最終更新日:

レッキングクルー 作品まとめ

マリオとルイージがハンマーで壁を壊し、モンスターをかわしながらビルを解体するアクションパズルです。

基本情報

発売日
1985年6月18日
基準版
ファミリーコンピュータ
遊べる本体
ファミコン、ゲームボーイアドバンス、Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch
ジャンル
アクション/パズル要素
ステージ
全100 PHASE
DESIGNモード
オリジナルステージを4つ作成
プレイ人数
1人プレイ/2人交代プレイ

物語

マリオとルイージはビルの解体屋として、壁や仕掛けのある建物をハンマーで壊していきます。敵の動きに注意しながら、すべての壁を壊してPHASEをクリアします。

本作の特徴

壁を壊す順番

すべての壁を壊すことが目的ですが、足場や壁の配置によって壊す順番を考える必要があります。

仕掛けと敵

ダイナマイトやドア、ドラム缶などの仕掛けを使い、スパイクやスパナゴン、ナスビ仮面をかわして進みます。

DESIGNモード

壁やキャラクターを配置して、オリジナルのPHASEを4つまで作成できます。

作品内の要素

  • ハンマー
  • ダイナマイト
  • ドア
  • ドラム缶
  • ファイアボール
  • 特別なハンマー

壁・仕掛け・敵の使い方を考えながら、建物を効率よく解体します。

敵・ギミック一覧

敵とギミックを、人物紹介ではなくゲーム内の役割・行動・効果単位で掲載しています。キャラクターの人物紹介はキャラクター一覧をご覧ください。

スパナゴン敵

ゲーム内の役割

追跡型の敵

行動・効果

スパナゴン1・2が登場し、マリオやルイージを追いかけます。2は1より速く動きます。

注意点

はしごへ誘導される動きを見て、逃げ道と落下先を確保します。

ナスビ仮面敵

ゲーム内の役割

パターン型の敵

行動・効果

一定の動きを繰り返しながら、壁やはしごのあるフロアを移動します。

注意点

追跡型の敵とは動き方が異なるため、進行方向を先読みします。

スパイク敵

ゲーム内の役割

妨害キャラクター

行動・効果

解体作業を妨害し、壁を壊す順番や逃げ道に影響を与えます。ボーナスステージではコインを競います。

注意点

ドアやドラム缶を使うときも、スパイクの移動経路を残しておきます。

ファイアボール敵

ゲーム内の役割

時間経過で出現する攻撃

行動・効果

同じフロアに長くいると現れ、フロアを横切って進みます。

注意点

別のフロアへ移動するか、左右の通り抜けを使って接触を避けます。

1回壁破壊対象

ゲーム内の役割

1回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを1回当てると壊れます。点滅していた対象をすべて壊すことがPHASEクリアの条件です。

