最終更新日:

マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド 作品まとめ

ミニランドの開園日に連れ去られたポリーンを、ミニマリオとともに追いかけるアクションパズルです。

基本情報

発売日
2010年12月2日
対応機種
Nintendo DS
ジャンル
アクションパズル
プレイ人数
1人
セーブデータ数
3個
通信機能
ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(2014年5月20日終了)

物語

マリオが社長を務めるマリオ・トイ・カンパニーの新しいテーマパーク「ミニランド」が開園します。開園記念のミニポリーンを受け取れなかったドンキーコングは、本物のポリーンを連れてミニランドの奥へ。マリオはミニマリオとともに、ポリーンを追いかけます。

本作の特徴

ミニマリオを導く

ミニマリオを直接操作せず、仕掛けを動かして進む道を作り、ゴールへ導きます。

タッチペンで仕掛けを動かす

ニンテンドーDSのタッチペンを使い、ミニマリオが進めるようにステージを整えます。

ミニランドをめぐる

テーマパークのアトラクションを舞台に、さまざまな仕掛けを使ったステージへ挑みます。

ステージ作成

オリジナルステージを作成して送受信できました。ニンテンドーWi-Fiコネクションは現在終了しています。

ゲーム内の主な要素

  • ミニマリオの誘導
  • タッチペン操作
  • アトラクション
  • ステージ作成
  • 主要人物・ゲーム内主要存在 4件
  • 仕掛け・アイテム 40件
  • 敵・障害物 15件
  • ミニゲーム・ボーナス要素 14件
  • アトラクション・ステージ・収集要素 11件

各要素の詳細は、このページの一覧と主要人物ページに整理しています。

敵・障害物一覧

本作で確認できる名称のある敵・障害物を、分類・作用・対処とともに掲載しています。ドンキーコング本人は主要人物一覧に掲載しているため、この一覧では敵としての派生・ボス戦の攻撃障害物を中心に整理しています。

