CFウィルス味方の攻撃後に連携するウィルス攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。
最終更新日:
メダロット7
2012年9月13日発売のニンテンドー3DS用ソフト『メダロット7』を、カブトVer./クワガタVer.の両バージョンを合わせて整理しています。
キャラクター一覧
固有名または固有の役割を確認できる人物・メダロットを探せます。
収録 29件
メダロット一覧
アルバム掲載機体139体を、型式、性別、脚部タイプ、4つの純正パーツ名から探せます。No.138はバージョン別の2機体を収録しています。
収録 139体
パーツ一覧
頭部・右腕・左腕・脚部の純正パーツ499件を、部位、純正機体、性別、脚部タイプ、わざから探せます。
収録 499件
メダル一覧
基本メダル46枚を、系統と変化先から確認できます。
収録 46枚
メダフォース一覧
ターゲット、効果、充填、冷却、習得メダルからメダフォース55件を探せます。
収録 55件
メダリア一覧
メダリア84件をカテゴリ別に効果とともに確認できます。
収録 84件
カブトVer./クワガタVer.違い一覧
開始時要素とバージョン限定機体の違いを比較できます。
収録 3件
ショップ品揃え一覧
ショップ別に、純正機体、部位、価格、購入可能章を確認できます。
収録 215件
わざ一覧
わざ113件を、わざ名と説明から検索・並べ替えできます。
収録 113件
ティンペット一覧
性別、入手章、入手タイミングを確認できます。
収録 9体
わざ一覧
わざ113件を、わざ名と説明から検索・並べ替えできます。
| CFウィルス | 味方の攻撃後に連携するウィルス攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFウェーブ | 味方の攻撃後に連携するウェーブ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFソード | 味方の攻撃後に連携するソード攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFハンマー | 味方の攻撃後に連携するハンマー攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFフラッシュ | 味方の攻撃後に連携するフラッシュ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 |
| アサッシン | 必ずヒットして、さらに必ずクリティカルとなる。ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引き換えに爆発してしまう。 |
| ウィルス | ウィルス症状をつける。一時的に回避不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動をキャンセルする。 |
| ウェーブ | ウェーブ症状をつける。ウェーブ症状により、頭・腕にヒット時は冷却性能を半分に。脚部パーツの場合は移動&回避性能を半分にする。 |
| カウントダウン | カウントダウン症状をつける。カウントダウンの症状により、カウント10が点灯する。攻撃を受けるたびダメージの1/10カウントが減り0になると機能停止。 |
| キャンセラー | キャンセラー症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツ以外を狙う。キャンセラーの症状により、ヒットしたパーツをしばらく使えなくする。 |
| ゴースト | チャージゲージの%値が威力に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| サンダー | サンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ソード | クリティカルヒット時ダメージ1.2倍。 |
| タイムアタック | 時間が進むたびに威力が増加していく。 |
| チャージドレイン | 与えたダメージの半分だけ相手のチャージゲージを吸い取る。 |
| ハンマー | 相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| バグ | バグ症状をつける。バグの症状により、一時的に防御不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動を失敗させる。 |
| ビームソード | チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。クリティカルヒット時ダメージ1.2倍。 |
| ファイア | ファイア症状をつける。ファイア症状により、充填が完了した時、全パーツに10ダメージを与える。 |
| フラッシュ | フラッシュ症状をつける。フラッシュの症状により、充填または冷却が1回完了するまで回避&防御不能にする。 |
| フリーズ | フリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ブレイクハンマー | チャージゲージ%値の1/2が成功性能に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 |
| ホールド | ホールド症状をつける。ホールドの症状により、頭・腕パーツの充填&冷却性能、さらに、脚部パーツの移動&回避性能を3/4にする。 |
| メルト | メルト症状をつける。メルトの症状により、充填が完了した時と冷却が完了した時に全パーツに10ダメージを与える。 |
| リチャージ | 与えたダメージと同じ値だけ相手のチャージゲージを減らす。 |
| レベルドレイン | メダルのスキルレベルをそれぞれ5奪う。 |
| CFガトリング | 味方の攻撃前に連携するガトリング攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFビーム | 味方の攻撃前に連携するビーム攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFブレイク | 味方の攻撃前に連携するブレイク攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFプレス | 味方の攻撃前に連携するプレス攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFミサイル | 味方の攻撃前に連携するミサイル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFライフル | 味方の攻撃前に連携するライフル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| CFレーザー | 味方の攻撃前に連携するレーザー攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 |