注意点

壊した後の落下や敵の移動で、次の足場が変わることがあります。

2回壁破壊対象

ゲーム内の役割

2回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを2回当てると壊れます。

注意点

ダイナマイトや支柱の連鎖で、壊す順番が変わることがあります。

3回壁破壊対象

ゲーム内の役割

3回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを3回当てると壊れます。

注意点

高耐久の壁を残すと移動経路が変わるため、先に周囲の足場を確認します。

ハシゴ壁破壊対象

ゲーム内の役割

登れる破壊対象

行動・効果

登り降りに使えますが、ハンマーで壊す必要がある対象です。長いものは下から壊します。

注意点

下部を壊すと上部まで崩れるため、落下後の位置を考えて使います。

ハシゴ移動

ゲーム内の役割

壊れない移動用の足場

行動・効果

各階を移動するために使います。通常のハシゴは破壊できません。

注意点

敵も利用するため、同じハシゴに重ならないようにします。

ダイナマイト仕掛け

ゲーム内の役割

連鎖破壊の起点

行動・効果

叩くと爆発し、左右に並ぶ壁などへ衝撃を伝えて連続破壊します。

注意点

起爆後に左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。

ドア仕掛け

ゲーム内の役割

敵を隔離する仕掛け

行動・効果

ハンマーで開き、通過した敵を壁の向こう側へ追い込めます。

注意点

開いたドアは敵の移動経路も変えるため、使った後の戻り道を確認します。

ドラム缶仕掛け

ゲーム内の役割

進路をふさぐ障害物

行動・効果

床の端や足場に置かれ、移動を制限します。上を歩いたり、支柱を壊して落としたりできます。

注意点

左右の通り抜けをふさぐ行き止まりになるため、閉じ込められない位置から進みます。

支柱仕掛け

ゲーム内の役割

上の物体を支える柱

行動・効果

壊すと、上に乗っている壁やキャラクターを下へ落とせます。

注意点

落下後の壁・敵・ドラム缶の位置を考えてから壊します。

空白床移動

ゲーム内の役割

下の階へ落ちる空間

行動・効果

床に何もない場所を歩くと、下の階へ落下します。

注意点

意図した移動に使える一方、戻れない階へ落ちることがあります。

MARIO/LUIGIの文字得点・1UP

ゲーム内の役割

順番でそろえる収集要素

行動・効果

壁を壊すと現れる文字を、MARIOまたはLUIGIの順にそろえると1UPします。

注意点

別の壁を壊す順番が文字の出現順に影響するため、対象の壁を見失わないようにします。

ボーナスステージのコインボーナス

ゲーム内の役割

壁の中に隠れた得点対象

行動・効果

4の倍数のPHASE後に、壁の中へ隠されたコインをスパイクより先に探します。

注意点

最初に見つけるとスーパーボーナスが加わるため、壁を壊す順番と時間を意識します。

特別なハンマー道具

ゲーム内の役割

速度と破壊力を高めるハンマー

行動・効果

特定の条件で現れ、通常より速く振れます。敵を気絶させることもできます。

注意点

取得条件やPHASE別の手順は別途攻略情報として扱い、ここでは基本効果に絞ります。

スパナゴン敵

ゲーム内の役割

追跡型の敵

行動・効果

スパナゴン1・2が登場し、マリオやルイージを追いかけます。2は1より速く動きます。

注意点

はしごへ誘導される動きを見て、逃げ道と落下先を確保します。

ナスビ仮面敵

ゲーム内の役割

パターン型の敵

行動・効果

一定の動きを繰り返しながら、壁やはしごのあるフロアを移動します。

注意点

追跡型の敵とは動き方が異なるため、進行方向を先読みします。

スパイク敵

ゲーム内の役割

妨害キャラクター

行動・効果

解体作業を妨害し、壁を壊す順番や逃げ道に影響を与えます。ボーナスステージではコインを競います。

注意点

ドアやドラム缶を使うときも、スパイクの移動経路を残しておきます。

ファイアボール敵

ゲーム内の役割

時間経過で出現する攻撃

行動・効果

同じフロアに長くいると現れ、フロアを横切って進みます。

注意点

別のフロアへ移動するか、左右の通り抜けを使って接触を避けます。

1回壁破壊対象

ゲーム内の役割

1回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを1回当てると壊れます。点滅していた対象をすべて壊すことがPHASEクリアの条件です。