分類を選ぶと敵・障害物を絞り込めます。名称を押すと作用と対処を確認できます。

カタカタヘイホー敵の仕掛け

作用

特定の場所から現れ、ミニの進路に火を残します。

対処

火が出る位置を避け、てっこつやブロックで進路を分けます。

キャプチャーコング敵のロボット

作用

進路上のミニを捕まえ、背中の容器に保持します。

対処

ハンマーで気絶させて、捕まっているミニを解放します。

サーカスコング敵のロボット

作用

一定位置で待ち、近づいたミニを空中へ投げます。

対処

投げられた先にてっこつを置いて受け止め、必要ならハンマーで一時的に止めます。

サンボ敵

作用

地面を移動し、特定の枠に入るとサンボブロックへ変化します。

対処

キャノンで倒すか、変化後のブロックを足場としてルートに組み込みます。

サンボブロック敵由来の障害物

作用

サンボが枠に入ると、複数マスの固い足場へ変わります。

扱い

危険な敵を避けるだけでなく、変化後の足場を次のルートへ利用します。

タルボス戦の障害物

作用

ドンキーコングの攻撃で上から落下し、ミニの進行を妨げます。中から敵が現れる場合もあります。

対処

てっこつや坂を上に置き、ミニへ当たる前に進路を守ります。

ドッスン敵・障害物

作用

ミニが近づくと落下し、通路上のミニや壊れるブロックに影響します。

対処

落下後に戻る時間を見て通過し、壊れるブロックを崩す用途にも利用できます。

パックンフラワー敵・障害物

作用

地面や壁、天井に固定され、ファイアパックンの火と組み合わさって進路を危険にします。

対処

ブロックやてっこつで火の経路を遮り、ミニを安全な側へ通します。

ファイア敵

作用

地面を進み、はしごを上り下りしてミニへ近づきます。

対処

ハンマーなどで倒せるほか、足場の上下を使って距離を取ります。

ファイアパックン敵

作用

火を吐き、壁などに当たった火が戻ることで周囲を危険にします。

対処

直接通過せず、構造物を盾にして火の往復をかわします。

ヘイホー敵

作用

足場を往復し、ミニが触れると失敗につながります。後半にはブロック化する仕掛けも登場します。

対処

ハンマーや坂からの滑り、キャノンなどで進路を開けます。

ヘイホーブロック敵由来の障害物

作用

ヘイホーが枠に入ると、通過できる固いブロックとして機能します。

扱い

敵の移動を利用して、ミニの足場や進路を組み立てます。

マグネットスパーキー敵

作用

マグネットブロックやマグネットローラー上を進み、磁力ルートを巡回します。

対処

マグネットローラーで進路を変えるか、ブロッカーで移動を遮ります。

ムーチョ敵

作用

地面を移動しながら、ミニへ向けて複数の弾を連続発射します。

対処

てっこつやブロッカーで射線を切り、接近する前にルートを分けます。

ゆーれいヘイホー敵

作用

空中を移動し、落下後もしばらく火のような危険を残します。

対処

通過するタイミングをずらし、足場や仕掛けを使って接触を避けます。

カタカタヘイホー敵の仕掛け

作用

特定の場所から現れ、ミニの進路に火を残します。

対処

火が出る位置を避け、てっこつやブロックで進路を分けます。

キャプチャーコング敵のロボット

作用

進路上のミニを捕まえ、背中の容器に保持します。

対処

ハンマーで気絶させて、捕まっているミニを解放します。

サーカスコング敵のロボット

作用

一定位置で待ち、近づいたミニを空中へ投げます。

対処

投げられた先にてっこつを置いて受け止め、必要ならハンマーで一時的に止めます。

サンボ敵

作用

地面を移動し、特定の枠に入るとサンボブロックへ変化します。

対処

キャノンで倒すか、変化後のブロックを足場としてルートに組み込みます。

サンボブロック敵由来の障害物

作用

サンボが枠に入ると、複数マスの固い足場へ変わります。

扱い

危険な敵を避けるだけでなく、変化後の足場を次のルートへ利用します。

タルボス戦の障害物

作用

ドンキーコングの攻撃で上から落下し、ミニの進行を妨げます。中から敵が現れる場合もあります。

対処

てっこつや坂を上に置き、ミニへ当たる前に進路を守ります。

ドッスン敵・障害物

作用

ミニが近づくと落下し、通路上のミニや壊れるブロックに影響します。

対処

落下後に戻る時間を見て通過し、壊れるブロックを崩す用途にも利用できます。

パックンフラワー敵・障害物

作用

地面や壁、天井に固定され、ファイアパックンの火と組み合わさって進路を危険にします。

対処

ブロックやてっこつで火の経路を遮り、ミニを安全な側へ通します。

ファイア敵

作用

地面を進み、はしごを上り下りしてミニへ近づきます。

対処

ハンマーなどで倒せるほか、足場の上下を使って距離を取ります。

ファイアパックン敵

作用

火を吐き、壁などに当たった火が戻ることで周囲を危険にします。

対処

直接通過せず、構造物を盾にして火の往復をかわします。

ヘイホー敵

作用

足場を往復し、ミニが触れると失敗につながります。後半にはブロック化する仕掛けも登場します。

対処

ハンマーや坂からの滑り、キャノンなどで進路を開けます。

ヘイホーブロック敵由来の障害物

作用

ヘイホーが枠に入ると、通過できる固いブロックとして機能します。

扱い

敵の移動を利用して、ミニの足場や進路を組み立てます。

マグネットスパーキー敵

作用

マグネットブロックやマグネットローラー上を進み、磁力ルートを巡回します。

対処

