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METAL GEAR AC!D カード一覧

『METAL GEAR AC!D』のカード204件を、カード番号・コスト・区分・収録パック・効果で探せる一覧です。関連する同作品の一覧はMETAL GEAR AC!Dトップから確認できます。

カード一覧

カード区分収録パック
001 SOCOM武器MGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

ハンドガン/USE型/ATK:10/HIT:90%/弾薬:CAL45*4/HIT減衰開始:2ブロック/無音/命中時、対象に転倒付加

002 FAMAS武器MGS1

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

アサルトライフル/USE型/ATK:20/HIT:75%/弾薬:5.56mm*6/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象にコスト付加1

003 C4武器MGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

爆弾/USE型/ATK:160/対装甲効果/範囲攻撃3*3/起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆

004 デザートイーグル武器MGS1

コスト

10

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

ハンドガン/USE型/ATK:-/HIT:50%/弾薬:CAL50*1/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象のLIFE1/2

005 グレネード武器MGS1

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/ATK:120/対装甲効果/範囲攻撃3*3/使用後8コストで起爆/射撃命中で起爆

006 スタン・グレネード武器MGS1

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/気絶付加/範囲攻撃3*3/使用後5コストで起爆/射撃命中で起爆

007 チャフ・グレネード武器MGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/起爆後30コスト電子系機械を無効化/使用後5コストで起爆/射撃命中で起爆

008 STINGER(MGS1)武器MGS1

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:180/対装甲効果/機械にのみロックオン可能

009 USP武器MGS2

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:20/HIT:80%/弾薬:CAL45*4/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象の装備破壊

010 マカロフ武器MGS2

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:15/HIT:80%/弾薬:9mm*4/REA:10%/HIT減衰開始:2ブロック

011 AKS74u武器MGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:5/HIT:70%/弾薬:5.45mm*10/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/無音

012 M4武器MGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:10/HIT:80%/弾薬:5.56mm*8/REA:60%/HIT減衰開始:4ブロック/下方の対象にHIT+10%

013 PSG-1武器MGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフル/EQUIP型/ATK:60/HIT:90%/弾薬:7.62mm*2/REA:0%/HIT減衰開始:10ブロック

014 M9武器MGS2

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:0/HIT:60%/弾薬:9mm*2/REA:10%/HIT減衰開始:2ブロック/睡眠付加

015 USP(Laser.S)武器MGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:20/HIT:90%/弾薬:CAL45*4/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/自由攻撃/命中時、対象の装備破壊

016 AKS74u(Laser.S)武器MGS2

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:5/HIT:70%/弾薬:5.45mm*10/REA:70%/HIT減衰開始:3ブロック/自由攻撃/無音

017 M4(Laser.S)武器MGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:10/HIT:90%/弾薬:5.56mm*8/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/自由攻撃/下方の対象にHIT+10%

018 コルトS.A.A.武器MGS2

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:30/HIT:75%/弾薬:CAL45*3/REA:50%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象に出血付加

019 P90武器MGS2

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:70/HIT:100%/弾薬:5.7mm*2/REA:80%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

020 SPAS12武器MGS2

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

ショットガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:10%/弾薬:12GA.*4/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

021 クレイモア武器MGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

地雷/USE型/ATK:80/前方に1*2/起爆範囲に進入で起爆/ホフクで除去可能

022 ニキータミサイル武器MGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:100/1ターンに5ブロック移動可能

023 MP5武器MGS1

コスト

6

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:50/HIT:80%/弾薬:9mm*3/REA:20%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃

024 リモコンミサイル武器CHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:120/1ターンに5ブロック移動可能

025 ジライ武器CHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

地雷/USE型/ATK:100/設置場所に進入で起爆/ホフクで除去可能

026 R-5武器CHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:30/HIT:80%/弾薬:5.56mm*5/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/上方の対象にHIT+10%

027 Five-seveN武器CHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:30/HIT:85%/弾薬:5.7mm*4/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象に転倒付加

028 M92F(Laser.S)武器CHRN(Chronicles)

コスト

9

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:80%/弾薬:9mm*2/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/自由攻撃・命中時、対象のインターフィーランス無効化

029 M92F武器CHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:70%/弾薬:9mm*2/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象のインターフィーランス無効化

030 太陽銃武器CHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

太陽銃/EQUIP型/ATK:200/どの弾薬でも使用可能/対装甲効果/装備してから10コスト後、射撃可能になる

031 Vz61スコーピオン武器MGS3

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:100/HIT:90%/弾薬:7.62mm*2/REA:30%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃

032 AKM武器MGS3

コスト

8

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

マシンガン/EQUIP型/ATK:60/HIT:50%/弾薬:7.62mm*3/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/対装甲効果/射撃時、手札数1枚につきHIT+10%

033 パンチ(CQC)武器MGS3

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/REA:80%/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

034 キック(CQC)武器MGS3

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/REA:80%/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

035 投げ(CQC)武器MGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

036 ラッシュ(CQC)武器MGS3

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

037 ストーナーM63武器MGS3

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

可変式小銃/EQUIP型/ATK:40/HIT:70%/弾薬:5.56mm*5/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象の反撃を封じる

038 M37武器MGS3

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

ショットガン/EQUIP型/ATK:80/HIT:90%/弾薬:12GA.*3/REA:40%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

039 SVD ドラグノフ武器MGS3

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフル/EQUIP型/ATK:70/HIT:70%/弾薬:7.62mm*3/REA:0%/HIT減衰開始:8ブロック/対装甲効果/命中時、対象に転倒付加/自由攻撃

040 XM16E武器MGS3

コスト

9

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:40/HIT:50%/弾薬:5.56mm*5/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象の装備破壊

041 モシン ナガン武器MGS3

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフルEQUIP型/ATK:250/HIT:60%/弾薬:7.62mm*1/REA:0%/HIT減衰開始:9ブロック/対装甲効果/弾数1固定/自由攻撃/命中時、対象にコスト5付加

042 C3武器MGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

爆弾/USE型/ATK:250/対装甲効果/範囲攻撃3*3/起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆

043 M15白燐手榴弾武器MGS3

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/ATK:160/対装甲効果/範囲攻撃3*3/使用後8コストで起爆/射撃命中で起爆/命中時、対象に引火付加

044 RPG7武器MGS3

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

USE

効果

対戦車ロケット/USE型/ATK:170/対装甲効果/対象を選択して発射

045 クイックドロウアクションMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/ATK-5/HIT-5/コスト0にする/装着武器を2回使用するか、次ターンまで効果継続

