸収
ガンボマ像内部。歯車を逆回転させ、4階左の歯車から3階へ降りる。戦闘で倒す。
HP +10 / EP +4 / 素早さ +3
敵全体の素早さを50%ダウン
ガンボマ像地下。草むらにサイクロンを使って移動し、戦闘で倒す。
HP +12 / EP +4
味方全体: HPを約30%回復
タウポ沼の洞窟。蒸気を柱で塞いでジンを落とし、隣の穴から下層へ降りる。戦闘で倒す。
HP +9 / 素早さ +4 / 運 +1
仲間と協力して敵単体: 攻撃
小島の物々交換でこがめを得て、カメに渡す。運ばれた小島の洞窟で戦闘する。
HP +11 / 防御力 +3
ターン開始時に敵単体の行動を1回封じる。
ヘスペリア大陸北部の横長の砂漠。東端から南の行き止まり付近で遭遇し、戦闘で倒す。
HP +9 / EP +5 / 運 +1
味方全体: 状態異常を回復
ギアナ村の入口付近、右側の草むらをスコップで掘る。
HP +12 / 攻撃力 +6
敵単体: 大地のボールで攻撃
アテカ大陸の入り江。丸岩をリフトで上げ、草の向こうへ進む。
HP +8 / 攻撃力 +4 / 素早さ +2 / 運 +1
敵単体: 操って攻撃
プロクス村の氷上で追いかけ、滑った先の地面をスコップで掘る。
HP +10 / EP +5 / 防御力 +2
味方全体: HPを約50%回復
ヤンピ砂漠の地下洞窟。地面をスコップで掘って現れたジンを倒す。
HP +9 / EP +4 / 防御力 +3
味方単体のHPを回復する。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +12 / 攻撃力 +3 / 運 +1
水属性で攻撃し、攻撃力を下げることがある。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +11 / 攻撃力 +4
水属性で攻撃し、眠りを付与することがある(付与に失敗する場合がある)
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +8 / EP +4 / 素早さ +3
味方全体のHPを回復する。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +9 / 攻撃力 +4 / 運 +1
水属性で攻撃し、防御力を下げることがある。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +8 / EP +3 / 防御力 +2 / 運 +2
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
味方全体の毒・猛毒・幻・痺れ・眠り・エナジー封じ・死霊・悪霊を治す。
HP +13 / EP +4 / 素早さ +4
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
味方単体の戦闘不能を治す。失敗する場合がある。
HP +9 / 防御力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1
敵単体: 攻撃+幻の追加効果(付与に失敗する場合がある)
カンドラ寺。リリースのペブル入手後に戻り、ロープで上段へ渡って戦闘する。
HP +8 / EP +4 / 攻撃力 +3
敵単体に水属性の攻撃。確率で全属性耐性を40下げる。
ミーカサラ村北東の洞穴の手前、南側の広場で遭遇する。戦闘で倒す。
HP +11 / EP +5
味方単体: HPを約70%回復
キボンボ村でピカードが加入すると入手。
HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2
ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約60%減らす。
キボンボ村でピカードが加入すると入手。
HP +10 / EP +3 / 防御力 +2
敵単体に水属性の攻撃。確率で防御力を下げる。
ニリ村の南西で橋を2つ渡り、南の森で遭遇する。戦闘で倒す。
HP +10 / 攻撃力 +5
味方全体: 全属性耐性+40
アクアロックでドライ習得後、水を吐く像を干上がらせて滝の先へ。戦闘で倒す。
HP +10 / EP +6
敵単体を高確率でエナジー封じにする。
レムリアの水路の岩をグラインドで壊して奥へ。草にサイクロン、隠れた石像にスライドを使う。
HP +9 / 攻撃力 +5 / 素早さ +2
敵単体に水属性の攻撃。確率で攻撃力を下げる。
クエルト島で段上へ進み、ジンに話しかける。
HP +9 / 素早さ +3 / 運 +2
味方全員について、リカバリー中のジンをそれぞれ1体セット状態へ戻す。
シャーマン村南西の洞窟。合流後、丸岩をリフトで持ち上げて氷柱を渡る。戦闘で倒す。
HP +13 / EP +4
味方全体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。
マーズ灯台の滑る床。石像の位置を調整して到達し、戦闘で倒す。
HP +12 / 攻撃力 +3
敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)
小島の洞窟の奥。テレポートで進み、揺れる石像にスライドを使う。戦闘で倒す。
HP +10 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +2
味方全体の攻撃力を上げる。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +8 / 攻撃力 +3 / 素早さ +2
火属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +12 / EP +3 / 防御力 +3 / 運 +1
味方全体の防御力を上げる。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +8 / 攻撃力 +3
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
火属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)
HP +9 / EP +4 / 防御力 +2 / 素早さ +2
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
味方全体のEPを回復する。
HP +14 / EP +3 / 防御力 +2
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
ターン開始時に発動し、そのターンの味方全体の被ダメージを約90%減らす。
HP +9 / 攻撃力 +3 / 運 +1
火属性で攻撃し、敵の防御力を一部無視することがある。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +10 / 攻撃力 +3
敵単体: 攻撃
デカン高原で追跡する。プレス習得後、先に下段から柱を潰して逃げ道を塞ぎ、戦闘する。
HP +11 / EP +6
味方単体の戦闘不能を最大HPの60%まで回復して治す。失敗する場合がある。
ミーカサラ村のニワトリ付近をスコップで掘り、地下通路の先へ進む。
HP +8 / 攻撃力 +5 / 運 +1
味方全体: 攻撃力を25%アップ
ゴンドワナ大陸をむすぶ崖の段上へ進み、戦闘で倒す。
HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2 / 運 +1
敵単体に火属性の攻撃。確率で痺れを付与する。
ピカード加入後、ゴンドワナ大陸をむすぶ崖でチルドを使い、いやしキノコを取る。マドラの町の老人に渡す。
HP +11 / EP +3 / 素早さ +3
味方全体の素早さを100%上げる。
オロチ撃破後、イズモ村のウズメにおどるにんぎょうを渡す。
HP +9 / 防御力 +3 / 運 +2
味方1人を使用ターンのみカウンター状態にする
サウスアイランドの塔の滑る床で中央の入口側から進み、戦闘で倒す。
HP +8 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2
敵単体に火属性の攻撃。確率で敵の防御力の50%を無視する。
アテカ大陸の中央より北西、三方を川に囲まれた陸地で遭遇する。戦闘で倒す。
HP +12 / EP +5
味方単体: 戦闘不能をHP100%で復帰させる
ヘスペリア大陸南西の小屋で仲間にする。
HP +9 / 攻撃力 +3 / 防御力 +3 / 素早さ +2
敵単体に火属性の攻撃。敵全体にそれぞれ確率で幻を付与する。
ロビンたちとの合流後、ギアナ村の切り株にフォースを使う。前作からフォースのオーブを引き継ぐ必要がある。
HP +12 / EP +4
敵単体: 攻撃+悪霊の追加効果(付与に失敗する場合がある)
マグマロック内部。溶岩を抜いてから近づき、戦闘で倒す。
HP +11 / EP +4 / 防御力 +2
敵全体のEPを減らす
マーズ灯台の活性化後、炎をプロミネンスで移し、入口右上の通路へ。戦闘で倒す。
HP +9 / 攻撃力 +2 / 素早さ +2
風属性で攻撃する。追加の斬撃が発生することがある。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +12 / EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1
味方全体の全属性耐性を上げる。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +11 / EP +3 / 素早さ +2 / 運 +1
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
味方全体の素早さを上げる。
HP +9 / 攻撃力 +3
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
風属性で攻撃し、幻を付与することがある(付与に失敗する場合がある)
HP +8 / EP +4 / 素早さ +3
使用者の次のターンの行動回数を2回にする。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +10 / 攻撃力 +5
風属性で攻撃し、痺れを付与することがある(付与に失敗する場合がある)
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
EP +5 / 防御力 +2 / 運 +1
敵単体を高確率でエナジー封じにする。
ロビンたちとの合流で持ち込む前作のジン。前作で仲間にしたデータを引き継ぐと、その取得状況が反映される。引継ぎなしでは各属性5体となり、全28体は揃わない。
HP +9 / 防御力 +3 / 素早さ +4
最速発動で味方単体: HPを約40%回復
海神様のやしろ。リリースで奥へ進み、燭台で逃げ道を塞いで戦闘する。
HP +10 / EP +4 / 攻撃力 +3
敵単体: 攻撃+痺れの追加効果(付与に失敗する場合がある)
ヤンピ砂漠。プレスで一部の釘柱を潰し、残った柱を足場にして段上へ。戦闘で倒す。
HP +8 / EP +4 / 素早さ +3 / 運 +2
味方単体: EPを約30%回復
イマジン習得後、ポピーチー村でマハに会う。夜が明けた後にもう一度訪ねる。
HP +11 / 攻撃力 +4
敵単体: 攻撃+眠りの追加効果(付与に失敗する場合がある)
ピカード加入後、ミング山脈でチルドとグロウを使って段上へ。戦闘で倒す。
HP +10 / 防御力 +2 / 素早さ +3 / 運 +2
味方1人を使用ターンのみ攻撃無効状態にする
ガラパス島。浜辺からサンドで右へ進み、滝の下へ出る。
HP +9 / EP +3 / 攻撃力 +5
敵単体: 攻撃+猛毒の追加効果(付与に失敗する場合がある)
サウスアイランドの塔の南西側のフィールドで遭遇する。戦闘で倒す。
HP +11 / 素早さ +3
味方全体: EPを約10%回復
トライアルロードの試練を終え、シャーマン村の右上の家から崖の先へ進む。
HP +9 / 攻撃力 +4 / 防御力 +2
敵単体: 攻撃+即死の追加効果(付与に失敗する場合がある)
ジュピター灯台の右側の塔。床の線をブロックで繋ぎ、プレスで柱を操作して到達する。戦闘で倒す。
HP +12 / EP +5
敵全体に死霊を取り憑かせる(付与に失敗する場合がある)
合流後、トライアルロードの奥庭へグラビティとリフトで進む。池にイマジンを使って渡り、戦闘する。
HP +11 / EP +6
使用したターンを強制終了
ロッホ村で大砲にマグマボールを使い、壁の向こうから神殿上へ進む。
HP +10 / 素早さ +5 / 運 +3
敵単体に風属性の攻撃。確率で戦闘から除外する。除外した敵の経験値・コイン・ドロップは得られない。
大イースト海北の宝島の奥で戦闘する。深部へ進むには合流後のリフトが必要。
該当する項目はありません。
対応するジンをスタンバイにして使用します。複数属性の召喚は石板を調べて習得します。
| ヴィーナス | 地 |
必要な待機ジン地×1 効果敵全体に地属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| アメン・ラー | 地 |
必要な待機ジン地×2 効果敵全体に地属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| キュベレ | 地 |
必要な待機ジン地×3 効果敵全体に地属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| アポカリプス | 地 |
必要な待機ジン地×4 効果敵全体に地属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ザガン | 地 |
必要な待機ジン地×1、火×1 効果敵全体に地属性で攻撃+防御力ダウン 習得方法インドラ大陸の洞穴で石板を調べる。ムーブとリリースが必要。 | |
| ハウレス | 地 |
必要な待機ジン地×3、火×2 効果敵全体に地属性で攻撃+猛毒 習得方法アンガラ大陸の洞穴でキャリーを使って石板へ進む。 | |
| カロン | 地 |
必要な待機ジン地×8、風×2 効果敵全体に地属性で攻撃+即死 習得方法全72体のジンを揃えてアネモス神殿内部へ入り、入口の石板を調べる。 | |
| マーキュリー | 水 |
必要な待機ジン水×1 効果敵全体に水属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ネレイ | 水 |
必要な待機ジン水×2 効果敵全体に水属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ウォーダン | 水 |
必要な待機ジン水×3 効果敵全体に水属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ボレアス | 水 |
必要な待機ジン水×4 効果敵全体に水属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| モロク | 水 |
必要な待機ジン水×2、風×1 効果敵全体に水属性で攻撃+素早さダウン 習得方法マドラの地下遺跡でいせきのカギを取り、扉の先の石板を調べる。 | |
| コアトリー | 水 |
必要な待機ジン水×3、風×3 効果味方全体のHP約50回復+5ターンのあいだ約60%自動回復 習得方法船の飛行でアテカ大陸の洞穴へ。ドライで水を消し、石板を調べる。 | |
| アズール | 水 |
必要な待機ジン地×3、水×4 効果敵全体に水属性で攻撃+痺れ 習得方法大イースト海北の宝島でスターマジシャンを倒し、石板を調べる。 | |
| マーズ | 火 |
必要な待機ジン火×1 効果敵全体に火属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ジラッフ | 火 |
必要な待機ジン火×2 効果敵全体に火属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| ヴェスタ | 火 |
必要な待機ジン火×3 効果敵全体に火属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| メテオ | 火 |
必要な待機ジン火×4 効果敵全体に火属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| メガエラ | 火 |
必要な待機ジン火×1、風×1 効果敵全体に火属性で攻撃+味方全体の攻撃力+12.5% 習得方法オセニア大陸の洞穴でスコップを使い、石板へ進む。 | |
| ユリシーズ | 火 |
必要な待機ジン火×2、水×2 効果敵全体に火属性で攻撃+動きを止める 習得方法イズモ村の地下遺跡。サンドとドライで奥の石板へ。 | |
| ダイダロス | 火 |
必要な待機ジン地×3、火×4 効果敵全体に火属性で攻撃+翌ターンに再度敵全体に火属性で攻撃 習得方法ヤンピ砂漠の地下洞窟でバルログを倒し、石板を調べる。 | |
| イリス | 火 |
必要な待機ジン水×4、火×9 効果敵全体に火属性で攻撃+味方8人全員の戦闘不能を含むHP完全回復 習得方法アネモス神殿内部でデュラハンを倒し、石板を調べる。 | |
| ジュピター | 風 |
必要な待機ジン風×1 効果敵全体に風属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| アタランテ | 風 |
必要な待機ジン風×2 効果敵全体に風属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| プロクネ | 風 |
必要な待機ジン風×3 効果敵全体に風属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| トール | 風 |
必要な待機ジン風×4 効果敵全体に風属性の攻撃。 習得方法対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。 | |
