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METAL GEAR 作品まとめ

南アフリカ奥地の要塞国家アウターヘブンへ潜入し、失踪したグレイ・フォックスを追って最終兵器メタルギアの破壊を目指す、シリーズ第1作の潜入任務。 本ページではキャラクター、ボス、進行に役立つ一覧をまとめて確認できます。

キャラクター一覧

登場キャラクターの所属、役割、紹介を確認できます。

ソリッド・スネークFOXHOUND役割FOXHOUNDに加入したばかりの潜入工作員

役割

FOXHOUNDに加入したばかりの潜入工作員

紹介

アウターヘブンへ単独潜入し、消息を絶ったグレイ・フォックスの捜索とメタルギアの破壊に挑む。

ダイアンレジスタンス役割レジスタンスの情報提供者

役割

レジスタンスの情報提供者

紹介

元シン・ウォールのボーカリストで、アウターヘブンの傭兵たちを知るレジスタンスの協力者。無線で潜入に必要な情報を伝える。

ビッグ・ボスFOXHOUND役割FOXHOUNDの司令官

役割

FOXHOUNDの司令官

紹介

FOXHOUNDを率いる伝説的な元特殊部隊員。任務中は無線でスネークへ作戦情報や助言を送る。

ペトロヴィッチ博士-役割メタルギアとTX-11 ARNOLDを開発した科学者

役割

メタルギアとTX-11 ARNOLDを開発した科学者

紹介

娘のエレンとともにアウターヘブンへ捕らえられ、兵器開発を強制されている天才科学者。

ジェニファーレジスタンス役割レジスタンスの潜入協力者

役割

レジスタンスの潜入協力者

紹介

兄を救うため衛生兵としてアウターヘブンへ潜入し、スネークへ装備や情報を届けるレジスタンスの一員。

グレイ・フォックスFOXHOUND役割FOXHOUNDの潜入工作員

役割

FOXHOUNDの潜入工作員

紹介

FOXの称号を持つFOXHOUNDの工作員。メタルギアの情報を送った後、アウターヘブンで消息を絶つ。

シュナイダーレジスタンス役割レジスタンスのリーダー

役割

レジスタンスのリーダー

紹介

元建築家で、アウターヘブンの構造を知るレジスタンスの指導者。無線で要塞内部の情報を伝える。

エレン・ペトロヴィッチ-役割ペトロヴィッチ博士の娘・人質

役割

ペトロヴィッチ博士の娘・人質

紹介

元ボリショイ・バレエ団のスターで、父とともにアウターヘブンへ監禁されている。

ソリッド・スネークFOXHOUND

役割FOXHOUNDに加入したばかりの潜入工作員

役割

FOXHOUNDに加入したばかりの潜入工作員

紹介

アウターヘブンへ単独潜入し、消息を絶ったグレイ・フォックスの捜索とメタルギアの破壊に挑む。

ダイアンレジスタンス

役割レジスタンスの情報提供者

役割

レジスタンスの情報提供者

紹介

元シン・ウォールのボーカリストで、アウターヘブンの傭兵たちを知るレジスタンスの協力者。無線で潜入に必要な情報を伝える。

ビッグ・ボスFOXHOUND

役割FOXHOUNDの司令官

役割

FOXHOUNDの司令官

紹介

FOXHOUNDを率いる伝説的な元特殊部隊員。任務中は無線でスネークへ作戦情報や助言を送る。

ペトロヴィッチ博士-

役割メタルギアとTX-11 ARNOLDを開発した科学者

役割

メタルギアとTX-11 ARNOLDを開発した科学者

紹介

娘のエレンとともにアウターヘブンへ捕らえられ、兵器開発を強制されている天才科学者。

ジェニファーレジスタンス

役割レジスタンスの潜入協力者

役割

レジスタンスの潜入協力者

紹介

兄を救うため衛生兵としてアウターヘブンへ潜入し、スネークへ装備や情報を届けるレジスタンスの一員。

グレイ・フォックスFOXHOUND

役割FOXHOUNDの潜入工作員

役割

FOXHOUNDの潜入工作員

紹介

FOXの称号を持つFOXHOUNDの工作員。メタルギアの情報を送った後、アウターヘブンで消息を絶つ。

シュナイダーレジスタンス

役割レジスタンスのリーダー

役割

レジスタンスのリーダー

紹介

元建築家で、アウターヘブンの構造を知るレジスタンスの指導者。無線で要塞内部の情報を伝える。

エレン・ペトロヴィッチ-

役割ペトロヴィッチ博士の娘・人質

役割

ペトロヴィッチ博士の娘・人質