046 足止めアクションMGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/対象に対してHIT1回につきコスト+1付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

047 精神集中アクションMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT+40%/使用時のコスト+4/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

048 EQUIPMENT LV.2アクションMGS1

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPMENTをLV.1→LV.2に拡張する

049 ACTION+アクションMGS1

コスト

6

レアリティ

+++

効果

1ターンの行動回数を1増やす。(最大4)/10ターン効果継続/重ねがけ可能/スネーク専用

050 MARINESキャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

051 NAVY SEALsキャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

052 狙うアクションMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT+20%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

053 ボディショットアクションMGS2

コスト

12

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象のLIFE1/2/弾数1固定/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

054 急所狙いアクションMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT1回につきコスト+2付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

055 2回撃ちアクションMGS2

コスト

12

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着武器の射撃時、弾数*2/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

056 反撃禁止アクションMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着された武器のREA発動を禁止/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

057 回し蹴りアクションMGS2

コスト

7

レアリティ

++

効果

ATK:60/対象に隣接で使用/命中時、対象に転倒付加

058 高周波ブレードアクションMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:100/対象に隣接で使用/機械に無効

059 民主刀・共和刀アクションMGS2

コスト

6

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:90/対象に隣接で使用/命中時、対象の装備破壊、対象に出血付加/機械に無効

060 ブリーフィングアクションMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

味方全ての手札をディスカードして6枚ドロー

061 EQUIPMENT LV.3アクションMGS2

コスト

15

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPMENTをLV.2→LV.3に拡張する/※EQUIPMENTをLV.1のときは使用不可

062 ACTION++アクションMGS2

コスト

15

レアリティ

++++

効果

1ターンの行動回数を2増やす。(最大4)/10ターン効果継続/スネーク専用

063 転倒付加アクションMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象に転倒付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

064 ヘッドショットアクションMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象に即死付加/HIT-30%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

065 ホールドアップアクションMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/対象の背後1ブロックで使用可能/EQUIPMENT LV.を1下げる/生物のみ有効

066 倍行動(コスト増)アクションMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

使用者のREST*2、カードの使用コスト*2にする/現ターンのみ効果継続

067 救援物資アクションMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

味方の手札に1枚ドローさせる

068 倍行動アクションMGS3

コスト

12

レアリティ

++++

効果

使用者のREST*2にする

069 サバイバルナイフアクションMGS3

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:60/対象に隣接で使用/命中時、対象に出血付加/機械に無効

070 首しめアクションMGS3

コスト

7

レアリティ

+++

効果

対象の背後1ブロックで使用可能/対象に気絶付加

071 単体攻撃アクションMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/範囲攻撃武器を単体攻撃に変更する/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

072 腰だめ撃ちアクションMGS3

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着武器のHIT-20%/コスト-5/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

073 再行動アクションMGS3

コスト

12

レアリティ

++++

効果

ターンエンド後、すぐに使用者のターンになる/コストは現状に加算される

074 スコープアイテムMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/装備中、武器で攻撃時、距離3ブロック以上のHIT+30%/30コスト後消滅

075 ボディアーマーアイテムMGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージの総和から-50/REA:50%

076 カードLV.1アイテムMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/セキュリティLV.1のドアを開ける

077 ダンボール AアイテムMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

078 地雷探知機アイテムMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/地雷を表示する/99コスト後消滅/地雷はホフクで除去可能

079 レーションアイテムMGS1

コスト

4

レアリティ

+

効果

使用者のLIFE+150

080 簡易サバイバルキットアイテムMGS1

コスト

6

レアリティ

+

効果

味方のLIFE+100

081 ステルス迷彩アイテムMGS2

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵に見つからなくなる/20コスト経過もしくは攻撃を受けると消滅/REA:100%

082 敵兵服(赤)アイテムMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(青)・敵兵服(緑)は併用不可/前面ダメージ-50/背後ダメージ-80/REA:50%

083 敵兵服(青)アイテムMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(赤)・敵兵服(緑)は併用不可/前面ダメージ-80/REA:50%

084 敵兵服(緑)アイテムMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(赤)・敵兵服(青)は併用不可/背後ダメージ-100/REA:50%

085 カードLV.2アイテムMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/セキュリティLV.2のドアを開ける

086 ダンボール BアイテムMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

087 無線起爆装置アイテムMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

設置された爆弾を全て起爆

088 止血材アイテムMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

使用者の出血を回復する

089 簡易救急箱アイテムMGS2

コスト

6

レアリティ

++

効果

味方の戦闘不能をLIFE+10で回復

090 サバイバルキットアイテムMGS2

コスト

9

レアリティ

++

効果

味方のLIFE+200

091 救急箱アイテムMGS2

コスト

9

レアリティ

+++

効果

味方の戦闘不能をLIFE最大で回復

092 雑誌アイテムMGS2

コスト

5

レアリティ

+

効果

発見した敵兵の動きを止める

093 すごい雑誌アイテムMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

発見した敵兵の動きを止める

094 フェイズダウンアイテムMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

警戒フェイズを1段階下げる/ただし敵に見つかった状態で使用しても無効

095 タイマーアイテムMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

設置した爆弾に装着すると、10コスト後に起爆

096 サーマルゴーグルアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/索敵モード時、3ブロック以内の敵を表示/赤外線センサーも可視化/40コスト後消滅/使用者に毎ターンコスト+2

097 ダンボール CアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

098 セラミックアーマーアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージ総和から-80/REA:80%

099 ボムブラストスーツアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージ総和から-100/REA:100%/引火無効化

100 CレーションB1ユニットアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

使用者のLIFE+200

101 CレーションB2ユニットアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+250

102 CレーションB3ユニットアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

効果

使用者のLIFE+300

103 ビルダー・ベッドアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

++++

効果

装備中に戦闘不能からLIFE50で自動復帰

104 ギジンさんアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

12

レアリティ

++++

効果

MISSION中、味方全員の全てのATK+30/MISSION COMPLETE時のPTS1/2/「ビッグ・ボス」との併用不可/爆発物・全体攻撃は対象外/スネーク専用

105 暗黒ローンアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

11

レアリティ

+++++

効果

使用者が受けるダメージを全て0にする/3ターン後、使用者のLIFEを1にする

106 太陽バンクアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

11

レアリティ

+++++

効果

使用者が受けるダメージを全て10にする/3ターン後、使用者のLIFEを全快

107 ダンボール DアイテムCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

108 包帯アイテムCHRN(Chronicles)