| フローラ | 風 |
必要な待機ジン地×1、風×2 効果敵全体に風属性で攻撃+眠り 習得方法エアーズロック内部。顔像を起動した後、増幅岩のスピンで柱を動かして石板へ。 | |
| エクリプス | 風 |
必要な待機ジン水×2、風×3 効果敵全体に風属性で攻撃+攻撃力ダウン 習得方法レムリアの泉でラッキーメダルを使い、石板を入手する。 | |
| カタストロフ | 風 |
必要な待機ジン火×3、風×5 効果敵全体に風属性で攻撃+EP減少 習得方法小島の洞窟でセンチネルを倒し、石板を調べる。 | |
地×1
敵全体に地属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
地×2
敵全体に地属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
地×3
敵全体に地属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
地×4
敵全体に地属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
地×1、火×1
敵全体に地属性で攻撃+防御力ダウン
インドラ大陸の洞穴で石板を調べる。ムーブとリリースが必要。
地×3、火×2
敵全体に地属性で攻撃+猛毒
アンガラ大陸の洞穴でキャリーを使って石板へ進む。
地×8、風×2
敵全体に地属性で攻撃+即死
全72体のジンを揃えてアネモス神殿内部へ入り、入口の石板を調べる。
水×1
敵全体に水属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
水×2
敵全体に水属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
水×3
敵全体に水属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
水×4
敵全体に水属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
水×2、風×1
敵全体に水属性で攻撃+素早さダウン
マドラの地下遺跡でいせきのカギを取り、扉の先の石板を調べる。
水×3、風×3
味方全体のHP約50回復+5ターンのあいだ約60%自動回復
船の飛行でアテカ大陸の洞穴へ。ドライで水を消し、石板を調べる。
地×3、水×4
敵全体に水属性で攻撃+痺れ
大イースト海北の宝島でスターマジシャンを倒し、石板を調べる。
火×1
敵全体に火属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
火×2
敵全体に火属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
火×3
敵全体に火属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
火×4
敵全体に火属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
火×1、風×1
敵全体に火属性で攻撃+味方全体の攻撃力+12.5%
オセニア大陸の洞穴でスコップを使い、石板へ進む。
火×2、水×2
敵全体に火属性で攻撃+動きを止める
イズモ村の地下遺跡。サンドとドライで奥の石板へ。
地×3、火×4
敵全体に火属性で攻撃+翌ターンに再度敵全体に火属性で攻撃
ヤンピ砂漠の地下洞窟でバルログを倒し、石板を調べる。
水×4、火×9
敵全体に火属性で攻撃+味方8人全員の戦闘不能を含むHP完全回復
アネモス神殿内部でデュラハンを倒し、石板を調べる。
風×1
敵全体に風属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
風×2
敵全体に風属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
風×3
敵全体に風属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
風×4
敵全体に風属性の攻撃。
対応する属性のジンを必要数だけスタンバイにすると使える。石板は不要。
地×1、風×2
敵全体に風属性で攻撃+眠り
エアーズロック内部。顔像を起動した後、増幅岩のスピンで柱を動かして石板へ。
水×2、風×3
敵全体に風属性で攻撃+攻撃力ダウン
レムリアの泉でラッキーメダルを使い、石板を入手する。
火×3、風×5
敵全体に風属性で攻撃+EP減少
小島の洞窟でセンチネルを倒し、石板を調べる。
該当する項目はありません。
属性・消費EP・効果と、対応するクラスを確認できます。習得レベルに達していても、ジンの状態やクラスを変えると使えるエナジーが変わります。
| クエイク | 地 |
消費EP4 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスけんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード | |
| アースクエイク | 地 |
消費EP7 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスけんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード | |
| クエイクスフィア | 地 |
消費EP15 効果敵7体を地属性で攻撃 習得クラスけんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード | |
| スパイア | 地 |
消費EP5 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスけんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード | |
| スパイアクレイ | 地 |
消費EP13 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスけんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード | |
| スパイアストーン | 地 |
消費EP22 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスけんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード | |
| ガイア | 地 |
消費EP7 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスまほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード | |
| マザーガイア | 地 |
消費EP17 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスまほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード | |
| グランドガイア | 地 |
消費EP32 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスまほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード | |
| グロウ | 地 |
消費EP4 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスうらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| マッドグロウ | 地 |
消費EP10 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスうらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| ジャングルグロウ | 地 |
消費EP19 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスうらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| ブロッサム | 地 |
消費EP6 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト | |
| ソーンブロッサム | 地 |
消費EP11 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト | |
| ブライアブロッサム | 地 |
消費EP23 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト | |
| ラグナロック | 地 |
消費EP7 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスけんし、ソードマスター、ナイト | |
| オデッセイ | 地 |
消費EP18 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスドラゴンスレイヤー、ロード | |
| キュア | 地 |
消費EP3 効果味方単体: HPを基準量で70回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード | |
| キュアライト | 地 |
消費EP7 効果味方単体: HPを基準量で150回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード | |
| キュアベスト | 地 |
消費EP10 効果味方単体: HPを基準量で300回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード | |
| リバイブ | 地 |
消費EP15 効果味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる 習得クラスくろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、しろまじゅつし、せいきし、せいけんし、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、カンジュアマン、クレリック、クレリック(地)、グラディエイター、グランドナイト、ソードマスター、ダークマジシャン、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、ホワイトウィザード、ロード | |
| スクリーム | 地 |
消費EP5 効果敵3体に悪霊を取り憑かせる 習得クラスくろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー | |
| デスフォーチュン | 地 |
消費EP6 効果敵1体に死霊を取り憑かせる 習得クラスくろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー | |
| デスチャージ | 地 |
消費EP8 効果敵単体: 即死させる 習得クラスくろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、アサッシン、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マーシナリー | |
| レイ | 風 |
消費EP6 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| レイストーム | 風 |
消費EP10 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| レイデストラクト | 風 |
消費EP21 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| スピン | 風 |
消費EP5 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| トルネードスピン | 風 |
消費EP14 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| テンペストスピン | 風 |
消費EP27 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター | |
| プラズマ | 風 |
消費EP8 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク | |
| シャインプラズマ | 風 |
消費EP18 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク | |
| スパークプラズマ | 風 |
消費EP37 効果敵7体を風属性で攻撃 習得クラスかぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク | |
| ライトニング | 風 |
消費EP4 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| ライトニングボルト | 風 |
消費EP7 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| ヘブンライトニング | 風 |
消費EP14 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| スラッシュ | 風 |
消費EP4 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| ウインドスラッシュ | 風 |
消費EP9 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| ソニックスラッシュ | 風 |
消費EP20 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| マジカルシュート | 風 |
消費EP5 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスまほうけんし、まほうせんし、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー | |
| サンダーマイン | 風 |
消費EP16 効果敵単体に風属性の直接攻撃。 習得クラスエナジーナイト、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火) | |
| スリープ | 風 |
消費EP5 効果敵3体を眠らせる 習得クラスかぜつかい、げんじゅつし、まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、マジシャン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター | |
| イリュージョン | 風 |
消費EP4 効果敵3体を幻に包む 習得クラスまほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火) | |
| タイトエナジー | 風 |
消費EP4 効果敵単体: エナジー封じに 習得クラスうらないし、かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ソーサラー、ドルイド、ハーミット、バード、マジシャン、マジックマスター、モンク、レンジャー | |
| ドレイン | 風 |
消費EP3 効果敵1体のHPを吸収 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー | |
| エナジードレイン | 風 |
消費EP0 効果敵1体のEPを吸収 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー | |
| ダル | 風 |
消費EP6 効果敵1体の攻撃力を25%下げる 習得クラスしろまじゅつし、ホワイトウィザード | |
| ダルダル | 風 |
消費EP11 効果敵3体の攻撃力を12.5%下げる 習得クラスしろまじゅつし、ホワイトウィザード | |
| センシティブ | 風 |
消費EP4 効果敵1体の全属性耐性を40下げる 習得クラスまほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火) | |
| ハイセンシティブ | 風 |
消費EP6 効果敵3体の全属性耐性を20下げる 習得クラスまほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火) | |
| インパクト | 風 |
消費EP7 効果味方単体: 攻撃力を25%上げる 習得クラスけんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー | |
| ハイインパクト | 風 |
消費EP12 効果味方全体: 攻撃力を12.5%上げる 習得クラスけんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー | |
| レジスト | 風 |
消費EP3 効果味方単体: 全属性耐性を40上げる 習得クラスげんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー | |
| ハイレジスト | 風 |
消費EP5 効果味方全体: 全属性耐性を20上げる 習得クラスげんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー | |
