効果
通常攻撃によるダメージを強化し、腕力低下を付与。
レアリティ別数値
ダメージ強化/+50%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5
最終更新日:
『HADES』の功徳、武具、賜物、強化、盟約、敵・ボスを一つのページで検索・比較できる非公式情報サイトです。キャラクターは別ページで確認できます。
『HADES』の功徳を、神・組み合わせ・種別から検索して効果とレアリティ別数値を確認できる一覧です。
| 傷心の一撃 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果通常攻撃によるダメージを強化し、腕力低下を付与。 レアリティ別数値ダメージ強化/+50%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5 | ||
| 傷心の大技 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果特殊攻撃によるダメージを強化し、腕力低下を付与。 レアリティ別数値ダメージ強化/+80%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 射手の魔弾 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果魔弾により短距離だが広範囲な爆発ダメージを与え、/腕力低下を付与。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/90/100/110/120 | ||
| 激情の俊足 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果ダッシュの移動先にダメージを与え、腕力低下を付与。 レアリティ別数値ダッシュダメージ/20/24/28/32 | ||
| アフロディテの助力 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果祈りにより魅了を付与追尾攻撃を発射する。/最大メーターボーナス:2500ダメージ レアリティ別数値魅了継続時間/5秒/5.5秒/6秒/6.5秒 | ||
| いまわの嘆き | アフロディテ | 通常功徳 |
効果敵を倒したとき、周囲の敵にダメージを与え、腕力低下を付与。 レアリティ別数値基本ダメージ/40/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 絶望の波動 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたとき、周囲の敵にダメージを与え、腕力低下を付与。 レアリティ別数値基本ダメージ/50/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 命の肯定 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果近接した敵の攻撃によるダメージを軽減する。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/10%/13%/15%/18% | ||
| 高嶺の花 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果勝利報酬のライフ強化量を増やす。 レアリティ別数値強化倍率/+30%/+36%/+42%/+48% | ||
| 空虚な心 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果腕力低下の持続時間を長くする。 レアリティ別数値腕力低下持続時間/+5秒/+7.5秒/+10秒/+12.5秒 | ||
| 折れた心 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果腕力低下を付与された敵が受けるダメージ量を増やす。 レアリティ別数値ダメージ強化/+10%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7 | ||
| 死の接吻 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果腕力低下の効果をより強力にする。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/+10%/+12.5%/+15%/+17.5% | ||
| 耽溺 | アフロディテ | 通常功徳 |
効果魔弾の射程を伸ばし、ダメージを受けていない敵へのダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+50%/x1.5/x2.0/x2.5 | ||
| 病的執着 | アフロディテ | レジェンダリー |
効果腕力低下を付与際、15%の確率で敵に魅了を付与。/魅了持続時間:4秒 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 苦悶の呪い | アレス | 通常功徳 |
効果通常攻撃により辛苦を付与。 レアリティ別数値辛苦ダメージ/50/75/100/125 | ||
| 痛みの呪い | アレス | 通常功徳 |
効果特殊攻撃により辛苦を付与。 レアリティ別数値辛苦ダメージ/60/80/100/120 | ||
| 斬撃の魔弾 | アレス | 通常功徳 |
効果魔弾によりブレードリフトを前方に放つ。 レアリティ別数値ブレードリフトダメージ/20/22/24/26 | ||
| 刃の俊足 | アレス | 通常功徳 |
効果ダッシュ時にブレードリフトを発生させる。 レアリティ別数値ブレードリフトダメージ/10/12/14/16 | ||
| アレスの助力 | アレス | 通常功徳 |
効果祈りにより1.2秒間、自分自身にブレードリフトを発生させる。/最大メーターボーナス: 6秒 レアリティ別数値ブレードリフトダメージ/30/38/45/53 | ||
| 報復の呪い | アレス | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたとき、周囲の敵に辛苦を付与。 レアリティ別数値辛苦ダメージ/100/120/140/160 | ||
| 殺戮衝動 | アレス | 通常功徳 |
効果通常攻撃、特殊攻撃、魔弾によるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+10%/+13%/+16%/+19% | ||
| 血の渇望 | アレス | 通常功徳 |
効果死神騙しによる蘇生後、その戦闘中に限りダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+15%/+22%/+30%/+37% | ||
| 戦士の憤激 | アレス | 通常功徳 |
効果敵を倒したとき、次の通常攻撃または特殊攻撃のダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+100%/+150%/+200%/+250% | ||
| 漆黒の刃 | アレス | 通常功徳 |
効果ブレードリフトの攻撃範囲を拡大させる。 レアリティ別数値範囲拡大率/+20%/+22%/+24%/+26% | ||
| 誘いの渦 | アレス | 通常功徳 |
効果ブレードリフトの効果時間を延長させる。 レアリティ別数値延長時間/+0.2秒/+0.3秒/+0.4秒/+0.5秒 | ||
| 大禍 | アレス | 通常功徳 |
効果辛苦を複数回付与ことで、辛苦のダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化量/10/12/14/16 | ||
| 迫りくる悲運 | アレス | 通常功徳 |
効果辛苦ダメージの発生時間を0.5秒遅らせる代わりに、辛苦のダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+60%/+65%/+70%/+75% | ||
| 悪徳の輪 | アレス | レジェンダリー |
効果ブレードリフトが命中するたびに、ブレードリフトのダメージを強化する。/ヒットごとのダメージ増加量:2 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 急所突き | アルテミス | 通常功徳 |
効果通常攻撃によるダメージを強化し、15%の確率でクリティカルを発生させる。 レアリティ別数値ダメージ強化/+20%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 急所への大技 | アルテミス | 通常功徳 |
効果特殊攻撃によるダメージを強化し、20%の確率でクリティカルを発生させる。 レアリティ別数値ダメージ強化/+40%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 射手の魔弾 | アルテミス | 通常功徳 |
効果魔弾により敵を追尾してダメージを与え、10%の確率でクリティカルを発生させる。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/70/80/90/100 | ||
| 狩人の俊足 | アルテミス | 通常功徳 |
効果ダッシュストライクによるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダッシュダメージ/+50%/+60%/+70%/+80% | ||
| アルテミスの助力 | アルテミス | 通常功徳 |
効果祈りにより35%の確率でクリティカルを発生させる追尾する矢を放つ。/最大メーターボーナス: 10本の矢を放つ レアリティ別数値基本ダメージ/100/110/120/130 | ||
| 弱点把握 | アルテミス | 通常功徳 |
効果与える全てのダメージでクリティカルを発生させる。 レアリティ別数値発生確率/+2%/+3%/+4%/+5% | ||
| 貫通傷 | アルテミス | 通常功徳 |
効果敵が付与された魔弾を落とすとき、ダメージを与える。 レアリティ別数値基本ダメージ/100/120/140/160 | ||
| 一撃必殺 | アルテミス | 通常功徳 |
効果クリティカル時に、より多くのダメージを与える。 レアリティ別数値ダメージ強化/+15%/+22.5%/+30%/+37.5% | ||
| 援護射撃 | アルテミス | 通常功徳 |
効果魔弾後、または通常攻撃や特殊攻撃がヒットしたとき、追尾する矢を発射する。 レアリティ別数値基本ダメージ/10/12/14/16 | ||
| 獣皮破り | アルテミス | 通常功徳 |
効果アーマー状態の敵に対して、クリティカルはより多くのダメージを与える。 レアリティ別数値ダメージ強化/200%/1.3–1.5/1.8-2.0/2.3-2.5 | ||
| 狩人の勘 | アルテミス | 通常功徳 |
効果クリティカルが発生すると、ゴッドメーターを追加で増加。 レアリティ別数値メーター増加量/+0.25%/+0.3%/+0.35%/+0.4% | ||
| 狩人の目 | アルテミス | 通常功徳 |
効果クリティカルを発生させると、周囲の敵にマーキングを付与。 レアリティ別数値発生確率/+30%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7 | ||
| 狩猟神の矢筒 | アルテミス | レジェンダリー |
効果血珠 血珠 の所持数を2増やす。 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 清浄なる一撃 | アテナ | 通常功徳 |
効果通常攻撃によるダメージを強化し、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。 レアリティ別数値ダメージ強化/+40%/x1.3–1.5/x1.8-2.0/x2.3–2.5 | ||
| 清浄なる大技 | アテナ | 通常功徳 |
効果特殊攻撃によるダメージを強化し、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。 レアリティ別数値ダメージ強化/+60%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| ファランクスの魔弾 | アテナ | 通常功徳 |
効果魔弾により狭い範囲にダメージを与え、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/85/102/119/136 | ||
| 清浄なる俊足 | アテナ | 通常功徳 |
効果ダッシュによりダメージを与え、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。 レアリティ別数値ダッシュダメージ/10/12/14/16 | ||
| アテナの助力 | アテナ | 通常功徳 |
効果祈りにより一時的に無敵になり、リフレクトにより全ての攻撃を弾く。/最大メーターボーナス: 効果時間 6倍 レアリティ別数値効果時間/1.5秒/1.65秒/1.8秒/1.95秒 | ||
| 聖なる盾 | アテナ | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたとき、周囲の敵にダメージを与え、短時間リフレクトにより敵の攻撃を弾く。 レアリティ別数値基本ダメージ/30/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 青銅の肌 | アテナ | 通常功徳 |
効果敵の攻撃によるダメージを軽減する。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/5%/7.5%/10%/12.5% | ||
| 不滅 | アテナ | 通常功徳 |
効果死神騙しによる蘇生時の無敵時間を伸ばし、使用回数を1補填する。(上限は超えない) レアリティ別数値効果時間/+2秒/+2.5秒/+3秒/+3.5秒 | ||
| 死力 | アテナ | 通常功徳 |
効果死神騙しによる蘇生時の回復量を増やし、使用回数を1補填する。(上限は超えない) レアリティ別数値回復量増加率/+10%/+12%/+14%/+16% | ||
| 威風堂々 | アテナ | 通常功徳 |
効果戦闘開始時、ゴッドメーターを増加。 レアリティ別数値初期メーター量/20%/25%/30%/40% | ||
| 揺るぎない歩み | アテナ | 通常功徳 |
効果トラップによるダメージを軽減する。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/60%/75%/90%/95% | ||
| 目眩まし | アテナ | 通常功徳 |
効果リフレクトを発生させる攻撃は、追加で5秒間無防備を付与。 レアリティ別数値ダメージ強化/+50%/+62.5%/+75%/+87.5% | ||
| 光輝の反撃 | アテナ | 通常功徳 |
効果リフレクトにより攻撃を弾くとき、与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+80%/1.3–1.5/2.0–2.5/- | ||
| 清浄なる護り | アテナ | レジェンダリー |