紹介

元ボリショイ・バレエ団のスターで、父とともにアウターヘブンへ監禁されている。

ボス攻略早見表

ボス戦の有効手段と要点を確認できます。

シュート・ガンナーハンドガン出現場所第1棟B1・エレベーター前

要点

連続して飛んでくる弾を横移動で避け、射撃が途切れた隙にハンドガンで反撃する。

マシンガン・キッドリモコンミサイル出現場所第1棟B2・南側の部屋

要点

壁越しにリモコンミサイルを操作し、マシンガンの射線へ立ち止まらずに攻撃する。

ハインドDグレネードランチャー出現場所第1棟屋上

要点

屋上の端や構造物を使って機体の攻撃を避け、接近した機体へグレネードを当てる。

タンク地雷出現場所砂漠

要点

進路へ地雷を置いて前進を止め、砲撃を横へ避けながら履帯と車体へダメージを与える。

ブルドーザーグレネードランチャー出現場所第2棟1F・西側の通路

要点

突進を横へ避け、正面からグレネードを撃ち込んで動きを止める。

ファイア・トルーパーハンドガン出現場所第2棟B1・南側の部屋

要点

火炎放射の射程から離れ、北側の壁際を使って攻撃の切れ目にハンドガンを撃つ。

アーノルド×2ロケットランチャー出現場所第2棟2F・北側の部屋

要点

2体の間を横切らず、距離を取ってロケットランチャーをそれぞれへ当てる。

撃破後

戦闘後にカード7を回収できる。

カワード・ダックハンドガン出現場所第2棟1F・水路側

要点

人質を盾にするため、捕虜へ弾が当たらない位置からカワード・ダックだけを狙う。

撃破後

戦闘後にカード8を回収できる。

メタルギア TX-55プラスティック爆弾出現場所第3棟B100・メタルギア格納庫

要点

南側でレーザーを避けながら脚部へ爆弾を設置する。設置順は右→右→左→右→左→左→右→左→左→右→右→左→右→左→右→右。

ビッグ・ボスロケットランチャー出現場所第3棟B100・南側

要点

コンテナを遮蔽物にして攻撃の隙を作り、移動しながらロケットランチャーを撃つ。

シュート・ガンナーハンドガン

出現場所第1棟B1・エレベーター前

要点

連続して飛んでくる弾を横移動で避け、射撃が途切れた隙にハンドガンで反撃する。

マシンガン・キッドリモコンミサイル

出現場所第1棟B2・南側の部屋

要点

壁越しにリモコンミサイルを操作し、マシンガンの射線へ立ち止まらずに攻撃する。

ハインドDグレネードランチャー

出現場所第1棟屋上

要点

屋上の端や構造物を使って機体の攻撃を避け、接近した機体へグレネードを当てる。

タンク地雷

出現場所砂漠

要点

進路へ地雷を置いて前進を止め、砲撃を横へ避けながら履帯と車体へダメージを与える。

ブルドーザーグレネードランチャー

出現場所第2棟1F・西側の通路

要点

突進を横へ避け、正面からグレネードを撃ち込んで動きを止める。

ファイア・トルーパーハンドガン

出現場所第2棟B1・南側の部屋

要点

火炎放射の射程から離れ、北側の壁際を使って攻撃の切れ目にハンドガンを撃つ。

アーノルド×2ロケットランチャー

出現場所第2棟2F・北側の部屋

要点

2体の間を横切らず、距離を取ってロケットランチャーをそれぞれへ当てる。

撃破後

戦闘後にカード7を回収できる。

カワード・ダックハンドガン

出現場所第2棟1F・水路側

要点

人質を盾にするため、捕虜へ弾が当たらない位置からカワード・ダックだけを狙う。

撃破後

戦闘後にカード8を回収できる。

メタルギア TX-55プラスティック爆弾

出現場所第3棟B100・メタルギア格納庫

要点

南側でレーザーを避けながら脚部へ爆弾を設置する。設置順は右→右→左→右→左→左→右→左→左→右→右→左→右→左→右→右。

ビッグ・ボスロケットランチャー

出現場所第3棟B100・南側

要点

コンテナを遮蔽物にして攻撃の隙を作り、移動しながらロケットランチャーを撃つ。

カードキー・扉対応一覧

扉に必要なカードと主な用途を確認できます。

カード1ビル1・初期/中盤主な対応箇所捕虜・ガスマスク・コンパス室など

主な対応箇所

ビル1 1Fのガスマスク室・捕虜部屋、ビル1 3Fの捕虜部屋、ビル2 2Fのコンパス室、ビル3 B100Fの進行扉など。

入手

ジャングルの左側のトラック。

カード2ビル1・装備区画主な対応箇所レーション・段ボール・サイレンサーなど

