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ライフ イズ ストレンジ 作品情報・攻略

初代『ライフ イズ ストレンジ』の作品情報、巻き戻しと再プレイの基本、全5エピソードの攻略、選択肢と結末、写真50枚と実績をまとめています。分岐・写真・実績は、それぞれの一覧で検索・絞り込み・並び替えができます。人物のプロフィールはキャラクター一覧をご覧ください。

アルカディア・ベイの物語

舞台はオレゴン州の海辺の町、アルカディア・ベイ。写真を学ぶマックスは、時間を巻き戻す力に目覚めます。5年ぶりに再会したクロエとともに、レイチェル・アンバーの失踪を調べていきます。

会話や行動をやり直しても、その選択が後の出来事にどうつながるかは分かりません。学校生活や町での出会いを通して、二人の物語が進んでいきます。

人物名や声優、プロフィールを探すときは、キャラクター一覧をご利用ください。

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作品情報

タイトル
Life is Strange(ライフ イズ ストレンジ)
ジャンル
アドベンチャー
プレイ人数
1人
日本語版の最初の発売日
2016年3月3日
開発
DONTNOD Entertainment
年齢区分
CERO D(17歳以上対象)
リマスター版
『ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション』に収録。日本語版は2023年5月2日発売。
リマスター版の対応機種
PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC(Steam)

リマスター版は人物や背景の映像表現、フェイシャルアニメーションなどが刷新されています。同梱の『ビフォア ザ ストーム』は別作品です。

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巻き戻し・探索・再プレイの基本

調べてから話す

物や写真、日記、SMSから得た知識で会話の選択肢が増えることがあります。会話で分かったことを持って巻き戻すと、新しい返答を選べます。進行が止まったときは、周囲の対象物と新着の連絡を確認してください。

巻き戻しで保つもの

マックスの知識・手に入れた道具・移動した位置は保たれます。失敗を見てから戻す、道具を拾ってから戻す、移動先で戻すという使い方が謎解きの基本です。場面を離れた後まで自由にさかのぼれる操作ではなく、屋上のケイトのように使えない場面もあります。

写真へのフォーカス

物語の途中から、特定の写真にピントを合わせてその時の場面へ移動します。画面に出る左右の操作を調整して像を重ね、写真が鮮明になる位置を探します。通常の巻き戻しと同じ操作ではありません。

選択のやり直しと写真回収

通常の再プレイでは、再開地点より先の選択・進行がやり直しになります。残したい進行がある場合は、使うセーブを選ぶ画面で上書き先を確認します。写真だけを埋めるならエピソード選択の収集モードを使うと、本編の選択に影響を与えずに回収できます。セーブを選ぶ際は、続けたい本編のデータを確認してください。

詰まった場面はエピソード別攻略・謎解き、行動の結果は選択肢・分岐・エンディング、未取得の写真は写真スポット・実績・トロフィーから探せます。

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エピソード1:サナギ

開始:灯台へ向かう夢。終了:クロエと灯台で異変を目撃する場面。

本編の開始から各エピソードの終了までを扱います。日本語リマスター版とオリジナル版のマックスの物語が対象です。ボタンは画面の操作表示に従い、ここでは対象物と行動名で案内します。

  1. 教室と女子トイレ:灯台へ進んだ後、教室で自撮りをして授業を終える。廊下の先の女子トイレで顔を洗い、蝶を撮影する。事件の後は巻き戻しで教室へ戻る。質問に答えられなくても、一度答えを聞いて戻せば「ダゲレオタイプ」の選択肢が使える。ジェファソンに話した後も巻き戻し、「ジョン・レノンが言ってました」と新しい返答を使って進める。
  2. 非常ベル:再び女子トイレへ。カートを動かして下のハンマーを拾い、非常ベルを壊して鳴らす。時間が足りなければ、ハンマーを持ったまま巻き戻して鳴らす。校長に事件を報告するか選び、校舎を出る。
  3. 女子寮の入口:ビクトリアたちが入口を塞いでいる。左の用務員室でスプリンクラーを作動させ、ペンキのバケツを運ぶサミュエルの動きを見る。巻き戻してバケツに細工し、改めてスプリンクラーを作動させて、はしごの下に移動したビクトリアへペンキが落ちる状況を作る。対応を選んで寮に入る。
  4. USBを取り戻す:自室219号室の机のメモから、USBをデーナが借りていると知る。廊下のジュリエットに話しかけ、221号室のビクトリアのパソコンでメールを読み、印刷したものを取る。ジュリエットへ渡して誤解を解き、デーナの218号室でUSBを回収する。
  5. 駐車場へ:寮を出て、デイビッドとケイトの場面で行動を選ぶ。駐車場でウォーレンにUSBを渡すと、ネイサンとの対立を経てクロエの車へ移る。
  6. クロエの部屋:電源タップを入れ、ベッドの下の箱からCDを取り出してステレオに入れる。カメラ修理用の道具を探しにガレージへ降りる。
  7. 精密工具:洗濯機を動かすと高い場所の工具が落ち、棚の下へ入る。一度巻き戻し、床の段ボールを押し込んでから洗濯機を動かす。段ボールを引き、工具を回収してクロエに渡す。
  8. デイビッドから隠れる:クロエを撮影した後、クローゼットに隠れようとしてランプを倒したら巻き戻す。先にランプを動かせば隠れられる。隠れ続ける・介入する、または隠れずに責任を引き受けるかを選ぶ。
  9. 灯台:クロエとベンチで話す。嵐の場面では道を進み、倒木に塞がれたら巻き戻して通過する。杭に引っかかった新聞を読むとエピソードが終わる。

写真の寄り道は写真スポット一覧、選択による変化はエピソード1の分岐で確認できます。

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エピソード2:時間切れ

開始:翌朝の女子寮。終了:屋上でのケイトとの会話と校長室。

  1. 朝の支度とケイト:シャワー用品を取ってシャワー室へ。自室へ戻り、ジュースのそばの本を取る。こぼしたら巻き戻してコップをどかす。着替えたら222号室で本を返す。家族の写真・父のハガキ・聖書は、後の会話の手がかりになる。ケイトへの助言を選んで寮を出る。
  2. ダイナーで朝食:バスでダイナーへ行き、ボックス席でジョイスに注文する。クロエが来たらポケットの中身を確認し、巻き戻して言い当てる。答えは「車のキー/パンダ」「タバコ/7本」「お金/86セント」「駐車違反切符/午前10時34分」。
  3. 未来の予言:店内で起きる出来事を最後まで見てから巻き戻す。「運転手がマグを割る」「警官の相棒が出ていく」「ジョイスがケンカを止める」「ゴキブリでジュークボックスが作動する」と順に伝える。退出時にケイトの電話へ応答するか選ぶ。
  4. 空きビン集め:廃品置き場で5本を集める。探す目印は、バス近くの高い棚、タイヤが載った廃車、小屋の椅子、積まれた車の奥のたき火跡、ボート。高い棚は一度失敗した後に巻き戻し、箱を足場にする。ボートへは横の丘から厚板を渡す。たき火側の出口を瓦礫が塞いだら巻き戻す。揃ったらクロエに渡す。
  5. 射撃の手伝い:失敗を見て巻き戻し、最初は「右」、次は「上」と助言する。跳弾の的は左のホイール、最後は廃車のタイヤ。フランクとの場面では銃を使うか選ぶ。
  6. 線路からの救出:クロエの足が挟まったら、横の高台へ上がり小屋の近くでバールを取る。ケーブルドラムの留め具を外して線路へ押し落とし、クロエを引き抜く。間に合わなければ位置と道具を保って巻き戻し、もう一度助ける。
  7. 校舎:必要なら理科室でウォーレンの実験を手伝う。グラント先生から正解を聞き、巻き戻して「塩素」と伝える。ジェファソンの教室で席に着き、ノートに絵を描くと次の事件へ進む。
  8. 屋上と校長室:ケイトがいる寮へ向かい、時間停止中に寮の扉へ進む。屋上では巻き戻せないため、これまでの行動に合う返答を選ぶ。ケイト救助の会話条件を参照。結果の後、校長室で誰を責めるか選び、書類に署名すると終了する。

