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METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 武器・装備品

本編の武器・装備品、武器カスタムパーツ、カムフラージュをまとめています。各一覧で検索、区分の絞り込み、並べ替えができます。

武器・装備品

原作PlayStation 3版・Master Collection版。

1911 CUSTOMハンドガン初回入手クリア後のEXTRAパスワード(原作版)

用途

M1911A1系のカスタムハンドガン。サプレッサーを装着でき、版により解放手順が異なる。

AK102ライフル初回入手オープニング「中東:グラウンド・ゼロ」

用途

GP30を装着できるアサルトライフル。

AN94ライフル初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村

用途

GP30を装着できるアサルトライフル。

Bandana装備品初回入手ノーキルクリア/2周目以降ドレビンショップ

用途

装備中、武器の弾薬消費を抑えるクリア特典。

BIZONサブマシンガン初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

大容量マガジンを備えたサブマシンガン。

C BOX装備品初回入手ACT1レッドゾーン・民兵アジト/ACT2谷間の村・邸宅・山道東/ACT4核弾頭保存棟B2

用途

中に隠れたまま移動できるダンボール箱。

C4消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟

用途

設置後、任意のタイミングで起爆する爆薬。

CAMERA装備品初回入手ACT1〜4ミッションブリーフィングで拾う

用途

ステージを撮影し、PHOTO ALBUMで閲覧する。

CHAFF G.消費武器初回入手ACT2捕虜収容施設・市場/ACT3ミッドタウン中央/ACT4ヘリポート

用途

電子機器を一定時間妨害するグレネード。

CIGS装備品初回入手ゲーム開始時から所持

用途

ストレスを軽減し気力回復速度を上げるが、装備中はLIFEが減少する。

CLAYMORE消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1アドヴェント・パレス・ACT2邸宅など

用途

設置して使う対人地雷。匍匐で近づくと回収できる。

COMPRESS消費アイテム初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

ストレスを軽減し、気力回復速度を上げる。腰痛やローリング失敗も防ぐ。

D.E.ハンドガン初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

高威力の.50口径ハンドガン。

D.E.(L.B.)ハンドガン初回入手称号FOX獲得(次周ACT1から)

用途

ロングバレルとスコープを備えたデザートイーグル。

DRUM CAN装備品初回入手ACT1廃墟突破後イベント

用途

隠れながら転がり、体当たりにも使えるドラム缶。

DSR-1ライフル初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2山道(東)・市場突破後

用途

高威力のボルトアクション狙撃銃。標準スコープ付き。

EMOTION MAG消費武器初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

開いたページに応じて対象へ感情を付与する雑誌。

FAL CARBINEライフル初回入手ACT4以降ドレビンショップ

用途

中距離戦に向くアサルトライフル。

FIM-92Aランチャー初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2送電施設・ACT3ミッドタウン中央・ACT4核弾頭保存棟1F

用途

ロックオンして追尾させる地対空ミサイル。

FIVE SEVENハンドガン初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2南米:山道(東エリア)

用途

5.7mm弾を使うハンドガン。

G3A3ライフル初回入手ACT2以降ドレビンショップ/ACT2反乱軍兵士

用途

アサルトライフル。

G18Cハンドガン初回入手ACT3以降ドレビンショップ

用途

フルオート射撃に切り替えられるハンドガン。

GRENADE消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/各ACTのアイテムボックス

用途

投げて使う破片手榴弾。

GSRハンドガン初回入手ACT1「中東:民兵アジト」など

用途

.45口径のハンドガン。フラッシュライトを装着できる。

HK21Eマシンガン初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1民兵アジト

用途

単発・3連射・フルオートを切り替えられるマシンガン。

iPod装備品初回入手ゲーム開始時から所持

用途

音楽を再生し、曲によってプレイ中の効果を得る。

JAVELINランチャー初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1クレッセント・メリディアン・ACT2送電施設

