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オーサム・アドベンチャーズ・オブ・キャプテン・スピリット 作品情報・攻略

『オーサム・アドベンチャーズ・オブ・キャプテン・スピリット』日本語版の作品情報と攻略です。課題の達成手順、会話の分岐、続編への引き継ぎ、再プレイ方法を確認できます。人物のプロフィールはキャラクター一覧をご覧ください。

クリスの空想から広がる冒険

父親と二人で暮らす少年クリスが、自分で考えたヒーロー「キャプテン・スピリット」として休日を過ごすアドベンチャーです。舞台はオレゴン州ビーバー・クリークの自宅。部屋や庭の探索とクリスの想像が重なり、身近な出来事が冒険へ変わっていきます。『ライフ イズ ストレンジ 2』につながる独立した物語で、セーブデータの引き継ぎにも対応しています。

人物名やプロフィールはキャラクター一覧をご覧ください。

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作品情報

タイトル
オーサム・アドベンチャーズ・オブ・キャプテン・スピリット
ジャンル
アドベンチャー
プレイ人数
1人
日本語版の配信日
2020年2月6日
開発
DONTNOD Entertainment
年齢区分
CERO D(17歳以上対象)
価格
無料
提供形態
ダウンロード配信
対象版
日本語版。Xbox One・Steamはグローバル版と日本語化パッチ。
対応機種
PlayStation 4 / Xbox One / Steam

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基本操作・進行と再プレイ

調べる操作とヒーローの力

物や人物に視点を合わせ、表示された「見る」「遊ぶ」などの操作を選びます。金色の印が付いた対象には、キャプテン・スピリットになりきる特殊な操作があります。通常の操作だけで進めないときは、この印も探しましょう。

  • PCの初期設定では、W・A・S・Dで移動、マウスで視点を動かします。操作候補はマウスホイールで選び、左クリックで実行します。
  • PCで特殊な操作をするときは、Eキーを押しながら左クリックします。Tabキーでやることリスト、Iキーで持ち物を確認できます。
  • PS4では、金色の印がある対象にL2ボタンを長押しして特殊な操作を表示します。実行するボタンは画面の表示に従ってください。

開始からエンディングまで

  1. 自室で衣装のデザインを決めます。頭の装備・アーマー・色を選び、その組み合わせに合う材料を集めます。
  2. キッチンへ行き、父親との朝食を終えます。その後は家の中と庭を行き来し、やることリストや任意の探索を進めます。
  3. 探索を終えたら、眠っているチャールズを起こします。課題をすべて達成する必要はありません。
  4. 玄関でクレアと話し、家の中へ戻ると終幕の場面へ進みます。会話の反応は変わりますが、どの反応でも物語は同じ終幕へつながります。

終えたあとに課題を続ける

エンディング後にタイトルメニューの「Continue」で再開すると、父親を起こす前の探索へ戻れます。終幕へ進む直前のオートセーブから、残っている課題を続けられます。

続編へ反映させるプレイ内容を整える場合は、セーブデータの引き継ぎ手順も確認してください。

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やることリスト・謎解き攻略

朝食後の家・庭の探索から、8つの課題を達成するまでの手順です。衣装を作り、必要な鍵や道具をそろえてから各場所へ向かいます。父親を起こす操作は終幕への入口なので、先に済ませたい探索はその前に進めましょう。

衣装を完成させる

  1. クリスの部屋のクローゼットを開け、マントを着けます。
  2. マスクを選んだ場合は浴室の棚のメイク道具、ヘルメットを選んだ場合はキッチンの食品棚のアルミホイルを使います。
  3. 軽いアーマーはチャールズの寝室のクローゼット内にあるスポーツバッグのテープを使います。重いアーマーは屋外の車の荷台にあるビール箱の段ボールを使います。
  4. キッチンの裏口付近の壁にあるガレージの鍵を取り、外からガレージへ入ります。作業台付近の棚のスプレー塗料を使うと仕上げられます。冒頭で選んだ色がどちらでも、塗料の場所は同じです。

ヒーローと敵を探す

自室の机にあるチームの絵を手掛かりに、玩具を調べたり遊んだりします。Snowmancer・Water Eater・マントロイドの冒険は、それぞれの課題で進めます。

  • クリスの部屋:机の近くの床にPower BearとNoctarious、テレビの前の床にShark-Stinger。ベッドとテレビの間の小さな台にForest Warriorがあります。
  • リビング:床の恐竜の玩具で遊びます。
  • ツリーハウス:Sky Pirate、Ice Queen、Noctaredを調べます。無線機でのやり取りも進めます。

Power BearとNoctariousで遊ぶ場面では敵を逃がすか倒すか、Shark-Stingerでは歩行者を助けるために介入するかを選べます。反応の違いは玩具遊びの選択肢にまとめています。

Water Eaterに立ち向かう

  1. 自室のクローゼットでマントを着け、キッチン横のランドリールームへ向かいます。
  2. 洗濯機の奥にある暗い部屋の扉を開けます。通路を奥へ進み、Water Eaterに近づきます。
  3. 画面に出る操作を続け、力で怪物をなだめます。給湯器が動き、部屋から出れば課題を達成できます。

携帯電話のロックを解除する

  1. パソコンの近くに置かれたチャールズの携帯電話を調べます。
  2. 暗証番号に42983294を入力します。「HAWTDAWG」を電話の文字対応に合わせて数字へ置き換えた番号です。
  3. ロックを解除して「Mustard Party 2」を遊びます。課題を進めるためにハイスコアを更新する必要はありません。

