性能と使い方
ロロと組むと攻守の役割を分けやすい選手です。
スーパーアタック
トルネードアタック。風の力で相手を吹き飛ばす攻撃です。
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日本PlayStation版の選手比較、スーパーアタック、チーム編成、隠し要素の解放条件をまとめています。選手名・分類・技名の検索や、解放条件の節リンクから探せます。
アタックで押す選手にはレシーブ役を、ネット付近で戦う選手には後衛役を組み合わせると、チームの狙いがはっきりします。下の分類欄は、チームで任せたい役割と、隠し選手の枠を整理した選び方の目安です。ガーレンとスーパーガーレンは別の選手枠として扱います。
| クロノア | チームの軸 |
性能と使い方ロロと組むと攻守の役割を分けやすい選手です。 スーパーアタックトルネードアタック。風の力で相手を吹き飛ばす攻撃です。 | |
| ロロ | 守備 |
性能と使い方レシーブが安定し、ブロックは当てやすさと威力の両方を備えます。後衛でボールをつなぐ役にも向きます。 スーパーアタックラブリーアタック。癒しの霊力で相手を魅了する攻撃です。 | |
| ポプカ | 機動力 |
性能と使い方移動速度に優れ、広い範囲のボールを追えます。レシーブの安定性ではロロに及ばないため、先に落下点へ入ることを意識します。 スーパーアタックボイスクラッカー | |
| チップル | 攻撃 |
性能と使い方強いアタックが持ち味です。移動が遅く、フェイントやブロックに頼るよりも、仲間につないでもらって打つ形が向きます。 スーパーアタックグルグルパンチ | |
| ハートムゥ | 変化球 |
性能と使い方フェイントを使いやすく、相手コートの手前を狙う練習に向きます。ジョーカーとの組み合わせで攻撃に変化を付けられます。 スーパーアタックムゥムゥマーチ | |
| ジョーカー | 変化球 |
性能と使い方フェイントとブロックを軸に攻めます。フェイントも打点が低すぎると弱くなるので、ボールの高さを見て打ちます。 スーパーアタックカオティックダンス | |
| レオリナ | 守備 |
性能と使い方ブロックの威力が高く、フェイントも強力です。ネット付近の攻防を担当し、ロロに後方のレシーブを任せる形が向きます。 スーパーアタックダークサンダー | |
| タット | 機動力 |
性能と使い方素早い移動を生かしてレシーブできます。広い範囲のボールを拾え、遅いアタッカーを支える相方候補です。 スーパーアタックスーパータットロボプレス。巨大なタットのロボットを落とし、相手を押しつぶします。 | |
| ガンツ | 攻撃 |
性能と使い方アタックが強く、フェイントは苦手です。足が遅いため、守備を補う相方と組み、ネット近くから強く打つ形を狙います。 スーパーアタック死神ファイヤー。二挺拳銃でボールを撃ち出します。 解放チャンピオンシップのレベル1・2で、1人の選手のエンディングを見る。詳しくは解放条件へ。 | |
| ガーレン | 隠し選手 |
スーパーアタックガーレンボンバー 解放チャンピオンシップのレベル1・2で、異なる3人の選手のエンディングを見る。詳しくは解放条件へ。 | |
| ナハトゥム | 攻撃 |
| スーパーガーレン | 隠し選手 |
ロロと組むと攻守の役割を分けやすい選手です。
トルネードアタック。風の力で相手を吹き飛ばす攻撃です。
レシーブが安定し、ブロックは当てやすさと威力の両方を備えます。後衛でボールをつなぐ役にも向きます。
ラブリーアタック。癒しの霊力で相手を魅了する攻撃です。
移動速度に優れ、広い範囲のボールを追えます。レシーブの安定性ではロロに及ばないため、先に落下点へ入ることを意識します。
ボイスクラッカー
強いアタックが持ち味です。移動が遅く、フェイントやブロックに頼るよりも、仲間につないでもらって打つ形が向きます。
グルグルパンチ
フェイントを使いやすく、相手コートの手前を狙う練習に向きます。ジョーカーとの組み合わせで攻撃に変化を付けられます。
ムゥムゥマーチ
フェイントとブロックを軸に攻めます。フェイントも打点が低すぎると弱くなるので、ボールの高さを見て打ちます。
カオティックダンス
ブロックの威力が高く、フェイントも強力です。ネット付近の攻防を担当し、ロロに後方のレシーブを任せる形が向きます。
ダークサンダー
素早い移動を生かしてレシーブできます。広い範囲のボールを拾え、遅いアタッカーを支える相方候補です。
スーパータットロボプレス。巨大なタットのロボットを落とし、相手を押しつぶします。
アタックが強く、フェイントは苦手です。足が遅いため、守備を補う相方と組み、ネット近くから強く打つ形を狙います。
死神ファイヤー。二挺拳銃でボールを撃ち出します。
チャンピオンシップのレベル1・2で、1人の選手のエンディングを見る。詳しくは解放条件へ。
ガーレンボンバー
チャンピオンシップのレベル1・2で、異なる3人の選手のエンディングを見る。詳しくは解放条件へ。
該当する選手はいません。
相手コートへボールを落とすと、その場所に対応する3×3のパネルが点灯します。縦・横・斜めのいずれかで一列そろうと、スーパーアタックを使える状態になります。
そろえる列が増えるほど一度に取れる点が増え、最大9点を狙えます。技の演出だけで選ぶより、相手コートのどこへ落とすかを考えることが得点につながります。
日本PlayStation版で、得点方法と守備の分担を覚えたい人向けの編成例です。ここでは攻撃の決めやすさ、レシーブの安定性、移動範囲を基準に提案します。
クロノアを攻撃の軸、ロロをボールをつなぐ役に置く提案です。ロロの安定したレシーブを生かし、急いで返さずトスから打つ形を練習します。
アタッカーの足の遅さをタットの機動力で補う提案です。タットが拾ってつなぎ、もう一人がネット近くから打つ役を担当します。二人とも強打役にすると、ボールを追う守備が難しくなります。
レオリナが前衛でブロック、ロロが後衛でレシーブを担当する編成です。ブロック一辺倒にせず、浮いた返球を打ち返したり、フェイントで手前を狙ったりして反撃します。
フェイントを軸に狙う場所を変える編成です。ハートムゥで手前へ落とす感覚をつかみ、ジョーカーでは打点の高さも意識します。
日本PlayStation版の隠し選手・コート・ボール・追加設定の条件を、エンディングを見た選手数と難易度で確認できます。
チャンピオンシップをクリアすると、選手や対戦設定が増えます。基本の解放は、レベル1・2で異なる選手のエンディングを増やして進めます。
エンディングの対象は最初に選んだ選手です。同じ選手を繰り返す回数と、異なる選手でクリアした人数を区別して進めます。
レベル1・2で、1人の選手のエンディングを見る。
レベル1・2で、異なる3人の選手のエンディングを見る。
レベル1・2で、異なる7人の選手のエンディングを見る。
レベル1・2で、異なる11人の選手のエンディングを見る。
レベル1・2で、異なる2人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる8人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる4人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる6人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる9人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる12人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる5人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。
レベル1・2で、異なる10人の選手のエンディングを見る。
解放後はエキシビジョンで選べます。