ミニマリオを導く
ミニマリオを直接操作せず、仕掛けを動かして進む道を作り、ゴールへ導きます。
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ミニランドの開園日に連れ去られたポリーンを、ミニマリオとともに追いかけるアクションパズルです。
マリオが社長を務めるマリオ・トイ・カンパニーの新しいテーマパーク「ミニランド」が開園します。開園記念のミニポリーンを受け取れなかったドンキーコングは、本物のポリーンを連れてミニランドの奥へ。マリオはミニマリオとともに、ポリーンを追いかけます。
ミニマリオを直接操作せず、仕掛けを動かして進む道を作り、ゴールへ導きます。
ニンテンドーDSのタッチペンを使い、ミニマリオが進めるようにステージを整えます。
テーマパークのアトラクションを舞台に、さまざまな仕掛けを使ったステージへ挑みます。
オリジナルステージを作成して送受信できました。ニンテンドーWi-Fiコネクションは現在終了しています。
各要素の詳細は、このページの一覧と主要人物ページに整理しています。
本作で確認できる名称のある敵・障害物を、分類・作用・対処とともに掲載しています。ドンキーコング本人は主要人物一覧に掲載しているため、この一覧では敵としての派生・ボス戦の攻撃障害物を中心に整理しています。
分類を選ぶと敵・障害物を絞り込めます。名称を押すと作用と対処を確認できます。
| カタカタヘイホー | 敵の仕掛け |
作用特定の場所から現れ、ミニの進路に火を残します。 対処火が出る位置を避け、てっこつやブロックで進路を分けます。 | |
| キャプチャーコング | 敵のロボット |
作用進路上のミニを捕まえ、背中の容器に保持します。 対処ハンマーで気絶させて、捕まっているミニを解放します。 | |
| サーカスコング | 敵のロボット |
作用一定位置で待ち、近づいたミニを空中へ投げます。 対処投げられた先にてっこつを置いて受け止め、必要ならハンマーで一時的に止めます。 | |
| サンボ | 敵 |
作用地面を移動し、特定の枠に入るとサンボブロックへ変化します。 対処キャノンで倒すか、変化後のブロックを足場としてルートに組み込みます。 | |
| サンボブロック | 敵由来の障害物 |
作用サンボが枠に入ると、複数マスの固い足場へ変わります。 扱い危険な敵を避けるだけでなく、変化後の足場を次のルートへ利用します。 | |
| タル | ボス戦の障害物 |
作用ドンキーコングの攻撃で上から落下し、ミニの進行を妨げます。中から敵が現れる場合もあります。 対処てっこつや坂を上に置き、ミニへ当たる前に進路を守ります。 | |
| ドッスン | 敵・障害物 |
作用ミニが近づくと落下し、通路上のミニや壊れるブロックに影響します。 対処落下後に戻る時間を見て通過し、壊れるブロックを崩す用途にも利用できます。 | |
| パックンフラワー | 敵・障害物 |
作用地面や壁、天井に固定され、ファイアパックンの火と組み合わさって進路を危険にします。 対処ブロックやてっこつで火の経路を遮り、ミニを安全な側へ通します。 | |
| ファイア | 敵 |
作用地面を進み、はしごを上り下りしてミニへ近づきます。 対処ハンマーなどで倒せるほか、足場の上下を使って距離を取ります。 | |
| ファイアパックン | 敵 |
作用火を吐き、壁などに当たった火が戻ることで周囲を危険にします。 対処直接通過せず、構造物を盾にして火の往復をかわします。 | |
| ヘイホー | 敵 |
作用足場を往復し、ミニが触れると失敗につながります。後半にはブロック化する仕掛けも登場します。 対処ハンマーや坂からの滑り、キャノンなどで進路を開けます。 | |
| ヘイホーブロック | 敵由来の障害物 |
作用ヘイホーが枠に入ると、通過できる固いブロックとして機能します。 扱い敵の移動を利用して、ミニの足場や進路を組み立てます。 | |
| マグネットスパーキー | 敵 |
作用マグネットブロックやマグネットローラー上を進み、磁力ルートを巡回します。 対処マグネットローラーで進路を変えるか、ブロッカーで移動を遮ります。 | |
| ムーチョ | 敵 |
作用地面を移動しながら、ミニへ向けて複数の弾を連続発射します。 対処てっこつやブロッカーで射線を切り、接近する前にルートを分けます。 | |
| ゆーれいヘイホー | 敵 |
作用空中を移動し、落下後もしばらく火のような危険を残します。 対処通過するタイミングをずらし、足場や仕掛けを使って接触を避けます。 | |
特定の場所から現れ、ミニの進路に火を残します。