効果ダメージを受けるとき、それを無効化するバリアを発生させる。/バリア再発動まで:20秒 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 強襲 | カオス | 通常功徳 |
効果ダメージを受けていない敵に与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80% | ||
| 掌 | カオス | 通常功徳 |
効果血珠 血珠 の弾数を増やす レアリティ別数値弾数増加/レアリティ問わず +1 | ||
| 不意打ち | カオス | 通常功徳 |
効果敵の背後から与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/40%–60%/60%–90%/80%–120% | ||
| 寵愛 | カオス | 通常功徳 |
効果一定確率で功徳のレアリティをレア・エピック・レジェンダリー以上にする。 レアリティ別数値発生確率/11%–20%/16.5%–30%/22%–40 % | ||
| 魂 | カオス | 通常功徳 |
効果最大ライフを増やす。 レアリティ別数値最大ライフ増加/30-40/45–60/60–80 | ||
| 一撃 | カオス | 通常功徳 |
効果通常攻撃が与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80% | ||
| 翳り | カオス | 通常功徳 |
効果獲得 闇の結晶・宝珠 量を増やす。 レアリティ別数値獲得量増加/75%–100%/112.5%–150%/150%–200% | ||
| 富 | カオス | 通常功徳 |
効果獲得 カロンの金貨 を増やす。 レアリティ別数値獲得量増加/30%–50%/45%–75%/60%–100% | ||
| 魔弾 | カオス | 通常功徳 |
効果魔弾が与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80% | ||
| 大技 | カオス | 通常功徳 |
効果特殊攻撃が与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/30%–60%/45%–90%/60%–120% | ||
| 謀り | カオス | レジェンダリー |
効果死神騙しの蘇生回数を1増やす。 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 氷霜の一撃 | デメテル | 通常功徳 |
効果通常攻撃によるダメージを強化し、悪寒を付与。 レアリティ別数値ダメージ強化/+40%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5 | ||
| 氷霜の大技 | デメテル | 通常功徳 |
効果特殊攻撃によるダメージを強化し、悪寒を付与。 レアリティ別数値ダメージ強化/+60%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5 | ||
| 光の結晶 | デメテル | 通常功徳 |
効果魔弾により5秒間直線ビームを発射するクリスタルを生成する。 レアリティ別数値魔弾ダメージ(0.2秒周期)/8/9.2/10.4/11.6 | ||
| 北風の俊足 | デメテル | 通常功徳 |
効果ダッシュにより前方に悪寒を付与突風を発射する。 レアリティ別数値基本ダメージ/15/22.5/30/37.5 | ||
| デメテルの助力 | デメテル | 通常功徳 |
効果祈りにより0.25秒ごとに、ダメージと悪寒を付与極寒の渦を5秒間発生させる。/最大メーターボーナス: 効果時間 15秒 レアリティ別数値基本ダメージ/10/11/12/13 | ||
| 氷霜の散弾 | デメテル | 通常功徳 |
効果魔弾を発射するたびに周囲の敵にダメージを与え、悪寒を付与。 レアリティ別数値基本ダメージ/40/50/60/70 | ||
| 氷の指先 | デメテル | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたとき、敵にダメージを与えて悪寒を10付与。 レアリティ別数値基本ダメージ/10/15/20/25 | ||
| 栽培 | デメテル | 通常功徳 |
効果ランダムに選ばれた功徳がコモンになるが、3戦闘ごとにレアリティが上がる。 レアリティ別数値対象功徳数/1/2/3/- | ||
| 魂の滋養 | デメテル | 通常功徳 |
効果ライフの回復量を強化する。功徳取得時、ライフを30%回復する。 レアリティ別数値回復増加率/30%/32.5%/35%/37.5% | ||
| 飢餓の底力 | デメテル | 通常功徳 |
効果手持ちの血珠 血珠 がない間、受けるダメージを10%軽減し、/与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40% | ||
| 氷河の閃光弾 | デメテル | 通常功徳 |
効果魔弾によるビーム発射時間を伸ばし、悪寒を付与。 レアリティ別数値延長時間/2秒/2.4秒/2.8秒/3.2秒 | ||
| 寒波 | デメテル | 通常功徳 |
効果悪寒が10蓄積した敵にダメージを与える爆発を発生させ、悪寒を取り除く。 レアリティ別数値基本ダメージ/80/90/100/110 | ||
| 死の冷気 | デメテル | 通常功徳 |
効果すべての敵に悪寒を付与したとき、移動速度低下と枯死を付与。 レアリティ別数値移動低下率 10%・枯死ダメージ(0.5秒周期)/20/30/40/50 | ||
| 冬の幸 | デメテル | レジェンダリー |
効果悪寒が付与された敵は残りライフ10%で粉砕し、/周囲に悪寒を付与。/粉砕時の範囲ダメージ:50 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 酒精の一撃 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果通常攻撃により二日酔いを付与。 レアリティ別数値二日酔いダメージ/4/5/6/7 | ||
| 酒精の大技 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果スペシャルにより二日酔いを付与。 レアリティ別数値二日酔いダメージ/5/6/7/8 | ||
| 酒精の魔弾 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果魔弾により酒宴の霧を発生させる爆発物を放つ。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/100/120/140/160 | ||
| 酒精の俊足 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果ダッシュにより移動元付近の敵に二日酔いを付与。 レアリティ別数値二日酔いダメージ/2/3/4/5 | ||
| ディオニュソスの助力 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果祈りにより1.5秒間、周囲の敵に二日酔いを付与。/最大メーターボーナス: 効果時間 9秒 レアリティ別数値二日酔いダメージ/15/16.5/18/19.5 | ||
| 至高の一献 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果ネクタル を拾うとき、最大ライフが上昇する。1 ネクタル を獲得する。 レアリティ別数値ライフ回復量/20/25/30/35 | ||
| 祝い酒 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果戦闘終了時にライフが一定値未満のとき、一定値まで回復させる。 レアリティ別数値ライフ閾値/30%/37.5%/45%/60% | ||
| 鯨飲 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果潤しの水場使用時にライフを全回復し、利用回数に応じて以降与える全てのダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+3%/+4%/+5%/+6% | ||
| 楽観 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果ライフが40%以下のとき、受けるダメージを軽減する。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/10%/15%/20%/25% | ||
| 高耐性 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果酒宴の霧の中にいる間、受けるダメージを軽減する。 レアリティ別数値ダメージ軽減率/10–15%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7 | ||
| 悪影響 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果3体以上の敵に二日酔いが付与されているとき、与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/50%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 酩酊 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果二日酔いを付与とき、併せて敵の移動速度を遅くする。 レアリティ別数値移動速度低下率/15%/x1.3–1.5/x2.0–2.2/x2.5 | ||
| 悪友の誘惑 | ディオニュソス | 通常功徳 |
効果二日酔いを付与された敵は、4秒ごとに周囲の敵に二日酔いを付与。 レアリティ別数値二日酔いダメージ/4/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7 | ||
| 意識喪失 | ディオニュソス | レジェンダリー |
効果二日酔いを付与された敵が酒宴の霧で受けるダメージを強化する。/ダメージ増加:+ 60% レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 風弾 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果敵に付与された血珠 血珠 をドロップするまでの時間を短くする。 レアリティ別数値ドロップ時間/5秒/3.75秒/2.5秒/1.25秒 | ||
| 自動装弾 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果血珠 血珠 の回復時間が早くなる。 レアリティ別数値回復速度強化/2.75秒/2.5秒/2.26秒/2秒 | ||
| 筋力増強 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果連続ダッシュ回数を増加。 レアリティ別数値ッシュ回数増加/+1/+2/+3/+4 | ||
| 副業 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果部屋に入るたび、 カロンの金貨 を獲得する。 レアリティ別数値獲得オルボス量/+10/+13/+16/+19 | ||
| 神の身かわし | ヘルメス | 通常功徳 |
効果一定確率で敵の攻撃を自動で回避する。 レアリティ別数値自動回避率/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
| 敏速の大技 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果特殊攻撃の速度を強化する。 レアリティ別数値速度強化/+10%/+20%/+30%/+40% | ||
| 巻き返し | ヘルメス | 通常功徳 |
効果祈りを使用したとき、6秒間一定確率で敵の攻撃を回避し、移動速度を強化する。 レアリティ別数値自動回避率/+30%/+37.5%/+45%/+52.5% | ||
| 速攻 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果通常攻撃の速度を強化する。 レアリティ別数値速度強化/+10%/+20%/+30%/+40% | ||
| 使者の快足 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果移動速度を強化する。 レアリティ別数値速度強化/+20%/+30%/+40%/+49% | ||
| 疾風の魔弾 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果魔弾速度をX%強化し、長押しで連射可能になる。 レアリティ別数値速度強化/+20%/+40%/+60%/+80% | ||
| 寸暇の祈祷 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果ゴッドメーターを自動で増加。 レアリティ別数値メーター+1%増加の周期/2秒/1.5秒/1秒/0.5秒 | ||
| 超回復 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果ダメージを受けた直後にダッシュすることで、受けたダメージを一部回復する。 レアリティ別数値回復量/30%/40%/50%/60% | ||
| 突風の俊足 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果ダッシュ後一定時間、頑強を獲得した上で移動速度を100%強化する。 レアリティ別数値獲得時間/0.5秒/0.6秒/0.7秒/0.9秒 | ||
| 特急便 | ヘルメス | 通常功徳 |
効果移動速度ボーナスに比例して、与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/50%/75%/100%/125% | ||
| 引き寄せ | ヘルメス | レジェンダリー |
効果血珠 血珠 が自動で自動で戻る。 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 悪い知らせ | ヘルメス | レジェンダリー |
効果血珠 血珠 が付与されていない敵に対する魔弾ダメージを強化する。/ダメージ強化量:+ 50% レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 大嵐の一撃 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果通常攻撃によるダメージを強化し、吹き飛ばしを発生させる。 レアリティ別数値ダメージ強化/+30%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 大嵐の大技 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果特殊攻撃によるダメージを強化し、吹き飛ばしを発生させる。 レアリティ別数値ダメージ強化/+70%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5 | ||