用途

誘導対戦車ミサイル。

M4 CUSTOMライフル初回入手ACT1民兵アジト突破後のドレビン接触

用途

銃身や照準器などをカスタムできるアサルトライフル。

M10サブマシンガン初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

.45口径のサブマシンガン。

M14EBRライフル初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1ダウンタウン

用途

セミオートとフルオートを切り替えられるマークスマンライフル。標準スコープ付き。

M60E4マシンガン初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2 PMC兵

用途

大容量マガジンを備えたマシンガン。

M72A3ランチャー初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2市場・ACT4核弾頭保存棟B2

用途

使い捨て式のロケットランチャー。

M82A2ライフル初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

対物ライフル。

M870 CUSTOMショットガン初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2捕虜収容施設

用途

ポンプアクション式のショットガン。非殺傷弾も使える。

MAGAZINE消費武器初回入手銃を1マガジン分撃ち切ってリロード

用途

投げて物音を出し、敵兵の注意を引く空弾倉。

MANTIS DOLLその他の武器初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦

用途

生者を操るために使う人形。

MG Mk.II装備品初回入手ACT1 Mk.II合流後

用途

遠隔偵察と電撃攻撃に使う小型メタルギア。

MG Mk.III装備品初回入手ACT4雪原から

用途

Mk.IIの代替端末として使う小型メタルギア。

MGL-140ランチャー初回入手ACT3レイジング・ビューティー戦後

用途

各種40mmグレネードを連続発射でき、非殺傷弾も使える。

Mk.2 PISTOLハンドガン初回入手ACT1「中東:レッドゾーン」Mk.II合流イベント

用途

非殺傷の麻酔銃。標準でサプレッサーとレーザーサイトを内蔵する。

Mk.17ライフル初回入手ACT1〜3 PMC兵から奪う

用途

PMCが使用するアサルトライフル。

Mk.23ハンドガン初回入手ACT4「シャドー・モセス:ヘリポート」

用途

レーザーサイトとフラッシュライトを標準装備するSOCOMピストル。サプレッサーを装着できる。

Mk.46 MOD1マシンガン初回入手ACT4以降ドレビンショップ

用途

5.56mm弾を使い、各種照準器に対応するマシンガン。

MOSIN-NAGANTライフル初回入手ACT1以降ドレビン/クリア後EXTRA

用途

非殺傷弾を使う狙撃銃。

MP5SD2サブマシンガン初回入手ACT3以降ドレビンショップ

用途

サプレッサーを内蔵したサブマシンガン。

MP7サブマシンガン初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵

用途

ダットサイトやスコープを装着できるサブマシンガン。

Muña装備品初回入手ACT2谷間の村・邸宅・山道東

用途

気力の回復速度を上げるアイテム。

NOODLES消費アイテム初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

LIFEを大きく回復し、寒冷地では気力回復効果も高い。

OPERATORハンドガン初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

レーザーサイトを標準装備するハンドガン。サプレッサーとフラッシュライトを装着できる。

P90サブマシンガン初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2山道

用途

50発装填のサブマシンガン。サプレッサー、レーザーサイト、フラッシュライトを装着できる。

PATRIOTサブマシンガン初回入手称号BIGBOSS獲得(次周ACT1から)

用途

リロード不要の特殊なサブマシンガン。

PENTAZEMIN消費アイテム初回入手ACT1民兵アジトなど

用途

一定時間、銃を構えたときの手ぶれを抑える。

PETRO BOMB消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーン北西など

用途

着弾地点を炎上させる火炎瓶。

PKMマシンガン初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2反乱軍兵士

用途

大口径弾を使うマシンガン。

PLAYBOY消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーンなど

用途

敵兵の注意を引くため、置いて使う雑誌。

PMMハンドガン初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT3レジスタンス

用途

9×18mm弾を使うマカロフ系ハンドガン。

PSSハンドガン初回入手ACT1「中東:ダウンタウン」など

用途

サプレッサーを内蔵したハンドガン。

RACE GUNハンドガン初回入手本編クリア特典(次周ACT1から)

用途

跳弾を利用できる特殊なハンドガン。

RAIL GUNライフル初回入手ACT4クライング・ビューティー戦後

用途

チャージ量で威力が変わる電磁投射銃。標準スコープ付き。

RATION消費アイテム初回入手ゲーム開始時から所持/各ACTで拾う

用途

LIFEと気力を回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用できる。

REGAIN消費アイテム初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

LIFEと気力を回復するアイテム。

RPG-7ランチャー初回入手ACT1レッドゾーン後など

用途

携行式ロケットランチャー。

S.G.MINE消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設

用途

睡眠ガスを放出する設置型地雷。

S.G.SATCHEL消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設

用途

無線で起動する睡眠ガス装置。

SAIGA12ショットガン初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

セミオート式のショットガン。非殺傷弾も使える。

SCANNING PLUG装備品初回入手版により入手条件が異なる

用途

CQCで拘束した相手に使い、SOP接続兵を可視化する装備。原作とMaster Collectionで入手条件が異なる。

SIGNAL INT.装備品初回入手ACT3レジスタンス尾行開始時

用途

PMCの無線を傍受し、対象の位置をマップに表示する。

SMOKE G.消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT

用途

白煙で視界を遮るグレネード。

SMOKE G.(B)消費武器初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

青い煙を発生させ、泣きの感情を付与する。

SMOKE G.(G)消費武器初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

緑の煙を発生させ、叫びの感情を付与する。

SMOKE G.(R)消費武器初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

赤い煙を発生させ、怒りの感情を付与する。

SMOKE G.(Y)消費武器初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

黄色い煙を発生させ、笑いの感情を付与する。

SOLAR GUNハンドガン初回入手5種類の人形をそろえてクリア(次周ACT1から)