コスト

12

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+400

109 止血材+アイテムCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+

効果

出血を回復する/使用者のLIFE+100

110 前面回避 LV.1サポートMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:50%

111 後背回避 LV.1サポートMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:50%

112 全方向回避 LV.1サポートMGS1

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:50%

113 がまんサポートMGS1

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/使用者が受ける単発ダメージから-5する/REA:60%

114 エルードサポートMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/エルード可能になる/30コスト後消滅

115 簡易応急セットサポートMGS1

コスト

4

レアリティ

++

効果

隣接している味方のLIFE+200

116 コスト-4サポートMGS1

コスト

0

レアリティ

+

効果

使用者の現コストから-4/移動に使用不可

117 補給小回復サポートMGS1

コスト

6

レアリティ

+

効果

味方の現コストから-4

118 前面回避 LV.2サポートMGS2

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:75%

119 後背回避 LV.2サポートMGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:75%

120 全方向回避 LV.2サポートMGS2

コスト

12

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:75%

121 壁のぼりサポートMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/高さ1ブロックの壁の昇降が可能になる/40コスト後消滅

122 自己犠牲サポートMGS2

コスト

8

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE-50/味方のLIFE+100/使用者のLIFEが50以下のとき、使用不可

123 緊急輸血サポートMGS2

コスト

8

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+100/味方のLIFE-50/味方のLIFEが50以下のとき、使用不可

124 応急セットサポートMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

効果

隣接している味方のLIFE+300

125 疲労中回復サポートMGS2

コスト

0

レアリティ

+

効果

使用者の現コストから-8/移動に使用不可

126 補給中回復サポートMGS2

コスト

8

レアリティ

+

効果

味方の現コストから-8

127 無音サポートMGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/音を立てられなくなる/30コスト後消滅

128 ハンドグリップサポートMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

エルードの残コストを増やす

129 リアクション禁止サポートMGS3

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/REA発動しなくなる/20コスト後消滅

130 前面回避 LV.3サポートMGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:100%

131 後背回避 LV.3サポートMGS3

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:100%

132 全方向回避 LV.3サポートMGS3

コスト

14

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:100%

133 疲労大回復サポートMGS3

コスト

0

レアリティ

+++

効果

使用者の現コストから-12/移動に使用不可

134 補給大回復サポートMGS3

コスト

10

レアリティ

+++

効果

味方の現コストから-12

135 ゲノム兵キャラクターMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

136 リキッドスネークキャラクターMGS1

コスト

4

レアリティ

+++++

効果

「FOX DIE」/装備者の能力が上昇/ATK+40%/HIT+40%/REA+40%/20コスト後戦闘不能

137 ロイキャンベルキャラクターMGS1

コスト

5

レアリティ

++++

効果

「空爆要請」/5*5にATK:150/使用後10コストで発動

138 オタコンキャラクターMGS1

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「科学者」/EQUIP型武器に装着/対装甲付加/ATK+10/HIT+10%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

139 スナイパーウルフキャラクターMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「狙撃」/EQUIP型武器に装着/HIT+50%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

140 バルカンレイブンキャラクターMGS1

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「乱射」/EQUIP型武器に装着/単体攻撃を範囲攻撃(3*3)に変更する/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

141 メタルギアREXキャラクターMGS1

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「踏みつけ」/前方5*5にATK:200/使用者の手札の2枚をランダムに破棄/※手札2枚以下のとき、使用不可

142 サイボーグニンジャキャラクターMGS1

コスト

6

レアリティ

++++

効果

「高周波ブレード」/任意の対象にATK:50

143 サイコマンティスキャラクターMGS1

コスト

8

レアリティ

++++

効果

「催眠」/任意の対象を混乱させる

144 メイリンキャラクターMGS1

コスト

10

レアリティ

+++

効果

「ソリトンレーダー」/味方全員のインターフィーランスの効果*2にする/30コスト効果継続

145 ゲノラキャラクターMGS1

コスト

5

レアリティ

+++++

効果

「大音声」/全ての敵(生物)を気絶させる

146 スネーク(MGS1)キャラクターMGS1

コスト

6

レアリティ

+++++

効果

「生還」/使用者のLIFE+500

147 ナオミハンターキャラクターMGS1

コスト

5

レアリティ

++

効果

「治療」/使用後、5コスト毎にLIFE+10/最大200まで回復する

148 メリルシルバーバーグキャラクターMGS1

コスト

4

レアリティ

+++

効果

「保養」/使用者のコスト1/2

149 ゴルルコビッチ私兵キャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

移動

効果

移動カード/5ブロック移動可能

150 リボルバーオセロットキャラクターMGS1

コスト

4

レアリティ

+

効果

「ガンプレイ」/使用者の射撃を一律コスト2に/効果中、使用者は近接攻撃ができない/20コスト間効果継続

151 エマエメリッヒキャラクターMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「逃げ腰」/EQUIPして使用/全攻撃を回避する/使用時、装備を全破棄/次ターンまで効果継続

152 フォーチュンキャラクターMGS2

コスト

10

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

「電磁兵器」/EQUIPして使用/弾丸*20を回避して、消滅

153 ヴァンプキャラクターMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

効果

「吸血」/攻撃で与えたダメージの1/2を装備者のLIFEに加算/爆発物・全体攻撃は対象外

154 スネーク(MGS2)キャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「エルード」/EQUIPして使用/90コストで消滅

155 イロコィプリスキンキャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「タバコ」/EQUIPして使用/赤外線センサーを可視化/装備中、1コスト毎にLIFE-1

156 ソリダススネークキャラクターMGS2

コスト

8

レアリティ

++++

効果

「二刀流」/対象に隣接で使用/ATK:50*4/機械に無効

157 メタルギアRAYキャラクターMGS2

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「水圧カッター」/範囲1/5にATK:250

158 ジェニファーキャラクターMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

「忍耐」/使用者が攻撃で受けたコスト付加1をダメージ10に変換/次ターンまで効果継続

159 オルガゴルルコビッチキャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

「リロード」/使用者に手札3枚をドローする

160 ジョニー佐々木キャラクターMGS2

コスト

5

レアリティ

+

効果

「腹痛」/手札を全て破棄し、6枚ドローする

161 雷電キャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

「ローリング」/直進して3ブロック先に移動/途中に床がなくても通過可能/通過された生物は転倒する

162 ゴルルゴンキャラクターMGS2

コスト

4

レアリティ

++++

効果

「怪光線」/全ての敵(生物)にコスト+15

163 グレイフォックスキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「格闘」/EQUIPして使用/装着中、CQCにATK+20/HIT+5/次ターンまで効果継続