| 大嵐の魔弾 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果魔弾により範囲内の敵にダメージを与え、吹き飛ばしを発生させる。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/60/72/84/96 | ||
| 潮流の俊足 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果ダッシュの移動先の範囲内の敵にダメージを与え、吹き飛ばしを発生させる。 レアリティ別数値ダッシュダメージ/35/42/49/56 | ||
| ポセイドンの助力 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果祈りにより1.2秒間、無敵状態になり敵に突進する。/最大メーターボーナス: 7.2 秒 レアリティ別数値基本ダメージ/250/300/350/400 | ||
| 沸点 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたときのゴッドメーター増加量を増やす。 レアリティ別数値メーター増加量/+40%/+50%/+60%/+70% | ||
| 水流の剛力 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果戦闘開始から10秒間、通常攻撃と特殊攻撃によるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+50%/+62.5/+75%/+87.5% | ||
| 深淵の宝 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果即座に 宝珠・闇の結晶・カロンの金貨・ライフ回復 をランダムに獲得する。 レアリティ別数値獲得量/オボルス50–70・ライフ1–3つ・ネクタル出現10%/x1.3–1.5/x2.0–2.2/- | ||
| 大海の福徳 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果戦闘報酬の 宝珠・闇の結晶・カロンの金貨 の獲得量を増やす。 レアリティ別数値報酬増加率/+50%/+55%/+60%/+65% | ||
| 怒りの暴風 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果敵を壁に叩きつけたときのダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+200%/+250%/+300%/+350% | ||
| 潮流の一撃 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果吹き飛ばし効果のある功徳でボスに与えるダメージを強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
| 引き波 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果祈りの効果時間を伸ばし、敵を引き寄せる。 レアリティ別数値時間延長/+1秒/+1.25秒/+1.5秒/+1.75秒 | ||
| 大波 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果敵を壁や叩きつけるとき、範囲にダメージを与える爆発を起こす。 レアリティ別数値スタン時間/100/150/200/250 | ||
| 浅瀬の尖岩 | ポセイドン | 通常功徳 |
効果吹き飛ばしを発生させる攻撃は、裂傷を付与。 レアリティ別数値基本ダメージ(0.2 秒周期)/10/15/20/25 | ||
| 第二波 | ポセイドン | レジェンダリー |
効果功徳による吹き飛ばし効果の後に、再度吹き飛ばしを発生させる。 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 釣果 | ポセイドン | レジェンダリー |
効果釣り場の発生確率を増やす。 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 稲妻の一撃 | ゼウス | 通常功徳 |
効果通常攻撃で敵にダメージを与えたとき、連鎖する雷を発射する。 レアリティ別数値基本ダメージ/10/12.5/15/20 | ||
| 雷霆の大技 | ゼウス | 通常功徳 |
効果特殊攻撃により周囲の敵を巻き込む落雷を発生させる。 レアリティ別数値基本ダメージ/30/38/45/60 | ||
| 電撃の魔弾 | ゼウス | 通常功徳 |
効果魔弾により敵の間で跳ね返る連鎖する雷を発射する。 レアリティ別数値魔弾ダメージ/60/70/81/90 | ||
| 雷霆の俊足 | ゼウス | 通常功徳 |
効果ダッシュにより周囲の敵を巻き込む落雷を発生させる。 レアリティ別数値基本ダメージ/10/15/20/25 | ||
| ゼウスの恩恵 | ゼウス | 通常功徳 |
効果祈りにより1.5秒間、繰り返し周囲の敵に落雷を落とす。最大メーターボーナス: 9秒間 レアリティ別数値基本ダメージ/50/55/60/65 | ||
| みなぎる力 | ゼウス | 通常功徳 |
効果祈りを使用したとき、与えるダメージを15秒間強化する。 レアリティ別数値ダメージ強化/+20%/+22%/+24%/+20% | ||
| 雷霆の身かわし | ゼウス | 通常功徳 |
効果攻撃される直前にダッシュしたとき、落雷が周囲の敵を攻撃する。 レアリティ別数値基本ダメージ/20/30/40/50 | ||
| 天の報復 | ゼウス | 通常功徳 |
効果ダメージを受けたとき、敵に落雷を落とす。 レアリティ別数値基本ダメージ/80/1.3–1.5/1.8–2.0/2.3–2.5 | ||
| 曇った神眼 | ゼウス | 通常功徳 |
効果ダメージを与えたり受けるときのゴッドメーター増加量を増やす。 レアリティ別数値メーター増加率/+10%/+12%/+14%/+16% | ||
| 大嵐の雷霆 | ゼウス | 通常功徳 |
効果落雷効果の攻撃範囲を拡大する。 レアリティ別数値範囲拡大率/+60%/+72%/+84%/+96% | ||
| 双撃ちの雷霆 | ゼウス | 通常功徳 |
効果一定確率で落雷効果が2回発生する。 レアリティ別数値発生確率/25%/30%/35%/40% | ||
| 嵐の落雷 | ゼウス | 通常功徳 |
効果連鎖する雷が複数回跳ね返る様になる。 レアリティ別数値追加回数/+2/+4/+6/+8 | ||
| 放電 | ゼウス | 通常功徳 |
効果すべての雷効果は、追加で感電を付与。 レアリティ別数値基本ダメージ/60/1.3–1.5/1.8–2.0/2.3–2.5 | ||
| 連雷 | ゼウス | レジェンダリー |
効果すべての雷効果は、追加で範囲にダメージを与える。/雷ダメージ:40 レアリティ別数値レジェンダリーのみ | ||
| 焦がれの呪い | アフロディテ+アレス | デュオ |
効果腕力低下が付与された敵に、辛苦ダメージが継続的に発生する。辛苦ダメージ:50% | ||
| 心の傷 | アフロディテ+アルテミス | デュオ |
効果腕力低下が付与された敵に、クリティカルヒットで与えるダメージを強化する。/ダメージ強化:+ 150% | ||
| 追い撃ち | アフロディテ+アテナ | デュオ |
効果魔弾で敵の背後を攻撃するとき、ダメージを強化する。/ダメージ強化:+ 35% | ||
| 冷たき抱擁 | アフロディテ+デメテル | デュオ |
効果魔弾が生成するクリスタルは、自分に向かって4秒間直線ビームを発射する。/ダメージ強化:+ 30% | ||
| 弱耐性 | アフロディテ+ディオニュソス | デュオ |
効果腕力低下が付与された敵に、二日酔いの蓄積量上限を増やす。/蓄積上限増加量: +3 | ||
| 甘露 | アフロディテ+ポセイドン | デュオ |
効果力の石榴によるレベルアップ量を1増加。 | ||
| 燻る風 | アフロディテ+ゼウス | デュオ |
効果ゴッドメーターが自動で増えるが、最大量が25%になる。/メーター自動増加量:0.2秒周期で1% | ||
| 狩人の刃 | アレス+アルテミス | デュオ |
効果魔弾により、最も近くの敵を追尾する高速のブレードリフトを生成する。/効果時間:3.3秒 | ||
| 甘き終焉 | アレス+アテナ | デュオ |
効果リフレクトを発生させる攻撃は、辛苦ダメージを即座に与える。/辛苦ダメージ:40 | ||
| 凍てつく辻風 | アレス+デメテル | デュオ |
効果魔弾が生成するブレードリフトのサイズが小さく動きも遅くなるが、悪寒を付与。/ブレードリフトサイズ:-15% | ||
| 悪心の呪い | アレス+ディオニュソス | デュオ |
効果二日酔いのダメージ周期を上げる。/ダメージ周期:0.5秒→0.35秒 | ||
| 溺れの呪い | アレス+ポセイドン | デュオ |
効果魔弾が波動状になり、周囲の敵にダメージを与える。/発生波動数:3 | ||
| 復讐心 | アレス+ゼウス | デュオ |
効果一定間隔で、被ダメージに発動するリベンジ効果を発動させる。/自動反撃周期:3秒 | ||
| 大逆転 | アルテミス+アテナ | デュオ |
効果リフレクトにより攻撃を弾いた後、2秒間20%の確率でクリティカルが発生する。 | ||
| 明晰の水晶 | アルテミス+デメテル | デュオ |
効果魔弾によるビームのダメージと追尾性能を強化する。/ビームダメージ:+ 10% | ||
| 酩酊の翌朝 | アルテミス+ディオニュソス | デュオ |
効果二日酔いを付与された敵に対して、スタック数に応じてクリティカル発生率を上げる。/確率上昇率:+ 1.5% | ||
| 幻射 | アルテミス+ポセイドン | デュオ |
効果魔弾使用時に威力の低い2発目が発射される。/2発目のダメージ:30% | ||
| 避雷針 | アルテミス+ゼウス | デュオ |
効果床に落ちた血珠 血珠 が、1秒ごとに落雷で周囲の敵を攻撃する。/雷ダメージ:70 | ||
| 不屈の心根 | アテナ+デメテル | デュオ |
効果死神騙しの残数が0のとき、ライフをゆっくり回復する。/回復周期:0.8秒周期で1 | ||
| 危機への備え | アテナ+ディオニュソス | デュオ |
効果敵の遠距離攻撃速度を遅くする。/敵の発射速度の低下:+ 50% | ||
| 揺るがぬ気骨 | アテナ+ポセイドン | デュオ |
効果スタン状態を防ぎ、ボスから受けるダメージを軽減する。/ボスダメージ軽減:+ 10% | ||
| 雷霆のファランクス | アテナ+ゼウス | デュオ |
効果魔弾が跳ね返る様になり、複数の敵を巻き込む。/最大跳弾数:3 | ||
| 凍てつく葡萄酒 | デメテル+ディオニュソス | デュオ |
効果魔弾による酒宴の霧が悪寒を付与し、ダメージを強化する。/爆風ダメージ:+ 50% | ||
| 吹雪の魔弾 | デメテル+ポセイドン | デュオ |
効果魔弾により、ゆっくりとした動きで敵を貫通する氷片を周囲にばら撒く。/破片ダメージ:20 | ||
| 氷雷 | デメテル+ゼウス | デュオ |
効果感電が敵の攻撃後も継続する。/感電持続時間:10秒 | ||
| 主賓 | ディオニュソス+ポセイドン | デュオ |
効果獲得する功徳のレアリティがエピック以上になる。 | ||
| 眩く宴 | ディオニュソス+ゼウス | デュオ |
効果酒宴の霧が定期的に落雷を発生させる。/雷ダメージ:60 | ||
| 大海の嵐 | ポセイドン+ゼウス | デュオ |
効果吹き飛ばし効果を受けた敵に落雷を発生させる。/雷ダメージ40 | ||
通常攻撃によるダメージを強化し、腕力低下を付与。
ダメージ強化/+50%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5
特殊攻撃によるダメージを強化し、腕力低下を付与。
ダメージ強化/+80%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
魔弾により短距離だが広範囲な爆発ダメージを与え、/腕力低下を付与。
魔弾ダメージ/90/100/110/120
ダッシュの移動先にダメージを与え、腕力低下を付与。
ダッシュダメージ/20/24/28/32
祈りにより魅了を付与追尾攻撃を発射する。/最大メーターボーナス:2500ダメージ
魅了継続時間/5秒/5.5秒/6秒/6.5秒
敵を倒したとき、周囲の敵にダメージを与え、腕力低下を付与。
基本ダメージ/40/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
ダメージを受けたとき、周囲の敵にダメージを与え、腕力低下を付与。
基本ダメージ/50/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
近接した敵の攻撃によるダメージを軽減する。
ダメージ軽減率/10%/13%/15%/18%
勝利報酬のライフ強化量を増やす。
強化倍率/+30%/+36%/+42%/+48%
腕力低下の持続時間を長くする。
腕力低下持続時間/+5秒/+7.5秒/+10秒/+12.5秒
腕力低下を付与された敵が受けるダメージ量を増やす。
ダメージ強化/+10%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7
腕力低下の効果をより強力にする。
ダメージ軽減率/+10%/+12.5%/+15%/+17.5%
魔弾の射程を伸ばし、ダメージを受けていない敵へのダメージを強化する。
ダメージ強化/+50%/x1.5/x2.0/x2.5
腕力低下を付与際、15%の確率で敵に魅了を付与。/魅了持続時間:4秒
レジェンダリーのみ
通常攻撃により辛苦を付与。
辛苦ダメージ/50/75/100/125
特殊攻撃により辛苦を付与。
辛苦ダメージ/60/80/100/120
魔弾によりブレードリフトを前方に放つ。
ブレードリフトダメージ/20/22/24/26
ダッシュ時にブレードリフトを発生させる。
ブレードリフトダメージ/10/12/14/16
祈りにより1.2秒間、自分自身にブレードリフトを発生させる。/最大メーターボーナス: 6秒
ブレードリフトダメージ/30/38/45/53
ダメージを受けたとき、周囲の敵に辛苦を付与。
辛苦ダメージ/100/120/140/160
通常攻撃、特殊攻撃、魔弾によるダメージを強化する。
ダメージ強化/+10%/+13%/+16%/+19%
死神騙しによる蘇生後、その戦闘中に限りダメージを強化する。
ダメージ強化/+15%/+22%/+30%/+37%
敵を倒したとき、次の通常攻撃または特殊攻撃のダメージを強化する。
ダメージ強化/+100%/+150%/+200%/+250%
ブレードリフトの攻撃範囲を拡大させる。
範囲拡大率/+20%/+22%/+24%/+26%
ブレードリフトの効果時間を延長させる。
延長時間/+0.2秒/+0.3秒/+0.4秒/+0.5秒
辛苦を複数回付与ことで、辛苦のダメージを強化する。
ダメージ強化量/10/12/14/16
辛苦ダメージの発生時間を0.5秒遅らせる代わりに、辛苦のダメージを強化する。
ダメージ強化/+60%/+65%/+70%/+75%
ブレードリフトが命中するたびに、ブレードリフトのダメージを強化する。/ヒットごとのダメージ増加量:2
レジェンダリーのみ
通常攻撃によるダメージを強化し、15%の確率でクリティカルを発生させる。