マグネットローラーで進路を変えるか、ブロッカーで移動を遮ります。

ムーチョ敵

作用

地面を移動しながら、ミニへ向けて複数の弾を連続発射します。

対処

てっこつやブロッカーで射線を切り、接近する前にルートを分けます。

ゆーれいヘイホー敵

作用

空中を移動し、落下後もしばらく火のような危険を残します。

対処

通過するタイミングをずらし、足場や仕掛けを使って接触を避けます。

仕掛け・アイテム一覧

ミニの進路をつくる配置パーツ、移動装置、ジャンプ装置、得点・進行アイテムを、掲載しています。敵そのものと敵由来の障害物は別一覧に分けています。

区分を選ぶと仕掛け・アイテムを絞り込めます。名称を押すと用途・操作・扱いを確認できます。

イエロースプリングジャンプ装置

用途

ミニを横方向へ大きく跳ばし、通常の足場だけでは越えにくい距離を進ませます。

操作

黄色い枠に置いたり外したりして、跳ねる向きを整えます。

イエロースプリングスロット配置場所

用途

イエロースプリングを置ける位置を示す枠です。

扱い

跳ねたミニの着地点と進行方向を確認して配置します。

ウィークブロック壊れるブロック

作用

ミニが通る、キャノンで飛ばすなどの動きで崩れ、通路の状態が変わります。

扱い

一時的な足場として使うか、先に壊して下のルートを開けます。

キーミニマリオ進行アイテム

用途

鍵を持つミニを先にロックドアへ導くことで、閉じたゴールを開けます。

扱い

他のミニの進路を崩さず、鍵を持つミニが先頭になるように誘導します。

コインS/コインL得点アイテム

用途

集めるとスコアに加算されます。LはSより大きな得点として扱われます。

扱い

ゴールへのルートを崩さずに回収できるかを見て寄り道します。

コンベヤスイッチ方向切替

用途

固定されたコンベヤの移動方向を切り替えます。

扱い

ミニが乗る前後のタイミングを見てタッチします。

コンベヤパーツ配置パーツ

用途

紫のリベットをつないで、ミニを運ぶコンベヤを追加します。

操作

つなぐ向きによって、ミニを運ぶ方向が変わります。

コンベヤピースS/L補充アイテム

用途

コンベヤパーツを追加で配置するための補充アイテムです。

扱い

ミニの進行方向を変えたい場所や、落下を防ぎたい場所に回します。

コンベヤリベット接続点

用途

コンベヤパーツを設置する始点と終点になります。

扱い

つなぐ順番でベルトの移動方向を決めます。

じめんブロック基本ブロック

用途

ミニの進路を支える足場や、向きを変える壁として使います。

扱い

ステージの配置を見て、ミニが落ちる場所や戻る場所を調整します。

スライドキャノンキャノン

用途

キャノンの位置や向きを組み替え、ミニの移動先をつくります。

扱い

着地点の足場や、発射後に壊せるブロックも合わせて確認します。

スロープ地形・進路

用途

高低差を使ってミニを滑らせ、下側の進路へ移動させます。

扱い

滑り始める位置と着地点を確認し、はりブロックなどへ入らないようにします。

てっこつ配置パーツ

用途

赤いリベット同士をつないで、ミニの橋や坂、進路を塞ぐ壁をつくります。

操作

リベット間をタッチペンでなぞって設置し、端のリベットをタッチして外します。

てっこつパーツ配置パーツ

用途

ステージ内の赤いリベット間に、てっこつを配置するために使います。

操作

タッチで外したり、別のリベット間へつなぎ直したりできます。

てっこつピースS/L補充アイテム

用途

てっこつを追加で配置するための補充アイテムです。SとLで増える量が異なります。

扱い

取得後に使える配置数を確認し、橋・坂・壁のどこへ回すかを決めます。

てっこつリベット接続点

用途

てっこつを設置する始点と終点になります。

扱い

2つのリベットの位置と高さを見て、ミニが歩ける角度になるようにつなぎます。

どかん移動装置

用途

ミニが入ると、対応する出口側へ移動します。

扱い

入る前の進行方向が、出た後の動きにも影響します。

どかんスロット配置場所

用途

どかんパーツを置ける位置を示す枠です。

扱い

出口側のスペースをふさがない位置へ移動させます。

どかんパーツ配置パーツ

用途

ステージ内のどかんを移動・配置して、ミニのルートを組み替えます。

扱い

入口と出口の高さ、ミニの進行方向、再利用する順番を合わせます。

はしご上下移動

用途

ミニを上段・下段へ移動させる縦方向のルートです。

扱い

はしごに入る前の進行方向を確認し、出た後に向かう場所を予測します。

はしごパーツ配置パーツ

用途

青いリベット同士をつないで、新しい上下ルートをつくります。

操作

既存のはしごを外した後、別の青いリベット間をなぞって配置します。

はしごピースS/L補充アイテム

用途

はしごパーツを追加で使えるようにする補充アイテムです。

扱い

上下移動が必要な場所を優先し、残りの配置数を見ながら使います。

はしごリベット接続点

用途

はしごパーツの始点と終点になる青い接続点です。

扱い

上下の高さとミニの進行方向を見て、必要な場所だけをつなぎます。

はりブロック危険な地形

作用

ミニが触れると進行を続けられないため、足場や仕掛けで避けます。

扱い

橋や坂をつくり、ミニの通り道を上側へ移します。

ハンマー対処アイテム

用途

取得したミニがハンマーを振り、敵や一部の障害物への対処に使います。

扱い

効果時間を見ながら、敵を倒す場所や次の仕掛けまでの距離を調整します。