用途

日光でチャージして撃つ非殺傷武器。

SOLID EYE装備品初回入手ACT1レッドゾーンのMk.II合流

用途

敵やアイテムの情報を表示し、望遠・暗視・赤外線を切り替える。Mk.IIとバッテリーを共有する。

SORROW DOLLその他の武器初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦

用途

死者を操るために使う人形。

STEALTH装備品初回入手ノーアラートクリア/2周目以降ドレビンショップ

用途

装備中は姿が透明になり、通常の敵兵に視認されにくくなる。無人兵器には無効。

STUN G.消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT

用途

閃光と音で周囲の対象を気絶させる。

STUN KNIFEその他の武器初回入手ゲーム開始時から所持

用途

近接攻撃と電撃による気絶に使うナイフ。

SVDライフル初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟

用途

セミオート式の狙撃銃。

SYRINGE装備品初回入手ACT2邸宅突破後イベント

用途

気力を回復し、敵のナノマシン抑制にも使う。

TANEGASHIMAライフル初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

火縄銃。日光下で特殊な効果が発生する。

THOR .45-70ハンドガン初回入手称号FOXHOUND獲得(次周ACT1から)

用途

高威力の単発ハンドライフル。

TWIN BARRELショットガン初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村(反乱軍救出後)

用途

2発同時発射ができる水平二連ショットガン。非殺傷弾も使える。

TYPE 17ハンドガン初回入手称号HOUND獲得(次周ACT1から)

用途

フルオート射撃に対応する17式拳銃。

VSSライフル初回入手ACT2南米:捕虜収容施設

用途

サプレッサーとスコープを内蔵した狙撃銃。

Vz.83サブマシンガン初回入手ACT3バイクイベント開始時

用途

ACT3開始時から使える小型サブマシンガン。

WP G.消費武器初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1民兵アジトなど

用途

白燐の煙と炎を発生させるグレネード。

XM8ライフル初回入手ACT2南米:送電施設

用途

XM320を装着できるアサルトライフル。

XM25ランチャー初回入手ACT2以降ドレビン/ACT4雪原・通信棟

用途

爆発距離を指定して撃てるグレネードランチャー。非殺傷弾も使える。

1911 CUSTOMハンドガン

初回入手クリア後のEXTRAパスワード(原作版)

用途

M1911A1系のカスタムハンドガン。サプレッサーを装着でき、版により解放手順が異なる。

AK102ライフル

初回入手オープニング「中東:グラウンド・ゼロ」

用途

GP30を装着できるアサルトライフル。

AN94ライフル

初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村

用途

GP30を装着できるアサルトライフル。

Bandana装備品

初回入手ノーキルクリア/2周目以降ドレビンショップ

用途

装備中、武器の弾薬消費を抑えるクリア特典。

BIZONサブマシンガン

初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

大容量マガジンを備えたサブマシンガン。

C BOX装備品

初回入手ACT1レッドゾーン・民兵アジト/ACT2谷間の村・邸宅・山道東/ACT4核弾頭保存棟B2

用途

中に隠れたまま移動できるダンボール箱。

C4消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟

用途

設置後、任意のタイミングで起爆する爆薬。

CAMERA装備品

初回入手ACT1〜4ミッションブリーフィングで拾う

用途

ステージを撮影し、PHOTO ALBUMで閲覧する。

CHAFF G.消費武器

初回入手ACT2捕虜収容施設・市場/ACT3ミッドタウン中央/ACT4ヘリポート

用途

電子機器を一定時間妨害するグレネード。

CIGS装備品

初回入手ゲーム開始時から所持

用途

ストレスを軽減し気力回復速度を上げるが、装備中はLIFEが減少する。

CLAYMORE消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1アドヴェント・パレス・ACT2邸宅など