ダメージ強化/+20%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
特殊攻撃によるダメージを強化し、20%の確率でクリティカルを発生させる。
ダメージ強化/+40%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
魔弾により敵を追尾してダメージを与え、10%の確率でクリティカルを発生させる。
魔弾ダメージ/70/80/90/100
ダッシュストライクによるダメージを強化する。
ダッシュダメージ/+50%/+60%/+70%/+80%
祈りにより35%の確率でクリティカルを発生させる追尾する矢を放つ。/最大メーターボーナス: 10本の矢を放つ
基本ダメージ/100/110/120/130
与える全てのダメージでクリティカルを発生させる。
発生確率/+2%/+3%/+4%/+5%
敵が付与された魔弾を落とすとき、ダメージを与える。
基本ダメージ/100/120/140/160
クリティカル時に、より多くのダメージを与える。
ダメージ強化/+15%/+22.5%/+30%/+37.5%
魔弾後、または通常攻撃や特殊攻撃がヒットしたとき、追尾する矢を発射する。
基本ダメージ/10/12/14/16
アーマー状態の敵に対して、クリティカルはより多くのダメージを与える。
ダメージ強化/200%/1.3–1.5/1.8-2.0/2.3-2.5
クリティカルが発生すると、ゴッドメーターを追加で増加。
メーター増加量/+0.25%/+0.3%/+0.35%/+0.4%
クリティカルを発生させると、周囲の敵にマーキングを付与。
発生確率/+30%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7
血珠 血珠 の所持数を2増やす。
レジェンダリーのみ
通常攻撃によるダメージを強化し、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。
ダメージ強化/+40%/x1.3–1.5/x1.8-2.0/x2.3–2.5
特殊攻撃によるダメージを強化し、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。
ダメージ強化/+60%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
魔弾により狭い範囲にダメージを与え、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。
魔弾ダメージ/85/102/119/136
ダッシュによりダメージを与え、リフレクトにより敵の攻撃を弾く。
ダッシュダメージ/10/12/14/16
祈りにより一時的に無敵になり、リフレクトにより全ての攻撃を弾く。/最大メーターボーナス: 効果時間 6倍
効果時間/1.5秒/1.65秒/1.8秒/1.95秒
ダメージを受けたとき、周囲の敵にダメージを与え、短時間リフレクトにより敵の攻撃を弾く。
基本ダメージ/30/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
敵の攻撃によるダメージを軽減する。
ダメージ軽減率/5%/7.5%/10%/12.5%
死神騙しによる蘇生時の無敵時間を伸ばし、使用回数を1補填する。(上限は超えない)
効果時間/+2秒/+2.5秒/+3秒/+3.5秒
死神騙しによる蘇生時の回復量を増やし、使用回数を1補填する。(上限は超えない)
回復量増加率/+10%/+12%/+14%/+16%
戦闘開始時、ゴッドメーターを増加。
初期メーター量/20%/25%/30%/40%
トラップによるダメージを軽減する。
ダメージ軽減率/60%/75%/90%/95%
リフレクトを発生させる攻撃は、追加で5秒間無防備を付与。
ダメージ強化/+50%/+62.5%/+75%/+87.5%
リフレクトにより攻撃を弾くとき、与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/+80%/1.3–1.5/2.0–2.5/-
ダメージを受けるとき、それを無効化するバリアを発生させる。/バリア再発動まで:20秒
レジェンダリーのみ
ダメージを受けていない敵に与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80%
血珠 血珠 の弾数を増やす
弾数増加/レアリティ問わず +1
敵の背後から与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/40%–60%/60%–90%/80%–120%
一定確率で功徳のレアリティをレア・エピック・レジェンダリー以上にする。
発生確率/11%–20%/16.5%–30%/22%–40 %
最大ライフを増やす。
最大ライフ増加/30-40/45–60/60–80
通常攻撃が与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80%
獲得 闇の結晶・宝珠 量を増やす。
獲得量増加/75%–100%/112.5%–150%/150%–200%
獲得 カロンの金貨 を増やす。
獲得量増加/30%–50%/45%–75%/60%–100%
魔弾が与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/30%–40%/45%–60%/60%–80%
特殊攻撃が与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/30%–60%/45%–90%/60%–120%
死神騙しの蘇生回数を1増やす。
レジェンダリーのみ
通常攻撃によるダメージを強化し、悪寒を付与。
ダメージ強化/+40%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5
特殊攻撃によるダメージを強化し、悪寒を付与。
ダメージ強化/+60%/x1.3-1.5/x1.8-2.0/x2.3-2.5
魔弾により5秒間直線ビームを発射するクリスタルを生成する。
魔弾ダメージ(0.2秒周期)/8/9.2/10.4/11.6
ダッシュにより前方に悪寒を付与突風を発射する。
基本ダメージ/15/22.5/30/37.5
祈りにより0.25秒ごとに、ダメージと悪寒を付与極寒の渦を5秒間発生させる。/最大メーターボーナス: 効果時間 15秒
基本ダメージ/10/11/12/13
魔弾を発射するたびに周囲の敵にダメージを与え、悪寒を付与。
基本ダメージ/40/50/60/70
ダメージを受けたとき、敵にダメージを与えて悪寒を10付与。
基本ダメージ/10/15/20/25
ランダムに選ばれた功徳がコモンになるが、3戦闘ごとにレアリティが上がる。
対象功徳数/1/2/3/-
ライフの回復量を強化する。功徳取得時、ライフを30%回復する。
回復増加率/30%/32.5%/35%/37.5%
手持ちの血珠 血珠 がない間、受けるダメージを10%軽減し、/与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40%
魔弾によるビーム発射時間を伸ばし、悪寒を付与。
延長時間/2秒/2.4秒/2.8秒/3.2秒
悪寒が10蓄積した敵にダメージを与える爆発を発生させ、悪寒を取り除く。
基本ダメージ/80/90/100/110
すべての敵に悪寒を付与したとき、移動速度低下と枯死を付与。
移動低下率 10%・枯死ダメージ(0.5秒周期)/20/30/40/50
悪寒が付与された敵は残りライフ10%で粉砕し、/周囲に悪寒を付与。/粉砕時の範囲ダメージ:50
レジェンダリーのみ
通常攻撃により二日酔いを付与。
二日酔いダメージ/4/5/6/7
スペシャルにより二日酔いを付与。
二日酔いダメージ/5/6/7/8
魔弾により酒宴の霧を発生させる爆発物を放つ。
魔弾ダメージ/100/120/140/160
ダッシュにより移動元付近の敵に二日酔いを付与。
二日酔いダメージ/2/3/4/5
祈りにより1.5秒間、周囲の敵に二日酔いを付与。/最大メーターボーナス: 効果時間 9秒
二日酔いダメージ/15/16.5/18/19.5
ネクタル を拾うとき、最大ライフが上昇する。1 ネクタル を獲得する。
ライフ回復量/20/25/30/35
戦闘終了時にライフが一定値未満のとき、一定値まで回復させる。
ライフ閾値/30%/37.5%/45%/60%
潤しの水場使用時にライフを全回復し、利用回数に応じて以降与える全てのダメージを強化する。
ダメージ強化/+3%/+4%/+5%/+6%
ライフが40%以下のとき、受けるダメージを軽減する。
ダメージ軽減率/10%/15%/20%/25%
酒宴の霧の中にいる間、受けるダメージを軽減する。
ダメージ軽減率/10–15%/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7
3体以上の敵に二日酔いが付与されているとき、与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/50%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
二日酔いを付与とき、併せて敵の移動速度を遅くする。
移動速度低下率/15%/x1.3–1.5/x2.0–2.2/x2.5
二日酔いを付与された敵は、4秒ごとに周囲の敵に二日酔いを付与。
二日酔いダメージ/4/x1.3–1.5/x2.0–2.5/x2.5–2.7
二日酔いを付与された敵が酒宴の霧で受けるダメージを強化する。/ダメージ増加:+ 60%
レジェンダリーのみ
敵に付与された血珠 血珠 をドロップするまでの時間を短くする。
ドロップ時間/5秒/3.75秒/2.5秒/1.25秒
血珠 血珠 の回復時間が早くなる。
回復速度強化/2.75秒/2.5秒/2.26秒/2秒
連続ダッシュ回数を増加。
ッシュ回数増加/+1/+2/+3/+4
部屋に入るたび、 カロンの金貨 を獲得する。
獲得オルボス量/+10/+13/+16/+19
一定確率で敵の攻撃を自動で回避する。
自動回避率/+10%/+15%/+20%/+25%
特殊攻撃の速度を強化する。
速度強化/+10%/+20%/+30%/+40%
祈りを使用したとき、6秒間一定確率で敵の攻撃を回避し、移動速度を強化する。
自動回避率/+30%/+37.5%/+45%/+52.5%
通常攻撃の速度を強化する。
速度強化/+10%/+20%/+30%/+40%
移動速度を強化する。
速度強化/+20%/+30%/+40%/+49%
魔弾速度をX%強化し、長押しで連射可能になる。
速度強化/+20%/+40%/+60%/+80%
ゴッドメーターを自動で増加。
メーター+1%増加の周期/2秒/1.5秒/1秒/0.5秒
ダメージを受けた直後にダッシュすることで、受けたダメージを一部回復する。
回復量/30%/40%/50%/60%
ダッシュ後一定時間、頑強を獲得した上で移動速度を100%強化する。
獲得時間/0.5秒/0.6秒/0.7秒/0.9秒
移動速度ボーナスに比例して、与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/50%/75%/100%/125%
血珠 血珠 が自動で自動で戻る。
レジェンダリーのみ
血珠 血珠 が付与されていない敵に対する魔弾ダメージを強化する。/ダメージ強化量:+ 50%
レジェンダリーのみ
通常攻撃によるダメージを強化し、吹き飛ばしを発生させる。
ダメージ強化/+30%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
特殊攻撃によるダメージを強化し、吹き飛ばしを発生させる。
ダメージ強化/+70%/x1.3–1.5/x1.8–2.0/x2.3–2.5
魔弾により範囲内の敵にダメージを与え、吹き飛ばしを発生させる。
魔弾ダメージ/60/72/84/96
ダッシュの移動先の範囲内の敵にダメージを与え、吹き飛ばしを発生させる。
ダッシュダメージ/35/42/49/56
祈りにより1.2秒間、無敵状態になり敵に突進する。/最大メーターボーナス: 7.2 秒
基本ダメージ/250/300/350/400
ダメージを受けたときのゴッドメーター増加量を増やす。
メーター増加量/+40%/+50%/+60%/+70%
戦闘開始から10秒間、通常攻撃と特殊攻撃によるダメージを強化する。
ダメージ強化/+50%/+62.5/+75%/+87.5%
即座に 宝珠・闇の結晶・カロンの金貨・ライフ回復 をランダムに獲得する。
獲得量/オボルス50–70・ライフ1–3つ・ネクタル出現10%/x1.3–1.5/x2.0–2.2/-
戦闘報酬の 宝珠・闇の結晶・カロンの金貨 の獲得量を増やす。
報酬増加率/+50%/+55%/+60%/+65%
敵を壁に叩きつけたときのダメージを強化する。
ダメージ強化/+200%/+250%/+300%/+350%
吹き飛ばし効果のある功徳でボスに与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/+20%/+30%/+40%/+50%
祈りの効果時間を伸ばし、敵を引き寄せる。
時間延長/+1秒/+1.25秒/+1.5秒/+1.75秒
敵を壁や叩きつけるとき、範囲にダメージを与える爆発を起こす。
スタン時間/100/150/200/250
吹き飛ばしを発生させる攻撃は、裂傷を付与。
基本ダメージ(0.2 秒周期)/10/15/20/25
功徳による吹き飛ばし効果の後に、再度吹き飛ばしを発生させる。
レジェンダリーのみ
釣り場の発生確率を増やす。
レジェンダリーのみ
通常攻撃で敵にダメージを与えたとき、連鎖する雷を発射する。
基本ダメージ/10/12.5/15/20
特殊攻撃により周囲の敵を巻き込む落雷を発生させる。
基本ダメージ/30/38/45/60
魔弾により敵の間で跳ね返る連鎖する雷を発射する。
魔弾ダメージ/60/70/81/90
ダッシュにより周囲の敵を巻き込む落雷を発生させる。
基本ダメージ/10/15/20/25
祈りにより1.5秒間、繰り返し周囲の敵に落雷を落とす。最大メーターボーナス: 9秒間
基本ダメージ/50/55/60/65
祈りを使用したとき、与えるダメージを15秒間強化する。
ダメージ強化/+20%/+22%/+24%/+20%
攻撃される直前にダッシュしたとき、落雷が周囲の敵を攻撃する。
基本ダメージ/20/30/40/50
ダメージを受けたとき、敵に落雷を落とす。
基本ダメージ/80/1.3–1.5/1.8–2.0/2.3–2.5
ダメージを与えたり受けるときのゴッドメーター増加量を増やす。
メーター増加率/+10%/+12%/+14%/+16%
落雷効果の攻撃範囲を拡大する。
範囲拡大率/+60%/+72%/+84%/+96%
一定確率で落雷効果が2回発生する。
発生確率/25%/30%/35%/40%
連鎖する雷が複数回跳ね返る様になる。
追加回数/+2/+4/+6/+8
すべての雷効果は、追加で感電を付与。
基本ダメージ/60/1.3–1.5/1.8–2.0/2.3–2.5
すべての雷効果は、追加で範囲にダメージを与える。/雷ダメージ:40
レジェンダリーのみ
腕力低下が付与された敵に、辛苦ダメージが継続的に発生する。辛苦ダメージ:50%
腕力低下が付与された敵に、クリティカルヒットで与えるダメージを強化する。/ダメージ強化:+ 150%
魔弾で敵の背後を攻撃するとき、ダメージを強化する。/ダメージ強化:+ 35%