主な対応箇所

ビル1 1Fのレーション室、ビル1 3Fの段ボール・サイレンサー周辺、屋上の捕虜部屋、ビル2 1Fのアンテナ室など。

入手

ビル1 3Fの部屋。

カード3ビル1・2F/ビル1 B1F主な対応箇所赤外線ゴーグル・装備・迷路出口など

主な対応箇所

ビル1 2Fの赤外線ゴーグル室とマシンガン・キッド周辺、ビル1 B1Fのボディアーマー・防爆スーツ・制服の部屋、迷路からの出口など。

入手

ビル1 B1Fのショットガンナー撃破後、左側の部屋。

カード4ビル1・後半導線/ビル2入口主な対応箇所ビル1への再入場・ブルタンク周辺

主な対応箇所

タンクエリアからビル1へ戻る扉、ビル2 1Fの弾薬室・ブルタンクへの扉、ビル2 1Fから屋上へ向かう扉など。

入手

ビル1の後半エリアにあるトラック。

カード5ビル2・2F/B1F主な対応箇所エレベーター・博士の独房・物資室など

主な対応箇所

ビル2 2Fの下りエレベーター、ビル2 B1Fの偽博士の独房・レーション室・ファイアー・トルーパー周辺など。

入手

ビル2 2F中央付近の部屋。

カード6ビル2・B1F/2F主な対応箇所博士・ロケットランチャー・エレンの独房など

主な対応箇所

ビル2 B1Fのカード6入手後の下層扉、ビル2 2Fの解毒剤・ロケットランチャー室、ビル1 B1Fのエレンの独房など。

入手

ビル2 B1Fの偽博士の部屋の左側。

カード7ビル2・終盤/ビル3主な対応箇所砂漠・ビル3入口・酸素タンクなど

主な対応箇所

ビル2から砂漠へ出る扉、ビル3 1Fへの入口、ビル3 B100Fの酸素タンク室、カワード・ダック周辺の扉など。

入手

ビル2 2Fのアーノルド撃破後。

カード8ビル3・B100F主な対応箇所終盤の捕虜・酸素タンク周辺

主な対応箇所

ビル3 B100F下層の捕虜・酸素タンクへ進む扉など、最終区画のカード8扉。

入手

カワード・ダック撃破後。

カード1ビル1・初期/中盤

主な対応箇所捕虜・ガスマスク・コンパス室など

主な対応箇所

ビル1 1Fのガスマスク室・捕虜部屋、ビル1 3Fの捕虜部屋、ビル2 2Fのコンパス室、ビル3 B100Fの進行扉など。

入手

ジャングルの左側のトラック。

カード2ビル1・装備区画

主な対応箇所レーション・段ボール・サイレンサーなど

主な対応箇所

ビル1 1Fのレーション室、ビル1 3Fの段ボール・サイレンサー周辺、屋上の捕虜部屋、ビル2 1Fのアンテナ室など。

入手

ビル1 3Fの部屋。

カード3ビル1・2F/ビル1 B1F

主な対応箇所赤外線ゴーグル・装備・迷路出口など

主な対応箇所

ビル1 2Fの赤外線ゴーグル室とマシンガン・キッド周辺、ビル1 B1Fのボディアーマー・防爆スーツ・制服の部屋、迷路からの出口など。

入手

ビル1 B1Fのショットガンナー撃破後、左側の部屋。

カード4ビル1・後半導線/ビル2入口

主な対応箇所ビル1への再入場・ブルタンク周辺

主な対応箇所

タンクエリアからビル1へ戻る扉、ビル2 1Fの弾薬室・ブルタンクへの扉、ビル2 1Fから屋上へ向かう扉など。

入手

ビル1の後半エリアにあるトラック。

カード5ビル2・2F/B1F

主な対応箇所エレベーター・博士の独房・物資室など

主な対応箇所

ビル2 2Fの下りエレベーター、ビル2 B1Fの偽博士の独房・レーション室・ファイアー・トルーパー周辺など。

入手

ビル2 2F中央付近の部屋。

カード6ビル2・B1F/2F

主な対応箇所博士・ロケットランチャー・エレンの独房など

主な対応箇所

ビル2 B1Fのカード6入手後の下層扉、ビル2 2Fの解毒剤・ロケットランチャー室、ビル1 B1Fのエレンの独房など。

入手

ビル2 B1Fの偽博士の部屋の左側。

カード7ビル2・終盤/ビル3

主な対応箇所砂漠・ビル3入口・酸素タンクなど

主な対応箇所

ビル2から砂漠へ出る扉、ビル3 1Fへの入口、ビル3 B100Fの酸素タンク室、カワード・ダック周辺の扉など。

入手

ビル2 2Fのアーノルド撃破後。

カード8ビル3・B100F

主な対応箇所終盤の捕虜・酸素タンク周辺

主な対応箇所

ビル3 B100F下層の捕虜・酸素タンクへ進む扉など、最終区画のカード8扉。

入手