| フレア | 火 |
消費EP4 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター | |
| フレアウォル | 火 |
消費EP7 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター | |
| フレアストーム | 火 |
消費EP12 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター | |
| ビーム | 火 |
消費EP7 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| サイクルビーム | 火 |
消費EP14 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| スクランブルビーム | 火 |
消費EP36 効果敵7体を火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| ファイア | 火 |
消費EP6 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス | |
| ファイアボール | 火 |
消費EP12 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス | |
| ファイアクロス | 火 |
消費EP23 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスせんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス | |
| ヴァルカン | 火 |
消費EP6 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスすいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー | |
| イラプトヴァルカン | 火 |
消費EP14 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスすいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー | |
| ブラストヴァルカン | 火 |
消費EP29 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスすいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、サムライ、サムライマスター、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー | |
| ボム | 火 |
消費EP5 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト | |
| マインボム | 火 |
消費EP9 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト | |
| バーストボム | 火 |
消費EP19 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト | |
| デンジャラス | 火 |
消費EP7 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスアサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| デンジャラクト | 火 |
消費EP13 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスアサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| デンジャフュジョン | 火 |
消費EP31 効果敵7体を火属性で攻撃 習得クラスアサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー | |
| フューム | 火 |
消費EP6 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| フュームワーム | 火 |
消費EP14 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| フュームドラゴン | 火 |
消費EP35 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター | |
| ヒートバーナー | 火 |
消費EP6 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスせんし、ウォリアー、ガーディアン | |
| ルークファイエル | 火 |
消費EP17 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスバロン、ファランクス | |
| プラネットダイバー | 火 |
消費EP7 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスアサッシン、グラディエイター、バーサーカー、マーシナリー | |
| プラネットボンバー | 火 |
消費EP19 効果敵単体に火属性の直接攻撃。 習得クラスカオスナイト、ブラックナイト | |
| オーラ | 火 |
消費EP7 効果味方全体: HPを50回復 習得クラスカーリン、セージ、フレイムマスター | |
| ヒールオーラ | 火 |
消費EP11 効果味方全体: HPを基準量で100回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスカーリン、セージ、フレイムマスター | |
| クリアオーラ | 火 |
消費EP16 効果味方全体: HPを200回復 習得クラスカーリン、セージ、フレイムマスター | |
| プロテクト | 火 |
消費EP3 効果味方単体: 防御力を25%上げる 習得クラスせいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火) | |
| ハイプロテクト | 火 |
消費EP5 効果味方全体: 防御力を12.5%上げる 習得クラスせいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火) | |
| ウィーク | 火 |
消費EP4 効果敵1体の防御力を25%下げる 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト | |
| ハイウィーク | 火 |
消費EP6 効果敵3体の防御力を12.5%下げる 習得クラスほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト | |
| チルド | 水 |
消費EP5 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー | |
| チルドアース | 水 |
消費EP8 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー | |
| チルドマウンテン | 水 |
消費EP15 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー | |
| クール | 水 |
消費EP6 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスアドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー | |
| パーキィクール | 水 |
消費EP14 効果敵5体を水属性で攻撃 習得クラスアドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー | |
| バイオレントクール | 水 |
消費EP33 効果敵7体を水属性で攻撃 習得クラスアドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー | |
| アイス | 水 |
消費EP5 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト | |
| アイスホーン | 水 |
消費EP11 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト | |
| アイスミサイル | 水 |
消費EP23 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスみずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト | |
| アクア | 水 |
消費EP5 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| アクアフォール | 水 |
消費EP10 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| アクアスプラッシュ | 水 |
消費EP20 効果敵5体を水属性で攻撃 習得クラスしゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー | |
| バブル | 水 |
消費EP5 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| バブルバルーン | 水 |
消費EP12 効果敵5体を水属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| バブルスパイラル | 水 |
消費EP31 効果敵7体を水属性で攻撃 習得クラスうらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン | |
| プリズム | 水 |
消費EP7 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスけんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク | |
| ヘイルプリズム | 水 |
消費EP16 効果敵5体を水属性で攻撃 習得クラスけんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク | |
| フリーズプリズム | 水 |
消費EP31 効果敵5体を水属性で攻撃 習得クラスけんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク | |
| ダイヤモンドダスト | 水 |
消費EP6 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスキャプテン、シーファイター、マリナー | |
| ダイヤモンドバーグ | 水 |
消費EP17 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスアドミラル、コマンダー | |
| プレッシャーエッジ | 水 |
消費EP5 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスせいきし、せいけんし、せいせんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、フレイムナイト、ホワイトナイト | |
| プルームエッジ | 水 |
消費EP15 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスアースナイト、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト | |
| プライ | 水 |
消費EP4 効果味方単体: HPを100回復 習得クラスせいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー | |
| プライウェル | 水 |
消費EP8 効果味方単体: HPを200回復 習得クラスせいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー | |
| アーネストプライ | 水 |
消費EP12 効果味方単体: HPを1000回復 習得クラスせいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー | |
| ウィッシュ | 水 |
消費EP9 効果味方全体: HPを基準量で80回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスけんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト | |
| ウィッシュウェル | 水 |
消費EP13 効果味方全体: HPを基準量で160回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスけんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト | |
| ピュアウィッシュ | 水 |
消費EP20 効果味方全体: HPを基準量で400回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。 習得クラスけんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト | |
| アンチドウテ | 水 |
消費EP2 効果味方単体: 毒・猛毒を回復 習得クラスうらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー | |
| アテンション | 水 |
消費EP3 効果味方単体: 幻・痺れ・眠りを回復 習得クラスうらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー | |
| スプラッシュ | 水 |
消費EP5 効果敵全体の能力アップを消し去る 習得クラスうらないし、けんじゃ、しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せいれいつかい、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、サーヴァント、シャーマン、シーファイター、スターシーカー、セイント、ドルイド、ハーミット、バード、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、マリナー、モンク、レンジャー | |
| イヅナおとし | 風 |
消費EP14 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスニンジャ | |
| しんイヅナおとし | 風 |
消費EP22 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、マスターニンジャ | |
| ふうましゅりけん | 風 |
消費EP8 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| めっさつのじゅつ | 地 |
消費EP18 効果敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| たけざしのじゅつ | 地 |
消費EP7 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| たけやりのじゅつ | 地 |
消費EP13 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| たけふうじのじゅつ | 地 |
消費EP24 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| ばくえんのじゅつ | 火 |
消費EP5 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| ばくらいのじゅつ | 火 |
消費EP11 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| ばくしんのじゅつ | 火 |
消費EP29 効果敵7体を火属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| しっぷうのじゅつ | 風 |
消費EP3 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| せんぷうのじゅつ | 風 |
消費EP12 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| れっぷうのじゅつ | 風 |
消費EP25 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| らいめいのじゅつ | 風 |
消費EP9 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| らいざんのじゅつ | 風 |
消費EP19 効果敵5体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| らいじんのじゅつ | 風 |
消費EP39 効果敵7体を風属性で攻撃 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| かすみのじゅつ | 風 |
