作品概要
THE KING OF FIGHTERS AFK(2025年)の作品情報と、シナジー・Keepsakeの一覧をまとめています。キャラクター一覧は別ページで確認できます。ほかの作品はKOFシリーズ作品一覧から探せます。
サービス開始日: 2025年9月4日
シナジー一覧
分類・発動条件・主な効果を比較できます。
掲載数: 8件
該当するシナジーがありません。
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| Fury | 攻撃 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | フィニッシュスキルのダメージを強化 |
2〜3名の効果2名で100%、3名で120%のダメージ強化。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Fury 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) フィニッシュスキルのダメージを強化 フィニッシュスキル ダメージ Mai Shiranui Rage 2〜3名の効果 2名で100%、3名で120%のダメージ強化。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Rush | 攻撃 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | 通常スキル・アクティブスキルのダメージを強化 |
対象スキルフィニッシュスキル以外の通常スキルとアクティブスキルを強化する攻撃型シナジー。 公式確認例Leona Heidern(KOF XIII)やAqua Splash Style Mai Shiranuiに付与されたシナジー。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Rush 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 通常スキル・アクティブスキルのダメージを強化 通常スキル アクティブスキル ダメージ 対象スキル フィニッシュスキル以外の通常スキルとアクティブスキルを強化する攻撃型シナジー。 公式確認例 Leona Heidern(KOF XIII)やAqua Splash Style Mai Shiranuiに付与されたシナジー。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Corrosion | 攻撃 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | 継続ダメージ・追加ダメージを強化 |
対象BurnやLacerationなどの継続ダメージ、補助的な追加ダメージを重ねる編成と相性がよい。 公式確認例Ash CrimsonにCorrosion Synergyが付与されている。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Corrosion 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 継続ダメージ・追加ダメージを強化 Damage over Time DoT 継続ダメージ 追加ダメージ Ash Crimson 対象 BurnやLacerationなどの継続ダメージ、補助的な追加ダメージを重ねる編成と相性がよい。 公式確認例 Ash CrimsonにCorrosion Synergyが付与されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Deathblow | 攻撃 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | 敵撃破を起点に次の攻撃ダメージを強化 |
2〜3名の効果2名で75%、3名で90%のダメージ強化。 発動タイミング戦闘開始時、または味方が敵を倒したときに、次の攻撃へ強化が適用される。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Deathblow 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 敵撃破を起点に次の攻撃ダメージを強化 敵撃破 次の攻撃 ダメージ Terry Bogard KUSANAGI Execution 2〜3名の効果 2名で75%、3名で90%のダメージ強化。 発動タイミング 戦闘開始時、または味方が敵を倒したときに、次の攻撃へ強化が適用される。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Spike | 防御 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | HPと貫通を強化 |
2〜3名の効果HPが15〜25%、貫通が10〜20%強化される。 効果の方向性耐久を確保しながら、敵の防御を下げる貫通面も伸ばす防御型シナジー。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Spike 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) HPと貫通を強化 HP 貫通 penetration Shermie Yuri Wedge 2〜3名の効果 HPが15〜25%、貫通が10〜20%強化される。 効果の方向性 耐久を確保しながら、敵の防御を下げる貫通面も伸ばす防御型シナジー。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Endurance | 防御 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | チーム全体の防御とHPを強化 |
2〜3名の効果2名で防御10%・HP15%、3名で防御20%・HP25%の強化。 公式確認例Athena AsamiyaやVanessaの更新告知でEndurance Synergyが案内されている。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Endurance 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) チーム全体の防御とHPを強化 防御 DEF HP チーム全体 Athena Asamiya 2〜3名の効果 2名で防御10%・HP15%、3名で防御20%・HP25%の強化。 公式確認例 Athena AsamiyaやVanessaの更新告知でEndurance Synergyが案内されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Solid | 防御 | 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) | クリティカルダメージ耐性とHPを強化 |