用途

設置して使う対人地雷。匍匐で近づくと回収できる。

COMPRESS消費アイテム

初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

ストレスを軽減し、気力回復速度を上げる。腰痛やローリング失敗も防ぐ。

D.E.ハンドガン

初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

高威力の.50口径ハンドガン。

D.E.(L.B.)ハンドガン

初回入手称号FOX獲得(次周ACT1から)

用途

ロングバレルとスコープを備えたデザートイーグル。

DRUM CAN装備品

初回入手ACT1廃墟突破後イベント

用途

隠れながら転がり、体当たりにも使えるドラム缶。

DSR-1ライフル

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2山道(東)・市場突破後

用途

高威力のボルトアクション狙撃銃。標準スコープ付き。

EMOTION MAG消費武器

初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

開いたページに応じて対象へ感情を付与する雑誌。

FAL CARBINEライフル

初回入手ACT4以降ドレビンショップ

用途

中距離戦に向くアサルトライフル。

FIM-92Aランチャー

初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2送電施設・ACT3ミッドタウン中央・ACT4核弾頭保存棟1F

用途

ロックオンして追尾させる地対空ミサイル。

FIVE SEVENハンドガン

初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2南米:山道(東エリア)

用途

5.7mm弾を使うハンドガン。

G3A3ライフル

初回入手ACT2以降ドレビンショップ/ACT2反乱軍兵士

用途

アサルトライフル。

G18Cハンドガン

初回入手ACT3以降ドレビンショップ

用途

フルオート射撃に切り替えられるハンドガン。

GRENADE消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/各ACTのアイテムボックス

用途

投げて使う破片手榴弾。

GSRハンドガン

初回入手ACT1「中東:民兵アジト」など

用途

.45口径のハンドガン。フラッシュライトを装着できる。

HK21Eマシンガン

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1民兵アジト

用途

単発・3連射・フルオートを切り替えられるマシンガン。

iPod装備品

初回入手ゲーム開始時から所持

用途

音楽を再生し、曲によってプレイ中の効果を得る。

JAVELINランチャー

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT1クレッセント・メリディアン・ACT2送電施設

用途

誘導対戦車ミサイル。

M4 CUSTOMライフル

初回入手ACT1民兵アジト突破後のドレビン接触

用途

銃身や照準器などをカスタムできるアサルトライフル。

M10サブマシンガン

初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

.45口径のサブマシンガン。

M14EBRライフル

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1ダウンタウン

用途

セミオートとフルオートを切り替えられるマークスマンライフル。標準スコープ付き。

M60E4マシンガン

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2 PMC兵

用途

大容量マガジンを備えたマシンガン。

M72A3ランチャー

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2市場・ACT4核弾頭保存棟B2

用途

使い捨て式のロケットランチャー。

M82A2ライフル

初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

対物ライフル。

M870 CUSTOMショットガン

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT2捕虜収容施設

用途

ポンプアクション式のショットガン。非殺傷弾も使える。

MAGAZINE消費武器

初回入手銃を1マガジン分撃ち切ってリロード

用途

投げて物音を出し、敵兵の注意を引く空弾倉。

MANTIS DOLLその他の武器

初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦

用途

生者を操るために使う人形。

MG Mk.II装備品

初回入手ACT1 Mk.II合流後

用途

遠隔偵察と電撃攻撃に使う小型メタルギア。

MG Mk.III装備品

初回入手ACT4雪原から

用途

Mk.IIの代替端末として使う小型メタルギア。

MGL-140ランチャー

初回入手ACT3レイジング・ビューティー戦後

用途

各種40mmグレネードを連続発射でき、非殺傷弾も使える。

Mk.2 PISTOLハンドガン

初回入手ACT1「中東:レッドゾーン」Mk.II合流イベント

用途

非殺傷の麻酔銃。標準でサプレッサーとレーザーサイトを内蔵する。

Mk.17ライフル

初回入手ACT1〜3 PMC兵から奪う

用途

PMCが使用するアサルトライフル。

Mk.23ハンドガン

初回入手ACT4「シャドー・モセス:ヘリポート」

用途

レーザーサイトとフラッシュライトを標準装備するSOCOMピストル。サプレッサーを装着できる。

Mk.46 MOD1マシンガン

初回入手ACT4以降ドレビンショップ

用途

5.56mm弾を使い、各種照準器に対応するマシンガン。

MOSIN-NAGANTライフル

初回入手ACT1以降ドレビン/クリア後EXTRA

用途

非殺傷弾を使う狙撃銃。

MP5SD2サブマシンガン

初回入手ACT3以降ドレビンショップ

用途

サプレッサーを内蔵したサブマシンガン。

MP7サブマシンガン

初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵

用途

ダットサイトやスコープを装着できるサブマシンガン。

Muña装備品

初回入手ACT2谷間の村・邸宅・山道東

用途

気力の回復速度を上げるアイテム。

NOODLES消費アイテム

初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

LIFEを大きく回復し、寒冷地では気力回復効果も高い。

OPERATORハンドガン

初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

レーザーサイトを標準装備するハンドガン。サプレッサーとフラッシュライトを装着できる。

P90サブマシンガン

初回入手ACT1ヘイブン・トルーパー戦/ACT2山道

用途

50発装填のサブマシンガン。サプレッサー、レーザーサイト、フラッシュライトを装着できる。

PATRIOTサブマシンガン

初回入手称号BIGBOSS獲得(次周ACT1から)

用途

リロード不要の特殊なサブマシンガン。

PENTAZEMIN消費アイテム

初回入手ACT1民兵アジトなど

用途

一定時間、銃を構えたときの手ぶれを抑える。

PETRO BOMB消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーン北西など

用途

着弾地点を炎上させる火炎瓶。

PKMマシンガン

初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2反乱軍兵士

用途

大口径弾を使うマシンガン。

PLAYBOY消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1レッドゾーンなど

用途

敵兵の注意を引くため、置いて使う雑誌。

PMMハンドガン

初回入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT3レジスタンス

用途

9×18mm弾を使うマカロフ系ハンドガン。

PSSハンドガン

初回入手ACT1「中東:ダウンタウン」など

用途

サプレッサーを内蔵したハンドガン。

RACE GUNハンドガン

初回入手本編クリア特典(次周ACT1から)

用途

跳弾を利用できる特殊なハンドガン。

RAIL GUNライフル

初回入手ACT4クライング・ビューティー戦後

用途

チャージ量で威力が変わる電磁投射銃。標準スコープ付き。

RATION消費アイテム

初回入手ゲーム開始時から所持/各ACTで拾う

用途

LIFEと気力を回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用できる。

REGAIN消費アイテム

初回入手ACT1レッドゾーン北西など

用途

LIFEと気力を回復するアイテム。

RPG-7ランチャー

初回入手ACT1レッドゾーン後など

用途

携行式ロケットランチャー。

S.G.MINE消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設

用途

睡眠ガスを放出する設置型地雷。

S.G.SATCHEL消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1廃墟・ACT2送電施設

用途

無線で起動する睡眠ガス装置。

SAIGA12ショットガン

初回入手ACT2以降ドレビンショップ

用途

セミオート式のショットガン。非殺傷弾も使える。

SCANNING PLUG装備品

初回入手版により入手条件が異なる

用途

CQCで拘束した相手に使い、SOP接続兵を可視化する装備。原作とMaster Collectionで入手条件が異なる。

SIGNAL INT.装備品

初回入手ACT3レジスタンス尾行開始時

用途

PMCの無線を傍受し、対象の位置をマップに表示する。

SMOKE G.消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT

用途

白煙で視界を遮るグレネード。

SMOKE G.(B)消費武器

初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

青い煙を発生させ、泣きの感情を付与する。

SMOKE G.(G)消費武器

初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

緑の煙を発生させ、叫びの感情を付与する。

SMOKE G.(R)消費武器

初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

赤い煙を発生させ、怒りの感情を付与する。

SMOKE G.(Y)消費武器

初回入手2周目以降ドレビンショップ

用途

黄色い煙を発生させ、笑いの感情を付与する。

SOLAR GUNハンドガン

初回入手5種類の人形をそろえてクリア(次周ACT1から)

用途

日光でチャージして撃つ非殺傷武器。

SOLID EYE装備品

初回入手ACT1レッドゾーンのMk.II合流

用途

敵やアイテムの情報を表示し、望遠・暗視・赤外線を切り替える。Mk.IIとバッテリーを共有する。

SORROW DOLLその他の武器

初回入手ACT5スクリーミング・マンティス戦

用途

死者を操るために使う人形。

STEALTH装備品

初回入手ノーアラートクリア/2周目以降ドレビンショップ

用途

装備中は姿が透明になり、通常の敵兵に視認されにくくなる。無人兵器には無効。

STUN G.消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/各ACT

用途

閃光と音で周囲の対象を気絶させる。

STUN KNIFEその他の武器

初回入手ゲーム開始時から所持

用途

近接攻撃と電撃による気絶に使うナイフ。

SVDライフル

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT2谷間の村・ACT4雪原通信棟

用途

セミオート式の狙撃銃。

SYRINGE装備品

初回入手ACT2邸宅突破後イベント

用途

気力を回復し、敵のナノマシン抑制にも使う。

TANEGASHIMAライフル

初回入手ACT1以降ドレビンショップ

用途

火縄銃。日光下で特殊な効果が発生する。

THOR .45-70ハンドガン

初回入手称号FOXHOUND獲得(次周ACT1から)