写真は各場面を離れる前に確認してください。取り逃した場合は収集モードで再訪できます。

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エピソード3:カオス理論

開始:夜の女子寮。終了:過去の出来事を変え、別の現在へ戻る場面。

  1. 寮を抜け出す:部屋を出てデーナらと話し、寮の外へ。出口に校長が立っていたら巻き戻して、校長が入口の鍵に気を取られている間に通過し、クロエと合流する。
  2. 校長室へ入る:鍵を探して見つからないことを確認し、ウォーレンの連絡を読む。ゲーム内の指定品は廊下の自販機、理科室の教卓と高い棚、写真教室のプリンター付近で揃う。クロエに渡して扉を開けたら、室内へ入った位置で爆発前まで巻き戻す。内側から解錠すれば警報を鳴らさずクロエを入れられる。
  3. 調査と資金:校長室の机・棚・キャビネットのファイルを調べる。机のランプを点けると読める書類もある。クロエに話しかけ、封筒の金を持ち出すか決めてプールへ移動する。
  4. プールから脱出:更衣室を通り、監視員室の制御盤で電源を入れる。クロエと泳いだ後、警備員が来たら更衣室のロッカーや個室を使ってライトを避ける。警備員が背を向けたところでプールへ戻り、クロエと外へ出る。
  5. 翌朝:クロエの部屋で自撮りし、服を探して着替える。キスの誘いへの返答を選んで下へ。ジョイスに朝食を頼み、卵は玄関脇の買い物袋、牛乳は食卓付近で取って渡し、席で食事する。
  6. デイビッドのパソコン:ガレージの車のサンバイザーを調べ、領収書の裏の日付を読む。パソコンで「家族」→「11-27-08」を使う。家族の口論ではデイビッドかクロエのどちらに味方するか選び、家を出る。
  7. RVの鍵:ダイナーで警官からネイサンとプレスコット家の話を聞き、巻き戻して新しい質問をする。その情報をネイサンに使い、フランクの血の誓いの話を得る。さらに警官からフランクとレイチェルの話を聞き、フランクに犬を助けたことを尋ねる。テーブルに出した鍵を取り、巻き戻せば鍵を保ったまま持ち出せる。
  8. RVの中:犬を骨で誘導する。駐車場へ投げれば道路の車を避けられる。奥の通気口を調べ、キッチンのナイフで開けて手帳を回収し、クロエに見せる。
  9. 過去の家:写真のピントを合わせて幼い頃へ移る。ウィリアムが鍵を取る場所を見て巻き戻し、帽子の下から鍵を回収する。鍵探し器で見つからないよう、窓の外へ投げる。会話と場面転換が終わると次のエピソードへ進む。

お金・家族への対応・犬の誘導は、後のフランクとの交渉にもつながります。

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エピソード4:暗室

開始:別の現在のクロエ。終了:パーティの後、廃品置き場で襲われる場面。

  1. 別の現在:クロエに水を渡し、テレビ下の引き出しからDVDを取って再生する。翌朝、2階の浴室の戸棚から薬を持ってくる。窓脇のフォトアルバムを一緒に見て、クロエの頼みに答える。写真にフォーカスし、過去の変更を取り消して元の現在へ戻る。
  2. デイビッドの資料:クロエの部屋のボードを見てガレージへ。ロッカーは暗証番号「7171」で開けられる。デイビッドが残っている場合は配電盤で注意をそらして鍵を取る方法、追い出されている場合はバールで壊す方法もある。資料を集めてクロエを呼ぶ。
  3. 病院と男子寮:ケイトを救っていれば病院を訪問できる。ビクトリア・ネイサンについて話すと部屋番号の手がかりになる。学校でクロエと男子寮に入り、ネイサンの111号室へ。床の傷を調べてソファを動かし、携帯電話を取る。廊下でウォーレンを止めるか選ぶ。
  4. ビーチ:フランクから顧客の記録を受け取る。先にクロエへ落ち着いた対応を促し、フランクには扉を閉めてもらう。謝罪し、怖かったこと・犬を大事にしていること・レイチェルの写真を話題にする。直前の行動により質問が変わるため、交渉の条件も確認する。失敗したら巻き戻して交渉し直せる。
  5. 証拠の整理:クロエの部屋でフランク・デイビッド・ネイサンの資料をつなぐ。下の証拠ボードの解き方で対象を確認する。ネイサンの携帯電話のPINは「0829」。ロックした場合はSIMカードのPUKを参照する。
  6. 古い納屋:側面の金属板をどかして侵入し、干し草の下のハッチを調べる。ロープのフックをハッチへ付ける。上の足場でモーターを落として登り、巻き戻して上へ戻ったモーターにロープを結ぶ。再び落とし、その重さでハッチを開ける。地下の電子錠は「542」。
  7. 暗室と廃品置き場:地下のパソコンと戸棚のファイルを調べる。レイチェルの記録を見つけたら廃品置き場へ移動し、クロエについていく。
  8. パーティ:プールでネイサンを探し、VIP入口へ。コートニーの協力が得られなければプールの反対側のコースロープを押して通り、渡った位置で巻き戻して騒ぎを消す。VIPでビクトリアと話し、警告するか決める。クロエと会場を出て廃品置き場へ向かうと終了する。

証拠ボードの解き方

  1. フランク:取引手帳と顧客の別名一覧を結ぶ。ネイサンの別名「Rott」に対応する取引がある3枚を選ぶ。
  2. デイビッド:座標記録・ナンバープレート写真・ネイサンの写真を選ぶ。次にネイサンの車の写真2枚と、そのナンバー「SXFTNDR」に一致する座標を結ぶ。車の後部ライトのテープも識別の目印。
  3. ネイサン:生徒ファイル、数字のメモ、SIMカード、携帯電話を結ぶ。誕生日からPIN「0829」で解除する。
  4. 最後の照合:10月4日のパーティ後の動きを探す。10月4日午後10時24分のメッセージ、同日のフランクの取引記録、午後10時56分の古い納屋の写真を結び、クロエに話す。

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エピソード5:偏光

開始:暗室で拘束された状態。終了:灯台で最終選択を行い、エンディングへ進む。

  1. 暗室から写真へ:右足の拘束を外し、台を引き寄せて写真を見る。写真にフォーカスして戻った撮影の場面で、台を蹴って薬をこぼす。現在に戻ると台に新しい写真が置かれるので、それへフォーカスする。ジェファソンとの会話後、左の日記を調べて巻き戻し、「私の日記」と頼む。足元に開かれた自撮り写真へフォーカスする。
  2. 教室で警告:鞄の学校案内の本をめくり、デイビッドの連絡先を見つけて携帯電話で警告する。ジェファソンに応募写真を渡すと飛行機とギャラリーへ進む。ギャラリーで自分の作品を調べ、電話の後に作品へフォーカスし直す。部屋に戻ったら応募写真を破る。
  3. デイビッドを援護:再び暗室へ。襲撃を見た後に巻き戻し、ジェファソンに最後の写真を撮ってもらう。三脚を持って入口へ寄った時点でデイビッドに警告する。倒されたらその攻撃より前へ戻し、近くのカメラを使うよう伝える。続いてジェファソンが銃へ向かう場面で撃たれたら巻き戻し、床のケーブルを引いて注意をそらす。この経路で写真5-03も取得できる。
  4. 嵐の町:ダイナーへ向かう。周辺の人を助ける場合は、運転手とエバンへの警告、アリッサへの厚板を使う。建物内のヒューズボックスを操作してスプリンクラーで火を消したら隣室へ進み、巻き戻して漁師を救出してから消火し直す。窓から外へ出る。
  5. ダイナー:爆発を見たら巻き戻し、店の前の砂で引火する流れを遮る。裏口から入り、ジョイスやフランクと話した後にウォーレンから写真を受け取る。別れ方を選び、写真にフォーカスする。
  6. クロエを説得:ネイサンがすでに死んでいること、ジェファソンに襲われたこと、真実、デイビッドが救ってくれたことを伝える。失敗したら巻き戻して、クロエがパーティへ行かない流れにする。
  7. 悪夢の教室と寮:教室を出てケイトを追い、222号室へ。シャワー室前の鍵を取って218号室、次に224号室、221号室、最後にマックスの219号室を順に通る。逆再生の廊下は女子トイレへ進む。
  8. ライトの迷路:灯台を目印に、写真パネルやロッカーの陰で巡回のライトを避ける。見つかったら巻き戻して位置を保ち、ライトが通り過ぎるのを待つ。廃品置き場のビンは任意写真用。出口の先の灯台近くのベンチに座る。
  9. 数字の部屋から灯台へ:鏡に映る数字を手がかりに、扉へ「0311」と入力する。ダイナーで別のマックスと話し、思い出の道をクロエの方へ進む。灯台でクロエかアルカディア・ベイのどちらを犠牲にするか選ぶとエンディングになる。