ピンクスプリングジャンプ装置

用途

ミニを上へ跳ねさせ、高い足場へ移動させます。

操作

ピンクの枠に置く位置と、着地後の進行方向を合わせます。

ピンクスプリングスロット配置場所

用途

ピンクスプリングを置ける位置を示す枠です。

扱い

上側の着地点と、その後のミニの進行方向を確認して配置します。

ブロッカー配置パーツ

用途

横向き・縦向きに置いて、ミニの進路を区切ったり足場を補ったりします。

扱い

マグネット系の敵の移動を妨げる壁として使える場合もあります。

ブロッカースロット配置場所

用途

ブロッカーを配置できる位置を示します。

扱い

壁にするか床にするかを決めて、ミニの向きを整えます。

ベルトコンベヤ移動装置

作用

ベルトの向きに合わせて、上にいるミニや敵を移動させます。

扱い

固定されたベルトは近くのスイッチで向きを変えられる場合があります。

マグネットブロック磁力ギミック

用途

磁力のある面に沿ってミニを横向き・逆さ向きに進ませます。

扱い

マグネットスパーキーも移動できるため、敵の経路と重ならない順番を考えます。

マグネットローラー磁力ギミック

用途

磁力面を進むミニを反対側へ移し、上下や左右の経路を切り替えます。

扱い

ミニだけでなく、磁力面を移動する敵の経路にも影響します。

ミニDKドアゴール

用途

ミニDKを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニキノピオドアゴール

用途

ミニキノピオを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニピーチドアゴール

用途

ミニピーチを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニポリーンドアゴール

用途

ミニポリーンを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニマリオドアゴール

用途

対応するミニを入れるステージのゴールです。

扱い

最初のミニが入った後の制限時間や、鍵が必要なロックドアに注意します。

ローリングキャノンキャノン

用途

ミニを別の場所へ飛ばし、弱いブロックを壊す手段にもなります。

扱い

発射方向と着地点を確認してから、ミニをキャノンへ入れます。

ロックドアゴール

用途

キーミニマリオを先に導くと開く、閉じたゴールです。

扱い

鍵を持たないミニが先に向かわないよう、入口までの進路を整えます。

ワープどかん移動装置

用途

対応する色のどかん同士をつなぎ、ミニを離れた場所へ移動させます。

扱い

出口側の向きと周囲の足場を先に確認します。

イエロースプリングジャンプ装置

用途

ミニを横方向へ大きく跳ばし、通常の足場だけでは越えにくい距離を進ませます。

操作

黄色い枠に置いたり外したりして、跳ねる向きを整えます。

イエロースプリングスロット配置場所

用途

イエロースプリングを置ける位置を示す枠です。

扱い

跳ねたミニの着地点と進行方向を確認して配置します。

ウィークブロック壊れるブロック

作用

ミニが通る、キャノンで飛ばすなどの動きで崩れ、通路の状態が変わります。

扱い

一時的な足場として使うか、先に壊して下のルートを開けます。

キーミニマリオ進行アイテム

用途

鍵を持つミニを先にロックドアへ導くことで、閉じたゴールを開けます。

扱い

他のミニの進路を崩さず、鍵を持つミニが先頭になるように誘導します。

コインS/コインL得点アイテム

用途

集めるとスコアに加算されます。LはSより大きな得点として扱われます。

扱い

ゴールへのルートを崩さずに回収できるかを見て寄り道します。

コンベヤスイッチ方向切替

用途

固定されたコンベヤの移動方向を切り替えます。

扱い

ミニが乗る前後のタイミングを見てタッチします。

コンベヤパーツ配置パーツ

用途

紫のリベットをつないで、ミニを運ぶコンベヤを追加します。

操作

つなぐ向きによって、ミニを運ぶ方向が変わります。

コンベヤピースS/L補充アイテム

用途

コンベヤパーツを追加で配置するための補充アイテムです。

扱い

ミニの進行方向を変えたい場所や、落下を防ぎたい場所に回します。

コンベヤリベット接続点

用途

コンベヤパーツを設置する始点と終点になります。

扱い

つなぐ順番でベルトの移動方向を決めます。

じめんブロック基本ブロック

用途

ミニの進路を支える足場や、向きを変える壁として使います。

扱い

ステージの配置を見て、ミニが落ちる場所や戻る場所を調整します。

スライドキャノンキャノン

用途

キャノンの位置や向きを組み替え、ミニの移動先をつくります。

扱い

着地点の足場や、発射後に壊せるブロックも合わせて確認します。

スロープ地形・進路

用途

高低差を使ってミニを滑らせ、下側の進路へ移動させます。

扱い

滑り始める位置と着地点を確認し、はりブロックなどへ入らないようにします。

てっこつ配置パーツ

用途

赤いリベット同士をつないで、ミニの橋や坂、進路を塞ぐ壁をつくります。

操作

リベット間をタッチペンでなぞって設置し、端のリベットをタッチして外します。

てっこつパーツ配置パーツ

用途

ステージ内の赤いリベット間に、てっこつを配置するために使います。

操作

タッチで外したり、別のリベット間へつなぎ直したりできます。