火が出る位置を避け、てっこつやブロックで進路を分けます。
進路上のミニを捕まえ、背中の容器に保持します。
ハンマーで気絶させて、捕まっているミニを解放します。
一定位置で待ち、近づいたミニを空中へ投げます。
投げられた先にてっこつを置いて受け止め、必要ならハンマーで一時的に止めます。
地面を移動し、特定の枠に入るとサンボブロックへ変化します。
キャノンで倒すか、変化後のブロックを足場としてルートに組み込みます。
サンボが枠に入ると、複数マスの固い足場へ変わります。
危険な敵を避けるだけでなく、変化後の足場を次のルートへ利用します。
ドンキーコングの攻撃で上から落下し、ミニの進行を妨げます。中から敵が現れる場合もあります。
てっこつや坂を上に置き、ミニへ当たる前に進路を守ります。
ミニが近づくと落下し、通路上のミニや壊れるブロックに影響します。
落下後に戻る時間を見て通過し、壊れるブロックを崩す用途にも利用できます。
地面や壁、天井に固定され、ファイアパックンの火と組み合わさって進路を危険にします。
ブロックやてっこつで火の経路を遮り、ミニを安全な側へ通します。
地面を進み、はしごを上り下りしてミニへ近づきます。
ハンマーなどで倒せるほか、足場の上下を使って距離を取ります。
火を吐き、壁などに当たった火が戻ることで周囲を危険にします。
直接通過せず、構造物を盾にして火の往復をかわします。
足場を往復し、ミニが触れると失敗につながります。後半にはブロック化する仕掛けも登場します。
ハンマーや坂からの滑り、キャノンなどで進路を開けます。
ヘイホーが枠に入ると、通過できる固いブロックとして機能します。
敵の移動を利用して、ミニの足場や進路を組み立てます。
マグネットブロックやマグネットローラー上を進み、磁力ルートを巡回します。
マグネットローラーで進路を変えるか、ブロッカーで移動を遮ります。
地面を移動しながら、ミニへ向けて複数の弾を連続発射します。
てっこつやブロッカーで射線を切り、接近する前にルートを分けます。
空中を移動し、落下後もしばらく火のような危険を残します。
通過するタイミングをずらし、足場や仕掛けを使って接触を避けます。
該当する項目はありません。
ミニの進路をつくる配置パーツ、移動装置、ジャンプ装置、得点・進行アイテムを、掲載しています。敵そのものと敵由来の障害物は別一覧に分けています。
区分を選ぶと仕掛け・アイテムを絞り込めます。名称を押すと用途・操作・扱いを確認できます。
| イエロースプリング | ジャンプ装置 |
用途ミニを横方向へ大きく跳ばし、通常の足場だけでは越えにくい距離を進ませます。 操作黄色い枠に置いたり外したりして、跳ねる向きを整えます。 | |
| イエロースプリングスロット | 配置場所 |
用途イエロースプリングを置ける位置を示す枠です。 扱い跳ねたミニの着地点と進行方向を確認して配置します。 | |
| ウィークブロック | 壊れるブロック |
作用ミニが通る、キャノンで飛ばすなどの動きで崩れ、通路の状態が変わります。 扱い一時的な足場として使うか、先に壊して下のルートを開けます。 | |
| キーミニマリオ | 進行アイテム |
用途鍵を持つミニを先にロックドアへ導くことで、閉じたゴールを開けます。 扱い他のミニの進路を崩さず、鍵を持つミニが先頭になるように誘導します。 | |
| コインS/ | 得点アイテム |
用途集めるとスコアに加算されます。LはSより大きな得点として扱われます。 扱いゴールへのルートを崩さずに回収できるかを見て寄り道します。 | |
| コンベヤスイッチ | 方向切替 |
用途固定されたコンベヤの移動方向を切り替えます。 扱いミニが乗る前後のタイミングを見てタッチします。 | |
| コンベヤパーツ | 配置パーツ |
用途紫のリベットをつないで、ミニを運ぶコンベヤを追加します。 操作つなぐ向きによって、ミニを運ぶ方向が変わります。 | |
| コンベヤピースS/ | 補充アイテム |
用途コンベヤパーツを追加で配置するための補充アイテムです。 扱いミニの進行方向を変えたい場所や、落下を防ぎたい場所に回します。 | |
| コンベヤリベット | 接続点 |
用途コンベヤパーツを設置する始点と終点になります。 扱いつなぐ順番でベルトの移動方向を決めます。 | |
| じめんブロック | 基本ブロック |
用途ミニの進路を支える足場や、向きを変える壁として使います。 扱いステージの配置を見て、ミニが落ちる場所や戻る場所を調整します。 | |
| スライドキャノン | キャノン |
