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SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 作品まとめ:強化データ

アビリティ、オプションパーツ、キャラクタースキルを検索・絞り込み・並べ替えで確認できます。

アビリティ一覧

アビリティを分類、効果、注記から確認できます。

シールド防御ユニット「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する-
索敵機能ユニット周囲3マス範囲内の味方ユニットの命中率+10%OPで付与可能
ジャミング機能ユニット周囲3マス範囲内の敵ユニットの命中率-10%OPで付与可能
補給機能ユニット周囲3マス範囲内の味方ユニットのENを毎ターン5%回復するOPで付与可能
ステルスシステムユニット敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなるこの効果は重複しない OPで付与可能
脱出機能ユニット自ユニットが撃破された場合、 HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして再出撃できる-
アクティブクロークユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する防御時のみ発動
ガンダニュウム合金ユニット防御力+60-
ハイパージャマーユニット敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる-
ハイパージャマー(改良)ユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなる-
ZEROシステムユニット搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 OPで付与可能
プラネイトディフェンサーユニット物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。軽減効果が発動時、ENを12消費
PXシステムユニット反応値+60-
リフレクトシールドユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する防御時のみ発動
A・S・プラネイトディフェンサーユニット全ての武装によるダメージを3500軽減する特殊属性・MAP兵器は除く 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費
フェイズシフト装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減するターン開始時にENを15消費
トランスフェイズ装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する軽減効果が発動時ENを5消費
ヴァリアブルフェイズシフト装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する-
ミラージュコロイドシステムユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなるこの効果は重複しない
ラミネート装甲ユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する戦艦
BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減するユニットモビルスーツ-
ゲシュマイディッヒ・パンツァーユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを20消費
陽電子リフレクターユニット物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する軽減効果が発動時、ENを10消費
アルミューレ・リュミエールユニット全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費
全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化するユニット特殊属性、MAP兵器は除く アルミューレ・リュミエール展開状態のみ-
アンチ・ビームシールドユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。防御時のみ発動
ヤタノカガミユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを4000軽減する-
パワーエクステンダーユニット全ての武装の消費ENを10%軽減MAP兵器を除く
ニュートロンジャマーキャンセラーユニット毎ターンENを最大値の10%回復する-
デュートリオンビーム送電システムユニットアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ 同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができるOPで付与可能
ハイパーデュートリオンシステムユニット毎ターンENを最大値の10%回復する。 さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから ENの補給を受けることが出来るようになる。-
マイクロマシナリーテクノロジーユニット毎ターンHPを最大値の10%回復する-
GNフィールドユニット全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 軽減効果が発動時、ENを15消費
GNフィールド(GNソードビット)ユニット全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く
GNシールドビットユニット全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ発動
GNホルスタービットユニット全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ発動
GNリフレクションユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する防御時のみ発動
GNドライヴユニット毎ターンENを最大値の10%回復する-
GNドライヴ[T]ユニット毎ターンENを最大値の5%回復する-
GNドライヴ[T](複数搭載)ユニット毎ターンENを最大値の20%回復する。 さらにアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇するバリア効果+1000
ツインドライヴシステムユニット毎ターンENを最大値の20%回復する-
ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型)ユニット毎ターンENを最大値の15%回復する-
ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)ユニット毎ターンENを最大値の25%回復する-
GNコンデンサーユニットアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇するバリア効果+500
TRANS-AM RAISERユニット搭乗キャラクターがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、 さらにテンションが「超強気」以上の場合、命中・回避率+15%。-
マルートモードユニット搭乗キャラクターがアビリティ「超兵」を持っている場合、 そのアビリティによる上昇値に+20する。-
ナノラミネートアーマーユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する-
ナノラミネートコートユニット全ての武装によるダメージを3000軽減する特殊属性・MAP兵器を除く
リアクティブアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを5000軽減する物理属性によるダメージを一定数値以上受けると、別の形態に移行
阿頼耶識システムユニット搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv1」以上を持っている場合、反応値+30下記以外
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv2」以上を持っている場合、反応値+40ユニットグシオンリベイク リベイクフルシティ-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。 さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10%ユニットバルバトス系統 OPで付与可能-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、 反応値+30、覚醒値+30。命中・回避率+10%ユニットリミッター解除-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、 反応値+50、命中・回避率+5%ユニットガンダム・バエル-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(生体ユニット)」を持っている場合、反応値+50ユニットグレイズ・アイン-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。 さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%ユニットヴィダール キマリスヴィダール-
シングルナンバーユニット機動力+60-
アブソーブシステムユニットBEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する さらに軽減効果が発動時、ENを30回復する防御時のみ発動
スカイドライヴユニットユニット毎ターンENを最大値の25%回復する-
アンチMDウィルスユニット周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、 武装を使用できなくなる-
ナノスキンユニット毎ターンHPを最大値の10%回復する-
光の騎士ユニット戦闘終了後MPを一定値上昇させる。現在のHPの値が多い程、上昇値が高くなるテンション変動は「超強気」まで
金色の守護竜ユニット戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージを減少し、命中・回避率を上昇させる。 防御カと機動力の値が高い程、効果が上昇する。-
次元の超越ユニットチャンスステップ発動時、一定確率で 残り回数を消費せずに行動することが出来る。 移動力の値が高い程、発動確率が上昇する-
IフィールドユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
ナノスキン(∀)ユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
レアメタルΩユニット防御力+60DLC機体のみ
モビル・トレース・システムユニット搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する与ダメージは射撃武装なら射撃値、格闘武装なら格闘値、命中・回避率は反応値のみが影響する模様 最大補正は与ダメージ+100%、命中・回避率+10% 能力値が低すぎるとマイナス補正となる様子 DLC機体のみ
エネルギーフィールド発生装置ユニットテンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50SFSの上から効果が適用される DLC機体のみ
DG細胞ユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
隠形ユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなるこの効果は重複しない DLC機体のみ
ウージィアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する さらに軽減効果が発動時、HPを5%回復するDLC機体のみ
AGEシステムユニット敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30%DLC機体のみ
フルアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減するDLC機体のみ
Cファンネル・バリアユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
FXバーストモードユニットテンションが「超強気」以上になった場合、攻撃・防御・機動力+50DLC機体のみ
Xトランスミッターユニット反応・覚醒値+50DLC機体のみ
レギルスビット・バリアユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
リフレクターパックユニットBEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する さらに軽減効果が発動時、ENを30回復する防御時のみ発動 DLC機体のみ
レイハントン・コードユニット搭乗キャラクターが「レイハントン家の末裔」を持っている場合、攻撃、防御、機動+50DLC機体のみ
ハイパー・エネルギータンクユニット全ての武装の消費ENを10%軽減MAP兵器を除く DLC機体のみ
ハイパーナノスキンユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
変形機構ユニット「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する-
換装機構ユニット「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行するMAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能
パージ機構ユニット「パージ」コマンドが使用可能になる。 使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行するコマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない →パージ後の機体名
アンチ・ビーム爆雷ユニット「爆雷」コマンドが使用可能になる。 使用すると、周囲5マス範囲内の味方ユニットに対するBEAM属性を持つ武装のダメージを半減させるEN消費20。効果は1ターン継続
デュートリオンビーム発信機ユニット周囲5マスに範囲内に存在する アビリティ「デュートリオンビーム送電システム」を持つ 同グループに所属するユニットに対してENの供給を行うことができるOPで付与可能
射撃能力キャラクター射撃値+30/60/90/120/150/180/210-
格闘能力キャラクター格闘値+30/60/90/120/150/180/210-
忍耐力キャラクター守備値+30/60/90/120/150/180/210-
反射神経キャラクター反応値+30/60/90/120/150/180/210-
覚醒キャラクター覚醒値+30/60/90/120/150/180/210-
統率力キャラクター指揮値+30/60/90/120/150/180/210-
作戦補佐キャラクター補佐値+30/60/90/120/150/180/210-
情報解析キャラクター通信値+30/60/90/120/150/180/210-
操縦技術キャラクター操舵値+30/60/90/120/150/180/210-
機械知識キャラクター整備値+30/60/90/120/150/180/210-
カリスマ性キャラクター魅力値+30/60/90/120/150/180/210-
射撃知識キャラクター射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
射撃属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
格闘知識キャラクター格闘属性を持つ武装の最大射程+1-
格闘属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
物理知識キャラクター物理属性を持つ武装の最大射程+1-
物理属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
光学知識キャラクターBEAM属性を持つ武装の最大射程+1-
BEAM属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
射撃技術キャラクター射撃属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
格闘技術キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
物理兵器技術キャラクター物理属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
光学兵器技術キャラクターBEAM属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
MAP兵器取扱技術キャラクターMAP兵器属性を持つ武装のPOW+500/1000-
