本作での役割
コースづくりで直前の操作を取り消す機能に関わるキャラクターです。
登場場面
アンドゥ操作の演出に登場します。
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物語、レッスン、コースづくりなどで独立した役割を持つキャラクター12件を掲載しています。
物語、レッスン、コースづくりなどで独立した役割を持つキャラクター12件を掲載しています。
| アンドゥ犬 | コースづくり |
本作での役割コースづくりで直前の操作を取り消す機能に関わるキャラクターです。 登場場面アンドゥ操作の演出に登場します。 | |
| インコ | コースづくり |
本作での役割コースづくりの操作や機能を知らせる演出に登場します。 登場場面エディット画面の案内役の一人です。 | |
| オトガエル | コースづくり |
本作での役割コースへ効果音や演出を設定するオトアソビに関わるキャラクターです。 登場場面オトアソビの選択画面などに登場します。 | |
| キノピオ | 案内・演出 |
本作での役割ゲーム内の案内や演出に登場するキノコ王国の住人です。 登場場面コースやメニューの演出で確認できます。 | |
| クッパ | 物語 |
本作での役割ピーチ姫をさらい、スーパーマリオチャレンジでマリオの前に立ちはだかります。 コースづくり敵パーツとして配置でき、条件達成後はクッパJr.へ変更できます。 | |
| コースロボット | 案内・演出 |
本作での役割保存したコースやスーパーマリオチャレンジのコースを管理します。 確認できる情報各コースのメダル取得状況も確認できます。 | |
| ピーチ姫 | 物語 |
本作での役割スーパーマリオチャレンジでクッパにさらわれ、マリオが救出を目指す人物です。 登場場面W18-8のクリア後に救出されます。 | |
| ましこ | レッスン |
本作での役割ヤマムラとともに、コースづくりのレッスンを案内します。 登場場面ましことヤマムラのレッスンに登場します。 | |
| マリオ | プレイヤー |
本作での役割スーパーマリオチャレンジで100コースに挑み、ピーチ姫の救出を目指します。 登場場面コースプレイとコースづくりのテストプレイで操作します。 | |
| ヤマムラ | レッスン |
本作での役割ましこと掛け合いながら、遊びやすいコースづくりの考え方を教えます。 登場場面ましことヤマムラのレッスンや初回案内に登場します。 | |
| ヨッシー | コース |
本作での役割対応するゲームスキンでタマゴから登場し、マリオを背中に乗せます。 特徴敵やアイテムを食べたり、乗り捨てジャンプに使ったりできます。 | |
| 消しゴム君 | コースづくり |
本作での役割コースづくりでパーツや地形を消す操作に関わるキャラクターです。 登場場面消しゴム機能の演出に登場します。 | |
コースづくりで直前の操作を取り消す機能に関わるキャラクターです。
アンドゥ操作の演出に登場します。
コースづくりの操作や機能を知らせる演出に登場します。
エディット画面の案内役の一人です。
コースへ効果音や演出を設定するオトアソビに関わるキャラクターです。
オトアソビの選択画面などに登場します。
ゲーム内の案内や演出に登場するキノコ王国の住人です。
コースやメニューの演出で確認できます。
ピーチ姫をさらい、スーパーマリオチャレンジでマリオの前に立ちはだかります。
敵パーツとして配置でき、条件達成後はクッパJr.へ変更できます。
保存したコースやスーパーマリオチャレンジのコースを管理します。
各コースのメダル取得状況も確認できます。
スーパーマリオチャレンジでクッパにさらわれ、マリオが救出を目指す人物です。
W18-8のクリア後に救出されます。
ヤマムラとともに、コースづくりのレッスンを案内します。
ましことヤマムラのレッスンに登場します。
スーパーマリオチャレンジで100コースに挑み、ピーチ姫の救出を目指します。
コースプレイとコースづくりのテストプレイで操作します。
ましこと掛け合いながら、遊びやすいコースづくりの考え方を教えます。
ましことヤマムラのレッスンや初回案内に登場します。
対応するゲームスキンでタマゴから登場し、マリオを背中に乗せます。
敵やアイテムを食べたり、乗り捨てジャンプに使ったりできます。
コースづくりでパーツや地形を消す操作に関わるキャラクターです。
消しゴム機能の演出に登場します。
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