消費EP4 効果敵3体を幻に包む 習得クラスじょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ | |
| ばくえんりゅう | 火 |
消費EP6 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスサムライ | |
| ばくしんりゅう | 火 |
消費EP33 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスサムライマスター | |
| ひゃっきやこう | 地 |
消費EP12 効果敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果 習得クラスサムライ | |
| おどろおくり | 地 |
消費EP24 効果敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果 習得クラスサムライマスター | |
| かぶとわり | 地 |
消費EP8 効果敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果 習得クラスサムライ | |
| どくろわり | 地 |
消費EP8 効果敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果 習得クラスサムライマスター | |
| せんこうざん | 風 |
消費EP12 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| ませきがん | 地 |
消費EP5 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| ませきしょう | 地 |
消費EP15 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| ませきりゅう | 地 |
消費EP30 効果敵5体を地属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| れっかざん | 火 |
消費EP4 効果敵単体: 火属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| もうかざん | 火 |
消費EP12 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| おにかざん | 火 |
消費EP27 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| きしんのやいば | 風 |
消費EP7 効果味方単体: 攻撃力を25%上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| てんじんのやいば | 風 |
消費EP12 効果味方全体: 攻撃力を12.5%上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| しゅごぼさつ | 火 |
消費EP3 効果味方単体: 防御力を25%上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| しゅごてんじん | 火 |
消費EP5 効果味方全体: 防御力を12.5%上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| いっしんめっきゃく | 風 |
消費EP3 効果味方単体: 全属性耐性を40上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| しんとうめっきゃく | 風 |
消費EP5 効果味方全体: 全属性耐性を20上げる 習得クラスサムライ、サムライマスター | |
| ダンスナイフ | 地 |
消費EP7 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| バックスタブ | 風 |
消費EP16 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスアクロバット、ジャグラー | |
| ファイアブレス | 火 |
消費EP13 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ジャグリング | 火 |
消費EP7 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ホットジャグル | 火 |
消費EP13 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ナパームジャグル | 火 |
消費EP25 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ほのおのカード | 火 |
消費EP11 効果敵3体を火属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| いかづちのカード | 風 |
消費EP17 効果敵3体を風属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| いばらのカード | 地 |
消費EP22 効果敵3体を地属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| こおりのカード | 水 |
消費EP28 効果敵3体を水属性で攻撃 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| まぼろしのカード | 風 |
消費EP4 効果敵3体を幻に包む 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| なまくらのカード | 火 |
消費EP6 効果敵1体の攻撃力を25%下げる 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ねむりのカード | 風 |
消費EP5 効果敵3体を眠らせる 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| しにがみのカード | 地 |
消費EP8 効果敵単体: 即死させる 習得クラスアクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ | |
| ウィップラッシュ | 風 |
消費EP6 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラストレイナー、ビーストティマー、モンスターティマー、ワイルドティマー | |
| ワイルドウルフ | 無 |
消費EP3 効果トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃 習得クラストレイナー | |
| エミュー | 風 |
消費EP10 効果トレイナー専用。敵単体: 風属性で攻撃 習得クラストレイナー | |
| ロックちょう | 無 |
消費EP22 効果トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃 習得クラストレイナー | |
| サラマンダー | 火 |
消費EP7 効果トレイナー専用。敵3体を火属性で攻撃 習得クラストレイナー | |
| オーク | 無 |
消費EP3 効果ワイルドティマー専用。敵単体: 無属性で攻撃 習得クラスワイルドティマー | |
| ハーピィ | 風 |
消費EP10 効果ワイルドティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスワイルドティマー | |
| グランドゴーレム | 地 |
消費EP22 効果ワイルドティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスワイルドティマー | |
| ケルベロス | 火 |
消費EP7 効果ワイルドティマー専用。敵3体を火属性で攻撃 習得クラスワイルドティマー | |
| ワイバーン | 火 |
消費EP17 効果ワイルドティマー専用。敵5体を火属性で攻撃 習得クラスワイルドティマー | |
| ピクシー | 水 |
消費EP5 効果ワイルドティマー専用。味方単体: HPを115回復 習得クラスワイルドティマー | |
| ディノニクス | 地 |
消費EP3 効果ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスビーストティマー | |
| グリフォン | 風 |
消費EP10 効果ビーストティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスビーストティマー | |
| リビングアーマー | 地 |
消費EP17 効果ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスビーストティマー | |
| キメラ | 火 |
消費EP7 効果ビーストティマー専用。敵3体を火属性で攻撃 習得クラスビーストティマー | |
| ブルードラゴン | 水 |
消費EP17 効果ビーストティマー専用。敵5体を水属性で攻撃 習得クラスビーストティマー | |
| フェアリー | 水 |
消費EP5 効果ビーストティマー専用。味方単体: HPを120回復 習得クラスビーストティマー | |
| オールドウッド | 水 |
消費EP14 効果ビーストティマー専用。味方全体: HPを170回復 習得クラスビーストティマー | |
| リッチ | 地 |
消費EP10 効果ビーストティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる 習得クラスビーストティマー | |
| トロル | 地 |
消費EP3 効果モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスモンスターティマー | |
| ミノタウロス | 地 |
消費EP10 効果モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスモンスターティマー | |
| ゴーストアーミー | 風 |
消費EP22 効果モンスターティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスモンスターティマー | |
| ハンマーリザード | 火 |
消費EP7 効果モンスターティマー専用。敵3体を火属性で攻撃 習得クラスモンスターティマー | |
| ファイアドラゴン | 火 |
消費EP17 効果モンスターティマー専用。敵5体を火属性で攻撃 習得クラスモンスターティマー | |
| ファニーニンフ | 水 |
消費EP5 効果モンスターティマー専用。味方単体: HPを125回復 習得クラスモンスターティマー | |
| サッキュバス | 水 |
消費EP9 効果モンスターティマー専用。味方単体: HPを250回復 習得クラスモンスターティマー | |
| エストレイウッド | 水 |
消費EP14 効果モンスターティマー専用。味方全体: HPを180回復 習得クラスモンスターティマー | |
| マンティコア | 火 |
消費EP18 効果モンスターティマー専用。味方全体: HPを300回復 習得クラスモンスターティマー | |
| フェニックス | 火 |
消費EP10 効果モンスターティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる 習得クラスモンスターティマー | |
| サモンゾンビ | 水 |
消費EP5 効果敵単体: 水属性で攻撃 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
| サモンデーモン | 地 |
消費EP13 効果敵単体: 地属性で攻撃 習得クラスこうれいじゅつし、ネクロマンサー | |
| サモンデュラハン | 風 |
消費EP21 効果敵単体: 風属性で攻撃 習得クラスネクロマンサー | |
| ブレイズ | 火 |
消費EP9 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
| アビスブレイズ | 火 |
消費EP18 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
| ハーデスブレイズ | 火 |
消費EP32 効果敵5体を火属性で攻撃 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
| ポイズンストリーム | 風 |
消費EP28 効果敵5体を風属性で攻撃。猛毒の追加効果 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
| フィアーパペット | 地 |
消費EP7 効果敵3体を痺れさせる 習得クラスこうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー | |
4
敵3体を地属性で攻撃
けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード
7
敵5体を地属性で攻撃
けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード
15
敵7体を地属性で攻撃
けんし、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、ロード
5
敵単体: 地属性で攻撃
けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード
13
敵3体を地属性で攻撃
けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード
22
敵3体を地属性で攻撃
けんし、カオスナイト、グラディエイター、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ナイト、バーサーカー、ブラックナイト、ロード
7
敵3体を地属性で攻撃
まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード
17
敵5体を地属性で攻撃
まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード
32
敵5体を地属性で攻撃
まほうけんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、ロード
4
敵単体: 地属性で攻撃
うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
10
敵3体を地属性で攻撃
うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
19
敵5体を地属性で攻撃
うらないし、アサッシン、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、グラディエイター、シャーマン、ドルイド、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
6
敵3体を地属性で攻撃
せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト
11
敵3体を地属性で攻撃
せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト
23
敵5体を地属性で攻撃
せいきし、せいけんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、ホワイトナイト
7
敵単体: 地属性で攻撃
けんし、ソードマスター、ナイト
18
敵単体: 地属性で攻撃
ドラゴンスレイヤー、ロード
3
味方単体: HPを基準量で70回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード
7
味方単体: HPを基準量で150回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード
10
味方単体: HPを基準量で300回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
うらないし、くろまじゅつし、けんし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ソードマスター、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ナイト、ブラックシャーマン、ロード
15
味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる
くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、しろまじゅつし、せいきし、せいけんし、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エクソシスト(風)、カオスナイト、カンジュアマン、クレリック、クレリック(地)、グラディエイター、グランドナイト、ソードマスター、ダークマジシャン、ドラゴンスレイヤー、ドルイド、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、ホワイトウィザード、ロード
5
敵3体に悪霊を取り憑かせる
くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー
6
敵1体に死霊を取り憑かせる
くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、まほうけんし、アサッシン、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マーシナリー
8
敵単体: 即死させる
くろまじゅつし、こうれいじゅつし、しびとつかい、アサッシン、カオスナイト、カンジュアマン、グラディエイター、ダークマジシャン、ネクロマンサー、バーサーカー、ブラックシャーマン、ブラックナイト、マーシナリー
6
敵3体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
10
敵3体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
21
敵3体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
5
敵3体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
14
敵5体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
27
敵5体を風属性で攻撃
かぜつかい、げんじゅつし、ソーサラー、マジシャン、マジックマスター
8
敵3体を風属性で攻撃
かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク
18
敵5体を風属性で攻撃
かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク
37
敵7体を風属性で攻撃
かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、ハーミット、ホワイトウィザード、マジシャン、マジックマスター、モンク
4
敵単体: 風属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
7
敵3体を風属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
14
敵3体を風属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、エクソシスト、エクソシスト(風)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
4
敵単体: 風属性で攻撃
しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
9
敵3体を風属性で攻撃
しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
20
敵5体を風属性で攻撃
しゅげんじゃ、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
5
敵単体: 風属性で攻撃
まほうけんし、まほうせんし、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー
16
敵単体に風属性の直接攻撃。
エナジーナイト、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)
5
敵3体を眠らせる
かぜつかい、げんじゅつし、まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、マジシャン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター
4
敵3体を幻に包む
まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)
4
敵単体: エナジー封じに
うらないし、かぜつかい、けんじゃ、げんじゅつし、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ソーサラー、ドルイド、ハーミット、バード、マジシャン、マジックマスター、モンク、レンジャー
3
敵1体のHPを吸収
うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー
0
敵1体のEPを吸収
うらないし、くろまじゅつし、けんじゃ、こうれいじゅつし、しびとつかい、しゅげんじゃ、せいれいつかい、せんにん、ひりゅうほうし、まほうけんし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、カンジュアマン、サーヴァント、シャーマン、スターシーカー、ダークマジシャン、ドルイド、ネクロマンサー、ハーミット、バード、ブラックシャーマン、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、モンク、レンジャー
6
敵1体の攻撃力を25%下げる
しろまじゅつし、ホワイトウィザード
11
敵3体の攻撃力を12.5%下げる
しろまじゅつし、ホワイトウィザード
4
敵1体の全属性耐性を40下げる
まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)
6
敵3体の全属性耐性を20下げる
まほうけんし、まほうせんし、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)
7
味方単体: 攻撃力を25%上げる
けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー
12
味方全体: 攻撃力を12.5%上げる
けんじゃ、げんじゅつし、せいれいつかい、ウィザード、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、サーヴァント、スターシーカー、ソーサラー、トレイナー、ハーミット、ビーストティマー、マジシャン、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、モンスターティマー、ワイルドティマー
3
味方単体: 全属性耐性を40上げる
げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー
5
味方全体: 全属性耐性を20上げる
げんじゅつし、しろまじゅつし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(風)、ウィッチドクター、ウィッチドクター(風)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(風)、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(地)、エンチャンター(火)、ソーサラー、ドルイド、バード、ホワイトウィザード、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(地)、マジックナイト(火)、マジックマスター、レンジャー
4
敵3体を火属性で攻撃
せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター
7
敵3体を火属性で攻撃
せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター
12
敵3体を火属性で攻撃
せんし、ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カーリン、ガーディアン、セージ、バロン、ファランクス、フレイムマスター
7
敵3体を火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
14
敵5体を火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
36
敵7体を火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
6
敵3体を火属性で攻撃
せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス
12
敵5体を火属性で攻撃
せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス
23
敵5体を火属性で攻撃
せんし、ウォリアー、ガーディアン、バロン、ファランクス
6
敵単体: 火属性で攻撃
すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー
14
敵3体を火属性で攻撃
すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー
29
敵5体を火属性で攻撃
すいりゅうほうし、せんし、せんにん、ひりゅうほうし、まほうせんし、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、りゅうほうし(風)、ウォリアー、ウォーロック、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、ガーディアン、サムライ、サムライマスター、バロン、バード、ファランクス、マジックウォリアー、マジックナイト、マジックナイト(火)、レンジャー
5
敵3体を火属性で攻撃
せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト
9
敵3体を火属性で攻撃
せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト
19
敵5体を火属性で攻撃
せいきし、せいせんし、クレリック、クレリック(火)、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトナイト
7
敵3体を火属性で攻撃
アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
13
敵5体を火属性で攻撃
アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
31
敵7体を火属性で攻撃
アサッシン、カオスナイト、グラディエイター、バーサーカー、ブラックナイト、マーシナリー
6
敵単体: 火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
14
敵単体: 火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
35
敵単体: 火属性で攻撃
ほのおつかい、ウィッチ、カーリン、セージ、フレイムマスター
6
敵単体: 火属性で攻撃
せんし、ウォリアー、ガーディアン
17
敵単体: 火属性で攻撃
バロン、ファランクス
7
敵単体: 火属性で攻撃
アサッシン、グラディエイター、バーサーカー、マーシナリー
19
敵単体に火属性の直接攻撃。
カオスナイト、ブラックナイト
7
味方全体: HPを50回復
カーリン、セージ、フレイムマスター
11
味方全体: HPを基準量で100回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
カーリン、セージ、フレイムマスター
16
味方全体: HPを200回復
カーリン、セージ、フレイムマスター
3
味方単体: 防御力を25%上げる
せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)
5
味方全体: 防御力を12.5%上げる
せいきし、せいせんし、ウォリアー、エナジーナイト、エンチャンター、エンチャンター(火)、クレリック、クレリック(火)、バロン、ファランクス、フレイムナイト、ブレイズナイト、マジックナイト、マジックナイト(火)
4
敵1体の防御力を25%下げる
ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト
6
敵3体の防御力を12.5%下げる
ほのおつかい、ウィッチ、ウォリアー、カオスナイト、カーリン、グラディエイター、セージ、バロン、バーサーカー、ファランクス、フレイムマスター、ブラックナイト
5
敵3体を水属性で攻撃
みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー
8
敵3体を水属性で攻撃
みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー
15
敵3体を水属性で攻撃
みずつかい、アドミラル、エンジェル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、セイント、ビショップ、プリースト、マリナー
6
敵3体を水属性で攻撃
アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー
14
敵5体を水属性で攻撃
アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー
33
敵7体を水属性で攻撃
アドミラル、キャプテン、コマンダー、シーファイター、マリナー
5
敵単体: 水属性で攻撃
みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト
11
敵3体を水属性で攻撃
みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト
23
敵3体を水属性で攻撃
みずつかい、エンジェル、セイント、ビショップ、プリースト
5
敵3体を水属性で攻撃
しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
10
敵3体を水属性で攻撃
しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
20
敵5体を水属性で攻撃
しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウォーロック、バード、モンク、レンジャー
5
敵3体を水属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
12
敵5体を水属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
31
敵7体を水属性で攻撃
うらないし、くろまじゅつし、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、カンジュアマン、シャーマン、ドルイド、ブラックシャーマン
7
敵3体を水属性で攻撃
けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク
16
敵5体を水属性で攻撃
けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク
31
敵5体を水属性で攻撃
けんじゃ、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいれいつかい、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、ウィザード、サーヴァント、スターシーカー、ハーミット、ホワイトウィザード、モンク
6
敵単体: 水属性で攻撃
キャプテン、シーファイター、マリナー
17
敵単体: 水属性で攻撃
アドミラル、コマンダー
5
敵単体: 水属性で攻撃
せいきし、せいけんし、せいせんし、アースナイト、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、フレイムナイト、ホワイトナイト
15
敵単体: 水属性で攻撃
アースナイト、グランドナイト、テンプルナイト、パラディン、フレイムナイト、ブレイズナイト
4
味方単体: HPを100回復
せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー
8
味方単体: HPを200回復
せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー
12
味方単体: HPを1000回復
せいきし、みずつかい、アドミラル、アースナイト、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シーファイター、セイント、テンプルナイト、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトナイト、マリナー
9
味方全体: HPを基準量で80回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト
13
味方全体: HPを基準量で160回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト
20
味方全体: HPを基準量で400回復。実際の回復量は対応属性のエレメンタルパワーで変わる。
けんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せんにん、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、サーヴァント、スターシーカー、セイント、テンプルナイト、ドルイド、パラディン、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト
2
味方単体: 毒・猛毒を回復
うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー
3
味方単体: 幻・痺れ・眠りを回復
うらないし、しゅげんじゃ、しろまじゅつし、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、シャーマン、シーファイター、セイント、テンプルナイト、トレイナー、ドルイド、パラディン、ビショップ、ビーストティマー、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、ホワイトウィザード、ホワイトナイト、マリナー、モンク、モンスターティマー、ワイルドティマー