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選択肢一覧

ネイサンを校長に報告するか1:サナギ主要

選択と変化

報告する:校長がネイサンを呼び出す。後の脅迫や自室の荒らされ方、エピソード2の校長室での扱いが変わる。

隠す:その場の呼び出しはない。ネイサンとの対立自体は避けられず、駐車場ではどちらを選んでも遭遇する。

ビクトリアへの対応1:サナギ主要

選択と変化

からかう:ペンキ姿を撮影する。以後のやり取りが険しくなり、エピソード4の警告を信じてもらいにくくなる。

なぐさめる:敵意を和らげられる。後の警告は、これ以外の会話態度も含めて信頼に左右される。

ケイトと警備員の口論1:サナギ主要

選択と変化

間に入る:ケイトから感謝され、屋上での最初の返答が選びやすくなる。

写真を撮る:ケイトは助けてもらえなかったと感じる。一方、校長室でデイビッドの行動を示す証拠になる。

クロエの部屋での責任1:サナギ主要

選択と変化

自分がかぶる/隠れてから介入する:クロエは味方になってくれたと受け止める。マックスが喫煙を認めた扱いは、後の校長室で不利な条件になる。

クロエのせいにする/隠れ続ける:クロエは不満を持つ。隠れるには、倒れるランプを先に動かす必要がある。

最初の水やり1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:自室で植物に水をやれる。エピソード1・2のどちらかで1回だけ与えると、エピソード3で元気な状態になる。

ダニエルの似顔絵1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:描いてもらうと肖像画が残り、その後の会話で話題になる。

グラント先生の署名1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:監視カメラへの反対署名に賛同するか選べる。後の署名運動の会話に反映される。

ケイトの部屋の落書き1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:222号室前のホワイトボードを消す行動は、屋上でケイトを支えたことを示す話題になる。

ビクトリアの写真1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:部屋の写真を並べ替えると任意写真を撮れる。撮影後に巻き戻すことで並べ替え自体は取り消せる。

アリッサへの警告1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ボールを避けさせると窓が割れ、任意写真1-07の対象になる。

RVの窓1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:落書きをすると任意写真1-08を撮影でき、後の訪問でも窓に残る。

窓の鳥1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:クロエの家の2階で鳥が窓にぶつかったら巻き戻し、窓を開けて助けられる。

油の上の資料1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ガレージの資料を読んでから巻き戻すと、内容の知識を得て、散らかした跡を消せる。

デーナの妊娠検査薬1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:部屋で検査薬を手に取るとデーナは怒る。巻き戻し、周囲の手がかりを調べてから会話をすれば、事情を聞ける。

クロエのスノードーム1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:高い所の箱を調べて壊してしまっても、巻き戻して元に戻せる。後の部屋で壊れたままかどうかが変わる。

デイビッドのファイルを読む1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ファイルを読んでから戻すと、灯台のクロエとの会話でその内容を話せる。

ケイトへの助言2:時間切れ主要

選択と変化

警察へ行くよう勧める:屋上でネイサンや薬のことを話す返答が使える。

証拠を探すよう勧める:屋上で助言を責められたら、証拠を集めていると説明する。

ケイトからの電話2:時間切れ主要

選択と変化

電話に出る:ケイトを支える行動になり、屋上では友人としてそばにいると伝えられる。クロエはその場で不満を示す。

出ない:屋上で電話を無視した理由を問われる。「マナーモードだった」と説明する選択肢が救助につながる。

フランクに銃を向ける2:時間切れ主要

選択と変化

撃とうとする:弾がないので発砲はできない。フランクは銃を持ち去らず、エピソード4の交渉でこの行動を問いただす。

撃たない:フランクが銃を持ち去る。エピソード3のRVで、その銃を回収する選択につながる。

ケイト救助の結果2:時間切れ主要

選択と変化

救助できた:エピソード4で病院を訪ねられる。会話によってネイサンの部屋番号を教えてもらえる。

救助できなかった:病院の訪問は発生しない。以後の会話・メール・追悼の描写が変わるが、物語は続く。

校長室で誰を責めるか2:時間切れ主要

選択と変化

ネイサン:最初の報告と、クロエの喫煙の責任をかぶったかが関係する。先に銃を報告済みならネイサンの停学につながる。未報告かつ喫煙を認めているとマックスが停学になる。

デイビッド:口論を撮影してあれば写真を証拠に出せる。写真がなく、エピソード1でネイサンを校長に報告し、クロエの喫煙の責任もかぶっていると、マックスの停学につながる。

ジェファソン:ケイトを泣かせたと訴える。翌エピソードの授業・書類・ビクトリアとの会話に反映される。

植物への水やり2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:エピソード1と2の両方で水をやると与えすぎになる。1回だけ水をやると、次のエピソードで元気な状態になる。

シャワー室のURL2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:ケイトの動画へのリンクを鏡から消せる。屋上でケイトを支えた行動として会話に出せる。

テイラーとの会話2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:母親のことを聞いて巻き戻すと、その事情を踏まえてなぐさめられる。後の態度が友好的になる。

ウォーレンの映画の誘い2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:受けるか断るかでメッセージやブルックとの会話が変わる。

小屋への名前の書き足し2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:廃品置き場の隠れ家で名前を書ける。後の訪問で落書きの変化を見られる。

ウォーレンの実験2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:先生に聞いて巻き戻し、「塩素」と伝えると成功する。任意写真2-09を撮影できる。

コートニーの招待2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:服装の条件を聞いて巻き戻し、その話題で招待してもらうと、後のパーティのVIPへの案内に関係する。

アリッサとトイレットペーパー2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:寮の廊下で当たるのを見てから巻き戻し、警告して避けさせられる。

線路を壊す救出方法2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:バールでケーブルドラムを落とす経路は、線路を破壊してクロエを助ける方法。別の経路では小屋のペンチで配電盤の赤い線を切り、分岐器を使う。操作ボタンの位置ではなく線の色で選ぶ。

ジェファソンへの報告2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:授業前にデイビッドがケイトを責めていたことを話せる。校長室でジェファソンを責める会話にも出る。

校長室のお金3:カオス理論主要

選択と変化

盗む:クロエのフランクへの返済に使える。エピソード4の交渉で金を渡す選択が加わる。学校の設備整備には遅れが出る。

残す:返済用の金は増えない。フランクとの交渉は金を渡さず進めることになる。

クロエのキスの誘い3:カオス理論主要

選択と変化

キスする:その場の反応と後のメッセージ、二人の関係の描写に反映される。

断る:誘いを断った会話になる。最終的な結末の二択が閉じることはない。

家族の口論での味方3:カオス理論主要

選択と変化

クロエに味方する:ジョイスがデイビッドを家から出す流れになる。次のガレージでは不在を利用して資料を探せる。

デイビッドに味方する:デイビッドは家に残る。次のガレージで注意をそらして鍵を取る方法が使える。

犬に投げる骨3:カオス理論主要

選択と変化

駐車場へ:ポンピドゥーを車から遠ざける。後の交渉では犬がいる条件になる。

道路へ:犬が車にひかれて負傷する。後のフランクの反応と、交渉中に犬が飛び出すかが変わる。

RVに残った銃3:カオス理論主要

選択と変化

クロエに渡す:クロエが銃を持ってエピソード4の交渉へ行く。フランクを怒らせた場合の結果に関係する。

置いていく:この銃は回収しない。ただし次のエピソードでネイサンの銃を取る経路もある。

ウォーレンの成績3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:夜の理科室で答案を見て成績を書き換えられる。後のウォーレンからのメッセージに反映される。

家の留守番電話3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:メッセージを聞くとジョイスにも内容が伝わる。聞く前へ巻き戻して消せば、その場で聞かれることを避けられる。

ダイナー前のアリッサ3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:車の水はねを見たら巻き戻し、警告して避けさせられる。

ホームレスへの嵐の警告3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:ダイナー裏で嵐のことを伝えると、町を離れる判断につながる。

ウィリアムとクロエの写真3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:過去の家でカメラを使うと任意写真3-10を取得し、別の現在にも写真が残る。

過去の暖炉の絵3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:幼いマックスとして暖炉に描いた印は、別の現在の家にも残る。