リーダーシップキャラクター戦艦連携攻撃の最終POW+500/1000/1500「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
コミュニケーションキャラクター遊撃連携攻撃の最終POW+500/1000/1500-
射撃武装使用効率化キャラクター射撃属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
格闘武装使用効率化キャラクター格闘属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
物理兵器使用効率化キャラクター物理属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
光学兵器使用効率化キャラクターBEAM属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
MAP兵器使用効率化キャラクターMAP兵器属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
統制キャラクターエリアの最大値+1/2/3固定値を持つエリアは除く
好機キャラクターチャンスステップの最大数+1/2-
リミッター解除キャラクターチャンスステップの最大数-1。攻撃・防御・機動力+50-
チャンスステップの最大数-2。攻撃・防御・機動力+100キャラクター--
チャンスステップの最大数-2。すべての武装の消費ENを+100%増加 攻撃・防御・機動力+200キャラクターMAP兵器を除く-
浪費家キャラクターすべての武装の消費ENを30%増加。敵ユニットへの与ダメージを+30%MAP兵器を除く
超浪費家キャラクターすべての武装の消費ENを50%増加。敵ユニットへの与ダメージを+50%-
倹約家キャラクターすべての武装の消費ENを30%軽減。敵ユニットへの与ダメージを-30%-
超倹約家キャラクターすべての武装の消費ENを50%軽減。敵ユニットへの与ダメージを-50%-
平静キャラクターMPの変動値を半分にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
無感情キャラクターMPの変動値を0にする-
激情キャラクターMPの変動値を2倍にする-
不撓不屈キャラクターテンション「混乱」にならない 一部のアビリティによる効果発動条件が変化し、性格の変化を受け付けなくする-
修理技能キャラクターエリア内の味方ユニットのHPを毎ターン10/15/20%回復する自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティは最大値のみ適用
補給技能キャラクターエリア内の味方ユニットのENを毎ターン10/15/20%回復する-
慈愛キャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン3/9/15%回復する-
索敵能力キャラクターエリア内の味方ユニットの命中率+5/10/15%-
危機管理能力キャラクターエリア内の味方ユニットの回避率+5/10/15%-
勇猛果敢キャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30% 自分が受ける被ダメージ-10/15/20%-
協調性キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
護衛キャラクター支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-5/10/15%-
逆襲キャラクター反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
精密キャラクターピンポイント攻撃発動時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
鉄壁キャラクター「防御」コマンド選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する-
完全無欠キャラクター自ユニットのHPが100%以上の場合、射撃・格闘・守備・反応値+80-
逆境キャラクター自ユニットの残りHPが少なくなるほど、敵に与えるダメージが増加する-
威圧キャラクター敵のMPが少ないほど、敵に与えるダメージが増加する-
緊急発進キャラクター戦艦から出撃する際、移動力+1-
小型機乗りキャラクターSサイズ以下のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+5%-
大型機乗りキャラクターXLサイズ以上のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。命中率+5%-
戦闘機乗りキャラクター戦闘機系のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+5%一部の変形/換装状態も適用範囲
戦車乗りキャラクター戦車系のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。命中率+5%-
地上戦の心得キャラクター陸戦系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
宇宙戦の心得キャラクター宇宙系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
水中戦の心得キャラクター水陸両用系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
地上操縦技術キャラクター陸戦系のユニットに搭乗時、移動力+1-
空間操縦技術キャラクター宇宙系のユニットに搭乗時、移動力+1-
水中操縦技術キャラクター水陸両用系のユニットに搭乗時、移動力+1-
地上適応能力キャラクター地上での戦闘時、命中・回避率+5%-
宇宙適応能力キャラクター宇宙での戦闘時、命中・回避率+5%-
空中適応能力キャラクター空中での戦闘時、命中・回避率+5%-
水中適応能力キャラクター水上・水中での戦闘時、命中・回避率+5%-
阿頼耶識Lv1キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+10%-
阿頼耶識Lv2キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15%-
阿頼耶識Lv3キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15% さらにテンションが「強気」以上の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
阿頼耶識(生体ユニット)キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル率+20%このアビリティが発動した場合、性格が変化(狂気)
阿頼耶識TypeEキャラクターアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20% さらにテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応値+50-
完璧な兵士キャラクター射撃・格闘・守備・反応値+30-
死神キャラクター単機で自分から攻撃を仕掛けた際の戦闘時、武装のクリティカル発生率+10%-
オペレーション・メテオキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10% 自分が受ける被ダメージ-10%-
完全平和主義キャラクターエリア内に存在する敵ユニットのMPを毎ターン-10テンション変動は「弱気」まで
ライトニング・カウントキャラクター搭乗ユニットの機動力が250以上の場合、移動力+1-
エレガントキャラクター通常のテンション変動では「弱気」以下にならないアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
PXシステム適合者キャラクター覚醒値+60-
星屑の三騎士キャラクターテンションが「強気」以上の場合、攻撃力+40-
暗黒の破壊将軍キャラクターテンションが「強気」以上の場合、攻撃力+80-
プリベンターキャラクターエリアの最大値+1固定値を持つエリアは除く
SEEDキャラクターテンションが「超強気」以上の場合、反応・覚醒値+60-
コーディネイターキャラクター守備・反応・覚醒値+30-
戦闘用コーディネイターキャラクター射撃・格闘・守備・反応・覚醒値+35-
空間認識能力キャラクター覚醒値+60-
砂漠の虎キャラクター地上での戦闘時、命中・回避・武装のクリティカル発生率+5%-
歌姫キャラクター魅力値+50 エリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+13テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
怒れる瞳キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
ブーステッドマンキャラクターテンションが「強気」以上の場合、守備・反応・覚醒値+50 テンションが「弱気」以下の場合、守備・反応・覚醒値-30-
エクステンデッドキャラクター反応・覚醒値+50-
ファントムペインキャラクター射撃・格闘・守備・反応値+30-
ジャンク屋キャラクター全ての武装の消費EN10%軽減MAP兵器を除く
悪運キャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP1の状態で生き残る-
剣豪キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
情報屋キャラクター通信値+60-
マーシャンキャラクター自キャラクター・ユニットのステータスに影響のあるマイナス効果を受けない-
スーパーコーディネイターの失敗作キャラクター守備・反応・覚醒値+30 自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象
ガンダムマイスターキャラクターガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される-
イノベイドキャラクター守備・反応・覚醒値+25-
イノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35-
疑似イノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+40 MPを毎ターン-5-
対話する者キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
射撃手キャラクター射撃属性を持つ武装のPOW+500-
超兵キャラクター反応・覚醒値+50-
チームトリニティキャラクターアビリティ「チームトリニティ」を持つキャラクターへの支援攻撃に参加した場合、 敵ユニットへの与ダメージ+50%-
戦術予報士キャラクター指揮値+60-
CBエージェントキャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン6%回復する自身は対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用
監視者キャラクター敵ユニットを撃破した際の取得経験値・スコアポイント+30%-
グラハム・スペシャルキャラクターアビリティ「変形機構」を持つユニットに搭乗時、回避率+10%-
ワンマンアーミーキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、自分が受ける被ダメージ-15%-
フラッグファイターキャラクターフラッグ系のユニットに搭乗時、射撃・格闘・守備・反応値+80-
傭兵キャラクター全ての武装のPOW+500MAP兵器を除く
ロシアの荒熊キャラクター指揮値+60-
ジャーナリストキャラクター通信値+60-
進み続ける意志キャラクターエリア内の味方ユニットの移動力+1エリア内に存在する時のみ効果対象 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用
電子戦技術キャラクター整備・通信値+30-
兄貴分キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30%-
燃ゆる太陽に照らされてキャラクター魅力値+60-
面壁九年・堅牢堅固キャラクター「戦艦連携」「遊撃連携」コマンドを使用した際、最終ダメージ+30%「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
次代の女騎士キャラクター魅力値+30 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
ルーキーキャラクターレベル30未満の場合、命中・回避率+10%-
歴戦の勇士キャラクターレベル30以上の場合、全ステータス値+50-
ムードメーカーキャラクターエリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+8テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
復讐心キャラクター反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
英雄キャラクター魅力値+60-
現状維持キャラクターこのアビリティを習得している場合、キャラクターに経験値が入らなくなる-
宇宙の心を感じ取る者キャラクター覚醒値+60無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
戦場のピエロキャラクター命中・回避率+5%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
影の軍神キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
スーパーコーディネイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.5倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
真のイノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.5倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
鉄華団の悪魔キャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
孤高の王者キャラクター1対1での戦闘時、回避率+10%。敵ユニットへの与ダメージ+20%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
阿頼耶識(オリジナル)キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+25%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
ナタクの信念キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
ファーストコーディネイターキャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
狙撃手キャラクター射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
不可能を可能にする男キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、射撃・格闘・守備・反応値+70-
ハウメアの護りキャラクター自キャラクター・ユニットのステータスに影響のあるマイナス効果を受けない-
元ヒューマンデブリの意地キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 自ユニットが受ける被ダメージ+10%MAP兵器、グループ攻撃を除く
エンデュミオンの鷹キャラクターMPを消費する武装の消費MPを半減する端数切り捨て
オーブの獅子の娘キャラクター魅力値+30-
ホウセンカキャラクター射撃属性を持つ武装のクリティカル発生率+10%-
切り裂きエドキャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
英雄殺しキャラクターアビリティ「英雄」を持つキャラクターとの戦闘時、武装のクリティカル発生率+30%-
運命の子キャラクター支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-5%-
オーブの姫君キャラクター魅力値+30-
偽りの歌姫キャラクターエリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+10テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
不死身のコーラサワーキャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP1の状態で生き残る-
幸せのコーラサワーキャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP全快の状態で生き残る-
鉄の女キャラクターテンション「混乱」にならない 一部のアビリティによる効果発動条件が変化し、性格の変化を受け付けなくする-