カワード・ダック撃破後。

無線周波数一覧

通信相手と周波数を確認できます。

ビッグ・ボス指揮・任務情報周波数120.85 → 120.13

周波数の切替

開始時は120.85。ビル2到達後は120.13。

主な通信内容

任務指示、装備、進行に関する情報。

シュナイダー要塞構造・装備情報周波数120.79 → 120.26

周波数の切替

ビル2到達前は120.79。ビル2到達後は120.26。

主な通信内容

要塞内部の構造、装備の場所に関する情報。

ダイアン敵活動・戦闘情報周波数120.33 → 120.91

周波数の切替

ビル2到達前は120.33。ビル2到達後は120.91。

主な通信内容

敵の活動、戦闘相手や危険に関する情報。

ジェニファー物資支援・進行情報周波数120.48

使用条件

ビル2到達後に使用でき、4つ星階級で応答する。

主な通信内容

物資支援や進行に必要な情報。

ビッグ・ボス指揮・任務情報

周波数120.85 → 120.13

周波数の切替

開始時は120.85。ビル2到達後は120.13。

主な通信内容

任務指示、装備、進行に関する情報。

シュナイダー要塞構造・装備情報

周波数120.79 → 120.26

周波数の切替

ビル2到達前は120.79。ビル2到達後は120.26。

主な通信内容

要塞内部の構造、装備の場所に関する情報。

ダイアン敵活動・戦闘情報

周波数120.33 → 120.91

周波数の切替

ビル2到達前は120.33。ビル2到達後は120.91。

主な通信内容

敵の活動、戦闘相手や危険に関する情報。

ジェニファー物資支援・進行情報

周波数120.48

使用条件

ビル2到達後に使用でき、4つ星階級で応答する。

主な通信内容

物資支援や進行に必要な情報。

武器・装備品一覧

武器と装備品の効果・入手場所を確認できます。

ハンドガン武器入手場所第1棟1F・西側のトラック

用途

基本的な拳銃。サプレッサーを装着すると発砲音を抑えられる。

地雷武器入手場所第1棟1F・東側のトラック

用途

地面に設置して敵を迎撃する。1画面に置ける数には上限がある。

プラスティック爆弾武器入手場所第1棟3F・柱の部屋

用途

設置後に時間が経過して爆発する爆弾。1画面に置ける数には上限がある。

リモコンミサイル武器入手場所第1棟B2・カード3の部屋

用途

発射後のミサイルを自由に操作できる。操作中はスネーク自身が動けない。

グレネードランチャー武器入手場所第1棟3F・東側の部屋

用途

グレネードを発射する重火器。戦車やブルドーザーなど大型の敵にも使う。

サブマシンガン武器入手場所第1棟1F・西側の部屋

用途

連射できる短機関銃。サプレッサーを装着すると発砲音を抑えられる。

ロケットランチャー武器入手場所第2棟2F・北東の部屋

用途

ロケット弾を発射する重火器。アーノルドや最終戦で有効な攻撃手段になる。

サプレッサー装備品入手場所第1棟3F・カード2の部屋

用途

ハンドガンとサブマシンガンの発砲音を抑える。

煙草装備品入手場所初期装備

用途

煙を利用して一部の仕掛けを確認する。装備中はライフが減るため、必要な場面だけ使う。

トランスミッター装備品入手場所第1棟B1・武器回収袋

用途

所持していると敵に警戒され続ける。不要になったら装備品画面から外す。

カード1装備品入手場所第1棟1F・中央トラック

用途

対応する番号の扉を開く。

カード2装備品入手場所第1棟3F・南東の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード3装備品入手場所第1棟B1・南西の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード4装備品入手場所第1棟1F・中庭の東側トラック

用途

対応する番号の扉を開く。

カード5装備品入手場所第2棟屋上・東側の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード6装備品入手場所第2棟B1・西側の隠し部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード7装備品入手場所第2棟2F・アーノルド戦後