パーティの招待名簿3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:夜のプールで名簿の名前を消したり、自分の名前を加えたりできる。VIPへ案内してもらえるかは、コートニーから正式に招待されたかにも左右される。

別の現在のクロエの頼み4:暗室主要

選択と変化

引き受ける:頼みを受け入れる場面になる。

断る/分からない:頼みに対して拒否または迷いを伝える。どの返答でも写真を使って過去を戻す流れへ続き、最終選択は制限されない。

ウォーレンとネイサンの争い4:暗室主要

選択と変化

止めない:ウォーレンが殴り続け、クロエがネイサンの銃を取る。

止める:クロエはネイサンの銃を取らない。以前にデイビッドの銃を回収したかも、次の交渉の条件になる。

フランクとの交渉結果4:暗室主要

選択と変化

誰も傷つかない:会話で顧客の記録を受け取る。フランクは後のダイナーにも登場する。

フランクが負傷する:口論と銃の状況により脚を撃たれる経路。生存していれば後のダイナーにいる。

フランクと犬が死亡する:犬が飛び出せる状態で、銃を持つクロエが対立した場合に起きる。フランクは後のダイナーに登場しない。巻き戻して交渉を変更できる。

ビクトリアに暗室を警告するか4:暗室主要

選択と変化

警告して信じてもらう:ビクトリアがジェファソンに助けを求め、変更前の時間軸では暗室へ連れてこられる。

信じてもらえない/警告しない:その警告をきっかけにジェファソンへ助けを求める流れにはならない。過去への移動後の出来事と区別して読む必要がある。

鳥の巣の厚板4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:巣を撮影した後に板を戻せば保護できる。戻さないと巣を乱した結果になる。

ケイトの協力4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:病院でビクトリアとネイサンのことを話すと、ケイトからネイサンの部屋番号を知らせてもらえる。

ダニエルのパーティ参加4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:中庭でパーティへ行くよう励ますと、会場で会える。

ウォーレンの部屋のメモ4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:109号室のホワイトボードへメッセージを書ける。ウォーレンから返事が届く。

アリッサとプール4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:パーティで落ちる前に警告できる。これまでの救助を重ねていれば、感謝の会話が変わる。

家に入った鳥4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:家の窓を開けて鳥を外へ誘導するか、そのままにするかで鳥の状態が変わる。

ロッカーの開け方4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:7171の暗証番号や鍵を使えば、錠を壊さず資料を取れる。デイビッドが不在ならバールで壊す経路もある。

携帯電話の解除方法4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:PINの0829で開くか、入力を間違えてロックした後にSIMカードのPUKで開くかを選べる。どちらも調査を続けられる。

最後に犠牲にするもの5:偏光主要

選択と変化

クロエ:蝶を撮影した時へ戻り、事件へ介入しない。町を嵐から救う結末へ。

アルカディア・ベイ:クロエと現在に残り、嵐の後に町を去る結末へ。どちらも、それまでの選択にかかわらず最後に選べる。

デイビッドへの真実5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:暗室でクロエの死を伝えると、デイビッドがジェファソンを撃つ。隠した場合はジェファソンを殺さずに拘束する。

嵐の中の救助5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:運転手・エバン・アリッサ・漁師をそれぞれ助けられる。経路と使う物は進行攻略のエピソード5を参照。

ジョイスとデイビッド5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:ダイナーでデイビッドを許すよう促すと、ジョイスが関係を見直す会話になる。

フランクへのレイチェルの話5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:フランクが生きている場合、ダイナーで死の真相を伝えるか選べる。

ウォーレンとの別れ5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:ダイナーでキス・ハグ・そのまま去る対応を選べる。キスが出るかは、それまでに実験や成績などで支えた行動にも関係する。

ネイサンを校長に報告するか1:サナギ主要

選択と変化

報告する:校長がネイサンを呼び出す。後の脅迫や自室の荒らされ方、エピソード2の校長室での扱いが変わる。

隠す:その場の呼び出しはない。ネイサンとの対立自体は避けられず、駐車場ではどちらを選んでも遭遇する。

ビクトリアへの対応1:サナギ主要

選択と変化

からかう:ペンキ姿を撮影する。以後のやり取りが険しくなり、エピソード4の警告を信じてもらいにくくなる。

なぐさめる:敵意を和らげられる。後の警告は、これ以外の会話態度も含めて信頼に左右される。

ケイトと警備員の口論1:サナギ主要

選択と変化

間に入る:ケイトから感謝され、屋上での最初の返答が選びやすくなる。

写真を撮る:ケイトは助けてもらえなかったと感じる。一方、校長室でデイビッドの行動を示す証拠になる。

クロエの部屋での責任1:サナギ主要

選択と変化

自分がかぶる/隠れてから介入する:クロエは味方になってくれたと受け止める。マックスが喫煙を認めた扱いは、後の校長室で不利な条件になる。

クロエのせいにする/隠れ続ける:クロエは不満を持つ。隠れるには、倒れるランプを先に動かす必要がある。

最初の水やり1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:自室で植物に水をやれる。エピソード1・2のどちらかで1回だけ与えると、エピソード3で元気な状態になる。

ダニエルの似顔絵1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:描いてもらうと肖像画が残り、その後の会話で話題になる。

グラント先生の署名1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:監視カメラへの反対署名に賛同するか選べる。後の署名運動の会話に反映される。

ケイトの部屋の落書き1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:222号室前のホワイトボードを消す行動は、屋上でケイトを支えたことを示す話題になる。

ビクトリアの写真1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:部屋の写真を並べ替えると任意写真を撮れる。撮影後に巻き戻すことで並べ替え自体は取り消せる。

アリッサへの警告1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ボールを避けさせると窓が割れ、任意写真1-07の対象になる。

RVの窓1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:落書きをすると任意写真1-08を撮影でき、後の訪問でも窓に残る。

窓の鳥1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:クロエの家の2階で鳥が窓にぶつかったら巻き戻し、窓を開けて助けられる。

油の上の資料1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ガレージの資料を読んでから巻き戻すと、内容の知識を得て、散らかした跡を消せる。

デーナの妊娠検査薬1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:部屋で検査薬を手に取るとデーナは怒る。巻き戻し、周囲の手がかりを調べてから会話をすれば、事情を聞ける。

クロエのスノードーム1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:高い所の箱を調べて壊してしまっても、巻き戻して元に戻せる。後の部屋で壊れたままかどうかが変わる。

デイビッドのファイルを読む1:サナギ任意

選択と変化

行動と変化:ファイルを読んでから戻すと、灯台のクロエとの会話でその内容を話せる。

ケイトへの助言2:時間切れ主要

選択と変化

警察へ行くよう勧める:屋上でネイサンや薬のことを話す返答が使える。

証拠を探すよう勧める:屋上で助言を責められたら、証拠を集めていると説明する。

ケイトからの電話2:時間切れ主要

選択と変化

電話に出る:ケイトを支える行動になり、屋上では友人としてそばにいると伝えられる。クロエはその場で不満を示す。

出ない:屋上で電話を無視した理由を問われる。「マナーモードだった」と説明する選択肢が救助につながる。

フランクに銃を向ける2:時間切れ主要

選択と変化

撃とうとする:弾がないので発砲はできない。フランクは銃を持ち去らず、エピソード4の交渉でこの行動を問いただす。

撃たない:フランクが銃を持ち去る。エピソード3のRVで、その銃を回収する選択につながる。

ケイト救助の結果2:時間切れ主要

選択と変化

救助できた:エピソード4で病院を訪ねられる。会話によってネイサンの部屋番号を教えてもらえる。

救助できなかった:病院の訪問は発生しない。以後の会話・メール・追悼の描写が変わるが、物語は続く。

校長室で誰を責めるか2:時間切れ主要

選択と変化

ネイサン:最初の報告と、クロエの喫煙の責任をかぶったかが関係する。先に銃を報告済みならネイサンの停学につながる。未報告かつ喫煙を認めているとマックスが停学になる。

デイビッド:口論を撮影してあれば写真を証拠に出せる。写真がなく、エピソード1でネイサンを校長に報告し、クロエの喫煙の責任もかぶっていると、マックスの停学につながる。

ジェファソン:ケイトを泣かせたと訴える。翌エピソードの授業・書類・ビクトリアとの会話に反映される。

植物への水やり2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:エピソード1と2の両方で水をやると与えすぎになる。1回だけ水をやると、次のエピソードで元気な状態になる。