2〜3名の効果クリティカルダメージ耐性が20〜40%、HPが15〜25%強化される。 主な用途クリティカル攻撃への耐性を高めるため、対人戦向けの防御型シナジーとして紹介されている。 ステージ拡張ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 Solid 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) クリティカルダメージ耐性とHPを強化 クリティカルダメージ耐性 HP Clark Ralf 2〜3名の効果 クリティカルダメージ耐性が20〜40%、HPが15〜25%強化される。 主な用途 クリティカル攻撃への耐性を高めるため、対人戦向けの防御型シナジーとして紹介されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。 |
| Special | 特殊 | 同じ固有シナジーのファイターを1名だけ編成 | 対象ファイター固有のSpecial効果 |
Frenzyオロチ・レオナの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG30回復。自身が使うと自身とほかの味方のPG30回復。 Madnessオロチ・庵の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方の攻撃が命中すると自身の残りターンクールダウン10%短縮、自身の攻撃が命中するとほかの味方の残りターンクールダウン10%短縮。 Reflectionオロチの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃10%・HP20%増。ほかの味方の攻撃が命中するとPG5回復。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方の残りターンクールダウン50%短縮。 Strife無界の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃20%・HP10%増。自身を含む味方全員のカウンター率50%増。 Greedオメガ・ルガールの効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG10回復。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方のHP5%回復。 Earthオロチ・社の効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとターンクールダウン10%短縮。生存中はほかの味方の攻撃25%・HP10%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの列の味方のPG50回復。 その他ゼロ(クローン)もSpecialシナジーに対応する。 Special 特殊 同じ固有シナジーのファイターを1名だけ編成 対象ファイター固有のSpecial効果 Orochi Iori Orochi Leona Zero Clone Madness Frenzy Omega Rugal Greed Orochi Yashiro Earth Orochi Reflection Mukai Strife 発動条件 同じ固有シナジーを持つファイターがチーム内で1名のときに発動する。 Frenzy オロチ・レオナの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG30回復。自身が使うと自身とほかの味方のPG30回復。 Madness オロチ・庵の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方の攻撃が命中すると自身の残りターンクールダウン10%短縮、自身の攻撃が命中するとほかの味方の残りターンクールダウン10%短縮。 Reflection オロチの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃10%・HP20%増。ほかの味方の攻撃が命中するとPG5回復。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方の残りターンクールダウン50%短縮。 Strife 無界の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃20%・HP10%増。自身を含む味方全員のカウンター率50%増。 Greed オメガ・ルガールの効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG10回復。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方のHP5%回復。 Earth オロチ・社の効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとターンクールダウン10%短縮。生存中はほかの味方の攻撃25%・HP10%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの列の味方のPG50回復。 その他 ゼロ(クローン)もSpecialシナジーに対応する。 |
Fury攻撃同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
フィニッシュスキルのダメージを強化2〜3名の効果
2名で100%、3名で120%のダメージ強化。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Fury 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) フィニッシュスキルのダメージを強化 フィニッシュスキル ダメージ Mai Shiranui Rage 2〜3名の効果 2名で100%、3名で120%のダメージ強化。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Rush攻撃同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
通常スキル・アクティブスキルのダメージを強化対象スキル
フィニッシュスキル以外の通常スキルとアクティブスキルを強化する攻撃型シナジー。
公式確認例
Leona Heidern(KOF XIII)やAqua Splash Style Mai Shiranuiに付与されたシナジー。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Rush 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 通常スキル・アクティブスキルのダメージを強化 通常スキル アクティブスキル ダメージ 対象スキル フィニッシュスキル以外の通常スキルとアクティブスキルを強化する攻撃型シナジー。 公式確認例 Leona Heidern(KOF XIII)やAqua Splash Style Mai Shiranuiに付与されたシナジー。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Corrosion攻撃同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