鉄華団団長キャラクター指揮値+60-
操艦技術キャラクター操舵値+30-
鉄華団副団長キャラクター補佐値+30-
革命の乙女キャラクターエリア内に存在する敵ユニットのMPを毎ターン-10テンション変動は「弱気」まで
黄金神の意志キャラクター毎ターンHP・ENを回復する。パイロットステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる-
アルガス騎士団の魂キャラクター自身は対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用-
ガンダムファイターキャラクターアビリティ「モビル・トレース・システム」を持つユニットに搭乗時、変動値が有利になる-
明鏡止水キャラクター通常のテンション変動では「弱気」以下にならないアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
流派・東方不敗キャラクター格闘属性を持つ武装の消費EN10%軽減-
軍隊式格闘術キャラクター格闘値+60-
サポートクルーキャラクタークルーステータス値+20%他のアビリティで増えた分には適用されない
ゲルマン流忍術キャラクター回避率+10%-
炎のモビルスーツ乗りキャラクターテンションが上昇しやすくなるアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
失われしニュータイプの力キャラクター反応+30。覚醒値が500以上の場合、最大チャンスステップ数+1-
バルチャーキャラクター全ての武装の消費EN10%軽減MAP兵器を除く
カテゴリーFキャラクター射撃・格闘・反応値+20 アビリティ「カテゴリーF」を持つキャラクターへの支援攻撃に参加した場合、敵ユニットへの与ダメージ+30%-
人工ニュータイプキャラクター反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる-
闘争本能キャラクター戦闘終了後、MP+10テンション変動は超強気まで
戦闘神キャラクターテンションが「強気」以上の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
ディアナ親衛隊隊長キャラクター戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
ガンダムキラーキャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
Xラウンダーキャラクター反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる-
スーパーパイロットキャラクター撃墜数に応じて与ダメージが増加MAP兵器、グループ攻撃を除く ダメージ増加量は+撃墜数×5(最大50000)
救世主になる決意キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-10%-
宇宙海賊キャラクター攻撃・機動力+50-
エデンを目指すものキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、自分が受ける被ダメージ-15%-
平和を願う心キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
クンタラキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 自ユニットが受ける被ダメージ+10%MAP兵器、グループ攻撃を除く
ニュータイプキャラクター反応・覚醒値+30、最大チャンスステップ数+1。テンションが上昇しやすくなる-
レイハントン家の末裔キャラクターアビリティ「レイハントン・コード」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20%-
慈愛の精神キャラクター周囲5マス範囲内の味方キャラクターのMPを毎ターン+20テンション変動は超強気まで 自身は効果の対象にならない
【EX】射撃能力Lv1キャラクター射撃値+200。射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
【EX】射撃能力Lv2キャラクター射撃値+200。物理属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】射撃能力Lv3キャラクター射撃値+200。BEAM属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】射撃能力Lv4キャラクター射撃値+270-
【EX】格闘能力Lv1キャラクター格闘値+200。格闘属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
【EX】格闘能力Lv2キャラクター格闘値+200。物理属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】格闘能力Lv3キャラクター格闘値+200。BEAM属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】格闘能力Lv4キャラクター格闘値+270-
【EX】忍耐力Lv1キャラクター守備値+150。指揮値+100-
【EX】忍耐力Lv2キャラクター守備値+150。覚醒値+100-
【EX】忍耐力Lv3キャラクター守備値+150。魅力値+100-
【EX】忍耐力Lv4キャラクター守備値+240-
【EX】反射神経Lv1キャラクター反応値+110。指揮値+100-
【EX】反射神経Lv2キャラクター反応値+110。覚醒値+100-
【EX】反射神経Lv3キャラクター反応値+110。魅力値+100-
【EX】反射神経Lv4キャラクター反応値+240-
【EX】射撃技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる射撃値の上昇値を1.7倍する-
【EX】格闘技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる格闘値の上昇値を1.7倍する-
【EX】守備技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる守備値の上昇値を1.7倍する-
【EX】C級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+30」以下のキャラクターステータス上昇値の値を5倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】B級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+50」以下のキャラクターステータス上昇値の値を3倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】A級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+100」以下のキャラクターステータス上昇値の値を2.5倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】特殊強化能力キャラクター名称に「Lv.1」が付くキャラクターアビリティの習得数に応じて各ステータス+350このアビリティによって上昇する値は効果を増幅させるアビリティの対象にならない
【EX】直感力キャラクター命中・回避率+15%-
第6のガンダムパイロットキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10%-
スペースハビタットの怒りキャラクター自ユニットの残りHPが少なくなるほど、敵に与えるダメージが増加する-
戦意高揚キャラクターガンダム系への与ダメージ+10%-
殺気キャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで
ザフトレッドキャラクター命中・回避率+5%派遣で入手可能
選択への決意キャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
選択への覚悟キャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
決意への情愛キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、 武装のクリティカル発生率+30%-
友情キャラクター支援攻撃・支援反撃時、 敵ユニットへの与ダメージ+30%-
救世主の矜持キャラクターMPの変動値を0にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
イノベイターの誇りキャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10%-
孤高の戦士キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+10%。-
手作りの御守りキャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-5%-
黄金龍の意志キャラクターMPの変動値を0にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
試練の導き手キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者キャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン回復する。 クルーステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
「黄金神の意志」を受け継ぎし者キャラクター毎ターンHP・ENを回復する。 パイロットステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる。 ※アビリティ「黄金神の意志」を習得していた場合、そちらの効果が優先される。-
黄金龍の導きキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
自軍使用可能キャラクター--
『裏切り』のコードキャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-20テンション変動は「弱気」まで
『解放』のコードキャラクター守備・反応・覚醒値+30 自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
敵対時専用キャラクター--
若きカリスマキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。
幕引きへの覚悟キャラクター--
γ-グリフェプタンキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+30% 自ユニットへの被ダメージ+30%-
世界への報復キャラクター守備・反応・覚醒値+30。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
サハク家の誇りキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、回避率+10%-
戦争の心得キャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-20%-
悦楽キャラクター--
男の誓いキャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
「今日こそは、本気で行かせてもらう!」キャラクター--
「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」キャラクターアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く-
生きる証キャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
「ここからは真剣勝負で参る!」キャラクター--
「ぬおおおおおおッ!」キャラクター--
掻き立てられし復讐心キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+50% 自ユニットが受ける被ダメージ+50%-
叫びキャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで
感知キャラクター自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。-
生存本能キャラクター自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。-
薄れゆく理性キャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ+20%、回避率+20%-
ヒトで在りし頃の決意キャラクター--
次代を担う者キャラクター魅力+30。1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
クジャン家後嗣キャラクター周囲5マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ・OP・キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
誉れへの焦燥キャラクター--
厄祭戦の情景キャラクター戦闘する際、敵が発動するアビリティ効果をすべて無効にする-
偽りの忠誠心キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+50% 自ユニットが受ける被ダメージ+20%-
黄金魂の導きキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+20%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
心眼キャラクター戦闘する際、敵が発動するスキル効果をすべて無効にする-
スダ・ドアカワールドの祝福キャラクター命中・回避率+40%-
シールド防御ユニット「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する-
索敵機能ユニット周囲3マス範囲内の味方ユニットの命中率+10%OPで付与可能
ジャミング機能ユニット周囲3マス範囲内の敵ユニットの命中率-10%OPで付与可能
補給機能ユニット周囲3マス範囲内の味方ユニットのENを毎ターン5%回復するOPで付与可能
ステルスシステムユニット敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなるこの効果は重複しない OPで付与可能
脱出機能ユニット自ユニットが撃破された場合、 HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして再出撃できる-
アクティブクロークユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する防御時のみ発動
ガンダニュウム合金ユニット防御力+60-
ハイパージャマーユニット敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる-
ハイパージャマー(改良)ユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなる-
ZEROシステムユニット搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 OPで付与可能
プラネイトディフェンサーユニット物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。軽減効果が発動時、ENを12消費
PXシステムユニット反応値+60-
リフレクトシールドユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する防御時のみ発動
A・S・プラネイトディフェンサーユニット全ての武装によるダメージを3500軽減する特殊属性・MAP兵器は除く 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費
フェイズシフト装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減するターン開始時にENを15消費
トランスフェイズ装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する軽減効果が発動時ENを5消費
ヴァリアブルフェイズシフト装甲ユニット物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する-
ミラージュコロイドシステムユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなるこの効果は重複しない
ラミネート装甲ユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する戦艦
BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減するユニットモビルスーツ-
ゲシュマイディッヒ・パンツァーユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを20消費