魔弾が生成するクリスタルは、自分に向かって4秒間直線ビームを発射する。/ダメージ強化:+ 30%
腕力低下が付与された敵に、二日酔いの蓄積量上限を増やす。/蓄積上限増加量: +3
力の石榴によるレベルアップ量を1増加。
ゴッドメーターが自動で増えるが、最大量が25%になる。/メーター自動増加量:0.2秒周期で1%
魔弾により、最も近くの敵を追尾する高速のブレードリフトを生成する。/効果時間:3.3秒
リフレクトを発生させる攻撃は、辛苦ダメージを即座に与える。/辛苦ダメージ:40
魔弾が生成するブレードリフトのサイズが小さく動きも遅くなるが、悪寒を付与。/ブレードリフトサイズ:-15%
二日酔いのダメージ周期を上げる。/ダメージ周期:0.5秒→0.35秒
魔弾が波動状になり、周囲の敵にダメージを与える。/発生波動数:3
一定間隔で、被ダメージに発動するリベンジ効果を発動させる。/自動反撃周期:3秒
リフレクトにより攻撃を弾いた後、2秒間20%の確率でクリティカルが発生する。
魔弾によるビームのダメージと追尾性能を強化する。/ビームダメージ:+ 10%
二日酔いを付与された敵に対して、スタック数に応じてクリティカル発生率を上げる。/確率上昇率:+ 1.5%
魔弾使用時に威力の低い2発目が発射される。/2発目のダメージ:30%
床に落ちた血珠 血珠 が、1秒ごとに落雷で周囲の敵を攻撃する。/雷ダメージ:70
死神騙しの残数が0のとき、ライフをゆっくり回復する。/回復周期:0.8秒周期で1
敵の遠距離攻撃速度を遅くする。/敵の発射速度の低下:+ 50%
スタン状態を防ぎ、ボスから受けるダメージを軽減する。/ボスダメージ軽減:+ 10%
魔弾が跳ね返る様になり、複数の敵を巻き込む。/最大跳弾数:3
魔弾による酒宴の霧が悪寒を付与し、ダメージを強化する。/爆風ダメージ:+ 50%
魔弾により、ゆっくりとした動きで敵を貫通する氷片を周囲にばら撒く。/破片ダメージ:20
感電が敵の攻撃後も継続する。/感電持続時間:10秒
獲得する功徳のレアリティがエピック以上になる。
酒宴の霧が定期的に落雷を発生させる。/雷ダメージ:60
吹き飛ばし効果を受けた敵に落雷を発生させる。/雷ダメージ40
該当する功徳がありません。
『HADES』の冥府の武具と各武具の態を、武器種・態の区分から検索して特徴や強化内容を確認できる一覧です。
| ザグレウスの態 | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードで攻撃・移動速度が強化 強化内容攻撃・移動速度強化/+3%/+6%/+9%/+12%/+15% 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| ネメシスの態 | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 | 通常の態 |
特徴空振り含め特殊攻撃使用後の3秒間、通常攻撃が一定確率でクリティカルを発生させる。 強化内容クリティカル発生確率/+15%/+19%/+22%/+26%/+30% 強化コスト1/2/3/4/5/合計15 ティタンの血 | |||
| ポセイドンの態 | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃命中時、敵からキャストを落とす。 強化内容キャストダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40%/+50% 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| アーサーの態 | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 | 隠しの態 |
特徴聖剣エクスカリバーを装備し、ライフ最大値を50増やす。 強化内容オーラダメージ軽減/+20%/+25%/+30%/+35%/+40% 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ザグレウスの態 | コロナハト/心追いの弓 | 弓 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードでクリティカル発生率強化 強化内容クリティカル発生確率/3%/+6%/+9%/+12%/+15% 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| ケイロンの態 | コロナハト/心追いの弓 | 弓 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃で発射した矢が、最後に通常攻撃が命中した敵を追尾する。 強化内容特殊攻撃発射数/4/5/6/7/8 強化コスト1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ヘラの態 | コロナハト/心追いの弓 | 弓 | 通常の態 |
特徴魔弾使用時に装填され、次の通常攻撃時に放出する。 強化内容血珠ドロップ時間/10秒/8秒/6.67秒/6.15秒/5秒 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| ラーマの態 | コロナハト/心追いの弓 | 弓 | 隠しの態 |
特徴天弓シャランガを装備し、確率で痛みの輪を付与。 強化内容「痛みの輪」のダメージ/30%/38%/45%/53%/60% 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ザグレウスの態 | アイギス/混沌の盾 | 盾 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードで通常攻撃ダメージが強化 強化内容通常攻撃ダメージ強化/+3/+6/+9/+12/+15% 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| カオスの態 | アイギス/混沌の盾 | 盾 | 通常の態 |
特徴空振り含めブルラッシュ後、次の特殊攻撃で複数の盾を投げる。 強化内容追加盾数/+1/+2/+3/+4/+5 強化コスト1/2/3/4/5/合計 15 ティタンの血 | |||
| ゼウスの態 | アイギス/混沌の盾 | 盾 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃を、ゆっくり空中に浮遊し周囲を連続して攻撃する「雷霆の円盤」に置換。再発動で手元に戻し、使用中も通常攻撃可能。 強化内容雷霆の円盤 基本ダメージ/8/13/19/24/30 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| ベオウルフの態 | アイギス/混沌の盾 | 盾 | 隠しの態 |
特徴ネイグリングの盆を装備するが、受けるダメージが10%増える。 強化内容竜の疾走 ダメージ&範囲強化/+20%/+40%/+60%/+80%/+100% 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ザグレウスの態 | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードで特殊攻撃のダメージ・射程・速度が強化 強化内容特殊攻撃のダメージ・射程・速度強化/+10%/+14%/+18%/+22%/+25% 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| アキレウスの態 | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃後、再度の使用で投げた槍に向かって突進攻撃する「激情の疾走」を発動する。発動後、通常攻撃か魔弾4回分を強化する。 強化内容ダメージ強化+/50%/+75%/+100%/+125%/+150% 強化コスト1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ハデスの態 | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 | 通常の態 |
特徴スピン攻撃を「なぎ払いの刑」に置換。より広範囲を巻き込み、命中した敵は10秒間、通常攻撃と特殊攻撃で受けるダメージが増える。 強化内容ダメージ・攻撃範囲強化/+30%/+60%/+90%/+120%/+150% 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| 関羽の態 | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 | 隠しの態 |
特徴冷艶鋸を装備するが、最大ライフと回復量が減少する。 強化内容最大ライフ・ライフ回復量/-70%/-65%/-60%/-55%/-50% 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ザグレウスの態 | マルフォン/双拳 | 拳 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードで通常攻撃速度と自動回避率が強化 強化内容通常攻撃速度・自動回避率/+5%/+8%/+10%/+13%/+15% 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| タロスの態 | マルフォン/双拳 | 拳 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃を、敵を引き寄せて基本ダメージ20を与える「マグネティックカッター」に置換。/その後6秒間、引き寄せた敵に特殊攻撃と魔弾で与えるダメージ強化 強化内容ダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40%/+50% 強化コスト1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血 | |||
| デメテルの態 | マルフォン/双拳 | 拳 | 通常の態 |
特徴通常攻撃を12回ヒットさせると、次の特殊攻撃のヒット数が増える。 強化内容増加ヒット数/1/2/3/4/5 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| ギルガメッシュの態 | マルフォン/双拳 | 拳 | 隠しの態 |
特徴エンキドゥの爪を装備し、ダッシュスペシャルで致命傷を付与。 強化内容致命傷ダメージ/100/175/250/325/400 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ザグレウスの態 | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 | 初期の態 |
特徴初期形態/アップグレードで装弾数増加 強化内容装弾数増加/+4/+6/+8/+10/+12 強化コスト1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血 | |||
| エリスの態 | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 | 通常の態 |
特徴特殊攻撃の爆風を浴びた後の4秒間、与えるダメージを強化する。 強化内容ダメージ強化/+15%/+30%/+45%/+60%/+75% 強化コスト1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血 | |||
| ヘスティアの態 | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 | 通常の態 |
特徴手動リロードの後、次のショットのダメージと射程を強化する。 強化内容強化基本ダメージ/50/75/100/125/150 強化コスト2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血 | |||
| ルシファーの態 | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 | 隠しの態 |
特徴イグネウス・エデンを装備し、爆発性の業火を発射する。 強化内容業火 基本ダメージ/50/63/75/88/100 強化コスト3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血 | |||
初期形態/アップグレードで攻撃・移動速度が強化
攻撃・移動速度強化/+3%/+6%/+9%/+12%/+15%
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
空振り含め特殊攻撃使用後の3秒間、通常攻撃が一定確率でクリティカルを発生させる。
クリティカル発生確率/+15%/+19%/+22%/+26%/+30%
1/2/3/4/5/合計15 ティタンの血
特殊攻撃命中時、敵からキャストを落とす。
キャストダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
聖剣エクスカリバーを装備し、ライフ最大値を50増やす。
オーラダメージ軽減/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
初期形態/アップグレードでクリティカル発生率強化
クリティカル発生確率/3%/+6%/+9%/+12%/+15%
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
特殊攻撃で発射した矢が、最後に通常攻撃が命中した敵を追尾する。
特殊攻撃発射数/4/5/6/7/8
1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血
魔弾使用時に装填され、次の通常攻撃時に放出する。
血珠ドロップ時間/10秒/8秒/6.67秒/6.15秒/5秒
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
天弓シャランガを装備し、確率で痛みの輪を付与。
「痛みの輪」のダメージ/30%/38%/45%/53%/60%
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
初期形態/アップグレードで通常攻撃ダメージが強化
通常攻撃ダメージ強化/+3/+6/+9/+12/+15%
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
空振り含めブルラッシュ後、次の特殊攻撃で複数の盾を投げる。
追加盾数/+1/+2/+3/+4/+5
1/2/3/4/5/合計 15 ティタンの血
特殊攻撃を、ゆっくり空中に浮遊し周囲を連続して攻撃する「雷霆の円盤」に置換。再発動で手元に戻し、使用中も通常攻撃可能。
雷霆の円盤 基本ダメージ/8/13/19/24/30
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
ネイグリングの盆を装備するが、受けるダメージが10%増える。
竜の疾走 ダメージ&範囲強化/+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
初期形態/アップグレードで特殊攻撃のダメージ・射程・速度が強化