用途

対応する番号の扉を開く。

カード8装備品入手場所第2棟1F・カワード・ダック戦後

用途

対応する番号の扉を開く。

レーション装備品入手場所第1棟1F・西側のトラック

用途

LIFEを回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用される。

双眼鏡装備品入手場所第1棟1F・東側のトラック

用途

隣の画面を確認する。建物内では使えない。

ガスマスク装備品入手場所第1棟1F・カード1の部屋

用途

毒ガス区域で呼吸を守る。

ダンボール装備品入手場所第1棟1F・カード2の部屋

用途

動かずにいると敵の目を欺ける。トラックに乗って別エリアへ移動する時にも使う。

敵ユニフォーム装備品入手場所第1棟3F・隠し通路

用途

装備中は一部の敵兵に味方と誤認させられる。

ボム・ブラスト・スーツ装備品入手場所第1棟3F・カード3の部屋

用途

爆風や強い風の影響を抑える。

赤外線ゴーグル装備品入手場所第1棟B2・電気床付近の部屋

用途

赤外線センサーを見えるようにする。

パラシュート装備品入手場所第1棟2F・北側の部屋

用途

高所から降下する場面で使う。

地雷探知機装備品入手場所第1棟B2・ロケット兵の部屋

用途

周囲に仕掛けられた地雷を確認する。

アンテナ装備品入手場所第2棟1F・水路西側の部屋

用途

無線が妨害される区域で通信を回復する。

フラッシュ・ライト装備品入手場所第2棟1F・カード6の部屋

用途

暗い地下水路を照らす。

解毒剤装備品入手場所第2棟2F・カード6の部屋

用途

毒によるLIFE減少を止める。

コンパス装備品入手場所第2棟2F・ジェニファーが開ける部屋

用途

砂漠を渡る時に進む方向を示す。

ボディ・アーマー装備品入手場所第1棟B1・カード4の部屋

用途

装備中に受ける銃撃のダメージを軽減する。

酸素ボンベ装備品入手場所第3棟B100・南側の隠し部屋

用途

水中で呼吸を確保し、水路でのLIFE減少を防ぐ。

ハンドガン武器

入手場所第1棟1F・西側のトラック

用途

基本的な拳銃。サプレッサーを装着すると発砲音を抑えられる。

地雷武器

入手場所第1棟1F・東側のトラック

用途

地面に設置して敵を迎撃する。1画面に置ける数には上限がある。

プラスティック爆弾武器

入手場所第1棟3F・柱の部屋

用途

設置後に時間が経過して爆発する爆弾。1画面に置ける数には上限がある。

リモコンミサイル武器

入手場所第1棟B2・カード3の部屋

用途

発射後のミサイルを自由に操作できる。操作中はスネーク自身が動けない。

グレネードランチャー武器

入手場所第1棟3F・東側の部屋

用途

グレネードを発射する重火器。戦車やブルドーザーなど大型の敵にも使う。

サブマシンガン武器

入手場所第1棟1F・西側の部屋

用途

連射できる短機関銃。サプレッサーを装着すると発砲音を抑えられる。

ロケットランチャー武器

入手場所第2棟2F・北東の部屋

用途

ロケット弾を発射する重火器。アーノルドや最終戦で有効な攻撃手段になる。

サプレッサー装備品

入手場所第1棟3F・カード2の部屋

用途

ハンドガンとサブマシンガンの発砲音を抑える。

煙草装備品

入手場所初期装備

用途

煙を利用して一部の仕掛けを確認する。装備中はライフが減るため、必要な場面だけ使う。

トランスミッター装備品

入手場所第1棟B1・武器回収袋

用途

所持していると敵に警戒され続ける。不要になったら装備品画面から外す。

カード1装備品

入手場所第1棟1F・中央トラック

用途

対応する番号の扉を開く。

カード2装備品

入手場所第1棟3F・南東の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード3装備品

入手場所第1棟B1・南西の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード4装備品

入手場所第1棟1F・中庭の東側トラック

用途

対応する番号の扉を開く。

カード5装備品

入手場所第2棟屋上・東側の部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード6装備品

入手場所第2棟B1・西側の隠し部屋

