壁を壊す順番
すべての壁を壊すことが目的ですが、足場や壁の配置によって壊す順番を考える必要があります。
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マリオとルイージがハンマーで壁を壊し、モンスターをかわしながらビルを解体するアクションパズルです。
マリオとルイージはビルの解体屋として、壁や仕掛けのある建物をハンマーで壊していきます。敵の動きに注意しながら、すべての壁を壊してPHASEをクリアします。
すべての壁を壊すことが目的ですが、足場や壁の配置によって壊す順番を考える必要があります。
ダイナマイトやドア、ドラム缶などの仕掛けを使い、スパイクやスパナゴン、ナスビ仮面をかわして進みます。
壁やキャラクターを配置して、オリジナルのPHASEを4つまで作成できます。
壁・仕掛け・敵の使い方を考えながら、建物を効率よく解体します。
敵とギミックを、人物紹介ではなくゲーム内の役割・行動・効果単位で掲載しています。キャラクターの人物紹介はキャラクター一覧をご覧ください。
| スパナゴン | 敵 |
ゲーム内の役割追跡型の敵 行動・効果スパナゴン1・2が登場し、マリオやルイージを追いかけます。2は1より速く動きます。 注意点はしごへ誘導される動きを見て、逃げ道と落下先を確保します。 | |
| ナスビ仮面 | 敵 |
ゲーム内の役割パターン型の敵 行動・効果一定の動きを繰り返しながら、壁やはしごのあるフロアを移動します。 注意点追跡型の敵とは動き方が異なるため、進行方向を先読みします。 | |
| スパイク | 敵 |
ゲーム内の役割妨害キャラクター 行動・効果解体作業を妨害し、壁を壊す順番や逃げ道に影響を与えます。ボーナスステージではコインを競います。 注意点ドアやドラム缶を使うときも、スパイクの移動経路を残しておきます。 | |
| ファイアボール | 敵 |
ゲーム内の役割時間経過で出現する攻撃 行動・効果同じフロアに長くいると現れ、フロアを横切って進みます。 注意点別のフロアへ移動するか、左右の通り抜けを使って接触を避けます。 | |
| 1回壁 | 破壊対象 |
ゲーム内の役割1回で壊れる壁 行動・効果ハンマーを1回当てると壊れます。点滅していた対象をすべて壊すことがPHASEクリアの条件です。 注意点壊した後の落下や敵の移動で、次の足場が変わることがあります。 | |
| 2回壁 | 破壊対象 |
ゲーム内の役割2回で壊れる壁 行動・効果ハンマーを2回当てると壊れます。 注意点ダイナマイトや支柱の連鎖で、壊す順番が変わることがあります。 | |
| 3回壁 | 破壊対象 |
ゲーム内の役割3回で壊れる壁 行動・効果ハンマーを3回当てると壊れます。 注意点高耐久の壁を残すと移動経路が変わるため、先に周囲の足場を確認します。 | |
| ハシゴ壁 | 破壊対象 |
ゲーム内の役割登れる破壊対象 行動・効果登り降りに使えますが、ハンマーで壊す必要がある対象です。長いものは下から壊します。 注意点下部を壊すと上部まで崩れるため、落下後の位置を考えて使います。 | |
| ハシゴ | 移動 |
ゲーム内の役割壊れない移動用の足場 行動・効果各階を移動するために使います。通常のハシゴは破壊できません。 注意点敵も利用するため、同じハシゴに重ならないようにします。 | |
| ダイナマイト | 仕掛け |
ゲーム内の役割連鎖破壊の起点 行動・効果叩くと爆発し、左右に並ぶ壁などへ衝撃を伝えて連続破壊します。 注意点起爆後に左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。 | |
| ドア | 仕掛け |
ゲーム内の役割敵を隔離する仕掛け 行動・効果ハンマーで開き、通過した敵を壁の向こう側へ追い込めます。 注意点開いたドアは敵の移動経路も変えるため、使った後の戻り道を確認します。 | |
| ドラム缶 | 仕掛け |
ゲーム内の役割進路をふさぐ障害物 行動・効果床の端や足場に置かれ、移動を制限します。上を歩いたり、支柱を壊して落としたりできます。 注意点左右の通り抜けをふさぐ行き止まりになるため、閉じ込められない位置から進みます。 | |
| 支柱 | 仕掛け |