特殊攻撃のダメージ・射程・速度強化/+10%/+14%/+18%/+22%/+25%
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
特殊攻撃後、再度の使用で投げた槍に向かって突進攻撃する「激情の疾走」を発動する。発動後、通常攻撃か魔弾4回分を強化する。
ダメージ強化+/50%/+75%/+100%/+125%/+150%
1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血
スピン攻撃を「なぎ払いの刑」に置換。より広範囲を巻き込み、命中した敵は10秒間、通常攻撃と特殊攻撃で受けるダメージが増える。
ダメージ・攻撃範囲強化/+30%/+60%/+90%/+120%/+150%
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
冷艶鋸を装備するが、最大ライフと回復量が減少する。
最大ライフ・ライフ回復量/-70%/-65%/-60%/-55%/-50%
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
初期形態/アップグレードで通常攻撃速度と自動回避率が強化
通常攻撃速度・自動回避率/+5%/+8%/+10%/+13%/+15%
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
特殊攻撃を、敵を引き寄せて基本ダメージ20を与える「マグネティックカッター」に置換。/その後6秒間、引き寄せた敵に特殊攻撃と魔弾で与えるダメージ強化
ダメージ強化/+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血
通常攻撃を12回ヒットさせると、次の特殊攻撃のヒット数が増える。
増加ヒット数/1/2/3/4/5
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
エンキドゥの爪を装備し、ダッシュスペシャルで致命傷を付与。
致命傷ダメージ/100/175/250/325/400
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
初期形態/アップグレードで装弾数増加
装弾数増加/+4/+6/+8/+10/+12
1/1/1/1/1/合計: 5 ティタンの血
特殊攻撃の爆風を浴びた後の4秒間、与えるダメージを強化する。
ダメージ強化/+15%/+30%/+45%/+60%/+75%
1/2/3/4/5/合計: 15 ティタンの血
手動リロードの後、次のショットのダメージと射程を強化する。
強化基本ダメージ/50/75/100/125/150
2/2/3/4/5/合計: 16 ティタンの血
イグネウス・エデンを装備し、爆発性の業火を発射する。
業火 基本ダメージ/50/63/75/88/100
3/3/3/3/3/合計: 15 ティタンの血
該当する武具・態がありません。
『HADES』の賜物と冥友を、種類・入手元から検索して効果や使用制限を確認できる一覧です。
| 棘の首輪 | ケルベロス | 賜物 |
効果最大ライフを 25/38/50 増加。 | ||
| ミュルミドンの小手 | アキレウス | 賜物 |
効果正面から受けるダメージを 20/25/30% 軽減させるが、背後から受けるダメージが10%増える。 | ||
| 漆黒の衣 | ニュクス | 賜物 |
効果ダメージを受けていない敵や、敵の背後から与えるダメージを 10/15/20% 強化する。 | ||
| 蝶の標本 | タナトス | 賜物 |
効果ダメージを受けずに勝利した戦闘ごとに 1/1.5/2% のダメージ強化を獲得する。 | ||
| 頭骨の砂時計 | カロン | 賜物 |
効果カロンの泉で購入したアイテムの有効期間を 4/6/8 戦闘分延長する。 | ||
| 冥府の小銭袋 | ヒュプノス | 賜物 |
効果装備した時点で 100/125/150 カロンの金貨 を獲得する(1回の挑戦で1回のみ)。 | ||
| 骸骨の耳飾り | メガイラ | 賜物 |
効果ライフが35%以下のとき与えるダメージを 20/30/40% 強化する。 | ||
| 遠い記憶 | オルフェウス | 賜物 |
効果離れている敵に与えるダメージを 10/20/30% 強化する。 | ||
| ハルピュイアの羽箒 | デューサ | 賜物 |
効果壷を壊したとき 3/5/6% の確率で回復アイテムが出現する。 | ||
| 幸運の歯 | スケリー | 賜物 |
効果ライフが0になったとき 50/75/100 を自動で回復して蘇生する(1回の挑戦で1回のみ)。 | ||
| 雷霆の印判 | ゼウス | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がゼウスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 法螺貝の貝殻 | ポセイドン | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がポセイドンになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 梟のペンダント | アテナ | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がアテナになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 不朽の薔薇 | アフロディテ | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がアフロディテになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 血入りの小瓶 | アレス | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がアレスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| アダマントの矢尻 | アルテミス | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がアルテミスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 溢れる酒杯 | ディオニュソス | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がディオニュソスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 煌めきの羽根 | ヘルメス | 賜物 |
効果戦闘に短時間で勝利するごとに 1.0/1.1/1.2% の自動回避補正と移動速度強化を獲得する。(「短時間」の基準はエリアや戦闘の種類によって異なる) | ||
| 凍てつく角笛 | デメテル | 賜物 |
効果次に獲得する功徳がデメテルになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。 | ||
| 宇宙の卵 | カオス | 賜物 |
効果ライフを失わずに混沌の門を通過できる。カオスから獲得する功徳でレア以上が出現する確率を 20/30/40% 上げる。 | ||
| 打ち砕かれた枷 | シシュポス | 賜物 |
効果通常攻撃・特殊攻撃・魔弾それぞれでスロットが空いているとき、対応する攻撃によるダメージを 50/75/100% 強化する。 | ||
| 不朽の団栗 | エウリュディケ | 賜物 |
効果各エリア最後のボス戦で受ける最初の 3/4/5 回のダメージを0にする。 | ||
| 折れた槍頭 | パトロクロス | 賜物 |
効果ダメージを受けた後、 1/1.25/1.5 秒間無敵になる。7秒後に再度発動する。 | ||
| 石榴の花 | ペルセポネ | 賜物 |
効果6/5/4 の戦闘ごとに、ランダムな功徳のレベルを1上げる。 | ||
| 死者の旗印 | ハデス | 賜物 |
効果祈りが ハデスの助力 になる。発動すると一時的に不可視状になる。戦闘開始時、ゴッドゲージを 10/20/30% 増加。 | ||
| バッティ | メガイラ | 冥友 |
効果・制限直近の敵1体周辺に2500のダメージを与える。その後、直線上にも同様にダメージを与える。/エリア1のボスに対しては使用できない。 | ||
| モート | タナトス | 冥友 |
効果・制限少し時間をおいた後、前方範囲に3500のダメージを与える。/タナトス出現中は使用できない。 | ||
| リブ | スケリー | 冥友 |
効果・制限ライフ250の囮を召喚し、敵の攻撃を引き寄せる。/カロンに対しては使用できない。 | ||
| シェイディ | シシュポス | 冥友 |
効果・制限正面範囲に1000ダメージを与え、闇の結晶10・カロンの金貨30・ライフ10回復のアイテム4個を落とす。 | ||
| フィディ | デューサ | 冥友 |
効果・制限10秒間自分の周辺に召喚し、70のダメージを与えつつ石化させるショットを撃ち続ける。 | ||
| アントス | アキレウス | 冥友 |
効果・制限2人の敵に次々と1500のダメージを与える。 | ||
最大ライフを 25/38/50 増加。
正面から受けるダメージを 20/25/30% 軽減させるが、背後から受けるダメージが10%増える。
ダメージを受けていない敵や、敵の背後から与えるダメージを 10/15/20% 強化する。
ダメージを受けずに勝利した戦闘ごとに 1/1.5/2% のダメージ強化を獲得する。
カロンの泉で購入したアイテムの有効期間を 4/6/8 戦闘分延長する。
装備した時点で 100/125/150 カロンの金貨 を獲得する(1回の挑戦で1回のみ)。
ライフが35%以下のとき与えるダメージを 20/30/40% 強化する。
離れている敵に与えるダメージを 10/20/30% 強化する。
壷を壊したとき 3/5/6% の確率で回復アイテムが出現する。
ライフが0になったとき 50/75/100 を自動で回復して蘇生する(1回の挑戦で1回のみ)。
次に獲得する功徳がゼウスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がポセイドンになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がアテナになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がアフロディテになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がアレスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がアルテミスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
次に獲得する功徳がディオニュソスになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
戦闘に短時間で勝利するごとに 1.0/1.1/1.2% の自動回避補正と移動速度強化を獲得する。(「短時間」の基準はエリアや戦闘の種類によって異なる)
次に獲得する功徳がデメテルになり、レア以上が出現する確率を 10/15/20% 上げる。
ライフを失わずに混沌の門を通過できる。カオスから獲得する功徳でレア以上が出現する確率を 20/30/40% 上げる。
通常攻撃・特殊攻撃・魔弾それぞれでスロットが空いているとき、対応する攻撃によるダメージを 50/75/100% 強化する。
各エリア最後のボス戦で受ける最初の 3/4/5 回のダメージを0にする。
ダメージを受けた後、 1/1.25/1.5 秒間無敵になる。7秒後に再度発動する。
6/5/4 の戦闘ごとに、ランダムな功徳のレベルを1上げる。
祈りが ハデスの助力 になる。発動すると一時的に不可視状になる。戦闘開始時、ゴッドゲージを 10/20/30% 増加。
直近の敵1体周辺に2500のダメージを与える。その後、直線上にも同様にダメージを与える。/エリア1のボスに対しては使用できない。
少し時間をおいた後、前方範囲に3500のダメージを与える。/タナトス出現中は使用できない。
ライフ250の囮を召喚し、敵の攻撃を引き寄せる。/カロンに対しては使用できない。
正面範囲に1000ダメージを与え、闇の結晶10・カロンの金貨30・ライフ10回復のアイテム4個を落とす。
10秒間自分の周辺に召喚し、70のダメージを与えつつ石化させるショットを撃ち続ける。
2人の敵に次々と1500のダメージを与える。
該当する賜物・冥友がありません。
『HADES』のダイダロスの槌による強化を、対象武具・武器種から検索して効果を確認できる一覧です。
| ブレイクスラッシュ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃がアーマー状態の敵に与えるダメージを300%強化する。 | ||
| ブルータルスラスト | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果突き攻撃のダメージを200%強化し、クリティカル発生確率を40%上げる。 | ||
| カーススラッシュ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃命中時にライフ2を回復するが、最大ライフを60%失う。 | ||
| ダッシュノヴァ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果特殊攻撃使用時に前に突進し、0.8秒間頑強になる。 | ||
| ダブルエッジ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果ダッシュストライクが2回ヒットし、与えるダメージを20%強化する。 | ||
| ダブルノヴァ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果特殊攻撃が2回ヒットするが、吹き飛ばしが発生しなくなる。 | ||
| ラピッドスラッシュ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃をホールドして素早く通常攻撃し、ヒットごとに25の基本ダメージを与える。 | ||
| ゴールドスラッシュ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃時に現在の カロンの金貨 5%に等しいダメージを強化する。 | ||
| ピアスウェーブ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃時に敵を貫通する衝撃波を放ち、30ダメージを与える。 | ||
| シャドウスラッシュ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃で敵を後ろから攻撃したときに与えるダメージを200%強化する。 | ||
| スーパーノヴァ | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果特殊攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを20%強化する。 | ||