用途

対応する番号の扉を開く。

カード7装備品

入手場所第2棟2F・アーノルド戦後

用途

対応する番号の扉を開く。

カード8装備品

入手場所第2棟1F・カワード・ダック戦後

用途

対応する番号の扉を開く。

レーション装備品

入手場所第1棟1F・西側のトラック

用途

LIFEを回復する。装備中はLIFEが尽きた際に自動使用される。

双眼鏡装備品

入手場所第1棟1F・東側のトラック

用途

隣の画面を確認する。建物内では使えない。

ガスマスク装備品

入手場所第1棟1F・カード1の部屋

用途

毒ガス区域で呼吸を守る。

ダンボール装備品

入手場所第1棟1F・カード2の部屋

用途

動かずにいると敵の目を欺ける。トラックに乗って別エリアへ移動する時にも使う。

敵ユニフォーム装備品

入手場所第1棟3F・隠し通路

用途

装備中は一部の敵兵に味方と誤認させられる。

ボム・ブラスト・スーツ装備品

入手場所第1棟3F・カード3の部屋

用途

爆風や強い風の影響を抑える。

赤外線ゴーグル装備品

入手場所第1棟B2・電気床付近の部屋

用途

赤外線センサーを見えるようにする。

パラシュート装備品

入手場所第1棟2F・北側の部屋

用途

高所から降下する場面で使う。

地雷探知機装備品

入手場所第1棟B2・ロケット兵の部屋

用途

周囲に仕掛けられた地雷を確認する。

アンテナ装備品

入手場所第2棟1F・水路西側の部屋

用途

無線が妨害される区域で通信を回復する。

フラッシュ・ライト装備品

入手場所第2棟1F・カード6の部屋

用途

暗い地下水路を照らす。

解毒剤装備品

入手場所第2棟2F・カード6の部屋

用途

毒によるLIFE減少を止める。

コンパス装備品

入手場所第2棟2F・ジェニファーが開ける部屋

用途

砂漠を渡る時に進む方向を示す。

ボディ・アーマー装備品

入手場所第1棟B1・カード4の部屋

用途

装備中に受ける銃撃のダメージを軽減する。

酸素ボンベ装備品

入手場所第3棟B100・南側の隠し部屋

用途

水中で呼吸を確保し、水路でのLIFE減少を防ぐ。

捕虜救出場所一覧

捕虜の場所と救出後の情報を確認できます。

捕虜 #1一般捕虜場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから右へ2画面

追加情報はありません。

捕虜 #2一般捕虜場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから右へ1画面

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士が屋上の独房に捕らわれている。

捕虜 #3一般捕虜場所ビル1・1F/捕縛されるトラックから上へ1画面

救出後の情報

隠し独房へ進むには、敵にわざと捕らえられる方法がある。

捕虜 #4一般捕虜場所ビル1・1F/捕縛されるトラックから上へ2画面

救出後の情報

FOX HOUNDの工作員グレイ・フォックスが、隠し独房に閉じ込められている。

捕虜 #5一般捕虜場所ビル1・屋上/ツインショットの奥・左の部屋

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士はビル2へ移された。

捕虜 #6(エレン)重要人物場所ビル1・B1F/捕縛後の独房から上へ1画面・隠し部屋

人物

エレン・ペトロヴィッチ。ペトロヴィッチ博士の娘。

救出後の情報

父がメタルギアの製造を強要されていることを伝える。

捕虜 #7(グレイ・フォックス)重要人物場所ビル1・B1F/捕縛後の独房の隠し部屋

人物

FOX HOUNDの工作員グレイ・フォックス。

救出後の情報

メタルギアの破壊には、発明者ペトロヴィッチ博士の知識が必要だと伝える。

捕虜 #8一般捕虜場所ビル1・屋上/吊り橋を渡った先の上側左端

追加情報はありません。

捕虜 #9一般捕虜場所ビル1・3F/電気床から上へ1画面

救出後の情報

抵抗組織のダイアンが周波数120.33で支援する。