用途キャノンの位置や向きを組み替え、ミニの移動先をつくります。 扱い着地点の足場や、発射後に壊せるブロックも合わせて確認します。 | |
| スロープ | 地形・進路 |
用途高低差を使ってミニを滑らせ、下側の進路へ移動させます。 扱い滑り始める位置と着地点を確認し、はりブロックなどへ入らないようにします。 | |
| てっこつ | 配置パーツ |
用途赤いリベット同士をつないで、ミニの橋や坂、進路を塞ぐ壁をつくります。 操作リベット間をタッチペンでなぞって設置し、端のリベットをタッチして外します。 | |
| てっこつパーツ | 配置パーツ |
用途ステージ内の赤いリベット間に、てっこつを配置するために使います。 操作タッチで外したり、別のリベット間へつなぎ直したりできます。 | |
| てっこつピースS/ | 補充アイテム |
用途てっこつを追加で配置するための補充アイテムです。SとLで増える量が異なります。 扱い取得後に使える配置数を確認し、橋・坂・壁のどこへ回すかを決めます。 | |
| てっこつリベット | 接続点 |
用途てっこつを設置する始点と終点になります。 扱い2つのリベットの位置と高さを見て、ミニが歩ける角度になるようにつなぎます。 | |
| どかん | 移動装置 |
用途ミニが入ると、対応する出口側へ移動します。 扱い入る前の進行方向が、出た後の動きにも影響します。 | |
| どかんスロット | 配置場所 |
用途どかんパーツを置ける位置を示す枠です。 扱い出口側のスペースをふさがない位置へ移動させます。 | |
| どかんパーツ | 配置パーツ |
用途ステージ内のどかんを移動・配置して、ミニのルートを組み替えます。 扱い入口と出口の高さ、ミニの進行方向、再利用する順番を合わせます。 | |
| はしご | 上下移動 |
用途ミニを上段・下段へ移動させる縦方向のルートです。 扱いはしごに入る前の進行方向を確認し、出た後に向かう場所を予測します。 | |
| はしごパーツ | 配置パーツ |
用途青いリベット同士をつないで、新しい上下ルートをつくります。 操作既存のはしごを外した後、別の青いリベット間をなぞって配置します。 | |
| はしごピースS/ | 補充アイテム |
用途はしごパーツを追加で使えるようにする補充アイテムです。 扱い上下移動が必要な場所を優先し、残りの配置数を見ながら使います。 | |
| はしごリベット | 接続点 |
用途はしごパーツの始点と終点になる青い接続点です。 扱い上下の高さとミニの進行方向を見て、必要な場所だけをつなぎます。 | |
| はりブロック | 危険な地形 |
作用ミニが触れると進行を続けられないため、足場や仕掛けで避けます。 扱い橋や坂をつくり、ミニの通り道を上側へ移します。 | |
| ハンマー | 対処アイテム |
用途取得したミニがハンマーを振り、敵や一部の障害物への対処に使います。 扱い効果時間を見ながら、敵を倒す場所や次の仕掛けまでの距離を調整します。 | |
| ピンクスプリング | ジャンプ装置 |
用途ミニを上へ跳ねさせ、高い足場へ移動させます。 操作ピンクの枠に置く位置と、着地後の進行方向を合わせます。 | |
| ピンクスプリングスロット | 配置場所 |
用途ピンクスプリングを置ける位置を示す枠です。 扱い上側の着地点と、その後のミニの進行方向を確認して配置します。 | |
| ブロッカー | 配置パーツ |
用途横向き・縦向きに置いて、ミニの進路を区切ったり足場を補ったりします。 扱いマグネット系の敵の移動を妨げる壁として使える場合もあります。 | |
| ブロッカースロット | 配置場所 |
用途ブロッカーを配置できる位置を示します。 扱い壁にするか床にするかを決めて、ミニの向きを整えます。 | |
| ベルトコンベヤ | 移動装置 |
作用ベルトの向きに合わせて、上にいるミニや敵を移動させます。 扱い固定されたベルトは近くのスイッチで向きを変えられる場合があります。 | |
| マグネットブロック | 磁力ギミック |
用途磁力のある面に沿ってミニを横向き・逆さ向きに進ませます。 扱いマグネットスパーキーも移動できるため、敵の経路と重ならない順番を考えます。 | |
| マグネットローラー | 磁力ギミック |
用途磁力面を進むミニを反対側へ移し、上下や左右の経路を切り替えます。 扱いミニだけでなく、磁力面を移動する敵の経路にも影響します。 | |
| ミニDKドア | ゴール |
用途ミニDKを入れる対応ゴールです。 扱いミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。 | |