| かいひシール | 回避シール症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツを狙う。回避シールの症状により、回避不能にする。 |
| ぼうぎょシール | 防御シール症状をつける。メダルの性格に関係なく腕パーツを狙う。防御シールの症状により、防御不能にする。 |
| カウントアタック | 攻撃するたびに威力が5ずつ加算されていく。 |
| ガトリング | あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。 |
| サンダーショット | サンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| スタティック | ヒットしたパーツの装甲を1/4にする。ただしパーツを破壊することはできない。 |
| スリップ | 充填中の相手を転ばせて行動を忘れさせる。メダルの性格に関係なく、脚部パーツを狙う。 |
| チャージバスター | チャージゲージの%値が威力に加算される。 |
| トルネード | トルネード症状をつける。行動を停止させて回避&防御不能にする。さらに、飛行タイプにする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ナパーム | 絶対にヒットする。貫通効果があり、さらに貫通ダメージは1.2倍となる。 |
| ハイパービーム | チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。貫通効果がある。 |
| ビーム | チャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。 |
| フリーズショット | フリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 |
| ブレイク | チャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。貫通効果がある。 |
| プレス | チャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。 |
| ヘビーライフル | チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%で威力が2倍になる。 |
| ミサイル | 絶対にヒットする。貫通効果がある。 |
| メガガトリング | あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%時ダメージ増加。 |
| ライフル | 威力が40以上になると貫通効果がつく。 |
| レーザー | チャージゲージ50%~99%で威力が1.5倍となり、チャージゲージ100%で威力が2倍になる。貫通効果がある。 |
| アンチエア | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に大ダメージを与える。 |
| アンチシー | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に大ダメージを与える。 |
| サクリファイス | 威力にパーツの装甲値の1/2が加算される。攻撃後にはその反動に耐え切れず、爆発してしまう。 |
| デストロイ | 相手の使用パーツを破壊する。ただし回避不能状態の相手にしかヒットしない。 |
| かいひプロミス | 次の相手チームの攻撃を回避する。絶対ヒットの攻撃も回避できる。 |
| たいちせいぎょ | 味方チーム全体がどのフィールドに関わらず、脚部パーツの地形相性がしばらくの間、よくなる。 |
| ガードブースト | 味方チーム全体の脚部パーツの防御性能がしばらくの間、アップする。 |
| クーラー | 味方チーム全体の冷却性能がしばらくの間、アップする。 |
| クリアフィールド? | 仕掛けられたトラップやプラントを破壊し、変更された地形をもとに戻す(GリヴァイアサンのドライブC) |
| コマンダー | 味方チーム全体にステルスの効果とレーダーサイトの効果をつける。 |
| シュートブースト | 味方チーム全体の脚部パーツの射撃性能がしばらくの間、アップする。 |
| ステルス | 味方チーム全体の回避性能がしばらくの間、アップする。また、相手のガード体勢をかいくぐって攻撃ができる。さらに、相手のレーダーサイト効果を打ち消す。 |
| ダブルドライブL | 左腕→右腕の順番でパーツを連続使用する。 |
| ダブルドライブR | 右腕→左腕の順番でパーツを連続使用する。 |
| チャージブースト | 味方チーム全体のチャージ量がしばらくの間、1.5倍にアップする。 |
| ドライブブースト | 味方チーム全体の脚部パーツの移動性能がしばらくの間、アップする。 |
| ハイパーセプト | 味方チーム全体にランダムで、2つのプラス効果をつける。 |
| ヒーター | 味方チーム全体の充填性能がしばらくの間、アップする。 |
| ヒットプロミス | 次の味方チームの攻撃が必ずヒットする。 |
| ファイトブースト | 味方チーム全体の脚部パーツの格闘性能がしばらくの間、アップする。 |
| フルチャージ | 自分のチャージゲージを100%にする。 |
| モビルブースト | 味方チーム全体の脚部パーツの回避性能がしばらくの間、アップする。 |
| レーダーサイト | 味方チーム全体の成功性能がしばらくの間、アップする。さらに、相手のステルス効果を打ち消す。 |
| けいぞくリペア | 味方チーム全体に充填完了ごとにダメージが10ずつ回復する効果をつける。 |
| ぼうがいクリア | 味方チーム全体のマイナス効果を打ち消す。 |
| オールリペア | 味方チーム全体のパーツ1つのダメージを少し回復する。 |
| オールレストア | 味方チーム全体のパーツを1つずつ復活させる。 |
| シリアスリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する。 |
| スーパーリペア | 味方1体の全パーツのダメージを回復する。 |
| セルフリペア | 自分のダメージが充填完了ごとにダメージが30ずつ回復する効果をつける。 |
| トラップクリア | 味方エリアに設置されたトラップを取り除く。 |
| フルリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをすべて回復する。 |
| ライトリペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを少し回復する。 |
| リバース | 機能停止した味方メダロット1体を復活させる。 |
| リバイブ | 味方メダロット1体のパーツをすべて復活させる。 |
| リペア | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。 |
| レストア | 味方メダロット1体のパーツを1つ復活させる。 |
| かくとうガード | 充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| かやくガード | 充填完了後にガード体勢。味方がミサイル、ナパームの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| かんぜんガード | 充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に援護に入り、あらゆる攻撃を無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| こうがくガード | 充填完了後にガード体勢。味方がレーザー、ビーム、ハイパービーム、ビームソードの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| しゃげきガード | 充填完了後にガード体勢。攻撃を味方が受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| じゅう力ガード | 充填完了後にガード体勢。味方がプレス、ブレイク、ブレイクハンマーの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| カウンター | 充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り、反撃する。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード | 充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード60 | 充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが60未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ガード100 | 充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが100未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| ミラーガード | 充填完了後にガード体勢。味方が射撃攻撃を受けそうな時に援護に入り、相手に向けて攻撃を跳ね返す。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。 |
| あたまトラップ | 相手の頭パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| かくとうトラップ | 相手の格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| きゃくぶトラップ | 相手のパーツ使用に反応して脚部パーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| しゃげきトラップ | 相手の射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| クーラープラント | 味方のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| チャージトラップ | 相手のチャージコマンドに反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| チャージプラント | 味方のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| ヒータープラント | 味方のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| ファーストエイド | 味方のアクティブエリアに破壊されたパーツを復活する装置を仕掛ける。プラント効果は1回で消滅する。 |
| リペアプラント | 味方のコマンドエリアに全パーツの装甲が少しずつ回復する装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。 |
| 右腕トラップ | 相手の右腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
| 左腕トラップ | 相手の左腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 |
CFウェーブ味方の攻撃後に連携するウェーブ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。
CFソード味方の攻撃後に連携するソード攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。
CFハンマー味方の攻撃後に連携するハンマー攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。
CFフラッシュ味方の攻撃後に連携するフラッシュ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。
アサッシン必ずヒットして、さらに必ずクリティカルとなる。ただし相手のパーツ破壊に失敗すると、引き換えに爆発してしまう。
ウィルスウィルス症状をつける。一時的に回避不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動をキャンセルする。
ウェーブウェーブ症状をつける。ウェーブ症状により、頭・腕にヒット時は冷却性能を半分に。脚部パーツの場合は移動&回避性能を半分にする。
カウントダウンカウントダウン症状をつける。カウントダウンの症状により、カウント10が点灯する。攻撃を受けるたびダメージの1/10カウントが減り0になると機能停止。
キャンセラーキャンセラー症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツ以外を狙う。キャンセラーの症状により、ヒットしたパーツをしばらく使えなくする。
ゴーストチャージゲージの%値が威力に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。
サンダーサンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。
ソードクリティカルヒット時ダメージ1.2倍。
タイムアタック時間が進むたびに威力が増加していく。
チャージドレイン与えたダメージの半分だけ相手のチャージゲージを吸い取る。
ハンマー相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。
バグバグ症状をつける。バグの症状により、一時的に防御不能にする。また、体勢状態や充填中にヒットすると行動を失敗させる。
ビームソードチャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。クリティカルヒット時ダメージ1.2倍。
ファイアファイア症状をつける。ファイア症状により、充填が完了した時、全パーツに10ダメージを与える。
フラッシュフラッシュ症状をつける。フラッシュの症状により、充填または冷却が1回完了するまで回避&防御不能にする。
フリーズフリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。
ブレイクハンマーチャージゲージ%値の1/2が成功性能に加算される。相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。
ホールドホールド症状をつける。ホールドの症状により、頭・腕パーツの充填&冷却性能、さらに、脚部パーツの移動&回避性能を3/4にする。
メルトメルト症状をつける。メルトの症状により、充填が完了した時と冷却が完了した時に全パーツに10ダメージを与える。
リチャージ与えたダメージと同じ値だけ相手のチャージゲージを減らす。
レベルドレインメダルのスキルレベルをそれぞれ5奪う。
CFガトリング味方の攻撃前に連携するガトリング攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFビーム味方の攻撃前に連携するビーム攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFブレイク味方の攻撃前に連携するブレイク攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFプレス味方の攻撃前に連携するプレス攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFミサイル味方の攻撃前に連携するミサイル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFライフル味方の攻撃前に連携するライフル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
CFレーザー味方の攻撃前に連携するレーザー攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。
かいひシール回避シール症状をつける。メダルの性格に関係なく脚部パーツを狙う。回避シールの症状により、回避不能にする。
ぼうぎょシール防御シール症状をつける。メダルの性格に関係なく腕パーツを狙う。防御シールの症状により、防御不能にする。
カウントアタック攻撃するたびに威力が5ずつ加算されていく。
ガトリングあたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。
サンダーショットサンダー症状をつける。サンダーの症状により、行動を停止させて回避不能にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。
スタティックヒットしたパーツの装甲を1/4にする。ただしパーツを破壊することはできない。
スリップ充填中の相手を転ばせて行動を忘れさせる。メダルの性格に関係なく、脚部パーツを狙う。
チャージバスターチャージゲージの%値が威力に加算される。
トルネードトルネード症状をつける。行動を停止させて回避&防御不能にする。さらに、飛行タイプにする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。
ナパーム絶対にヒットする。貫通効果があり、さらに貫通ダメージは1.2倍となる。
ハイパービームチャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。貫通効果がある。
ビームチャージゲージ50%~99%で威力が2倍になり、チャージゲージ100%で威力が3倍になる。
フリーズショットフリーズ症状をつける。フリーズの症状により、行動を停止させて回避&防御不能状態にする。停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。
ブレイクチャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。貫通効果がある。
プレスチャージゲージ%値の半分が成功性能に加算される。
ヘビーライフルチャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%で威力が2倍になる。
ミサイル絶対にヒットする。貫通効果がある。
メガガトリングあたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%時ダメージ増加。
ライフル威力が40以上になると貫通効果がつく。
レーザーチャージゲージ50%~99%で威力が1.5倍となり、チャージゲージ100%で威力が2倍になる。貫通効果がある。
アンチエア相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に大ダメージを与える。
アンチシー相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に大ダメージを与える。
サクリファイス威力にパーツの装甲値の1/2が加算される。攻撃後にはその反動に耐え切れず、爆発してしまう。
デストロイ相手の使用パーツを破壊する。ただし回避不能状態の相手にしかヒットしない。
かいひプロミス次の相手チームの攻撃を回避する。絶対ヒットの攻撃も回避できる。
たいちせいぎょ味方チーム全体がどのフィールドに関わらず、脚部パーツの地形相性がしばらくの間、よくなる。
ガードブースト味方チーム全体の脚部パーツの防御性能がしばらくの間、アップする。
クーラー味方チーム全体の冷却性能がしばらくの間、アップする。
クリアフィールド?仕掛けられたトラップやプラントを破壊し、変更された地形をもとに戻す(GリヴァイアサンのドライブC)
コマンダー味方チーム全体にステルスの効果とレーダーサイトの効果をつける。