用途

高威力の単発ハンドライフル。

TWIN BARRELショットガン

初回入手ACT3以降ドレビン/ACT2谷間の村(反乱軍救出後)

用途

2発同時発射ができる水平二連ショットガン。非殺傷弾も使える。

TYPE 17ハンドガン

初回入手称号HOUND獲得(次周ACT1から)

用途

フルオート射撃に対応する17式拳銃。

VSSライフル

初回入手ACT2南米:捕虜収容施設

用途

サプレッサーとスコープを内蔵した狙撃銃。

Vz.83サブマシンガン

初回入手ACT3バイクイベント開始時

用途

ACT3開始時から使える小型サブマシンガン。

WP G.消費武器

初回入手ACT1以降ドレビン/ACT1民兵アジトなど

用途

白燐の煙と炎を発生させるグレネード。

XM8ライフル

初回入手ACT2南米:送電施設

用途

XM320を装着できるアサルトライフル。

XM25ランチャー

初回入手ACT2以降ドレビン/ACT4雪原・通信棟

用途

爆発距離を指定して撃てるグレネードランチャー。非殺傷弾も使える。

武器カスタムパーツ

D.SIGHT(MP7)トップマウント主な入手MP7入手後のドレビンショップ

対応武器

MP7

価格

購入20,000DP

DOT SIGHTトップマウント主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT1 アーバン・ルインズ

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM

価格

購入20,000DP

F.LIGHT(H.G.)アンダーバレル主な入手ACT1 ダウンタウン/ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