| ミニキノピオドア | ゴール |
用途ミニキノピオを入れる対応ゴールです。 扱いミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。 | |
| ミニピーチドア | ゴール |
用途ミニピーチを入れる対応ゴールです。 扱いミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。 | |
| ミニポリーンドア | ゴール |
用途ミニポリーンを入れる対応ゴールです。 扱いミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。 | |
| ミニマリオドア | ゴール |
用途対応するミニを入れるステージのゴールです。 扱い最初のミニが入った後の制限時間や、鍵が必要なロックドアに注意します。 | |
| ローリングキャノン | キャノン |
用途ミニを別の場所へ飛ばし、弱いブロックを壊す手段にもなります。 扱い発射方向と着地点を確認してから、ミニをキャノンへ入れます。 | |
| ロックドア | ゴール |
用途キーミニマリオを先に導くと開く、閉じたゴールです。 扱い鍵を持たないミニが先に向かわないよう、入口までの進路を整えます。 | |
| ワープどかん | 移動装置 |
用途対応する色のどかん同士をつなぎ、ミニを離れた場所へ移動させます。 扱い出口側の向きと周囲の足場を先に確認します。 | |
ミニを横方向へ大きく跳ばし、通常の足場だけでは越えにくい距離を進ませます。
黄色い枠に置いたり外したりして、跳ねる向きを整えます。
イエロースプリングを置ける位置を示す枠です。
跳ねたミニの着地点と進行方向を確認して配置します。
ミニが通る、キャノンで飛ばすなどの動きで崩れ、通路の状態が変わります。
一時的な足場として使うか、先に壊して下のルートを開けます。
鍵を持つミニを先にロックドアへ導くことで、閉じたゴールを開けます。
他のミニの進路を崩さず、鍵を持つミニが先頭になるように誘導します。
集めるとスコアに加算されます。LはSより大きな得点として扱われます。
ゴールへのルートを崩さずに回収できるかを見て寄り道します。
固定されたコンベヤの移動方向を切り替えます。
ミニが乗る前後のタイミングを見てタッチします。
紫のリベットをつないで、ミニを運ぶコンベヤを追加します。
つなぐ向きによって、ミニを運ぶ方向が変わります。
コンベヤパーツを追加で配置するための補充アイテムです。
ミニの進行方向を変えたい場所や、落下を防ぎたい場所に回します。
コンベヤパーツを設置する始点と終点になります。
つなぐ順番でベルトの移動方向を決めます。
ミニの進路を支える足場や、向きを変える壁として使います。
ステージの配置を見て、ミニが落ちる場所や戻る場所を調整します。
キャノンの位置や向きを組み替え、ミニの移動先をつくります。
着地点の足場や、発射後に壊せるブロックも合わせて確認します。
高低差を使ってミニを滑らせ、下側の進路へ移動させます。
滑り始める位置と着地点を確認し、はりブロックなどへ入らないようにします。
赤いリベット同士をつないで、ミニの橋や坂、進路を塞ぐ壁をつくります。
リベット間をタッチペンでなぞって設置し、端のリベットをタッチして外します。
ステージ内の赤いリベット間に、てっこつを配置するために使います。
タッチで外したり、別のリベット間へつなぎ直したりできます。
てっこつを追加で配置するための補充アイテムです。SとLで増える量が異なります。
取得後に使える配置数を確認し、橋・坂・壁のどこへ回すかを決めます。
てっこつを設置する始点と終点になります。
2つのリベットの位置と高さを見て、ミニが歩ける角度になるようにつなぎます。
ミニが入ると、対応する出口側へ移動します。
入る前の進行方向が、出た後の動きにも影響します。
どかんパーツを置ける位置を示す枠です。
出口側のスペースをふさがない位置へ移動させます。
ステージ内のどかんを移動・配置して、ミニのルートを組み替えます。
入口と出口の高さ、ミニの進行方向、再利用する順番を合わせます。
ミニを上段・下段へ移動させる縦方向のルートです。
はしごに入る前の進行方向を確認し、出た後に向かう場所を予測します。
青いリベット同士をつないで、新しい上下ルートをつくります。
既存のはしごを外した後、別の青いリベット間をなぞって配置します。
はしごパーツを追加で使えるようにする補充アイテムです。
上下移動が必要な場所を優先し、残りの配置数を見ながら使います。
