初回入手クリア後のEXTRAパスワード(原作版)
用途
M1911A1系のカスタムハンドガン。サプレッサーを装着でき、版により解放手順が異なる。
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本編の武器・装備品、武器カスタムパーツ、カムフラージュをまとめています。各一覧で検索、区分の絞り込み、並べ替えができます。
原作PlayStation 3版・Master Collection版。
| 1911 CUSTOM | ハンドガン | 初回入手クリア後のEXTRAパスワード(原作版) |
用途M1911A1系のカスタムハンドガン。サプレッサーを装着でき、版により解放手順が異なる。 | ||
| AK102 | ライフル | 初回入手オープニング「中東:グラウンド・ゼロ」 |
用途GP30を装着できるアサルトライフル。 | ||
| AN94 | ライフル | 初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村 |
用途GP30を装着できるアサルトライフル。 | ||
| Bandana | 装備品 | 初回入手ノーキルクリア/2周目以降ドレビンショップ |
用途装備中、武器の弾薬消費を抑えるクリア特典。 | ||
| BIZON | サブマシンガン | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ |
用途大容量マガジンを備えたサブマシンガン。 | ||
| C BOX | 装備品 | 初回入手ACT1レッドゾーン・民兵アジト/ACT2谷間の村・邸宅・山道東/ACT4核弾頭保存棟B2 |
用途中に隠れたまま移動できるダンボール箱。 | ||
| C4 | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟 |
用途設置後、任意のタイミングで起爆する爆薬。 | ||
| CAMERA | 装備品 | 初回入手ACT1〜4ミッションブリーフィングで拾う |
用途ステージを撮影し、PHOTO ALBUMで閲覧する。 | ||
| CHAFF G. | 消費武器 | 初回入手ACT2捕虜収容施設・市場/ACT3ミッドタウン中央/ACT4ヘリポート |
用途電子機器を一定時間妨害するグレネード。 | ||
| CIGS | 装備品 | 初回入手ゲーム開始時から所持 |
用途ストレスを軽減し気力回復速度を上げるが、装備中はLIFEが減少する。 | ||
| CLAYMORE | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1アドヴェント・パレス・ACT2邸宅など |
用途設置して使う対人地雷。匍匐で近づくと回収できる。 | ||
| COMPRESS | 消費アイテム | 初回入手ACT1レッドゾーン北西など |
用途ストレスを軽減し、気力回復速度を上げる。腰痛やローリング失敗も防ぐ。 | ||
| D.E. | ハンドガン | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ |
用途高威力の.50口径ハンドガン。 | ||
| D.E.(L.B.) | ハンドガン | 初回入手称号FOX獲得(次周ACT1から) |
用途ロングバレルとスコープを備えたデザートイーグル。 | ||
| DRUM CAN | 装備品 | 初回入手ACT1廃墟突破後イベント |
用途隠れながら転がり、体当たりにも使えるドラム缶。 | ||
| DSR-1 | ライフル | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2山道(東)・市場突破後 |
用途高威力のボルトアクション狙撃銃。標準スコープ付き。 | ||
| EMOTION MAG | 消費武器 | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ |
用途開いたページに応じて対象へ感情を付与する雑誌。 | ||
| FAL CARBINE | ライフル | 初回入手ACT4以降ドレビンショップ |
用途中距離戦に向くアサルトライフル。 | ||
| FIM-92A | ランチャー | 初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2送電施設・ACT3ミッドタウン中央・ACT4核弾頭保存棟1F |
用途ロックオンして追尾させる地対空ミサイル。 | ||
| FIVE SEVEN | ハンドガン | 初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2南米:山道(東エリア) |
用途5.7mm弾を使うハンドガン。 | ||
| G3A3 | ライフル | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ/ACT2反乱軍兵士 |
用途アサルトライフル。 | ||
| G18C | ハンドガン | 初回入手ACT3以降ドレビンショップ |
用途フルオート射撃に切り替えられるハンドガン。 | ||
| GRENADE | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/各ACTのアイテムボックス |
用途投げて使う破片手榴弾。 | ||
| GSR | ハンドガン | 初回入手ACT1「中東:民兵アジト」など |
用途.45口径のハンドガン。フラッシュライトを装着できる。 | ||
| HK21E | マシンガン | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1民兵アジト |
用途単発・3連射・フルオートを切り替えられるマシンガン。 | ||
| iPod | 装備品 | 初回入手ゲーム開始時から所持 |