164 スネーク(MG)キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「ムゲンバンダナ」/EQUIPして使用/使用武器が手札に戻る/30コスト後消滅

165 ビッグボスキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+++++

効果

「勝利宣言」/PTS*2/味方全員のATK-20/「ギジンさん」との併用不可/爆発物・全体攻撃は対象外/スネーク専用

166 マシンガン・キッドキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

「ガンベルト」/全アサルトライフル・サブマシンガンの弾丸に使用可

167 ファイヤー・トルーパーキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:100/HIT:90%/対装甲効果/範囲・引火付加

168 メタルギアキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

20

レアリティ

+++++

効果

「機銃掃射」/全員にATK:30/出血付加

169 ランニングマンキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+++

使用区分

移動

効果

「ハァハァ」/移動カード/8ブロック移動可能

170 スネーク(MG2)キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

「伝説の英雄」/EQUIPして使用/装着者の最大LIFE+100/REA発動で消滅

171 クリスジェンナーキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「踏んばり」/EQUIPして使用/装備者の転倒をダメージ20に変換

172 マリオネットアウルキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「夜目」/EQUIPして使用/索敵時、視界距離*2になる/40コスト後消滅

173 ヴァイパーキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「ブービートラップ」/EQUIP型武器に装着/命中時、対象のアサルトライフルを1枚破壊/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

174 パイロバイソンキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:120/HIT:70%/対装甲効果/範囲・引火付加

175 メタルギアガンダーキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「誘導ミサイル」/全員にランダムで5発/ATK:100の攻撃

176 アイデアスパイ2.5キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+++

効果

「説明不能」/使用後、5ターンの間、使用者の全カードの使用コストが1/2/ただし5ターン後、使用されたカードのコスト総和の1/2を使用者に加算

177 ギリアンシードキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「射撃トレーナー」/EQUIP武器に装着/HIT:100%/射撃時コスト+10/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

178 ミカスレイトンキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

効果

「サポート」/使用者の手札を2枚ディスカードする/味方が3枚ドロー

179 メタルギアmk-ⅡキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

「情報整理」/手札を左から修理SUPPORT,ACTION,ITEM,CHARACTER,WEAPONの順に手札をソートする

180 ジョナサンイングラムキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

0

レアリティ

++++

効果

「解決」/使用者の現コストから-20/移動に使用不可

181 トニーレッドウッドキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

++++

効果

「Mr.ゴダード」/ステージ上の全員の命中率が100%になる/3ターン効果継続

182 カレン北条キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+

効果

「輸血」/味方の手札を2枚破棄/使用者が3枚ドロー

183 エドブラウンキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

15

レアリティ

++++

効果

「銃恐怖症」/ステージ上の全員のREAを禁止/5ターン効果継続

184 ジェフティキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

「バーストショット」/全員のEQUIPMENTを初期状態に戻す

185 ADAキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

効果

「戦闘AI」/使用者のMOVEが必ずコスト1になる/3ターン効果継続

186 GRU兵キャラクターMGS3

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

移動

効果

移動カード/5ブロック移動可能

187 山猫部隊キャラクターMGS3

コスト

4

レアリティ

+++

使用区分

移動

効果

移動カード/6ブロック移動可能

188 ゼロ少佐キャラクターMGS3

コスト

5

レアリティ

+

効果

「アクティブ・ソナー」/索敵時、全ての敵を強制表示する/5ターン効果継続

189 ヴォルギン大佐キャラクターMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「バレットパンチ」/EQUIP型武器に装着/命中時、対象のハンドガンを1枚破壊/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

190 ソコロフキャラクターMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「研究成果」/EQUIP型武器に装着/対装甲のATK+10/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

191 ネイキッドスネークキャラクターMGS3

コスト

13

レアリティ

+++

効果

「ジョン・ドゥ」/前方近接ブロックに攻撃/ランダムな技が発動/装備CQCと重ねて使用/対象に隣接で使用

192 ザ・ボスキャラクターMGS3

コスト

18

レアリティ

+++++

効果

「特殊部隊の母」/前方近接ブロックに攻撃/ランダムな技が発動/装備CQCと重ねて使用/対象に隣接で使用

193 ザ・フューリーキャラクターMGS3

コスト

9

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:140/HIT:80%/対装甲/範囲攻撃・引火付加

194 シャゴホッドキャラクターMGS3

コスト

20

レアリティ

+++++

効果

「機銃掃射」/10*10の範囲にATK:120

195 オセロットキャラクターMGS3

コスト

8

レアリティ

+++

効果

「決闘」/任意の対象の射撃を禁止/30コスト効果継続

196 EVAキャラクターMGS3

コスト

7

レアリティ

++

効果

「魅惑」/3ブロック以内の生物は近接攻撃禁止/30コスト間効果継続

197 グラーニンキャラクターMGS3

コスト

0

レアリティ

++

効果

「レーニン勲章」/使用者の現コストを15にする

198 スニーキングスーツキャラクターMGS1

コスト

8

レアリティ

++++

効果

単発ダメージから-5/REA:100/スネーク専用

199 XM8キャラクターMGS3

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:50/HIT:60%/5.56mm*6/REA:70%/HIT減衰開始:4ブロック/MOVEで6ブロック移動可能/命中時、対象に出血・転倒・引火・睡眠をランダムで付加

200 小阪由佳キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:88/WST:58/HIP:84/HGT:168cm/SHS:245mm*2/男性使用者に出血付加

201 吉田亜咲キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:87/WST:58/HIP:88/HGT:167cm/SHS:255mm*2/男性使用者に出血付加

202 斉藤優キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:83/WST:58/HIP:84/HGT:165cm/SHS:240mm*2/男性使用者に出血付加

203 渋谷えりキャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:100/WST:59/HIP:85/HGT:154cm/男性使用者に出血付加

204 STINGER(MGS2)キャラクターCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:180/対装甲効果/機械にのみロックオン可能

001 SOCOM武器収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

ハンドガン/USE型/ATK:10/HIT:90%/弾薬:CAL45*4/HIT減衰開始:2ブロック/無音/命中時、対象に転倒付加

002 FAMAS武器収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

アサルトライフル/USE型/ATK:20/HIT:75%/弾薬:5.56mm*6/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象にコスト付加1

003 C4武器収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

爆弾/USE型/ATK:160/対装甲効果/範囲攻撃3*3/起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆

004 デザートイーグル武器収録パックMGS1

コスト

10

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

ハンドガン/USE型/ATK:-/HIT:50%/弾薬:CAL50*1/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象のLIFE1/2

005 グレネード武器収録パックMGS1

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/ATK:120/対装甲効果/範囲攻撃3*3/使用後8コストで起爆/射撃命中で起爆

006 スタン・グレネード武器収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/気絶付加/範囲攻撃3*3/使用後5コストで起爆/射撃命中で起爆

007 チャフ・グレネード武器収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/起爆後30コスト電子系機械を無効化/使用後5コストで起爆/射撃命中で起爆

008 STINGER(MGS1)武器収録パックMGS1

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:180/対装甲効果/機械にのみロックオン可能

009 USP武器収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:20/HIT:80%/弾薬:CAL45*4/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象の装備破壊

010 マカロフ武器収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:15/HIT:80%/弾薬:9mm*4/REA:10%/HIT減衰開始:2ブロック

011 AKS74u武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:5/HIT:70%/弾薬:5.45mm*10/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/無音

012 M4武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:10/HIT:80%/弾薬:5.56mm*8/REA:60%/HIT減衰開始:4ブロック/下方の対象にHIT+10%

013 PSG-1武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフル/EQUIP型/ATK:60/HIT:90%/弾薬:7.62mm*2/REA:0%/HIT減衰開始:10ブロック

014 M9武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:0/HIT:60%/弾薬:9mm*2/REA:10%/HIT減衰開始:2ブロック/睡眠付加

015 USP(Laser.S)武器収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:20/HIT:90%/弾薬:CAL45*4/REA:30%/HIT減衰開始:2ブロック/自由攻撃/命中時、対象の装備破壊

016 AKS74u(Laser.S)武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:5/HIT:70%/弾薬:5.45mm*10/REA:70%/HIT減衰開始:3ブロック/自由攻撃/無音

017 M4(Laser.S)武器収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:10/HIT:90%/弾薬:5.56mm*8/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/自由攻撃/下方の対象にHIT+10%

018 コルトS.A.A.武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:30/HIT:75%/弾薬:CAL45*3/REA:50%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象に出血付加

019 P90武器収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:70/HIT:100%/弾薬:5.7mm*2/REA:80%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

020 SPAS12武器収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

ショットガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:10%/弾薬:12GA.*4/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

021 クレイモア武器収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

地雷/USE型/ATK:80/前方に1*2/起爆範囲に進入で起爆/ホフクで除去可能

022 ニキータミサイル武器収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:100/1ターンに5ブロック移動可能

023 MP5武器収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:50/HIT:80%/弾薬:9mm*3/REA:20%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃

024 リモコンミサイル武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:120/1ターンに5ブロック移動可能

025 ジライ武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

地雷/USE型/ATK:100/設置場所に進入で起爆/ホフクで除去可能

026 R-5武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:30/HIT:80%/弾薬:5.56mm*5/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/上方の対象にHIT+10%

027 Five-seveN武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:30/HIT:85%/弾薬:5.7mm*4/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象に転倒付加

028 M92F(Laser.S)武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

9

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:80%/弾薬:9mm*2/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/自由攻撃・命中時、対象のインターフィーランス無効化

029 M92F武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

ハンドガン/EQUIP型/ATK:40/HIT:70%/弾薬:9mm*2/REA:20%/HIT減衰開始:2ブロック/命中時、対象のインターフィーランス無効化

030 太陽銃武器収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

太陽銃/EQUIP型/ATK:200/どの弾薬でも使用可能/対装甲効果/装備してから10コスト後、射撃可能になる

031 Vz61スコーピオン武器収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

サブマシンガン/EQUIP型/ATK:100/HIT:90%/弾薬:7.62mm*2/REA:30%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃

032 AKM武器収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

マシンガン/EQUIP型/ATK:60/HIT:50%/弾薬:7.62mm*3/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/対装甲効果/射撃時、手札数1枚につきHIT+10%

033 パンチ(CQC)武器収録パックMGS3

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/REA:80%/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

034 キック(CQC)武器収録パックMGS3

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/REA:80%/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

035 投げ(CQC)武器収録パックMGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

036 ラッシュ(CQC)武器収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型/対象に隣接して使用/装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定

037 ストーナーM63武器収録パックMGS3

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

可変式小銃/EQUIP型/ATK:40/HIT:70%/弾薬:5.56mm*5/REA:40%/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象の反撃を封じる

038 M37武器収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

ショットガン/EQUIP型/ATK:80/HIT:90%/弾薬:12GA.*3/REA:40%/HIT減衰開始:3ブロック/範囲攻撃/命中時、対象に転倒付加

039 SVD ドラグノフ武器収録パックMGS3

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフル/EQUIP型/ATK:70/HIT:70%/弾薬:7.62mm*3/REA:0%/HIT減衰開始:8ブロック/対装甲効果/命中時、対象に転倒付加/自由攻撃

040 XM16E武器収録パックMGS3

コスト

9

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:40/HIT:50%/弾薬:5.56mm*5/REA:20%/HIT減衰開始:4ブロック/命中時、対象の装備破壊

041 モシン ナガン武器収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

スナイパーライフルEQUIP型/ATK:250/HIT:60%/弾薬:7.62mm*1/REA:0%/HIT減衰開始:9ブロック/対装甲効果/弾数1固定/自由攻撃/命中時、対象にコスト5付加

042 C3武器収録パックMGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

爆弾/USE型/ATK:250/対装甲効果/範囲攻撃3*3/起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆

043 M15白燐手榴弾武器収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

ハンドグレネード/USE型/ATK:160/対装甲効果/範囲攻撃3*3/使用後8コストで起爆/射撃命中で起爆/命中時、対象に引火付加

044 RPG7武器収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

USE

効果

対戦車ロケット/USE型/ATK:170/対装甲効果/対象を選択して発射

045 クイックドロウアクション収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/ATK-5/HIT-5/コスト0にする/装着武器を2回使用するか、次ターンまで効果継続

046 足止めアクション収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/対象に対してHIT1回につきコスト+1付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

047 精神集中アクション収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT+40%/使用時のコスト+4/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

048 EQUIPMENT LV.2アクション収録パックMGS1

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPMENTをLV.1→LV.2に拡張する

049 ACTION+アクション収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+++

効果

1ターンの行動回数を1増やす。(最大4)/10ターン効果継続/重ねがけ可能/スネーク専用

050 MARINESキャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

051 NAVY SEALsキャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

052 狙うアクション収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT+20%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