継続ダメージ・追加ダメージを強化対象
BurnやLacerationなどの継続ダメージ、補助的な追加ダメージを重ねる編成と相性がよい。
公式確認例
Ash CrimsonにCorrosion Synergyが付与されている。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Corrosion 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 継続ダメージ・追加ダメージを強化 Damage over Time DoT 継続ダメージ 追加ダメージ Ash Crimson 対象 BurnやLacerationなどの継続ダメージ、補助的な追加ダメージを重ねる編成と相性がよい。 公式確認例 Ash CrimsonにCorrosion Synergyが付与されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Deathblow攻撃同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
敵撃破を起点に次の攻撃ダメージを強化2〜3名の効果
2名で75%、3名で90%のダメージ強化。
発動タイミング
戦闘開始時、または味方が敵を倒したときに、次の攻撃へ強化が適用される。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Deathblow 攻撃 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) 敵撃破を起点に次の攻撃ダメージを強化 敵撃破 次の攻撃 ダメージ Terry Bogard KUSANAGI Execution 2〜3名の効果 2名で75%、3名で90%のダメージ強化。 発動タイミング 戦闘開始時、または味方が敵を倒したときに、次の攻撃へ強化が適用される。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Spike防御同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
HPと貫通を強化2〜3名の効果
HPが15〜25%、貫通が10〜20%強化される。
効果の方向性
耐久を確保しながら、敵の防御を下げる貫通面も伸ばす防御型シナジー。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Spike 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) HPと貫通を強化 HP 貫通 penetration Shermie Yuri Wedge 2〜3名の効果 HPが15〜25%、貫通が10〜20%強化される。 効果の方向性 耐久を確保しながら、敵の防御を下げる貫通面も伸ばす防御型シナジー。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Endurance防御同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
チーム全体の防御とHPを強化2〜3名の効果
2名で防御10%・HP15%、3名で防御20%・HP25%の強化。
公式確認例
Athena AsamiyaやVanessaの更新告知でEndurance Synergyが案内されている。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Endurance 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) チーム全体の防御とHPを強化 防御 DEF HP チーム全体 Athena Asamiya 2〜3名の効果 2名で防御10%・HP15%、3名で防御20%・HP25%の強化。 公式確認例 Athena AsamiyaやVanessaの更新告知でEndurance Synergyが案内されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Solid防御同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名)
クリティカルダメージ耐性とHPを強化2〜3名の効果
クリティカルダメージ耐性が20〜40%、HPが15〜25%強化される。
主な用途
クリティカル攻撃への耐性を高めるため、対人戦向けの防御型シナジーとして紹介されている。
ステージ拡張
ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。
Solid 防御 同じシナジーを持つ2〜3名(ストーリーステージは最大5名) クリティカルダメージ耐性とHPを強化 クリティカルダメージ耐性 HP Clark Ralf 2〜3名の効果 クリティカルダメージ耐性が20〜40%、HPが15〜25%強化される。 主な用途 クリティカル攻撃への耐性を高めるため、対人戦向けの防御型シナジーとして紹介されている。 ステージ拡張 ステージ5,001到達でシナジー上限4名・最大Tier 3、12,001到達で上限5名・最大Tier 4。ダンジョン・PvPには適用されない。Special特殊同じ固有シナジーのファイターを1名だけ編成
対象ファイター固有のSpecial効果Frenzy
オロチ・レオナの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG30回復。自身が使うと自身とほかの味方のPG30回復。
Madness
オロチ・庵の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方の攻撃が命中すると自身の残りターンクールダウン10%短縮、自身の攻撃が命中するとほかの味方の残りターンクールダウン10%短縮。
Reflection
オロチの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃10%・HP20%増。ほかの味方の攻撃が命中するとPG5回復。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方の残りターンクールダウン50%短縮。
Strife
無界の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃20%・HP10%増。自身を含む味方全員のカウンター率50%増。
Greed
オメガ・ルガールの効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG10回復。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方のHP5%回復。
Earth
オロチ・社の効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとターンクールダウン10%短縮。生存中はほかの味方の攻撃25%・HP10%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの列の味方のPG50回復。
その他