用途音楽を再生し、曲によってプレイ中の効果を得る。 | ||
| JAVELIN | ランチャー | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1クレッセント・メリディアン・ACT2送電施設 |
用途誘導対戦車ミサイル。 | ||
| M4 CUSTOM | ライフル | 初回入手ACT1民兵アジト突破後のドレビン接触 |
用途銃身や照準器などをカスタムできるアサルトライフル。 | ||
| M10 | サブマシンガン | 初回入手ACT1以降ドレビンショップ |
用途.45口径のサブマシンガン。 | ||
| M14EBR | ライフル | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1ダウンタウン |
用途セミオートとフルオートを切り替えられるマークスマンライフル。標準スコープ付き。 | ||
| M60E4 | マシンガン | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2 PMC兵 |
用途大容量マガジンを備えたマシンガン。 | ||
| M72A3 | ランチャー | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2市場・ACT4核弾頭保存棟B2 |
用途使い捨て式のロケットランチャー。 | ||
| M82A2 | ライフル | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ |
用途対物ライフル。 | ||
| M870 CUSTOM | ショットガン | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2捕虜収容施設 |
用途ポンプアクション式のショットガン。非殺傷弾も使える。 | ||
| MAGAZINE | 消費武器 | 初回入手銃を1マガジン分撃ち切ってリロード |
用途投げて物音を出し、敵兵の注意を引く空弾倉。 | ||
| MANTIS DOLL | その他の武器 | 初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦 |
用途生者を操るために使う人形。 | ||
| MG Mk.II | 装備品 | 初回入手ACT1 Mk.II合流後 |
用途遠隔偵察と電撃攻撃に使う小型メタルギア。 | ||
| MG Mk.III | 装備品 | 初回入手ACT4雪原から |
用途Mk.IIの代替端末として使う小型メタルギア。 | ||
| MGL-140 | ランチャー | 初回入手ACT3レイジング・ビューティー戦後 |
用途各種40mmグレネードを連続発射でき、非殺傷弾も使える。 | ||
| Mk.2 PISTOL | ハンドガン | 初回入手ACT1「中東:レッドゾーン」Mk.II合流イベント |
用途非殺傷の麻酔銃。標準でサプレッサーとレーザーサイトを内蔵する。 | ||
| Mk.17 | ライフル | 初回入手ACT1〜3 PMC兵から奪う |
用途PMCが使用するアサルトライフル。 | ||
| Mk.23 | ハンドガン | 初回入手ACT4「シャドー・モセス:ヘリポート」 |
用途レーザーサイトとフラッシュライトを標準装備するSOCOMピストル。サプレッサーを装着できる。 | ||
| Mk.46 MOD1 | マシンガン | 初回入手ACT4以降ドレビンショップ |
用途5.56mm弾を使い、各種照準器に対応するマシンガン。 | ||
| MOSIN-NAGANT | ライフル | 初回入手ACT1以降ドレビン/クリア後EXTRA |
用途非殺傷弾を使う狙撃銃。 | ||
| MP5SD2 | サブマシンガン | 初回入手ACT3以降ドレビンショップ |
用途サプレッサーを内蔵したサブマシンガン。 | ||
| MP7 | サブマシンガン | 初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵 |
用途ダットサイトやスコープを装着できるサブマシンガン。 | ||
| Muña | 装備品 | 初回入手ACT2谷間の村・邸宅・山道東 |
用途気力の回復速度を上げるアイテム。 | ||
| NOODLES | 消費アイテム | 初回入手ACT1レッドゾーン北西など |
用途LIFEを大きく回復し、寒冷地では気力回復効果も高い。 | ||
| OPERATOR | ハンドガン | 初回入手ACT1以降ドレビンショップ |
用途レーザーサイトを標準装備するハンドガン。サプレッサーとフラッシュライトを装着できる。 | ||
| P90 | サブマシンガン | 初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2山道 |
用途50発装填のサブマシンガン。サプレッサー、レーザーサイト、フラッシュライトを装着できる。 | ||
| PATRIOT | サブマシンガン | 初回入手称号BIGBOSS獲得(次周ACT1から) |
用途リロード不要の特殊なサブマシンガン。 | ||
| PENTAZEMIN | 消費アイテム | 初回入手ACT1民兵アジトなど |
用途一定時間、銃を構えたときの手ぶれを抑える。 | ||
| PETRO BOMB | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーン北西など |
用途着弾地点を炎上させる火炎瓶。 | ||
| PKM | マシンガン | 初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2反乱軍兵士 |
用途大口径弾を使うマシンガン。 | ||
| PLAYBOY | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーンなど |
用途敵兵の注意を引くため、置いて使う雑誌。 | ||
| PMM | ハンドガン | 初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT3レジスタンス |
用途9×18mm弾を使うマカロフ系ハンドガン。 | ||
| PSS | ハンドガン | 初回入手ACT1「中東:ダウンタウン」など |
用途サプレッサーを内蔵したハンドガン。 | ||
| RACE GUN | ハンドガン | 初回入手本編クリア特典(次周ACT1から) |
用途跳弾を利用できる特殊なハンドガン。 | ||
| RAIL GUN | ライフル | 初回入手ACT4クライング・ビューティー戦後 |
用途チャージ量で威力が変わる電磁投射銃。標準スコープ付き。 | ||
| RATION | 消費アイテム | 初回入手ゲーム開始時から所持/各ACTで拾う |
用途LIFEと気力を回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用できる。 | ||
| REGAIN | 消費アイテム | 初回入手ACT1レッドゾーン北西など |
用途LIFEと気力を回復するアイテム。 | ||
| RPG-7 | ランチャー | 初回入手ACT1レッドゾーン後など |
用途携行式ロケットランチャー。 | ||
| S.G.MINE | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設 |
用途睡眠ガスを放出する設置型地雷。 | ||
| S.G.SATCHEL | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設 |
用途無線で起動する睡眠ガス装置。 | ||
| SAIGA12 | ショットガン | 初回入手ACT2以降ドレビンショップ |
用途セミオート式のショットガン。非殺傷弾も使える。 | ||
| SCANNING PLUG | 装備品 | 初回入手版により入手条件が異なる |
用途CQCで拘束した相手に使い、SOP接続兵を可視化する装備。原作とMaster Collectionで入手条件が異なる。 | ||
| SIGNAL INT. | 装備品 | 初回入手ACT3レジスタンス尾行開始時 |
用途PMCの無線を傍受し、対象の位置をマップに表示する。 | ||
| SMOKE G. | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT |
用途白煙で視界を遮るグレネード。 | ||
| SMOKE G.(B) | 消費武器 | 初回入手2周目以降ドレビンショップ |
用途青い煙を発生させ、泣きの感情を付与する。 | ||
| SMOKE G.(G) | 消費武器 | 初回入手2周目以降ドレビンショップ |
用途緑の煙を発生させ、叫びの感情を付与する。 | ||
| SMOKE G.(R) | 消費武器 | 初回入手2周目以降ドレビンショップ |
用途赤い煙を発生させ、怒りの感情を付与する。 | ||
| SMOKE G.(Y) | 消費武器 | 初回入手2周目以降ドレビンショップ |
用途黄色い煙を発生させ、笑いの感情を付与する。 | ||
| SOLAR GUN | ハンドガン | 初回入手5種類の人形をそろえてクリア(次周ACT1から) |
用途日光でチャージして撃つ非殺傷武器。 | ||
| SOLID EYE | 装備品 | 初回入手ACT1レッドゾーンのMk.II合流 |
用途敵やアイテムの情報を表示し、望遠・暗視・赤外線を切り替える。Mk.IIとバッテリーを共有する。 | ||
| SORROW DOLL | その他の武器 | 初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦 |
用途死者を操るために使う人形。 | ||
| STEALTH | 装備品 | 初回入手ノーアラートクリア/2周目以降ドレビンショップ |
用途装備中は姿が透明になり、通常の敵兵に視認されにくくなる。無人兵器には無効。 | ||
| STUN G. | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT |
用途閃光と音で周囲の対象を気絶させる。 | ||
| STUN KNIFE | その他の武器 | 初回入手ゲーム開始時から所持 |
用途近接攻撃と電撃による気絶に使うナイフ。 | ||
| SVD | ライフル | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟 |
用途セミオート式の狙撃銃。 | ||
| SYRINGE | 装備品 | 初回入手ACT2邸宅突破後イベント |
用途気力を回復し、敵のナノマシン抑制にも使う。 | ||
| TANEGASHIMA | ライフル | 初回入手ACT1以降ドレビンショップ |
用途火縄銃。日光下で特殊な効果が発生する。 | ||
| THOR .45-70 | ハンドガン | 初回入手称号FOXHOUND獲得(次周ACT1から) |
用途高威力の単発ハンドライフル。 | ||
| TWIN BARREL | ショットガン | 初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村(反乱軍救出後) |
用途2発同時発射ができる水平二連ショットガン。非殺傷弾も使える。 | ||
| TYPE 17 | ハンドガン | 初回入手称号HOUND獲得(次周ACT1から) |
用途フルオート射撃に対応する17式拳銃。 | ||
| VSS | ライフル | 初回入手ACT2南米:捕虜収容施設 |
用途サプレッサーとスコープを内蔵した狙撃銃。 | ||
| Vz.83 | サブマシンガン | 初回入手ACT3バイクイベント開始時 |
用途ACT3開始時から使える小型サブマシンガン。 | ||