053 ボディショットアクション収録パックMGS2

コスト

12

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象のLIFE1/2/弾数1固定/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

054 急所狙いアクション収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/HIT1回につきコスト+2付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

055 2回撃ちアクション収録パックMGS2

コスト

12

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着武器の射撃時、弾数*2/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

056 反撃禁止アクション収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着された武器のREA発動を禁止/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

057 回し蹴りアクション収録パックMGS2

コスト

7

レアリティ

++

効果

ATK:60/対象に隣接で使用/命中時、対象に転倒付加

058 高周波ブレードアクション収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:100/対象に隣接で使用/機械に無効

059 民主刀・共和刀アクション収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

++++

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:90/対象に隣接で使用/命中時、対象の装備破壊、対象に出血付加/機械に無効

060 ブリーフィングアクション収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

味方全ての手札をディスカードして6枚ドロー

061 EQUIPMENT LV.3アクション収録パックMGS2

コスト

15

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPMENTをLV.2→LV.3に拡張する/※EQUIPMENTをLV.1のときは使用不可

062 ACTION++アクション収録パックMGS2

コスト

15

レアリティ

++++

効果

1ターンの行動回数を2増やす。(最大4)/10ターン効果継続/スネーク専用

063 転倒付加アクション収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象に転倒付加/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

064 ヘッドショットアクション収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/命中時、対象に即死付加/HIT-30%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

065 ホールドアップアクション収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/対象の背後1ブロックで使用可能/EQUIPMENT LV.を1下げる/生物のみ有効

066 倍行動(コスト増)アクション収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

使用者のREST*2、カードの使用コスト*2にする/現ターンのみ効果継続

067 救援物資アクション収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

味方の手札に1枚ドローさせる

068 倍行動アクション収録パックMGS3

コスト

12

レアリティ

++++

効果

使用者のREST*2にする

069 サバイバルナイフアクション収録パックMGS3

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

USE

効果

近接武器/USE型/ATK:60/対象に隣接で使用/命中時、対象に出血付加/機械に無効

070 首しめアクション収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

+++

効果

対象の背後1ブロックで使用可能/対象に気絶付加

071 単体攻撃アクション収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/範囲攻撃武器を単体攻撃に変更する/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

072 腰だめ撃ちアクション収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIP型武器に装着/装着武器のHIT-20%/コスト-5/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

073 再行動アクション収録パックMGS3

コスト

12

レアリティ

++++

効果

ターンエンド後、すぐに使用者のターンになる/コストは現状に加算される

074 スコープアイテム収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/装備中、武器で攻撃時、距離3ブロック以上のHIT+30%/30コスト後消滅

075 ボディアーマーアイテム収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージの総和から-50/REA:50%

076 カードLV.1アイテム収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/セキュリティLV.1のドアを開ける

077 ダンボール Aアイテム収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

078 地雷探知機アイテム収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/地雷を表示する/99コスト後消滅/地雷はホフクで除去可能

079 レーションアイテム収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

効果

使用者のLIFE+150

080 簡易サバイバルキットアイテム収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+

効果

味方のLIFE+100

081 ステルス迷彩アイテム収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵に見つからなくなる/20コスト経過もしくは攻撃を受けると消滅/REA:100%

082 敵兵服(赤)アイテム収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(青)・敵兵服(緑)は併用不可/前面ダメージ-50/背後ダメージ-80/REA:50%

083 敵兵服(青)アイテム収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(赤)・敵兵服(緑)は併用不可/前面ダメージ-80/REA:50%

084 敵兵服(緑)アイテム収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/敵兵服(赤)・敵兵服(青)は併用不可/背後ダメージ-100/REA:50%

085 カードLV.2アイテム収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/セキュリティLV.2のドアを開ける

086 ダンボール Bアイテム収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

087 無線起爆装置アイテム収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

設置された爆弾を全て起爆

088 止血材アイテム収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

使用者の出血を回復する

089 簡易救急箱アイテム収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

++

効果

味方の戦闘不能をLIFE+10で回復

090 サバイバルキットアイテム収録パックMGS2

コスト

9

レアリティ

++

効果

味方のLIFE+200

091 救急箱アイテム収録パックMGS2

コスト

9

レアリティ

+++

効果

味方の戦闘不能をLIFE最大で回復

092 雑誌アイテム収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

+

効果

発見した敵兵の動きを止める

093 すごい雑誌アイテム収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

発見した敵兵の動きを止める

094 フェイズダウンアイテム収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++++

効果

警戒フェイズを1段階下げる/ただし敵に見つかった状態で使用しても無効

095 タイマーアイテム収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

設置した爆弾に装着すると、10コスト後に起爆

096 サーマルゴーグルアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/索敵モード時、3ブロック以内の敵を表示/赤外線センサーも可視化/40コスト後消滅/使用者に毎ターンコスト+2

097 ダンボール Cアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

098 セラミックアーマーアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージ総和から-80/REA:80%

099 ボムブラストスーツアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/ダメージ総和から-100/REA:100%/引火無効化

100 CレーションB1ユニットアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

使用者のLIFE+200

101 CレーションB2ユニットアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+250

102 CレーションB3ユニットアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

効果

使用者のLIFE+300

103 ビルダー・ベッドアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

++++

効果

装備中に戦闘不能からLIFE50で自動復帰

104 ギジンさんアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

12

レアリティ

++++

効果

MISSION中、味方全員の全てのATK+30/MISSION COMPLETE時のPTS1/2/「ビッグ・ボス」との併用不可/爆発物・全体攻撃は対象外/スネーク専用

105 暗黒ローンアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

11

レアリティ

+++++

効果

使用者が受けるダメージを全て0にする/3ターン後、使用者のLIFEを1にする

106 太陽バンクアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

11

レアリティ

+++++

効果

使用者が受けるダメージを全て10にする/3ターン後、使用者のLIFEを全快

107 ダンボール Dアイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/紙製

108 包帯アイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

12

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+400

109 止血材+アイテム収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+

効果

出血を回復する/使用者のLIFE+100

110 前面回避 LV.1サポート収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:50%

111 後背回避 LV.1サポート収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:50%

112 全方向回避 LV.1サポート収録パックMGS1

コスト

10

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:50%

113 がまんサポート収録パックMGS1

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/使用者が受ける単発ダメージから-5する/REA:60%

114 エルードサポート収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/エルード可能になる/30コスト後消滅