陽電子リフレクターユニット物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する軽減効果が発動時、ENを10消費
アルミューレ・リュミエールユニット全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費
全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化するユニット特殊属性、MAP兵器は除く アルミューレ・リュミエール展開状態のみ-
アンチ・ビームシールドユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。防御時のみ発動
ヤタノカガミユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを4000軽減する-
パワーエクステンダーユニット全ての武装の消費ENを10%軽減MAP兵器を除く
ニュートロンジャマーキャンセラーユニット毎ターンENを最大値の10%回復する-
デュートリオンビーム送電システムユニットアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ 同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができるOPで付与可能
ハイパーデュートリオンシステムユニット毎ターンENを最大値の10%回復する。 さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから ENの補給を受けることが出来るようになる。-
マイクロマシナリーテクノロジーユニット毎ターンHPを最大値の10%回復する-
GNフィールドユニット全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 軽減効果が発動時、ENを15消費
GNフィールド(GNソードビット)ユニット全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く
GNシールドビットユニット全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ発動
GNホルスタービットユニット全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する特殊属性、MAP兵器は除く 防御時のみ発動
GNリフレクションユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する防御時のみ発動
GNドライヴユニット毎ターンENを最大値の10%回復する-
GNドライヴ[T]ユニット毎ターンENを最大値の5%回復する-
GNドライヴ[T](複数搭載)ユニット毎ターンENを最大値の20%回復する。 さらにアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇するバリア効果+1000
ツインドライヴシステムユニット毎ターンENを最大値の20%回復する-
ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型)ユニット毎ターンENを最大値の15%回復する-
ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)ユニット毎ターンENを最大値の25%回復する-
GNコンデンサーユニットアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇するバリア効果+500
TRANS-AM RAISERユニット搭乗キャラクターがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、 さらにテンションが「超強気」以上の場合、命中・回避率+15%。-
マルートモードユニット搭乗キャラクターがアビリティ「超兵」を持っている場合、 そのアビリティによる上昇値に+20する。-
ナノラミネートアーマーユニットBEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する-
ナノラミネートコートユニット全ての武装によるダメージを3000軽減する特殊属性・MAP兵器を除く
リアクティブアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを5000軽減する物理属性によるダメージを一定数値以上受けると、別の形態に移行
阿頼耶識システムユニット搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv1」以上を持っている場合、反応値+30下記以外
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv2」以上を持っている場合、反応値+40ユニットグシオンリベイク リベイクフルシティ-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。 さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10%ユニットバルバトス系統 OPで付与可能-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、 反応値+30、覚醒値+30。命中・回避率+10%ユニットリミッター解除-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、 反応値+50、命中・回避率+5%ユニットガンダム・バエル-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(生体ユニット)」を持っている場合、反応値+50ユニットグレイズ・アイン-
搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。 さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%ユニットヴィダール キマリスヴィダール-
シングルナンバーユニット機動力+60-
アブソーブシステムユニットBEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する さらに軽減効果が発動時、ENを30回復する防御時のみ発動
スカイドライヴユニットユニット毎ターンENを最大値の25%回復する-
アンチMDウィルスユニット周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、 武装を使用できなくなる-
ナノスキンユニット毎ターンHPを最大値の10%回復する-
光の騎士ユニット戦闘終了後MPを一定値上昇させる。現在のHPの値が多い程、上昇値が高くなるテンション変動は「超強気」まで
金色の守護竜ユニット戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージを減少し、命中・回避率を上昇させる。 防御カと機動力の値が高い程、効果が上昇する。-
次元の超越ユニットチャンスステップ発動時、一定確率で 残り回数を消費せずに行動することが出来る。 移動力の値が高い程、発動確率が上昇する-
IフィールドユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
ナノスキン(∀)ユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
レアメタルΩユニット防御力+60DLC機体のみ
モビル・トレース・システムユニット搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する与ダメージは射撃武装なら射撃値、格闘武装なら格闘値、命中・回避率は反応値のみが影響する模様 最大補正は与ダメージ+100%、命中・回避率+10% 能力値が低すぎるとマイナス補正となる様子 DLC機体のみ
エネルギーフィールド発生装置ユニットテンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50SFSの上から効果が適用される DLC機体のみ
DG細胞ユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
隠形ユニット敵から攻撃された時、狙われにくくなるこの効果は重複しない DLC機体のみ
ウージィアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する さらに軽減効果が発動時、HPを5%回復するDLC機体のみ
AGEシステムユニット敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30%DLC機体のみ
フルアーマーユニット物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減するDLC機体のみ
Cファンネル・バリアユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
FXバーストモードユニットテンションが「超強気」以上になった場合、攻撃・防御・機動力+50DLC機体のみ
Xトランスミッターユニット反応・覚醒値+50DLC機体のみ
レギルスビット・バリアユニットBEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化するDLC機体のみ
リフレクターパックユニットBEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する さらに軽減効果が発動時、ENを30回復する防御時のみ発動 DLC機体のみ
レイハントン・コードユニット搭乗キャラクターが「レイハントン家の末裔」を持っている場合、攻撃、防御、機動+50DLC機体のみ
ハイパー・エネルギータンクユニット全ての武装の消費ENを10%軽減MAP兵器を除く DLC機体のみ
ハイパーナノスキンユニット毎ターンHPを最大値の15%回復するDLC機体のみ
変形機構ユニット「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する-
換装機構ユニット「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行するMAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能
パージ機構ユニット「パージ」コマンドが使用可能になる。 使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行するコマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない →パージ後の機体名
アンチ・ビーム爆雷ユニット「爆雷」コマンドが使用可能になる。 使用すると、周囲5マス範囲内の味方ユニットに対するBEAM属性を持つ武装のダメージを半減させるEN消費20。効果は1ターン継続
デュートリオンビーム発信機ユニット周囲5マスに範囲内に存在する アビリティ「デュートリオンビーム送電システム」を持つ 同グループに所属するユニットに対してENの供給を行うことができるOPで付与可能
射撃能力キャラクター射撃値+30/60/90/120/150/180/210-
格闘能力キャラクター格闘値+30/60/90/120/150/180/210-
忍耐力キャラクター守備値+30/60/90/120/150/180/210-
反射神経キャラクター反応値+30/60/90/120/150/180/210-
覚醒キャラクター覚醒値+30/60/90/120/150/180/210-
統率力キャラクター指揮値+30/60/90/120/150/180/210-
作戦補佐キャラクター補佐値+30/60/90/120/150/180/210-
情報解析キャラクター通信値+30/60/90/120/150/180/210-
操縦技術キャラクター操舵値+30/60/90/120/150/180/210-
機械知識キャラクター整備値+30/60/90/120/150/180/210-
カリスマ性キャラクター魅力値+30/60/90/120/150/180/210-
射撃知識キャラクター射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
射撃属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
格闘知識キャラクター格闘属性を持つ武装の最大射程+1-
格闘属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
物理知識キャラクター物理属性を持つ武装の最大射程+1-
物理属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
光学知識キャラクターBEAM属性を持つ武装の最大射程+1-
BEAM属性を持つ武装の最大射程+1。クリティカル発生率+15%キャラクター--
射撃技術キャラクター射撃属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
格闘技術キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
物理兵器技術キャラクター物理属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
光学兵器技術キャラクターBEAM属性を持つ武装のPOW+500/1000/1500-
MAP兵器取扱技術キャラクターMAP兵器属性を持つ武装のPOW+500/1000-
リーダーシップキャラクター戦艦連携攻撃の最終POW+500/1000/1500「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
コミュニケーションキャラクター遊撃連携攻撃の最終POW+500/1000/1500-
射撃武装使用効率化キャラクター射撃属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
格闘武装使用効率化キャラクター格闘属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
物理兵器使用効率化キャラクター物理属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
光学兵器使用効率化キャラクターBEAM属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
MAP兵器使用効率化キャラクターMAP兵器属性を持つ武装の消費EN3/5/7%軽減-
統制キャラクターエリアの最大値+1/2/3固定値を持つエリアは除く
好機キャラクターチャンスステップの最大数+1/2-
リミッター解除キャラクターチャンスステップの最大数-1。攻撃・防御・機動力+50-
チャンスステップの最大数-2。攻撃・防御・機動力+100キャラクター--
チャンスステップの最大数-2。すべての武装の消費ENを+100%増加 攻撃・防御・機動力+200キャラクターMAP兵器を除く-
浪費家キャラクターすべての武装の消費ENを30%増加。敵ユニットへの与ダメージを+30%MAP兵器を除く
超浪費家キャラクターすべての武装の消費ENを50%増加。敵ユニットへの与ダメージを+50%-
倹約家キャラクターすべての武装の消費ENを30%軽減。敵ユニットへの与ダメージを-30%-
超倹約家キャラクターすべての武装の消費ENを50%軽減。敵ユニットへの与ダメージを-50%-
平静キャラクターMPの変動値を半分にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
無感情キャラクターMPの変動値を0にする-
激情キャラクターMPの変動値を2倍にする-
不撓不屈キャラクターテンション「混乱」にならない 一部のアビリティによる効果発動条件が変化し、性格の変化を受け付けなくする-
修理技能キャラクターエリア内の味方ユニットのHPを毎ターン10/15/20%回復する自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティは最大値のみ適用
補給技能キャラクターエリア内の味方ユニットのENを毎ターン10/15/20%回復する-
慈愛キャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン3/9/15%回復する-
索敵能力キャラクターエリア内の味方ユニットの命中率+5/10/15%-
危機管理能力キャラクターエリア内の味方ユニットの回避率+5/10/15%-
勇猛果敢キャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30% 自分が受ける被ダメージ-10/15/20%-
協調性キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
護衛キャラクター支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-5/10/15%-
逆襲キャラクター反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
精密キャラクターピンポイント攻撃発動時、敵ユニットへの与ダメージ+10/20/30%-