| WP G. | 消費武器 | 初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1民兵アジトなど |
用途白燐の煙と炎を発生させるグレネード。 | ||
| XM8 | ライフル | 初回入手ACT2南米:送電施設 |
用途XM320を装着できるアサルトライフル。 | ||
| XM25 | ランチャー | 初回入手ACT2以降ドレビン/ACT4雪原・通信棟 |
用途爆発距離を指定して撃てるグレネードランチャー。非殺傷弾も使える。 | ||
初回入手クリア後のEXTRAパスワード(原作版)
M1911A1系のカスタムハンドガン。サプレッサーを装着でき、版により解放手順が異なる。
初回入手オープニング「中東:グラウンド・ゼロ」
GP30を装着できるアサルトライフル。
初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村
GP30を装着できるアサルトライフル。
初回入手ノーキルクリア/2周目以降ドレビンショップ
装備中、武器の弾薬消費を抑えるクリア特典。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ
大容量マガジンを備えたサブマシンガン。
初回入手ACT1レッドゾーン・民兵アジト/ACT2谷間の村・邸宅・山道東/ACT4核弾頭保存棟B2
中に隠れたまま移動できるダンボール箱。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟
設置後、任意のタイミングで起爆する爆薬。
初回入手ACT1〜4ミッションブリーフィングで拾う
ステージを撮影し、PHOTO ALBUMで閲覧する。
初回入手ACT2捕虜収容施設・市場/ACT3ミッドタウン中央/ACT4ヘリポート
電子機器を一定時間妨害するグレネード。
初回入手ゲーム開始時から所持
ストレスを軽減し気力回復速度を上げるが、装備中はLIFEが減少する。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1アドヴェント・パレス・ACT2邸宅など
設置して使う対人地雷。匍匐で近づくと回収できる。
初回入手ACT1レッドゾーン北西など
ストレスを軽減し、気力回復速度を上げる。腰痛やローリング失敗も防ぐ。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ
高威力の.50口径ハンドガン。
初回入手称号FOX獲得(次周ACT1から)
ロングバレルとスコープを備えたデザートイーグル。
初回入手ACT1廃墟突破後イベント
隠れながら転がり、体当たりにも使えるドラム缶。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2山道(東)・市場突破後
高威力のボルトアクション狙撃銃。標準スコープ付き。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ
開いたページに応じて対象へ感情を付与する雑誌。
初回入手ACT4以降ドレビンショップ
中距離戦に向くアサルトライフル。
初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2送電施設・ACT3ミッドタウン中央・ACT4核弾頭保存棟1F
ロックオンして追尾させる地対空ミサイル。
初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2南米:山道(東エリア)
5.7mm弾を使うハンドガン。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ/ACT2反乱軍兵士
アサルトライフル。
初回入手ACT3以降ドレビンショップ
フルオート射撃に切り替えられるハンドガン。
初回入手ACT1以降ドレビン/各ACTのアイテムボックス
投げて使う破片手榴弾。
初回入手ACT1「中東:民兵アジト」など
.45口径のハンドガン。フラッシュライトを装着できる。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1民兵アジト
単発・3連射・フルオートを切り替えられるマシンガン。
初回入手ゲーム開始時から所持
音楽を再生し、曲によってプレイ中の効果を得る。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1クレッセント・メリディアン・ACT2送電施設
誘導対戦車ミサイル。
初回入手ACT1民兵アジト突破後のドレビン接触
銃身や照準器などをカスタムできるアサルトライフル。
初回入手ACT1以降ドレビンショップ
.45口径のサブマシンガン。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1ダウンタウン
セミオートとフルオートを切り替えられるマークスマンライフル。標準スコープ付き。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2 PMC兵
大容量マガジンを備えたマシンガン。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2市場・ACT4核弾頭保存棟B2
使い捨て式のロケットランチャー。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ
対物ライフル。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2捕虜収容施設
ポンプアクション式のショットガン。非殺傷弾も使える。
初回入手銃を1マガジン分撃ち切ってリロード
投げて物音を出し、敵兵の注意を引く空弾倉。
初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦
生者を操るために使う人形。