てっこつピースS/L補充アイテム

用途

てっこつを追加で配置するための補充アイテムです。SとLで増える量が異なります。

扱い

取得後に使える配置数を確認し、橋・坂・壁のどこへ回すかを決めます。

てっこつリベット接続点

用途

てっこつを設置する始点と終点になります。

扱い

2つのリベットの位置と高さを見て、ミニが歩ける角度になるようにつなぎます。

どかん移動装置

用途

ミニが入ると、対応する出口側へ移動します。

扱い

入る前の進行方向が、出た後の動きにも影響します。

どかんスロット配置場所

用途

どかんパーツを置ける位置を示す枠です。

扱い

出口側のスペースをふさがない位置へ移動させます。

どかんパーツ配置パーツ

用途

ステージ内のどかんを移動・配置して、ミニのルートを組み替えます。

扱い

入口と出口の高さ、ミニの進行方向、再利用する順番を合わせます。

はしご上下移動

用途

ミニを上段・下段へ移動させる縦方向のルートです。

扱い

はしごに入る前の進行方向を確認し、出た後に向かう場所を予測します。

はしごパーツ配置パーツ

用途

青いリベット同士をつないで、新しい上下ルートをつくります。

操作

既存のはしごを外した後、別の青いリベット間をなぞって配置します。

はしごピースS/L補充アイテム

用途

はしごパーツを追加で使えるようにする補充アイテムです。

扱い

上下移動が必要な場所を優先し、残りの配置数を見ながら使います。

はしごリベット接続点

用途

はしごパーツの始点と終点になる青い接続点です。

扱い

上下の高さとミニの進行方向を見て、必要な場所だけをつなぎます。

はりブロック危険な地形

作用

ミニが触れると進行を続けられないため、足場や仕掛けで避けます。

扱い

橋や坂をつくり、ミニの通り道を上側へ移します。

ハンマー対処アイテム

用途

取得したミニがハンマーを振り、敵や一部の障害物への対処に使います。

扱い

効果時間を見ながら、敵を倒す場所や次の仕掛けまでの距離を調整します。

ピンクスプリングジャンプ装置

用途

ミニを上へ跳ねさせ、高い足場へ移動させます。

操作

ピンクの枠に置く位置と、着地後の進行方向を合わせます。

ピンクスプリングスロット配置場所

用途

ピンクスプリングを置ける位置を示す枠です。

扱い

上側の着地点と、その後のミニの進行方向を確認して配置します。

ブロッカー配置パーツ

用途

横向き・縦向きに置いて、ミニの進路を区切ったり足場を補ったりします。

扱い

マグネット系の敵の移動を妨げる壁として使える場合もあります。

ブロッカースロット配置場所

用途

ブロッカーを配置できる位置を示します。

扱い

壁にするか床にするかを決めて、ミニの向きを整えます。

ベルトコンベヤ移動装置

作用

ベルトの向きに合わせて、上にいるミニや敵を移動させます。

扱い

固定されたベルトは近くのスイッチで向きを変えられる場合があります。

マグネットブロック磁力ギミック

用途

磁力のある面に沿ってミニを横向き・逆さ向きに進ませます。

扱い

マグネットスパーキーも移動できるため、敵の経路と重ならない順番を考えます。

マグネットローラー磁力ギミック

用途

磁力面を進むミニを反対側へ移し、上下や左右の経路を切り替えます。

扱い

ミニだけでなく、磁力面を移動する敵の経路にも影響します。

ミニDKドアゴール

用途

ミニDKを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニキノピオドアゴール

用途

ミニキノピオを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニピーチドアゴール

用途

ミニピーチを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニポリーンドアゴール

用途

ミニポリーンを入れる対応ゴールです。

扱い

ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。

ミニマリオドアゴール

用途

対応するミニを入れるステージのゴールです。

扱い

最初のミニが入った後の制限時間や、鍵が必要なロックドアに注意します。

ローリングキャノンキャノン

用途

ミニを別の場所へ飛ばし、弱いブロックを壊す手段にもなります。

扱い

発射方向と着地点を確認してから、ミニをキャノンへ入れます。

ロックドアゴール

用途

キーミニマリオを先に導くと開く、閉じたゴールです。

扱い

鍵を持たないミニが先に向かわないよう、入口までの進路を整えます。

ワープどかん移動装置

用途

対応する色のどかん同士をつなぎ、ミニを離れた場所へ移動させます。

扱い

出口側の向きと周囲の足場を先に確認します。

ミニゲーム・ボーナス要素一覧

アトラクション別ミニゲームと、ミニマリオカード・Mトークン・トロフィー、プラスモード・追加アトラクションを、掲載しています。

カテゴリを選ぶとミニゲーム・ボーナス要素を絞り込めます。名称を押すと解放条件・内容・役割を確認できます。

コースターヒルズのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

コースターヒルズの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