5
敵全体の能力アップを消し去る
うらないし、けんじゃ、しゅげんじゃ、すいりゅうほうし、せいきし、せいけんし、せいせんし、せいれいつかい、せんにん、みずつかい、りゅうほうし、りゅうほうし(水)、アドミラル、アースナイト、ウィザード、ウィッチドクター、ウィッチドクター(水)、ウォーロック、エクソシスト、エクソシスト(水)、エンジェル、キャプテン、クレリック、クレリック(地)、クレリック(火)、グランドナイト、コマンダー、サーヴァント、シャーマン、シーファイター、スターシーカー、セイント、ドルイド、ハーミット、バード、ビショップ、フレイムナイト、ブレイズナイト、プリースト、マリナー、モンク、レンジャー
14
敵単体: 風属性で攻撃
ニンジャ
22
敵単体: 風属性で攻撃
じょうにん、マスターニンジャ
8
敵3体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
18
敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
7
敵3体を地属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
13
敵3体を地属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
24
敵5体を地属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
5
敵3体を火属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
11
敵5体を火属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
29
敵7体を火属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
3
敵3体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
12
敵5体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
25
敵5体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
9
敵3体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
19
敵5体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
39
敵7体を風属性で攻撃
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
4
敵3体を幻に包む
じょうにん、ニンジャ、マスターニンジャ
6
敵単体: 火属性で攻撃
サムライ
33
敵単体: 火属性で攻撃
サムライマスター
12
敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果
サムライ
24
敵3体を地属性で攻撃。悪霊の追加効果
サムライマスター
8
敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果
サムライ
8
敵単体: 地属性で攻撃。即死の追加効果
サムライマスター
12
敵単体: 風属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
5
敵3体を地属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
15
敵5体を地属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
30
敵5体を地属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
4
敵単体: 火属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
12
敵3体を火属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
27
敵5体を火属性で攻撃
サムライ、サムライマスター
7
味方単体: 攻撃力を25%上げる
サムライ、サムライマスター
12
味方全体: 攻撃力を12.5%上げる
サムライ、サムライマスター
3
味方単体: 防御力を25%上げる
サムライ、サムライマスター
5
味方全体: 防御力を12.5%上げる
サムライ、サムライマスター
3
味方単体: 全属性耐性を40上げる
サムライ、サムライマスター
5
味方全体: 全属性耐性を20上げる
サムライ、サムライマスター
7
敵単体: 地属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
16
敵単体: 風属性で攻撃
アクロバット、ジャグラー
13
敵3体を火属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
7
敵3体を火属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
13
敵5体を火属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
25
敵5体を火属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
11
敵3体を火属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
17
敵3体を風属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
22
敵3体を地属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
28
敵3体を水属性で攻撃
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
4
敵3体を幻に包む
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
6
敵1体の攻撃力を25%下げる
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
5
敵3体を眠らせる
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
8
敵単体: 即死させる
アクロバット、クラウン、ジャグラー、ピエロ
6
敵単体: 風属性で攻撃
トレイナー、ビーストティマー、モンスターティマー、ワイルドティマー
3
トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃
トレイナー
10
トレイナー専用。敵単体: 風属性で攻撃
トレイナー
22
トレイナー専用。敵単体: 無属性で攻撃
トレイナー
7
トレイナー専用。敵3体を火属性で攻撃
トレイナー
3
ワイルドティマー専用。敵単体: 無属性で攻撃
ワイルドティマー
10
ワイルドティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃
ワイルドティマー
22
ワイルドティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃
ワイルドティマー
7
ワイルドティマー専用。敵3体を火属性で攻撃
ワイルドティマー
17
ワイルドティマー専用。敵5体を火属性で攻撃
ワイルドティマー
5
ワイルドティマー専用。味方単体: HPを115回復
ワイルドティマー
3
ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃
ビーストティマー
10
ビーストティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃
ビーストティマー
17
ビーストティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃
ビーストティマー
7
ビーストティマー専用。敵3体を火属性で攻撃
ビーストティマー
17
ビーストティマー専用。敵5体を水属性で攻撃
ビーストティマー
5
ビーストティマー専用。味方単体: HPを120回復
ビーストティマー
14
ビーストティマー専用。味方全体: HPを170回復
ビーストティマー
10
ビーストティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる
ビーストティマー
3
モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃
モンスターティマー
10
モンスターティマー専用。敵単体: 地属性で攻撃
モンスターティマー
22
モンスターティマー専用。敵単体: 風属性で攻撃
モンスターティマー
7
モンスターティマー専用。敵3体を火属性で攻撃
モンスターティマー
17
モンスターティマー専用。敵5体を火属性で攻撃
モンスターティマー
5
モンスターティマー専用。味方単体: HPを125回復
モンスターティマー
9
モンスターティマー専用。味方単体: HPを250回復
モンスターティマー
14
モンスターティマー専用。味方全体: HPを180回復
モンスターティマー
18
モンスターティマー専用。味方全体: HPを300回復
モンスターティマー
10
モンスターティマー専用。味方単体: 戦闘不能をHP最大で復帰させる
モンスターティマー
5
敵単体: 水属性で攻撃
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
13
敵単体: 地属性で攻撃
こうれいじゅつし、ネクロマンサー
21
敵単体: 風属性で攻撃
ネクロマンサー
9
敵5体を火属性で攻撃
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
18
敵5体を火属性で攻撃
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
32
敵5体を火属性で攻撃
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
28
敵5体を風属性で攻撃。猛毒の追加効果
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
7
敵3体を痺れさせる
こうれいじゅつし、しびとつかい、ダークマジシャン、ネクロマンサー
該当する項目はありません。
エナジー習得用の装備は、持つだけでなく装備して使用します。専用の石板で習得するものとクラスで使えるものもあります。
| アクア | 探索・謎解き |
用途水を出して雫石を作動させ、熱い岩を冷ます。 習得方法ピカードが初期習得。 | |
| イマジン | 探索・謎解き |
用途隠れた足場・入口・物を見つける。 習得方法エアーズロックの石板でシバが習得。 | |
| キャッチ | 探索・謎解き |
用途離れた場所にある物を取る。 習得方法キャッチのビーズを装備する。 | |
| キャリー | 探索・謎解き |
用途灰色のブロックを持ち上げて動かす。 習得方法キャリーのいしを装備する。 | |
| グラインド | 探索・謎解き |
用途大きな岩を砕く。 習得方法グラインドのロックを装備する。 | |
| グラビティ | 移動 |
用途紋様のある場所から浮いて移動する。 習得方法グラビティのヒスイを装備する。 | |
| グロウ | 探索・謎解き |
用途若木を伸ばして蔦にする。ガイアロックでは道を示す。 習得方法ガルシアへ火のジンをセットするなど、対応するクラスへ変更する。 | |
| サイクロン | 探索・謎解き |
用途草を飛ばす。対応する穴では上下の通路を移動する。 習得方法サイクロンのピースを装備する。 | |
| サンド | 探索・謎解き |
用途砂に潜って狭い隙間を通る。 習得方法ガイアロックでオロチを倒し、石板でガルシアが習得。 | |
| しっぷうのじゅつ | 探索・謎解き |
用途スピンと同じく、植物を払い、旋風の石を作動させる。 習得方法ニンジャ系のクラスで習得する。 | |
| シャドー | 探索・謎解き |
用途影の中に潜む。 習得方法シャドーのたまを装備する。 | |
| スコップ | 探索・謎解き |
用途地面を掘り、入口や埋まった物を探す。 習得方法スコップのジムを装備する。 | |
| ストップ | 探索・謎解き |
用途動く対象を停止させる。 習得方法ストップのジェムを装備する。 | |
| スピン | 探索・謎解き |
用途植物を吹き飛ばす。増幅岩では大きな風を起こす。 習得方法シバが初期習得。 | |
| スライド | 探索・謎解き |
用途不安定な柱や棚を揺らし、上の物を落とす。 習得方法スライドのビットを装備する。 | |
| チルド | 探索・謎解き |
用途水たまりを凍らせ、氷柱を足場にする。 習得方法ピカードが初期習得。 | |
| テレポート | 移動 |
用途魔法陣で移動する。フィールドでは町や村へ移動できる。 習得方法テレポートのラピスを装備する。 | |
| ドライ | 探索・謎解き |
用途対応する水場を干上がらせる。 習得方法アクアロックの石板でピカードが習得。 | |
| バースト | 探索・謎解き |
用途ひびの入った岩や氷を壊す。 習得方法バーストのブローチを装備する。 | |
| フォース | 探索・謎解き |
用途離れた物に衝撃を与える。丸太や切り株に使う。 習得方法フォースのオーブを装備する。 | |
| プレス | 探索・謎解き |
用途釘形の柱を打ち込む。 習得方法プレスのキューブを装備する。 | |
| プロミネンス | 探索・謎解き |
用途炎を隣の燭台へ移して仕掛けを動かす。 習得方法マグマロックの石板でジャスミンが習得。 | |
| ムーブ | 探索・謎解き |
用途近くの柱や像を左右に動かす。 習得方法ガルシアが初期習得。 | |
| リフト | 探索・謎解き |
用途丸い岩を持ち上げる。 習得方法リフトのジュエルを装備する。 | |
| リリース | 探索・謎解き |
用途杭のロープを対岸の杭へ伸ばす。 習得方法リリースのペブルを装備する。 | |
| プルーフ | 情報・遭遇 |
用途弱い敵との遭遇を一時的に抑える。強い敵には効果がない。 習得方法せいきしやピエロなどの対応クラスで習得する。 | |
| リード | 情報・遭遇 |
用途人や動物の心の声を聞く。 習得方法シバが初期習得。 | |
| リターン | 移動 |
用途ダンジョンの入口付近へ戻る。 | |
水を出して雫石を作動させ、熱い岩を冷ます。
ピカードが初期習得。
隠れた足場・入口・物を見つける。
エアーズロックの石板でシバが習得。
離れた場所にある物を取る。
キャッチのビーズを装備する。
灰色のブロックを持ち上げて動かす。
キャリーのいしを装備する。
大きな岩を砕く。
グラインドのロックを装備する。
紋様のある場所から浮いて移動する。
グラビティのヒスイを装備する。
若木を伸ばして蔦にする。ガイアロックでは道を示す。
ガルシアへ火のジンをセットするなど、対応するクラスへ変更する。
草を飛ばす。対応する穴では上下の通路を移動する。
サイクロンのピースを装備する。
砂に潜って狭い隙間を通る。
ガイアロックでオロチを倒し、石板でガルシアが習得。
スピンと同じく、植物を払い、旋風の石を作動させる。
ニンジャ系のクラスで習得する。
影の中に潜む。
シャドーのたまを装備する。
地面を掘り、入口や埋まった物を探す。
スコップのジムを装備する。
動く対象を停止させる。
ストップのジェムを装備する。
植物を吹き飛ばす。増幅岩では大きな風を起こす。
シバが初期習得。
不安定な柱や棚を揺らし、上の物を落とす。
スライドのビットを装備する。
水たまりを凍らせ、氷柱を足場にする。
ピカードが初期習得。
魔法陣で移動する。フィールドでは町や村へ移動できる。
テレポートのラピスを装備する。
対応する水場を干上がらせる。
アクアロックの石板でピカードが習得。
ひびの入った岩や氷を壊す。
バーストのブローチを装備する。
離れた物に衝撃を与える。丸太や切り株に使う。
フォースのオーブを装備する。
釘形の柱を打ち込む。
プレスのキューブを装備する。
炎を隣の燭台へ移して仕掛けを動かす。
マグマロックの石板でジャスミンが習得。
近くの柱や像を左右に動かす。
ガルシアが初期習得。
丸い岩を持ち上げる。
リフトのジュエルを装備する。
杭のロープを対岸の杭へ伸ばす。
リリースのペブルを装備する。
弱い敵との遭遇を一時的に抑える。強い敵には効果がない。
せいきしやピエロなどの対応クラスで習得する。
人や動物の心の声を聞く。
シバが初期習得。
ダンジョンの入口付近へ戻る。
該当する項目はありません。
名前・出現場所・ドロップ品から探せます。弱点の属性で絞り込めます。ボスやイベント戦はボス攻略をご覧ください。
| あなモグラ | 火 |
ドロップいばらのたね 出現場所ゴンドワナ大陸 HP96 経験値39 コイン60 | |
| しびれバチ | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所マドラの地下遺跡 HP63 経験値19 コイン28 | |
| ねずみせんし | 火 |
ドロップけむりだま 出現場所デカン高原、マドラの地下遺跡 HP69 経験値17 コイン19 | |
| はんぎょじん | 火 |
ドロップすいしょうのこな 出現場所大イースト海 HP162 経験値134 コイン139 | |
| よろいねずみ | 火 |
ドロップやくそう 出現場所インドラ大陸 HP49 経験値14 コイン17 | |
| アサッシン | 風 |
ドロップどくけしそう 出現場所ミング山脈 HP129 経験値97 コイン131 | |
| アメイズ | 風 |