OPERATOR、GSR、FIVE SEVEN、G18C

価格

購入3,000DP

F.LIGHT(L.G.)右側面主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入7,000DP

FORE GRIP Aアンダーバレル主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入2,500DP

効果

反動を抑えるフォアグリップ。

FORE GRIP Bアンダーバレル主な入手ACT2 山道西側

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入2,500DP

効果

反動を抑えるフォアグリップ。Aとは外観が異なる。

GP30アンダーバレル主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

AK102、AN94

価格

購入30,000DP

効果

銃身下部にグレネードランチャーを追加する。

LASER SIGHT左側面主な入手ACT1 ダウンタウン

対応武器

P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、M60E4、Mk.46 MOD1

価格

購入30,000DP

MASTERKEYアンダーバレル主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 山道西側

対応武器

M4 CUSTOM

価格

購入30,000DP

効果

M4 CUSTOMの下部にショットガンを追加する。

SCOPEトップマウント主な入手ACT2 送電施設

対応武器

MP7、M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM

価格

購入35,000DP

SUP.(1911)マズル主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

1911 CUSTOM

価格

購入200DP

SUP.(M4)マズル主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

M4 CUSTOM

価格

購入200DP

SUP.(M10)マズル主な入手M10入手後のドレビンショップ

対応武器

M10

価格

購入200DP

SUP.(M14)マズル主な入手M14 EBR入手後のドレビンショップ

対応武器

M14 EBR

価格

購入200DP

SUP.(MK.23)マズル主な入手ACT4 ヘリポートでMk.23入手後/ドレビンショップ

対応武器

Mk.23

価格

購入200DP

SUP.(OP)マズル主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

OPERATOR

価格

購入200DP

SUP.(P90)マズル主な入手P90入手後のドレビンショップ

対応武器

P90

価格

購入200DP

XM320アンダーバレル主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵

対応武器

M4 CUSTOM、XM8

価格

購入60,000DP

効果

銃身下部に非殺傷グレネードランチャーを追加する。

D.SIGHT(MP7)トップマウント

主な入手MP7入手後のドレビンショップ

対応武器

MP7

価格

購入20,000DP

DOT SIGHTトップマウント

主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT1 アーバン・ルインズ

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM

価格

購入20,000DP

F.LIGHT(H.G.)アンダーバレル

主な入手ACT1 ダウンタウン/ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

OPERATOR、GSR、FIVE SEVEN、G18C

価格

購入3,000DP

F.LIGHT(L.G.)右側面

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入7,000DP

FORE GRIP Aアンダーバレル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入2,500DP

効果

反動を抑えるフォアグリップ。

FORE GRIP Bアンダーバレル

主な入手ACT2 山道西側

対応武器

M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、MGL-140

価格

購入2,500DP

効果

反動を抑えるフォアグリップ。Aとは外観が異なる。

GP30アンダーバレル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

AK102、AN94

価格

購入30,000DP

効果

銃身下部にグレネードランチャーを追加する。

LASER SIGHT左側面

主な入手ACT1 ダウンタウン

対応武器

P90、M4 CUSTOM、Mk.17、M14 EBR、M60E4、Mk.46 MOD1

価格

購入30,000DP

MASTERKEYアンダーバレル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 山道西側

対応武器

M4 CUSTOM

価格

購入30,000DP

効果

M4 CUSTOMの下部にショットガンを追加する。

SCOPEトップマウント

主な入手ACT2 送電施設

対応武器

MP7、M4 CUSTOM、Mk.17、M60E4、Mk.46 MOD1、M870 CUSTOM

価格

購入35,000DP

SUP.(1911)マズル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

1911 CUSTOM

価格

購入200DP

SUP.(M4)マズル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

M4 CUSTOM

価格

購入200DP

SUP.(M10)マズル

主な入手M10入手後のドレビンショップ

対応武器

M10

価格

購入200DP

SUP.(M14)マズル

主な入手M14 EBR入手後のドレビンショップ

対応武器

M14 EBR

価格

購入200DP

SUP.(MK.23)マズル

主な入手ACT4 ヘリポートでMk.23入手後/ドレビンショップ

対応武器

Mk.23

価格

購入200DP

SUP.(OP)マズル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ

対応武器

OPERATOR

価格

購入200DP

SUP.(P90)マズル

主な入手P90入手後のドレビンショップ

対応武器

P90

価格

購入200DP

XM320アンダーバレル

主な入手ACT1以降ドレビンショップ/ACT2 PMC兵

対応武器

M4 CUSTOM、XM8

価格

購入60,000DP

効果

銃身下部に非殺傷グレネードランチャーを追加する。

カムフラージュ

原作PlayStation 3版・Master Collection版。

3-COLOR DESERTOctoCamo主な入手ゲーム開始時から選択可能
ALTAIRコスチューム主な入手称号ASSASSIN獲得後の次周から
BIGBOSSFaceCamo主な入手称号BIGBOSS獲得
BLACKChest Harness主な入手ゲーム開始時から選択可能
BLUEChest Harness主な入手クリア後の次周から
C.BEAUTYFaceCamo主な入手クライング・ビューティーを殺さずに撃破
CAMPBELLFaceCamo主な入手ACT1 ミッションブリーフィングでMk.IIをキャンベルにぶつける
CARDBOARDOctoCamo主な入手Master Collection版の予約・早期購入特典
CORPSE CAMOOctoCamo主な入手クリア後の次周から

効果

敵兵から死体と認識され、一定条件で発見されにくくなる。

DISGUISE (E.E.)コスチューム主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点

効果

東欧の市民服に変装する。

DISGUISE (M.E.)コスチューム主な入手ACT1 民兵アジト

効果

中東民兵の服装に変装する。

DISGUISE (S.A.)コスチューム主な入手ACT2 谷間の村で反乱軍を救出し、開いた扉の先

効果

南米反乱軍の服装に変装する。

DREBINFaceCamo主な入手武器を60種類以上集めて、そのACTをクリア
FACECAMOFaceCamo主な入手ACT2 ラフィング・ビューティー戦
GOLDChest Harness主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
GOLDFaceCamo主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
GOLD CAMOOctoCamo主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
GOLD FACECAMOFaceCamo主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認
GREENChest Harness主な入手クリア後の次周から
GREYChest Harness主な入手ゲーム開始時から選択可能
KHAKIChest Harness主な入手ゲーム開始時から選択可能
L.BEAUTYFaceCamo主な入手ラフィング・ビューティーを殺さずに撃破
MARPAT URBANOctoCamo主な入手ゲーム開始時から選択可能
MGS1FaceCamo主な入手ACT4 シャドー・モセスのイベント後
NAVY BLUEChest Harness主な入手ゲーム開始時から選択可能
OCTOCAMOOctoCamo主な入手ゲーム開始時から使用