はしごパーツの始点と終点になる青い接続点です。
上下の高さとミニの進行方向を見て、必要な場所だけをつなぎます。
ミニが触れると進行を続けられないため、足場や仕掛けで避けます。
橋や坂をつくり、ミニの通り道を上側へ移します。
取得したミニがハンマーを振り、敵や一部の障害物への対処に使います。
効果時間を見ながら、敵を倒す場所や次の仕掛けまでの距離を調整します。
ミニを上へ跳ねさせ、高い足場へ移動させます。
ピンクの枠に置く位置と、着地後の進行方向を合わせます。
ピンクスプリングを置ける位置を示す枠です。
上側の着地点と、その後のミニの進行方向を確認して配置します。
横向き・縦向きに置いて、ミニの進路を区切ったり足場を補ったりします。
マグネット系の敵の移動を妨げる壁として使える場合もあります。
ブロッカーを配置できる位置を示します。
壁にするか床にするかを決めて、ミニの向きを整えます。
ベルトの向きに合わせて、上にいるミニや敵を移動させます。
固定されたベルトは近くのスイッチで向きを変えられる場合があります。
磁力のある面に沿ってミニを横向き・逆さ向きに進ませます。
マグネットスパーキーも移動できるため、敵の経路と重ならない順番を考えます。
磁力面を進むミニを反対側へ移し、上下や左右の経路を切り替えます。
ミニだけでなく、磁力面を移動する敵の経路にも影響します。
ミニDKを入れる対応ゴールです。
ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。
ミニキノピオを入れる対応ゴールです。
ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。
ミニピーチを入れる対応ゴールです。
ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。
ミニポリーンを入れる対応ゴールです。
ミニの種類とドアの対応を確認し、ほかのミニが先に入らないように進路を整えます。
対応するミニを入れるステージのゴールです。
最初のミニが入った後の制限時間や、鍵が必要なロックドアに注意します。
ミニを別の場所へ飛ばし、弱いブロックを壊す手段にもなります。
発射方向と着地点を確認してから、ミニをキャノンへ入れます。
キーミニマリオを先に導くと開く、閉じたゴールです。
鍵を持たないミニが先に向かわないよう、入口までの進路を整えます。
対応する色のどかん同士をつなぎ、ミニを離れた場所へ移動させます。
出口側の向きと周囲の足場を先に確認します。
該当する項目はありません。
アトラクション別ミニゲームと、ミニマリオカード・Mトークン・トロフィー、プラスモード・追加アトラクションを、掲載しています。
カテゴリを選ぶとミニゲーム・ボーナス要素を絞り込めます。名称を押すと解放条件・内容・役割を確認できます。
| コースターヒルズのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件コースターヒルズの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容上から落ちてくるミニを、てっこつなどで箱へ導いて得点を狙います。 | |
| ジャングルトレジャーのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件ジャングルトレジャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容落下するミニを箱の位置へ振り分け、仕掛けの使い方と得点を確認します。 | |
| ロイヤルカップのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件ロイヤルカップの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容コンベヤなどで落下ルートを整え、箱へ入ったミニの数と倍率で得点します。 | |
| ホーンテッドハウスのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件ホーンテッドハウスの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容複数の出口と箱を見比べ、ミニが対応する場所へ入るように足場を組みます。 | |
| デザートライナーのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件デザートライナーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容箱の位置と落下するミニの順番を見て、てっこつやはしごでルートを調整します。 | |
| スペースアドベンチャーのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件スペースアドベンチャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容磁力ギミックを含む配置を読み、落下するミニを指定の箱へ導きます。 | |
| パイレーツキャノンのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件パイレーツキャノンの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容キャノンやてっこつの位置を使い分け、複数の箱へミニを振り分けます。 | |
| スーパーホイールのミニゲーム | ミニゲーム|ミニマリオカード9枚で解放 |
解放条件スーパーホイールの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。 内容高低差のある箱へ落下するミニを導き、複数の倍率と足場を使い分けます。 | |
| Mトークン | ボーナス要素|スペシャルステージの解放に関わる収集要素 |
役割ステージ中で集めるM字のトークンで、得点にも加算されます。 解放要素集めた数に応じて、レインボーアーチのスペシャルステージを進められます。 | |
| ミニマリオカード | ボーナス要素|各アトラクションのミニゲームを解放する収集要素 |
役割ステージごとに1枚あり、集めた文字でMINIMARIOを完成させます。 解放要素1つのアトラクションで9枚を集めると、そのアトラクションのミニゲームが解放されます。 | |
| トロフィー | ボーナス要素|目標スコアの達成で獲得する評価 |
獲得条件ステージごとの目標スコアを上回ると獲得できます。 解放要素累積したトロフィー数に応じて、シークレットセラーのエキスパートステージが解放されます。 | |
| プラスモード | 追加モード|ミニをゴールへ入れる順番が加わる再挑戦モード |
変更点通常モードと同じアトラクションを、指定された順番でミニをゴールへ入れながら進めます。 収集要素ミニマリオカードとMトークンはプラスモード側でも集め直します。 | |
| レインボーアーチ | 追加アトラクション|Mトークンの収集で進めるスペシャルステージ |
位置付け通常アトラクションとは別のスペシャルステージを収録した追加アトラクションです。 解放条件通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。 | |
| シークレットセラー | 追加アトラクション|トロフィーの収集で進めるエキスパートステージ |
位置付け過去の仕掛けを組み合わせた、難度の高いエキスパートステージの追加アトラクションです。 解放条件集めたトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。 | |
コースターヒルズの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
上から落ちてくるミニを、てっこつなどで箱へ導いて得点を狙います。
ジャングルトレジャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
落下するミニを箱の位置へ振り分け、仕掛けの使い方と得点を確認します。
ロイヤルカップの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
コンベヤなどで落下ルートを整え、箱へ入ったミニの数と倍率で得点します。
ホーンテッドハウスの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
複数の出口と箱を見比べ、ミニが対応する場所へ入るように足場を組みます。
デザートライナーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
箱の位置と落下するミニの順番を見て、てっこつやはしごでルートを調整します。
スペースアドベンチャーの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
磁力ギミックを含む配置を読み、落下するミニを指定の箱へ導きます。