注意点

壊した後の落下や敵の移動で、次の足場が変わることがあります。

2回壁破壊対象

ゲーム内の役割

2回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを2回当てると壊れます。

注意点

ダイナマイトや支柱の連鎖で、壊す順番が変わることがあります。

3回壁破壊対象

ゲーム内の役割

3回で壊れる壁

行動・効果

ハンマーを3回当てると壊れます。

注意点

高耐久の壁を残すと移動経路が変わるため、先に周囲の足場を確認します。

ハシゴ壁破壊対象

ゲーム内の役割

登れる破壊対象

行動・効果

登り降りに使えますが、ハンマーで壊す必要がある対象です。長いものは下から壊します。

注意点

下部を壊すと上部まで崩れるため、落下後の位置を考えて使います。

ハシゴ移動

ゲーム内の役割

壊れない移動用の足場

行動・効果

各階を移動するために使います。通常のハシゴは破壊できません。

注意点

敵も利用するため、同じハシゴに重ならないようにします。

ダイナマイト仕掛け

ゲーム内の役割

連鎖破壊の起点

行動・効果

叩くと爆発し、左右に並ぶ壁などへ衝撃を伝えて連続破壊します。

注意点

起爆後に左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。

ドア仕掛け

ゲーム内の役割

敵を隔離する仕掛け

行動・効果

ハンマーで開き、通過した敵を壁の向こう側へ追い込めます。

注意点

開いたドアは敵の移動経路も変えるため、使った後の戻り道を確認します。

ドラム缶仕掛け

ゲーム内の役割

進路をふさぐ障害物

行動・効果

床の端や足場に置かれ、移動を制限します。上を歩いたり、支柱を壊して落としたりできます。

注意点

左右の通り抜けをふさぐ行き止まりになるため、閉じ込められない位置から進みます。

支柱仕掛け

ゲーム内の役割

上の物体を支える柱

行動・効果

壊すと、上に乗っている壁やキャラクターを下へ落とせます。

注意点

落下後の壁・敵・ドラム缶の位置を考えてから壊します。

空白床移動

ゲーム内の役割

下の階へ落ちる空間

行動・効果

床に何もない場所を歩くと、下の階へ落下します。

注意点

意図した移動に使える一方、戻れない階へ落ちることがあります。

MARIO/LUIGIの文字得点・1UP

ゲーム内の役割

順番でそろえる収集要素

行動・効果

壁を壊すと現れる文字を、MARIOまたはLUIGIの順にそろえると1UPします。

注意点

別の壁を壊す順番が文字の出現順に影響するため、対象の壁を見失わないようにします。

ボーナスステージのコインボーナス

ゲーム内の役割

壁の中に隠れた得点対象

行動・効果

4の倍数のPHASE後に、壁の中へ隠されたコインをスパイクより先に探します。

注意点

最初に見つけるとスーパーボーナスが加わるため、壁を壊す順番と時間を意識します。

特別なハンマー道具

ゲーム内の役割

速度と破壊力を高めるハンマー

行動・効果

特定の条件で現れ、通常より速く振れます。敵を気絶させることもできます。

注意点

取得条件やPHASE別の手順は別途攻略情報として扱い、ここでは基本効果に絞ります。

PHASE・ステージ一覧

PHASE 1〜100を番号で探せる一覧です。4の倍数のPHASEをクリアした後にはボーナスステージがあります。

PHASE 1通常PHASE
PHASE 2通常PHASE
PHASE 3通常PHASE
PHASE 4ボーナスステージあり
PHASE 5通常PHASE
PHASE 6通常PHASE
PHASE 7通常PHASE
PHASE 8ボーナスステージあり
PHASE 9通常PHASE
PHASE 10通常PHASE
PHASE 11通常PHASE
PHASE 12ボーナスステージあり
PHASE 13通常PHASE
PHASE 14通常PHASE
PHASE 15通常PHASE
PHASE 16ボーナスステージあり
PHASE 17通常PHASE
PHASE 18通常PHASE
PHASE 19通常PHASE
PHASE 20ボーナスステージあり
PHASE 21通常PHASE
PHASE 22通常PHASE
PHASE 23通常PHASE
PHASE 24ボーナスステージあり
PHASE 25通常PHASE
PHASE 26通常PHASE
PHASE 27通常PHASE
PHASE 28ボーナスステージあり
PHASE 29通常PHASE
PHASE 30通常PHASE
PHASE 31通常PHASE
PHASE 32ボーナスステージあり
PHASE 33通常PHASE
PHASE 34通常PHASE
PHASE 35通常PHASE
PHASE 36ボーナスステージあり
PHASE 37通常PHASE
PHASE 38通常PHASE
PHASE 39通常PHASE
PHASE 40ボーナスステージあり
PHASE 41通常PHASE
PHASE 42通常PHASE
PHASE 43通常PHASE
PHASE 44ボーナスステージあり
PHASE 45通常PHASE
PHASE 46通常PHASE
PHASE 47通常PHASE
PHASE 48ボーナスステージあり
PHASE 49通常PHASE
PHASE 50通常PHASE
PHASE 51通常PHASE
PHASE 52ボーナスステージあり
PHASE 53通常PHASE
PHASE 54通常PHASE
PHASE 55通常PHASE