シャワー室のURL2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:ケイトの動画へのリンクを鏡から消せる。屋上でケイトを支えた行動として会話に出せる。

テイラーとの会話2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:母親のことを聞いて巻き戻すと、その事情を踏まえてなぐさめられる。後の態度が友好的になる。

ウォーレンの映画の誘い2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:受けるか断るかでメッセージやブルックとの会話が変わる。

小屋への名前の書き足し2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:廃品置き場の隠れ家で名前を書ける。後の訪問で落書きの変化を見られる。

ウォーレンの実験2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:先生に聞いて巻き戻し、「塩素」と伝えると成功する。任意写真2-09を撮影できる。

コートニーの招待2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:服装の条件を聞いて巻き戻し、その話題で招待してもらうと、後のパーティのVIPへの案内に関係する。

アリッサとトイレットペーパー2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:寮の廊下で当たるのを見てから巻き戻し、警告して避けさせられる。

線路を壊す救出方法2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:バールでケーブルドラムを落とす経路は、線路を破壊してクロエを助ける方法。別の経路では小屋のペンチで配電盤の赤い線を切り、分岐器を使う。操作ボタンの位置ではなく線の色で選ぶ。

ジェファソンへの報告2:時間切れ任意

選択と変化

行動と変化:授業前にデイビッドがケイトを責めていたことを話せる。校長室でジェファソンを責める会話にも出る。

校長室のお金3:カオス理論主要

選択と変化

盗む:クロエのフランクへの返済に使える。エピソード4の交渉で金を渡す選択が加わる。学校の設備整備には遅れが出る。

残す:返済用の金は増えない。フランクとの交渉は金を渡さず進めることになる。

クロエのキスの誘い3:カオス理論主要

選択と変化

キスする:その場の反応と後のメッセージ、二人の関係の描写に反映される。

断る:誘いを断った会話になる。最終的な結末の二択が閉じることはない。

家族の口論での味方3:カオス理論主要

選択と変化

クロエに味方する:ジョイスがデイビッドを家から出す流れになる。次のガレージでは不在を利用して資料を探せる。

デイビッドに味方する:デイビッドは家に残る。次のガレージで注意をそらして鍵を取る方法が使える。

犬に投げる骨3:カオス理論主要

選択と変化

駐車場へ:ポンピドゥーを車から遠ざける。後の交渉では犬がいる条件になる。

道路へ:犬が車にひかれて負傷する。後のフランクの反応と、交渉中に犬が飛び出すかが変わる。

RVに残った銃3:カオス理論主要

選択と変化

クロエに渡す:クロエが銃を持ってエピソード4の交渉へ行く。フランクを怒らせた場合の結果に関係する。

置いていく:この銃は回収しない。ただし次のエピソードでネイサンの銃を取る経路もある。

ウォーレンの成績3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:夜の理科室で答案を見て成績を書き換えられる。後のウォーレンからのメッセージに反映される。

家の留守番電話3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:メッセージを聞くとジョイスにも内容が伝わる。聞く前へ巻き戻して消せば、その場で聞かれることを避けられる。

ダイナー前のアリッサ3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:車の水はねを見たら巻き戻し、警告して避けさせられる。

ホームレスへの嵐の警告3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:ダイナー裏で嵐のことを伝えると、町を離れる判断につながる。

ウィリアムとクロエの写真3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:過去の家でカメラを使うと任意写真3-10を取得し、別の現在にも写真が残る。

過去の暖炉の絵3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:幼いマックスとして暖炉に描いた印は、別の現在の家にも残る。

パーティの招待名簿3:カオス理論任意

選択と変化

行動と変化:夜のプールで名簿の名前を消したり、自分の名前を加えたりできる。VIPへ案内してもらえるかは、コートニーから正式に招待されたかにも左右される。

別の現在のクロエの頼み4:暗室主要

選択と変化

引き受ける:頼みを受け入れる場面になる。

断る/分からない:頼みに対して拒否または迷いを伝える。どの返答でも写真を使って過去を戻す流れへ続き、最終選択は制限されない。

ウォーレンとネイサンの争い4:暗室主要

選択と変化

止めない:ウォーレンが殴り続け、クロエがネイサンの銃を取る。

止める:クロエはネイサンの銃を取らない。以前にデイビッドの銃を回収したかも、次の交渉の条件になる。

フランクとの交渉結果4:暗室主要

選択と変化

誰も傷つかない:会話で顧客の記録を受け取る。フランクは後のダイナーにも登場する。

フランクが負傷する:口論と銃の状況により脚を撃たれる経路。生存していれば後のダイナーにいる。

フランクと犬が死亡する:犬が飛び出せる状態で、銃を持つクロエが対立した場合に起きる。フランクは後のダイナーに登場しない。巻き戻して交渉を変更できる。

ビクトリアに暗室を警告するか4:暗室主要

選択と変化

警告して信じてもらう:ビクトリアがジェファソンに助けを求め、変更前の時間軸では暗室へ連れてこられる。

信じてもらえない/警告しない:その警告をきっかけにジェファソンへ助けを求める流れにはならない。過去への移動後の出来事と区別して読む必要がある。

鳥の巣の厚板4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:巣を撮影した後に板を戻せば保護できる。戻さないと巣を乱した結果になる。

ケイトの協力4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:病院でビクトリアとネイサンのことを話すと、ケイトからネイサンの部屋番号を知らせてもらえる。

ダニエルのパーティ参加4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:中庭でパーティへ行くよう励ますと、会場で会える。

ウォーレンの部屋のメモ4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:109号室のホワイトボードへメッセージを書ける。ウォーレンから返事が届く。

アリッサとプール4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:パーティで落ちる前に警告できる。これまでの救助を重ねていれば、感謝の会話が変わる。

家に入った鳥4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:家の窓を開けて鳥を外へ誘導するか、そのままにするかで鳥の状態が変わる。

ロッカーの開け方4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:7171の暗証番号や鍵を使えば、錠を壊さず資料を取れる。デイビッドが不在ならバールで壊す経路もある。

携帯電話の解除方法4:暗室任意

選択と変化

行動と変化:PINの0829で開くか、入力を間違えてロックした後にSIMカードのPUKで開くかを選べる。どちらも調査を続けられる。

最後に犠牲にするもの5:偏光主要

選択と変化

クロエ:蝶を撮影した時へ戻り、事件へ介入しない。町を嵐から救う結末へ。

アルカディア・ベイ:クロエと現在に残り、嵐の後に町を去る結末へ。どちらも、それまでの選択にかかわらず最後に選べる。

デイビッドへの真実5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:暗室でクロエの死を伝えると、デイビッドがジェファソンを撃つ。隠した場合はジェファソンを殺さずに拘束する。

嵐の中の救助5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:運転手・エバン・アリッサ・漁師をそれぞれ助けられる。経路と使う物は進行攻略のエピソード5を参照。

ジョイスとデイビッド5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:ダイナーでデイビッドを許すよう促すと、ジョイスが関係を見直す会話になる。

フランクへのレイチェルの話5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:フランクが生きている場合、ダイナーで死の真相を伝えるか選べる。

ウォーレンとの別れ5:偏光任意

選択と変化

行動と変化:ダイナーでキス・ハグ・そのまま去る対応を選べる。キスが出るかは、それまでに実験や成績などで支えた行動にも関係する。

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ケイトを救う会話

屋上では巻き戻せません。前の行動を支えにして、ケイトに気持ちが届く返答を続けます。以下は前提ごとの返答です。日本語の選択肢は表示される文面に合わせて選んでください。

  1. 前もって本を返す際に、父のハガキ、家族写真、聖書を調べる。父と姉妹が支えになること、好きな聖句が「マタイ 11:28」であることが手がかり。
  2. デイビッドとの口論に介入していれば、ケイトが自分を大切に思う人の存在を感じられる返答を選ぶ。写真を撮っていた場合は、怖くて動けなかったと説明する返答が使える。
  3. 電話に出ていれば、友人であり、そばにいると伝える。出なかった場合は「マナーモードだった」と説明する。
  4. 証拠を探すよう勧めていた場合は「証拠を集めてる」と答える。警察を勧めていた場合は、ネイサンの関与・薬を盛られたことを伝える。
  5. 動画の不安には、二人で立ち向かうと伝える。家族の話では父または姉妹を挙げる。追い詰められて聖句を選ぶ場面になったら「マタイ 11:28」を選ぶ。母・兄の話や別の聖句と取り違えない。