| ワールドスプリッター | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果通常攻撃を、90の基本ダメージを与えるチョップ攻撃に置換。 | ||
| グレートコンセクレーション | スティギウス/ステュクスの剣 | 剣 |
効果アーサーの態 専用/特殊攻撃使用時に展開されるオーラ領域が45%広がり、攻撃が命中した敵の移動速度を10%遅くする。 | ||
| ツインショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃が2発並行して発射されるが、射程が短くなる。 | ||
| スナイパーショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃が遠くの敵に与えるダメージを200%強化する。 | ||
| エクスプロードショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃は広範囲に300%強化されたダメージを与えるが、チャージが遅くなる。 | ||
| ラピッドショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃ボタンを押し続けることで素早く撃てるが、パワーショットができなくなる。 | ||
| ピアスアローレイン | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果特殊攻撃が敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを400%強化する。 | ||
| パーフェクトショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果パワーショットが発生する時間が伸び、与えるダメージを150%強化する。 | ||
| ヘヴィーアローレイン | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果特殊攻撃による発射数を4増やす。 | ||
| トリプルショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃が3発拡散して発射される。 | ||
| チャージアローレイン | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果特殊攻撃ボタンを押し続けることで最大350%の基本ダメージを与えるが、最小範囲が縮小される。 | ||
| チェーンショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃が最大3体の敵に跳ね返り、それぞれが与えるダメージを15%強化する。 | ||
| ポイントブランクショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果通常攻撃が近くの敵に与えるダメージを150%強化する。 | ||
| コンセントレートアローレイン | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果特殊攻撃が敵に連続ヒットするたびに基本ダメージを3増やす。 | ||
| リパルスショット | コロナハト/心追いの弓 | 弓 |
効果ラーマの態 専用/通常攻撃使用時、周囲に爆風を発生させる。 | ||
| フィアーフライト | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果特殊攻撃が最大で4匹の敵を追加で巻き込む。 | ||
| サドンラッシュ | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ブルラッシュのチャージ時間を速くする。 | ||
| ダブルスマッシュ | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果通常攻撃は2回ヒットするが、敵を吹き飛ばししなくなる。 | ||
| ダッシュブロウ | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ダッシュ通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを50%強化する。 | ||
| エクスプロードリターン | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果特殊攻撃をキャッチするとき、周囲の敵に50のダメージを与える。 | ||
| ミノタウルスラッシュ | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ブルラッシュを、与えるダメージが500%強化されるパワーラッシュに置換。 | ||
| ブレイクラッシュ | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ブルラッシュがアーマー状態の敵に与えるダメージを400%強化する。 | ||
| チャージショット | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ブルラッシュを、80の基本ダメージを与えるピアスショットに置換。 | ||
| チャージフライト | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果特殊攻撃ボタン押し続けでチャージし、最大200%の基本ダメージを与える。 | ||
| パワーフライト | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果特殊攻撃のヒット後、次の通常攻撃2回で与えるダメージを80%強化する。 | ||
| ダッシュフライト | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ダッシュ中、特殊攻撃の攻撃速度が上がり、与えるダメージを200%強化する。 | ||
| アグレッシブガード | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果敵をブロックしたとき20%のダメージを与え、移動速度を10秒間強化する。 | ||
| ハードディフェンス | アイギス/混沌の盾 | 盾 |
効果ベオウルフの態 専用/キャスト使用後、3秒間頑強状態になる。 | ||
| エクステンドジャブ | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果通常攻撃の攻撃範囲を広げ、遠くの敵に与えるダメージを40%強化する。 | ||
| チェーンスピア | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果特殊攻撃が最大7匹の敵に跳ね返り、それぞれが与えるダメージを30%強化する。 | ||
| ブレイクスピア | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果特殊攻撃がアーマー状態の敵に与えるダメージ400%強化する。 | ||
| ヴァシャススピア | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果特殊攻撃が与えるダメージを50%強化する。槍を戻すときに50%の確率でクリティカルが発生する。 | ||
| ボムランチャー | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果特殊攻撃を、範囲に50ダメージを与えるショットに置換。 | ||
| マッシブスピン | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果スピン通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを125%強化する。 | ||
| クイックスピン | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果スピン通常攻撃のチャージ速度を上げる。 | ||
| ラピッドジャブ | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果通常攻撃を押し続けることで素早く攻撃できるが、スピン通常攻撃ができなくなる。 | ||
| チャージスピア | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果特殊攻撃ボタンを押し続けることで、基本ダメージを最大200%強化する。 | ||
| ジャッギドエッジ | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果ダッシュストライクが3回ヒットするが、ダッシュ移動範囲が25%減る。 | ||
| フレアスピン | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果スピン通常攻撃のチャージ中に頑強状態になり、与えるダメージを40追加する。 | ||
| トリプルジャブ | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果通常攻撃を拡散する3回攻撃に置換。 | ||
| ウィングサーペント | ヴァラサ/永遠の長槍 | 槍 |
効果関羽の態 専用/スピン通常攻撃の移動距離を80%増やす。 | ||
| ブレイククロス | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果ダッシュストライクは敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを900%強化する。 | ||
| ローリングナックル | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果ダッシュストライクで与えるダメージを60%強化し、ヒット数が増加する。 | ||
| ロングナックル | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを10%強化する。 | ||
| ドレインカッター | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果特殊攻撃で敵を倒すたび、最大ライフの2%を回復する。 | ||
| コンセントレートナックル | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果通常攻撃を連続してヒットさせるごとに基本ダメージを5強化する。 | ||
| エクスプロードアッパー | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果ダッシュアッパーの攻撃範囲を広げ、与えるダメージを100%強化する。 | ||
| フライングカッター | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果特殊攻撃ボタンを押し続けることで攻撃範囲を広げ、基本ダメージを最大100%強化する。 | ||
| ラッシュキック | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果特殊攻撃を、40の基本ダメージを2回与える前進キックに置換。 | ||
| クエイクカッター | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果特殊攻撃の使用後、着地地点に90のダメージを与える。 | ||
| キネティックランチャー | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果特殊攻撃を、50の基本ダメージを与えるチャージ式の遠隔攻撃に置換。 | ||
| ヘビーナックル | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果通常攻撃を、それぞれ40の基本ダメージを与える遅い3連打に置換。 | ||
| コロッサスナックル | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果通常攻撃や特殊攻撃を使用している間、頑強状態になる。 | ||
| レンディングクロー | マルフォン/双拳 | 拳 |
効果ギルガメッシュの態 専用/致命傷状態の敵に与えるダメージを25%強化し、移動速度を30%遅くする。 | ||
| ラピッドファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃の速度と追尾性能を上げる。弾数を6増やす。 | ||
| バウンスファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃が追加で敵1匹に跳ね返る | ||
| スプレッドファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃を40の基本ダメージを与える短い拡散弾に置換。弾数を6減らす。 | ||
| エクスプロードファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃時に範囲の敵にダメージを与え、一時的に移動速度を遅くする。 | ||
| デルタチェンバー | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃を、リロードする必要がない3点射撃に置換。 | ||
| ピアスファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃が敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを50%強化する。 | ||
| トリプルボム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果特殊攻撃を3回連続で使用可能になる。 | ||
| ロケットボム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果特殊攻撃を、80の基本ダメージを与えるロケットに置換。 | ||
| 照準システム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果特殊攻撃の範囲内の敵の移動速度を下げ、与えるダメージを30%強化する。 | ||
| ハザードボム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果特殊攻撃の範囲を広げ、与えるダメージを300%強化する。自分もダメージを受ける様になる。 | ||
| クラスターボム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果特殊攻撃が5発の爆弾を発射するが、それぞれが与えるダメージを30%減らす。 | ||
| シークファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果通常攻撃が一番近い敵を追尾し、与えるダメージを10%強化する。 | ||
| コンセントレートビーム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果ルシファーの態 専用/通常攻撃のダメージ蓄積速度を100%上昇させる。 | ||