PHASE 56ボーナスステージあり
PHASE 57通常PHASE
PHASE 58通常PHASE
PHASE 59通常PHASE
PHASE 60ボーナスステージあり
PHASE 61通常PHASE
PHASE 62通常PHASE
PHASE 63通常PHASE
PHASE 64ボーナスステージあり
PHASE 65通常PHASE
PHASE 66通常PHASE
PHASE 67通常PHASE
PHASE 68ボーナスステージあり
PHASE 69通常PHASE
PHASE 70通常PHASE
PHASE 71通常PHASE
PHASE 72ボーナスステージあり
PHASE 73通常PHASE
PHASE 74通常PHASE
PHASE 75通常PHASE
PHASE 76ボーナスステージあり
PHASE 77通常PHASE
PHASE 78通常PHASE
PHASE 79通常PHASE
PHASE 80ボーナスステージあり
PHASE 81通常PHASE
PHASE 82通常PHASE
PHASE 83通常PHASE
PHASE 84ボーナスステージあり
PHASE 85通常PHASE
PHASE 86通常PHASE
PHASE 87通常PHASE
PHASE 88ボーナスステージあり
PHASE 89通常PHASE
PHASE 90通常PHASE
PHASE 91通常PHASE
PHASE 92ボーナスステージあり
PHASE 93通常PHASE
PHASE 94通常PHASE
PHASE 95通常PHASE
PHASE 96ボーナスステージあり
PHASE 97通常PHASE
PHASE 98通常PHASE
PHASE 99通常PHASE
PHASE 100ボーナスステージあり
PHASE 1通常PHASE
PHASE 2通常PHASE
PHASE 3通常PHASE
PHASE 4ボーナスステージあり
PHASE 5通常PHASE
PHASE 6通常PHASE
PHASE 7通常PHASE
PHASE 8ボーナスステージあり
PHASE 9通常PHASE
PHASE 10通常PHASE
PHASE 11通常PHASE
PHASE 12ボーナスステージあり
PHASE 13通常PHASE
PHASE 14通常PHASE
PHASE 15通常PHASE
PHASE 16ボーナスステージあり
PHASE 17通常PHASE
PHASE 18通常PHASE
PHASE 19通常PHASE
PHASE 20ボーナスステージあり
PHASE 21通常PHASE
PHASE 22通常PHASE
PHASE 23通常PHASE
PHASE 24ボーナスステージあり
PHASE 25通常PHASE
PHASE 26通常PHASE
PHASE 27通常PHASE
PHASE 28ボーナスステージあり
PHASE 29通常PHASE
PHASE 30通常PHASE
PHASE 31通常PHASE
PHASE 32ボーナスステージあり
PHASE 33通常PHASE
PHASE 34通常PHASE
PHASE 35通常PHASE
PHASE 36ボーナスステージあり
PHASE 37通常PHASE
PHASE 38通常PHASE
PHASE 39通常PHASE
PHASE 40ボーナスステージあり
PHASE 41通常PHASE
PHASE 42通常PHASE
PHASE 43通常PHASE
PHASE 44ボーナスステージあり
PHASE 45通常PHASE
PHASE 46通常PHASE
PHASE 47通常PHASE
PHASE 48ボーナスステージあり
PHASE 49通常PHASE
PHASE 50通常PHASE
PHASE 51通常PHASE
PHASE 52ボーナスステージあり
PHASE 53通常PHASE
PHASE 54通常PHASE
PHASE 55通常PHASE
PHASE 56ボーナスステージあり
PHASE 57通常PHASE
PHASE 58通常PHASE
PHASE 59通常PHASE
PHASE 60ボーナスステージあり
PHASE 61通常PHASE
PHASE 62通常PHASE
PHASE 63通常PHASE
PHASE 64ボーナスステージあり
PHASE 65通常PHASE
PHASE 66通常PHASE
PHASE 67通常PHASE
PHASE 68ボーナスステージあり
PHASE 69通常PHASE
PHASE 70通常PHASE
PHASE 71通常PHASE
PHASE 72ボーナスステージあり
PHASE 73通常PHASE
PHASE 74通常PHASE
PHASE 75通常PHASE
PHASE 76ボーナスステージあり
PHASE 77通常PHASE
PHASE 78通常PHASE
PHASE 79通常PHASE
PHASE 80ボーナスステージあり
PHASE 81通常PHASE
PHASE 82通常PHASE
PHASE 83通常PHASE
PHASE 84ボーナスステージあり
PHASE 85通常PHASE
PHASE 86通常PHASE
PHASE 87通常PHASE
PHASE 88ボーナスステージあり
PHASE 89通常PHASE
PHASE 90通常PHASE
PHASE 91通常PHASE
PHASE 92ボーナスステージあり
PHASE 93通常PHASE
PHASE 94通常PHASE
PHASE 95通常PHASE
PHASE 96ボーナスステージあり
PHASE 97通常PHASE
PHASE 98通常PHASE
PHASE 99通常PHASE
PHASE 100ボーナスステージあり