シュートブースト味方チーム全体の脚部パーツの射撃性能がしばらくの間、アップする。
ステルス味方チーム全体の回避性能がしばらくの間、アップする。また、相手のガード体勢をかいくぐって攻撃ができる。さらに、相手のレーダーサイト効果を打ち消す。
ダブルドライブL左腕→右腕の順番でパーツを連続使用する。
ダブルドライブR右腕→左腕の順番でパーツを連続使用する。
チャージブースト味方チーム全体のチャージ量がしばらくの間、1.5倍にアップする。
ドライブブースト味方チーム全体の脚部パーツの移動性能がしばらくの間、アップする。
ハイパーセプト味方チーム全体にランダムで、2つのプラス効果をつける。
ヒーター味方チーム全体の充填性能がしばらくの間、アップする。
ヒットプロミス次の味方チームの攻撃が必ずヒットする。
ファイトブースト味方チーム全体の脚部パーツの格闘性能がしばらくの間、アップする。
フルチャージ自分のチャージゲージを100%にする。
モビルブースト味方チーム全体の脚部パーツの回避性能がしばらくの間、アップする。
レーダーサイト味方チーム全体の成功性能がしばらくの間、アップする。さらに、相手のステルス効果を打ち消す。
けいぞくリペア味方チーム全体に充填完了ごとにダメージが10ずつ回復する効果をつける。
ぼうがいクリア味方チーム全体のマイナス効果を打ち消す。
オールリペア味方チーム全体のパーツ1つのダメージを少し回復する。
オールレストア味方チーム全体のパーツを1つずつ復活させる。
シリアスリペア味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する。
スーパーリペア味方1体の全パーツのダメージを回復する。
セルフリペア自分のダメージが充填完了ごとにダメージが30ずつ回復する効果をつける。
トラップクリア味方エリアに設置されたトラップを取り除く。
フルリペア味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをすべて回復する。
ライトリペア味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを少し回復する。
リバース機能停止した味方メダロット1体を復活させる。
リバイブ味方メダロット1体のパーツをすべて復活させる。
リペア味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。
レストア味方メダロット1体のパーツを1つ復活させる。
かくとうガード充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
かやくガード充填完了後にガード体勢。味方がミサイル、ナパームの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
かんぜんガード充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に援護に入り、あらゆる攻撃を無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
こうがくガード充填完了後にガード体勢。味方がレーザー、ビーム、ハイパービーム、ビームソードの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
しゃげきガード充填完了後にガード体勢。攻撃を味方が受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
じゅう力ガード充填完了後にガード体勢。味方がプレス、ブレイク、ブレイクハンマーの攻撃を受けそうな時に援護に入り無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
カウンター充填完了後にガード体勢。味方が格闘攻撃を受けそうな時に援護に入り、反撃する。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
ガード充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
ガード60充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが60未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
ガード100充填完了後にガード体勢。味方が攻撃を受けそうな時に身代わりになり攻撃を受ける。ダメージが100未満であれば無効にする。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
ミラーガード充填完了後にガード体勢。味方が射撃攻撃を受けそうな時に援護に入り、相手に向けて攻撃を跳ね返す。味方が4回行動するか一定時間経過で体勢終了。
あたまトラップ相手の頭パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
かくとうトラップ相手の格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
きゃくぶトラップ相手のパーツ使用に反応して脚部パーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
しゃげきトラップ相手の射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
クーラープラント味方のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。
チャージトラップ相手のチャージコマンドに反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
チャージプラント味方のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。
ヒータープラント味方のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。
ファーストエイド味方のアクティブエリアに破壊されたパーツを復活する装置を仕掛ける。プラント効果は1回で消滅する。
リペアプラント味方のコマンドエリアに全パーツの装甲が少しずつ回復する装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする。
右腕トラップ相手の右腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
左腕トラップ相手の左腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。
条件に合うわざがありません。