前の行動だけで生死が自動的に決まるわけではありません。屋上の返答も結果を左右します。

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フランクとの交渉

エピソード4のビーチで、顧客の記録を受け取る場面です。衝突しても巻き戻せます。

  1. 話しかける前にクロエへ落ち着いた対応を頼む。返済金を持ち出していれば、渡すことで交渉を和らげられる。金がなくても傷つけずに記録を受け取る経路はある。
  2. ポンピドゥーがいる場合、フランクに扉を閉めてもらう。犬の名前を不用意に口にしてRVへ入ったことを悟らせない。
  3. 謝罪し、エピソード2の対立を問われたらフランクのナイフが怖かったと説明する。犬の話には「犬は大好き」と答える。
  4. レイチェルが渡した写真を話題にし、彼女を探すための協力を求める。顧客記録を受け取ったらクロエの車へ戻る。

衝突時の結果は、クロエの銃の有無、犬の状態と扉、会話の内容で変わります。「特定の返答なら必ず死亡」と切り離して判断しないでください。

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二つのエンディング

最後の灯台で二択を選びます。途中の分岐は登場人物・会話・場面を変えますが、この二択の解放条件ではありません。

クロエを犠牲にする

蝶の写真で事件の直前へ戻り、救出へ介入しません。クロエの死を経て町が嵐を免れる結末となり、葬儀の場面へ進みます。

アルカディア・ベイを犠牲にする

クロエとその場に残り、嵐を受け入れます。二人が被災した町を車で去る結末です。

両方を見るときはエピソードの再プレイを使います。収集モードは写真回収用で、本編の選択を変更する用途とは異なります。

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写真スポット一覧

1-01|机の落書き1:サナギ教室

撮影するには

授業後、マックスの席の前にある机の刻印を調べて撮影する。

英語実績名

Macro Eyes

1-02|校舎前の銅像1:サナギメインキャンパス

撮影するには

校舎前の噴水中央にある銅像を正面から撮影する。

英語実績名

Wide Angles

1-03|トレバーのスケート1:サナギメインキャンパス

撮影するには

ジャスティンと話して巻き戻し、「ノーズスライド」の知識で会話を進める。「トレフリップ」を頼み、失敗したトレバーを撮影する。

英語実績名

Telephotogenic

1-04|木の下のリス1:サナギ寮の中庭

撮影するには

ケイトのベンチの近くの木の下へ寄り、リスを撮影する。

英語実績名

Close-Ups

1-05|マックスの鏡1:サナギ女子寮・219号室

撮影するには

自室の入口近くの鏡に向かって自撮りする。

英語実績名

Red Eye

1-06|並べ替えた写真1:サナギ女子寮・221号室

撮影するには

ビクトリアの部屋で入口のそばの写真を並べ替えて撮影する。撮影後に巻き戻せば、写真を乱した行動を取り消せる。

英語実績名

Focused

1-07|割れた窓1:サナギ寮の中庭

撮影するには

USB回収後、ボールが当たる前にアリッサへ警告する。代わりに割れた窓を撮影する。

英語実績名

Zoomed In

1-08|RVの窓の落書き1:サナギ駐車場

撮影するには

RVの汚れた窓に絵を描き、その窓を撮影する。

英語実績名

Focal Pointed

1-09|岩の上の鳥1:サナギ灯台への道

撮影するには

開始地点から灯台と逆方向へ歩き、道の先の岩に止まった鳥を撮影する。

英語実績名

Maximum Aperture

1-10|灯台のクロエ1:サナギ灯台

撮影するには

ベンチのクロエに話す前に背後へ回り、海を見ている姿を撮影する。

英語実績名

Light Leak

2-01|ケイトのウサギ2:時間切れ女子寮・222号室

撮影するには

ケイトの部屋に入ったら、左のケージのウサギを撮影する。

英語実績名

Field of View

2-02|餌を食べるリス2:時間切れ寮の中庭

撮影するには

ベンチ横のゴミ箱から餌を出し、少し離れる。リスが食べに来たところを撮影する。

英語実績名

Full Exposure

2-03|クジラの看板2:時間切れダイナー前

撮影するには

入口付近から屋根のクジラの看板を見上げ、撮影できる角度に立つ。

英語実績名

Processor

2-04|フェンスの向こうの犬2:時間切れダイナー裏

撮影するには

建物の脇から裏へ回り、金網越しにポンピドゥーを撮影する。

英語実績名

Image Stabilizer

2-05|トイレの鏡2:時間切れダイナー・トイレ

撮影するには

洗面台の鏡にある落書きを撮影する。

英語実績名

Compressed

2-06|黄色いスクールバス2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

クロエと別れてビンを探し始めたらバスの前方へ。車体を調べ、撮影できる斜めの角度に立つ。

英語実績名

Pixelated

2-07|丘の牝鹿2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

バス裏手の丘で牝鹿を追い、丸太の近くから撮影する。巻き戻しで鹿の位置は戻らないので、移動先を探す。

英語実績名

Dynamic Range

2-08|横になるクロエ2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

射撃の後、廃車のボンネットで横になったクロエの左側へ回って撮影する。会話を始める前に行う。

英語実績名

Colorized

2-09|ウォーレンの実験2:時間切れ校舎・理科室

撮影するには

実験の会話後にグラント先生へ正解を聞き、巻き戻してウォーレンに「塩素」と伝える。成功したところを撮影する。

英語実績名

Meter Made

2-10|窓辺のアリッサ2:時間切れ校舎・写真教室

撮影するには

授業の席に着く前に、窓際のアリッサを撮影する。

英語実績名

Resolution Revolution

3-01|光るフィギュア3:カオス理論女子寮・221号室

撮影するには

シャワー室でテイラーからビクトリアが不在だと聞き、221号室へ入る。机の左の棚にあるフィギュアにライトを当て、光るまで待って撮影する。

英語実績名

Parallax View

3-02|夜のリス3:カオス理論寮の中庭

撮影するには

用務員室近くのベンチのリスへ近づく。逃げたらその位置で巻き戻して撮影する。

英語実績名

Lenscrafted

3-03|水槽3:カオス理論校舎・理科室

撮影するには

水槽を調べ、ライトを点けてから魚を撮影する。

英語実績名

The Reflex

3-04|骨格模型3:カオス理論校舎・理科室

撮影するには

教室の奥の骨格模型を撮影する。

英語実績名

Histogrammar

3-05|校長の席のクロエ3:カオス理論校長室

撮影するには

机の前から、校長の椅子に座ったクロエを撮影する。

英語実績名

Bokeh

3-06|着替えたマックス3:カオス理論クロエの家・浴室

撮影するには

翌朝着替えた後、2階の浴室の鏡で自撮りする。

英語実績名

Pinholed

3-07|庭の鳥3:カオス理論クロエの家・庭

撮影するには

台所の窓を開け、家の中の鳥を驚かせて棚から暖炉、外へ誘導する。庭の柵に止まったところを撮影する。

英語実績名

RAW Strength

3-08|運転手のトラック3:カオス理論ダイナー前

撮影するには

運転手に話しかけて巻き戻し、トラックの車種を話題にしてレイチェルについて尋ねる。許可を得たら道路向かいのトラックを撮影する。

英語実績名

Viewfinder

3-09|アリと鳥の死骸3:カオス理論ダイナー脇

撮影するには

ダイナー脇の地面にいるアリの渦と鳥の死骸を撮影する。

英語実績名

Optican

3-10|ウィリアムと幼いクロエ3:カオス理論過去のクロエの家

撮影するには

台所のカメラを使って二人を撮影する。ウィリアムの鍵を隠して場面を終える前に行う。

英語実績名

Flash!