ゲーム内の役割上の物体を支える柱 行動・効果壊すと、上に乗っている壁やキャラクターを下へ落とせます。 注意点落下後の壁・敵・ドラム缶の位置を考えてから壊します。 | |
| 空白床 | 移動 |
ゲーム内の役割下の階へ落ちる空間 行動・効果床に何もない場所を歩くと、下の階へ落下します。 注意点意図した移動に使える一方、戻れない階へ落ちることがあります。 | |
| MARIO/ | 得点・1UP |
ゲーム内の役割順番でそろえる収集要素 行動・効果壁を壊すと現れる文字を、MARIOまたはLUIGIの順にそろえると1UPします。 注意点別の壁を壊す順番が文字の出現順に影響するため、対象の壁を見失わないようにします。 | |
| ボーナスステージのコイン | ボーナス |
ゲーム内の役割壁の中に隠れた得点対象 行動・効果4の倍数のPHASE後に、壁の中へ隠されたコインをスパイクより先に探します。 注意点最初に見つけるとスーパーボーナスが加わるため、壁を壊す順番と時間を意識します。 | |
| 特別なハンマー | 道具 |
ゲーム内の役割速度と破壊力を高めるハンマー 行動・効果特定の条件で現れ、通常より速く振れます。敵を気絶させることもできます。 注意点取得条件やPHASE別の手順は別途攻略情報として扱い、ここでは基本効果に絞ります。 | |
追跡型の敵
スパナゴン1・2が登場し、マリオやルイージを追いかけます。2は1より速く動きます。
はしごへ誘導される動きを見て、逃げ道と落下先を確保します。
パターン型の敵
一定の動きを繰り返しながら、壁やはしごのあるフロアを移動します。
追跡型の敵とは動き方が異なるため、進行方向を先読みします。
妨害キャラクター
解体作業を妨害し、壁を壊す順番や逃げ道に影響を与えます。ボーナスステージではコインを競います。
ドアやドラム缶を使うときも、スパイクの移動経路を残しておきます。
時間経過で出現する攻撃
同じフロアに長くいると現れ、フロアを横切って進みます。
別のフロアへ移動するか、左右の通り抜けを使って接触を避けます。
1回で壊れる壁
ハンマーを1回当てると壊れます。点滅していた対象をすべて壊すことがPHASEクリアの条件です。
壊した後の落下や敵の移動で、次の足場が変わることがあります。
2回で壊れる壁
ハンマーを2回当てると壊れます。
ダイナマイトや支柱の連鎖で、壊す順番が変わることがあります。
3回で壊れる壁
ハンマーを3回当てると壊れます。
高耐久の壁を残すと移動経路が変わるため、先に周囲の足場を確認します。
登れる破壊対象
登り降りに使えますが、ハンマーで壊す必要がある対象です。長いものは下から壊します。
下部を壊すと上部まで崩れるため、落下後の位置を考えて使います。
壊れない移動用の足場
各階を移動するために使います。通常のハシゴは破壊できません。
敵も利用するため、同じハシゴに重ならないようにします。
連鎖破壊の起点
叩くと爆発し、左右に並ぶ壁などへ衝撃を伝えて連続破壊します。
起爆後に左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。
敵を隔離する仕掛け
ハンマーで開き、通過した敵を壁の向こう側へ追い込めます。
開いたドアは敵の移動経路も変えるため、使った後の戻り道を確認します。
進路をふさぐ障害物
床の端や足場に置かれ、移動を制限します。上を歩いたり、支柱を壊して落としたりできます。
左右の通り抜けをふさぐ行き止まりになるため、閉じ込められない位置から進みます。
上の物体を支える柱
壊すと、上に乗っている壁やキャラクターを下へ落とせます。
落下後の壁・敵・ドラム缶の位置を考えてから壊します。
下の階へ落ちる空間
床に何もない場所を歩くと、下の階へ落下します。
意図した移動に使える一方、戻れない階へ落ちることがあります。
順番でそろえる収集要素
壁を壊すと現れる文字を、MARIOまたはLUIGIの順にそろえると1UPします。
別の壁を壊す順番が文字の出現順に影響するため、対象の壁を見失わないようにします。
壁の中に隠れた得点対象
4の倍数のPHASE後に、壁の中へ隠されたコインをスパイクより先に探します。
最初に見つけるとスーパーボーナスが加わるため、壁を壊す順番と時間を意識します。