115 簡易応急セットサポート収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

++

効果

隣接している味方のLIFE+200

116 コスト-4サポート収録パックMGS1

コスト

0

レアリティ

+

効果

使用者の現コストから-4/移動に使用不可

117 補給小回復サポート収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+

効果

味方の現コストから-4

118 前面回避 LV.2サポート収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:75%

119 後背回避 LV.2サポート収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:75%

120 全方向回避 LV.2サポート収録パックMGS2

コスト

12

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:75%

121 壁のぼりサポート収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/高さ1ブロックの壁の昇降が可能になる/40コスト後消滅

122 自己犠牲サポート収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE-50/味方のLIFE+100/使用者のLIFEが50以下のとき、使用不可

123 緊急輸血サポート収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++

効果

使用者のLIFE+100/味方のLIFE-50/味方のLIFEが50以下のとき、使用不可

124 応急セットサポート収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

効果

隣接している味方のLIFE+300

125 疲労中回復サポート収録パックMGS2

コスト

0

レアリティ

+

効果

使用者の現コストから-8/移動に使用不可

126 補給中回復サポート収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

+

効果

味方の現コストから-8

127 無音サポート収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/音を立てられなくなる/30コスト後消滅

128 ハンドグリップサポート収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

エルードの残コストを増やす

129 リアクション禁止サポート収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/REA発動しなくなる/20コスト後消滅

130 前面回避 LV.3サポート収録パックMGS3

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/前面からの攻撃を回避/REA:100%

131 後背回避 LV.3サポート収録パックMGS3

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/後背からの攻撃を回避/REA:100%

132 全方向回避 LV.3サポート収録パックMGS3

コスト

14

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

EQUIPして使用/全方向からの攻撃を回避/REA:100%

133 疲労大回復サポート収録パックMGS3

コスト

0

レアリティ

+++

効果

使用者の現コストから-12/移動に使用不可

134 補給大回復サポート収録パックMGS3

コスト

10

レアリティ

+++

効果

味方の現コストから-12

135 ゲノム兵キャラクター収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

移動

効果

移動カード/4ブロック移動可能

136 リキッドスネークキャラクター収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+++++

効果

「FOX DIE」/装備者の能力が上昇/ATK+40%/HIT+40%/REA+40%/20コスト後戦闘不能

137 ロイキャンベルキャラクター収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++++

効果

「空爆要請」/5*5にATK:150/使用後10コストで発動

138 オタコンキャラクター収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「科学者」/EQUIP型武器に装着/対装甲付加/ATK+10/HIT+10%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

139 スナイパーウルフキャラクター収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「狙撃」/EQUIP型武器に装着/HIT+50%/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

140 バルカンレイブンキャラクター収録パックMGS1

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「乱射」/EQUIP型武器に装着/単体攻撃を範囲攻撃(3*3)に変更する/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

141 メタルギアREXキャラクター収録パックMGS1

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「踏みつけ」/前方5*5にATK:200/使用者の手札の2枚をランダムに破棄/※手札2枚以下のとき、使用不可

142 サイボーグニンジャキャラクター収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

++++

効果

「高周波ブレード」/任意の対象にATK:50

143 サイコマンティスキャラクター収録パックMGS1

コスト

8

レアリティ

++++

効果

「催眠」/任意の対象を混乱させる

144 メイリンキャラクター収録パックMGS1

コスト

10

レアリティ

+++

効果

「ソリトンレーダー」/味方全員のインターフィーランスの効果*2にする/30コスト効果継続

145 ゲノラキャラクター収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

+++++

効果

「大音声」/全ての敵(生物)を気絶させる

146 スネーク(MGS1)キャラクター収録パックMGS1

コスト

6

レアリティ

+++++

効果

「生還」/使用者のLIFE+500

147 ナオミハンターキャラクター収録パックMGS1

コスト

5

レアリティ

++

効果

「治療」/使用後、5コスト毎にLIFE+10/最大200まで回復する

148 メリルシルバーバーグキャラクター収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+++

効果

「保養」/使用者のコスト1/2

149 ゴルルコビッチ私兵キャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

移動

効果

移動カード/5ブロック移動可能

150 リボルバーオセロットキャラクター収録パックMGS1

コスト

4

レアリティ

+

効果

「ガンプレイ」/使用者の射撃を一律コスト2に/効果中、使用者は近接攻撃ができない/20コスト間効果継続

151 エマエメリッヒキャラクター収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「逃げ腰」/EQUIPして使用/全攻撃を回避する/使用時、装備を全破棄/次ターンまで効果継続

152 フォーチュンキャラクター収録パックMGS2

コスト

10

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

「電磁兵器」/EQUIPして使用/弾丸*20を回避して、消滅

153 ヴァンプキャラクター収録パックMGS2

コスト

6

レアリティ

+++

効果

「吸血」/攻撃で与えたダメージの1/2を装備者のLIFEに加算/爆発物・全体攻撃は対象外

154 スネーク(MGS2)キャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「エルード」/EQUIPして使用/90コストで消滅

155 イロコィプリスキンキャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

使用区分

EQUIP

効果

「タバコ」/EQUIPして使用/赤外線センサーを可視化/装備中、1コスト毎にLIFE-1

156 ソリダススネークキャラクター収録パックMGS2

コスト

8

レアリティ

++++

効果

「二刀流」/対象に隣接で使用/ATK:50*4/機械に無効

157 メタルギアRAYキャラクター収録パックMGS2

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「水圧カッター」/範囲1/5にATK:250

158 ジェニファーキャラクター収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

++

効果

「忍耐」/使用者が攻撃で受けたコスト付加1をダメージ10に変換/次ターンまで効果継続

159 オルガゴルルコビッチキャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

+

効果

「リロード」/使用者に手札3枚をドローする

160 ジョニー佐々木キャラクター収録パックMGS2

コスト

5

レアリティ

+

効果

「腹痛」/手札を全て破棄し、6枚ドローする

161 雷電キャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++

効果

「ローリング」/直進して3ブロック先に移動/途中に床がなくても通過可能/通過された生物は転倒する

162 ゴルルゴンキャラクター収録パックMGS2

コスト

4

レアリティ

++++

効果

「怪光線」/全ての敵(生物)にコスト+15

163 グレイフォックスキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「格闘」/EQUIPして使用/装着中、CQCにATK+20/HIT+5/次ターンまで効果継続

164 スネーク(MG)キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「ムゲンバンダナ」/EQUIPして使用/使用武器が手札に戻る/30コスト後消滅