鉄壁キャラクター「防御」コマンド選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する-
完全無欠キャラクター自ユニットのHPが100%以上の場合、射撃・格闘・守備・反応値+80-
逆境キャラクター自ユニットの残りHPが少なくなるほど、敵に与えるダメージが増加する-
威圧キャラクター敵のMPが少ないほど、敵に与えるダメージが増加する-
緊急発進キャラクター戦艦から出撃する際、移動力+1-
小型機乗りキャラクターSサイズ以下のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+5%-
大型機乗りキャラクターXLサイズ以上のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。命中率+5%-
戦闘機乗りキャラクター戦闘機系のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+5%一部の変形/換装状態も適用範囲
戦車乗りキャラクター戦車系のユニットに搭乗時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。命中率+5%-
地上戦の心得キャラクター陸戦系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
宇宙戦の心得キャラクター宇宙系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
水中戦の心得キャラクター水陸両用系のユニットに搭乗時、攻撃・機動力+50-
地上操縦技術キャラクター陸戦系のユニットに搭乗時、移動力+1-
空間操縦技術キャラクター宇宙系のユニットに搭乗時、移動力+1-
水中操縦技術キャラクター水陸両用系のユニットに搭乗時、移動力+1-
地上適応能力キャラクター地上での戦闘時、命中・回避率+5%-
宇宙適応能力キャラクター宇宙での戦闘時、命中・回避率+5%-
空中適応能力キャラクター空中での戦闘時、命中・回避率+5%-
水中適応能力キャラクター水上・水中での戦闘時、命中・回避率+5%-
阿頼耶識Lv1キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+10%-
阿頼耶識Lv2キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15%-
阿頼耶識Lv3キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15% さらにテンションが「強気」以上の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
阿頼耶識(生体ユニット)キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル率+20%このアビリティが発動した場合、性格が変化(狂気)
阿頼耶識TypeEキャラクターアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20% さらにテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応値+50-
完璧な兵士キャラクター射撃・格闘・守備・反応値+30-
死神キャラクター単機で自分から攻撃を仕掛けた際の戦闘時、武装のクリティカル発生率+10%-
オペレーション・メテオキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10% 自分が受ける被ダメージ-10%-
完全平和主義キャラクターエリア内に存在する敵ユニットのMPを毎ターン-10テンション変動は「弱気」まで
ライトニング・カウントキャラクター搭乗ユニットの機動力が250以上の場合、移動力+1-
エレガントキャラクター通常のテンション変動では「弱気」以下にならないアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
PXシステム適合者キャラクター覚醒値+60-
星屑の三騎士キャラクターテンションが「強気」以上の場合、攻撃力+40-
暗黒の破壊将軍キャラクターテンションが「強気」以上の場合、攻撃力+80-
プリベンターキャラクターエリアの最大値+1固定値を持つエリアは除く
SEEDキャラクターテンションが「超強気」以上の場合、反応・覚醒値+60-
コーディネイターキャラクター守備・反応・覚醒値+30-
戦闘用コーディネイターキャラクター射撃・格闘・守備・反応・覚醒値+35-
空間認識能力キャラクター覚醒値+60-
砂漠の虎キャラクター地上での戦闘時、命中・回避・武装のクリティカル発生率+5%-
歌姫キャラクター魅力値+50 エリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+13テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
怒れる瞳キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
ブーステッドマンキャラクターテンションが「強気」以上の場合、守備・反応・覚醒値+50 テンションが「弱気」以下の場合、守備・反応・覚醒値-30-
エクステンデッドキャラクター反応・覚醒値+50-
ファントムペインキャラクター射撃・格闘・守備・反応値+30-
ジャンク屋キャラクター全ての武装の消費EN10%軽減MAP兵器を除く
悪運キャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP1の状態で生き残る-
剣豪キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
情報屋キャラクター通信値+60-
マーシャンキャラクター自キャラクター・ユニットのステータスに影響のあるマイナス効果を受けない-
スーパーコーディネイターの失敗作キャラクター守備・反応・覚醒値+30 自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象
ガンダムマイスターキャラクターガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される-
イノベイドキャラクター守備・反応・覚醒値+25-
イノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35-
疑似イノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+40 MPを毎ターン-5-
対話する者キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
射撃手キャラクター射撃属性を持つ武装のPOW+500-
超兵キャラクター反応・覚醒値+50-
チームトリニティキャラクターアビリティ「チームトリニティ」を持つキャラクターへの支援攻撃に参加した場合、 敵ユニットへの与ダメージ+50%-
戦術予報士キャラクター指揮値+60-
CBエージェントキャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン6%回復する自身は対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用
監視者キャラクター敵ユニットを撃破した際の取得経験値・スコアポイント+30%-
グラハム・スペシャルキャラクターアビリティ「変形機構」を持つユニットに搭乗時、回避率+10%-
ワンマンアーミーキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、自分が受ける被ダメージ-15%-
フラッグファイターキャラクターフラッグ系のユニットに搭乗時、射撃・格闘・守備・反応値+80-
傭兵キャラクター全ての武装のPOW+500MAP兵器を除く
ロシアの荒熊キャラクター指揮値+60-
ジャーナリストキャラクター通信値+60-
進み続ける意志キャラクターエリア内の味方ユニットの移動力+1エリア内に存在する時のみ効果対象 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用
電子戦技術キャラクター整備・通信値+30-
兄貴分キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30%-
燃ゆる太陽に照らされてキャラクター魅力値+60-
面壁九年・堅牢堅固キャラクター「戦艦連携」「遊撃連携」コマンドを使用した際、最終ダメージ+30%「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
次代の女騎士キャラクター魅力値+30 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
ルーキーキャラクターレベル30未満の場合、命中・回避率+10%-
歴戦の勇士キャラクターレベル30以上の場合、全ステータス値+50-
ムードメーカーキャラクターエリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+8テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
復讐心キャラクター反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
英雄キャラクター魅力値+60-
現状維持キャラクターこのアビリティを習得している場合、キャラクターに経験値が入らなくなる-
宇宙の心を感じ取る者キャラクター覚醒値+60無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
戦場のピエロキャラクター命中・回避率+5%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
影の軍神キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
スーパーコーディネイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.5倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
真のイノベイターキャラクター守備・反応・覚醒値+35。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.5倍するこのアビリティ自体の効果も倍加対象 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
鉄華団の悪魔キャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで 無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
孤高の王者キャラクター1対1での戦闘時、回避率+10%。敵ユニットへの与ダメージ+20%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
阿頼耶識(オリジナル)キャラクターアビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+25%無料DLC第5弾追加派遣でのみ追加入手可
ナタクの信念キャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
ファーストコーディネイターキャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
狙撃手キャラクター射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
不可能を可能にする男キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、射撃・格闘・守備・反応値+70-
ハウメアの護りキャラクター自キャラクター・ユニットのステータスに影響のあるマイナス効果を受けない-
元ヒューマンデブリの意地キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 自ユニットが受ける被ダメージ+10%MAP兵器、グループ攻撃を除く
エンデュミオンの鷹キャラクターMPを消費する武装の消費MPを半減する端数切り捨て
オーブの獅子の娘キャラクター魅力値+30-
ホウセンカキャラクター射撃属性を持つ武装のクリティカル発生率+10%-
切り裂きエドキャラクター格闘属性を持つ武装のPOW+500-
英雄殺しキャラクターアビリティ「英雄」を持つキャラクターとの戦闘時、武装のクリティカル発生率+30%-
運命の子キャラクター支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-5%-
オーブの姫君キャラクター魅力値+30-
偽りの歌姫キャラクターエリア内に存在する味方ユニットのMPを毎ターン+10テンション変動は「超強気」まで 自身は効果の対象にならない
不死身のコーラサワーキャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP1の状態で生き残る-
幸せのコーラサワーキャラクター自ユニットのHPが0になった場合、ステージ中で一度だけ、HP全快の状態で生き残る-
鉄の女キャラクターテンション「混乱」にならない 一部のアビリティによる効果発動条件が変化し、性格の変化を受け付けなくする-
鉄華団団長キャラクター指揮値+60-
操艦技術キャラクター操舵値+30-
鉄華団副団長キャラクター補佐値+30-
革命の乙女キャラクターエリア内に存在する敵ユニットのMPを毎ターン-10テンション変動は「弱気」まで
黄金神の意志キャラクター毎ターンHP・ENを回復する。パイロットステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる-
アルガス騎士団の魂キャラクター自身は対象にならない 他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用-
ガンダムファイターキャラクターアビリティ「モビル・トレース・システム」を持つユニットに搭乗時、変動値が有利になる-
明鏡止水キャラクター通常のテンション変動では「弱気」以下にならないアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
流派・東方不敗キャラクター格闘属性を持つ武装の消費EN10%軽減-
軍隊式格闘術キャラクター格闘値+60-
サポートクルーキャラクタークルーステータス値+20%他のアビリティで増えた分には適用されない
ゲルマン流忍術キャラクター回避率+10%-
炎のモビルスーツ乗りキャラクターテンションが上昇しやすくなるアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
失われしニュータイプの力キャラクター反応+30。覚醒値が500以上の場合、最大チャンスステップ数+1-
バルチャーキャラクター全ての武装の消費EN10%軽減MAP兵器を除く
カテゴリーFキャラクター射撃・格闘・反応値+20 アビリティ「カテゴリーF」を持つキャラクターへの支援攻撃に参加した場合、敵ユニットへの与ダメージ+30%-
人工ニュータイプキャラクター反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる-
闘争本能キャラクター戦闘終了後、MP+10テンション変動は超強気まで
戦闘神キャラクターテンションが「強気」以上の場合、武装のクリティカル発生率+30%-
ディアナ親衛隊隊長キャラクター戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動
ガンダムキラーキャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
Xラウンダーキャラクター反応・覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる-
スーパーパイロットキャラクター撃墜数に応じて与ダメージが増加MAP兵器、グループ攻撃を除く ダメージ増加量は+撃墜数×5(最大50000)
救世主になる決意キャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-10%-
宇宙海賊キャラクター攻撃・機動力+50-
エデンを目指すものキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、自分が受ける被ダメージ-15%-
平和を願う心キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
クンタラキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 自ユニットが受ける被ダメージ+10%MAP兵器、グループ攻撃を除く
ニュータイプキャラクター反応・覚醒値+30、最大チャンスステップ数+1。テンションが上昇しやすくなる-
レイハントン家の末裔キャラクターアビリティ「レイハントン・コード」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20%-
慈愛の精神キャラクター周囲5マス範囲内の味方キャラクターのMPを毎ターン+20テンション変動は超強気まで 自身は効果の対象にならない
【EX】射撃能力Lv1キャラクター射撃値+200。射撃属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