初回入手ACT1 Mk.II合流後
遠隔偵察と電撃攻撃に使う小型メタルギア。
初回入手ACT4雪原から
Mk.IIの代替端末として使う小型メタルギア。
初回入手ACT3レイジング・ビューティー戦後
各種40mmグレネードを連続発射でき、非殺傷弾も使える。
初回入手ACT1「中東:レッドゾーン」Mk.II合流イベント
非殺傷の麻酔銃。標準でサプレッサーとレーザーサイトを内蔵する。
初回入手ACT1〜3 PMC兵から奪う
PMCが使用するアサルトライフル。
初回入手ACT4「シャドー・モセス:ヘリポート」
レーザーサイトとフラッシュライトを標準装備するSOCOMピストル。サプレッサーを装着できる。
初回入手ACT4以降ドレビンショップ
5.56mm弾を使い、各種照準器に対応するマシンガン。
初回入手ACT1以降ドレビン/クリア後EXTRA
非殺傷弾を使う狙撃銃。
初回入手ACT3以降ドレビンショップ
サプレッサーを内蔵したサブマシンガン。
初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵
ダットサイトやスコープを装着できるサブマシンガン。
初回入手ACT2谷間の村・邸宅・山道東
気力の回復速度を上げるアイテム。
初回入手ACT1レッドゾーン北西など
LIFEを大きく回復し、寒冷地では気力回復効果も高い。
初回入手ACT1以降ドレビンショップ
レーザーサイトを標準装備するハンドガン。サプレッサーとフラッシュライトを装着できる。
初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2山道
50発装填のサブマシンガン。サプレッサー、レーザーサイト、フラッシュライトを装着できる。
初回入手称号BIGBOSS獲得(次周ACT1から)
リロード不要の特殊なサブマシンガン。
初回入手ACT1民兵アジトなど
一定時間、銃を構えたときの手ぶれを抑える。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーン北西など
着弾地点を炎上させる火炎瓶。
初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2反乱軍兵士
大口径弾を使うマシンガン。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーンなど
敵兵の注意を引くため、置いて使う雑誌。
初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT3レジスタンス
9×18mm弾を使うマカロフ系ハンドガン。
初回入手ACT1「中東:ダウンタウン」など
サプレッサーを内蔵したハンドガン。
初回入手本編クリア特典(次周ACT1から)
跳弾を利用できる特殊なハンドガン。
初回入手ACT4クライング・ビューティー戦後
チャージ量で威力が変わる電磁投射銃。標準スコープ付き。
初回入手ゲーム開始時から所持/各ACTで拾う
LIFEと気力を回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用できる。
初回入手ACT1レッドゾーン北西など
LIFEと気力を回復するアイテム。
初回入手ACT1レッドゾーン後など
携行式ロケットランチャー。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設
睡眠ガスを放出する設置型地雷。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設
無線で起動する睡眠ガス装置。
初回入手ACT2以降ドレビンショップ
セミオート式のショットガン。非殺傷弾も使える。
初回入手版により入手条件が異なる
CQCで拘束した相手に使い、SOP接続兵を可視化する装備。原作とMaster Collectionで入手条件が異なる。
初回入手ACT3レジスタンス尾行開始時
PMCの無線を傍受し、対象の位置をマップに表示する。
初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT
白煙で視界を遮るグレネード。
初回入手2周目以降ドレビンショップ
青い煙を発生させ、泣きの感情を付与する。
初回入手2周目以降ドレビンショップ
緑の煙を発生させ、叫びの感情を付与する。
初回入手2周目以降ドレビンショップ
赤い煙を発生させ、怒りの感情を付与する。
初回入手2周目以降ドレビンショップ
黄色い煙を発生させ、笑いの感情を付与する。
初回入手5種類の人形をそろえてクリア(次周ACT1から)
日光でチャージして撃つ非殺傷武器。
初回入手ACT1レッドゾーンのMk.II合流
敵やアイテムの情報を表示し、望遠・暗視・赤外線を切り替える。Mk.IIとバッテリーを共有する。
初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦
死者を操るために使う人形。
初回入手ノーアラートクリア/2周目以降ドレビンショップ
装備中は姿が透明になり、通常の敵兵に視認されにくくなる。無人兵器には無効。
初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT
閃光と音で周囲の対象を気絶させる。
初回入手ゲーム開始時から所持
近接攻撃と電撃による気絶に使うナイフ。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟
セミオート式の狙撃銃。
初回入手ACT2邸宅突破後イベント
気力を回復し、敵のナノマシン抑制にも使う。
初回入手ACT1以降ドレビンショップ
火縄銃。日光下で特殊な効果が発生する。
初回入手称号FOXHOUND獲得(次周ACT1から)
高威力の単発ハンドライフル。
初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村(反乱軍救出後)