テクニック一覧

特殊テクニックを、解体・敵対策・移動などの分類で整理しています。

ダイナマイト連続壁崩し解体

使いどころ

ダイナマイトの爆風を利用して、左右に連なる壁をまとめて壊します。高得点につながります。

注意点

爆発後はすぐに左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。

怒りのパンチ敵対策

使いどころ

壁越しにスパイクや向こう側の敵へハンマーを当てます。

注意点

攻撃された敵は速くなるため、逃げ道を確保してから使います。

ダイナマイト脱出脱出

使いどころ

敵に挟まれたとき、ダイナマイトの爆風を利用して下の階へ逃れます。

注意点

爆風の範囲に残るとミスにつながるため、起爆後の移動方向を決めておきます。

モンスター追っぱらい敵対策

使いどころ

ドアを開け、敵をドアの向こう側へ追い込んで一時的に接触を避けます。

注意点

敵を追い込む位置と、次に自分が通る経路を同時に確認します。

ダイナマイト・ドア・オープン仕掛け連携

使いどころ

ダイナマイトの爆発を利用して、離れた位置のドアを開けます。

注意点

ドアが開くことで敵の移動経路も変わるため、起爆後の動きを見ます。

ドラム缶わたり移動

使いどころ

ドラム缶の上を足場として歩き、通常とは異なる経路で移動します。

注意点

ドラム缶が行き止まりを作る場所では、戻る方向を先に確保します。

ドラム缶落とし敵対策

使いどころ

ドラム缶を落として、敵やスパイクをその場に閉じ込めます。

注意点

支柱を壊すタイミングを誤ると、自分の進路もふさがります。

足止め作戦敵対策

使いどころ

複数の敵をまとめ、ドアなどを使って一時的に動きを止めます。

注意点

足止めが解けた後の敵の位置を予測して、壁を壊す順番を決めます。

MARIO(LUIGI)名前探し得点・1UP

使いどころ

壁から出る文字をMARIOまたはLUIGIの順にそろえると、残り人数が1人増えます。

注意点

文字を出す壁を順番どおりに壊せるか、PHASEの構造を先に確認します。

ダイナマイト連続壁崩し解体

使いどころ

ダイナマイトの爆風を利用して、左右に連なる壁をまとめて壊します。高得点につながります。

注意点

爆発後はすぐに左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。

怒りのパンチ敵対策

使いどころ

壁越しにスパイクや向こう側の敵へハンマーを当てます。

注意点

攻撃された敵は速くなるため、逃げ道を確保してから使います。

ダイナマイト脱出脱出

使いどころ

敵に挟まれたとき、ダイナマイトの爆風を利用して下の階へ逃れます。

注意点

爆風の範囲に残るとミスにつながるため、起爆後の移動方向を決めておきます。

モンスター追っぱらい敵対策

使いどころ

ドアを開け、敵をドアの向こう側へ追い込んで一時的に接触を避けます。

注意点

敵を追い込む位置と、次に自分が通る経路を同時に確認します。

ダイナマイト・ドア・オープン仕掛け連携

使いどころ

ダイナマイトの爆発を利用して、離れた位置のドアを開けます。

注意点

ドアが開くことで敵の移動経路も変わるため、起爆後の動きを見ます。

ドラム缶わたり移動

使いどころ

ドラム缶の上を足場として歩き、通常とは異なる経路で移動します。

注意点

ドラム缶が行き止まりを作る場所では、戻る方向を先に確保します。

ドラム缶落とし敵対策

使いどころ

ドラム缶を落として、敵やスパイクをその場に閉じ込めます。

注意点

支柱を壊すタイミングを誤ると、自分の進路もふさがります。

足止め作戦敵対策

使いどころ

複数の敵をまとめ、ドアなどを使って一時的に動きを止めます。

注意点

足止めが解けた後の敵の位置を予測して、壁を壊す順番を決めます。

MARIO(LUIGI)名前探し得点・1UP

使いどころ

壁から出る文字をMARIOまたはLUIGIの順にそろえると、残り人数が1人増えます。

注意点

文字を出す壁を順番どおりに壊せるか、PHASEの構造を先に確認します。