4-01|机に向かうクロエ4:暗室クロエの部屋

撮影するには

元の現在へ戻った直後、机の前のクロエを背後から撮影する。

英語実績名

Ambient

4-02|鳥の巣4:暗室クロエの家・ガレージ

撮影するには

シャッター脇の厚板を動かし、巣を撮影する。撮影後に厚板を戻せば巣を守れる。

英語実績名

Time-Lapsed

4-03|石塚4:暗室寮の中庭

撮影するには

トバンガの像の近く、積まれた石を撮影する。

英語実績名

Balance

4-04|2匹のリス4:暗室寮の中庭

撮影するには

サミュエルに動物・リスの話をして餌を出してもらう。残りの餌でもう1匹を誘い、2匹揃ったところを撮影する。

英語実績名

Rangefinder

4-05|窓の外の足跡4:暗室男子寮

撮影するには

廊下の奥の窓から外を見て、地面の大きな足跡を撮影する。

英語実績名

Gamma Value

4-06|浜辺のクジラ4:暗室ビーチ

撮影するには

フランクとの会話を終える前に、RV付近から浜辺のクジラを撮影する。

英語実績名

Dioptric Power

4-07|柵の鳥4:暗室古い納屋の外

撮影するには

納屋の左の柵に止まる鳥を撮影する。飛び去った場合は巻き戻す。

英語実績名

Fisheye

4-08|梁のフクロウ4:暗室古い納屋の上階

撮影するには

モーターのある上の足場で、奥の箱付近のフクロウを撮影する。

英語実績名

Manually Exposed

4-09|ジャスティンと骸骨4:暗室パーティ・トイレ

撮影するには

VIP入口横のトイレで、ジャスティンの体が壁の骸骨の落書きと重なる角度から撮影する。

英語実績名

Slideshow

4-10|2つの月4:暗室パーティ・プール

撮影するには

プールの窓を見上げ、2つの月が一緒に入る位置から撮影する。

英語実績名

Tripod

5-01|教室のケイト5:偏光過去の写真教室

撮影するには

デイビッドに警告する場面でケイトをなぐさめ、もう一度近づいて撮影する。

英語実績名

Incandescent

5-02|作品を見る女性5:偏光アートギャラリー

撮影するには

下の階でベンチに座る女性の背後のカメラを使う。

英語実績名

Night Vision

5-03|最後の一枚5:偏光暗室・デイビッドの襲撃

撮影するには

襲撃を見て巻き戻した後、ジェファソンへの最後の頼みで写真を撮ってもらう。自分でカメラを操作する写真ではない。

英語実績名

Framed

5-04|火の向こうのクジラ5:偏光嵐のダイナー前

撮影するには

砂でダイナーの爆発を止めた後、道を塞ぐクジラを撮影する。

英語実績名

Camera Obscura

5-05|屋根の車5:偏光嵐のダイナー前

撮影するには

爆発を止めた後、ダイナー右手の路地から建物の屋根の車を見上げて撮影する。

英語実績名

Blowup

5-06|変わる机の刻印5:偏光悪夢・教室

撮影するには

最初の写真と同じ机の刻印を繰り返し調べ、クロエの名前になったところを撮影する。

英語実績名

Iris

5-07|巨大なリス5:偏光悪夢・女子寮

撮影するには

218→224→221号室を経てマックスに戻ったら、自室219号室へ入る前にシャワー室前の窓から巨大なリスを撮影する。

英語実績名

Sensor

5-08|逆再生の骨格模型5:偏光悪夢・校舎廊下

撮影するには

女子トイレへ向かう廊下の骨格模型に近づく。通常の撮影選択肢ではなく、画面に出る日記の操作を使って逆向きの撮影を成立させる。

英語実績名

On Display

5-09|ウォーレンのロッカー5:偏光悪夢・ライトの迷路

撮影するには

ロッカー区画で右側の通路を回り、ウォーレンのロッカーを開けて撮影する。巡回のライトに注意する。

英語実績名

Light Meter

5-10|集め直したビン5:偏光悪夢・廃品置き場

撮影するには

小屋の椅子付近と廃車・ケーブルドラム上を回って5本集める。区画を出た先の並んだビンを撮影する。

英語実績名

Silhouettes

1-01|机の落書き1:サナギ教室

撮影するには

授業後、マックスの席の前にある机の刻印を調べて撮影する。

英語実績名

Macro Eyes

1-02|校舎前の銅像1:サナギメインキャンパス

撮影するには

校舎前の噴水中央にある銅像を正面から撮影する。

英語実績名

Wide Angles

1-03|トレバーのスケート1:サナギメインキャンパス

撮影するには

ジャスティンと話して巻き戻し、「ノーズスライド」の知識で会話を進める。「トレフリップ」を頼み、失敗したトレバーを撮影する。

英語実績名

Telephotogenic

1-04|木の下のリス1:サナギ寮の中庭

撮影するには

ケイトのベンチの近くの木の下へ寄り、リスを撮影する。

英語実績名

Close-Ups

1-05|マックスの鏡1:サナギ女子寮・219号室

撮影するには

自室の入口近くの鏡に向かって自撮りする。

英語実績名

Red Eye

1-06|並べ替えた写真1:サナギ女子寮・221号室

撮影するには

ビクトリアの部屋で入口のそばの写真を並べ替えて撮影する。撮影後に巻き戻せば、写真を乱した行動を取り消せる。

英語実績名

Focused

1-07|割れた窓1:サナギ寮の中庭

撮影するには

USB回収後、ボールが当たる前にアリッサへ警告する。代わりに割れた窓を撮影する。

英語実績名

Zoomed In

1-08|RVの窓の落書き1:サナギ駐車場

撮影するには

RVの汚れた窓に絵を描き、その窓を撮影する。

英語実績名

Focal Pointed

1-09|岩の上の鳥1:サナギ灯台への道

撮影するには

開始地点から灯台と逆方向へ歩き、道の先の岩に止まった鳥を撮影する。

英語実績名

Maximum Aperture

1-10|灯台のクロエ1:サナギ灯台

撮影するには

ベンチのクロエに話す前に背後へ回り、海を見ている姿を撮影する。

英語実績名

Light Leak

2-01|ケイトのウサギ2:時間切れ女子寮・222号室

撮影するには

ケイトの部屋に入ったら、左のケージのウサギを撮影する。

英語実績名

Field of View

2-02|餌を食べるリス2:時間切れ寮の中庭

撮影するには

ベンチ横のゴミ箱から餌を出し、少し離れる。リスが食べに来たところを撮影する。

英語実績名

Full Exposure

2-03|クジラの看板2:時間切れダイナー前

撮影するには

入口付近から屋根のクジラの看板を見上げ、撮影できる角度に立つ。

英語実績名

Processor

2-04|フェンスの向こうの犬2:時間切れダイナー裏

撮影するには

建物の脇から裏へ回り、金網越しにポンピドゥーを撮影する。

英語実績名

Image Stabilizer

2-05|トイレの鏡2:時間切れダイナー・トイレ

撮影するには

洗面台の鏡にある落書きを撮影する。

英語実績名

Compressed

2-06|黄色いスクールバス2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

クロエと別れてビンを探し始めたらバスの前方へ。車体を調べ、撮影できる斜めの角度に立つ。

英語実績名

Pixelated

2-07|丘の牝鹿2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

バス裏手の丘で牝鹿を追い、丸太の近くから撮影する。巻き戻しで鹿の位置は戻らないので、移動先を探す。

英語実績名

Dynamic Range

2-08|横になるクロエ2:時間切れ廃品置き場

撮影するには

射撃の後、廃車のボンネットで横になったクロエの左側へ回って撮影する。会話を始める前に行う。

英語実績名

Colorized

2-09|ウォーレンの実験2:時間切れ校舎・理科室

撮影するには

実験の会話後にグラント先生へ正解を聞き、巻き戻してウォーレンに「塩素」と伝える。成功したところを撮影する。

英語実績名

Meter Made

2-10|窓辺のアリッサ2:時間切れ校舎・写真教室

撮影するには

授業の席に着く前に、窓際のアリッサを撮影する。

英語実績名

Resolution Revolution

3-01|光るフィギュア3:カオス理論女子寮・221号室

撮影するには

シャワー室でテイラーからビクトリアが不在だと聞き、221号室へ入る。机の左の棚にあるフィギュアにライトを当て、光るまで待って撮影する。

英語実績名

Parallax View

3-02|夜のリス3:カオス理論寮の中庭

撮影するには

用務員室近くのベンチのリスへ近づく。逃げたらその位置で巻き戻して撮影する。

英語実績名

Lenscrafted

3-03|水槽3:カオス理論校舎・理科室

撮影するには

水槽を調べ、ライトを点けてから魚を撮影する。

英語実績名

The Reflex

3-04|骨格模型3:カオス理論校舎・理科室

撮影するには

教室の奥の骨格模型を撮影する。

英語実績名

Histogrammar

3-05|校長の席のクロエ3:カオス理論校長室

撮影するには

机の前から、校長の椅子に座ったクロエを撮影する。

英語実績名

Bokeh

3-06|着替えたマックス3:カオス理論クロエの家・浴室

撮影するには

翌朝着替えた後、2階の浴室の鏡で自撮りする。

英語実績名

Pinholed

3-07|庭の鳥3:カオス理論クロエの家・庭

撮影するには

台所の窓を開け、家の中の鳥を驚かせて棚から暖炉、外へ誘導する。庭の柵に止まったところを撮影する。

英語実績名

RAW Strength

3-08|運転手のトラック3:カオス理論ダイナー前

撮影するには

運転手に話しかけて巻き戻し、トラックの車種を話題にしてレイチェルについて尋ねる。許可を得たら道路向かいのトラックを撮影する。

英語実績名

Viewfinder

3-09|アリと鳥の死骸3:カオス理論ダイナー脇

撮影するには

ダイナー脇の地面にいるアリの渦と鳥の死骸を撮影する。

英語実績名

Optican

3-10|ウィリアムと幼いクロエ3:カオス理論過去のクロエの家

撮影するには

台所のカメラを使って二人を撮影する。ウィリアムの鍵を隠して場面を終える前に行う。

英語実績名

Flash!