ビール缶を雪玉で倒す

  1. キッチンの空き缶を集め、リサイクル用の箱へ入れます。
  2. 箱を玄関の外へ運びます。外に置いた箱を調べ、空き缶を的として並べます。
  3. 雪玉を投げ、並べた缶をすべて倒します。箱を外へ運ぶだけでは、的当てまで終わりません。

Snowmancerを倒す

  1. ガレージの鍵を使ってガレージに入り、鍵付きの棚を調べます。
  2. 棚の暗証番号に2005を入力します。チャールズのバスケットボールの記念品にある年が手掛かりです。中の爆竹を取ります。
  3. 庭の雪だるまを組み直し、爆竹を使って対決します。爆竹で顔が吹き飛ぶところまで進めると達成です。修復だけで終わらせる場合とは状態が異なります。

秘密のお宝を探す

  1. ツリーハウスへ登り、秘密の箱から透明な解読用シートを取ります。
  2. クリスの部屋へ戻り、壁の地図にシートを重ねます。位置と向きを調整し、数字を丸の中に合わせて道順を読み取ります。
  3. 庭のフェンス付近のガラクタの山へ入り、分かれ道を左 → 右 → 左 → 左の順に進みます。
  4. 奥にある宝箱を開き、中の家族の写真などを見ると探索を終えられます。

マントロイドの惑星へ行く

  1. 衣装を完成させ、リビングのソファー脇の床に落ちている車の鍵を取ります。父親から片付けるよう言われても、車で使うまでは持っておきます。
  2. 屋外の車の運転席を調べ、特殊な操作で冒険へ出発します。
  3. 惑星では奥に見える街灯へ向かって進みます。途中の操作表示に従い、マントロイドとの場面を最後まで見て現実へ戻ります。

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選択肢・会話分岐と引き継ぎ

衣装、会話、課題を進めたかどうかで、クリスの見た目や相手の反応が変わります。ここでは本作内の違いと、『ライフ イズ ストレンジ 2』へ引き継ぐ内容を分けて紹介します。

衣装と朝食

衣装のデザイン
冒頭でマスク/ヘルメット、軽い/重いアーマー、カラフル/ダークな色を選びます。選んだ組み合わせで見た目と必要な材料が変わります。衣装の材料は各選択に対応しています。
朝食へ向かうタイミング
父親が呼ぶ前に行く、1度呼ばれてから行く、2度目以降まで待つなどで朝食時の機嫌や反応が変わります。呼びかけを繰り返し無視すると、部屋での操作を続けられなくなります。

玩具遊びの選択肢

Power BearとNoctarious
クリスの部屋で二体の玩具を使って遊びます。最後にNoctariousを逃がすとPower Bearが慈悲を受け入れ、倒すとクリスが力を使って敵を吹き飛ばす展開になります。玩具で遊ばずに進むこともできます。
Shark-Stinger
自室のテレビ前で遊ぶと、車が歩行者へ向かいます。介入すると車を止めて救い、何もしないと歩行者がはねられる遊びになります。

課題の途中と達成後の違い

Water Eater
立ち向かうと給湯器が動きます。放置した場合は、浴室で手を洗おうとすると冷たい水についてクリスが反応します。
Snowmancer
放置、組み直すだけ、爆竹で倒す、という状態が分かれます。爆竹を使った場合は、終盤にクレアが大きな音について話します。
空き缶
室内に残す、リサイクル箱を外へ出す、さらに的を並べて遊ぶ、という進み方があります。外に出した空き缶はクレアとの会話にも関わります。
マントロイドの惑星
車の鍵を持って車から出発するか、訪れずに終幕へ進むかを選べます。
宝探し・携帯電話・雪かき
いずれも任意の行動です。宝探しでは写真などを見つけ、携帯電話ではミニゲームを遊べます。玄関前の雪はシャベルで片付けられ、クレアもその行動に触れます。

レイノルズ家への電話

キッチンの固定電話のメモを調べ、レイノルズ家へ電話できます。朝食の直後にはクレアが応対します。父親が見ている試合が進んだあとには、息遣いだけが聞こえる別の応対へ変わります。電話をかけずに物語を進めることもできます。

終盤のクレアの反応

父親を起こしたあと、玄関でクレアと話します。空き缶を外へ出したこと、爆竹の音、見える状態のあざなど、それまでの行動と返答が会話に関わります。あざを尋ねられて父親につかまれたと話すと、クレアは家庭の問題を強く疑います。

  • 強く心配する反応:父親の行動を打ち明けたり、ごまかしが通じなかったりすると、スティーブンと一緒に戻ってチャールズと話すと告げます。
  • 心配を残す反応:疑念を抱きつつ事情を確かめきれない場合は、クリスにいつでも相談するよう伝えます。
  • 疑わない反応:疑念を招かずに会話を終えると、訪ねてきている孫たちと遊ぶよう誘います。

クレアとの会話が終わったら家の中へ戻ります。反応の違いで会話は変わっても、クリスが外へ駆け出す終幕の場面へ進む点は共通です。

セーブデータの引き継ぎ手順

  1. 本作で反映させたい衣装や行動を選び、プレイを進めてセーブします。
  2. 『ライフ イズ ストレンジ 2』のエピソード2を開始します。本作の最新のセーブデータが自動で読み込まれます。
  3. 開始時に、セーブデータの読込に成功したことを示すメッセージを確認します。

続編では、クリスの衣装が本作で選んだ姿を引き継ぎます。Snowmancerを爆竹で倒した場合は庭の雪だるまの壊れ方にも反映されます。レイノルズ家への電話は、早い時間にかけた場合のクレアとの会話、遅い時間にかけた場合のダニエルのいたずら電話につながります。

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