効果

周囲の色や質感を反映して自動的に偽装する。

OLIVE DRABOctoCamo主な入手ゲーム開始時から選択可能
OLIVE DRABChest Harness主な入手ゲーム開始時から選択可能
ORANGEChest Harness主な入手クリア後の次周から
OTACONFaceCamo主な入手ACT1〜4のミッションブリーフィングでMk.II/Mk.IIIをぶつける
R.BEAUTYFaceCamo主な入手レイジング・ビューティーを殺さずに撃破
RAIDEN AFaceCamo主な入手ミッションブリーフィングでサニーにMk.II/Mk.IIIをぶつける
RAIDEN BFaceCamo主な入手ACT3 ミッションブリーフィングでナオミにMk.II/Mk.IIIをぶつける
REDChest Harness主な入手クリア後の次周から
S.BEAUTYFaceCamo主な入手スクリーミング・ビューティーを殺さずに撃破
SNEAKING SUITOctoCamo主な入手ゲーム開始時から所持

効果

特殊部隊用の全身スーツ。

SUITコスチューム主な入手本編クリア後の次周から
TANChest Harness主な入手クリア後の次周から
TIGER STRIPEOctoCamo主な入手ゲーム開始時から選択可能
WOODLANDOctoCamo主な入手ゲーム開始時から選択可能
YOUNGFaceCamo主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点
YOUNG w/B.FaceCamo主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点
3-COLOR DESERTOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から選択可能

ALTAIRコスチューム

主な入手称号ASSASSIN獲得後の次周から

BIGBOSSFaceCamo

主な入手称号BIGBOSS獲得

BLACKChest Harness

主な入手ゲーム開始時から選択可能

BLUEChest Harness

主な入手クリア後の次周から

C.BEAUTYFaceCamo

主な入手クライング・ビューティーを殺さずに撃破

CAMPBELLFaceCamo

主な入手ACT1 ミッションブリーフィングでMk.IIをキャンベルにぶつける

CARDBOARDOctoCamo

主な入手Master Collection版の予約・早期購入特典

CORPSE CAMOOctoCamo

主な入手クリア後の次周から

効果

敵兵から死体と認識され、一定条件で発見されにくくなる。

DISGUISE (E.E.)コスチューム

主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点

効果

東欧の市民服に変装する。

DISGUISE (M.E.)コスチューム

主な入手ACT1 民兵アジト

効果

中東民兵の服装に変装する。

DISGUISE (S.A.)コスチューム

主な入手ACT2 谷間の村で反乱軍を救出し、開いた扉の先

効果

南米反乱軍の服装に変装する。

DREBINFaceCamo

主な入手武器を60種類以上集めて、そのACTをクリア

FACECAMOFaceCamo

主な入手ACT2 ラフィング・ビューティー戦

GOLDChest Harness

主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認

GOLDFaceCamo

主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認

GOLD CAMOOctoCamo

主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認

GOLD FACECAMOFaceCamo

主な入手Master Collection版で同一プラットフォームのMC1セーブデータを確認

GREENChest Harness

主な入手クリア後の次周から

GREYChest Harness

主な入手ゲーム開始時から選択可能

KHAKIChest Harness

主な入手ゲーム開始時から選択可能

L.BEAUTYFaceCamo

主な入手ラフィング・ビューティーを殺さずに撃破

MARPAT URBANOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から選択可能

MGS1FaceCamo

主な入手ACT4 シャドー・モセスのイベント後

NAVY BLUEChest Harness

主な入手ゲーム開始時から選択可能

OCTOCAMOOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から使用

効果

周囲の色や質感を反映して自動的に偽装する。

OLIVE DRABOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から選択可能

OLIVE DRABChest Harness

主な入手ゲーム開始時から選択可能

ORANGEChest Harness

主な入手クリア後の次周から

OTACONFaceCamo

主な入手ACT1〜4のミッションブリーフィングでMk.II/Mk.IIIをぶつける

R.BEAUTYFaceCamo

主な入手レイジング・ビューティーを殺さずに撃破

RAIDEN AFaceCamo

主な入手ミッションブリーフィングでサニーにMk.II/Mk.IIIをぶつける

RAIDEN BFaceCamo

主な入手ACT3 ミッションブリーフィングでナオミにMk.II/Mk.IIIをぶつける

REDChest Harness

主な入手クリア後の次周から

S.BEAUTYFaceCamo

主な入手スクリーミング・ビューティーを殺さずに撃破

SNEAKING SUITOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から所持

効果

特殊部隊用の全身スーツ。

SUITコスチューム

主な入手本編クリア後の次周から

TANChest Harness

主な入手クリア後の次周から

TIGER STRIPEOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から選択可能

WOODLANDOctoCamo

主な入手ゲーム開始時から選択可能

YOUNGFaceCamo

主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点

YOUNG w/B.FaceCamo

主な入手ACT3 レジスタンス尾行の開始地点