2発同時発射ができる水平二連ショットガン。非殺傷弾も使える。
初回入手称号HOUND獲得(次周ACT1から)
フルオート射撃に対応する17式拳銃。
初回入手ACT2南米:捕虜収容施設
サプレッサーとスコープを内蔵した狙撃銃。
初回入手ACT3バイクイベント開始時
ACT3開始時から使える小型サブマシンガン。
初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1民兵アジトなど
白燐の煙と炎を発生させるグレネード。
初回入手ACT2南米:送電施設
XM320を装着できるアサルトライフル。
初回入手ACT2以降ドレビン/ACT4雪原・通信棟
爆発距離を指定して撃てるグレネードランチャー。非殺傷弾も使える。
該当する項目はありません。
| D.SIGHT(MP7) | トップマウント | 主な入手MP7入手後のドレビンショップ |
対応武器MP7 価格購入20,000DP | ||
| DOT SIGHT | トップマウント | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT1 アーバン・ルインズ |
対応武器M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM 価格購入20,000DP | ||
| F.LIGHT(H.G.) | アンダーバレル | 主な入手ACT1 ダウンタウン/ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器OPERATOR、GSR、FIVE SEVEN、G18C 価格購入3,000DP | ||
| F.LIGHT(L.G.) | 右側面 | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、Mk.46 MOD1、MGL-140 価格購入7,000DP | ||
| FORE GRIP A | アンダーバレル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140 価格購入2,500DP 効果反動を抑えるフォアグリップ。 | ||
| FORE GRIP B | アンダーバレル | 主な入手ACT2 山道西側 |
対応武器M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140 価格購入2,500DP 効果反動を抑えるフォアグリップ。Aとは外観が異なる。 | ||
| GP30 | アンダーバレル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器AK102、AN94 価格購入30,000DP 効果銃身下部にグレネードランチャーを追加する。 | ||
| LASER SIGHT | 左側面 | 主な入手ACT1 ダウンタウン |
対応武器P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、M60E4、Mk.46 MOD1 価格購入30,000DP | ||
| MASTERKEY | アンダーバレル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 山道西側 |
対応武器M4 CUSTOM 価格購入30,000DP 効果M4 CUSTOMの下部にショットガンを追加する。 | ||
| SCOPE | トップマウント | 主な入手ACT2 送電施設 |
対応武器MP7、M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM 価格購入35,000DP | ||
| SUP.(1911) | マズル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器1911 CUSTOM 価格購入200DP | ||
| SUP.(M4) | マズル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器M4 CUSTOM 価格購入200DP | ||
| SUP.(M10) | マズル | 主な入手M10入手後のドレビンショップ |
対応武器M10 価格購入200DP | ||
| SUP.(M14) | マズル | 主な入手M14 EBR入手後のドレビンショップ |
対応武器M14 EBR 価格購入200DP | ||
| SUP.(MK.23) | マズル | 主な入手ACT4 ヘリポートでMk.23入手後/ドレビンショップ |
対応武器Mk.23 価格購入200DP | ||
| SUP.(OP) | マズル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ |
対応武器OPERATOR 価格購入200DP | ||
| SUP.(P90) | マズル | 主な入手P90入手後のドレビンショップ |
対応武器P90 価格購入200DP | ||
| XM320 | アンダーバレル | 主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵 |
対応武器M4 CUSTOM、XM8 価格購入60,000DP 効果銃身下部に非殺傷グレネードランチャーを追加する。 | ||
主な入手MP7入手後のドレビンショップ
MP7
購入20,000DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT1 アーバン・ルインズ
M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM
購入20,000DP
主な入手ACT1 ダウンタウン/ACT1以降ドレビンショップ
OPERATOR、GSR、FIVE SEVEN、G18C