【EX】射撃能力Lv2キャラクター射撃値+200。物理属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】射撃能力Lv3キャラクター射撃値+200。BEAM属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】射撃能力Lv4キャラクター射撃値+270-
【EX】格闘能力Lv1キャラクター格闘値+200。格闘属性を持つ武装の最大射程+1OP、アビリティによる射程延長は+2まで
【EX】格闘能力Lv2キャラクター格闘値+200。物理属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】格闘能力Lv3キャラクター格闘値+200。BEAM属性を持つ武装のPOW+300-
【EX】格闘能力Lv4キャラクター格闘値+270-
【EX】忍耐力Lv1キャラクター守備値+150。指揮値+100-
【EX】忍耐力Lv2キャラクター守備値+150。覚醒値+100-
【EX】忍耐力Lv3キャラクター守備値+150。魅力値+100-
【EX】忍耐力Lv4キャラクター守備値+240-
【EX】反射神経Lv1キャラクター反応値+110。指揮値+100-
【EX】反射神経Lv2キャラクター反応値+110。覚醒値+100-
【EX】反射神経Lv3キャラクター反応値+110。魅力値+100-
【EX】反射神経Lv4キャラクター反応値+240-
【EX】射撃技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる射撃値の上昇値を1.7倍する-
【EX】格闘技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる格闘値の上昇値を1.7倍する-
【EX】守備技術強化キャラクターキャラクターアビリティによる守備値の上昇値を1.7倍する-
【EX】C級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+30」以下のキャラクターステータス上昇値の値を5倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】B級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+50」以下のキャラクターステータス上昇値の値を3倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】A級能力向上キャラクターキャラクターアビリティによる「+100」以下のキャラクターステータス上昇値の値を2.5倍する【EX】能力向上の効果は重複しない
【EX】特殊強化能力キャラクター名称に「Lv.1」が付くキャラクターアビリティの習得数に応じて各ステータス+350このアビリティによって上昇する値は効果を増幅させるアビリティの対象にならない
【EX】直感力キャラクター命中・回避率+15%-
第6のガンダムパイロットキャラクター1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10%-
スペースハビタットの怒りキャラクター自ユニットの残りHPが少なくなるほど、敵に与えるダメージが増加する-
戦意高揚キャラクターガンダム系への与ダメージ+10%-
殺気キャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで
ザフトレッドキャラクター命中・回避率+5%派遣で入手可能
選択への決意キャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
選択への覚悟キャラクター自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
決意への情愛キャラクター自ユニットのHPが50%未満の場合、 武装のクリティカル発生率+30%-
友情キャラクター支援攻撃・支援反撃時、 敵ユニットへの与ダメージ+30%-
救世主の矜持キャラクターMPの変動値を0にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
イノベイターの誇りキャラクター支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10%-
孤高の戦士キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。回避率+10%。-
手作りの御守りキャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-5%-
黄金龍の意志キャラクターMPの変動値を0にするアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く
試練の導き手キャラクター戦闘後、交戦した敵のテンションを「普通」に変化させる「超一撃」は変化しない
「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者キャラクターエリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン回復する。 クルーステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
「黄金神の意志」を受け継ぎし者キャラクター毎ターンHP・ENを回復する。 パイロットステータスの総合値が高い程、回復量が多くなる。 ※アビリティ「黄金神の意志」を習得していた場合、そちらの効果が優先される。-
黄金龍の導きキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
自軍使用可能キャラクター--
『裏切り』のコードキャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-20テンション変動は「弱気」まで
『解放』のコードキャラクター守備・反応・覚醒値+30 自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
敵対時専用キャラクター--
若きカリスマキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。
幕引きへの覚悟キャラクター--
γ-グリフェプタンキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+30% 自ユニットへの被ダメージ+30%-
世界への報復キャラクター守備・反応・覚醒値+30。自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する-
サハク家の誇りキャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%、回避率+10%-
戦争の心得キャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-20%-
悦楽キャラクター--
男の誓いキャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
「今日こそは、本気で行かせてもらう!」キャラクター--
「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」キャラクターアビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く-
生きる証キャラクターガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30%-
「ここからは真剣勝負で参る!」キャラクター--
「ぬおおおおおおッ!」キャラクター--
掻き立てられし復讐心キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+50% 自ユニットが受ける被ダメージ+50%-
叫びキャラクター戦闘時、敵ユニットのMPを-10テンション変動は「弱気」まで
感知キャラクター自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。-
生存本能キャラクター自身は効果の対象にならない。 他者に影響のある同様の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用。-
薄れゆく理性キャラクター戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ+20%、回避率+20%-
ヒトで在りし頃の決意キャラクター--
次代を担う者キャラクター魅力+30。1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%-
クジャン家後嗣キャラクター周囲5マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ・OP・キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
誉れへの焦燥キャラクター--
厄祭戦の情景キャラクター戦闘する際、敵が発動するアビリティ効果をすべて無効にする-
偽りの忠誠心キャラクター戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+50% 自ユニットが受ける被ダメージ+20%-
黄金魂の導きキャラクター周囲10マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+20%自身は効果の対象にならない 他者に影響のある同種の効果はユニットアビリティ、OP、キャラクターアビリティ、それぞれの最大値のみ適用
心眼キャラクター戦闘する際、敵が発動するスキル効果をすべて無効にする-
スダ・ドアカワールドの祝福キャラクター命中・回避率+40%-

オプションパーツ一覧

オプションパーツをランク、効果、入手区分から確認できます。

追加装甲I初期最大HP+3000本編
追加装甲IIシルバー最大HP+10000本編
追加装甲IIIゴールド最大HP+15000本編
エネルギータンクI初期最大EN+30本編
エネルギータンクIIブロンズ最大EN+80本編
エネルギータンクIIIゴールド最大EN+140派遣「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」
リミッター解除ユニットIブロンズ攻撃力+60派遣「第二次ヤキン・ドゥーエ攻防」
リミッター解除ユニットIIシルバー攻撃力+90本編
リミッター解除ユニットIIIゴールド攻撃力+150本編
強化装甲Iブロンズ防御力+60派遣「対仮想部隊教導訓練」
強化装甲IIシルバー防御力+90本編
強化装甲IIIゴールド防御力+150本編
出力増加パーツIブロンズ機動力+60派遣「対仮想部隊教導訓練」
出力増加パーツIIシルバー機動力+90本編
出力増加パーツIIIゴールド機動力+150本編
性能向上ユニットIブロンズ攻撃・防御・機動力+30派遣「対仮想部隊教導訓練」
性能向上ユニットIIシルバー攻撃・防御・機動力+50本編
性能向上ユニットIIIゴールド攻撃・防御・機動力+80本編
MS用増設ブースターI初期MS/MAの移動力+1本編
MS用増設ブースターIIゴールドMS/MAの移動力+2本編
WS用増設ブースターIシルバー戦艦の移動力+1派遣「アバランチ5侵攻阻止」
WS用増設ブースターIIゴールド戦艦の移動力+2本編
宇宙用補助パーツIブロンズ宇宙の地形適性を1段階上昇派遣「武力介入支援」
宇宙用補助パーツIIシルバー宇宙の地形適性を2段階上昇派遣「宇宙要塞メサイア制圧支援」
空中用補助パーツIブロンズ空中の地形適性を1段階上昇派遣「カグヤ上空制空権維持」
空中用補助パーツIIシルバー空中の地形適性を2段階上昇本編
地上用補助パーツIブロンズ地上の地形適性を1段階上昇派遣「「プロジェクトG」妨害」
地上用補助パーツIIシルバー地上の地形適性を2段階上昇派遣「マリーメイア軍迎撃」
水中用補助パーツIブロンズ水中の地形適性を1段階上昇派遣「アロウズ水中部隊陽動」
水中用補助パーツIIシルバー水中の地形適性を2段階上昇派遣「オペレーション・ラグナロク」
水上用補助パーツIブロンズ水上の地形適性を1段階上昇本編
水上用補助パーツIIシルバー水上の地形適性を2段階上昇派遣「オペレーション・ラグナロク」
空中適応力複製パーツシルバー装備したユニットの空中適性を宇宙適性に反映する本編
宇宙適応力複製パーツシルバー装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する本編
ユニバーサル・エンジンゴールド宇宙適性をSにする本編
テレストリアル・エンジンゴールド空中適性をSにする本編
ウェポンコンテナIブロンズ全ての武装のPOW+500派遣「オペレーション・デイブレイク」
ウェポンコンテナIIシルバー全ての武装のPOW+1000本編
ウェポンコンテナIIIゴールド全ての武装のPOW+1500本編
特殊アンテナIブロンズ戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+500派遣「軍事演習協力依頼」
特殊アンテナIIシルバー戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1000本編
特殊アンテナIIIゴールド戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500本編
オートリペアデバイスIブロンズ毎ターンHPを最大値の3%回復する本編
オートリペアデバイスIIシルバー毎ターンHPを最大値の5%回復する派遣「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」
オートリペアデバイスIIIゴールド毎ターンHPを最大値の7%回復する本編
ソーラーパネルIブロンズ毎ターンENを最大値の3%回復する本編
ソーラーパネルIIシルバー毎ターンENを最大値の5%回復する本編
ソーラーパネルIIIゴールド毎ターンENを最大値の7%回復する本編
高感度センサーI初期命中率+3%本編
高感度センサーIIシルバー命中率+5%本編
高感度センサーIIIゴールド命中率+7%本編
教育型コンピュータI初期回避率+3%本編
教育型コンピュータIIシルバー回避率+5%派遣「武力介入支援」
教育型コンピュータIIIゴールド回避率+7%本編
耐衝撃用塗装Iブロンズ物理属性を持つ武装によるダメージを500軽減する派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
耐衝撃用塗装IIシルバー物理属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する派遣「サンクキングダム首都防衛」
耐衝撃用塗装IIIゴールド物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する本編
耐ビーム用塗装IブロンズBEAM属性を持つ武装によるダメージを500軽減する派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
耐ビーム用塗装IIシルバーBEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する派遣「サンクキングダム首都防衛」
耐ビーム用塗装IIIゴールドBEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する本編
バリア・フィールド発生装置ブロンズMAP兵器属性の武装によるダメージを完全無効化する本編
トリモチランチャーIブロンズ周囲2マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になる すでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる派遣「廃棄コロニー作業支援」
トリモチランチャーIIブロンズ周囲3マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になる すでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
増設ハンガーシルバー戦艦のチーム数+1本編
ジャンクパーツα初期装備している間、経験値が入らなくなる派遣「廃棄コロニー作業支援 移動系オプションバーツGET」
ジャンクパーツβブロンズ装備している間、ユニットに経験値が入らなくなる派遣「HP強化オプションバーツGET スタートダッシュオプションパーツGET」
補給装置シルバー装備したユニットのアビリティに「補給機能」を付与する派遣「ユニウスセブン落下テロ災害派遣」
索敵装置ゴールド装備したユニットのアビリティに「索敵機能」を付与する本編
ジャミング装置ブロンズ装備したユニットのアビリティに「ジャミング機能」を付与する派遣「ユニウスセブン落下テロ災害派遣」
ステルスシステムシルバー装備したユニットにアビリティに「ステルスシステム」を付与する派遣「軍事演習協力依頼」
ZEROシステムプラチナ装備したユニットのアビリティに「ZEROシステム」を付与する派遣「ウィングガンダムゼロ侵攻阻止」
デュートリオンビーム発信機ブロンズ装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム発信機」を付与する本編
デュートリオンビーム送電システムブロンズ装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム送電システム」を付与する本編