4-01|机に向かうクロエ4:暗室クロエの部屋

撮影するには

元の現在へ戻った直後、机の前のクロエを背後から撮影する。

英語実績名

Ambient

4-02|鳥の巣4:暗室クロエの家・ガレージ

撮影するには

シャッター脇の厚板を動かし、巣を撮影する。撮影後に厚板を戻せば巣を守れる。

英語実績名

Time-Lapsed

4-03|石塚4:暗室寮の中庭

撮影するには

トバンガの像の近く、積まれた石を撮影する。

英語実績名

Balance

4-04|2匹のリス4:暗室寮の中庭

撮影するには

サミュエルに動物・リスの話をして餌を出してもらう。残りの餌でもう1匹を誘い、2匹揃ったところを撮影する。

英語実績名

Rangefinder

4-05|窓の外の足跡4:暗室男子寮

撮影するには

廊下の奥の窓から外を見て、地面の大きな足跡を撮影する。

英語実績名

Gamma Value

4-06|浜辺のクジラ4:暗室ビーチ

撮影するには

フランクとの会話を終える前に、RV付近から浜辺のクジラを撮影する。

英語実績名

Dioptric Power

4-07|柵の鳥4:暗室古い納屋の外

撮影するには

納屋の左の柵に止まる鳥を撮影する。飛び去った場合は巻き戻す。

英語実績名

Fisheye

4-08|梁のフクロウ4:暗室古い納屋の上階

撮影するには

モーターのある上の足場で、奥の箱付近のフクロウを撮影する。

英語実績名

Manually Exposed

4-09|ジャスティンと骸骨4:暗室パーティ・トイレ

撮影するには

VIP入口横のトイレで、ジャスティンの体が壁の骸骨の落書きと重なる角度から撮影する。

英語実績名

Slideshow

4-10|2つの月4:暗室パーティ・プール

撮影するには

プールの窓を見上げ、2つの月が一緒に入る位置から撮影する。

英語実績名

Tripod

5-01|教室のケイト5:偏光過去の写真教室

撮影するには

デイビッドに警告する場面でケイトをなぐさめ、もう一度近づいて撮影する。

英語実績名

Incandescent

5-02|作品を見る女性5:偏光アートギャラリー

撮影するには

下の階でベンチに座る女性の背後のカメラを使う。

英語実績名

Night Vision

5-03|最後の一枚5:偏光暗室・デイビッドの襲撃

撮影するには

襲撃を見て巻き戻した後、ジェファソンへの最後の頼みで写真を撮ってもらう。自分でカメラを操作する写真ではない。

英語実績名

Framed

5-04|火の向こうのクジラ5:偏光嵐のダイナー前

撮影するには

砂でダイナーの爆発を止めた後、道を塞ぐクジラを撮影する。

英語実績名

Camera Obscura

5-05|屋根の車5:偏光嵐のダイナー前

撮影するには

爆発を止めた後、ダイナー右手の路地から建物の屋根の車を見上げて撮影する。

英語実績名

Blowup

5-06|変わる机の刻印5:偏光悪夢・教室

撮影するには

最初の写真と同じ机の刻印を繰り返し調べ、クロエの名前になったところを撮影する。

英語実績名

Iris

5-07|巨大なリス5:偏光悪夢・女子寮

撮影するには

218→224→221号室を経てマックスに戻ったら、自室219号室へ入る前にシャワー室前の窓から巨大なリスを撮影する。

英語実績名

Sensor

5-08|逆再生の骨格模型5:偏光悪夢・校舎廊下

撮影するには

女子トイレへ向かう廊下の骨格模型に近づく。通常の撮影選択肢ではなく、画面に出る日記の操作を使って逆向きの撮影を成立させる。

英語実績名

On Display

5-09|ウォーレンのロッカー5:偏光悪夢・ライトの迷路

撮影するには

ロッカー区画で右側の通路を回り、ウォーレンのロッカーを開けて撮影する。巡回のライトに注意する。

英語実績名

Light Meter

5-10|集め直したビン5:偏光悪夢・廃品置き場

撮影するには

小屋の椅子付近と廃車・ケーブルドラム上を回って5本集める。区画を出た先の並んだビンを撮影する。

英語実績名

Silhouettes

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クリア・収集の実績とトロフィー

写真ごとの50件に加え、各エピソードのクリア5件と写真10枚達成5件があります。Steam・Xboxは計60件、PlayStationはプラチナを含め61件です。写真の収集は本編内の日記でも確認できます。

写真以外の解除条件

Chrysalis1:サナギクリア

解除条件

エピソード1を最後まで進める。

Visionary1:サナギ写真10枚

解除条件

エピソード1の任意写真10枚をすべて撮る。

Out of Time2:時間切れクリア

解除条件

エピソード2を最後まで進める。

Lab Master2:時間切れ写真10枚

解除条件

エピソード2の任意写真10枚をすべて撮る。

Chaos Theory3:カオス理論クリア

解除条件

エピソード3を最後まで進める。

Camera Eye3:カオス理論写真10枚

解除条件

エピソード3の任意写真10枚をすべて撮る。

Dark Room4:暗室クリア

解除条件

エピソード4を最後まで進める。

Shutterbug4:暗室写真10枚

解除条件

エピソード4の任意写真10枚をすべて撮る。

Polarized5:偏光クリア

解除条件

エピソード5を最後まで進める。

Selfie Awareness5:偏光写真10枚

解除条件

エピソード5の任意写真10枚をすべて撮る。

What If?PlayStationプラチナ

解除条件

PlayStation版で、ほかのトロフィーをすべて解除する。Steam・Xboxの実績には含まれない。

Chrysalis1:サナギクリア

解除条件

エピソード1を最後まで進める。

Visionary1:サナギ写真10枚

解除条件

エピソード1の任意写真10枚をすべて撮る。

Out of Time2:時間切れクリア

解除条件

エピソード2を最後まで進める。

Lab Master2:時間切れ写真10枚

解除条件

エピソード2の任意写真10枚をすべて撮る。

Chaos Theory3:カオス理論クリア

解除条件

エピソード3を最後まで進める。

Camera Eye3:カオス理論写真10枚

解除条件

エピソード3の任意写真10枚をすべて撮る。

Dark Room4:暗室クリア

解除条件

エピソード4を最後まで進める。

Shutterbug4:暗室写真10枚

解除条件

エピソード4の任意写真10枚をすべて撮る。

Polarized5:偏光クリア

解除条件

エピソード5を最後まで進める。

Selfie Awareness5:偏光写真10枚

解除条件

エピソード5の任意写真10枚をすべて撮る。

What If?PlayStationプラチナ

解除条件

PlayStation版で、ほかのトロフィーをすべて解除する。Steam・Xboxの実績には含まれない。

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取り逃した写真を回収する

  1. メニューのエピソード選択で、回収したいエピソードと場面を選ぶ。場面ごとの写真の取得状況を確認する。
  2. 本編の選択を変えずに写真を集めたい場合は、収集モードを選ぶ。
  3. 写真一覧の場所・条件を確認して撮影する。日記の写真ページでも取得済み・未取得を見分けられる。
  4. 次の未取得の場面へ移り、各エピソード10枚を埋める。実績のために特定のエンディングを選ぶ必要はない。

物語のやり直しはゲームの基本、場面までの進み方はエピソード別攻略を参照してください。

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