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メダロット7

2012年9月13日発売のニンテンドー3DS用ソフト『メダロット7』を、カブトVer./クワガタVer.の両バージョンを合わせて整理しています。

メダリア一覧

メダリア84件をカテゴリ別に効果とともに確認できます。

火薬耐性プロテクション火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
光学耐性プロテクション光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
重力耐性プロテクション重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
射撃耐性プロテクション射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
格闘耐性プロテクション格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
継続無効プロテクション継続状態にならない(プロテクション)
束縛無効プロテクション束縛状態にならない(プロテクション)
停止無効プロテクション停止状態にならない(プロテクション)
変動無効プロテクション変動状態にならない(プロテクション)
性格変更スピード性格変更性格をスピードに変更(性格変更)
性格変更スナイパー性格変更性格をスナイパーに変更(性格変更)
性格変更パワー性格変更性格をパワーに変更(性格変更)
性格変更ハンター性格変更性格をハンターに変更(性格変更)
性格変更チェンジ性格変更性格をチェンジに変更(性格変更)
性格変更プロテクト性格変更性格をプロテクトに変更(性格変更)
性格変更アシスト性格変更性格をアシストに変更(性格変更)
性格変更リカバリー性格変更性格をリカバリーに変更(性格変更)
性格変更ランダム性格変更性格をランダムに変更(性格変更)
性格変更テクニック性格変更性格をテクニックに変更(性格変更)
EXかくとうスキルプラスかくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしゃげきスキルプラスしゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXたすけるスキルプラスたすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXなおすスキルプラスなおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXまもるスキルプラスまもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしかけるスキルプラスしかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
一太刀見切リーダー効果相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果)
勇み足リーダー効果相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果)
クリットプラスリーダー効果自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果)
装甲プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果)
充填プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果)
冷却プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果)
射撃プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果)
格闘プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果)
耐撃威力リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃回避リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃防御リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果)
ショックスピードリーダー効果充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果)
ファインステートリーダー効果自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果)
格闘耐性バリアリーダー効果自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果)
継続無効バリアリーダー効果継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
停止無効バリアリーダー効果停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
変動無効バリアリーダー効果変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
絶対命令リーダー効果自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果)
防御延長リーダー効果自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果)
火薬耐性バリアリーダー効果自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
光学耐性バリアリーダー効果自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
重力耐性バリアリーダー効果自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
地形相性修正リーダー効果自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果)
トラップバスターリーダー効果トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果)
アンチアンチシーリーダー効果自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果)
リーダーチャージリーダー効果自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果)
CG-MAXリーダー効果チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果)
次回無効パートナー効果相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果)
次回失敗パートナー効果相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果)
次回クリットパートナー効果自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果)
クイックチャージパートナー効果自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果)
症状回復パートナー効果自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果)
CG放出パートナー効果自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果)
装甲回復パートナー効果自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果)
回数アップパートナー効果自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果)
威力アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果)
成功アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果)
充填アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果)
冷却アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果)
移動アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果)
回避アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果)
防御アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果)
射撃アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果)
格闘アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果)
射撃変更その他うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他)
格闘変更その他なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他)
相性アップその他メダルの相性ボーナスを+2(その他)
チャージリペアその他チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他)
対地制御その他どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他)
チャージ強化その他チャージゲージの加算が1.5倍に(その他)
高速応援その他助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速修復その他治す行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速援護その他守る行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速設置その他仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
トラップスルーその他トラップの効果を受けない(その他)
充填・冷却変更その他充填と冷却のパラメータが逆になる(その他)
左腕強化その他右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他)
右腕強化その他左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他)
学習回路その他自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他)
火薬耐性プロテクション火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
光学耐性プロテクション光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
重力耐性プロテクション重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
射撃耐性プロテクション射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
格闘耐性プロテクション格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
継続無効プロテクション継続状態にならない(プロテクション)
束縛無効プロテクション束縛状態にならない(プロテクション)
停止無効プロテクション停止状態にならない(プロテクション)
変動無効プロテクション変動状態にならない(プロテクション)
性格変更スピード性格変更性格をスピードに変更(性格変更)
性格変更スナイパー性格変更性格をスナイパーに変更(性格変更)
性格変更パワー性格変更性格をパワーに変更(性格変更)
性格変更ハンター性格変更性格をハンターに変更(性格変更)
性格変更チェンジ性格変更性格をチェンジに変更(性格変更)
性格変更プロテクト性格変更性格をプロテクトに変更(性格変更)
性格変更アシスト性格変更性格をアシストに変更(性格変更)
性格変更リカバリー性格変更性格をリカバリーに変更(性格変更)
性格変更ランダム性格変更性格をランダムに変更(性格変更)
性格変更テクニック性格変更性格をテクニックに変更(性格変更)
EXかくとうスキルプラスかくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしゃげきスキルプラスしゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXたすけるスキルプラスたすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXなおすスキルプラスなおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXまもるスキルプラスまもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしかけるスキルプラスしかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
一太刀見切リーダー効果相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果)
勇み足リーダー効果相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果)
クリットプラスリーダー効果自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果)
装甲プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果)
充填プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果)
冷却プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果)
射撃プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果)
格闘プラスリーダー効果自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果)
耐撃威力リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃回避リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃防御リーダー効果ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果)
ショックスピードリーダー効果充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果)
ファインステートリーダー効果自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果)
格闘耐性バリアリーダー効果自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果)
継続無効バリアリーダー効果継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
停止無効バリアリーダー効果停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
変動無効バリアリーダー効果変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
絶対命令リーダー効果自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果)
防御延長リーダー効果自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果)
火薬耐性バリアリーダー効果自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
光学耐性バリアリーダー効果自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
重力耐性バリアリーダー効果自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
地形相性修正リーダー効果自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果)
トラップバスターリーダー効果トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果)
アンチアンチシーリーダー効果自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果)
リーダーチャージリーダー効果自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果)
CG-MAXリーダー効果チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果)
次回無効パートナー効果相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果)
次回失敗パートナー効果相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果)
次回クリットパートナー効果自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果)
クイックチャージパートナー効果自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果)
症状回復パートナー効果自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果)
CG放出パートナー効果自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果)
装甲回復パートナー効果自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果)
回数アップパートナー効果自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果)
威力アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果)
成功アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果)
充填アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果)
冷却アップパートナー効果自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果)
移動アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果)
回避アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果)
防御アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果)
射撃アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果)
格闘アップパートナー効果自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果)
射撃変更その他うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他)
格闘変更その他なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他)
相性アップその他メダルの相性ボーナスを+2(その他)
チャージリペアその他チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他)
対地制御その他どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他)
チャージ強化その他チャージゲージの加算が1.5倍に(その他)
高速応援その他助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速修復その他治す行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速援護その他守る行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速設置その他仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
トラップスルーその他トラップの効果を受けない(その他)
充填・冷却変更その他充填と冷却のパラメータが逆になる(その他)
左腕強化その他右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他)
右腕強化その他左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他)
学習回路その他自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他)