阿頼耶識システムプラチナ装備したユニットのアビリティに「阿頼耶識システム」を付与する派遣「厄祭戦の鼓動」
【支給】加速装置DLC搭乗ユニットの機動力が250未満の場合、移動力+1有料DLC
【支給】MS用追加ブースターIDLC移動力+1、機動力-25有料DLC
【支給】MS用追加ブースターIIDLC移動力+2、機動力-50有料DLC
【支給】汎用型追加ブースターDLC移動力+1有料DLC
【支給】特殊追加装甲αDLC最大HP+2000、防御力+60有料DLC
【支給】特殊追加装甲βDLC最大HP+5000有料DLC
【支給】オートリペアデバイスDLC毎ターンHPを最大値の3%回復する有料DLC
【支給】特殊リペアデバイスDLC周囲4マス範囲内の味方ユニットのHPを毎ターン最大値の3%回復する有料DLC
【支給】エネルギータンクDLC最大EN+50有料DLC
【支給】射撃武装省エネルギー化DLC射撃属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】格闘武装省エネルギー化DLC格闘属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】物理兵器省エネルギー化DLC物理属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】BEAM兵器省エネルギー化DLCBEAM属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】性能向上ユニットDLC攻撃・防御・機動力+30有料DLC
【支給】高感度センサーDLC命中率+3%有料DLC
【支給】教育型コンピューターDLC回避率+3%有料DLC
【支給】ウェポンコンテナDLC全ての武器のPOW+500有料DLC
GREEN INGOTDLC1,000,000CAPで売却できる有料DLC
GOLD INGOTEXエキスパンション・パック導入で即時入手エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIEX攻撃力+200。命中率+5%エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIIEX攻撃力+250。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIIIEX攻撃力+350エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IEX防御力+200。命中率+13%エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IIEX防御力+250。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IIIEX防御力+350エキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIEXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIIEX機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+500エキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIIIEX機動力+350エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIEX攻撃・防御・機動力+200。命中率+3%エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIIEX攻撃・防御・機動力+200。回避率+3%エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIIIEX攻撃・防御・機動力+200。命中・回避率+2%エキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置ATKEX効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先されるエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置DEFEXOPによる防御力上昇値を1.5倍するエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置MOBEXOPによる機動力上昇値を1.5倍するエキスパンション・パック
【EX】特殊加速装置MULTIPLEEX名称に「III」が付くOPの装備数に応じて移動力+1エキスパンション・パック
【EX】特殊加速装置SERIALEX名称に「I」「II」「III」が付くOPをそれぞれ装備していた場合、移動力+3エキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化装甲EX最大HP+30000。防御力+300エキスパンション・パック
【EX】試作型リミッター解除ユニットEX【EX】オプションパーツ:エキスパンション突入セットで獲得エキスパンション・パック
【EX】試作型強化装甲EX【EX】オプションパーツ:エキスパンション突入セットで獲得エキスパンション・パック
【EX】戦艦用教育型コンピューターEXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化センサーEX命中率+30%。最大HP+30000エキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIEXOP、アビリティによる射程延長は+2までエキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIIEX命中率+10%。格闘属性を持つ武装の最大射程+1エキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIIIEX命中率+15%。MAP兵器属性武装のPOW+500エキスパンション・パック
【EX】試作型高感度センサーEX命中率+10%。防御力+100エキスパンション・パック
【EX】試作型教育型コンピューターEX回避率+10%。防御力+100エキスパンション・パック
【EX】特殊強化塗装IEX特殊属性・MAP兵器は除くエキスパンション・パック
【EX】特殊強化塗装IIEX全ての武装によるダメージを1000軽減するエキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化塗装EXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置UNDER60EX攻撃・防御・機動力のみ 移動力・最大EN・パイロット能力値は対象外 効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先されるエキスパンション・パック
【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂EX所持数上限9個エキスパンション・パック
【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾EX装備したユニットのアビリティに「金色の守護竜」を付与する。エキスパンション・パック
【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼EX装備したユニットのアビリティに「次元の超越」を付与する。エキスパンション・パック
【EX】増設ハンガー&ブースターEX戦艦のチーム数+1。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】特殊増設ハンガーEX装備先は空中適正無しでもOKエキスパンション・パック
追加装甲I初期最大HP+3000本編
追加装甲IIシルバー最大HP+10000本編
追加装甲IIIゴールド最大HP+15000本編
エネルギータンクI初期最大EN+30本編
エネルギータンクIIブロンズ最大EN+80本編
エネルギータンクIIIゴールド最大EN+140派遣「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」
リミッター解除ユニットIブロンズ攻撃力+60派遣「第二次ヤキン・ドゥーエ攻防」
リミッター解除ユニットIIシルバー攻撃力+90本編
リミッター解除ユニットIIIゴールド攻撃力+150本編
強化装甲Iブロンズ防御力+60派遣「対仮想部隊教導訓練」
強化装甲IIシルバー防御力+90本編
強化装甲IIIゴールド防御力+150本編
出力増加パーツIブロンズ機動力+60派遣「対仮想部隊教導訓練」
出力増加パーツIIシルバー機動力+90本編
出力増加パーツIIIゴールド機動力+150本編
性能向上ユニットIブロンズ攻撃・防御・機動力+30派遣「対仮想部隊教導訓練」
性能向上ユニットIIシルバー攻撃・防御・機動力+50本編
性能向上ユニットIIIゴールド攻撃・防御・機動力+80本編
MS用増設ブースターI初期MS/MAの移動力+1本編
MS用増設ブースターIIゴールドMS/MAの移動力+2本編
WS用増設ブースターIシルバー戦艦の移動力+1派遣「アバランチ5侵攻阻止」
WS用増設ブースターIIゴールド戦艦の移動力+2本編
宇宙用補助パーツIブロンズ宇宙の地形適性を1段階上昇派遣「武力介入支援」
宇宙用補助パーツIIシルバー宇宙の地形適性を2段階上昇派遣「宇宙要塞メサイア制圧支援」
空中用補助パーツIブロンズ空中の地形適性を1段階上昇派遣「カグヤ上空制空権維持」
空中用補助パーツIIシルバー空中の地形適性を2段階上昇本編
地上用補助パーツIブロンズ地上の地形適性を1段階上昇派遣「「プロジェクトG」妨害」
地上用補助パーツIIシルバー地上の地形適性を2段階上昇派遣「マリーメイア軍迎撃」
水中用補助パーツIブロンズ水中の地形適性を1段階上昇派遣「アロウズ水中部隊陽動」
水中用補助パーツIIシルバー水中の地形適性を2段階上昇派遣「オペレーション・ラグナロク」
水上用補助パーツIブロンズ水上の地形適性を1段階上昇本編
水上用補助パーツIIシルバー水上の地形適性を2段階上昇派遣「オペレーション・ラグナロク」
空中適応力複製パーツシルバー装備したユニットの空中適性を宇宙適性に反映する本編
宇宙適応力複製パーツシルバー装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する本編
ユニバーサル・エンジンゴールド宇宙適性をSにする本編
テレストリアル・エンジンゴールド空中適性をSにする本編
ウェポンコンテナIブロンズ全ての武装のPOW+500派遣「オペレーション・デイブレイク」
ウェポンコンテナIIシルバー全ての武装のPOW+1000本編
ウェポンコンテナIIIゴールド全ての武装のPOW+1500本編
特殊アンテナIブロンズ戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+500派遣「軍事演習協力依頼」
特殊アンテナIIシルバー戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1000本編
特殊アンテナIIIゴールド戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500本編
オートリペアデバイスIブロンズ毎ターンHPを最大値の3%回復する本編
オートリペアデバイスIIシルバー毎ターンHPを最大値の5%回復する派遣「人類絶対防衛阻止線侵攻阻止」
オートリペアデバイスIIIゴールド毎ターンHPを最大値の7%回復する本編
ソーラーパネルIブロンズ毎ターンENを最大値の3%回復する本編
ソーラーパネルIIシルバー毎ターンENを最大値の5%回復する本編
ソーラーパネルIIIゴールド毎ターンENを最大値の7%回復する本編
高感度センサーI初期命中率+3%本編
高感度センサーIIシルバー命中率+5%本編
高感度センサーIIIゴールド命中率+7%本編
教育型コンピュータI初期回避率+3%本編
教育型コンピュータIIシルバー回避率+5%派遣「武力介入支援」
教育型コンピュータIIIゴールド回避率+7%本編
耐衝撃用塗装Iブロンズ物理属性を持つ武装によるダメージを500軽減する派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
耐衝撃用塗装IIシルバー物理属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する派遣「サンクキングダム首都防衛」
耐衝撃用塗装IIIゴールド物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する本編
耐ビーム用塗装IブロンズBEAM属性を持つ武装によるダメージを500軽減する派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
耐ビーム用塗装IIシルバーBEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する派遣「サンクキングダム首都防衛」
耐ビーム用塗装IIIゴールドBEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する本編
バリア・フィールド発生装置ブロンズMAP兵器属性の武装によるダメージを完全無効化する本編
トリモチランチャーIブロンズ周囲2マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になる すでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる派遣「廃棄コロニー作業支援」
トリモチランチャーIIブロンズ周囲3マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になる すでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる派遣「アロウズ派地上部隊迎撃」
増設ハンガーシルバー戦艦のチーム数+1本編
ジャンクパーツα初期装備している間、経験値が入らなくなる派遣「廃棄コロニー作業支援 移動系オプションバーツGET」
ジャンクパーツβブロンズ装備している間、ユニットに経験値が入らなくなる派遣「HP強化オプションバーツGET スタートダッシュオプションパーツGET」
補給装置シルバー装備したユニットのアビリティに「補給機能」を付与する派遣「ユニウスセブン落下テロ災害派遣」
索敵装置ゴールド装備したユニットのアビリティに「索敵機能」を付与する本編
ジャミング装置ブロンズ装備したユニットのアビリティに「ジャミング機能」を付与する派遣「ユニウスセブン落下テロ災害派遣」
ステルスシステムシルバー装備したユニットにアビリティに「ステルスシステム」を付与する派遣「軍事演習協力依頼」
ZEROシステムプラチナ装備したユニットのアビリティに「ZEROシステム」を付与する派遣「ウィングガンダムゼロ侵攻阻止」
デュートリオンビーム発信機ブロンズ装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム発信機」を付与する本編
デュートリオンビーム送電システムブロンズ装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム送電システム」を付与する本編
阿頼耶識システムプラチナ装備したユニットのアビリティに「阿頼耶識システム」を付与する派遣「厄祭戦の鼓動」
【支給】加速装置DLC搭乗ユニットの機動力が250未満の場合、移動力+1有料DLC
【支給】MS用追加ブースターIDLC移動力+1、機動力-25有料DLC
【支給】MS用追加ブースターIIDLC移動力+2、機動力-50有料DLC
【支給】汎用型追加ブースターDLC移動力+1有料DLC
【支給】特殊追加装甲αDLC最大HP+2000、防御力+60有料DLC
【支給】特殊追加装甲βDLC最大HP+5000有料DLC
【支給】オートリペアデバイスDLC毎ターンHPを最大値の3%回復する有料DLC
【支給】特殊リペアデバイスDLC周囲4マス範囲内の味方ユニットのHPを毎ターン最大値の3%回復する有料DLC
【支給】エネルギータンクDLC最大EN+50有料DLC
【支給】射撃武装省エネルギー化DLC射撃属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】格闘武装省エネルギー化DLC格闘属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】物理兵器省エネルギー化DLC物理属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】BEAM兵器省エネルギー化DLCBEAM属性を持つ武装の消費EN3%軽減有料DLC
【支給】性能向上ユニットDLC攻撃・防御・機動力+30有料DLC
【支給】高感度センサーDLC命中率+3%有料DLC
【支給】教育型コンピューターDLC回避率+3%有料DLC
【支給】ウェポンコンテナDLC全ての武器のPOW+500有料DLC
GREEN INGOTDLC1,000,000CAPで売却できる有料DLC