ゼロ(クローン)もSpecialシナジーに対応する。
Special 特殊 同じ固有シナジーのファイターを1名だけ編成 対象ファイター固有のSpecial効果 Orochi Iori Orochi Leona Zero Clone Madness Frenzy Omega Rugal Greed Orochi Yashiro Earth Orochi Reflection Mukai Strife 発動条件 同じ固有シナジーを持つファイターがチーム内で1名のときに発動する。 Frenzy オロチ・レオナの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG30回復。自身が使うと自身とほかの味方のPG30回復。 Madness オロチ・庵の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。ほかの味方の攻撃が命中すると自身の残りターンクールダウン10%短縮、自身の攻撃が命中するとほかの味方の残りターンクールダウン10%短縮。 Reflection オロチの効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃10%・HP20%増。ほかの味方の攻撃が命中するとPG5回復。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方の残りターンクールダウン50%短縮。 Strife 無界の効果。敵への与ダメージ75%増。生存中はほかの味方の攻撃20%・HP10%増。自身を含む味方全員のカウンター率50%増。 Greed オメガ・ルガールの効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとPG10回復。生存中はほかの味方の攻撃・HP15%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの味方のHP5%回復。 Earth オロチ・社の効果。敵への与ダメージ75%増。ほかの味方がフィニッシュスキルを使うとターンクールダウン10%短縮。生存中はほかの味方の攻撃25%・HP10%増。自身がフィニッシュスキルを使うとほかの列の味方のPG50回復。 その他 ゼロ(クローン)もSpecialシナジーに対応する。Keepsake一覧
Keepsakeの対象ファイターと、システムで確認できる対応内容を掲載します。
掲載数: 3件
該当するKeepsakeがありません。
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| Athena Asamiya | Legendary Fighter | 固有Keepsakeを強化し、追加ステータス・効果を得る |
対応状況Keepsakeシステムで最初に案内された対象ファイター。 システム概要Legendaryファイターを象徴する固有アイテムを強化し、追加ステータスや効果を得る。 解放条件サーバー開始5日目かつステージ901到達。対象LEファイターが★5・Mastery Lv.15に達すると利用できる。 強化上限・素材最大★2。Secret Scroll I・IIとFighter EXPを使用する。 Athena Asamiya Legendary Fighter 固有Keepsakeを強化し、追加ステータス・効果を得る Athena Asamiya アテナ 固有アイテム Keepsake 対応状況 Keepsakeシステムで最初に案内された対象ファイター。 システム概要 Legendaryファイターを象徴する固有アイテムを強化し、追加ステータスや効果を得る。 解放条件 サーバー開始5日目かつステージ901到達。対象LEファイターが★5・Mastery Lv.15に達すると利用できる。 強化上限・素材 最大★2。Secret Scroll I・IIとFighter EXPを使用する。 |
| Terry Bogard | Legendary Fighter | Deathblowシナジーの固有Keepsake |
| Terry Bogard Legendary Fighter Deathblowシナジーの固有Keepsake Terry Bogard テリー・ボガード テリー 固有アイテム Keepsake Deathblow シナジー Deathblow |
| Rugal Bernstein | Legendary Fighter | 固有Keepsake「Red Wine」 |
★2味方全員の攻撃20%・HP10%増。致命的なダメージを受けたときにHP・PGを100%回復。 Rugal Bernstein Legendary Fighter 固有Keepsake「Red Wine」 ルガール・バーンシュタイン ルガール 赤ワイン Red Wine HP PG 固有アイテム Red Wine ★1 攻撃20%・HP10%増。 ★2 味方全員の攻撃20%・HP10%増。致命的なダメージを受けたときにHP・PGを100%回復。 |
Athena AsamiyaLegendary Fighter
固有Keepsakeを強化し、追加ステータス・効果を得る対応状況
Keepsakeシステムで最初に案内された対象ファイター。
システム概要
Legendaryファイターを象徴する固有アイテムを強化し、追加ステータスや効果を得る。
解放条件
サーバー開始5日目かつステージ901到達。対象LEファイターが★5・Mastery Lv.15に達すると利用できる。
強化上限・素材
最大★2。Secret Scroll I・IIとFighter EXPを使用する。
Athena Asamiya Legendary Fighter 固有Keepsakeを強化し、追加ステータス・効果を得る Athena Asamiya アテナ 固有アイテム Keepsake 対応状況 Keepsakeシステムで最初に案内された対象ファイター。 システム概要 Legendaryファイターを象徴する固有アイテムを強化し、追加ステータスや効果を得る。 解放条件 サーバー開始5日目かつステージ901到達。対象LEファイターが★5・Mastery Lv.15に達すると利用できる。 強化上限・素材 最大★2。Secret Scroll I・IIとFighter EXPを使用する。Terry BogardLegendary Fighter
Deathblowシナジーの固有KeepsakeTerry Bogard Legendary Fighter Deathblowシナジーの固有Keepsake Terry Bogard テリー・ボガード テリー 固有アイテム Keepsake Deathblow シナジー Deathblow Rugal BernsteinLegendary Fighter
固有Keepsake「Red Wine」★2
味方全員の攻撃20%・HP10%増。致命的なダメージを受けたときにHP・PGを100%回復。
Rugal Bernstein Legendary Fighter 固有Keepsake「Red Wine」 ルガール・バーンシュタイン ルガール 赤ワイン Red Wine HP PG 固有アイテム Red Wine ★1 攻撃20%・HP10%増。 ★2 味方全員の攻撃20%・HP10%増。致命的なダメージを受けたときにHP・PGを100%回復。