上から落ちてくるミニを、てっこつなどで箱へ導いて得点を狙います。

ジャングルトレジャーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ジャングルトレジャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

落下するミニを箱の位置へ振り分け、仕掛けの使い方と得点を確認します。

ロイヤルカップのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ロイヤルカップの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

コンベヤなどで落下ルートを整え、箱へ入ったミニの数と倍率で得点します。

ホーンテッドハウスのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ホーンテッドハウスの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

複数の出口と箱を見比べ、ミニが対応する場所へ入るように足場を組みます。

デザートライナーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

デザートライナーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

箱の位置と落下するミニの順番を見て、てっこつやはしごでルートを調整します。

スペースアドベンチャーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

スペースアドベンチャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

磁力ギミックを含む配置を読み、落下するミニを指定の箱へ導きます。

パイレーツキャノンのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

パイレーツキャノンの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

キャノンやてっこつの位置を使い分け、複数の箱へミニを振り分けます。

スーパーホイールのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

スーパーホイールの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

高低差のある箱へ落下するミニを導き、複数の倍率と足場を使い分けます。

Mトークンボーナス要素|スペシャルステージの解放に関わる収集要素

役割

ステージ中で集めるM字のトークンで、得点にも加算されます。

解放要素

集めた数に応じて、レインボーアーチのスペシャルステージを進められます。

ミニマリオカードボーナス要素|各アトラクションのミニゲームを解放する収集要素

役割

ステージごとに1枚あり、集めた文字でMINIMARIOを完成させます。

解放要素

1つのアトラクションで9枚を集めると、そのアトラクションのミニゲームが解放されます。

トロフィーボーナス要素|目標スコアの達成で獲得する評価

獲得条件

ステージごとの目標スコアを上回ると獲得できます。

解放要素

累積したトロフィー数に応じて、シークレットセラーのエキスパートステージが解放されます。

プラスモード追加モード|ミニをゴールへ入れる順番が加わる再挑戦モード

変更点

通常モードと同じアトラクションを、指定された順番でミニをゴールへ入れながら進めます。

収集要素

ミニマリオカードとMトークンはプラスモード側でも集め直します。

レインボーアーチ追加アトラクション|Mトークンの収集で進めるスペシャルステージ

位置付け

通常アトラクションとは別のスペシャルステージを収録した追加アトラクションです。

解放条件

通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

シークレットセラー追加アトラクション|トロフィーの収集で進めるエキスパートステージ

位置付け

過去の仕掛けを組み合わせた、難度の高いエキスパートステージの追加アトラクションです。

解放条件

集めたトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

コースターヒルズのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

コースターヒルズの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

上から落ちてくるミニを、てっこつなどで箱へ導いて得点を狙います。

ジャングルトレジャーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ジャングルトレジャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

落下するミニを箱の位置へ振り分け、仕掛けの使い方と得点を確認します。

ロイヤルカップのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ロイヤルカップの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