速度と破壊力を高めるハンマー
特定の条件で現れ、通常より速く振れます。敵を気絶させることもできます。
取得条件やPHASE別の手順は別途攻略情報として扱い、ここでは基本効果に絞ります。
該当する項目はありません。
PHASE 1〜100を番号で探せる一覧です。4の倍数のPHASEをクリアした後にはボーナスステージがあります。
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | 通常PHASE |
| PHASE | ボーナスステージあり |
該当する項目はありません。
特殊テクニックを、解体・敵対策・移動などの分類で整理しています。
| ダイナマイト連続壁崩し | 解体 |
使いどころダイナマイトの爆風を利用して、左右に連なる壁をまとめて壊します。高得点につながります。 注意点爆発後はすぐに左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。 | |
| 怒りのパンチ | 敵対策 |
使いどころ壁越しにスパイクや向こう側の敵へハンマーを当てます。 注意点攻撃された敵は速くなるため、逃げ道を確保してから使います。 | |
| ダイナマイト脱出 | 脱出 |
使いどころ敵に挟まれたとき、ダイナマイトの爆風を利用して下の階へ逃れます。 注意点爆風の範囲に残るとミスにつながるため、起爆後の移動方向を決めておきます。 | |
| モンスター追っぱらい | 敵対策 |
使いどころドアを開け、敵をドアの向こう側へ追い込んで一時的に接触を避けます。 注意点敵を追い込む位置と、次に自分が通る経路を同時に確認します。 | |
| ダイナマイト・ | 仕掛け連携 |
使いどころダイナマイトの爆発を利用して、離れた位置のドアを開けます。 注意点ドアが開くことで敵の移動経路も変わるため、起爆後の動きを見ます。 | |
| ドラム缶わたり | 移動 |
使いどころドラム缶の上を足場として歩き、通常とは異なる経路で移動します。 注意点ドラム缶が行き止まりを作る場所では、戻る方向を先に確保します。 | |
| ドラム缶落とし | 敵対策 |
使いどころドラム缶を落として、敵やスパイクをその場に閉じ込めます。 注意点支柱を壊すタイミングを誤ると、自分の進路もふさがります。 | |
| 足止め作戦 | 敵対策 |
使いどころ複数の敵をまとめ、ドアなどを使って一時的に動きを止めます。 注意点足止めが解けた後の敵の位置を予測して、壁を壊す順番を決めます。 | |
| MARIO(LUIGI)名前探し | 得点・1UP |
使いどころ壁から出る文字をMARIOまたはLUIGIの順にそろえると、残り人数が1人増えます。 注意点文字を出す壁を順番どおりに壊せるか、PHASEの構造を先に確認します。 | |
ダイナマイトの爆風を利用して、左右に連なる壁をまとめて壊します。高得点につながります。
爆発後はすぐに左右へ逃げないと、爆風で下の階まで飛ばされます。
壁越しにスパイクや向こう側の敵へハンマーを当てます。
攻撃された敵は速くなるため、逃げ道を確保してから使います。
敵に挟まれたとき、ダイナマイトの爆風を利用して下の階へ逃れます。
爆風の範囲に残るとミスにつながるため、起爆後の移動方向を決めておきます。
ドアを開け、敵をドアの向こう側へ追い込んで一時的に接触を避けます。
敵を追い込む位置と、次に自分が通る経路を同時に確認します。
ダイナマイトの爆発を利用して、離れた位置のドアを開けます。
ドアが開くことで敵の移動経路も変わるため、起爆後の動きを見ます。
ドラム缶の上を足場として歩き、通常とは異なる経路で移動します。
ドラム缶が行き止まりを作る場所では、戻る方向を先に確保します。
ドラム缶を落として、敵やスパイクをその場に閉じ込めます。
支柱を壊すタイミングを誤ると、自分の進路もふさがります。
複数の敵をまとめ、ドアなどを使って一時的に動きを止めます。
足止めが解けた後の敵の位置を予測して、壁を壊す順番を決めます。
壁から出る文字をMARIOまたはLUIGIの順にそろえると、残り人数が1人増えます。
文字を出す壁を順番どおりに壊せるか、PHASEの構造を先に確認します。
該当する項目はありません。