| フラッシュファイア | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果ルシファーの態 専用/通常攻撃が炎を発射する様になり、攻撃範囲を15%広げ、攻撃速度を50%強化する。 | ||
| トリプルビーム | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果ルシファーの態 専用/通常攻撃を、3方向の拡散ビームに置換。 | ||
| エターナルチャンバー | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果ルシファーの態 専用/弾数が無限になるが、連続放射時のダメージが蓄積しなくなる。 | ||
| グレートインフェルノ | エクサグリフ/アダマント電磁砲 | 銃 |
効果ルシファーの態 専用/ヘルファイアの攻撃範囲を広げ、与えるダメージを250%強化する。 | ||
通常攻撃がアーマー状態の敵に与えるダメージを300%強化する。
突き攻撃のダメージを200%強化し、クリティカル発生確率を40%上げる。
通常攻撃命中時にライフ2を回復するが、最大ライフを60%失う。
特殊攻撃使用時に前に突進し、0.8秒間頑強になる。
ダッシュストライクが2回ヒットし、与えるダメージを20%強化する。
特殊攻撃が2回ヒットするが、吹き飛ばしが発生しなくなる。
通常攻撃をホールドして素早く通常攻撃し、ヒットごとに25の基本ダメージを与える。
通常攻撃時に現在の カロンの金貨 5%に等しいダメージを強化する。
通常攻撃時に敵を貫通する衝撃波を放ち、30ダメージを与える。
通常攻撃で敵を後ろから攻撃したときに与えるダメージを200%強化する。
特殊攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを20%強化する。
通常攻撃を、90の基本ダメージを与えるチョップ攻撃に置換。
アーサーの態 専用/特殊攻撃使用時に展開されるオーラ領域が45%広がり、攻撃が命中した敵の移動速度を10%遅くする。
通常攻撃が2発並行して発射されるが、射程が短くなる。
通常攻撃が遠くの敵に与えるダメージを200%強化する。
通常攻撃は広範囲に300%強化されたダメージを与えるが、チャージが遅くなる。
通常攻撃ボタンを押し続けることで素早く撃てるが、パワーショットができなくなる。
特殊攻撃が敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを400%強化する。
パワーショットが発生する時間が伸び、与えるダメージを150%強化する。
特殊攻撃による発射数を4増やす。
通常攻撃が3発拡散して発射される。
特殊攻撃ボタンを押し続けることで最大350%の基本ダメージを与えるが、最小範囲が縮小される。
通常攻撃が最大3体の敵に跳ね返り、それぞれが与えるダメージを15%強化する。
通常攻撃が近くの敵に与えるダメージを150%強化する。
特殊攻撃が敵に連続ヒットするたびに基本ダメージを3増やす。
ラーマの態 専用/通常攻撃使用時、周囲に爆風を発生させる。
特殊攻撃が最大で4匹の敵を追加で巻き込む。
ブルラッシュのチャージ時間を速くする。
通常攻撃は2回ヒットするが、敵を吹き飛ばししなくなる。
ダッシュ通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを50%強化する。
特殊攻撃をキャッチするとき、周囲の敵に50のダメージを与える。
ブルラッシュを、与えるダメージが500%強化されるパワーラッシュに置換。
ブルラッシュがアーマー状態の敵に与えるダメージを400%強化する。
ブルラッシュを、80の基本ダメージを与えるピアスショットに置換。
特殊攻撃ボタン押し続けでチャージし、最大200%の基本ダメージを与える。
特殊攻撃のヒット後、次の通常攻撃2回で与えるダメージを80%強化する。
ダッシュ中、特殊攻撃の攻撃速度が上がり、与えるダメージを200%強化する。
敵をブロックしたとき20%のダメージを与え、移動速度を10秒間強化する。
ベオウルフの態 専用/キャスト使用後、3秒間頑強状態になる。
通常攻撃の攻撃範囲を広げ、遠くの敵に与えるダメージを40%強化する。
特殊攻撃が最大7匹の敵に跳ね返り、それぞれが与えるダメージを30%強化する。
特殊攻撃がアーマー状態の敵に与えるダメージ400%強化する。
特殊攻撃が与えるダメージを50%強化する。槍を戻すときに50%の確率でクリティカルが発生する。
特殊攻撃を、範囲に50ダメージを与えるショットに置換。
スピン通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを125%強化する。
スピン通常攻撃のチャージ速度を上げる。
通常攻撃を押し続けることで素早く攻撃できるが、スピン通常攻撃ができなくなる。
特殊攻撃ボタンを押し続けることで、基本ダメージを最大200%強化する。
ダッシュストライクが3回ヒットするが、ダッシュ移動範囲が25%減る。
スピン通常攻撃のチャージ中に頑強状態になり、与えるダメージを40追加する。
通常攻撃を拡散する3回攻撃に置換。
関羽の態 専用/スピン通常攻撃の移動距離を80%増やす。
ダッシュストライクは敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを900%強化する。
ダッシュストライクで与えるダメージを60%強化し、ヒット数が増加する。
通常攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージを10%強化する。
特殊攻撃で敵を倒すたび、最大ライフの2%を回復する。
通常攻撃を連続してヒットさせるごとに基本ダメージを5強化する。
ダッシュアッパーの攻撃範囲を広げ、与えるダメージを100%強化する。
特殊攻撃ボタンを押し続けることで攻撃範囲を広げ、基本ダメージを最大100%強化する。
特殊攻撃を、40の基本ダメージを2回与える前進キックに置換。
特殊攻撃の使用後、着地地点に90のダメージを与える。
特殊攻撃を、50の基本ダメージを与えるチャージ式の遠隔攻撃に置換。
通常攻撃を、それぞれ40の基本ダメージを与える遅い3連打に置換。
通常攻撃や特殊攻撃を使用している間、頑強状態になる。
ギルガメッシュの態 専用/致命傷状態の敵に与えるダメージを25%強化し、移動速度を30%遅くする。
通常攻撃の速度と追尾性能を上げる。弾数を6増やす。
通常攻撃が追加で敵1匹に跳ね返る
通常攻撃を40の基本ダメージを与える短い拡散弾に置換。弾数を6減らす。
通常攻撃時に範囲の敵にダメージを与え、一時的に移動速度を遅くする。
通常攻撃を、リロードする必要がない3点射撃に置換。
通常攻撃が敵を貫通し、アーマー状態の敵に与えるダメージを50%強化する。
特殊攻撃を3回連続で使用可能になる。
特殊攻撃を、80の基本ダメージを与えるロケットに置換。
特殊攻撃の範囲内の敵の移動速度を下げ、与えるダメージを30%強化する。
特殊攻撃の範囲を広げ、与えるダメージを300%強化する。自分もダメージを受ける様になる。
特殊攻撃が5発の爆弾を発射するが、それぞれが与えるダメージを30%減らす。
通常攻撃が一番近い敵を追尾し、与えるダメージを10%強化する。
ルシファーの態 専用/通常攻撃のダメージ蓄積速度を100%上昇させる。
ルシファーの態 専用/通常攻撃が炎を発射する様になり、攻撃範囲を15%広げ、攻撃速度を50%強化する。
ルシファーの態 専用/通常攻撃を、3方向の拡散ビームに置換。
ルシファーの態 専用/弾数が無限になるが、連続放射時のダメージが蓄積しなくなる。
ルシファーの態 専用/ヘルファイアの攻撃範囲を広げ、与えるダメージを250%強化する。
該当するダイダロス強化がありません。
『HADES』の懲罰の盟約を、対象モードから検索して最大ランク・最大熱度・条件効果を確認できる一覧です。
| 重労働 | 5 | 5 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、敵から受けるダメージが20%増える。 | |||
| 恒久的代償 | 4 | 4 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、ライフ回復量が25%低下する。 | |||
| 手数料 | 2 | 2 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、購入価格が40%上昇する。 | |||
| 陪審召喚 | 3 | 3 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、戦闘で出現する敵が20%増加する。 | |||
| 強硬措置 | 4 | 10 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、タルタロスから1エリアずつボスの行動パターンが増える。 | |||
| 加重訓練 | 2 | 2 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、敵のライフが15%増える。 | |||
| 福利厚生 | 2 | 5 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、アーマー状態の敵に危険な特性を付与。 | |||
| 中間管理職 | 1 | 2 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、ミニボスとの戦闘でアーマー状態の敵が追加、または他の障害が発生する。 | |||
| 冥界のしきたり | 1 | 2 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、各エリアを離れるときに功徳を1つ失う。 | |||
| 時間外労働 | 2 | 6 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、敵の移動と攻撃の速度を20%強化する。 | |||
| 厳戒態勢 | 1 | 1 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、トラップとマグマから受けるダメージが400%増える。 | |||
| 定期検査 | 4 | 8 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、冥夜の鏡から獲得した冥力を下から順に3つ無効化する。 | |||
| 被害対策 | 2 | 2 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつきシールドヘルスが1つ敵に付与され、個数分受けるダメージが無効化される。 | |||
| 承認プロセス | 2 | 5 | 通常・ヘルモード |
条件効果1ランクにつき、功徳・アイテム・アップグレードの選択肢が1つ減る。 | |||
| 時間厳守 | 3 | 6 | 通常・ヘルモード |
条件効果各エリアにクリア時間制限が設けられる。9分から始まり、1ランクにつき2分ずつ短縮される。 | |||
| 個人責任 | 1 | 1 | ヘルモード専用 |
条件効果被弾後に発生する短い無敵時間を無効化する。 | |||
1ランクにつき、敵から受けるダメージが20%増える。
1ランクにつき、ライフ回復量が25%低下する。
1ランクにつき、購入価格が40%上昇する。
1ランクにつき、戦闘で出現する敵が20%増加する。
1ランクにつき、タルタロスから1エリアずつボスの行動パターンが増える。
1ランクにつき、敵のライフが15%増える。
1ランクにつき、アーマー状態の敵に危険な特性を付与。
1ランクにつき、ミニボスとの戦闘でアーマー状態の敵が追加、または他の障害が発生する。
1ランクにつき、各エリアを離れるときに功徳を1つ失う。
1ランクにつき、敵の移動と攻撃の速度を20%強化する。
1ランクにつき、トラップとマグマから受けるダメージが400%増える。
1ランクにつき、冥夜の鏡から獲得した冥力を下から順に3つ無効化する。
1ランクにつきシールドヘルスが1つ敵に付与され、個数分受けるダメージが無効化される。
1ランクにつき、功徳・アイテム・アップグレードの選択肢が1つ減る。
各エリアにクリア時間制限が設けられる。9分から始まり、1ランクにつき2分ずつ短縮される。
被弾後に発生する短い無敵時間を無効化する。
該当する盟約がありません。
『HADES』に登場する通常敵・ミニボス・ボスを、登場エリアと分類から検索できる一覧です。
| ブラッドレス | アスポデロス | 通常敵 |
| ボーンレイカー | アスポデロス | 通常敵 |
| バーンフリンガー | アスポデロス | 通常敵 |
| ゴルゴン | アスポデロス | 通常敵 |
| スカルクラッシャー | アスポデロス | 通常敵 |
| スラムダンサー | アスポデロス | 通常敵 |
| ウェーブメイカー | アスポデロス | 通常敵 |
| ドラコン | アスポデロス | 通常敵 |
| スプレッダー | アスポデロス/エリュシオン | 通常敵 |
| インフェルノボマー | アスポデロス | 通常敵 |
| ブリムストーン | アスポデロス/タルタロス | 通常敵 |
| スカロマット | アスポデロス/タルタロス | 通常敵 |
| ナムスカル | アスポデロス/タルタロス | 通常敵 |
| ダイアヴォイドストーン | アスポデロス | ミニボス |
| メガゴルゴン | アスポデロス | ミニボス |
| ダイアスカルクラッシャー | アスポデロス | ミニボス |
| ダイアスプレッダー | アスポデロス | ミニボス |
| ボーンハイドラ | アスポデロス | ボス |
| レッチサグ | タルタロス | 通常敵 |
| レッチウィッチ | タルタロス | 通常敵 |
| レッチラウト | タルタロス | 通常敵 |
| レッチペスト | タルタロス | 通常敵 |
| エビルハンド | タルタロス | 通常敵 |
| ダイアインフェルノボマー | タルタロス | ミニボス |
| レッチアサシン | タルタロス | ミニボス |
| ドゥームストーン | タルタロス | ミニボス |
| メガイラ | タルタロス | ボス |
| アレクト | タルタロス | ボス |
| ティシポネ | タルタロス | ボス |
| ブライトソード | エリュシオン | 通常敵 |
| グレートシールド | エリュシオン | 通常敵 |
| ロングスピア | エリュシオン | 通常敵 |
| ストロングボウ | エリュシオン | 通常敵 |
| フレームホイール | エリュシオン | 通常敵 |
| ネメアの二輪馬車 | エリュシオン | 通常敵 |
| ソウルキャッチャー | エリュシオン | 通常敵 |
| ヴォイドストーン | エリュシオン | 通常敵 |
| ダイアソウルキャッチャー | エリュシオン | ミニボス |
| アステリウス | エリュシオン | ミニボス・ボス |
| テセウス | エリュシオン | ボス |
| バザー | スティクス神殿 | 通常敵 |
| クロウラー | スティクス神殿 | 通常敵 |
| ギガラット | スティクス神殿 | 通常敵 |
| サテュロス・ | スティクス神殿 | 通常敵 |
| スネークストーン | スティクス神殿 | 通常敵 |
| ハデス | スティクス神殿 | ボス |
該当する敵・ボスがありません。