コンベヤなどで落下ルートを整え、箱へ入ったミニの数と倍率で得点します。

ホーンテッドハウスのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

ホーンテッドハウスの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

複数の出口と箱を見比べ、ミニが対応する場所へ入るように足場を組みます。

デザートライナーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

デザートライナーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

箱の位置と落下するミニの順番を見て、てっこつやはしごでルートを調整します。

スペースアドベンチャーのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

スペースアドベンチャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

磁力ギミックを含む配置を読み、落下するミニを指定の箱へ導きます。

パイレーツキャノンのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

パイレーツキャノンの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

キャノンやてっこつの位置を使い分け、複数の箱へミニを振り分けます。

スーパーホイールのミニゲームミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放

解放条件

スーパーホイールの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。

内容

高低差のある箱へ落下するミニを導き、複数の倍率と足場を使い分けます。

Mトークンボーナス要素|スペシャルステージの解放に関わる収集要素

役割

ステージ中で集めるM字のトークンで、得点にも加算されます。

解放要素

集めた数に応じて、レインボーアーチのスペシャルステージを進められます。

ミニマリオカードボーナス要素|各アトラクションのミニゲームを解放する収集要素

役割

ステージごとに1枚あり、集めた文字でMINIMARIOを完成させます。

解放要素

1つのアトラクションで9枚を集めると、そのアトラクションのミニゲームが解放されます。

トロフィーボーナス要素|目標スコアの達成で獲得する評価

獲得条件

ステージごとの目標スコアを上回ると獲得できます。

解放要素

累積したトロフィー数に応じて、シークレットセラーのエキスパートステージが解放されます。

プラスモード追加モード|ミニをゴールへ入れる順番が加わる再挑戦モード

変更点

通常モードと同じアトラクションを、指定された順番でミニをゴールへ入れながら進めます。

収集要素

ミニマリオカードとMトークンはプラスモード側でも集め直します。

レインボーアーチ追加アトラクション|Mトークンの収集で進めるスペシャルステージ

位置付け

通常アトラクションとは別のスペシャルステージを収録した追加アトラクションです。

解放条件

通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

シークレットセラー追加アトラクション|トロフィーの収集で進めるエキスパートステージ

位置付け

過去の仕掛けを組み合わせた、難度の高いエキスパートステージの追加アトラクションです。

解放条件

集めたトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

アトラクション・ステージ・収集要素一覧

アトラクションを主行単位にし、通常・DK・スペシャル・エキスパートのステージ識別子を範囲表示しています。索引です。

カテゴリを選ぶと通常・最終戦・スペシャル・エキスパートを絞り込めます。アトラクション名を押すと構成・仕掛け・収集要素を確認できます。

コースターヒルズ通常|1-1〜1-8・1-DK

ステージ構成

通常エリア1-1〜1-8と、最後のドンキーコング戦1-DKで構成されます。

主な仕掛け

赤いてっこつ、どかん、はしごを使ってミニの道をつくります。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ジャングルトレジャー通常|2-1〜2-8・2-DK

ステージ構成

通常エリア2-1〜2-8と、最後のドンキーコング戦2-DKで構成されます。

主な仕掛け

横方向や上方向へミニを跳ねさせるスプリングが中心です。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ロイヤルカップ通常|3-1〜3-8・3-DK

ステージ構成

通常エリア3-1〜3-8と、最後のドンキーコング戦3-DKで構成されます。

主な仕掛け

ミニを運ぶベルトコンベヤと、向きを切り替えるスイッチを使います。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ホーンテッドハウス通常|4-1〜4-8・4-DK

ステージ構成

通常エリア4-1〜4-8と、最後のドンキーコング戦4-DKで構成されます。

主な仕掛け

移動できるどかんを組み替え、パックンフラワー系の火の経路を避けます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

デザートライナー通常|5-1〜5-8・5-DK

ステージ構成

通常エリア5-1〜5-8と、最後のドンキーコング戦5-DKで構成されます。

主な仕掛け

青いはしごで上下をつなぎ、ファイアやキャプチャーコングの動きを見て進みます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

スペースアドベンチャー通常|6-1〜6-8・6-DK

ステージ構成

通常エリア6-1〜6-8と、最後のドンキーコング戦6-DKで構成されます。

主な仕掛け

磁力面を歩くミニの向きをマグネットローラーで切り替え、ブロッカーで敵の通路を調整します。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

パイレーツキャノン通常|7-1〜7-8・7-DK

ステージ構成

通常エリア7-1〜7-8と、最後のドンキーコング戦7-DKで構成されます。

主な仕掛け

向きを変えるキャノンでミニを飛ばし、ムーチョの射線を避けながら進みます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