ドロップオイルドロップ 出現場所カンドラ寺 HP39 経験値5 コイン6 | |
| アレックゴブリン | 風 |
ドロップけむりだま 出現場所大イースト海 HP147 経験値126 コイン146 | |
| アングルウォーム | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所海神様の社、カンドラ寺、デカン高原 HP37 経験値12 コイン10 | |
| アースゴーレム | 風 |
ドロップギガントアックス 出現場所大イースト海北の宝島(前半部) HP298 経験値218 コイン183 | |
| ウィザードコア | 水 |
ドロップオーラグラブ 出現場所小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔 HP321 経験値169 コイン208 | |
| ウィルヘッド | 地 |
ドロップけむりだま 出現場所インドラ大陸 HP54 経験値9 コイン10 | |
| ウイングラット | 風 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所大ウェスト海 HP173 経験値75 コイン98 | |
| ウイングリザード | 風 |
ドロップドラゴンスキン 出現場所ヤンピ砂漠の地下洞窟 HP337 経験値467 コイン212 | |
| ウッドウォーカー | 火 |
ドロップいばらのたね 出現場所アンコール遺跡、イズモの地下遺跡、ガイアロック HP230 経験値242 コイン201 | |
| ウニビースト | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所大イースト海 HP89 経験値93 コイン79 | |
| ウルフリング | 火 |
ドロップヒールナッツ 出現場所ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸 HP115 経験値82 コイン95 | |
| エミュー | 風 |
ドロップせいなるはね 出現場所エアーズロック、ヤンピ砂漠 HP98 経験値53 コイン51 | |
| オーシャンドラゴン | 火 |
ドロップトリトンクロース 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP473 経験値590 コイン307 | |
| カニバルグール | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所大イースト海北の宝島(前半部) HP249 経験値194 コイン160 | |
| カンクシェル | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所レムリアの船 HP102 経験値80 コイン81 | |
| キメラウォーム | 火 |
ドロップふっかつのせいすい 出現場所小島の洞窟(深部) HP251 経験値359 コイン179 | |
| ギルマン | 火 |
ドロップすいしょうのこな 出現場所大ウェスト海 HP234 経験値330 コイン210 | |
| ギルマンロード | 火 |
ドロップティアストーン 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP284 経験値459 コイン257 | |
| クリーパー | 風 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所エアーズロック HP89 経験値32 コイン38 | |
| クルーエルドラゴン | 火 |
ドロップティシフォンソード 出現場所小島の洞窟(深部) HP636 経験値661 コイン358 | |
| クレイガーゴイル | 地 |
ドロップヒールナッツ 出現場所イズモの地下遺跡、ガイアロック HP209 経験値100 コイン147 | |
| グレイブワイト | 火 |
ドロップエナジークリスタル 出現場所アネモス神殿内部 HP460 経験値551 コイン379 | |
| グレッシル | 風 |
ドロップおたふくのめん 出現場所イズモの地下遺跡 HP175 経験値259 コイン208 | |
| グール | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所アラフラの洞窟、エアーズロック HP99 経験値34 コイン42 | |
| ケルベロス | 水 |
ドロップよげんしゃのぼうし 出現場所イズモの地下遺跡、ガイアロック HP252 経験値116 コイン176 | |
| ケーブトロル | 火 |
ドロップヒールナッツ 出現場所タウポ沼 HP212 経験値106 コイン134 | |
| コボルド | 風 |
ドロップオイルドロップ 出現場所ヤンピ砂漠、オセニア大陸 HP77 経験値40 コイン45 | |
| ゴースト | 風 |
ドロップオイルドロップ 出現場所海神様の社、デカン高原 HP56 経験値9 コイン9 | |
| ゴーストアーミー | 風 |
ドロップミストポーション 出現場所ジュピター灯台 HP250 経験値454 コイン254 | |
| サイレンハーピィ | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所アンコール遺跡、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部) HP231 経験値150 コイン164 | |
| サラマンダー | 水 |
ドロップオイルドロップ 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部 HP212 経験値84 コイン190 | |
| サンドスコーピオン | 火 |
ドロップスターダスト 出現場所ヤンピ砂漠の地下洞窟 HP259 経験値366 コイン207 | |
| シードラゴン | 火 |
ドロップモノケロスリング 出現場所アクアロック HP270 経験値257 コイン194 | |
| シーバード | 風 |
ドロップせいなるはね 出現場所大イースト海 HP133 経験値106 コイン114 | |
| シーファウル | 風 |
ドロップせいなるはね 出現場所大ウェスト海 HP191 経験値261 コイン172 | |
| シーヘッジホッグ | 火 |
ドロップヒールポーション 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP177 経験値319 コイン145 | |
| ジェルアンブレラ | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所大イースト海 HP104 経験値59 コイン79 | |
| ジェルフロート | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所アクアロック HP137 経験値55 コイン87 | |
| ジャイアントバット | 風 |
ドロップやくそう 出現場所海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸 HP32 経験値6 コイン6 | |
| ジャンプラット | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所ミング山脈 HP91 経験値47 コイン61 | |
| スカイドラゴン | 風 |
ドロップオリハルコン 出現場所アネモス神殿内部 HP657 経験値686 コイン358 | |
| スケルトン | 地 |
ドロップやくそう 出現場所デカン高原、インドラ大陸 HP60 経験値10 コイン11 | |
| スパイダー | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所ヤンピ砂漠 HP69 経験値25 コイン32 | |
| スパイラルシェル | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所大ウェスト海 HP155 経験値236 コイン129 | |
| スピリット | 風 |
ドロップすいしょうのこな 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ミング山脈 HP116 経験値49 コイン67 | |
| スモールデス | 風 |
ドロップひょっとこのめん 出現場所マグマロック HP222 経験値420 コイン273 | |
| スレイヤー | 風 |
ドロップねむりだま 出現場所シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海 HP220 経験値344 コイン254 | |
| ソウルアーミー | 風 |
ドロップミスリルぎん 出現場所ヤンピ砂漠の地下洞窟 HP356 経験値586 コイン299 | |
| タートルドラゴン | 火 |
ドロップセイントメイス 出現場所大イースト海北の宝島(前半部)、大ウェスト海 HP340 経験値424 コイン251 | |
| ダイナマイトロック | 水 |
ドロップヒールドロップ 出現場所マグマロック HP186 経験値401 コイン209 | |
| ダイヤーウルフ | 火 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所タウポ沼、大イースト海 HP155 経験値118 コイン114 | |
| ディノ | 風 |
ドロップやくそう 出現場所ヤンピ砂漠、オセニア大陸 HP82 経験値40 コイン39 | |
| ディノニクス | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド HP172 経験値239 コイン166 | |
| デスプリースト | 風 |
ドロップオイルドロップ 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部 HP107 経験値107 コイン173 | |
| デスヘッド | 地 |
ドロップヒールナッツ 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸 HP128 経験値55 コイン73 | |
| デビルスコーピオン | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所ジュピター灯台 HP181 経験値284 コイン180 | |
| デビルフロッグ | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所マーズ灯台 HP282 経験値417 コイン248 | |
| トロル | 火 |
ドロップヒールナッツ 出現場所マドラの地下遺跡、オセニア大陸 HP101 経験値30 | |
| ドッグウォリアー | 風 |
ドロップオイルドロップ 出現場所シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海 HP202 経験値321 コイン226 | |
| ドードルバグ | 水 |
ドロップけむりだま 出現場所マーズ灯台 HP202 経験値417 コイン176 | |
| ナームアント | 火 |
ドロップいばらのたね 出現場所ヤラム村周辺、チャンパ村周辺 HP101 経験値111 コイン111 | |
| ニードルエッグ | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所サウスアイランドの塔、サウスアイランド、大イースト海 HP119 経験値214 コイン110 | |
| ハルピュイア | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所アクアロック HP185 経験値87 コイン120 | |
| ハンマーリザード | 水 |
ドロップヒールドロップ 出現場所ジュピター灯台 HP284 経験値426 コイン248 | |
| ハーピィ | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所エアーズロック HP105 経験値38 コイン53 | |
| バードランナー | 風 |
ドロップいばらのたね 出現場所シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海 HP228 経験値367 コイン215 | |
| パイロヒドラ | 火 |
ドロップひとかげのしっぽ 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP384 経験値568 コイン387 | |
| パペットウォリアー | 風 |
ドロップエナジークリスタル 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP310 経験値555 コイン283 | |
| パンチアント | 火 |
ドロップけむりだま 出現場所カンドラ寺、インドラ大陸 HP26 経験値5 コイン6 | |
| ヒドラ | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所大ウェスト海 HP276 経験値408 コイン317 | |
| ビッグシーガル | 風 |
ドロップシルフのはね 出現場所大イースト海北の宝島(深部) HP266 経験値363 コイン211 | |
| ビーファイター | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所大イースト海 HP116 経験値67 コイン90 | |
| ピクシー | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所ミング山脈 HP75 経験値96 コイン127 | |
| ファイアウォーム | 火 |
ドロップオイルドロップ 出現場所イズモの地下遺跡、ガイアロック HP97 経験値158 コイン113 | |
| ファイアドラゴン | 水 |
ドロップアトロポスロッド 出現場所ヤンピ砂漠の地下洞窟 HP648 経験値641 コイン354 | |
| ファイアバード | 水 |
ドロップふっかつのせいすい 出現場所マーズ灯台 HP303 経験値5838 コイン304 | |
| ファッティラット | 火 |
ドロップやくそう 出現場所ガイアロック、タウポ沼、アンガラ大陸 HP131 経験値55 コイン80 | |
| フェアリー | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所アクアロック、タウポ沼 HP105 経験値172 コイン175 | |
| フェニックス | 水 |
ドロップふっかつのせいすい 出現場所マグマロック HP281 経験値3750 コイン286 | |
| フライスクアール | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド HP130 経験値176 コイン131 | |
| フラッシュアント | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸 HP76 経験値61 コイン71 | |
| ブラウンベアー | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所大イースト海 HP189 経験値90 コイン95 | |
| ブルーデーモン | 火 |
ドロップグロリアヘルム 出現場所マーズ灯台 HP479 経験値546 コイン318 | |
| ブルードラゴン | 火 |
ドロップライジングメイス 出現場所ジュピター灯台 HP408 経験値490 コイン297 | |
| プテラノドン | 風 |
ドロップヒールナッツ 出現場所シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海 HP242 経験値341 コイン174 | |
| プニプニ | 火 |
ドロップやくそう 出現場所アラフラの洞窟 HP72 経験値26 コイン40 | |
| プレイバード | 風 |
出現場所マーズ灯台 HP366 経験値521 コイン295 | |
| ヘルキメラ | 水 |
ドロップミストポーション 出現場所マグマロック HP313 経験値396 コイン300 | |
| ヘルサッキュバス | 地 |
ドロップキュアリング 出現場所トライアルロード HP258 経験値241 コイン198 | |
| ホーンドゴースト | 風 |
ドロップきつけぐすり 出現場所大イースト海北の宝島(前半部) HP236 経験値199 コイン166 | |
| ボムサラマンダー | 水 |
ドロップゴーレムコア 出現場所アネモス神殿内部 HP548 経験値624 コイン325 | |
| ボーンファイター | 地 |
ドロップねむりだま 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸 HP122 経験値51 コイン63 | |
| マギゴースト | 風 |
ドロップいばらのたね 出現場所タウポ沼、大イースト海 HP161 経験値80 コイン110 | |
| マジカルマッシュ | 火 |
ドロップねむりだま 出現場所タウポ沼、アンガラ大陸 HP117 経験値48 コイン56 | |
| マスターデーモン | 火 |
ドロップベルセルクサークル 出現場所小島の洞窟(深部) HP672 経験値627 コイン348 | |
| マッドゴーレム | 風 |
ドロップヒールドロップ 出現場所ガイアロック HP266 経験値105 コイン161 | |
| マッドデーモン | 風 |
ドロップラケシスワンド 出現場所アネモス神殿内部 HP745 経験値671 コイン363 | |
| マミー | 火 |
ドロップヒールポーション 出現場所ジュピター灯台 HP238 経験値376 コイン297 | |