165 ビッグボスキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+++++

効果

「勝利宣言」/PTS*2/味方全員のATK-20/「ギジンさん」との併用不可/爆発物・全体攻撃は対象外/スネーク専用

166 マシンガン・キッドキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

「ガンベルト」/全アサルトライフル・サブマシンガンの弾丸に使用可

167 ファイヤー・トルーパーキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:100/HIT:90%/対装甲効果/範囲・引火付加

168 メタルギアキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

20

レアリティ

+++++

効果

「機銃掃射」/全員にATK:30/出血付加

169 ランニングマンキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+++

使用区分

移動

効果

「ハァハァ」/移動カード/8ブロック移動可能

170 スネーク(MG2)キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

++++

使用区分

EQUIP

効果

「伝説の英雄」/EQUIPして使用/装着者の最大LIFE+100/REA発動で消滅

171 クリスジェンナーキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「踏んばり」/EQUIPして使用/装備者の転倒をダメージ20に変換

172 マリオネットアウルキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「夜目」/EQUIPして使用/索敵時、視界距離*2になる/40コスト後消滅

173 ヴァイパーキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「ブービートラップ」/EQUIP型武器に装着/命中時、対象のアサルトライフルを1枚破壊/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

174 パイロバイソンキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:120/HIT:70%/対装甲効果/範囲・引火付加

175 メタルギアガンダーキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

30

レアリティ

+++++

効果

「誘導ミサイル」/全員にランダムで5発/ATK:100の攻撃

176 アイデアスパイ2.5キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

7

レアリティ

+++

効果

「説明不能」/使用後、5ターンの間、使用者の全カードの使用コストが1/2/ただし5ターン後、使用されたカードのコスト総和の1/2を使用者に加算

177 ギリアンシードキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

6

レアリティ

+++

使用区分

EQUIP

効果

「射撃トレーナー」/EQUIP武器に装着/HIT:100%/射撃時コスト+10/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

178 ミカスレイトンキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

++

効果

「サポート」/使用者の手札を2枚ディスカードする/味方が3枚ドロー

179 メタルギアmk-Ⅱキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

4

レアリティ

+

効果

「情報整理」/手札を左から修理SUPPORT,ACTION,ITEM,CHARACTER,WEAPONの順に手札をソートする

180 ジョナサンイングラムキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

0

レアリティ

++++

効果

「解決」/使用者の現コストから-20/移動に使用不可

181 トニーレッドウッドキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

++++

効果

「Mr.ゴダード」/ステージ上の全員の命中率が100%になる/3ターン効果継続

182 カレン北条キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

5

レアリティ

+

効果

「輸血」/味方の手札を2枚破棄/使用者が3枚ドロー

183 エドブラウンキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

15

レアリティ

++++

効果

「銃恐怖症」/ステージ上の全員のREAを禁止/5ターン効果継続

184 ジェフティキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

「バーストショット」/全員のEQUIPMENTを初期状態に戻す

185 ADAキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

8

レアリティ

+++

効果

「戦闘AI」/使用者のMOVEが必ずコスト1になる/3ターン効果継続

186 GRU兵キャラクター収録パックMGS3

コスト

5

レアリティ

++

使用区分

移動

効果

移動カード/5ブロック移動可能

187 山猫部隊キャラクター収録パックMGS3

コスト

4

レアリティ

+++

使用区分

移動

効果

移動カード/6ブロック移動可能

188 ゼロ少佐キャラクター収録パックMGS3

コスト

5

レアリティ

+

効果

「アクティブ・ソナー」/索敵時、全ての敵を強制表示する/5ターン効果継続

189 ヴォルギン大佐キャラクター収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「バレットパンチ」/EQUIP型武器に装着/命中時、対象のハンドガンを1枚破壊/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

190 ソコロフキャラクター収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++

使用区分

EQUIP

効果

「研究成果」/EQUIP型武器に装着/対装甲のATK+10/装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続

191 ネイキッドスネークキャラクター収録パックMGS3

コスト

13

レアリティ

+++

効果

「ジョン・ドゥ」/前方近接ブロックに攻撃/ランダムな技が発動/装備CQCと重ねて使用/対象に隣接で使用

192 ザ・ボスキャラクター収録パックMGS3

コスト

18

レアリティ

+++++

効果

「特殊部隊の母」/前方近接ブロックに攻撃/ランダムな技が発動/装備CQCと重ねて使用/対象に隣接で使用

193 ザ・フューリーキャラクター収録パックMGS3

コスト

9

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

「火炎放射器」/USE型/ATK:140/HIT:80%/対装甲/範囲攻撃・引火付加

194 シャゴホッドキャラクター収録パックMGS3

コスト

20

レアリティ

+++++

効果

「機銃掃射」/10*10の範囲にATK:120

195 オセロットキャラクター収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

+++

効果

「決闘」/任意の対象の射撃を禁止/30コスト効果継続

196 EVAキャラクター収録パックMGS3

コスト

7

レアリティ

++

効果

「魅惑」/3ブロック以内の生物は近接攻撃禁止/30コスト間効果継続

197 グラーニンキャラクター収録パックMGS3

コスト

0

レアリティ

++

効果

「レーニン勲章」/使用者の現コストを15にする

198 スニーキングスーツキャラクター収録パックMGS1

コスト

8

レアリティ

++++

効果

単発ダメージから-5/REA:100/スネーク専用

199 XM8キャラクター収録パックMGS3

コスト

8

レアリティ

+++++

使用区分

EQUIP

効果

アサルトライフル/EQUIP型/ATK:50/HIT:60%/5.56mm*6/REA:70%/HIT減衰開始:4ブロック/MOVEで6ブロック移動可能/命中時、対象に出血・転倒・引火・睡眠をランダムで付加

200 小阪由佳キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:88/WST:58/HIP:84/HGT:168cm/SHS:245mm*2/男性使用者に出血付加

201 吉田亜咲キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:87/WST:58/HIP:88/HGT:167cm/SHS:255mm*2/男性使用者に出血付加

202 斉藤優キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:83/WST:58/HIP:84/HGT:165cm/SHS:240mm*2/男性使用者に出血付加

203 渋谷えりキャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

+++

効果

BST:100/WST:59/HIP:85/HGT:154cm/男性使用者に出血付加

204 STINGER(MGS2)キャラクター収録パックCHRN(Chronicles)

コスト

10

レアリティ

++

使用区分

USE

効果

ミサイル/USE型/ATK:180/対装甲効果/機械にのみロックオン可能