スーパーホイール通常|8-1〜8-8・8-DK

ステージ構成

通常エリア8-1〜8-8と、最後のドンキーコング戦8-DKで構成されます。

主な仕掛け

ヘイホーやサンボをブロック枠へ導き、足場へ変える仕組みが登場します。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

トップ オブ ザ ホイール最終戦|ドンキーコング最終戦

位置付け

通常アトラクションを終えた後に挑む、本編の最終ボス戦です。

進行

ミニを上段のスイッチや攻撃装置へ導き、ドンキーコングへダメージを与えます。

プラスモード

プラスモードでも同じ最終戦を、指定されたミニの出口順に対応して進めます。

レインボーアーチスペシャル|S-1〜S-20

ステージ構成

S-1〜S-20のスペシャルステージを収録しています。

解放条件

通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

収集要素

通常アトラクションとは別の追加挑戦として、ステージ識別子と解放進行を確認できます。

シークレットセラーエキスパート|X-1〜X-10

ステージ構成

X-1〜X-10のエキスパートステージを収録しています。

解放条件

通常・プラスなどで獲得したトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

特徴

これまでの仕掛けを組み合わせた、追加の難度に挑むアトラクションです。

コースターヒルズ通常|1-1〜1-8・1-DK

ステージ構成

通常エリア1-1〜1-8と、最後のドンキーコング戦1-DKで構成されます。

主な仕掛け

赤いてっこつ、どかん、はしごを使ってミニの道をつくります。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ジャングルトレジャー通常|2-1〜2-8・2-DK

ステージ構成

通常エリア2-1〜2-8と、最後のドンキーコング戦2-DKで構成されます。

主な仕掛け

横方向や上方向へミニを跳ねさせるスプリングが中心です。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ロイヤルカップ通常|3-1〜3-8・3-DK

ステージ構成

通常エリア3-1〜3-8と、最後のドンキーコング戦3-DKで構成されます。

主な仕掛け

ミニを運ぶベルトコンベヤと、向きを切り替えるスイッチを使います。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

ホーンテッドハウス通常|4-1〜4-8・4-DK

ステージ構成

通常エリア4-1〜4-8と、最後のドンキーコング戦4-DKで構成されます。

主な仕掛け

移動できるどかんを組み替え、パックンフラワー系の火の経路を避けます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

デザートライナー通常|5-1〜5-8・5-DK

ステージ構成

通常エリア5-1〜5-8と、最後のドンキーコング戦5-DKで構成されます。

主な仕掛け

青いはしごで上下をつなぎ、ファイアやキャプチャーコングの動きを見て進みます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

スペースアドベンチャー通常|6-1〜6-8・6-DK

ステージ構成

通常エリア6-1〜6-8と、最後のドンキーコング戦6-DKで構成されます。

主な仕掛け

磁力面を歩くミニの向きをマグネットローラーで切り替え、ブロッカーで敵の通路を調整します。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

パイレーツキャノン通常|7-1〜7-8・7-DK

ステージ構成

通常エリア7-1〜7-8と、最後のドンキーコング戦7-DKで構成されます。

主な仕掛け

向きを変えるキャノンでミニを飛ばし、ムーチョの射線を避けながら進みます。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

スーパーホイール通常|8-1〜8-8・8-DK

ステージ構成

通常エリア8-1〜8-8と、最後のドンキーコング戦8-DKで構成されます。

主な仕掛け

ヘイホーやサンボをブロック枠へ導き、足場へ変える仕組みが登場します。

収集要素

通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。

トップ オブ ザ ホイール最終戦|ドンキーコング最終戦

位置付け

通常アトラクションを終えた後に挑む、本編の最終ボス戦です。

進行

ミニを上段のスイッチや攻撃装置へ導き、ドンキーコングへダメージを与えます。

プラスモード

プラスモードでも同じ最終戦を、指定されたミニの出口順に対応して進めます。

レインボーアーチスペシャル|S-1〜S-20

ステージ構成

S-1〜S-20のスペシャルステージを収録しています。

解放条件

通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

収集要素

通常アトラクションとは別の追加挑戦として、ステージ識別子と解放進行を確認できます。

シークレットセラーエキスパート|X-1〜X-10

ステージ構成

X-1〜X-10のエキスパートステージを収録しています。

解放条件

通常・プラスなどで獲得したトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。

特徴

これまでの仕掛けを組み合わせた、追加の難度に挑むアトラクションです。