捕虜 #10一般捕虜場所ビル1・3F/左側エレベーターから南へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #11一般捕虜場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから左へ1画面・上へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #12一般捕虜場所ビル3・B100F/エレベーターを降りて右の画面

救出後の情報

敵要塞の指揮官がビッグ・ボスであることを知る。

捕虜 #13(ジェニファーの兄)重要人物場所ビル2・1F/長い水路を渡った先

人物

抵抗組織のジェニファーの兄。

救出後の情報

脱出時は左側のエレベーターを使うよう伝える。

捕虜 #14一般捕虜場所ビル2・B1F/入口とファイアー・トルーパーの間

追加情報はありません。

捕虜 #15一般捕虜場所ビル1・3F/ガス室から左へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #16一般捕虜場所ビル1・3F/ガス室から下へ1画面

救出後の情報

FOX HOUND側から潜入した人物が捕らえられているが、生存している。

捕虜 #17一般捕虜場所ビル2・2F/上へ向かうエレベーターの外

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士はビル2の2Fにいる。

捕虜 #18(ペトロヴィッチ博士)重要人物場所ビル2・B1F/ファイアー・トルーパーの奥

人物

メタルギアの発明者ペトロヴィッチ博士。エレン救出後に救出できる。

救出後の情報

メタルギアはビル3のB100Fにあり、制御用スーパーコンピュータにプラスチック爆弾を16個仕掛ける必要がある。

捕虜 #19一般捕虜場所ビル2・1F/水路の右側

救出後の情報

水路の先がビル3へつながること、アーノルドが脱出側の扉のカードを持つことを知る。

捕虜 #20一般捕虜場所ビル2・B1F/入口直後

追加情報はありません。

捕虜 #21一般捕虜場所ビル2・2F/下りエレベーターから左へ1画面

救出後の情報

砂漠を越えるにはコンパスが必要。

捕虜 #22一般捕虜場所ビル2・2F/アーノルドから右へ1画面

救出後の情報

抵抗組織のジェニファーへ周波数120.48で連絡するよう伝える。

捕虜 #1一般捕虜

場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから右へ2画面

追加情報はありません。

捕虜 #2一般捕虜

場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから右へ1画面

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士が屋上の独房に捕らわれている。

捕虜 #3一般捕虜

場所ビル1・1F/捕縛されるトラックから上へ1画面

救出後の情報

隠し独房へ進むには、敵にわざと捕らえられる方法がある。

捕虜 #4一般捕虜

場所ビル1・1F/捕縛されるトラックから上へ2画面

救出後の情報

FOX HOUNDの工作員グレイ・フォックスが、隠し独房に閉じ込められている。

捕虜 #5一般捕虜

場所ビル1・屋上/ツインショットの奥・左の部屋

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士はビル2へ移された。

捕虜 #6(エレン)重要人物

場所ビル1・B1F/捕縛後の独房から上へ1画面・隠し部屋

人物

エレン・ペトロヴィッチ。ペトロヴィッチ博士の娘。

救出後の情報

父がメタルギアの製造を強要されていることを伝える。

捕虜 #7(グレイ・フォックス)重要人物

場所ビル1・B1F/捕縛後の独房の隠し部屋

人物

FOX HOUNDの工作員グレイ・フォックス。

救出後の情報

メタルギアの破壊には、発明者ペトロヴィッチ博士の知識が必要だと伝える。

捕虜 #8一般捕虜

場所ビル1・屋上/吊り橋を渡った先の上側左端

追加情報はありません。

捕虜 #9一般捕虜

場所ビル1・3F/電気床から上へ1画面

救出後の情報

抵抗組織のダイアンが周波数120.33で支援する。

捕虜 #10一般捕虜

場所ビル1・3F/左側エレベーターから南へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #11一般捕虜