| ミイラ | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所エアーズロック HP113 経験値72 コイン102 | |
| ミニゴブリン | 風 |
ドロップねむりだま 出現場所デカン高原、マドラの地下遺跡、インドラ大陸 HP62 経験値25 コイン28 | |
| ミニマジシャン | 水 |
ドロップオイルドロップ 出現場所ヤンピ砂漠 HP85 経験値29 コイン40 | |
| ミニメイジ | 地 |
ドロップすいしょうのこな 出現場所イズモの地下遺跡、ガイアロック HP162 経験値86 コイン126 | |
| ミノスウォリアー | 風 |
ドロップクロトーアンク 出現場所マーズ灯台 HP353 経験値525 コイン276 | |
| ミノタウロス | 風 |
ドロップタルタロスアックス 出現場所アンコール遺跡、サウスアイランドの塔 HP268 経験値318 コイン207 | |
| ミノタウロスナイト | 風 |
ドロップライオットグラブ 出現場所ヤンピ砂漠の地下洞窟 HP454 経験値577 コイン294 | |
| メイジモール | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所トライアルロード HP199 経験値191 コイン132 | |
| モモンガビースト | 風 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所ヤンピ砂漠、オセニア大陸 HP53 経験値29 コイン31 | |
| ランニングロック | 水 |
ドロップきつけぐすり 出現場所小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部) HP179 経験値98 コイン98 | |
| リザードファイター | 火 |
ドロップヒールナッツ 出現場所アクアロック HP212 経験値89 コイン124 | |
| リッチ | 風 |
ドロップエナジークリスタル 出現場所マグマロック HP187 経験値401 コイン330 | |
| リビングアーマー | 風 |
ドロップふっかつのせいすい 出現場所アンコール遺跡、サウスアイランドの塔 HP201 経験値320 コイン205 | |
| リビングデッド | 火 |
ドロップどくけしそう 出現場所タウポ沼、アンガラ大陸、大イースト海 HP165 経験値74 コイン90 | |
| レッサーデーモン | 風 |
ドロップルーンブレード 出現場所マグマロック HP410 経験値511 コイン304 | |
| レッドデーモン | 風 |
ドロップアヌビスワンド 出現場所ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部 HP228 経験値129 コイン154 | |
| ロックちょう | 風 |
ドロップヒールドロップ 出現場所アクアロック HP245 経験値238 コイン193 | |
| ワイズグリフォン | 風 |
ドロップエナジークリスタル 出現場所マグマロック HP297 経験値487 コイン320 | |
| ワイト | 火 |
ドロップきつけぐすり 出現場所イズモの地下遺跡、ガイアロック HP192 経験値92 コイン115 | |
| ワイバーン | 風 |
ドロップエオリアカソック 出現場所ジュピター灯台 HP340 経験値469 コイン284 | |
| ワイバーンキッズ | 風 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸 HP124 経験値83 コイン76 | |
| ワイルドウルフ | 火 |
ドロップやくそう 出現場所海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸 HP45 経験値7 コイン7 | |
| ワイルドグリフォン | 風 |
ドロップローブオブフェザー 出現場所シャーマン村南西の洞窟 HP370 経験値322 コイン290 | |
| ワイルドゴリラ | 火 |
ドロップいばらのたね 出現場所ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ミング山脈 HP130 経験値77 コイン80 | |
| ワンダーバード | 水 |
ドロップダークマター 出現場所小島の洞窟(深部) HP424 経験値8622 コイン333 | |
| ワーウルフ | 火 |
ドロップかまいたちのつめ 出現場所シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海 HP213 経験値337 コイン219 | |
いばらのたね
ゴンドワナ大陸
96
39
60
きつけぐすり
マドラの地下遺跡
63
19
28
けむりだま
デカン高原、マドラの地下遺跡
69
17
19
すいしょうのこな
大イースト海
162
134
139
やくそう
インドラ大陸
49
14
17
どくけしそう
ミング山脈
129
97
131
オイルドロップ
カンドラ寺
39
5
6
けむりだま
大イースト海
147
126
146
きつけぐすり
海神様の社、カンドラ寺、デカン高原
37
12
10
ギガントアックス
大イースト海北の宝島(前半部)
298
218
183
オーラグラブ
小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔
321
169
208
けむりだま
インドラ大陸
54
9
10
かまいたちのつめ
大ウェスト海
173
75
98
ドラゴンスキン
ヤンピ砂漠の地下洞窟
337
467
212
いばらのたね
アンコール遺跡、イズモの地下遺跡、ガイアロック
230
242
201
どくけしそう
大イースト海
89
93
79
ヒールナッツ
ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸
115
82
95
せいなるはね
エアーズロック、ヤンピ砂漠
98
53
51
トリトンクロース
大イースト海北の宝島(深部)
473
590
307
どくけしそう
大イースト海北の宝島(前半部)
249
194
160
きつけぐすり
レムリアの船
102
80
81
ふっかつのせいすい
小島の洞窟(深部)
251
359
179
すいしょうのこな
大ウェスト海
234
330
210
ティアストーン
大イースト海北の宝島(深部)
284
459
257
かまいたちのつめ
エアーズロック
89
32
38
ティシフォンソード
小島の洞窟(深部)
636
661
358
ヒールナッツ
イズモの地下遺跡、ガイアロック
209
100
147
エナジークリスタル
アネモス神殿内部
460
551
379
おたふくのめん
イズモの地下遺跡
175
259
208
どくけしそう
アラフラの洞窟、エアーズロック
99
34
42
よげんしゃのぼうし
イズモの地下遺跡、ガイアロック
252
116
176
ヒールナッツ
タウポ沼
212
106
134
オイルドロップ
ヤンピ砂漠、オセニア大陸
77
40
45
オイルドロップ
海神様の社、デカン高原
56
9
9
ミストポーション
ジュピター灯台
250
454
254
ヒールナッツ
アンコール遺跡、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)
231
150
164
オイルドロップ
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部
212
84
190
スターダスト
ヤンピ砂漠の地下洞窟
259
366
207
モノケロスリング
アクアロック
270
257
194
せいなるはね
大イースト海
133
106
114
せいなるはね
大ウェスト海
191
261
172
ヒールポーション
大イースト海北の宝島(深部)
177
319
145
きつけぐすり
大イースト海
104
59
79
どくけしそう
アクアロック
137
55
87
やくそう
海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸
32
6
6
ヒールナッツ
ミング山脈
91
47
61
オリハルコン
アネモス神殿内部
657
686
358
やくそう
デカン高原、インドラ大陸
60
10
11
どくけしそう
ヤンピ砂漠
69
25
32
きつけぐすり
大ウェスト海
155
236
129
すいしょうのこな
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ミング山脈
116
49
67
ひょっとこのめん
マグマロック
222
420
273
ねむりだま
シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海
220
344
254
ミスリルぎん
ヤンピ砂漠の地下洞窟
356
586
299
セイントメイス
大イースト海北の宝島(前半部)、大ウェスト海
340
424
251
ヒールドロップ
マグマロック
186
401
209
かまいたちのつめ
タウポ沼、大イースト海
155
118
114
やくそう
ヤンピ砂漠、オセニア大陸
82
40
39
ヒールナッツ
アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド
172
239
166
オイルドロップ
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部
107
107
173
ヒールナッツ
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸
128
55
73
どくけしそう
ジュピター灯台
181
284
180
きつけぐすり
マーズ灯台
282
417
248
ヒールナッツ
マドラの地下遺跡、オセニア大陸
101
30
オイルドロップ
シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海
202
321
226
けむりだま
マーズ灯台
202
417
176
いばらのたね
ヤラム村周辺、チャンパ村周辺
101
111
111
どくけしそう
サウスアイランドの塔、サウスアイランド、大イースト海
119
214
110
きつけぐすり
アクアロック
185
87
120
ヒールドロップ
ジュピター灯台
284
426
248
きつけぐすり
エアーズロック
105
38
53
いばらのたね
シャーマン村南西の洞窟、北の大陸、大ウェスト海
228
367
215
ひとかげのしっぽ
大イースト海北の宝島(深部)
384
568
387
エナジークリスタル
大イースト海北の宝島(深部)
310
555
283
けむりだま
カンドラ寺、インドラ大陸
26
5
6
どくけしそう
大ウェスト海
276
408
317
シルフのはね
大イースト海北の宝島(深部)
266
363
211
きつけぐすり
大イースト海
116
67
90
ヒールナッツ
ミング山脈
75
96
127
オイルドロップ
イズモの地下遺跡、ガイアロック
97
158
113
アトロポスロッド
ヤンピ砂漠の地下洞窟
648
641
354
ふっかつのせいすい
マーズ灯台
303
5838
304
やくそう
ガイアロック、タウポ沼、アンガラ大陸
131
55
80
ヒールナッツ
アクアロック、タウポ沼
105
172
175
ふっかつのせいすい
マグマロック
281
3750
286
きつけぐすり
アンコール遺跡、小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、サウスアイランド
130
176
131
きつけぐすり
ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸
76
61
71
きつけぐすり
大イースト海
189
90
95
グロリアヘルム
マーズ灯台
479
546
318
ライジングメイス
ジュピター灯台
408
490
297
ヒールナッツ
シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海
242
341
174
やくそう
アラフラの洞窟
72
26
40
マーズ灯台
366
521
295
ミストポーション
マグマロック
313
396
300
キュアリング
トライアルロード
258
241
198
きつけぐすり
大イースト海北の宝島(前半部)
236
199
166
ゴーレムコア
アネモス神殿内部
548
624
325
ねむりだま
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部、ゴンドワナ大陸
122
51
63
いばらのたね
タウポ沼、大イースト海
161
80
110
ねむりだま
タウポ沼、アンガラ大陸
117
48
56
ベルセルクサークル
小島の洞窟(深部)
672
627
348
ヒールドロップ
ガイアロック
266
105
161
ラケシスワンド
アネモス神殿内部
745
671
363
ヒールポーション
ジュピター灯台
238
376
297
きつけぐすり
エアーズロック
113
72
102
ねむりだま
デカン高原、マドラの地下遺跡、インドラ大陸
62
25
28
オイルドロップ
ヤンピ砂漠
85
29
40
すいしょうのこな
イズモの地下遺跡、ガイアロック
162
86
126
クロトーアンク
マーズ灯台
353
525
276
タルタロスアックス
アンコール遺跡、サウスアイランドの塔
268
318
207
ライオットグラブ
ヤンピ砂漠の地下洞窟
454
577
294
どくけしそう
トライアルロード
199
191
132
かまいたちのつめ
ヤンピ砂漠、オセニア大陸
53
29
31
きつけぐすり
小島の洞窟(前半部)、サウスアイランドの塔、大イースト海北の宝島(前半部)
179
98
98
ヒールナッツ
アクアロック
212
89
124
エナジークリスタル
マグマロック
187
401
330
ふっかつのせいすい
アンコール遺跡、サウスアイランドの塔
201
320
205
どくけしそう
タウポ沼、アンガラ大陸、大イースト海
165
74
90
ルーンブレード
マグマロック
410
511
304
アヌビスワンド
ガンボマ像の地下洞窟、ガンボマ像内部
228
129
154
ヒールドロップ
アクアロック
245
238
193
エナジークリスタル
マグマロック
297
487
320
きつけぐすり
イズモの地下遺跡、ガイアロック
192
92
115
エオリアカソック
ジュピター灯台
340
469
284
かまいたちのつめ
ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ゴンドワナ大陸
124
83
76
やくそう
海神様の社、カンドラ寺、インドラ大陸
45
7
7
ローブオブフェザー
シャーマン村南西の洞窟
370
322
290
いばらのたね
ゴンドワナ大陸を結ぶ崖、ミング山脈
130
77
80
ダークマター
小島の洞窟(深部)
424
8622
333
かまいたちのつめ
シャーマン村南西の洞窟、トライアルロード、大ウェスト海
213
337
219
該当する項目はありません。
ヴィーナス灯台の出来事の続きから始まります。
スピンとムーブを使います。
崩れる床と柱は、マップを切り替えると戻ります。
プレスを装備して使えるようにします。
ミーカサラ村から北の砂漠へ。
イマジンが必要です。
スライド・スピン・ムーブを使います。
ピカード加入後。リリース・プレスが必要です。
くろすいしょうを回収した後。
チルド・イマジンを習得し、船が使える状態。
大イースト海のイズモ村の南にあります。
ガラパス島の雫石にアクアを使って入口を開きます。
サンドを習得した後。チャンパ村の北東へ。
ドライ・プレス・ムーブ・イマジンが必要です。
三つの矛先とバーストが必要です。
3つまたのヤリを所持。ヤラム村の子供の動きが航路の手掛かりです。
ポセイドン撃破後。
大ウェスト海へ出た後。シャーマンのツエを持って行きます。
グラビティ・サイクロン・プレスを使います。
ジュピター灯台のイベント後。
バーストが必要。船の飛行でゴンドワナ大陸へ。
マグマボールを入手した後。
プロミネンス・グラインド・バーストが必要です。
灯台を活性化した後。各通路の奥でプロミネンスを使います。
ロビンたちとの合流前に設定します。
パヤヤーム戦後。
チルド・イマジン・サイクロンを習得した後。
船の出航後。リードで動物の話を聞きます。
船の出航後に利用できます。
8人が合流して船が飛べる状態。
入口側はグラインド、深部は合流後のリフトが必要です。
テレポートを入手した後。
物々交換を完了し、テレポートを入手した後。
前作分を含む全72体のジンとテレポートが必要です。
遭遇条件:カンドラ寺の修行の奥。
遭遇条件:ヤンピ砂漠で砂中の動きを釘柱で誘導した先。
遭遇条件:アラフラの町の船内。
遭遇条件:くろすいしょう回収後、レムリアの船の奥。
遭遇条件:ガイアロック内部。光を当ててから挑む。
遭遇条件:アラフラの船の修理後、チャンパ村の上段。
遭遇条件:三つ又の槍を完成させ、魔の海の渦を抜けた先。
遭遇条件:トライアルロードの競争の終点。
遭遇条件:ジュピター灯台の頂上。ガルシアとピカードの2人で開始。
遭遇条件:マーズ灯台で氷漬けの2体を解放する。
遭遇条件:マーズ灯台の4つの命の火を灯し、頂上へ進む。
遭遇条件:3つ首の段階に一定のダメージを与える。
遭遇条件:2つ首の段階に一定のダメージを与える。
遭遇条件:大イースト海北の宝島の深部。合流後のリフトが必要。
遭遇条件:ヤンピ砂漠の地下洞窟の最深部。テレポートが必要。
遭遇条件:小島の洞窟の最深部。物々交換とテレポートが必要。
遭遇条件:全72体のジンを揃え、アネモス神殿内部の最深部へ。
遭遇条件:前作で盗賊の脱走を聞いた条件を引き継ぎ、ピカード加入後のマドラの町から出る。
遭遇条件:前作のコロッセオ優勝条件を引き継ぎ、合流後にシャーマン村南西の洞窟へ入る。