購入3,000DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、Mk.46 MOD1、MGL-140
購入7,000DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140
購入2,500DP
反動を抑えるフォアグリップ。
主な入手ACT2 山道西側
M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140
購入2,500DP
反動を抑えるフォアグリップ。Aとは外観が異なる。
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
AK102、AN94
購入30,000DP
銃身下部にグレネードランチャーを追加する。
主な入手ACT1 ダウンタウン
P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、M60E4、Mk.46 MOD1
購入30,000DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 山道西側
M4 CUSTOM
購入30,000DP
M4 CUSTOMの下部にショットガンを追加する。
主な入手ACT2 送電施設
MP7、M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM
購入35,000DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
1911 CUSTOM
購入200DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
M4 CUSTOM
購入200DP
主な入手M10入手後のドレビンショップ
M10
購入200DP
主な入手M14 EBR入手後のドレビンショップ
M14 EBR
購入200DP
主な入手ACT4 ヘリポートでMk.23入手後/ドレビンショップ
Mk.23
購入200DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ
OPERATOR
購入200DP
主な入手P90入手後のドレビンショップ
P90
購入200DP
主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵
M4 CUSTOM、XM8
購入60,000DP
銃身下部に非殺傷グレネードランチャーを追加する。
該当する項目はありません。
原作PlayStation 3版・Master Collection版。
| 3-COLOR DESERT | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| ALTAIR | コスチューム | 主な入手称号ASSASSIN獲得後の次周から |
| BIGBOSS | FaceCamo | 主な入手称号BIGBOSS獲得 |
| BLACK | Chest Harness | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| BLUE | Chest Harness | 主な入手クリア後の次周から |
| C.BEAUTY | FaceCamo | 主な入手クライング・ビューティーを殺さずに撃破 |
| CAMPBELL | FaceCamo | 主な入手ACT1 ミッションブリーフィングでMk.IIをキャンベルにぶつける |
| CARDBOARD | OctoCamo | 主な入手Master Collection版の予約・早期購入特典 |
| CORPSE CAMO | OctoCamo | 主な入手クリア後の次周から |
効果敵兵から死体と認識され、一定条件で発見されにくくなる。 | ||
| DISGUISE (E.E.) | コスチューム | 主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点 |
効果東欧の市民服に変装する。 | ||
| DISGUISE (M.E.) | コスチューム | 主な入手ACT1 民兵アジト |
効果中東民兵の服装に変装する。 | ||
| DISGUISE (S.A.) | コスチューム | 主な入手ACT2 谷間の村で反乱軍を救出し、開いた扉の先 |
効果南米反乱軍の服装に変装する。 | ||
| DREBIN | FaceCamo | 主な入手武器を60種類以上集めて、そのACTをクリア |
| FACECAMO | FaceCamo | 主な入手ACT2 ラフィング・ビューティー戦 |
| GOLD | Chest Harness | 主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認 |
| GOLD | FaceCamo | 主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認 |
| GOLD CAMO | OctoCamo | 主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認 |
| GOLD FACECAMO | FaceCamo | 主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認 |
| GREEN | Chest Harness | 主な入手クリア後の次周から |
| GREY | Chest Harness | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| KHAKI | Chest Harness | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| L.BEAUTY | FaceCamo | 主な入手ラフィング・ビューティーを殺さずに撃破 |