場所ビル1・2F/マシンガン・キッドから左へ1画面・上へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #12一般捕虜

場所ビル3・B100F/エレベーターを降りて右の画面

救出後の情報

敵要塞の指揮官がビッグ・ボスであることを知る。

捕虜 #13(ジェニファーの兄)重要人物

場所ビル2・1F/長い水路を渡った先

人物

抵抗組織のジェニファーの兄。

救出後の情報

脱出時は左側のエレベーターを使うよう伝える。

捕虜 #14一般捕虜

場所ビル2・B1F/入口とファイアー・トルーパーの間

追加情報はありません。

捕虜 #15一般捕虜

場所ビル1・3F/ガス室から左へ1画面

追加情報はありません。

捕虜 #16一般捕虜

場所ビル1・3F/ガス室から下へ1画面

救出後の情報

FOX HOUND側から潜入した人物が捕らえられているが、生存している。

捕虜 #17一般捕虜

場所ビル2・2F/上へ向かうエレベーターの外

救出後の情報

ペトロヴィッチ博士はビル2の2Fにいる。

捕虜 #18(ペトロヴィッチ博士)重要人物

場所ビル2・B1F/ファイアー・トルーパーの奥

人物

メタルギアの発明者ペトロヴィッチ博士。エレン救出後に救出できる。

救出後の情報

メタルギアはビル3のB100Fにあり、制御用スーパーコンピュータにプラスチック爆弾を16個仕掛ける必要がある。

捕虜 #19一般捕虜

場所ビル2・1F/水路の右側

救出後の情報

水路の先がビル3へつながること、アーノルドが脱出側の扉のカードを持つことを知る。

捕虜 #20一般捕虜

場所ビル2・B1F/入口直後

追加情報はありません。

捕虜 #21一般捕虜

場所ビル2・2F/下りエレベーターから左へ1画面

救出後の情報

砂漠を越えるにはコンパスが必要。

捕虜 #22一般捕虜

場所ビル2・2F/アーノルドから右へ1画面

救出後の情報

抵抗組織のジェニファーへ周波数120.48で連絡するよう伝える。

階級・所持上限一覧

階級条件と武器・装備の所持上限を確認できます。

1つ星捕虜0人で開始代表的な上限ハンドガン50・レーション3

所持上限

ハンドガン50/サブマシンガン50/グレネードランチャー15/ロケットランチャー5/リモコンミサイル5/プラスチック爆弾5/地雷5/レーション3

2つ星捕虜5人で昇格代表的な上限ハンドガン100・レーション6

所持上限

ハンドガン100/サブマシンガン100/グレネードランチャー30/ロケットランチャー10/リモコンミサイル10/プラスチック爆弾10/地雷10/レーション6

3つ星捕虜10人で昇格代表的な上限ハンドガン200・レーション9

所持上限

ハンドガン200/サブマシンガン200/グレネードランチャー60/ロケットランチャー20/リモコンミサイル15/プラスチック爆弾15/地雷15/レーション9

4つ星(最高階級)捕虜15人で昇格代表的な上限ハンドガン300・レーション12

所持上限

ハンドガン300/サブマシンガン300/グレネードランチャー90/ロケットランチャー30/リモコンミサイル20/プラスチック爆弾20/地雷20/レーション12

1つ星捕虜0人で開始

代表的な上限ハンドガン50・レーション3

所持上限

ハンドガン50/サブマシンガン50/グレネードランチャー15/ロケットランチャー5/リモコンミサイル5/プラスチック爆弾5/地雷5/レーション3

2つ星捕虜5人で昇格

代表的な上限ハンドガン100・レーション6

所持上限

ハンドガン100/サブマシンガン100/グレネードランチャー30/ロケットランチャー10/リモコンミサイル10/プラスチック爆弾10/地雷10/レーション6

3つ星捕虜10人で昇格

代表的な上限ハンドガン200・レーション9

所持上限

ハンドガン200/サブマシンガン200/グレネードランチャー60/ロケットランチャー20/リモコンミサイル15/プラスチック爆弾15/地雷15/レーション9

4つ星(最高階級)捕虜15人で昇格

代表的な上限ハンドガン300・レーション12

所持上限

ハンドガン300/サブマシンガン300/グレネードランチャー90/ロケットランチャー30/リモコンミサイル20/プラスチック爆弾20/地雷20/レーション12