パイレーツキャノンの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
キャノンやてっこつの位置を使い分け、複数の箱へミニを振り分けます。
スーパーホイールの9枚のミニマリオカードを集めると解放されます。
高低差のある箱へ落下するミニを導き、複数の倍率と足場を使い分けます。
ステージ中で集めるM字のトークンで、得点にも加算されます。
集めた数に応じて、レインボーアーチのスペシャルステージを進められます。
ステージごとに1枚あり、集めた文字でMINIMARIOを完成させます。
1つのアトラクションで9枚を集めると、そのアトラクションのミニゲームが解放されます。
ステージごとの目標スコアを上回ると獲得できます。
累積したトロフィー数に応じて、シークレットセラーのエキスパートステージが解放されます。
通常モードと同じアトラクションを、指定された順番でミニをゴールへ入れながら進めます。
ミニマリオカードとMトークンはプラスモード側でも集め直します。
通常アトラクションとは別のスペシャルステージを収録した追加アトラクションです。
通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。
過去の仕掛けを組み合わせた、難度の高いエキスパートステージの追加アトラクションです。
集めたトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。
該当する項目はありません。
アトラクションを主行単位にし、通常・DK・スペシャル・エキスパートのステージ識別子を範囲表示しています。索引です。
カテゴリを選ぶと通常・最終戦・スペシャル・エキスパートを絞り込めます。アトラクション名を押すと構成・仕掛け・収集要素を確認できます。
| コースターヒルズ | 通常|1-1〜1-8・1-DK |
ステージ構成通常エリア1-1〜1-8と、最後のドンキーコング戦1-DKで構成されます。 主な仕掛け赤いてっこつ、どかん、はしごを使ってミニの道をつくります。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| ジャングルトレジャー | 通常|2-1〜2-8・2-DK |
ステージ構成通常エリア2-1〜2-8と、最後のドンキーコング戦2-DKで構成されます。 主な仕掛け横方向や上方向へミニを跳ねさせるスプリングが中心です。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| ロイヤルカップ | 通常|3-1〜3-8・3-DK |
ステージ構成通常エリア3-1〜3-8と、最後のドンキーコング戦3-DKで構成されます。 主な仕掛けミニを運ぶベルトコンベヤと、向きを切り替えるスイッチを使います。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| ホーンテッドハウス | 通常|4-1〜4-8・4-DK |
ステージ構成通常エリア4-1〜4-8と、最後のドンキーコング戦4-DKで構成されます。 主な仕掛け移動できるどかんを組み替え、パックンフラワー系の火の経路を避けます。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| デザートライナー | 通常|5-1〜5-8・5-DK |
ステージ構成通常エリア5-1〜5-8と、最後のドンキーコング戦5-DKで構成されます。 主な仕掛け青いはしごで上下をつなぎ、ファイアやキャプチャーコングの動きを見て進みます。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| スペースアドベンチャー | 通常|6-1〜6-8・6-DK |
ステージ構成通常エリア6-1〜6-8と、最後のドンキーコング戦6-DKで構成されます。 主な仕掛け磁力面を歩くミニの向きをマグネットローラーで切り替え、ブロッカーで敵の通路を調整します。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| パイレーツキャノン | 通常|7-1〜7-8・7-DK |
ステージ構成通常エリア7-1〜7-8と、最後のドンキーコング戦7-DKで構成されます。 主な仕掛け向きを変えるキャノンでミニを飛ばし、ムーチョの射線を避けながら進みます。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| スーパーホイール | 通常|8-1〜8-8・8-DK |