| MARPAT URBAN | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| MGS1 | FaceCamo | 主な入手ACT4 シャドー・モセスのイベント後 |
| NAVY BLUE | Chest Harness | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| OCTOCAMO | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から使用 |
効果周囲の色や質感を反映して自動的に偽装する。 | ||
| OLIVE DRAB | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| OLIVE DRAB | Chest Harness | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| ORANGE | Chest Harness | 主な入手クリア後の次周から |
| OTACON | FaceCamo | 主な入手ACT1〜4のミッションブリーフィングでMk.II/Mk.IIIをぶつける |
| R.BEAUTY | FaceCamo | 主な入手レイジング・ビューティーを殺さずに撃破 |
| RAIDEN A | FaceCamo | 主な入手ミッションブリーフィングでサニーにMk.II/Mk.IIIをぶつける |
| RAIDEN B | FaceCamo | 主な入手ACT3 ミッションブリーフィングでナオミにMk.II/Mk.IIIをぶつける |
| RED | Chest Harness | 主な入手クリア後の次周から |
| S.BEAUTY | FaceCamo | 主な入手スクリーミング・ビューティーを殺さずに撃破 |
| SNEAKING SUIT | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から所持 |
効果特殊部隊用の全身スーツ。 | ||
| SUIT | コスチューム | 主な入手本編クリア後の次周から |
| TAN | Chest Harness | 主な入手クリア後の次周から |
| TIGER STRIPE | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| WOODLAND | OctoCamo | 主な入手ゲーム開始時から選択可能 |
| YOUNG | FaceCamo | 主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点 |
| YOUNG w/B. | FaceCamo | 主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点 |
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手称号ASSASSIN獲得後の次周から
主な入手称号BIGBOSS獲得
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手クリア後の次周から
主な入手クライング・ビューティーを殺さずに撃破
主な入手ACT1 ミッションブリーフィングでMk.IIをキャンベルにぶつける
主な入手Master Collection版の予約・早期購入特典
主な入手クリア後の次周から
敵兵から死体と認識され、一定条件で発見されにくくなる。
主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点
東欧の市民服に変装する。
主な入手ACT1 民兵アジト
中東民兵の服装に変装する。
主な入手ACT2 谷間の村で反乱軍を救出し、開いた扉の先
南米反乱軍の服装に変装する。
主な入手武器を60種類以上集めて、そのACTをクリア
主な入手ACT2 ラフィング・ビューティー戦
主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
主な入手クリア後の次周から
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ラフィング・ビューティーを殺さずに撃破
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ACT4 シャドー・モセスのイベント後
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ゲーム開始時から使用
周囲の色や質感を反映して自動的に偽装する。
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手クリア後の次周から
主な入手ACT1〜4のミッションブリーフィングでMk.II/Mk.IIIをぶつける
主な入手レイジング・ビューティーを殺さずに撃破
主な入手ミッションブリーフィングでサニーにMk.II/Mk.IIIをぶつける
主な入手ACT3 ミッションブリーフィングでナオミにMk.II/Mk.IIIをぶつける
主な入手クリア後の次周から
主な入手スクリーミング・ビューティーを殺さずに撃破
主な入手ゲーム開始時から所持
特殊部隊用の全身スーツ。
主な入手本編クリア後の次周から
主な入手クリア後の次周から
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ゲーム開始時から選択可能
主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点
主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点
該当する項目はありません。