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ファミコングランプリII 3Dホットラリー 作品まとめ

マリオが車を運転し、ルイージがナビゲーターを務める、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のラリーゲームです。

基本情報

発売日
1988年4月14日
対応機種
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル
ラリーゲーム
対応周辺機器
ファミコン3Dシステム
大会機能
ディスクファクス全国トーナメント

ゲーム内容

マリオとルイージがラリーに挑み、分岐のあるコースを進みながら8つのチェックポイントを通過します。走路にはハイウェイ、草原、雪道、砂漠、ダートの5種類があり、車種ごとの走路相性を見極めることがポイントになります。

本作の特徴

3種類の車種

KATTOBI、YONQUE、MONSTERから車種を選び、それぞれ異なる性能と走路相性でコースに挑みます。

5種類の走路

ハイウェイ、草原、雪道、砂漠、ダートがコースを構成します。車種一覧で相性と性能を確認できます。

立体表示と大会

ファミコン3Dシステムによる立体表示に対応し、発売時にはディスクファクス全国トーナメントも行われました。

作品データ

  • 人物 2名
  • 車種 3種
  • コース 3種
  • チェックポイント 8か所
  • 走路 5種類
  • 分岐コース
  • 妨害キャラ・障害物

人物・車種・コース・妨害要素の固定情報を、このページの一覧で確認できます。

車種一覧

KATTOBI、YONQUE、MONSTERの3車種を、性能値と走路相性で掲載しています。

KATTOBIスポーツタイプ/最高220km/h

走路相性

ハイウェイ・草原が得意。雪道・砂漠・ダートは苦手。

排気量

1995cc

出力

250ps

トルク

29.8kgm

ゼロヨン

13.71秒

YONQUE4WDタイプ/最高200km/h

走路相性

雪道が得意。ハイウェイ・草原・砂漠・ダートにも対応。

排気量

3475cc

出力

220ps

トルク

32.5kgm

ゼロヨン

17.03秒

MONSTERバギータイプ/最高180km/h

走路相性

砂漠・ダートが得意。凹凸や急勾配にも対応。

排気量

4215cc

出力

190ps

トルク

35.3kgm

ゼロヨン

15.59秒

KATTOBIスポーツタイプ/最高220km/h

走路相性

ハイウェイ・草原が得意。雪道・砂漠・ダートは苦手。

排気量

1995cc

出力

250ps

トルク

29.8kgm

ゼロヨン

13.71秒

YONQUE4WDタイプ/最高200km/h

走路相性

雪道が得意。ハイウェイ・草原・砂漠・ダートにも対応。

排気量

3475cc

出力

220ps

トルク

32.5kgm

ゼロヨン

17.03秒

MONSTERバギータイプ/最高180km/h

走路相性

砂漠・ダートが得意。凹凸や急勾配にも対応。

排気量

4215cc

出力

190ps

トルク

35.3kgm

ゼロヨン

15.59秒

コース一覧

COURSE-1、COURSE-2、COURSE-3の3コースを、8チェックポイント、分岐、走路の固定仕様で掲載しています。

COURSE-18チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

大会

1988年のディスクファクス全国トーナメントの対象コースです。

COURSE-28チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

COURSE-38チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

COURSE-18チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

大会

1988年のディスクファクス全国トーナメントの対象コースです。

COURSE-28チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

COURSE-38チェックポイント/分岐あり

走路

ハイウェイ/草原/雪道/砂漠/ダート

固定仕様

5種類の走路を組み合わせた分岐コースです。

妨害キャラ・障害物一覧

コース上で車にダメージを与える妨害キャラ・障害物を掲載しています。名称を開くと、登場の特徴と接触時の影響を確認できます。

あぶな岩固定障害物

登場の特徴

砂漠などに現れる岩の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

なにする木固定障害物

登場の特徴

草原などに現れる木の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

じゃまだ灯固定障害物

登場の特徴

街中などに現れる街灯の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

他車他車

登場の特徴

コース上を走る他の車です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

柱固定障害物

登場の特徴

未舗装路などに現れる柱状の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

看板固定障害物

登場の特徴

街中などに現れる看板の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

あぶな岩固定障害物

登場の特徴

砂漠などに現れる岩の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

なにする木固定障害物

登場の特徴

草原などに現れる木の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

じゃまだ灯固定障害物

登場の特徴

街中などに現れる街灯の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

他車他車

登場の特徴

コース上を走る他の車です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

柱固定障害物

登場の特徴

未舗装路などに現れる柱状の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。

看板固定障害物

登場の特徴

街中などに現れる看板の障害物です。

接触時の影響

接触するとダメージメーターが減少し、0になると車がリタイアします。