ステージ構成通常エリア8-1〜8-8と、最後のドンキーコング戦8-DKで構成されます。 主な仕掛けヘイホーやサンボをブロック枠へ導き、足場へ変える仕組みが登場します。 収集要素通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。 | |
| トップ | 最終戦|ドンキーコング最終戦 |
位置付け通常アトラクションを終えた後に挑む、本編の最終ボス戦です。 進行ミニを上段のスイッチや攻撃装置へ導き、ドンキーコングへダメージを与えます。 プラスモードプラスモードでも同じ最終戦を、指定されたミニの出口順に対応して進めます。 | |
| レインボーアーチ | スペシャル|S-1〜S-20 |
ステージ構成S-1〜S-20のスペシャルステージを収録しています。 解放条件通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。 収集要素通常アトラクションとは別の追加挑戦として、ステージ識別子と解放進行を確認できます。 | |
| シークレットセラー | エキスパート|X-1〜X-10 |
ステージ構成X-1〜X-10のエキスパートステージを収録しています。 解放条件通常・プラスなどで獲得したトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。 特徴これまでの仕掛けを組み合わせた、追加の難度に挑むアトラクションです。 | |
通常エリア1-1〜1-8と、最後のドンキーコング戦1-DKで構成されます。
赤いてっこつ、どかん、はしごを使ってミニの道をつくります。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア2-1〜2-8と、最後のドンキーコング戦2-DKで構成されます。
横方向や上方向へミニを跳ねさせるスプリングが中心です。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア3-1〜3-8と、最後のドンキーコング戦3-DKで構成されます。
ミニを運ぶベルトコンベヤと、向きを切り替えるスイッチを使います。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア4-1〜4-8と、最後のドンキーコング戦4-DKで構成されます。
移動できるどかんを組み替え、パックンフラワー系の火の経路を避けます。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア5-1〜5-8と、最後のドンキーコング戦5-DKで構成されます。
青いはしごで上下をつなぎ、ファイアやキャプチャーコングの動きを見て進みます。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア6-1〜6-8と、最後のドンキーコング戦6-DKで構成されます。
磁力面を歩くミニの向きをマグネットローラーで切り替え、ブロッカーで敵の通路を調整します。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア7-1〜7-8と、最後のドンキーコング戦7-DKで構成されます。
向きを変えるキャノンでミニを飛ばし、ムーチョの射線を避けながら進みます。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常エリア8-1〜8-8と、最後のドンキーコング戦8-DKで構成されます。
ヘイホーやサンボをブロック枠へ導き、足場へ変える仕組みが登場します。
通常・プラスの各エリアでミニマリオカードとMトークンを確認できます。
通常アトラクションを終えた後に挑む、本編の最終ボス戦です。
ミニを上段のスイッチや攻撃装置へ導き、ドンキーコングへダメージを与えます。
プラスモードでも同じ最終戦を、指定されたミニの出口順に対応して進めます。
S-1〜S-20のスペシャルステージを収録しています。
通常ステージで集めたMトークンの進行に応じて、ステージが順に解放されます。
通常アトラクションとは別の追加挑戦として、ステージ識別子と解放進行を確認できます。
X-1〜X-10のエキスパートステージを収録しています。
通常・プラスなどで獲得したトロフィーの進行に応じて、ステージが順に解放されます。
これまでの仕掛けを組み合わせた、追加の難度に挑むアトラクションです。
該当する項目はありません。