GOLD INGOTEXエキスパンション・パック導入で即時入手エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIEX攻撃力+200。命中率+5%エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIIEX攻撃力+250。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】リミッター解除ユニットIIIEX攻撃力+350エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IEX防御力+200。命中率+13%エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IIEX防御力+250。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】強化装甲IIIEX防御力+350エキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIEXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIIEX機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+500エキスパンション・パック
【EX】出力増加パーツIIIEX機動力+350エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIEX攻撃・防御・機動力+200。命中率+3%エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIIEX攻撃・防御・機動力+200。回避率+3%エキスパンション・パック
【EX】性能向上ユニットIIIEX攻撃・防御・機動力+200。命中・回避率+2%エキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置ATKEX効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先されるエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置DEFEXOPによる防御力上昇値を1.5倍するエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置MOBEXOPによる機動力上昇値を1.5倍するエキスパンション・パック
【EX】特殊加速装置MULTIPLEEX名称に「III」が付くOPの装備数に応じて移動力+1エキスパンション・パック
【EX】特殊加速装置SERIALEX名称に「I」「II」「III」が付くOPをそれぞれ装備していた場合、移動力+3エキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化装甲EX最大HP+30000。防御力+300エキスパンション・パック
【EX】試作型リミッター解除ユニットEX【EX】オプションパーツ:エキスパンション突入セットで獲得エキスパンション・パック
【EX】試作型強化装甲EX【EX】オプションパーツ:エキスパンション突入セットで獲得エキスパンション・パック
【EX】戦艦用教育型コンピューターEXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化センサーEX命中率+30%。最大HP+30000エキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIEXOP、アビリティによる射程延長は+2までエキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIIEX命中率+10%。格闘属性を持つ武装の最大射程+1エキスパンション・パック
【EX】特殊高感度センサーIIIEX命中率+15%。MAP兵器属性武装のPOW+500エキスパンション・パック
【EX】試作型高感度センサーEX命中率+10%。防御力+100エキスパンション・パック
【EX】試作型教育型コンピューターEX回避率+10%。防御力+100エキスパンション・パック
【EX】特殊強化塗装IEX特殊属性・MAP兵器は除くエキスパンション・パック
【EX】特殊強化塗装IIEX全ての武装によるダメージを1000軽減するエキスパンション・パック
【EX】戦艦用特殊強化塗装EXMAP兵器を除くエキスパンション・パック
【EX】特殊強化装置UNDER60EX攻撃・防御・機動力のみ 移動力・最大EN・パイロット能力値は対象外 効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先されるエキスパンション・パック
【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂EX所持数上限9個エキスパンション・パック
【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾EX装備したユニットのアビリティに「金色の守護竜」を付与する。エキスパンション・パック
【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼EX装備したユニットのアビリティに「次元の超越」を付与する。エキスパンション・パック
【EX】増設ハンガー&ブースターEX戦艦のチーム数+1。移動力+1エキスパンション・パック
【EX】特殊増設ハンガーEX装備先は空中適正無しでもOKエキスパンション・パック

キャラクタースキル一覧

キャラクタースキルを効果と分類から確認できます。

ENチャージ1エリア内のユニットのEN15%回復回復
ENチャージ2エリア内のユニットのEN25%回復回復
ENチャージ3エリア内のユニットのEN35%回復回復
ENチャージEXエリア内のユニット1体のENを100%回復回復
EXPブーストα1エリア内のユニットの取得経験値1.1倍経験値
EXPブーストα2エリア内のユニットの取得経験値1.2倍経験値
EXPブーストα3エリア内のユニットの取得経験値1.3倍経験値
EXPブーストβ1エリア内のユニット1体の取得経験値1.25倍経験値
EXPブーストβ2エリア内のユニット1体の取得経験値1.5倍経験値
EXPブーストβ3エリア内のユニット1体の取得経験値2倍経験値
HPリペア1エリア内のユニットのHP15%回復回復
HPリペア2エリア内のユニットのHP25%回復回復
HPリペア3エリア内のユニットのHP35%回復回復
HPリペアEXエリア内のユニット1体のHPを100%回復回復
MPアップ1エリア内のキャラクターのMPを50上昇MP
MPアップ2エリア内のキャラクター1体のMPを100上昇MP
MPアップEXエリア内のキャラクター1体のテンションを1段階上昇MP
アクティブウェポンエリア内のユニット1体のMAP兵器が移動後使用可能移動
アタックバーストα1エリア内のユニットの与ダメージを1.1倍攻撃補助
アタックバーストα2エリア内のユニットの与ダメージを1.15倍攻撃補助
アタックバーストα3エリア内のユニットの与ダメージを1.25倍攻撃補助
アタックバーストβ1エリア内のユニット1体の与ダメージを1.2倍攻撃補助
アタックバーストβ2エリア内のユニット1体の与ダメージを1.35倍攻撃補助
アタックバーストβ3エリア内のユニット1体の与ダメージを1.5倍攻撃補助
アタックバーストγ1エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを1.5倍攻撃補助
アタックバーストγ2エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを2倍攻撃補助
アタックバーストγ3エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを3倍攻撃補助
アドバンテージエリア内のユニットを強制的にチャンスステップを発動させる。その他
アビリティデリートエリア内の指定ユニット1体の戦闘時に敵のアビリティを発動させないその他
オートリバイヴエリア内の指定ユニット1体がHP0になってもHP1で復活その他
クイックモーション1エリア内のユニットの命中・回避率+5%命中
クイックモーション2エリア内のユニットの命中・回避率+10%命中
クイックモーション3エリア内のユニットの命中・回避率+15%命中
サルベージ白旗ユニットを強制的に捕獲するその他
スウェー1エリア内のユニットの回避率+10%防御
スウェー2エリア内のユニットの回避率+20%防御
スウェー3エリア内のユニットの回避率+30%防御
スウェーEXエリア内のユニット1体の回避率100%防御
ダブルブースト1エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.2倍になる。経験値
ダブルブースト2エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.3倍になる。経験値
ダブルブースト3エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.5倍になる。経験値
ダブルリペア1エリア内のユニットのHP/ENを10%回復回復
ダブルリペア2エリア内のユニットのHP/ENを15%回復回復
ダブルリペア3エリア内のユニットのHP/ENを20%回復回復
ダブルリペアEXエリア内のユニット1体のHP/ENを50%回復回復
ダメージコントロールαエリア内のユニットが敵を攻撃した際に必ず敵ユニットのHPが10残る。防御
ダメージコントロールβエリア内のユニット1体が敵を攻撃した際に必ず敵ユニットのHPが10残る。防御
ディフェンスアシスト1エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを50%軽減防御
ディフェンスアシスト2エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを60%軽減防御
ディフェンスアシスト3エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを70%軽減防御
ハイスピードαエリア内のユニット1体の移動力+1移動
ハイスピードβエリア内のユニット1体の移動力+2移動
フォースガードα1エリア内のユニットの被ダメージを10%軽減防御
フォースガードα2エリア内のユニットの被ダメージを15%軽減防御
フォースガードα3エリア内のユニットの被ダメージを25%軽減防御
フォースガードβ1エリア内のユニット1体の被ダメージを15%軽減防御
フォースガードβ2エリア内のユニット1体の被ダメージを20%軽減防御
フォースガードβ3エリア内のユニット1体の被ダメージを30%軽減防御
フォースガードγ1エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを30%軽減防御
フォースガードγ2エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを40%軽減防御
フォースガードγ3エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを50%軽減防御
マインドセーブ1エリア内のユニットの武器MP消費を25%減少。MP
マインドセーブ2エリア内のユニットの武器MP消費を50%減少。MP
マインドセーブ3エリア内のユニットの武器MP消費を75%減少。MP
リターン1エリア内の指定ユニットを戦艦に帰還させる帰還
リターン2エリア内の指定ユニット最大2機を戦艦に帰還させる帰還
リターン3エリア内の指定ユニット最大3機を戦艦に帰還させる帰還
ロックオン1エリア内のユニットの命中率+10%命中
ロックオン2エリア内のユニットの命中率+20%命中
ロックオン3エリア内のユニットの命中率+30%命中
ロックオンEXエリア内のユニット1体の命中率100%命中
ENチャージ1エリア内のユニットのEN15%回復回復
ENチャージ2エリア内のユニットのEN25%回復回復
ENチャージ3エリア内のユニットのEN35%回復回復
ENチャージEXエリア内のユニット1体のENを100%回復回復
EXPブーストα1エリア内のユニットの取得経験値1.1倍経験値
EXPブーストα2エリア内のユニットの取得経験値1.2倍経験値
EXPブーストα3エリア内のユニットの取得経験値1.3倍経験値
EXPブーストβ1エリア内のユニット1体の取得経験値1.25倍経験値
EXPブーストβ2エリア内のユニット1体の取得経験値1.5倍経験値
EXPブーストβ3エリア内のユニット1体の取得経験値2倍経験値
HPリペア1エリア内のユニットのHP15%回復回復
HPリペア2エリア内のユニットのHP25%回復回復
HPリペア3エリア内のユニットのHP35%回復回復
HPリペアEXエリア内のユニット1体のHPを100%回復回復
MPアップ1エリア内のキャラクターのMPを50上昇MP
MPアップ2エリア内のキャラクター1体のMPを100上昇MP
MPアップEXエリア内のキャラクター1体のテンションを1段階上昇MP
アクティブウェポンエリア内のユニット1体のMAP兵器が移動後使用可能移動
アタックバーストα1エリア内のユニットの与ダメージを1.1倍攻撃補助
アタックバーストα2エリア内のユニットの与ダメージを1.15倍攻撃補助
アタックバーストα3エリア内のユニットの与ダメージを1.25倍攻撃補助
アタックバーストβ1エリア内のユニット1体の与ダメージを1.2倍攻撃補助
アタックバーストβ2エリア内のユニット1体の与ダメージを1.35倍攻撃補助
アタックバーストβ3エリア内のユニット1体の与ダメージを1.5倍攻撃補助
アタックバーストγ1エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを1.5倍攻撃補助
アタックバーストγ2エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを2倍攻撃補助
アタックバーストγ3エリア内のユニット1体のMAP兵器以外の次の戦闘与ダメージを3倍攻撃補助
アドバンテージエリア内のユニットを強制的にチャンスステップを発動させる。その他
アビリティデリートエリア内の指定ユニット1体の戦闘時に敵のアビリティを発動させないその他
オートリバイヴエリア内の指定ユニット1体がHP0になってもHP1で復活その他
クイックモーション1エリア内のユニットの命中・回避率+5%命中
クイックモーション2エリア内のユニットの命中・回避率+10%命中
クイックモーション3エリア内のユニットの命中・回避率+15%命中
サルベージ白旗ユニットを強制的に捕獲するその他
スウェー1エリア内のユニットの回避率+10%防御
スウェー2エリア内のユニットの回避率+20%防御
スウェー3エリア内のユニットの回避率+30%防御
スウェーEXエリア内のユニット1体の回避率100%防御
ダブルブースト1エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.2倍になる。経験値
ダブルブースト2エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.3倍になる。経験値
ダブルブースト3エリア内の指定ユニット1体の経験値、スコアが1.5倍になる。経験値
ダブルリペア1エリア内のユニットのHP/ENを10%回復回復
ダブルリペア2エリア内のユニットのHP/ENを15%回復回復
ダブルリペア3エリア内のユニットのHP/ENを20%回復回復
ダブルリペアEXエリア内のユニット1体のHP/ENを50%回復回復
ダメージコントロールαエリア内のユニットが敵を攻撃した際に必ず敵ユニットのHPが10残る。防御
ダメージコントロールβエリア内のユニット1体が敵を攻撃した際に必ず敵ユニットのHPが10残る。防御
ディフェンスアシスト1エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを50%軽減防御
ディフェンスアシスト2エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを60%軽減防御
ディフェンスアシスト3エリア内のユニットの支援防御時の被ダメージを70%軽減防御
ハイスピードαエリア内のユニット1体の移動力+1移動
ハイスピードβエリア内のユニット1体の移動力+2移動
フォースガードα1エリア内のユニットの被ダメージを10%軽減防御
フォースガードα2エリア内のユニットの被ダメージを15%軽減防御
フォースガードα3エリア内のユニットの被ダメージを25%軽減防御
フォースガードβ1エリア内のユニット1体の被ダメージを15%軽減防御
フォースガードβ2エリア内のユニット1体の被ダメージを20%軽減防御
フォースガードβ3エリア内のユニット1体の被ダメージを30%軽減防御
フォースガードγ1エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを30%軽減防御
フォースガードγ2エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを40%軽減防御
フォースガードγ3エリア内のユニット1体の次の戦闘での被ダメージを50%軽減防御
マインドセーブ1エリア内のユニットの武器MP消費を25%減少。MP
マインドセーブ2エリア内のユニットの武器MP消費を50%減少。MP
マインドセーブ3エリア内のユニットの武器MP消費を75%減少。MP
リターン1エリア内の指定ユニットを戦艦に帰還させる帰還
リターン2エリア内の指定ユニット最大2機を戦艦に帰還させる帰還
リターン3エリア内の指定ユニット最大3機を戦艦に帰還させる帰還
ロックオン1エリア内のユニットの命中率+10%命中
ロックオン2エリア内のユニットの命中率+20%命中
ロックオン3エリア内のユニットの命中率+30%命中
ロックオンEXエリア内のユニット1体の命中率100%命中